Calculateur de cultures Stardew Valley
Trouvez la culture la plus rentable de Stardew Valley. Calcule l'or par jour et le profit total de la saison de chaque culture selon la saison, les jours restants, le niveau d'agriculture, l'engrais, les professions et le mode de transformation — classées de la meilleure à la pire.
Or par jour et profit de saison pour chaque culture.
jour
0–10. Un niveau plus élevé augmente la qualité des cultures. Nous utilisons la qualité attendue (moyenne) sur une saison, pas le meilleur cas.
Un engrais par case. Les engrais de qualité augmentent la qualité ; les types Croissance rapide réduisent le temps de croissance. Tu ne peux pas utiliser les deux à la fois.
Le Tonneau et le Bocal transforment les cultures en produits de plus grande valeur. « Meilleure option par culture » choisit automatiquement l'option la plus rentable pour chaque culture.
vendu en Brut
| Vendu en | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Carambole Oasis | 44,6 g | 1 160 g | 2 | 13j | Brut |
| Chou rouge A2+ | 26,6 g | 719 g | 3 | 9j | Brut |
| Fruit ancien rare | 25,7 g | 719 g | 1 | 28j | Brut |
| Myrtille | 25,1 g | 704 g | 4 | 13j | Brut |
| Melon | 20,6 g | 493 g | 2 | 12j | Brut |
| Houblon | 18,9 g | 528 g | 18 | 11j | Brut |
| Piment fort | 13,5 g | 378 g | 8 | 5j | Brut |
| Radis | 12,9 g | 310 g | 4 | 6j | Brut |
| Tomate | 12,2 g | 342 g | 5 | 11j | Brut |
| Pavot | 11,8 g | 332 g | 4 | 7j | Brut |
| Fleur tropicale d'été | 8,5 g | 203 g | 3 | 8j | Brut |
| Blé | 5,7 g | 159 g | 7 | 4j | Brut |
| Maïs | 4 g | 111 g | 4 | 14j | Brut |
| Tournesol | -11,9 g | -286 g | 3 | 8j | Brut |
| Grain de café | -61,3 g | -1 716 g | 10 | 10j | Brut |
Meilleures cultures par saison (aide-mémoire)
Meilleures cultures par or/jour à Agriculture 10, sans engrais, Cultivateur + Artisan activés, route Meilleure option, graines de Pierre, plantées au jour 1. Lance le calculateur ci-dessus avec ta propre configuration pour affiner.Printemps
- Fraise (Vin)104,4 g/jour
- Fruit ancien (Vin)82,5 g/jour
- Rhubarbe (Vin)63,4 g/jour
Été
- Houblon (Bière blonde)267,9 g/jour
- Carambole (Vin)211,5 g/jour
- Myrtille (Vin)87,1 g/jour
Automne
- Baie de gemme sucrée (Brut)121,7 g/jour
- Canneberge (Vin)103,9 g/jour
- Fruit ancien (Vin)82,5 g/jour
Serre / toute l'année
- Houblon (Bière blonde)267,9 g/jour
- Carambole (Vin)211,5 g/jour
- Baie de gemme sucrée (Brut)121,7 g/jour
Données des cultures de Stardew Valley (1.6)
Prix de vente de base (qualité normale), prix des graines chez Pierre, jours de croissance et de repousse, rendement attendu et ce que chaque culture donne en transformation. Les prix sont par unité.| Culture | Saison | Graine (Pierre) | Prix de base | Croissance (jours) | Repousse (jours) | Rendement | Donne |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Panais | Printemps | 20 | 35 | 4 | — | 1 | Jus |
| Haricot vert | Printemps | 60 | 40 | 10 | 3 | 1 | Jus |
| Chou-fleur | Printemps | 80 | 175 | 12 | — | 1 | Jus |
| Pomme de terre | Printemps | 50 | 80 | 6 | — | 1,25 | Jus |
| Chou frisé | Printemps | 70 | 110 | 6 | — | 1 | Jus |
| Ail | Printemps | 40 | 60 | 4 | — | 1 | Jus |
| Rhubarbe | Printemps | 100 | 220 | 13 | — | 1 | Vin |
| Fraise | Printemps | 100 | 120 | 8 | 4 | 1 | Vin |
| Tulipe | Printemps | 20 | 30 | 6 | — | 1 | Brut uniquement |
| Jazz bleu | Printemps | 30 | 50 | 7 | — | 1 | Brut uniquement |
| Grain de café | Printemps / Été | 2 500 | 15 | 10 | 2 | 4 | Brut uniquement |
| Myrtille | Été | 80 | 50 | 13 | 4 | 3 | Vin |
| Melon | Été | 80 | 250 | 12 | — | 1 | Vin |
| Houblon | Été | 60 | 25 | 11 | 1 | 1 | Bière blonde |
| Piment fort | Été | 40 | 40 | 5 | 3 | 1 | Vin |
| Tomate | Été | 50 | 60 | 11 | 4 | 1 | Vin |
| Radis | Été | 40 | 90 | 6 | — | 1 | Jus |
| Chou rouge | Été | 100 | 260 | 9 | — | 1 | Jus |
| Carambole | Été | 400 | 750 | 13 | — | 1 | Vin |
| Pavot | Été | 100 | 140 | 7 | — | 1 | Brut uniquement |
| Fleur tropicale d'été | Été | 50 | 90 | 8 | — | 1 | Brut uniquement |
| Tournesol | Été / Automne | 200 | 80 | 8 | — | 1 | Brut uniquement |
| Blé | Été / Automne | 10 | 25 | 4 | — | 1 | Brut uniquement |
| Maïs | Été / Automne | 150 | 50 | 14 | 4 | 1 | Jus |
| Amarante | Automne | 70 | 150 | 7 | — | 1 | Jus |
| Raisin | Automne | 60 | 80 | 10 | 3 | 1 | Vin |
| Igname | Automne | 60 | 160 | 10 | — | 1 | Jus |
| Betterave | Automne | 20 | 100 | 6 | — | 1 | Jus |
| Aubergine | Automne | 20 | 60 | 5 | 5 | 1 | Jus |
| Chou chinois | Automne | 50 | 80 | 4 | — | 1 | Jus |
| Artichaut | Automne | 30 | 160 | 8 | — | 1 | Jus |
| Canneberge | Automne | 240 | 75 | 7 | 5 | 2 | Vin |
| Citrouille | Automne | 100 | 320 | 13 | — | 1 | Jus |
| Rose de fée | Automne | 200 | 290 | 12 | — | 1 | Brut uniquement |
| Baie de gemme sucrée | Automne | 1 000 | 3 000 | 24 | — | 1 | Brut uniquement |
| Fruit ancien | Prin. / Été / Aut. | — | 550 | 28 | 7 | 1 | Vin |
Calculateur de cultures Stardew Valley. Or par jour et profit de saison, classés par rendement.
Qu'est-ce qu'un calculateur de cultures Stardew Valley ?
Comment calculer le profit des cultures de Stardew Valley (avec les étapes à la main)
Or par jour — la formule complète
- = Or par jour (g/jour) ; le tableau trie dessus, en ordre décroissant par défaut.
- = Nombre de récoltes dans la saison.
- = Rendement attendu par récolte (Myrtille 3, Canneberge 2, Pomme de terre 1,25, la plupart des cultures 1).
- = Prix par unité vendue. Brut = prix de base × facteur de qualité × (Cultivateur 1,1) ; les produits artisanaux utilisent les facteurs ci-dessous, puis × (Artisan 1,4).
- = Coût total des graines. Les cultures qui repoussent achètent 1 graine par saison ; celles qui ne repoussent pas en achètent 1 par récolte.
- = Coût de l'engrais (unique par case ; désactivé par défaut, car la plupart des joueurs fabriquent leur engrais).
- = Jours d'occupation de la case. Cultures qui repoussent = toute la fenêtre de jours restants ; celles qui ne repoussent pas = récoltes × jours de croissance.
Exemples détaillés avec tout le calcul
Myrtille d'été, vendue brute — d'où vient l'or par jour
Houblon d'été → Bière blonde : le leader de l'or par jour sur le papier
Vin de Carambole d'été : le choix haut de gamme du milieu de partie
Vin de Fruit ancien en Serre : le flux passif de fin de partie
Vin ou gelée ? Cornichons ou jus ? — un tableau comparatif
| Culture | Base | Vin / Jus | Gelée / Cornichons | Meilleure |
|---|---|---|---|---|
| Myrtille (fruit) | 50 | 150 (vin) | 150 (gelée) | vin (égalité, le vin gagne) |
| Piment fort (fruit) | 40 | 120 (vin) | 130 (gelée) | gelée |
| Carambole (fruit) | 750 | 2 250 (vin) | 1 550 (gelée) | vin |
| Citrouille (légume) | 320 | 720 (jus) | 690 (cornichons) | jus |
| Panais (légume) | 35 | 79 (jus) | 120 (cornichons) | cornichons |
Conseils de rentabilité que tout fermier de Stardew Valley devrait connaître
- Regarde l'or par jour, pas le prix affiché. Une Baie de gemme sucrée se vend 3 000 g, mais elle pousse en 24 jours, ne repousse jamais et la graine est chère, donc elle tombe à environ 122 g/jour à Agriculture 10 ; une Myrtille ne se vend que 50 g, pourtant elle repousse tous les 4 jours en donnant 3 baies à chaque fois, pour un revenu régulier sur toute la saison. Seul le classement par or par jour offre une comparaison juste.
- Les produits artisanaux ignorent la qualité étoile. Un Fruit ancien étoile d'or se vend 825 g brut, mais son vin reste toujours 550 × 3 = 1 650 g — le rang d'étoile est gaspillé dans un Tonneau. Donc si une culture est destinée au vin, ne gâche pas d'engrais Deluxe à pousser sa qualité ; garde le Deluxe pour les cultures de grande valeur que tu vends brutes.
- Le vin bat la gelée la plupart du temps sur la valeur unitaire. Le Vin vaut base × 3 et le Jus base × 2,25 ; la Gelée et les Cornichons valent « base × 2 + 50 ». La gelée ne surpasse donc le vin que pour un prix de base inférieur à 50 g (par exemple le Piment fort, où 40×2+50 = 130 > 40×3 = 120). À exactement 50 g, comme la Myrtille, vin et gelée sont à égalité à 150, et la logique « Meilleure option par culture » de l'outil tranche en faveur du vin ; au-dessus de 50 g, un fruit cher (Fraise, Carambole, Fruit ancien) est toujours meilleur en vin. L'outil compare la valeur unitaire, pas la durée de transformation — choisis « Meilleure option par culture » et laisse-le juger chaque culture pour toi.
- Plante les cultures qui repoussent le plus tôt possible. Myrtille, Houblon, Fraise, Canneberge, Raisin, Tomate et Fruit ancien n'achètent les graines qu'une fois par saison, donc plus tu plantes tôt, plus tu obtiens de récoltes de repousse. La même Myrtille donne 4 récoltes plantée au jour 1, mais seulement 1 à 2 plantée au jour 10 — un grand écart d'or par jour. La saisie « jour actuel » de l'outil sert exactement à calculer ça.
- En Serre, le Fruit ancien est le roi sans entretien, mais la Bière blonde de Houblon rapporte plus sur le papier. En supposant que tu as assez de Tonneaux pour transformer chaque récolte, l'outil classe la Bière blonde de Houblon en premier en Été et en Serre. Si tu n'as pas un mur de Tonneaux et que tu ne veux pas récolter chaque jour, le Fruit ancien est le meilleur équilibre entre revenu et effort — conforme au consensus de la communauté.
- Certaines cultures sont indisponibles la première année. Chou rouge, Ail et Artichaut demandent des graines de l'an 2 ; Carambole, Rhubarbe et Betterave exigent de débloquer l'Oasis du désert ; le Fruit ancien nécessite une graine Rare/Ancienne. L'outil les signale par les badges « A2+ », « Oasis » et « rare », pour que les joueurs de la première année choisissent simplement les lignes sans badge.
- Le coût de l'engrais est désactivé par défaut. La plupart des joueurs fabriquent l'engrais Basique à partir de sève d'arbre et compostent leur engrais Qualité pour presque rien, donc « Soustraire le coût de l'engrais » est désactivé par défaut. Si tu achètes vraiment ton engrais, active l'interrupteur et l'outil déduit du profit le prix unique par case.
- Un résultat te paraît bizarre ? Touche la ligne pour le détail. Le nombre de récoltes, le facteur de qualité, le prix par unité et le coût des graines y figurent tous, tu vois donc quelle étape diffère de ce que tu attendais. L'outil suppose que tu as assez de Tonneaux et de Bocaux pour transformer chaque récolte et que toutes les graines sont achetées ; il ne modélise ni les cultures géantes, ni la Machine à graines, ni une limite de Tonneaux — cela transformerait la formule fermée en simulation jour par jour, ce qui est hors cadre.
Calculateur de cultures Stardew Valley — questions fréquentes
Ce calculateur de cultures Stardew Valley est-il gratuit ?
Oui — sans compte ni connexion. Tout est calculé localement dans ton navigateur, donc la saison, le jour et les autres saisies que tu choisis ne sont jamais envoyés vers un serveur.
Quelle est la culture la plus rentable dans Stardew Valley ?
En supposant que tu as assez de Tonneaux pour transformer chaque récolte, la culture la plus rentable par or par jour en Été et en Serre est le Houblon transformé en Bière blonde ; en milieu de partie c'est le Vin de Carambole, et en fin de partie le Vin de Fruit ancien est le moins exigeant. À la vente brute, la Baie de gemme sucrée domine l'Automne à environ 122 g/jour. La réponse exacte dépend de tes professions, de ton engrais et de tes jours restants, alors lance le calculateur ci-dessus avec ta propre configuration.
Pourquoi la Bière blonde de Houblon passe-t-elle devant le Fruit ancien ?
Parce que l'outil suppose que tu as assez de Tonneaux pour transformer chaque récolte. Le Houblon pousse en 11 jours puis repousse chaque jour, donc une case donne 18 récoltes sur un été, et chaque Bière blonde vaut 300 g fixe, ce qui domine bel et bien l'or par jour. Mais le Houblon exige une récolte quotidienne et un nombre énorme de Tonneaux ; le Fruit ancien ne demande presque aucun entretien, c'est pourquoi les joueurs de fin de partie le préfèrent. L'outil calcule les deux pour que tu puisses comparer.
Combien se vend le Vin de Fruit ancien — est-ce base × 3 + 500 ?
Non. Dans le jeu actuel 1.6.x, Vin = prix de base du fruit × 3, sans terme « + 500 ». Le prix de base du Fruit ancien est 550, donc Vin = 550 × 3 = 1 650 g ; avec la profession Artisan cela devient 1 650 × 1,4 = 2 310 g. La formule « × 3 + 500 » vue dans de vieux guides est dépassée, ou tout simplement fausse.
La qualité étoile d'une culture (Or, Iridium) fait-elle vendre son vin plus cher ?
Non. Les produits artisanaux sont toujours valorisés à partir du prix de base (qualité normale) : un Fruit ancien étoile d'or se vend 825 g brut, mais son vin reste 550 × 3 = 1 650 g, pas 825 × 3. La qualité étoile n'affecte que le prix de vente brut, jamais les produits du Tonneau ou du Bocal. (Vieillir un vin fini dans un Fût est un mécanisme distinct, lui aussi hors de portée de ce calculateur.)
Myrtille d'été ou Houblon — lequel rapporte le plus ?
À la vente brute, la Myrtille est le choix le plus régulier (repousse tous les 4 jours, 3 baies chacune, environ 25 g/jour). Mais pour l'or par jour après transformation, la Bière blonde de Houblon gagne (repousse chaque jour, 18 bouteilles par été à 300 g pièce) — à condition d'avoir assez de Tonneaux. Sans Tonneaux, la Myrtille, et surtout la gelée de Myrtille, est le choix sûr.
Tonneau ou Bocal — lequel utiliser ?
Cela dépend de la valeur unitaire de la culture. Vin = base × 3 ; Gelée = base × 2 + 50. La gelée ne surpasse le vin que pour un prix de base inférieur à 50 g (un fruit bon marché comme le Piment fort gagne donc en gelée) ; à exactement 50 g, comme la Myrtille, ils sont à égalité à 150 et l'outil choisit le vin ; un fruit plus cher est toujours meilleur en vin. Pour les légumes, les cornichons (base × 2 + 50) battent le jus (base × 2,25) sous 200 g de base. Choisis « Meilleure option par culture » et l'outil tranche chaque culture sur la valeur unitaire pour toi — ce que la plupart des calculateurs laissent à un guide séparé.
Les mêmes cultures sont-elles disponibles l'an 1 et les années suivantes ?
Non. Chou rouge, Ail et Artichaut demandent des graines de l'an 2 ; Carambole, Rhubarbe et Betterave exigent de débloquer l'Oasis du désert ; le Fruit ancien nécessite une graine Rare/Ancienne. Le calculateur les marque des badges « A2+ », « Oasis » et « rare », pour qu'un joueur de la première année choisisse simplement les cultures sans badge.
Quelle est la culture de Serre la plus rentable ?
La Serre n'a pas de limite de saison, donc les cultures qui repoussent produisent toute l'année. Par or par jour, le leader est la Bière blonde de Houblon (demande beaucoup de Tonneaux), tandis que l'option la plus précieuse et la moins exigeante est le Vin de Fruit ancien — planté une fois, récolté toute l'année, sans flétrissement. L'outil calcule la Serre sur une fenêtre de 28 jours pour que son or par jour se compare directement aux saisons normales.
Quelle est la précision de ce calculateur et pour quelle version ?
Précis. Le prix de vente de base, le prix des graines, les jours de croissance/repousse et le rendement de chaque culture viennent du Stardew Valley Wiki (1.6.x, version 1.6.15), et la formule de qualité ainsi que les facteurs du Tonneau et du Bocal suivent la mécanique officielle du jeu, recoupés avec les valeurs d'or par jour de Stardew Profits de thorinair et de StardewPriceDB.
Le calculateur modélise-t-il les cultures géantes et la Machine à graines ?
Non. L'outil suppose que tu as assez de Tonneaux et de Bocaux pour transformer chaque récolte et que toutes les graines sont achetées ; il ne modélise ni les cultures géantes (Chou-fleur / Melon / Citrouille devenant géants), ni la boucle de récupération de la Machine à graines, ni une limite de Tonneaux. Ces mécaniques transformeraient la formule fermée en simulation jour par jour, ce qui est hors cadre.
Ça marche sur mon téléphone ?
Oui. Les saisies s'empilent verticalement sur les écrans étroits et le tableau classé des cultures se replie en une carte par culture, avec l'or par jour comme grand chiffre sur chaque carte — sans défilement latéral. Beaucoup de calculateurs de cultures sont réservés au bureau ; celui-ci exécute tout le classement sur téléphone aussi.
Pourquoi une culture affiche-t-elle un profit négatif ?
Parce que la graine coûte plus cher que ce que rapporte la récolte. Le Grain de café est le cas classique : sa graine coûte 2 500 g, mais une case d'été donne environ 10 récoltes × 4 grains à près de 20 g pièce ≈ 784 g brut — le profit est donc d'environ −1 716 g, affiché en rouge et envoyé tout en bas. (Si une culture n'a simplement pas le temps de mûrir, elle n'achète aucune graine, donc elle affiche 0 de profit et « — » en or par jour, pas un négatif.) Lister honnêtement les vrais perdants, c'est la façon dont l'outil te dit « ne plante pas ça maintenant ».
Glossaire du profit des cultures de Stardew Valley
Or par jour (g/jour)
Profit de saison ÷ les jours pendant lesquels la case d'une culture est occupée — la mesure principale de classement du calculateur. Elle met « cher mais lent » et « bon marché mais rapide et productif » sur la même échelle ; un prix affiché élevé ne garantit pas un or par jour élevé.
Culture qui repousse
Une culture qui, une fois mûre, n'a pas besoin d'être replantée et reproduit tous les quelques jours — Myrtille (4), Houblon (1), Canneberge (5), Raisin, Tomate, Fruit ancien (7). Tu n'achètes la graine qu'une fois par saison, donc planter plus tôt donne plus de récoltes.
Facteur de qualité attendu
Le facteur de vente moyen (Normal 1,0, Argent 1,25, Or 1,5, Iridium 2,0) pondéré par la probabilité de chaque qualité sur une saison. L'outil utilise l'espérance plutôt que le meilleur cas, car la variance se moyenne sur des dizaines de récoltes.
Tonneau (vin / jus / bière blonde)
Une machine qui transforme les cultures en produits de plus grande valeur : Fruit → Vin (base × 3, 7 jours), Légume → Jus (× 2,25, 4 jours), Houblon → Bière blonde (300 fixe, environ 1,75 jour). Les produits artisanaux sont valorisés à partir du prix de base (qualité normale).
Bocal (gelée / cornichons)
L'autre machine de transformation : Fruit → Gelée, Légume → Cornichons, valant tous deux « base × 2 + 50 » et prêts en 3 jours. Il bat le Tonneau pour les cultures de faible valeur, car il est rapide et a un prix plancher fixe.
Cultivateur / Artisan / Agriculteur
Les trois professions d'agriculture. Cultivateur (niveau 5) : +10 % sur les cultures vendues brutes. Artisan (niveau 10) : +40 % sur le vin, la gelée et les autres produits artisanaux. Agriculteur (niveau 10) : les cultures poussent 10 % plus vite. Dans le jeu, Artisan et Agriculteur sont mutuellement exclusifs.
Pierre / Marché Joja
Les deux boutiques de graines. Le Magasin général de Pierre est la source par défaut ; sans abonnement, le Marché Joja vend certaines graines plus cher. L'outil utilise les prix de Pierre par défaut et peut passer à Joja dans les options avancées.
Serre
Une parcelle intérieure sans limite de saison, où les cultures qui repoussent produisent toute l'année et où rien ne flétrit au changement de saison. L'outil la calcule sur une fenêtre de 28 jours pour que son or par jour se compare directement à une saison normale.
Jours d'occupation
Le dénominateur de la formule. Une culture qui repousse occupe sa case toute la fenêtre de jours restants, donc ses jours d'occupation = jours restants ; pour une culture qui ne repousse pas, les jours d'occupation = récoltes × jours de croissance. C'est ce qui définit le « par jour » de l'or par jour.
Sources et références
- Stardew Valley Wiki — Agriculture (Farming) : la formule de qualité officielle (chance d'or = 0,2·(L/10) + 0,2·F·((L+2)/12) + 0,01), les chances d'argent/iridium, les facteurs de vente Argent 1,25× / Or 1,5× / Iridium 2× ainsi que les professions Cultivateur (+10 % au brut), Artisan (+40 % aux produits artisanaux) et Agriculteur (−10 % de croissance).
- Stardew Valley Wiki — Récoltes (Crops) : le prix de vente de base (qualité normale), les jours de croissance et de repousse, le rendement attendu et la disponibilité par saison de chaque culture, pour la liste complète 1.6.x utilisée dans le jeu de données de ce calculateur.
- Stardew Valley Wiki — Tonneau (Keg) : confirme que le vin = 3× le prix de base du fruit, le jus = 2,25× le prix de base du légume et la bière blonde = 300 g fixes à partir du Houblon, ainsi que le temps de fermentation de chaque produit.
- Stardew Valley Wiki — Bocal (Preserves Jar) : confirme la formule de valeur de la gelée et des cornichons (2 × prix de base + 50), utilisée pour la route de transformation au Bocal.
- thorinair, « Stardew Profits » (code ouvert, MIT) : le modèle de données de référence pour l'or par jour dont s'inspire ce calculateur — saison, jours restants, repousse, qualité, engrais, professions ainsi que la transformation au Tonneau/Bocal sans limite de débit des machines.
- StardewPriceDB — Cultures les plus rentables (1.6.15) : un classement indépendant d'or par jour et une comparaison Tonneau vs Bocal, utilisés pour recouper le classement de ce calculateur avec une source tierce.
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