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Calculateur de cultures Stardew Valley

Trouvez la culture la plus rentable de Stardew Valley. Calcule l'or par jour et le profit total de la saison de chaque culture selon la saison, les jours restants, le niveau d'agriculture, l'engrais, les professions et le mode de transformation — classées de la meilleure à la pire.

Planification des cultures Vanilla 1.6

Or par jour et profit de saison pour chaque culture.

Quand

jour

Jour 1–28. Les cultures sont classées selon les jours restants de la saison (jour 28 = dernier jour).
Comment tu cultives

0–10. Un niveau plus élevé augmente la qualité des cultures. Nous utilisons la qualité attendue (moyenne) sur une saison, pas le meilleur cas.

Un engrais par case. Les engrais de qualité augmentent la qualité ; les types Croissance rapide réduisent le temps de croissance. Tu ne peux pas utiliser les deux à la fois.

Comment tu vends

Le Tonneau et le Bocal transforment les cultures en produits de plus grande valeur. « Meilleure option par culture » choisit automatiquement l'option la plus rentable pour chaque culture.

Profession d'agriculture de niveau 5. Ajoute 10 % à la valeur des cultures brutes. Ne s'applique pas au vin, à la gelée ni aux autres produits artisanaux.

Profession d'agriculture de niveau 10. Ajoute 40 % au vin, à la gelée et aux autres produits artisanaux. N'affecte que les routes Tonneau, Bocal et Meilleure option.
Profession d'agriculture de niveau 10. Les cultures poussent 10 % plus vite. Dans le jeu, tu choisis soit Artisan, soit Agriculteur ; les deux sont permis ici pour que tu puisses comparer.
Certaines graines coûtent plus cher au Marché Joja sans abonnement.
Quand activé, soustrait le prix unique de l'engrais par case. Désactivé par défaut, car la plupart des joueurs fabriquent leur engrais.
Résultats
Plus rentable : Carambole
44,6 g/jour · 1 160 g au total

vendu en Brut

Vendu en
Carambole
Oasis
44,6 g1 160 g213jBrut
Chou rouge
A2+
26,6 g719 g39jBrut
Fruit ancien
rare
25,7 g719 g128jBrut
Myrtille25,1 g704 g413jBrut
Melon20,6 g493 g212jBrut
Houblon18,9 g528 g1811jBrut
Piment fort13,5 g378 g85jBrut
Radis12,9 g310 g46jBrut
Tomate12,2 g342 g511jBrut
Pavot11,8 g332 g47jBrut
Fleur tropicale d'été8,5 g203 g38jBrut
Blé5,7 g159 g74jBrut
Maïs4 g111 g414jBrut
Tournesol-11,9 g-286 g38jBrut
Grain de café-61,3 g-1 716 g1010jBrut
Touche une culture pour le détail complet
Carambole
Oasis
44,6 g
Profit total: 1 160 g · Récoltes: 2 · Jours avant la 1re: 13j · Vendu en: Brut
Chou rouge
A2+
26,6 g
Profit total: 719 g · Récoltes: 3 · Jours avant la 1re: 9j · Vendu en: Brut
Fruit ancien
rare
25,7 g
Profit total: 719 g · Récoltes: 1 · Jours avant la 1re: 28j · Vendu en: Brut
Myrtille
25,1 g
Profit total: 704 g · Récoltes: 4 · Jours avant la 1re: 13j · Vendu en: Brut
Melon
20,6 g
Profit total: 493 g · Récoltes: 2 · Jours avant la 1re: 12j · Vendu en: Brut
Houblon
18,9 g
Profit total: 528 g · Récoltes: 18 · Jours avant la 1re: 11j · Vendu en: Brut
Piment fort
13,5 g
Profit total: 378 g · Récoltes: 8 · Jours avant la 1re: 5j · Vendu en: Brut
Radis
12,9 g
Profit total: 310 g · Récoltes: 4 · Jours avant la 1re: 6j · Vendu en: Brut
Tomate
12,2 g
Profit total: 342 g · Récoltes: 5 · Jours avant la 1re: 11j · Vendu en: Brut
Pavot
11,8 g
Profit total: 332 g · Récoltes: 4 · Jours avant la 1re: 7j · Vendu en: Brut
Fleur tropicale d'été
8,5 g
Profit total: 203 g · Récoltes: 3 · Jours avant la 1re: 8j · Vendu en: Brut
Blé
5,7 g
Profit total: 159 g · Récoltes: 7 · Jours avant la 1re: 4j · Vendu en: Brut
Maïs
4 g
Profit total: 111 g · Récoltes: 4 · Jours avant la 1re: 14j · Vendu en: Brut
Tournesol
-11,9 g
Profit total: -286 g · Récoltes: 3 · Jours avant la 1re: 8j · Vendu en: Brut
Grain de café
-61,3 g
Profit total: -1 716 g · Récoltes: 10 · Jours avant la 1re: 10j · Vendu en: Brut
Touche une culture pour le détail complet

Meilleures cultures par saison (aide-mémoire)

Meilleures cultures par or/jour à Agriculture 10, sans engrais, Cultivateur + Artisan activés, route Meilleure option, graines de Pierre, plantées au jour 1. Lance le calculateur ci-dessus avec ta propre configuration pour affiner.
Printemps
  1. Fraise (Vin)
    104,4 g/jour
  2. Fruit ancien (Vin)
    82,5 g/jour
  3. Rhubarbe (Vin)
    63,4 g/jour
Été
  1. Houblon (Bière blonde)
    267,9 g/jour
  2. Carambole (Vin)
    211,5 g/jour
  3. Myrtille (Vin)
    87,1 g/jour
Automne
  1. Baie de gemme sucrée (Brut)
    121,7 g/jour
  2. Canneberge (Vin)
    103,9 g/jour
  3. Fruit ancien (Vin)
    82,5 g/jour
Serre / toute l'année
  1. Houblon (Bière blonde)
    267,9 g/jour
  2. Carambole (Vin)
    211,5 g/jour
  3. Baie de gemme sucrée (Brut)
    121,7 g/jour

Données des cultures de Stardew Valley (1.6)

Prix de vente de base (qualité normale), prix des graines chez Pierre, jours de croissance et de repousse, rendement attendu et ce que chaque culture donne en transformation. Les prix sont par unité.
CultureSaisonGraine (Pierre)Prix de baseCroissance (jours)Repousse (jours)RendementDonne
PanaisPrintemps203541Jus
Haricot vertPrintemps60401031Jus
Chou-fleurPrintemps80175121Jus
Pomme de terrePrintemps508061,25Jus
Chou friséPrintemps7011061Jus
AilPrintemps406041Jus
RhubarbePrintemps100220131Vin
FraisePrintemps100120841Vin
TulipePrintemps203061Brut uniquement
Jazz bleuPrintemps305071Brut uniquement
Grain de caféPrintemps / Été2 500151024Brut uniquement
MyrtilleÉté80501343Vin
MelonÉté80250121Vin
HoublonÉté60251111Bière blonde
Piment fortÉté4040531Vin
TomateÉté50601141Vin
RadisÉté409061Jus
Chou rougeÉté10026091Jus
CaramboleÉté400750131Vin
PavotÉté10014071Brut uniquement
Fleur tropicale d'étéÉté509081Brut uniquement
TournesolÉté / Automne2008081Brut uniquement
BléÉté / Automne102541Brut uniquement
MaïsÉté / Automne150501441Jus
AmaranteAutomne7015071Jus
RaisinAutomne60801031Vin
IgnameAutomne60160101Jus
BetteraveAutomne2010061Jus
AubergineAutomne2060551Jus
Chou chinoisAutomne508041Jus
ArtichautAutomne3016081Jus
CannebergeAutomne24075752Vin
CitrouilleAutomne100320131Jus
Rose de féeAutomne200290121Brut uniquement
Baie de gemme sucréeAutomne1 0003 000241Brut uniquement
Fruit ancienPrin. / Été / Aut.5502871Vin
Suppose que tu as assez de Tonneaux et de Bocaux pour transformer chaque récolte, et que tu achètes toutes les graines. Les cultures géantes et la Machine à graines ne sont pas modélisées.La Serre utilise une fenêtre de 28 jours pour que l'or/jour soit comparable à une saison normale. En Serre, les cultures qui repoussent produisent toute l'année.
Stardew Valley 1.6.15 · mis à jour le 1 juin 2026
Données des cultures issues du Stardew Valley Wiki (CC BY-NC-SA 3.0). Jeu © ConcernedApe.

Calculateur de cultures Stardew Valley. Or par jour et profit de saison, classés par rendement.

Le calculateur de cultures Stardew Valley calcule l'or par jour et le profit de chaque culture, puis classe toutes les cultures plantables par rendement. Il se base sur ta saison, tes jours restants, ton niveau d'agriculture, ton engrais, tes professions et ta façon de vendre chaque culture.

Qu'est-ce qu'un calculateur de cultures Stardew Valley ?

Un calculateur de cultures Stardew Valley est un outil web qui prend ta saison actuelle, le nombre de jours qu'il y reste, ton niveau d'agriculture, ton engrais, tes professions (Cultivateur, Artisan, Agriculteur) et le fait que tu vendes brut ou que tu transformes au Tonneau ou au Bocal — puis calcule pour chaque culture l'or par jour ainsi que le profit pour le reste de la saison, et classe toutes les cultures plantables, la plus rentable en haut. Il remplace la boucle pénible : ouvrir le wiki, recopier un tableau de prix de vente et calculer à la main si une case vaut la peine d'être plantée.
Le résultat principal est simple : or par jour = profit de saison ÷ jours pendant lesquels la case est occupée. Profit = récoltes × rendement par récolte × prix par unité − coût des graines − coût de l'engrais. Les cultures qui repoussent (Myrtille, Houblon, Fraise, Canneberge, Fruit ancien) n'achètent les graines qu'une fois pour toute la saison ; les cultures qui ne repoussent pas rachètent des graines à chaque cycle. Le calculateur fait ce calcul pour les 36 cultures plantables et les classe, si bien que l'ordre affiché est la réponse honnête sous une seule et même règle.
Le jeu de données contient chaque culture plantable de Stardew Valley 1.6.x, chacune avec son prix de vente de base (qualité normale), les prix des graines chez Pierre et au Marché Joja, les jours de croissance et de repousse, le rendement attendu et ce qu'elle donne en transformation. La qualité est modélisée comme une espérance sur toute la saison à l'aide de la formule de qualité officielle — et non comme le meilleur cas en qualité iridium — car sur des dizaines de récoltes la variance se moyenne, et c'est l'espérance que tu encaisses réellement. Un détail que les calculateurs médiocres ratent et que celui-ci traite correctement : les cultures placées au Tonneau ou au Bocal sont valorisées à partir du prix de base (qualité normale), si bien que le rang d'étoile de la culture ne change jamais le prix du produit artisanal. Un Fruit ancien de qualité iridium donne quand même un vin à 1 650 g (550 × 3), pas 825 × 3.
Les données des cultures proviennent du Stardew Valley Wiki (CC BY-NC-SA 3.0) ; le jeu est © ConcernedApe, les données sont figées sur 1.6.x (1.6.15). Chaque calcul s'exécute localement dans ton navigateur, donc tes saisies ne quittent jamais ton appareil.

Comment calculer le profit des cultures de Stardew Valley (avec les étapes à la main)

L'outil demande 4 étapes ; à la main il en faut 6. Les deux sont ci-dessous.
Avec l'outil
1. Choisis la saison (Printemps, Été, Automne, Hiver ou Serre) et le jour actuel de la saison (jour 1–28). Jours restants = 29 − jour actuel.
2. Règle ton niveau d'agriculture (par défaut 10) et ton engrais. Un niveau plus élevé et un engrais plus puissant augmentent la qualité des cultures.
3. Choisis ta façon de vendre : brut, Tonneau (vin / jus / bière blonde), Bocal (gelée / cornichons) ou « Meilleure option par culture », pour que l'outil sélectionne la voie la plus rentable pour chaque culture. Active Cultivateur et Artisan.
4. Lis le tableau classé : chaque ligne montre l'or par jour, le profit de saison, le nombre de récoltes, les jours jusqu'à la première récolte et la forme de vente. Touche une ligne pour le détail complet.
À la main
1. Jours restants = 29 − jour actuel (planté au jour 1 = 28 jours).
2. Nombre de récoltes. Culture qui ne repousse pas : arrondi.inf(jours restants ÷ jours de croissance). Culture qui repousse : 1 + arrondi.inf((jours restants − jours de croissance) ÷ jours de repousse).
3. Prix par unité. Brut = prix de base × facteur de qualité attendu × (Cultivateur 1,1). Vin = base × 3 ; Jus = base × 2,25 ; Gelée / Cornichons = base × 2 + 50 ; Bière blonde = 300 fixe ; les produits artisanaux ensuite × (Artisan 1,4).
4. Recette = récoltes × rendement par récolte × prix par unité.
5. Soustrais le coût : une culture qui repousse soustrait 1 graine pour toute la saison ; une culture qui ne repousse pas soustrait (récoltes × prix de la graine).
6. Or par jour = profit total ÷ jours d'occupation de la case. Jours d'occupation pour une culture qui repousse = toute la fenêtre de jours restants ; pour une culture qui ne repousse pas = récoltes × jours de croissance.
C'est exactement ce calcul que tout bon calculateur de profit exécute en interne. La différence ici : la plupart des outils n'affichent qu'un chiffre final, alors que celui-ci imprime le nombre de récoltes, le facteur de qualité, le prix par unité et le coût des graines ligne par ligne — tu peux donc le vérifier et en apprendre.

Or par jour — la formule complète

gjour=hyvcgrainecengraisdoccupg_{\text{jour}} = \dfrac{h \cdot y \cdot v - c_{\text{graine}} - c_{\text{engrais}}}{d_{\text{occup}}}
  • gjourg_{\text{jour}} = Or par jour (g/jour) ; le tableau trie dessus, en ordre décroissant par défaut.
  • hh = Nombre de récoltes dans la saison.
  • yy = Rendement attendu par récolte (Myrtille 3, Canneberge 2, Pomme de terre 1,25, la plupart des cultures 1).
  • vv = Prix par unité vendue. Brut = prix de base × facteur de qualité × (Cultivateur 1,1) ; les produits artisanaux utilisent les facteurs ci-dessous, puis × (Artisan 1,4).
  • cgrainec_{\text{graine}} = Coût total des graines. Les cultures qui repoussent achètent 1 graine par saison ; celles qui ne repoussent pas en achètent 1 par récolte.
  • cengraisc_{\text{engrais}} = Coût de l'engrais (unique par case ; désactivé par défaut, car la plupart des joueurs fabriquent leur engrais).
  • doccupd_{\text{occup}} = Jours d'occupation de la case. Cultures qui repoussent = toute la fenêtre de jours restants ; celles qui ne repoussent pas = récoltes × jours de croissance.
Le facteur de qualité attendu vient de la formule de qualité officielle : chance d’or=0,2(L/10)+0,2F((L+2)/12)+0,01\text{chance d'or} = 0{,}2\cdot(L/10) + 0{,}2\cdot F\cdot((L+2)/12) + 0{,}01 où L est le niveau d'agriculture (0–10) et F le palier d'engrais (aucun 0, Basique 1, Qualité 2, Deluxe 3). Chance d'argent = min(2 × chance d'or ; 0,75), et chance d'iridium = chance d'or ÷ 2 (l'iridium n'est atteignable qu'avec l'engrais Deluxe). En pondérant les probabilités de qualité par les facteurs de vente (Normal 1,0, Argent 1,25, Or 1,5, Iridium 2,0), on obtient le facteur de qualité attendu utilisé par l'outil. Important : le facteur de qualité ne s'applique qu'à la vente brute — tout ce qui passe par un Tonneau ou un Bocal est valorisé à partir du prix de base (qualité normale), quel que soit le rang d'étoile.

Exemples détaillés avec tout le calcul

Myrtille d'été, vendue brute — d'où vient l'or par jour

Saisies : Été, jour 1 (28 jours restants), Agriculture 10, sans engrais, Cultivateur activé, Artisan désactivé, vente brute, graines de Pierre. La Myrtille pousse en 13 jours, repousse tous les 4 jours, donne 3 par récolte, prix de base 50. Récoltes = 1 + arrondi.inf((28 − 13) ÷ 4) = 1 + 3 = 4. À Agriculture 10 sans engrais, le facteur de qualité attendu vaut ≈ 1,19. Prix par baie = 50 × 1,19 × 1,1 (Cultivateur) ≈ 65,3 g. Recette = 4 × 3 × 65,3 ≈ 784 g, moins 80 g de graines = 704 g, occupée 28 jours → ≈ 25 g/jour. C'est exactement la ligne que tu vois dans le tableau classé. Les guides français citent souvent un « bénéfice quotidien de 20,8 g » pour la myrtille sans déduire les graines ni détailler les récoltes — l'or par jour graines déduites est la mesure honnête.

Houblon d'été → Bière blonde : le leader de l'or par jour sur le papier

Mêmes saisies, mais route au Tonneau et Artisan activé. Le Houblon pousse en 11 jours, repousse chaque jour, prix de base 25. Récoltes = 1 + arrondi.inf((28 − 11) ÷ 1) = 18. La Bière blonde vaut 300 fixe, × 1,4 Artisan = 420 g la bouteille. Recette = 18 × 420 = 7 560 g, moins 60 g de graines = 7 500 g, occupée 28 jours → ≈ 268 g/jour. En supposant que tu as assez de Tonneaux pour transformer chaque récolte, le Houblon en Bière blonde domine l'or par jour en Été et en Serre — c'est le deuxième meilleur profit de tous les produits du Tonneau, derrière le seul vin de Carambole. C'est pourquoi les guides disent « le houblon rapporte le plus sur le papier » — mais il exige une récolte quotidienne et un mur de Tonneaux, donc la plupart des joueurs passent à des cultures moins exigeantes quand la partie avance.

Vin de Carambole d'été : le choix haut de gamme du milieu de partie

La Carambole a un prix de base de 750 — le fruit d'été le plus précieux que tu puisses fermenter, deuxième prix de vente le plus élevé du jeu après la Baie de gemme sucrée. Vin = 750 × 3 = 2 250 g la bouteille ; avec Artisan cela devient 2 250 × 1,4 = 3 150 g la bouteille. La qualité ne relève jamais ce chiffre — une Carambole étoile d'or donne quand même un vin normal à 2 250 g. Plantée au jour 1, elle pousse en 13 jours et ne repousse pas, donc une case donne 2 récoltes sur l'été (arrondi.inf(28 ÷ 13) = 2), occupée 26 jours, soit ≈ 211 g/jour. En « Meilleure option par culture », l'outil sélectionne automatiquement le Vin (bien au-dessus du brut ou de la gelée). Vieillir le Vin de Carambole dans un Fût est un moyen courant de bâtir le premier gros pécule (le vieillissement en Fût est hors de portée de ce calculateur).

Vin de Fruit ancien en Serre : le flux passif de fin de partie

La Serre est calculée sur une fenêtre de 28 jours pour rester comparable aux saisons normales. Le Fruit ancien a un prix de base de 550, pousse en 28 jours, puis repousse tous les 7 jours et n'a besoin que d'une graine pour toute la durée (depuis une Machine à graines ou un coffre — l'outil met son coût de graine à 0). Vin = 550 × 3 = 1 650 g, × 1,4 Artisan = 2 310 g la bouteille, soit ≈ 82,5 g/jour sur la fenêtre de 28 jours. Le Fruit ancien ne flétrit jamais au changement de saison, donc une seule plantation en Serre produit du vin toute l'année — peu d'effort, grande valeur. Avec assez de Tonneaux, la Bière blonde de Houblon le bat techniquement sur l'or par jour, mais le Fruit ancien ne demande presque aucun entretien, ce qui en fait le favori de fin de partie — exactement le consensus de la communauté.

Vin ou gelée ? Cornichons ou jus ? — un tableau comparatif

L'arbitrage derrière « Meilleure option par culture » : l'outil choisit la route à la plus forte valeur unitaire. Le Vin vaut base × 3 et le Jus base × 2,25 ; la Gelée et les Cornichons valent « base × 2 + 50 ». La gelée ne bat donc le vin que si base × 2 + 50 > base × 3, c'est-à-dire pour un prix de base inférieur à 50 g ; les cornichons battent le jus quand base × 2 + 50 > base × 2,25, donc sous 200 g. Le tableau compare la valeur unitaire avant le bonus Artisan (× 1,4) :
CultureBaseVin / JusGelée / CornichonsMeilleure
Myrtille (fruit)50150 (vin)150 (gelée)vin (égalité, le vin gagne)
Piment fort (fruit)40120 (vin)130 (gelée)gelée
Carambole (fruit)7502 250 (vin)1 550 (gelée)vin
Citrouille (légume)320720 (jus)690 (cornichons)jus
Panais (légume)3579 (jus)120 (cornichons)cornichons
Règle générale : un fruit sous 50 g de base (comme le Piment fort) est meilleur en gelée, un fruit plus cher (et tout fruit à égalité, comme la Myrtille) est meilleur en vin ; un légume sous 200 g de base est meilleur en cornichons. L'outil tranche cela par culture sur la valeur unitaire, tu n'as donc pas à mémoriser le tableau. Tu t'épargnes ainsi les allers-retours entre le wiki, la calculette et le bloc-notes que la plupart des guides français supposent.

Conseils de rentabilité que tout fermier de Stardew Valley devrait connaître

  • Regarde l'or par jour, pas le prix affiché. Une Baie de gemme sucrée se vend 3 000 g, mais elle pousse en 24 jours, ne repousse jamais et la graine est chère, donc elle tombe à environ 122 g/jour à Agriculture 10 ; une Myrtille ne se vend que 50 g, pourtant elle repousse tous les 4 jours en donnant 3 baies à chaque fois, pour un revenu régulier sur toute la saison. Seul le classement par or par jour offre une comparaison juste.
  • Les produits artisanaux ignorent la qualité étoile. Un Fruit ancien étoile d'or se vend 825 g brut, mais son vin reste toujours 550 × 3 = 1 650 g — le rang d'étoile est gaspillé dans un Tonneau. Donc si une culture est destinée au vin, ne gâche pas d'engrais Deluxe à pousser sa qualité ; garde le Deluxe pour les cultures de grande valeur que tu vends brutes.
  • Le vin bat la gelée la plupart du temps sur la valeur unitaire. Le Vin vaut base × 3 et le Jus base × 2,25 ; la Gelée et les Cornichons valent « base × 2 + 50 ». La gelée ne surpasse donc le vin que pour un prix de base inférieur à 50 g (par exemple le Piment fort, où 40×2+50 = 130 > 40×3 = 120). À exactement 50 g, comme la Myrtille, vin et gelée sont à égalité à 150, et la logique « Meilleure option par culture » de l'outil tranche en faveur du vin ; au-dessus de 50 g, un fruit cher (Fraise, Carambole, Fruit ancien) est toujours meilleur en vin. L'outil compare la valeur unitaire, pas la durée de transformation — choisis « Meilleure option par culture » et laisse-le juger chaque culture pour toi.
  • Plante les cultures qui repoussent le plus tôt possible. Myrtille, Houblon, Fraise, Canneberge, Raisin, Tomate et Fruit ancien n'achètent les graines qu'une fois par saison, donc plus tu plantes tôt, plus tu obtiens de récoltes de repousse. La même Myrtille donne 4 récoltes plantée au jour 1, mais seulement 1 à 2 plantée au jour 10 — un grand écart d'or par jour. La saisie « jour actuel » de l'outil sert exactement à calculer ça.
  • En Serre, le Fruit ancien est le roi sans entretien, mais la Bière blonde de Houblon rapporte plus sur le papier. En supposant que tu as assez de Tonneaux pour transformer chaque récolte, l'outil classe la Bière blonde de Houblon en premier en Été et en Serre. Si tu n'as pas un mur de Tonneaux et que tu ne veux pas récolter chaque jour, le Fruit ancien est le meilleur équilibre entre revenu et effort — conforme au consensus de la communauté.
  • Certaines cultures sont indisponibles la première année. Chou rouge, Ail et Artichaut demandent des graines de l'an 2 ; Carambole, Rhubarbe et Betterave exigent de débloquer l'Oasis du désert ; le Fruit ancien nécessite une graine Rare/Ancienne. L'outil les signale par les badges « A2+ », « Oasis » et « rare », pour que les joueurs de la première année choisissent simplement les lignes sans badge.
  • Le coût de l'engrais est désactivé par défaut. La plupart des joueurs fabriquent l'engrais Basique à partir de sève d'arbre et compostent leur engrais Qualité pour presque rien, donc « Soustraire le coût de l'engrais » est désactivé par défaut. Si tu achètes vraiment ton engrais, active l'interrupteur et l'outil déduit du profit le prix unique par case.
  • Un résultat te paraît bizarre ? Touche la ligne pour le détail. Le nombre de récoltes, le facteur de qualité, le prix par unité et le coût des graines y figurent tous, tu vois donc quelle étape diffère de ce que tu attendais. L'outil suppose que tu as assez de Tonneaux et de Bocaux pour transformer chaque récolte et que toutes les graines sont achetées ; il ne modélise ni les cultures géantes, ni la Machine à graines, ni une limite de Tonneaux — cela transformerait la formule fermée en simulation jour par jour, ce qui est hors cadre.

Calculateur de cultures Stardew Valley — questions fréquentes

Ce calculateur de cultures Stardew Valley est-il gratuit ?

Oui — sans compte ni connexion. Tout est calculé localement dans ton navigateur, donc la saison, le jour et les autres saisies que tu choisis ne sont jamais envoyés vers un serveur.

Quelle est la culture la plus rentable dans Stardew Valley ?

En supposant que tu as assez de Tonneaux pour transformer chaque récolte, la culture la plus rentable par or par jour en Été et en Serre est le Houblon transformé en Bière blonde ; en milieu de partie c'est le Vin de Carambole, et en fin de partie le Vin de Fruit ancien est le moins exigeant. À la vente brute, la Baie de gemme sucrée domine l'Automne à environ 122 g/jour. La réponse exacte dépend de tes professions, de ton engrais et de tes jours restants, alors lance le calculateur ci-dessus avec ta propre configuration.

Pourquoi la Bière blonde de Houblon passe-t-elle devant le Fruit ancien ?

Parce que l'outil suppose que tu as assez de Tonneaux pour transformer chaque récolte. Le Houblon pousse en 11 jours puis repousse chaque jour, donc une case donne 18 récoltes sur un été, et chaque Bière blonde vaut 300 g fixe, ce qui domine bel et bien l'or par jour. Mais le Houblon exige une récolte quotidienne et un nombre énorme de Tonneaux ; le Fruit ancien ne demande presque aucun entretien, c'est pourquoi les joueurs de fin de partie le préfèrent. L'outil calcule les deux pour que tu puisses comparer.

Combien se vend le Vin de Fruit ancien — est-ce base × 3 + 500 ?

Non. Dans le jeu actuel 1.6.x, Vin = prix de base du fruit × 3, sans terme « + 500 ». Le prix de base du Fruit ancien est 550, donc Vin = 550 × 3 = 1 650 g ; avec la profession Artisan cela devient 1 650 × 1,4 = 2 310 g. La formule « × 3 + 500 » vue dans de vieux guides est dépassée, ou tout simplement fausse.

La qualité étoile d'une culture (Or, Iridium) fait-elle vendre son vin plus cher ?

Non. Les produits artisanaux sont toujours valorisés à partir du prix de base (qualité normale) : un Fruit ancien étoile d'or se vend 825 g brut, mais son vin reste 550 × 3 = 1 650 g, pas 825 × 3. La qualité étoile n'affecte que le prix de vente brut, jamais les produits du Tonneau ou du Bocal. (Vieillir un vin fini dans un Fût est un mécanisme distinct, lui aussi hors de portée de ce calculateur.)

Myrtille d'été ou Houblon — lequel rapporte le plus ?

À la vente brute, la Myrtille est le choix le plus régulier (repousse tous les 4 jours, 3 baies chacune, environ 25 g/jour). Mais pour l'or par jour après transformation, la Bière blonde de Houblon gagne (repousse chaque jour, 18 bouteilles par été à 300 g pièce) — à condition d'avoir assez de Tonneaux. Sans Tonneaux, la Myrtille, et surtout la gelée de Myrtille, est le choix sûr.

Tonneau ou Bocal — lequel utiliser ?

Cela dépend de la valeur unitaire de la culture. Vin = base × 3 ; Gelée = base × 2 + 50. La gelée ne surpasse le vin que pour un prix de base inférieur à 50 g (un fruit bon marché comme le Piment fort gagne donc en gelée) ; à exactement 50 g, comme la Myrtille, ils sont à égalité à 150 et l'outil choisit le vin ; un fruit plus cher est toujours meilleur en vin. Pour les légumes, les cornichons (base × 2 + 50) battent le jus (base × 2,25) sous 200 g de base. Choisis « Meilleure option par culture » et l'outil tranche chaque culture sur la valeur unitaire pour toi — ce que la plupart des calculateurs laissent à un guide séparé.

Les mêmes cultures sont-elles disponibles l'an 1 et les années suivantes ?

Non. Chou rouge, Ail et Artichaut demandent des graines de l'an 2 ; Carambole, Rhubarbe et Betterave exigent de débloquer l'Oasis du désert ; le Fruit ancien nécessite une graine Rare/Ancienne. Le calculateur les marque des badges « A2+ », « Oasis » et « rare », pour qu'un joueur de la première année choisisse simplement les cultures sans badge.

Quelle est la culture de Serre la plus rentable ?

La Serre n'a pas de limite de saison, donc les cultures qui repoussent produisent toute l'année. Par or par jour, le leader est la Bière blonde de Houblon (demande beaucoup de Tonneaux), tandis que l'option la plus précieuse et la moins exigeante est le Vin de Fruit ancien — planté une fois, récolté toute l'année, sans flétrissement. L'outil calcule la Serre sur une fenêtre de 28 jours pour que son or par jour se compare directement aux saisons normales.

Quelle est la précision de ce calculateur et pour quelle version ?

Précis. Le prix de vente de base, le prix des graines, les jours de croissance/repousse et le rendement de chaque culture viennent du Stardew Valley Wiki (1.6.x, version 1.6.15), et la formule de qualité ainsi que les facteurs du Tonneau et du Bocal suivent la mécanique officielle du jeu, recoupés avec les valeurs d'or par jour de Stardew Profits de thorinair et de StardewPriceDB.

Le calculateur modélise-t-il les cultures géantes et la Machine à graines ?

Non. L'outil suppose que tu as assez de Tonneaux et de Bocaux pour transformer chaque récolte et que toutes les graines sont achetées ; il ne modélise ni les cultures géantes (Chou-fleur / Melon / Citrouille devenant géants), ni la boucle de récupération de la Machine à graines, ni une limite de Tonneaux. Ces mécaniques transformeraient la formule fermée en simulation jour par jour, ce qui est hors cadre.

Ça marche sur mon téléphone ?

Oui. Les saisies s'empilent verticalement sur les écrans étroits et le tableau classé des cultures se replie en une carte par culture, avec l'or par jour comme grand chiffre sur chaque carte — sans défilement latéral. Beaucoup de calculateurs de cultures sont réservés au bureau ; celui-ci exécute tout le classement sur téléphone aussi.

Pourquoi une culture affiche-t-elle un profit négatif ?

Parce que la graine coûte plus cher que ce que rapporte la récolte. Le Grain de café est le cas classique : sa graine coûte 2 500 g, mais une case d'été donne environ 10 récoltes × 4 grains à près de 20 g pièce ≈ 784 g brut — le profit est donc d'environ −1 716 g, affiché en rouge et envoyé tout en bas. (Si une culture n'a simplement pas le temps de mûrir, elle n'achète aucune graine, donc elle affiche 0 de profit et « — » en or par jour, pas un négatif.) Lister honnêtement les vrais perdants, c'est la façon dont l'outil te dit « ne plante pas ça maintenant ».


Glossaire du profit des cultures de Stardew Valley

Or par jour (g/jour)

Profit de saison ÷ les jours pendant lesquels la case d'une culture est occupée — la mesure principale de classement du calculateur. Elle met « cher mais lent » et « bon marché mais rapide et productif » sur la même échelle ; un prix affiché élevé ne garantit pas un or par jour élevé.

Culture qui repousse

Une culture qui, une fois mûre, n'a pas besoin d'être replantée et reproduit tous les quelques jours — Myrtille (4), Houblon (1), Canneberge (5), Raisin, Tomate, Fruit ancien (7). Tu n'achètes la graine qu'une fois par saison, donc planter plus tôt donne plus de récoltes.

Facteur de qualité attendu

Le facteur de vente moyen (Normal 1,0, Argent 1,25, Or 1,5, Iridium 2,0) pondéré par la probabilité de chaque qualité sur une saison. L'outil utilise l'espérance plutôt que le meilleur cas, car la variance se moyenne sur des dizaines de récoltes.

Tonneau (vin / jus / bière blonde)

Une machine qui transforme les cultures en produits de plus grande valeur : Fruit → Vin (base × 3, 7 jours), Légume → Jus (× 2,25, 4 jours), Houblon → Bière blonde (300 fixe, environ 1,75 jour). Les produits artisanaux sont valorisés à partir du prix de base (qualité normale).

Bocal (gelée / cornichons)

L'autre machine de transformation : Fruit → Gelée, Légume → Cornichons, valant tous deux « base × 2 + 50 » et prêts en 3 jours. Il bat le Tonneau pour les cultures de faible valeur, car il est rapide et a un prix plancher fixe.

Cultivateur / Artisan / Agriculteur

Les trois professions d'agriculture. Cultivateur (niveau 5) : +10 % sur les cultures vendues brutes. Artisan (niveau 10) : +40 % sur le vin, la gelée et les autres produits artisanaux. Agriculteur (niveau 10) : les cultures poussent 10 % plus vite. Dans le jeu, Artisan et Agriculteur sont mutuellement exclusifs.

Pierre / Marché Joja

Les deux boutiques de graines. Le Magasin général de Pierre est la source par défaut ; sans abonnement, le Marché Joja vend certaines graines plus cher. L'outil utilise les prix de Pierre par défaut et peut passer à Joja dans les options avancées.

Serre

Une parcelle intérieure sans limite de saison, où les cultures qui repoussent produisent toute l'année et où rien ne flétrit au changement de saison. L'outil la calcule sur une fenêtre de 28 jours pour que son or par jour se compare directement à une saison normale.

Jours d'occupation

Le dénominateur de la formule. Une culture qui repousse occupe sa case toute la fenêtre de jours restants, donc ses jours d'occupation = jours restants ; pour une culture qui ne repousse pas, les jours d'occupation = récoltes × jours de croissance. C'est ce qui définit le « par jour » de l'or par jour.


Sources et références

  1. Stardew Valley Wiki — Agriculture (Farming) : la formule de qualité officielle (chance d'or = 0,2·(L/10) + 0,2·F·((L+2)/12) + 0,01), les chances d'argent/iridium, les facteurs de vente Argent 1,25× / Or 1,5× / Iridium 2× ainsi que les professions Cultivateur (+10 % au brut), Artisan (+40 % aux produits artisanaux) et Agriculteur (−10 % de croissance).
  2. Stardew Valley Wiki — Récoltes (Crops) : le prix de vente de base (qualité normale), les jours de croissance et de repousse, le rendement attendu et la disponibilité par saison de chaque culture, pour la liste complète 1.6.x utilisée dans le jeu de données de ce calculateur.
  3. Stardew Valley Wiki — Tonneau (Keg) : confirme que le vin = 3× le prix de base du fruit, le jus = 2,25× le prix de base du légume et la bière blonde = 300 g fixes à partir du Houblon, ainsi que le temps de fermentation de chaque produit.
  4. Stardew Valley Wiki — Bocal (Preserves Jar) : confirme la formule de valeur de la gelée et des cornichons (2 × prix de base + 50), utilisée pour la route de transformation au Bocal.
  5. thorinair, « Stardew Profits » (code ouvert, MIT) : le modèle de données de référence pour l'or par jour dont s'inspire ce calculateur — saison, jours restants, repousse, qualité, engrais, professions ainsi que la transformation au Tonneau/Bocal sans limite de débit des machines.
  6. StardewPriceDB — Cultures les plus rentables (1.6.15) : un classement indépendant d'or par jour et une comparaison Tonneau vs Bocal, utilisés pour recouper le classement de ce calculateur avec une source tierce.

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