Calculateur de cultures Stardew Valley
Trouvez la culture la plus rentable de Stardew Valley. Calcule l'or par jour et le profit total de la saison de chaque culture selon la saison, les jours restants, le niveau d'agriculture, l'engrais, les professions et le mode de transformation — classées de la meilleure à la pire.
Or par jour et profit de saison pour chaque culture.
jour
0–10. Un niveau plus élevé augmente la qualité des cultures. Nous utilisons la qualité attendue (moyenne) sur une saison, pas le meilleur cas.
Un engrais par case. Les engrais de qualité augmentent la qualité ; les types Croissance rapide réduisent le temps de croissance. Tu ne peux pas utiliser les deux à la fois.
Le Tonneau et le Bocal transforment les cultures en produits de plus grande valeur. « Meilleure option par culture » choisit automatiquement l'option la plus rentable pour chaque culture.
vendu en Brut
| Vendu en | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Carambole Oasis | 44,6 g | 1 160 g | 2 | 13j | Brut |
| Chou rouge A2+ | 26,6 g | 719 g | 3 | 9j | Brut |
| Fruit ancien rare | 25,7 g | 719 g | 1 | 28j | Brut |
| Myrtille | 25,1 g | 704 g | 4 | 13j | Brut |
| Melon | 20,6 g | 493 g | 2 | 12j | Brut |
| Houblon | 18,9 g | 528 g | 18 | 11j | Brut |
| Piment fort | 13,5 g | 378 g | 8 | 5j | Brut |
| Radis | 12,9 g | 310 g | 4 | 6j | Brut |
| Tomate | 12,2 g | 342 g | 5 | 11j | Brut |
| Pavot | 11,8 g | 332 g | 4 | 7j | Brut |
| Fleur tropicale d'été | 8,5 g | 203 g | 3 | 8j | Brut |
| Blé | 5,7 g | 159 g | 7 | 4j | Brut |
| Maïs | 4 g | 111 g | 4 | 14j | Brut |
| Tournesol | -11,9 g | -286 g | 3 | 8j | Brut |
| Grain de café | -61,3 g | -1 716 g | 10 | 10j | Brut |
Meilleures cultures par saison (aide-mémoire)
Meilleures cultures par or/jour à Agriculture 10, sans engrais, Cultivateur + Artisan activés, route Meilleure option, graines de Pierre, plantées au jour 1. Lance le calculateur ci-dessus avec ta propre configuration pour affiner.Printemps
- Fraise (Vin)104,4 g/jour
- Fruit ancien (Vin)82,5 g/jour
- Rhubarbe (Vin)63,4 g/jour
Été
- Houblon (Bière blonde)267,9 g/jour
- Carambole (Vin)211,5 g/jour
- Myrtille (Vin)87,1 g/jour
Automne
- Baie de gemme sucrée (Brut)121,7 g/jour
- Canneberge (Vin)103,9 g/jour
- Fruit ancien (Vin)82,5 g/jour
Serre / toute l'année
- Houblon (Bière blonde)267,9 g/jour
- Carambole (Vin)211,5 g/jour
- Baie de gemme sucrée (Brut)121,7 g/jour
Données des cultures de Stardew Valley (1.6)
Prix de vente de base (qualité normale), prix des graines chez Pierre, jours de croissance et de repousse, rendement attendu et ce que chaque culture donne en transformation. Les prix sont par unité.| Culture | Saison | Graine (Pierre) | Prix de base | Croissance (jours) | Repousse (jours) | Rendement | Donne |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Panais | Printemps | 20 | 35 | 4 | — | 1 | Jus |
| Haricot vert | Printemps | 60 | 40 | 10 | 3 | 1 | Jus |
| Chou-fleur | Printemps | 80 | 175 | 12 | — | 1 | Jus |
| Pomme de terre | Printemps | 50 | 80 | 6 | — | 1,25 | Jus |
| Chou frisé | Printemps | 70 | 110 | 6 | — | 1 | Jus |
| Ail | Printemps | 40 | 60 | 4 | — | 1 | Jus |
| Rhubarbe | Printemps | 100 | 220 | 13 | — | 1 | Vin |
| Fraise | Printemps | 100 | 120 | 8 | 4 | 1 | Vin |
| Tulipe | Printemps | 20 | 30 | 6 | — | 1 | Brut uniquement |
| Jazz bleu | Printemps | 30 | 50 | 7 | — | 1 | Brut uniquement |
| Grain de café | Printemps / Été | 2 500 | 15 | 10 | 2 | 4 | Brut uniquement |
| Myrtille | Été | 80 | 50 | 13 | 4 | 3 | Vin |
| Melon | Été | 80 | 250 | 12 | — | 1 | Vin |
| Houblon | Été | 60 | 25 | 11 | 1 | 1 | Bière blonde |
| Piment fort | Été | 40 | 40 | 5 | 3 | 1 | Vin |
| Tomate | Été | 50 | 60 | 11 | 4 | 1 | Vin |
| Radis | Été | 40 | 90 | 6 | — | 1 | Jus |
| Chou rouge | Été | 100 | 260 | 9 | — | 1 | Jus |
| Carambole | Été | 400 | 750 | 13 | — | 1 | Vin |
| Pavot | Été | 100 | 140 | 7 | — | 1 | Brut uniquement |
| Fleur tropicale d'été | Été | 50 | 90 | 8 | — | 1 | Brut uniquement |
| Tournesol | Été / Automne | 200 | 80 | 8 | — | 1 | Brut uniquement |
| Blé | Été / Automne | 10 | 25 | 4 | — | 1 | Brut uniquement |
| Maïs | Été / Automne | 150 | 50 | 14 | 4 | 1 | Jus |
| Amarante | Automne | 70 | 150 | 7 | — | 1 | Jus |
| Raisin | Automne | 60 | 80 | 10 | 3 | 1 | Vin |
| Igname | Automne | 60 | 160 | 10 | — | 1 | Jus |
| Betterave | Automne | 20 | 100 | 6 | — | 1 | Jus |
| Aubergine | Automne | 20 | 60 | 5 | 5 | 1 | Jus |
| Chou chinois | Automne | 50 | 80 | 4 | — | 1 | Jus |
| Artichaut | Automne | 30 | 160 | 8 | — | 1 | Jus |
| Canneberge | Automne | 240 | 75 | 7 | 5 | 2 | Vin |
| Citrouille | Automne | 100 | 320 | 13 | — | 1 | Jus |
| Rose de fée | Automne | 200 | 290 | 12 | — | 1 | Brut uniquement |
| Baie de gemme sucrée | Automne | 1 000 | 3 000 | 24 | — | 1 | Brut uniquement |
| Fruit ancien | Prin. / Été / Aut. | — | 550 | 28 | 7 | 1 | Vin |
Calculateur de cultures Stardew Valley. Or par jour et profit de saison, classés par rendement.
Qu'est-ce qu'un calculateur de cultures Stardew Valley ?
Comment calculer le profit des cultures de Stardew Valley (avec les étapes à la main)
Or par jour — la formule complète
- = Or par jour (g/jour) ; le tableau trie dessus, en ordre décroissant par défaut.
- = Nombre de récoltes dans la saison.
- = Rendement attendu par récolte (Myrtille 3, Canneberge 2, Pomme de terre 1,25, la plupart des cultures 1).
- = Prix par unité vendue. Brut = prix de base × facteur de qualité × (Cultivateur 1,1) ; les produits artisanaux utilisent les facteurs ci-dessous, puis × (Artisan 1,4).
- = Coût total des graines. Les cultures qui repoussent achètent 1 graine par saison ; celles qui ne repoussent pas en achètent 1 par récolte.
- = Coût de l'engrais (unique par case ; désactivé par défaut, car la plupart des joueurs fabriquent leur engrais).
- = Jours d'occupation de la case. Cultures qui repoussent = toute la fenêtre de jours restants ; celles qui ne repoussent pas = récoltes × jours de croissance.
Exemples détaillés avec tout le calcul
Myrtille d'été, vendue brute — d'où vient l'or par jour
Houblon d'été → Bière blonde : le leader de l'or par jour sur le papier
Vin de Carambole d'été : le choix haut de gamme du milieu de partie
Vin de Fruit ancien en Serre : le flux passif de fin de partie
Vin ou gelée ? Cornichons ou jus ? — un tableau comparatif
| Culture | Base | Vin / Jus | Gelée / Cornichons | Meilleure |
|---|---|---|---|---|
| Myrtille (fruit) | 50 | 150 (vin) | 150 (gelée) | vin (égalité, le vin gagne) |
| Piment fort (fruit) | 40 | 120 (vin) | 130 (gelée) | gelée |
| Carambole (fruit) | 750 | 2 250 (vin) | 1 550 (gelée) | vin |
| Citrouille (légume) | 320 | 720 (jus) | 690 (cornichons) | jus |
| Panais (légume) | 35 | 79 (jus) | 120 (cornichons) | cornichons |
Conseils de rentabilité que tout fermier de Stardew Valley devrait connaître
- Regarde l'or par jour, pas le prix affiché. Une Baie de gemme sucrée se vend 3 000 g, mais elle pousse en 24 jours, ne repousse jamais et la graine est chère, donc elle tombe à environ 122 g/jour à Agriculture 10 ; une Myrtille ne se vend que 50 g, pourtant elle repousse tous les 4 jours en donnant 3 baies à chaque fois, pour un revenu régulier sur toute la saison. Seul le classement par or par jour offre une comparaison juste.
- Les produits artisanaux ignorent la qualité étoile. Un Fruit ancien étoile d'or se vend 825 g brut, mais son vin reste toujours 550 × 3 = 1 650 g — le rang d'étoile est gaspillé dans un Tonneau. Donc si une culture est destinée au vin, ne gâche pas d'engrais Deluxe à pousser sa qualité ; garde le Deluxe pour les cultures de grande valeur que tu vends brutes.
- Le vin bat la gelée la plupart du temps sur la valeur unitaire. Le Vin vaut base × 3 et le Jus base × 2,25 ; la Gelée et les Cornichons valent « base × 2 + 50 ». La gelée ne surpasse donc le vin que pour un prix de base inférieur à 50 g (par exemple le Piment fort, où 40×2+50 = 130 > 40×3 = 120). À exactement 50 g, comme la Myrtille, vin et gelée sont à égalité à 150, et la logique « Meilleure option par culture » de l'outil tranche en faveur du vin ; au-dessus de 50 g, un fruit cher (Fraise, Carambole, Fruit ancien) est toujours meilleur en vin. L'outil compare la valeur unitaire, pas la durée de transformation — choisis « Meilleure option par culture » et laisse-le juger chaque culture pour toi.
- Plante les cultures qui repoussent le plus tôt possible. Myrtille, Houblon, Fraise, Canneberge, Raisin, Tomate et Fruit ancien n'achètent les graines qu'une fois par saison, donc plus tu plantes tôt, plus tu obtiens de récoltes de repousse. La même Myrtille donne 4 récoltes plantée au jour 1, mais seulement 1 à 2 plantée au jour 10 — un grand écart d'or par jour. La saisie « jour actuel » de l'outil sert exactement à calculer ça.
- En Serre, le Fruit ancien est le roi sans entretien, mais la Bière blonde de Houblon rapporte plus sur le papier. En supposant que tu as assez de Tonneaux pour transformer chaque récolte, l'outil classe la Bière blonde de Houblon en premier en Été et en Serre. Si tu n'as pas un mur de Tonneaux et que tu ne veux pas récolter chaque jour, le Fruit ancien est le meilleur équilibre entre revenu et effort — conforme au consensus de la communauté.
- Certaines cultures sont indisponibles la première année. Chou rouge, Ail et Artichaut demandent des graines de l'an 2 ; Carambole, Rhubarbe et Betterave exigent de débloquer l'Oasis du désert ; le Fruit ancien nécessite une graine Rare/Ancienne. L'outil les signale par les badges « A2+ », « Oasis » et « rare », pour que les joueurs de la première année choisissent simplement les lignes sans badge.
- Le coût de l'engrais est désactivé par défaut. La plupart des joueurs fabriquent l'engrais Basique à partir de sève d'arbre et compostent leur engrais Qualité pour presque rien, donc « Soustraire le coût de l'engrais » est désactivé par défaut. Si tu achètes vraiment ton engrais, active l'interrupteur et l'outil déduit du profit le prix unique par case.
- Un résultat te paraît bizarre ? Touche la ligne pour le détail. Le nombre de récoltes, le facteur de qualité, le prix par unité et le coût des graines y figurent tous, tu vois donc quelle étape diffère de ce que tu attendais. L'outil suppose que tu as assez de Tonneaux et de Bocaux pour transformer chaque récolte et que toutes les graines sont achetées ; il ne modélise ni les cultures géantes, ni la Machine à graines, ni une limite de Tonneaux — cela transformerait la formule fermée en simulation jour par jour, ce qui est hors cadre.
Calculateur de cultures Stardew Valley — questions fréquentes
Ce calculateur de cultures Stardew Valley est-il gratuit ?
Quelle est la culture la plus rentable dans Stardew Valley ?
Pourquoi la Bière blonde de Houblon passe-t-elle devant le Fruit ancien ?
Combien se vend le Vin de Fruit ancien — est-ce base × 3 + 500 ?
La qualité étoile d'une culture (Or, Iridium) fait-elle vendre son vin plus cher ?
Myrtille d'été ou Houblon — lequel rapporte le plus ?
Tonneau ou Bocal — lequel utiliser ?
Les mêmes cultures sont-elles disponibles l'an 1 et les années suivantes ?
Quelle est la culture de Serre la plus rentable ?
Quelle est la précision de ce calculateur et pour quelle version ?
Le calculateur modélise-t-il les cultures géantes et la Machine à graines ?
Ça marche sur mon téléphone ?
Pourquoi une culture affiche-t-elle un profit négatif ?
Glossaire du profit des cultures de Stardew Valley
Or par jour (g/jour)
Profit de saison ÷ les jours pendant lesquels la case d'une culture est occupée — la mesure principale de classement du calculateur. Elle met « cher mais lent » et « bon marché mais rapide et productif » sur la même échelle ; un prix affiché élevé ne garantit pas un or par jour élevé.
Culture qui repousse
Une culture qui, une fois mûre, n'a pas besoin d'être replantée et reproduit tous les quelques jours — Myrtille (4), Houblon (1), Canneberge (5), Raisin, Tomate, Fruit ancien (7). Tu n'achètes la graine qu'une fois par saison, donc planter plus tôt donne plus de récoltes.
Facteur de qualité attendu
Le facteur de vente moyen (Normal 1,0, Argent 1,25, Or 1,5, Iridium 2,0) pondéré par la probabilité de chaque qualité sur une saison. L'outil utilise l'espérance plutôt que le meilleur cas, car la variance se moyenne sur des dizaines de récoltes.
Tonneau (vin / jus / bière blonde)
Une machine qui transforme les cultures en produits de plus grande valeur : Fruit → Vin (base × 3, 7 jours), Légume → Jus (× 2,25, 4 jours), Houblon → Bière blonde (300 fixe, environ 1,75 jour). Les produits artisanaux sont valorisés à partir du prix de base (qualité normale).
Bocal (gelée / cornichons)
L'autre machine de transformation : Fruit → Gelée, Légume → Cornichons, valant tous deux « base × 2 + 50 » et prêts en 3 jours. Il bat le Tonneau pour les cultures de faible valeur, car il est rapide et a un prix plancher fixe.
Cultivateur / Artisan / Agriculteur
Les trois professions d'agriculture. Cultivateur (niveau 5) : +10 % sur les cultures vendues brutes. Artisan (niveau 10) : +40 % sur le vin, la gelée et les autres produits artisanaux. Agriculteur (niveau 10) : les cultures poussent 10 % plus vite. Dans le jeu, Artisan et Agriculteur sont mutuellement exclusifs.
Pierre / Marché Joja
Les deux boutiques de graines. Le Magasin général de Pierre est la source par défaut ; sans abonnement, le Marché Joja vend certaines graines plus cher. L'outil utilise les prix de Pierre par défaut et peut passer à Joja dans les options avancées.
Serre
Une parcelle intérieure sans limite de saison, où les cultures qui repoussent produisent toute l'année et où rien ne flétrit au changement de saison. L'outil la calcule sur une fenêtre de 28 jours pour que son or par jour se compare directement à une saison normale.
Jours d'occupation
Le dénominateur de la formule. Une culture qui repousse occupe sa case toute la fenêtre de jours restants, donc ses jours d'occupation = jours restants ; pour une culture qui ne repousse pas, les jours d'occupation = récoltes × jours de croissance. C'est ce qui définit le « par jour » de l'or par jour.
Sources et références
- Stardew Valley Wiki — Agriculture (Farming) : la formule de qualité officielle (chance d'or = 0,2·(L/10) + 0,2·F·((L+2)/12) + 0,01), les chances d'argent/iridium, les facteurs de vente Argent 1,25× / Or 1,5× / Iridium 2× ainsi que les professions Cultivateur (+10 % au brut), Artisan (+40 % aux produits artisanaux) et Agriculteur (−10 % de croissance).
- Stardew Valley Wiki — Récoltes (Crops) : le prix de vente de base (qualité normale), les jours de croissance et de repousse, le rendement attendu et la disponibilité par saison de chaque culture, pour la liste complète 1.6.x utilisée dans le jeu de données de ce calculateur.
- Stardew Valley Wiki — Tonneau (Keg) : confirme que le vin = 3× le prix de base du fruit, le jus = 2,25× le prix de base du légume et la bière blonde = 300 g fixes à partir du Houblon, ainsi que le temps de fermentation de chaque produit.
- Stardew Valley Wiki — Bocal (Preserves Jar) : confirme la formule de valeur de la gelée et des cornichons (2 × prix de base + 50), utilisée pour la route de transformation au Bocal.
- thorinair, « Stardew Profits » (code ouvert, MIT) : le modèle de données de référence pour l'or par jour dont s'inspire ce calculateur — saison, jours restants, repousse, qualité, engrais, professions ainsi que la transformation au Tonneau/Bocal sans limite de débit des machines.
- StardewPriceDB — Cultures les plus rentables (1.6.15) : un classement indépendant d'or par jour et une comparaison Tonneau vs Bocal, utilisés pour recouper le classement de ce calculateur avec une source tierce.