Compter les points au tarot
Calculez les points d'une donne de tarot selon le règlement FFT, à 3, 4 ou 5 joueurs, et tenez la feuille de marque de toute la partie dans un seul lien.
Règlement officiel FFT 3, 4 et 5 joueurs
Marque en donnes libres, version publiée en février 2026
Le nombre de joueurs fixe les seuils des poignées et le partage des points.
Joueurs : Joueur 1, Joueur 2, Joueur 3 et Joueur 4
12 caractères au plus ; sans nom, chaque place garde son numéro.
Règles de la maison
Variante non officielle.
Si le preneur s'appelle lui-même ou si le roi appelé est au chien, il joue seul contre quatre.
Le preneur prend le chien et fait son écart ; la donne compte double.
Les bouts (ou oudlers) remportés par le preneur : le Petit, le 21 et l'Excuse.
Avec 2 bouts, le preneur doit faire 41 points.
Le tas du preneur
Les bouts suivent la case « Bouts du preneur » : ceux qu'il n'a pas sont dans le tas de la défense.
Toutes les cartes du tas, honneurs et bouts compris.
Primes et annonces
10 points multipliés par le contrat, pour le camp qui a mené le Petit au dernier pli, donne gagnée ou perdue.
À 4 joueurs : 10 atouts pour une simple, 13 pour une double, 15 pour une triple. La prime va au camp qui gagne la donne.
Tous les plis pour un camp ; la prime ne se multiplie pas.
Ni atout ni Excuse en main.
Ni roi, ni dame, ni cavalier, ni valet, ni bout en main.
Joueur 1 (preneur)
+198
3 × 66, payés par Joueur 2, Joueur 3 et Joueur 4
La donne
Garde passée de 8
49 points pour 41 (2 bouts)
Points de l'attaque sur 91
Chaque défenseur
-66
Les 3 défenseurs : Joueur 2, Joueur 3 et Joueur 4
À 4 joueurs, un tas compte toujours des points entiers : recomptez.
Avec 2 bouts, l'attaque a au moins 9 points et au plus 87.
Le petit au bout suppose que le Petit a fini chez l'attaque : cochez « Petit » dans les bouts du preneur.
Un chelem réussi donne au moins 87 points.
Plus d'honneurs que de cartes : vérifiez le compte.
À 4 joueurs, un tas a toujours un nombre pair de cartes.
Cette donne, joueur par joueur
Joueur 1
+198
preneur
Joueur 2
-66
défense
Joueur 3
-66
défense
Joueur 4
-66
défense
Joueur 5
0
Total : 0
Le détail du calcul
| 49 points pour 41 (2 bouts) | +8 |
| Contrat : 25 + 8 | 33 |
| × 2 (garde) | +66 |
| Valeur de la donne, par défenseur | +66 |
| Preneur : 3 × 66 ; chaque défenseur : -66 | +198 |
La défense a 42 points (91 − 49).
La partie
Inscrire la donne sur la feuille
Correction de la donne
Modifiez la donne plus haut, puis enregistrez la correction.
Effacer la donne inscrite ?
Tarot — 0 donne · Joueur 1 0 · Joueur 2 0 · Joueur 3 0 · Joueur 4 0 https://smart-calculators.net/fr-FR/tools/compter-points-tarot
Feuille de marque
Aucune donne inscrite. Calculez la donne ci-dessus, puis appuyez sur « Inscrire la donne ».
| N° | Donne | Joueur 1 | Joueur 2 | Joueur 3 | Joueur 4 | Joueur 5 |
|---|---|---|---|---|---|---|
Classement
| Rang | Joueur | Score | Retard |
|---|---|---|---|
| 1er ex æquo | Joueur 1 | 0 | en tête |
| 1er ex æquo | Joueur 2 | 0 | en tête |
| 1er ex æquo | Joueur 3 | 0 | en tête |
| 1er ex æquo | Joueur 4 | 0 | en tête |
La partie est enregistrée dans l'adresse de cette page : gardez l'onglet ouvert, ou copiez la feuille pour envoyer le lien à la table.
La partie, donne par donne
La courbe apparaît à la deuxième donne.
La courbe apparaît à la deuxième donne.
- Joueur 1
- Joueur 2
- Joueur 3
- Joueur 4
- Joueur 5
En bref
Donnes jouées
0
Contrats réussis
0 sur 0 (0 %)
Plus grosse donne
aucune pour l'instant
Points à faire selon les bouts
| Bouts du preneur | Points à faire | Défense au plus |
|---|---|---|
| Aucun | 56 | 35 |
| 1 bout | 51 | 40 |
| 2 bouts | 41 | 50 |
| 3 bouts | 36 | 55 |
Le preneur passe s'il atteint ce total ; à 3 et à 5 joueurs, le ½ point va au camp gagnant.
Valeur des cartes
| Carte | Seule | Avec une petite carte | Dans le jeu | Total |
|---|---|---|---|---|
| Bout (Petit, 21, Excuse) | 4,5 | 5 | 3 | 13,5 |
| Roi | 4,5 | 5 | 4 | 18 |
| Dame | 3,5 | 4 | 4 | 14 |
| Cavalier | 2,5 | 3 | 4 | 10 |
| Valet | 1,5 | 2 | 4 | 6 |
| Autre carte | 0,5 | 1 | 59 | 29,5 |
| Total | 78 | 91 |
Comptées deux par deux, une figure ou un bout avec une petite carte vaut le chiffre de la colonne ; deux petites cartes valent 1. Total du jeu : 91 points.
Contrats
| Contrat | Multiplicateur | Le chien | Petit au bout |
|---|---|---|---|
| Prise | ×1 | Au preneur, qui fait son écart | 10 |
| Garde | ×2 | Au preneur, qui fait son écart | 20 |
| Garde sans | ×4 | Compté au preneur, sans être vu | 40 |
| Garde contre | ×6 | Compté à la défense, sans être vu | 60 |
Un contrat vaut 25 points plus le gain, le tout multiplié ; les primes de poignée et de chelem ne se multiplient pas.
Poignées
| Poignée | À 3 joueurs | À 4 joueurs | À 5 joueurs | Prime |
|---|---|---|---|---|
| Simple | 13 | 10 | 8 | 20 |
| Double | 15 | 13 | 10 | 30 |
| Triple | 18 | 15 | 13 | 40 |
Atouts à montrer avant de jouer sa première carte. La prime ne se multiplie pas et va au camp qui gagne la donne.
Chelem
| Cas | Prime | Pour qui |
|---|---|---|
| Annoncé et réussi | +400 | L'attaque |
| Réussi sans annonce | +200 | L'attaque |
| Annoncé et chuté | -200 | La défense |
| Réussi par la défense | +200 | Chaque défenseur |
| Annoncé, réussi par la défense | +400 | Chaque défenseur |
La prime s'ajoute sans multiplicateur. Lors d'un chelem, le Petit est au bout s'il est mené à l'avant-dernier pli, l'Excuse jouant le dernier.
Répartition des points
| Partie | Preneur | Roi appelé | Chaque défenseur |
|---|---|---|---|
| À 3 joueurs | +2 V | aucun | -V |
| À 4 joueurs | +3 V | aucun | -V |
| À 5 joueurs, avec un appelé | +2 V | +V | -V |
| À 5 joueurs, seul contre 4 | +4 V | aucun | -V |
V est la valeur de la donne par défenseur, primes comprises ; chaque ligne fait zéro.
Les exemples du règlement FFT
| Donne | Valeur par défenseur | Preneur (4 joueurs) |
|---|---|---|
| Garde, 49 points avec 2 bouts, poignée simple et petit au bout de l'attaque | +106 | +318 |
| Garde sans, 45 points avec 2 bouts, petit au bout de la défense | +76 | +228 |
| Prise, 34 points avec 2 bouts, poignée simple et petit au bout de l'attaque | -42 | -126 |
| Garde, 52 points avec 2 bouts, poignée simple de la défense | +92 | +276 |
| Garde, 87 points avec 2 bouts, chelem annoncé et réussi, poignée simple et petit au bout de l'attaque | +582 | +1 746 |
Les cas chiffrés du règlement officiel, à 4 joueurs.
Compteur de points au tarot : la marque de chaque donne et de la partie
Compter les points au tarot : les cartes, puis la marque
Une garde à 4, de la table à la feuille de marque
| Étape | À la table | Sur la page |
|---|---|---|
| 1. Joueurs | Quatre joueurs, quatre prénoms | 4 joueurs, prénoms Léa, Hugo, Inès et Malik (12 caractères au plus) : ils deviennent les colonnes de la feuille |
| 2. Contrat | Léa annonce une garde, prend le chien et fait son écart | Preneur Léa, contrat garde, soit un multiplicateur ×2 |
| 3. Bouts | Le 21 et l'Excuse sont dans les plis de Léa | Jetons 21 et Excuse cochés : le seuil est de 41 points et la jauge se gradue 0 / 41 / 91 |
| 4. Points | La défense compte son tas : 42 points | Points comptés par la défense, 42 : la page affiche « La défense a 42 points (91 − 49). » |
| 5. Primes | Ni poignée, ni petit au bout, ni chelem | Volet « Primes et annonces » laissé tel quel : petit au bout sur « Non », poignées sur « Aucune », « Pas de chelem » |
| 6. Verdict | Léa veut savoir si elle passe | La carte « La donne » affiche « Garde passée de 8 » et « 49 points pour 41 (2 bouts) » |
| 7. Partage | Chacun note son score | Léa +198 (« 3 × 66, payés par Hugo, Inès et Malik »), Hugo, Inès et Malik -66 chacun, « Total : 0 » |
| 8. Feuille | On passe à la donne suivante | « Inscrire la donne » écrit la ligne 1 ; au classement, Léa est « en tête » et les trois autres ont 264 points de retard |
Le barème FFT : seuil, contrat, primes et partage
| Partie | Preneur | Roi appelé | Chaque défenseur |
|---|---|---|---|
| À 3 joueurs | +2 V | aucun | -V |
| À 4 joueurs | +3 V | aucun | -V |
| À 5 joueurs, avec un appelé | +2 V | +V | -V |
| À 5 joueurs, seul contre 4 | +4 V | aucun | -V |
| Contrat | Valeur par défenseur | Preneur à 3 | Preneur à 4 | Preneur seul à 5 |
|---|---|---|---|---|
| Prise (×1) | 35 | 70 | 105 | 140 |
| Garde (×2) | 70 | 140 | 210 | 280 |
| Garde sans (×4) | 140 | 280 | 420 | 560 |
| Garde contre (×6) | 210 | 420 | 630 | 840 |
| Poignée | À 3 joueurs | À 4 joueurs | À 5 joueurs | Prime |
|---|---|---|---|---|
| Simple | 13 | 10 | 8 | 20 |
| Double | 15 | 13 | 10 | 30 |
| Triple | 18 | 15 | 13 | 40 |
Donnes chiffrées : le règlement FFT et les cas limites
La feuille d'exemple du règlement FFT, cinq donnes à 4 joueurs
| Donne | Preneur, contrat et primes | Valeur par défenseur | Nord | Sud | Est | Ouest |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Est, garde, 49 points avec 2 bouts, poignée simple, petit au bout de l'attaque | +106 | -106 | -106 | +318 | -106 |
| 2 | Ouest, garde sans, 45 points avec 2 bouts, petit au bout de la défense | +76 | -182 | -182 | +242 | +122 |
| 3 | Sud, prise, 34 points avec 2 bouts, poignée simple, petit au bout de l'attaque | -42 | -140 | -308 | +284 | +164 |
| 4 | Nord, garde, 52 points avec 2 bouts, poignée simple de la défense | +92 | +136 | -400 | +192 | +72 |
| 5 | Sud, garde, 87 points avec 2 bouts, chelem annoncé et réussi, poignée simple, petit au bout de l'attaque | +582 | -446 | +1 346 | -390 | -510 |
À 3 joueurs : une prise à 40,5 points qui chute de 1
À 5 joueurs : la même garde avec un roi appelé, puis seul contre quatre
Chelem de la défense : une garde à -1 068
Garde sans et chelem sans annonce : +1 452 pour le preneur
Erreurs de marque à éviter
- Multiplier les primes. Seuls les 25 points, le gain et le petit au bout passent au multiplicateur. Sur le premier exemple FFT (garde, 49 points avec 2 bouts, poignée simple, petit au bout de l'attaque), la donne vaut 66 + 20 + 20 = 106 par défenseur ; multiplier aussi la poignée par 2 donne 126.
- Noter la valeur de la donne comme score du preneur. La valeur est ce que paie un défenseur. À 4 joueurs, le preneur en reçoit trois fois autant : une garde passée de 8 lui vaut +198 sur la feuille, face à -66 pour chaque défenseur.
- Oublier que l'Excuse change de camp au dernier pli. Jouée à la dernière levée hors chelem, l'Excuse change de camp, dit le règlement FFT. Un preneur qui la perd ainsi compte un bout de moins : avec le 21 seul, son seuil monte de 41 à 51.
- Compter le chien du mauvais côté. En garde sans, le chien compte pour le preneur sans être vu ; en garde contre, il compte pour la défense. L'ajouter aux plis du preneur en garde contre gonfle son total, et la somme des deux camps dépasse alors 91.
Conseils de table
- Comptez le tas le plus court. Le camp qui a le moins de cartes compte plus vite. La page accepte les points de la défense et en déduit ceux du preneur, 91 moins ce total.
- Contrôlez le 91. Quand les deux camps comptent, leurs totaux doivent faire 91. À 4 joueurs, un total qui finit en ,5 trahit une carte oubliée ou comptée deux fois, et la page affiche « À 4 joueurs, un tas compte toujours des points entiers : recomptez. »
- Montrez une poignée en pensant au résultat. La prime part au camp qui gagne la donne. Dans le quatrième exemple du règlement FFT, la défense montre une poignée simple, le preneur passe sa garde de 11, et les 20 points s'ajoutent à sa valeur : (25 + 11) × 2 + 20 = 92 par défenseur.
- Annoncez le chelem au-delà d'une chance sur deux. L'annonce rapporte 200 de plus si le chelem passe (400 au lieu de 200) et coûte 200 s'il chute (-200 au lieu de 0). Le pari devient favorable dès que la réussite est plus probable que l'échec.
- Surveillez le seuil en réglant le petit au bout. Attribuer le petit au bout à l'attaque coche le Petit dans les bouts du preneur, et l'attribuer à la défense le décoche. Avec le 21 et l'Excuse déjà cochés, le seuil passe ainsi de 41 à 36 : relisez le verdict après ce choix.
- Lisez la colonne Retard avant d'enchérir. À 4 joueurs, une donne gagnée rapproche le preneur de chaque défenseur de quatre fois la valeur de la donne. Une garde passée de 8, à 66 par défenseur, efface donc 264 points de retard sur un adversaire assis en défense.
- Gardez des noms courts. La page coupe les noms à 12 caractères : « Jean-François » s'affiche « Jean-Françoi ». Un prénom ou des initiales gardent la feuille lisible sur un téléphone.
Questions fréquentes sur les points au tarot
Comment compter les points au tarot ?
Combien de points faut-il faire au tarot selon le nombre de bouts ?
Comment compter les points au tarot à 5 ?
Que se passe-t-il si le preneur fait exactement les points demandés ?
La prime de poignée va-t-elle au joueur qui la montre ?
Le petit au bout compte-t-il quand le preneur chute ?
Pourquoi y a-t-il des demi-points à 3 et à 5 joueurs ?
Combien rapporte un chelem au tarot ?
Pourquoi un autre compteur de points tarot donne-t-il un score différent ?
Comment partager la feuille de marque avec les autres joueurs ?
Le compteur de points tarot est-il gratuit ? Faut-il un compte ?
Comment corriger une donne mal inscrite ?
La page gère-t-elle le tarot à 6, la pousse ou le petit chelem ?
La misère compte-t-elle au tarot ?
Vocabulaire de la marque
Bouts
Le Petit (1 d'atout), le 21 d'atout et l'Excuse, aussi appelés oudlers. Leur nombre dans les plis du preneur fixe les points à faire : 56, 51, 41 ou 36.
Chien
Les cartes mises à part à la donne. En prise et en garde, le preneur les prend dans son jeu ; en garde sans, elles comptent pour lui sans être vues ; en garde contre, elles comptent pour la défense.
Écart
Les cartes que le preneur pose face cachée après avoir pris le chien en prise ou en garde ; elles comptent dans son tas. Ni roi ni bout ne peuvent y aller. À ne pas confondre avec le gain ou la perte, la différence entre ses points et son seuil.
Gain ou perte
Le nombre de points au-dessus ou au-dessous du seuil. La page l'écrit sous la forme « Garde passée de 8 » ou « Prise chutée de 1 ».
Roi appelé
À 5 joueurs, le roi que désigne le preneur. Son détenteur joue avec lui en secret et marque une part, le preneur deux ; un preneur qui appelle un roi de sa propre main joue seul et marque quatre parts.
Marque
Les points qu'une donne fait gagner ou perdre à chaque joueur, et par extension la feuille qui les cumule. Chaque ligne de marque fait zéro.
Retard
Dans le classement de la page, les points qui séparent un joueur du premier, lui-même noté « en tête ».
Sources et références
- Fédération Française de Tarot — Règlement officiel en donnes libres : points à faire selon les bouts, contrats, primes et marque à 3, 4 et 5 joueurs
- Wikipédia — Tarot français : calcul des scores et variantes régionales comme la pousse
- Pagat — French Tarot (en anglais) : le demi-point arrondi en faveur du camp gagnant à 3 et à 5 joueurs
- Board Game Arena — Aide du tarot : misères d'atout et de tête, 10 points pris à chaque adversaire (variante non officielle)