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Calculateur d'XP Dofus Rétro

Calculez l'XP jusqu'au niveau 200 sur Dofus Rétro et les crafts ou récoltes pour monter un métier au 100, avec les cases et le taux de réussite du jeu.

Dofus Rétro Règles 1.29

Personnage du niveau 1 au 200 · métiers du niveau 1 au 100

Que voulez-vous calculer ?

Votre personnage

XP totale cumulée, celle de l'infobulle de la barre d'XP. Laissée vide, le calcul part du début de votre niveau.

Au niveau 180 : de 1 281 393 000 à 1 317 996 999 XP

Objectif

Combats

Le gain affiché en fin de combat : renseignez-le pour savoir combien de combats il vous reste.

min

En minutes, placement compris. Ne sert qu'avec l'XP par combat.

Résultat

XP restante jusqu'au niveau 200

6 125 839 000 XP

soit environ 6,13 milliards d'XP

Le passage du 199 au 200 représente 60,5 % de ce qu'il vous reste.

XP jusqu'au niveau suivant

36 604 000 XP

pour passer au niveau 181

XP totale du niveau 200

7 407 232 000 XP

XP cumulée depuis le niveau 1

Progression vers le niveau 200

17,3 %

1 281 393 000 XP sur 7 407 232 000

La moitié de l'XP du niveau 200 se gagne entre le 199 et le 200.

Barre d'XP, du niveau 1 au niveau 200

Où va l'XP

Chaque barre est l'XP d'une tranche de niveaux. La dernière, du 199 au 200, vaut à elle seule tout le chemin de 1 à 199.

Niveaux 1 à 20

171 000 XP

Niveaux 20 à 40

1 609 000 XP

Niveaux 40 à 60

9 875 000 XP

Niveaux 60 à 80

27 290 000 XP

Niveaux 80 à 100

56 941 000 XP

Niveaux 100 à 120

106 621 000 XP

Niveaux 120 à 140

189 771 000 XP

Niveaux 140 à 160

328 473 000 XP

Niveaux 160 à 180

560 642 000 XP

Niveaux 180 à 199

2 422 223 000 XP

Vous êtes ici

Du 199 au 200

3 703 616 000 XP

autant que de 1 à 199

Tableau d'XP du personnage, niveaux 1 à 200

Niveau XP totale XP pour le suivant
1 0 110
2 110 540
3 650 850
4 1 500 1 300
5 2 800 2 000
6 4 800 2 500
7 7 300 3 200
8 10 500 4 000
9 14 500 4 700
10 19 200 6 000
11 25 200 7 400
12 32 600 8 400
13 41 000 9 500
14 50 500 10 500
15 61 000 14 000
16 75 000 16 000
17 91 000 24 000
18 115 000 27 000
19 142 000 29 000
20 171 000 31 000
21 202 000 33 000
22 235 000 35 000
23 270 000 40 000
24 310 000 43 000
25 353 000 45 500
26 398 500 49 500
27 448 000 55 000
28 503 000 58 000
29 561 000 60 600
30 621 600 65 400
31 687 000 68 000
32 755 000 74 000
33 829 000 81 000
34 910 000 90 000
35 1 000 000 100 000
36 1 100 000 140 000
37 1 240 000 160 000
38 1 400 000 180 000
39 1 580 000 200 000
40 1 780 000 220 000
41 2 000 000 250 000
42 2 250 000 280 000
43 2 530 000 320 000
44 2 850 000 350 000
45 3 200 000 370 000
46 3 570 000 390 000
47 3 960 000 440 000
48 4 400 000 460 000
49 4 860 000 490 000
50 5 350 000 510 000
51 5 860 000 530 000
52 6 390 000 560 000
53 6 950 000 580 000
54 7 530 000 600 000
55 8 130 000 635 100
56 8 765 100 654 900
57 9 420 000 730 000
58 10 150 000 744 000
59 10 894 000 761 000
60 11 655 000 795 000
61 12 450 000 830 000
62 13 280 000 850 000
63 14 130 000 1 040 000
64 15 170 000 1 081 000
65 16 251 000 1 126 000
66 17 377 000 1 176 000
67 18 553 000 1 225 000
68 19 778 000 1 277 000
69 21 055 000 1 330 000
70 22 385 000 1 144 000
71 23 529 000 1 680 000
72 25 209 000 1 498 000
73 26 707 000 1 557 000
74 28 264 000 1 618 000
75 29 882 000 1 681 000
76 31 563 000 1 744 000
77 33 307 000 1 811 000
78 35 118 000 1 879 000
79 36 997 000 1 948 000
80 38 945 000 2 020 000
81 40 965 000 2 094 000
82 43 059 000 2 170 000
83 45 229 000 2 247 000
84 47 476 000 2 327 000
85 49 803 000 2 408 000
86 52 211 000 2 493 000
87 54 704 000 2 580 000
88 57 284 000 2 668 000
89 59 952 000 2 760 000
90 62 712 000 2 853 000
91 65 565 000 2 949 000
92 68 514 000 3 047 000
93 71 561 000 3 149 000
94 74 710 000 3 253 000
95 77 963 000 3 360 000
96 81 323 000 3 469 000
97 84 792 000 3 582 000
98 88 374 000 3 697 000
99 92 071 000 3 815 000
100 95 886 000 3 937 000
101 99 823 000 4 062 000
102 103 885 000 4 190 000
103 108 075 000 4 321 000
104 112 396 000 4 457 000
105 116 853 000 4 594 000
106 121 447 000 4 737 000
107 126 184 000 4 882 000
108 131 066 000 5 032 000
109 136 098 000 5 185 000
110 141 283 000 5 343 000
111 146 626 000 5 504 000
112 152 130 000 5 670 000
113 157 800 000 5 840 000
114 163 640 000 6 015 000
115 169 655 000 6 193 000
116 175 848 000 6 377 000
117 182 225 000 6 566 000
118 188 791 000 6 759 000
119 195 550 000 6 957 000
120 202 507 000 7 160 000
121 209 667 000 7 370 000
122 217 037 000 7 583 000
123 224 620 000 7 804 000
124 232 424 000 8 028 000
125 240 452 000 8 260 000
126 248 712 000 8 497 000
127 257 209 000 8 740 000
128 265 949 000 8 990 000
129 274 939 000 9 247 000
130 284 186 000 9 508 000
131 293 694 000 9 779 000
132 303 473 000 10 054 000
133 313 527 000 10 339 000
134 323 866 000 10 629 000
135 334 495 000 10 928 000
136 345 423 000 11 234 000
137 356 657 000 11 549 000
138 368 206 000 11 870 000
139 380 076 000 12 202 000
140 392 278 000 12 540 000
141 404 818 000 12 888 000
142 417 706 000 13 246 000
143 430 952 000 13 612 000
144 444 564 000 13 987 000
145 458 551 000 14 373 000
146 472 924 000 14 769 000
147 487 693 000 15 174 000
148 502 867 000 15 591 000
149 518 458 000 16 018 000
150 534 476 000 16 524 000
151 551 000 000 16 839 000
152 567 839 000 17 367 000
153 585 206 000 17 841 000
154 603 047 000 18 327 000
155 621 374 000 18 825 000
156 640 199 000 19 337 000
157 659 536 000 19 862 000
158 679 398 000 20 400 000
159 699 798 000 20 953 000
160 720 751 000 21 521 000
161 742 272 000 22 102 000
162 764 374 000 22 700 000
163 787 074 000 23 313 000
164 810 387 000 23 942 000
165 834 329 000 24 588 000
166 858 917 000 25 250 000
167 884 167 000 25 931 000
168 910 098 000 26 629 000
169 936 727 000 27 346 000
170 964 073 000 28 081 000
171 992 154 000 28 837 000
172 1 020 991 000 29 612 000
173 1 050 603 000 30 407 000
174 1 081 010 000 31 225 000
175 1 112 235 000 32 063 000
176 1 144 298 000 32 924 000
177 1 177 222 000 33 808 000
178 1 211 030 000 34 715 000
179 1 245 745 000 35 648 000
180 1 281 393 000 36 604 000
181 1 317 997 000 37 587 000
182 1 355 584 000 48 595 000
183 1 404 179 000 59 632 000
184 1 463 811 000 70 695 000
185 1 534 506 000 81 788 000
186 1 616 294 000 92 911 000
187 1 709 205 000 104 062 000
188 1 813 267 000 115 246 000
189 1 928 513 000 126 462 000
190 2 054 975 000 137 711 000
191 2 192 686 000 148 993 000
192 2 341 679 000 160 311 000
193 2 501 990 000 171 665 000
194 2 673 655 000 183 055 000
195 2 856 710 000 194 484 000
196 3 051 194 000 205 952 000
197 3 257 146 000 217 460 000
198 3 474 606 000 229 010 000
199 3 703 616 000 3 703 616 000
200 7 407 232 000 max.

XP totale : l'XP cumulée depuis le niveau 1, celle de l'infobulle de la barre d'XP.

Comment c'est calculé

  1. Point de départ : 1 281 393 000 XP, le début du niveau 180.
  2. XP totale du niveau 200 : 7 407 232 000 XP, d'après la table d'expérience de Dofus Rétro.
  3. XP restante : 7 407 232 000 − 1 281 393 000 = 6 125 839 000 XP.
  4. Le niveau d'après l'XP est le plus haut dont l'XP totale ne dépasse pas la vôtre. Passé le niveau 200, l'XP continue de s'accumuler mais le niveau ne bouge plus.

Taux de réussite, fenêtres d'XP des cases et XP de récolte : valeurs relevées par la communauté, aucune source officielle ne les publie.

Outil indépendant, sans lien avec Ankama. Dofus est une marque d'Ankama.

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Vous jouez aussi sur Dofus 3 ? Le calculateur d'XP Dofus couvre les niveaux Oméga et les métiers jusqu'au niveau 200.

Calculateur d'XP Dofus Rétro. XP jusqu'au niveau 200 et crafts ou récoltes pour un métier 100.

Ce calculateur d'XP Dofus Rétro donne l'XP restante jusqu'au niveau visé (200 au plus) et les crafts ou récoltes qu'il faut pour amener un métier au 100. En artisanat, il tient compte des cases débloquées à chaque niveau et du taux de réussite affiché par le jeu, comme « 6 cases (79 %) », pour estimer aussi le nombre d'essais.

Ce que coûtent le niveau 200 et un métier 100 sur Dofus Rétro

Sur Dofus Rétro, le niveau 200 demande 7 407 232 000 XP cumulées depuis le niveau 1, dont 3 703 616 000 pour le seul passage du 199 au 200 : ce dernier niveau coûte autant d'XP que toute la montée du 1 au 199. Un métier plafonne au niveau 100, atteint à 581 687 XP de métier, et la moitié de cette XP se gagne après le niveau 84.
Ces valeurs sont celles de la version 1.29, que Dofus Rétro conserve, d'où le badge « Règles 1.29 » en tête du calculateur. Elles ne s'appliquent pas à Dofus 3, dont le niveau 200 est à 5 555 424 000 XP et dont les métiers montent jusqu'au 200. Une recherche « combien d'XP pour le niveau 200 Dofus » peut renvoyer ce total de Dofus 3, donné sans préciser la version : sur Rétro, il manque 1 851 808 000 XP à ce chiffre. Si vous jouez à Dofus 3, le Calculateur d'XP Dofus utilise la bonne table.
L'onglet « Personnage » part de votre niveau actuel, et de votre XP exacte si vous la connaissez, pour donner l'XP restante jusqu'au niveau visé, l'XP du prochain niveau et votre progression. Renseignez l'XP que vous gagnez par combat et la durée d'un combat : la carte « Combats restants » chiffre le nombre de combats et les heures de combat. Le graphique « Où va l'XP » découpe la montée en 11 bandes, marque la vôtre « Vous êtes ici », et sa dernière bande, du 199 au 200, porte la mention « autant que de 1 à 199 ».
L'onglet « Métier » compte les crafts ou les récoltes jusqu'au niveau visé. En « Artisanat », l'XP d'un craft réussi ne dépend que du nombre de cases de la recette et du niveau du métier : le calcul vaut pour le Tailleur, le Cordonnier, le Bijoutier, les Forgeurs, les Sculpteurs, le Forgeur de Boucliers, le Bricoleur, le Boulanger, le Boucher, le Poissonnier, le Chasseur et les crafts des métiers de récolte. Il affiche le taux de réussite au format du panneau du métier et en déduit un nombre d'essais. En « Récolte », il suit le Bûcheron, le Mineur, le Paysan ou l'Alchimiste ressource par ressource, en prenant à chaque niveau la plus rentable déjà débloquée. Les options « ×2 (week-end double XP) » et « ×3 » multiplient chaque craft et chaque récolte.
Le total du niveau 200 se recoupe avec le ladder officiel de Dofus Rétro, et la table du personnage comme les paliers de cases avec xixou.io. Les taux de réussite, les fenêtres d'XP des cases et l'XP de récolte sont des valeurs relevées par la communauté, qu'aucune source officielle ne publie ; la page le rappelle sous le calcul.

Exemple suivi : un Bijoutier niveau 45 qui vise le 60

Cas suivi de bout en bout : un Bijoutier qui vient d'atteindre le niveau 45 et veut monter au 60, le niveau où les recettes à 6 cases se débloquent.
1. Ouvrez l'onglet « Métier ». Tapez 45 dans « Niveau actuel du métier » et 60 dans « Niveau visé ». Laissez « XP actuelle du métier (facultatif) » vide si vous démarrez le niveau ; sinon, recopiez l'XP du panneau du métier, sachant que le niveau 45 va de 48 325 à 50 945 XP.
2. Choisissez « Artisanat », puis « Parcours conseillé » pour que le calcul prenne à chaque niveau le maximum de cases débloquées. Laissez le bonus sur « Normal » en dehors d'un week-end double XP.
3. Lisez le résultat principal, « Crafts réussis du niveau 45 au niveau 60 » : 521 crafts. La carte ajoute deux notes, « Environ 718 essais à prévoir, si un craft raté ne rapporte rien. » puis « Au niveau 60 avec 4 XP d'avance. »
4. La carte « Au niveau 45 » résume la situation : 5 cases, 100 XP par craft réussi et 69 % de réussite, le même taux que le panneau du métier indique en jeu à côté du nombre de cases.
5. Vérifiez le reste à faire : « XP de métier restante » affiche 52 096 XP, et « Progression vers le niveau 60 » 48,1 %, soit 48 325 XP sur 100 421. La barre place sa marque des 50 % au niveau 45 : en XP, ce Bijoutier est presque à mi-chemin.
6. Regardez la grille des sept cases, titrée « Niveau 45 : recettes jusqu'à 5 cases ». Sa légende distingue « Rapporte de l'XP », « Ne rapporte plus d'XP », « Verrouillée » et « Utilisée par le calcul ».
7. Le tableau « Votre parcours, du niveau 45 au niveau 60 » tient ici en une ligne : niveaux 45–59, « 5 cases (69–74 %) », 100 XP par craft, 521 crafts réussis et 718 essais estimés.
Avec ces chiffres, le Bijoutier sait quoi préparer : de quoi lancer environ 718 fois sa recette à 5 cases. Arrivé au 60, il relance le calcul avec 60 en niveau actuel et 100 en niveau visé, et le parcours passe aux recettes à 6 cases, à 250 XP le craft. S'il force « Un seul choix » sur un nombre de cases pas encore débloqué, la page répond « Recettes verrouillées » et donne le niveau de déblocage.

Les règles d'XP de Dofus Rétro 1.29 appliquées par le calcul

Personnage. La table d'XP de Dofus Rétro est cumulée : chaque niveau correspond à un total d'XP compté depuis le niveau 1. Le niveau 60 est à 11 655 000 XP, le 100 à 95 886 000, le 150 à 534 476 000, le 180 à 1 281 393 000, le 199 à 3 703 616 000 et le 200 à 7 407 232 000. Le dernier niveau double donc le total, et la marque des 25 % sur la barre « Progression vers le niveau 200 » tombe au niveau 188 : les trois quarts de l'XP du 200 se gagnent au-delà. Votre niveau se lit sur votre XP, comme le plus haut niveau dont le total ne dépasse pas la vôtre. Passé le 200, l'XP continue de s'accumuler sans faire bouger le niveau ; le ladder officiel montre des personnages niveau 200 à plus de 778 milliards d'XP. Les paliers d'XP baissent aux niveaux 71 et 73, comme dans la table de xixou.io : ce sont deux creux de la table du jeu, et le calcul les garde.
Métier. Un métier va du niveau 1 au 100, atteint à 581 687 XP. Sur la barre de progression, les marques des 25 %, 50 % et 75 % tombent aux niveaux 68, 84 et 93. Un craft réussi rapporte une XP fixe qui dépend du nombre de cases de la recette, c'est-à-dire du nombre d'ingrédients différents : 1, 10, 25, 50, 100, 250 ou 500 XP de 1 à 7 cases. C'est l'ancien système que JeuxOnline décrit dans son article sur la refonte des métiers de la 2.29, une refonte que Dofus Rétro n'a pas reçue. Chaque nombre de cases se débloque à un niveau et peut cesser de rapporter :
CasesXP par craft réussiDébloquées au niveauRapportent jusqu'au niveau
11139 (9 selon une autre source)
210159
3251079
4502099
51004099
62506099
75008099
L'arrêt des recettes à 2 cases au niveau 60 a été observé en jeu par le guide Bijoutier de Gamosaurus. Le parcours conseillé n'utilise pas les recettes à 1 case.
Taux de réussite. D'après les valeurs relevées par la communauté, une recette qui compte au moins deux cases de moins que le maximum débloqué réussit à 100 %. Au maximum, et au maximum moins une case, le taux dépend du niveau du métier : 50 % avant le niveau 10, puis 54 % au niveau 10 et 5 points de plus à chaque dizaine. Pour un niveau N d'au moins 10, le taux t en pourcentage vaut :
t=54+5(⌊N10⌋−1)t = 54 + 5\left(\left\lfloor \frac{N}{10} \right\rfloor - 1\right)
Il atteint 94 % de 90 à 99. Aux niveaux 1 à 9, une recette à 1 case affiche aussi 50 %.
Craft raté. L'XP d'un échec est discutée et aucune source officielle ne tranche. Le résultat principal compte les crafts réussis, un chiffre juste dans les deux cas. La colonne « Essais estimés » divise chaque palier par son taux en supposant qu'un échec ne rapporte rien, l'hypothèse prudente ; si un échec rapporte aussi de l'XP, les essais égalent les crafts.
Récolte. Bûcheron, Mineur, Paysan et Alchimiste gagnent une XP fixe par ressource dès le niveau qui la débloque : 10 XP pour le Bois de Frêne, le Fer, le Blé ou la Fleur de Lin au niveau 1, jusqu'à 70 XP pour le Bois d'Orme au niveau 90. Le menu des ressources affiche les deux valeurs, par exemple « Niveau 90 · 70 XP par récolte ». Le parcours conseillé prend à chaque niveau la ressource la plus rentable déjà débloquée ; à égalité, il nomme les deux, comme « Bois de Charme ou Bois de Bambou Sombre ». Pour l'Or et la Bauxite, la communauté a relevé deux valeurs et le calcul garde la plus basse, afin de ne pas promettre moins de récoltes qu'il n'en faut. Le client officiel écrit « Kaliptus », là où Millenium écrit « Kalyptus ».
Arrondis et bonus. Le calcul avance niveau par niveau : il arrondit les crafts ou les récoltes au supérieur et reporte l'XP en trop sur le niveau suivant, d'où les notes du type « Au niveau 100 avec 283 XP d'avance. » Le bonus ×2 ou ×3 multiplie chaque craft et chaque récolte. Une XP tapée dans « XP d'une récolte constatée (facultatif) » remplace la valeur de la table telle quelle, sans bonus ajouté.

Cases et taux de réussite au maximum, par niveau de métier

Niveau du métierCases au maximumXP par craft réussiAffichage du panneau
1 à 92102 cases (50 %)
10 à 193253 cases (54 %)
20 à 294504 cases (59 %)
30 à 394504 cases (64 %)
40 à 4951005 cases (69 %)
50 à 5951005 cases (74 %)
60 à 6962506 cases (79 %)
70 à 7962506 cases (84 %)
80 à 8975007 cases (89 %)
90 à 9975007 cases (94 %)

Exemples chiffrés : personnage, craft et récolte

Personnage du niveau 180 au 200, à 2 000 000 XP par combat

Onglet « Personnage », niveau actuel 180, niveau visé 200. « XP restante jusqu'au niveau 200 » affiche 6 125 839 000 XP, soit environ 6,13 milliards, avec la note « Le passage du 199 au 200 représente 60,5 % de ce qu'il vous reste. » Il faut 36 604 000 XP pour passer au 181, et la progression vers le 200 est de 17,3 %.
Avec 2 000 000 XP par combat et une durée de 3 minutes par combat, « Combats restants » affiche 3 063 combats, soit 153 h 9 min de combat. Le graphique « Où va l'XP » situe ce personnage dans la bande « Niveaux 180 à 199 », qui pèse 2 422 223 000 XP, presque deux fois les 1 281 393 000 XP cumulés du 1 au 180. La bande suivante, « Du 199 au 200 », en pèse 3 703 616 000.

Reprendre depuis l'XP exacte : 2 000 000 000 XP

Un joueur laisse 180 en niveau actuel mais tape dans « XP actuelle (facultatif) » l'XP de sa fiche, 2 000 000 000. La page corrige : « D'après votre XP, vous êtes niveau 189 : ce niveau est utilisé. » Il lui reste 5 407 232 000 XP jusqu'au 200, dont 54 975 000 pour passer au 190, et sa progression est de 27,0 %. Le passage du 199 au 200 représente cette fois 68,5 % de ce qui reste : plus le personnage avance, plus le dernier niveau pèse dans le reste à faire.

Métier de craft du 1 au 100 en parcours conseillé

Onglet « Métier », « Artisanat », « Parcours conseillé », du niveau 1 au 100 : 2 893 crafts réussis, environ 4 080 essais, et une arrivée au 100 avec 283 XP d'avance. Le tableau du parcours se lit palier par palier :
NiveauxRecettesXP par craftCrafts réussisEssais estimés
1–92 cases (50 %)10192384
10–193 cases (54 %)25248459
20–394 cases (59–64 %)50571922
40–595 cases (69–74 %)100638888
60–796 cases (79–84 %)250562686
80–997 cases (89–94 %)500682741
Le palier le plus long en crafts est le dernier, du 80 au 99, et c'est aussi celui où le taux de réussite est le plus haut. Les niveaux 1 à 9 coûtent le plus d'essais par craft : à 50 %, 192 crafts demandent 384 essais. Avec « ×2 (week-end double XP) », le même parcours tombe à 1 447 crafts réussis et environ 2 041 essais.

Rester sur les recettes à 2 cases : arrêt au niveau 60

En « Un seul choix » avec des recettes à 2 cases, du 1 au 100, la page change d'objectif : « Crafts réussis du niveau 1 au niveau 60 », 10 043 crafts, avec l'avertissement « Les recettes à 2 cases ne rapportent plus d'XP à partir du niveau 60 : passez à 3 cases ou plus. » Ces 10 043 crafts demandent environ 10 761 essais. Le guide Bijoutier de Gamosaurus parle de plus de 10 000 crafts à 2 cases pour aller du 1 au 60.
Face au parcours conseillé, l'écart est net : 10 043 crafts pour n'atteindre que le 60, contre 2 893 pour atteindre le 100. Diviser les 581 687 XP du métier par 10 XP donnerait 58 169 crafts à 2 cases du 1 au 100, un chiffre impossible puisque ces recettes cessent de rapporter quarante niveaux plus tôt.

Bûcheron, Mineur, Paysan ou Alchimiste au 100 : combien de récoltes

En « Récolte » et « Parcours conseillé », du niveau 1 au 100, les quatre métiers de récolte ne demandent pas le même effort, parce que leur dernière ressource ne rapporte pas la même XP :
MétierRécoltes du 1 au 100Dernière ressource du parcoursRécoltes sur ce dernier palier
Bûcheron11 343Bois d'Orme, niveaux 90–99, 70 XP2 997
Mineur13 897Or, niveaux 80–99, 50 XP6 815
Paysan14 654Chanvre, niveaux 70–99, 45 XP9 449
Alchimiste17 554Edelweiss ou Graine de Pandouille, niveaux 50–99, 35 XP14 834
L'Alchimiste fait plus de 84 % de ses récoltes sur ses deux dernières plantes, du niveau 50 au 100. Ses crafts de potions comptent comme de l'artisanat : les intercaler raccourcit la montée, et l'option « Artisanat » de l'onglet « Métier » les chiffre à part. Avec le bonus ×2, le Bûcheron passe de 11 343 à 5 672 récoltes.

Mineur niveau 80 : l'Or jusqu'au 100

En « Récolte », Mineur, « Un seul choix » sur l'Or, du niveau 80 au 100 : 6 815 récoltes, 2 619 du 80 au 89 puis 4 196 du 90 au 99, avec 27 XP d'avance à l'arrivée. Il reste 340 723 XP de métier, et la progression vers le 100 est de 41,4 %. L'Or est la ressource la plus rentable du Mineur, à 50 XP la récolte. Le calcul retient la plus basse des deux valeurs relevées pour l'Or : si la vraie valeur est la plus haute, l'arrivée au 100 vient un peu plus tôt que prévu.

Stratégies pour monter un métier ou le 200 plus vite

  • Craftez au maximum de cases débloquées, même à taux réduit. Au niveau 60, une recette à 6 cases réussie à 79 % rapporte en moyenne 197,5 XP par essai ; une recette à 4 cases, réussie à 100 %, en rapporte 50. Le parcours conseillé applique cette règle à chaque niveau.
  • Changez de recette avant les niveaux 60 et 80. Les recettes à 2 cases cessent de rapporter au 60 et celles à 3 cases au 80. Préparez vos ingrédients pour des recettes plus grandes avant d'y arriver, pour ne pas crafter sans gagner d'XP.
  • Si vous montez aux recettes à 2 cases, lancez une grosse série juste avant le 60. Le guide Bijoutier de Gamosaurus note que l'XP ne passe à zéro qu'à la fin de la pile de crafts : une série lancée au 59 continue de rapporter après le passage au 60. En « Un seul choix » à 2 cases, le calcul s'arrête au 60 par prudence, et ce gain vient en plus de son estimation.
  • Gardez vos longs paliers pour un week-end double XP. Dofus Rétro double l'XP de métier pendant certains week-ends sur ses serveurs saisonniers. Avec « ×2 (week-end double XP) », un métier de craft du 1 au 100 passe de 2 893 à 1 447 crafts réussis ; stockez de quoi avancer sur le palier 80–99, le plus long avec 682 crafts.
  • Préparez vos ressources sur la colonne « Essais estimés ». Du 1 au 100, elle annonce environ 4 080 essais pour 2 893 crafts réussis. C'est le nombre de crafts à lancer si un échec ne rapporte rien, la base la plus prudente pour vos achats et vos récoltes.
  • Une égalité « A ou B » vous laisse le choix. Les deux ressources rapportent la même XP au même niveau, donc le nombre de récoltes ne change pas. Millenium marque le Bois de Bambou Sombre « Si Aligné » et Gamosaurus lie l'intérêt du Silicate à l'alignement ; le Bois de Charme et l'Étain donnent le même compte.
  • Au 199, chiffrez la session avant de vous lancer. Le niveau 199 seul demande 3 703 616 000 XP. Renseignez l'XP de vos combats habituels et leur durée : « Combats restants » donne le nombre de combats et les heures. Tapez tour à tour l'XP de deux zones pour voir laquelle vous coûte le moins d'heures.
  • En « Un seul choix », refaites le calcul à chaque déblocage. Ce mode garde le même nombre de cases jusqu'à l'objectif. Au 60 puis au 80, recalculez avec 6 puis 7 cases pour mesurer ce que vous gagnez à changer de recette.
  • En récolte, préparez le dernier palier. Le Paysan fait 9 449 de ses 14 654 récoltes sur le Chanvre, du niveau 70 au 100, et le Mineur 6 815 de ses 13 897 sur l'Or. Prévoyez où écouler ces stocks avant d'y arriver.

Erreurs qui faussent un calcul d'XP sur Dofus Rétro

  • Prendre la table de Dofus 3. Les 5 555 424 000 XP du niveau 200 sont le total de Dofus 3. Sur Rétro, le 200 est à 7 407 232 000 XP, soit 1 851 808 000 de plus.
  • Diviser l'XP du métier par l'XP d'une recette. 581 687 ÷ 10 donne 58 169 crafts à 2 cases du 1 au 100, le chiffre qu'affiche dofusretrotools.com, alors que ces recettes ne rapportent plus rien à partir du 60. De même, 581 687 ÷ 500 donne 1 164 crafts à 7 cases depuis le niveau 1, pour une recette verrouillée jusqu'au 80.
  • Lire les tranches d'un guide comme des niveaux de déblocage. Le guide Bûcheron de Millenium range le Châtaignier sous « Niveaux 11 à 20 » et le Charme sous « Niveaux 81 à 100 ». Ces bois se débloquent aux niveaux 10 et 80, et le calcul les utilise dès ces niveaux.
  • Confondre crafts réussis et crafts lancés. Au maximum de cases, une partie des essais échoue : du niveau 1 au 9, 192 crafts réussis demandent environ 384 essais à 50 %.
  • Saisir l'XP gagnée dans le niveau au lieu de l'XP totale. « XP actuelle (facultatif) » attend l'XP cumulée du personnage. La ligne sous le champ rappelle la fourchette du niveau, par exemple « Au niveau 180 : de 1 281 393 000 à 1 317 996 999 XP » ; si votre XP n'y entre pas, le calcul prend le niveau qui correspond à cette XP et l'écrit.

Ce que le calcul ne couvre pas

Le calcul couvre le personnage du niveau 1 au 200 et les métiers du niveau 1 au 100 selon les règles 1.29. Le Pêcheur, la forgemagie (brisage et runes compris), l'XP des montures, des familiers et des guildes, Temporis et Dofus Touch restent en dehors.
Il ne connaît pas les recettes par leur nom : il travaille avec leur nombre de cases. Les recettes à 8 cases et les ressources de niveau 100 se débloquent au niveau maximal et ne rapportent plus d'XP, elles ne figurent donc pas dans le calcul. Il n'estime pas le prix des ressources en kamas, ni le temps d'une récolte, ni l'XP d'un combat : pour les combats, tapez l'XP que le jeu affiche en fin de combat.
Les taux de réussite, les fenêtres d'XP des cases et l'XP de récolte sont des valeurs relevées par la communauté ; aucune source officielle ne les publie. Là où deux relevés diffèrent, le calcul prend l'option prudente : la plus basse des deux valeurs pour l'Or et la Bauxite, l'arrêt au niveau 60 des recettes à 2 cases même si une série lancée au 59 continue de rapporter, et des essais calculés comme si un craft raté ne rapportait rien.

Questions fréquentes sur l'XP de Dofus Rétro

Combien d'XP faut-il pour atteindre le niveau 200 sur Dofus Rétro ?

Il faut 7 407 232 000 XP cumulées depuis le niveau 1. Le niveau 199 est à 3 703 616 000 XP : la moitié du total se gagne donc entre le 199 et le 200.

Pourquoi le passage du niveau 199 au 200 est-il aussi long sur Dofus Rétro ?

La table 1.29 double le total sur ce dernier niveau : 3 703 616 000 XP pour aller du 199 au 200, autant que tout le chemin du 1 au 199. Pour un personnage niveau 180, ce seul niveau pèse 60,5 % de l'XP qui reste. Le graphique « Où va l'XP » le montre avec sa dernière bande, notée « autant que de 1 à 199 ».

Combien de crafts faut-il pour monter un métier 100 sur Dofus Rétro ?

En suivant les recettes au maximum de cases débloquées, 2 893 crafts réussis mènent un métier de craft du niveau 1 au 100, pour environ 4 080 essais si un craft raté ne rapporte rien. Le chiffre vaut pour Bijoutier, Tailleur, Cordonnier, Forgeurs, Sculpteurs, Bricoleur ou Boulanger, puisque l'XP ne dépend que du nombre de cases. Avec le bonus ×2, il tombe à 1 447 crafts.

À quel niveau les recettes à 2 cases ne rapportent-elles plus d'XP ?

Au niveau 60, et celles à 3 cases au niveau 80. Avec seulement des recettes à 2 cases, il faut 10 043 crafts réussis pour aller du 1 au 60 ; le guide Bijoutier de Gamosaurus en annonce plus de 10 000.

Que veut dire « 6 cases (79 %) » dans le panneau du métier ?

Le chiffre entre parenthèses est le taux de réussite d'une recette au nombre de cases indiqué. Entre les niveaux 60 et 69, une recette à 6 cases, le maximum débloqué, réussit 79 % du temps. Le taux part de 50 % sous le niveau 10, passe à 54 % au 10 et gagne 5 points par dizaine, jusqu'à 94 % ; une recette d'au moins deux cases de moins que le maximum réussit à 100 %.

Un craft raté rapporte-t-il de l'XP sur Dofus Rétro ?

La question est discutée et aucune source officielle ne la tranche. Le calcul compte donc les crafts réussis, un chiffre juste dans les deux cas, et donne à côté un nombre d'essais qui suppose qu'un échec ne rapporte rien. Si un échec rapporte, vos essais égalent vos crafts réussis.

Quel métier de récolte monte le plus vite au niveau 100 sur Dofus Rétro ?

En nombre de récoltes, le Bûcheron : 11 343 du 1 au 100, contre 13 897 pour le Mineur, 14 654 pour le Paysan et 17 554 pour l'Alchimiste. L'écart vient de la dernière ressource : le Bois d'Orme rapporte 70 XP dès le niveau 90, alors que les meilleures plantes de l'Alchimiste restent à 35 XP à partir du niveau 50. Le temps par récolte et la concurrence sur les zones n'entrent pas dans ce compte.

Combien de récoltes faut-il pour monter Mineur 100 sur Dofus Rétro ?

13 897 récoltes du 1 au 100, en prenant à chaque niveau le minerai le plus rentable, du Fer à l'Or. Près de la moitié se fait sur l'Or : 6 815 récoltes du niveau 80 au 100, à 50 XP chacune.

Le Chasseur se monte-t-il comme les autres métiers de craft ?

Oui : le calcul traite le Chasseur comme un métier de craft, dont chaque préparation rapporte l'XP de son nombre de cases. Choisissez « Artisanat » ; les chiffres sont les mêmes que pour un Bijoutier ou un Boulanger au même niveau.

Le week-end double XP compte-t-il pour les métiers sur Dofus Rétro ?

Oui, quand Ankama l'annonce pour les métiers : Dofus Rétro organise sur ses serveurs saisonniers des week-ends où l'XP de combat et l'XP de métier sont doublées. Choisissez « ×2 (week-end double XP) » et chaque craft comme chaque récolte compte double. Une XP de récolte tapée à la main pendant le bonus n'est pas doublée une seconde fois.

Combien de combats faut-il pour passer niveau 200 ?

Cela dépend de l'XP que vous gagnez par combat : la page ne la calcule pas, elle prend celle que le jeu affiche en fin de combat. Du 180 au 200 à 2 000 000 XP par combat, il en faut 3 063 ; à 3 minutes par combat, cela fait 153 h 9 min de combat.

L'XP continue-t-elle de monter après le niveau 200 ?

Oui, l'XP s'accumule au-delà du 200 mais le niveau reste 200. Le ladder officiel de Dofus Rétro montre des personnages niveau 200 à plus de 778 milliards d'XP.

Où trouver le tableau d'XP complet de Dofus Rétro ?

Sous le calcul, des tableaux repliés donnent l'XP totale de chaque niveau de personnage du 1 au 200 dans l'onglet « Personnage », celle de chaque niveau de métier du 1 au 100 dans l'onglet « Métier », et, en « Récolte », les « Ressources du métier » avec leur niveau et leur XP par récolte. Le pli « Comment c'est calculé » refait le calcul pas à pas sur votre propre cas.

Pourquoi un guide annonce-t-il 5 555 424 000 XP pour le niveau 200 ?

C'est le total de Dofus 3, qui a sa propre table. Sur Dofus Rétro, le niveau 200 est à 7 407 232 000 XP. Si vous jouez à Dofus 3, où les métiers montent jusqu'au 200 au lieu de 100, passez sur le Calculateur d'XP Dofus.

Le calcul couvre-t-il le Pêcheur, la forgemagie ou Dofus Touch ?

Non. Il couvre le personnage du 1 au 200 et les métiers de craft et de récolte jusqu'au 100 ; le Pêcheur, la forgemagie, le brisage, Temporis et Dofus Touch n'y figurent pas.

Le calculateur est-il gratuit, et peut-on partager son calcul ?

Oui, il est gratuit et s'utilise sans compte ni connexion ; il n'enregistre rien dans votre navigateur. Les réglages que vous changez passent dans l'adresse de la page, si bien que le lien copié rouvre le même calcul chez un ami ou sur un autre appareil.

J'ai mon nombre de crafts : que faire ensuite ?

Multipliez les essais estimés de chaque palier par les quantités de votre recette pour savoir quoi récolter ou acheter, en suivant le tableau « Votre parcours, du niveau 1 au niveau 100 » ou celui de votre propre objectif. Si un week-end double XP approche, gardez-lui les paliers les plus longs : sur un métier du 1 au 100, celui de 80 à 99 compte 682 crafts à 7 cases.

Sources et références

  1. Dofus Rétro — Ladder officiel : les totaux d'XP des niveaux 199 et 200 encadrent les 7 407 232 000 XP du niveau 200
  2. Dofus Rétro — Serveurs saisonniers : week-end d'XP de combat et de métier doublée, d'où l'option ×2
  3. JeuxOnline — Refonte des métiers (2.29) : l'ancien système gardé par Rétro, métiers plafonnés au niveau 100 et XP selon le nombre d'ingrédients différents
  4. Gamosaurus — Bijoutier 100 sur Dofus Rétro : plus d'XP pour les recettes à 2 cases à partir du niveau 60
  5. Millenium — Le Bûcheron sur Dofus Rétro : Bombu et Oliviolet au 35, Kaliptus au 75, Orme au 90
  6. Gamosaurus — Mineur 100 sur Dofus Rétro : niveaux des minerais, Étain et Silicate au 50
  7. Xixou.io — Calculateurs Dofus Rétro 1.49 : table d'XP des personnages 1 à 200 et paliers de cases, utilisés en recoupement

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