CS2 트레이드업 계산기
카운터 스트라이크 2 트레이드업 컨트랙트의 정확한 결과 스킨, 확률, 예상 플로트를 계산하세요. 나이프/장갑 5개 입력 컨트랙트, 멀티 컬렉션 조합, StatTrak, 역방향 검색을 지원합니다.
CS2 트레이드업 // 컨트랙트
모드 std-10 · stattrak off
이 계산기는 카운터 스트라이크 2의 공개된 트레이드업 계산식을 계산하는 교육용 도구입니다. 도박, 스킨 베팅, 실제 금전 거래를 지원하지 않습니다. 스킨 가격은 변동하며, 표시되는 값은 제3자 마켓플레이스 데이터를 기반으로 한 추정치입니다.
10개의 입력 스킨은 모두 같은 등급이어야 합니다.
모든 입력은 StatTrak™이어야 하며, 결과물도 StatTrak™이 됩니다.
컬렉션
The Bravo Collection
이 필터에 맞는 컬렉션이 없습니다.
입력 (10 / 10)
입력 #01
허용 범위: 0.0600 – 0.8000
입력 #02
허용 범위: 0.0600 – 0.8000
입력 #03
허용 범위: 0.0600 – 0.8000
입력 #04
허용 범위: 0.0600 – 0.8000
입력 #05
허용 범위: 0.0600 – 0.8000
입력 #06
허용 범위: 0.0600 – 0.8000
입력 #07
허용 범위: 0.0600 – 0.8000
입력 #08
허용 범위: 0.0600 – 0.8000
입력 #09
허용 범위: 0.0600 – 0.8000
입력 #10
허용 범위: 0.0600 – 0.8000
또는 예시 컨트랙트를 불러오세요:
| 컬렉션 | 입력 등급 |
|---|---|
| 10× 군사 등급 | |
| 10× 군사 등급 | |
| 10× 제한 등급 | |
| 10× 제한 등급 | |
| 10× 군사 등급 | |
| 10× 기밀 등급 | |
| 10× 군사 등급 | |
| 10× 제한 등급 | |
| 5× 은밀 등급 | |
| 5× 은밀 등급 |
목표 스킨까지 가장 저렴한 경로 찾기
0.2500
예상 → 0.1925
가능한 결과 스킨
4
가능한 결과 수
예상 외관
FT
가장 가능성 높은 구간
컬렉션 조합
- The Bravo Collection
결과물 플로트가 위치하는 구간
예상 결과물 플로트: 0.1925
결과물 4개 중 0개가 플로트 상한에 도달
합계 100%
이 조합에는 유효한 결과물 스킨이 없습니다.
이 스킨은 트레이드업으로 얻을 수 없습니다.
평균 플로트 0.2500
가능한 결과물
| USP-S | Overgrowth | 25% | 0.2450 | FT | |
| M4A4 | Zirka | 25% | 0.1500 | FT | |
| MAC-10 | Graven | 25% | 0.2450 | FT | |
| M4A1-S | Bright Water | 25% | 0.1300 | MW | |
계산 과정 보기
- 모든 입력 스킨에 대해 해당 스킨의 최소/최대 플로트 한계를 사용하여 원본 플로트를 0–1 범위로 매핑합니다.
- 결과물 플로트는 정규화된 입력들의 산술 평균으로 결정됩니다.
- 가능한 모든 결과물 스킨에 대해 예상 플로트는 (maxOut − minOut) × 평균 + minOut입니다.
- 특정 결과물의 확률은 해당 컬렉션의 입력 비율에 1 / 컬렉션 내 결과물 수를 곱한 값입니다.
1단계: 각 입력 플로트 정규화
| 스킨 | 원본 플로트 | 최소 플로트 | 최대 플로트 | 정규화 |
|---|---|---|---|---|
| Dual Berettas | Black Limba | 0.2450 | 0.0600 | 0.8000 | 0.2500 |
| Dual Berettas | Black Limba | 0.2450 | 0.0600 | 0.8000 | 0.2500 |
| Dual Berettas | Black Limba | 0.2450 | 0.0600 | 0.8000 | 0.2500 |
| Dual Berettas | Black Limba | 0.2450 | 0.0600 | 0.8000 | 0.2500 |
| Dual Berettas | Black Limba | 0.2450 | 0.0600 | 0.8000 | 0.2500 |
| Dual Berettas | Black Limba | 0.2450 | 0.0600 | 0.8000 | 0.2500 |
| Dual Berettas | Black Limba | 0.2450 | 0.0600 | 0.8000 | 0.2500 |
| Dual Berettas | Black Limba | 0.2450 | 0.0600 | 0.8000 | 0.2500 |
| Dual Berettas | Black Limba | 0.2450 | 0.0600 | 0.8000 | 0.2500 |
| Dual Berettas | Black Limba | 0.2450 | 0.0600 | 0.8000 | 0.2500 |
FN / MW / FT 도달 최소 플로트
목표 결과물 외관을 선택하면 입력 플로트 상한을 확인할 수 있습니다.
FN에 도달하려면 입력의 평균 정규화 플로트가 0.0135 이하여야 합니다.
추천 입력
아래 컬렉션 중 하나를 표시된 평균 정규화 플로트 상한으로 선택하세요.
| 컬렉션 | 입력 등급 | 필요 평균 플로트 | 실현 가능성 |
|---|---|---|---|
이 입력 사용
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CS2 트레이드업 계산기. 무기거래계약서의 결과물·확률·예상 플로트를 한 번에 계산합니다.
CS2 무기거래계약서(트레이드업)란?
계산기가 각 결과물을 산출하는 방법
CS2 트레이드업의 플로트 공식과 확률 공식
- = 계약 결과물 스킨의 예상 플로트 값.
- = 결과물 스킨의 최소·최대 플로트 값. 내장 CS2 데이터셋(출처: ByMykel/CSGO-API)의 값을 사용합니다.
- = 재료 n개에 걸친 정규화 플로트의 평균값.
- = i번째 재료 스킨의 날것 플로트 값——CS2 인벤토리에 직접 표시되는 값(한국어 클라이언트에서는 "마모도").
- = i번째 재료 스킨의 최소·최대 플로트 값——표준 0.00–1.00인 경우와, 스킨별 캡(Asiimov 0.05–0.70, Redline 0.10–0.70, M4A1-S Fade 0.00–0.08, AUG Amber Fade 0.00–0.40 등)인 경우가 있습니다.
- = 재료 개수: 표준 계약은 10, 2025년 10월 Re-Retakes 업데이트로 추가된 나이프/장갑 계약은 5.
- = 특정 컬렉션에서 넣은 재료 수 ÷ 전체 재료 수(10 또는 5). 그 컬렉션이 차지하는 전체 확률 비중입니다.
- = 그 컬렉션의 다음 등급 풀에 있는 스킨 수(나이프/장갑 모드에서는 그 컬렉션이 먹이는 케이스의 contains_rare 풀 아이템 수).
트레이드업 계약 실전 예시
표준 10개 투입, 단일 컬렉션, 확정적 제한(Restricted) 결과물
복수 컬렉션 7+3 분할, 가중 제한 결과물
나이프/장갑: 단일 피더 컬렉션에서 빨템 5개
역산 모드 + The Kilowatt Collection: AK-47 Inheritance를 노리기
CS2 트레이드업 계약 실전 팁
- 목표 스킨을 포함한 컬렉션 중 다음 등급 풀이 가장 작은 컬렉션을 골라 재료를 몰아주세요. 확률 공식은 (n_coll / n_total) × (1 / outputs_in_collection)——단일 출력 컬렉션은 재료 비중 전체를 그 1개에 쏟아붓습니다. The Militia Collection(제한은 M4A4 | Modern Hunter 1개뿐)과 여러 Operation 계열 컬렉션이 크래프터 사이에서 반복적으로 선택되는 이유가 여기 있습니다. 같은 재료 예산으로 목표 스킨 적중 확률을 최대화할 수 있습니다.
- 재료를 계약에 넣기 "전"에 플로트 최적화 패널을 반드시 열어보세요. 주요 목표 결과물에 대해, 선택한 외관 등급(FN/MW/FT/WW/BS)에서 역산해 결과물을 그 등급에 묶기 위해 허용되는 평균 정규화 플로트 상한값을 돌려줍니다. 상한이 0.082로 표시되면 각 재료는 정규화 평균을 0.082 이하로 눌러야 하며——날것 플로트만 봐서는 절대 알아챌 수 없는 빡빡한 기준입니다.
- 목표 스킨이 구체적으로 정해졌다면 역산(reverse) 모드로 전환하세요. 스킨·외관 등급·전략("등급 내 최저 플로트" = 더 깊이 박히는 깨끗한 마감 vs "등급 안쪽 아슬아슬" = 상한이 느슨해 재료 비용이 내려감)을 고릅니다. 계산기는 목표를 배출할 수 있는 재료 컬렉션과 평균 정규화 플로트 상한을 돌려주므로, 당신 예산으로 노리는 외관 등급에 닿을지 그 자리에서 판단할 수 있습니다.
- 스탯트랙(StatTrak™) 장갑은 "존재하지 않는다"고 취급하세요. CS2에 스탯트랙 장갑은 만들어지지 않았으므로, Valve의 게임 내 규칙상 스탯트랙 "빨템 5개" 계약은 나이프 전용입니다——전부 스탯트랙인 재료에서 스탯트랙 나이프 1개가 나옵니다. 다만 이 계산기는 출력 풀에 그 스탯트랙 필터를 적용하지 않습니다——두 모드 모두 피더 케이스의 contains_rare 풀 전체에서 균등 추첨하므로, 표시되는 Special 확률은 스탯트랙 전용 나이프 하위 풀이 아니라 게임 내 나이프/장갑 분포 그대로입니다. 게임 내 규칙을 기준으로 계획하세요(DMarket과 Steam 커뮤니티 트레이드업 가이드 모두, 일부 케이스의 Special 칸에는 장갑밖에 없어 그 케이스는 스탯트랙 나이프 계약에 쓸 수 없다고 적고 있습니다).
- 범위가 좁으면서 그 범위 상단에 위치한 재료 스킨은 피하세요. 2024년 10월 정규화 개편 이후, AUG | Amber Fade(범위 0.00–0.40)에 날것 0.30을 올리면 정규화 후 0.75——0.00–1.00 범위 스킨에 같은 날것 0.30을 올렸을 때의 약 2.5배입니다. 범위가 넓고 FN 깊숙이 플로트가 있는 스킨은 평균을 끌어내리고, 범위가 좁고 상단 쪽인 스킨은 평균을 밀어 올립니다. "좁은 범위 필러로 평균을 낮춘다"는 옛 전략은 새 공식에서는 작동하지 않을 뿐 아니라 오히려 해롭습니다.
- 확률 합계가 1.0(100%)이 되는지 반드시 확인하세요. 계산기는 표 바로 아래에 검증 줄을 표시합니다——만약 0.98이나 1.02로 나오면, 다음 등급 스킨이 없는 컬렉션에서 넣은 재료가 있거나(게임 내 계약 메뉴가 거부하며 계산기도 그 행을 표시) 데이터 손상이 원인입니다. 이 확인은 "4단계 공식이 올바르게 적용됐는지"를 검산하는 가장 깔끔한 방법입니다.
- 국내 트레이드업 글에서 가장 자주 인용되는 플로트 공식(디시인사이드 source2 갤러리의 "무기거래 계약서 결과 플롯값 공식")은 정규화 단계가 빠진 옛 "날것 평균" 버전입니다. 2024년 10월 이후 엔진은 각 재료를 자기 min/max로 먼저 정규화한 뒤 평균을 내므로, 범위가 좁은 스킨을 "필러"로 쓰던 옛 계산은 틀립니다. 결과물 외관 등급을 정확히 예측하려면 정규화를 거친 이 계산기를 쓰고, 옛 공식으로 손계산한 값과 차이가 나면 정규화 버전이 맞습니다.
- 결과 확인 후 의사결정: 무기거래계약서는 대부분 EV(기댓값)가 마이너스입니다. 이 계산기는 시세를 매기지 않고 플로트와 확률만 다루므로, 실행 전에 결과 표의 확률 분포를 Steam 커뮤니티 마켓(원화 ₩ 잔액 기준)·Skinport·Buff163·CS.MONEY 한국어판의 현재 시세와 직접 대조하세요. 실용 기준: 확률 가중 가치가 재료 총비용의 1.15배 이상일 때만 실행하면 Steam의 약 13% 판매 수수료를 빼도 여유가 남습니다. 그 미만이면 케이스 개봉이나 마켓 직접 구매와 비교하는 편이 낫습니다.
- 실행 전 "24시간 냉각기"를 두는 것을 강력히 권합니다. 재료 후보 10개를 Discord 자기 자신 DM이나 Steam 채팅 본인 앞으로 복사해 두고, 플로트 최적화 패널과 확률 표를 스크린샷으로 남긴 뒤 24시간 지나서 계약 화면을 여세요. 디시·인벤에서 "태워먹었다"고 올라오는 실패담은 거의 예외 없이 같은 패턴입니다——신규 Operation 시작, Twitch 드롭, 스트리머가 나이프 깐 직후의 충동 클릭으로 확률 열을 끝까지 안 읽고 전송 버튼을 누른 경우입니다.
CS2 트레이드업(무기거래계약서) 자주 묻는 질문
이 계산기는 나이프와 장갑 계약도 지원하나요?
2024년 10월 CS2 업데이트에서 무엇이 바뀌었나요?
Valve가 2025년 10월 23일에 바꾼 내용은 무엇인가요?
스탯트랙과 일반 스킨을 섞어서 넣을 수 있나요?
CS2 트레이드업은 금전적으로 이득인가요?
기념품(Souvenir) 스킨이 선택지에 안 나오는 이유는?
정규화 플로트가 무엇인가요?
복수 컬렉션에서 넣으면 확률은 어떻게 계산되나요?
계산기가 재료와 결과물의 시세를 매기나요?
예상 결과물 플로트가 게임 내 계약 미리보기와 정확히 일치하지 않는 이유는?
특정 계약 구성 링크를 공유할 수 있나요?
이 트레이드업 계산기는 계정 등록 없이 쓸 수 있나요?
예상 플로트의 정확도는 어느 정도인가요?
CS2 트레이드업 용어집
플로트 / Float (플롯값)
CS2 스킨의 마모 값——구간 [0, 1] 내의 실수. 낮을수록 외관이 깨끗하고(FN, MW) 일반적으로 시세가 높습니다. 국내 커뮤니티에서는 "플롯값"으로도 부르며, 게임 내 한국어 클라이언트에서는 "마모도"로 표시됩니다.
외관 등급 / Exterior
플로트의 가시 등급: 막 출고된(FN, 0.00–0.07), 거의 깨끗한(MW, 0.07–0.15), 현장에서 쓰인(FT, 0.15–0.38), 꽤 닳은(WW, 0.38–0.45), 전투로 닳고 닳은(BS, 0.45–1.00). 상한은 배타적(BS만 1.00 포함). 한글 표기는 Steam 한국어 마켓 정식 표기이며(AK-47 Asiimov·Redline 현행 판매 페이지에서 확인), 국내 플레이어는 보통 영어 약칭 FN·MW·FT·WW·BS를 씁니다.
정규화 플로트 / Normalised Float
재료의 날것 플로트를 스킨 고유 범위 [min, max]에 대해 0–1 척도로 바꾼 값, 식은 (플로트 − min) / (max − min). 2024년 10월 이후 CS2 트레이드업 공식이 평균을 내는 대상은 정규화 값(날것 값이 아님)이며, 그 평균을 결과물 스킨 범위에 투영합니다.
컬렉션 / Collection
같은 시기에 발표된 CS2 스킨의 이름 붙은 묶음(예: The Kilowatt Collection, The Danger Zone Collection, The Militia Collection). 트레이드업 계약은 재료 비율로 가중해, 참여한 모든 컬렉션의 다음 등급 풀에서 결과물을 추출합니다.
플로트 캡 / Float Cap
스킨별 최소 또는 최대 제약으로, 표준 0–1보다 좁게 설정된 경계. AWP Asiimov는 하한 0.18(FN 버전 없음), AK-47 Redline은 0.10–0.70, AK-47 Asiimov는 0.05–0.70. 정규화 공식에서는 캡이 "같은 날것 플로트가 0–1 축의 어느 상대 위치에 오는가"를 바꾸므로 평균 기여가 크게 달라집니다.
극비 / Covert (빨간색, 빨템)
표준 사다리 최상위 등급(빨간색), Special 바로 아래. Steam 한국어 마켓 표기는 "극비"이며(AK-47 Asiimov 현행 판매 페이지에서 확인), 국내 커뮤니티에서는 "빨템"·"빨강"으로 부릅니다. "나이프/장갑" 탭에서 재료 등급이 자동 고정되는 등급입니다.
기밀 / Classified (분홍색)
표준 사다리 위에서 두 번째 등급(분홍색). Steam 한국어 마켓 표기는 "기밀"입니다(AK-47 Redline 현행 판매 페이지에서 확인). Kilowatt 등 일부 컬렉션은 기밀과 극비를 둘 다 가지며, 기밀 → 극비 계약은 "빨템 5개" 모드로 나이프를 노리거나 AK-47 Inheritance 같은 고가 극비를 노리는 정석 경로입니다.
Special (노란색)
나이프와 장갑. 국내에서는 "노란템"·"특수 아이템"으로 부릅니다. 표준 사다리에 포함되지 않습니다. 2025년 10월 23일(Re-Retakes 업데이트) 이후 Valve가 추가한 "빨템 5개" 계약으로 입수할 수 있습니다——그 전에는 케이스 개봉으로만 얻을 수 있었습니다.
스탯트랙 / StatTrak™
확정 처치 수를 세는 무기 변형. 트레이드업 계약은 스탯트랙과 일반 스킨의 혼합을 허용하지 않으며, 결과물의 스탯트랙 여부는 재료를 따릅니다. CS2에 스탯트랙 장갑은 존재하지 않으므로 스탯트랙 "빨템 5개" 계약은 항상 나이프만 반환합니다.
contains_rare 풀
특정 CS2 케이스가 Special 보상으로 떨어뜨릴 수 있는 나이프·장갑의 집합——개봉 화면에서 "노란색"으로 표시되는 아이템들입니다. "빨템 5개" 계약은 이 풀에서 균등 추첨하며, 어느 풀이 쓰이는지는 재료 극비 스킨이 속한 컬렉션이 대응하는 케이스로 결정됩니다.
피더 컬렉션 / Feeder Collection
"빨템 5개" 계약에서 재료로 인정되는 극비 스킨의 소속 컬렉션——출력 풀은 그 컬렉션이 대응하는 케이스의 contains_rare 풀이 됩니다. 계산기 안에서는 case-by-collection.json이 컬렉션 → 케이스 대응을 제공합니다.
기댓값 / EV (Expected Value)
가능한 모든 결과물의 시장 가치를 각자 확률로 가중해 더한 평균값. 트레이드업 수익성을 평가하는 국제 커뮤니티 표준 지표입니다. 본 계산기는 현재 플로트와 확률의 정확성에 집중하며, 시세 기반 EV는 차기 릴리스에서 구현할 예정입니다.
출처 및 참고문헌
- Counter-Strike Wiki — 트레이드 업 계약: 이 계산기가 구현한 규칙. 같은 등급·같은 품질의 입력 10개를 넣고, 출력 float은 입력들의 정규화된 float 평균(원값 평균이 아니다)을 출력 스킨 자체 범위로 다시 스케일해 얻는다. 결과 확률은 각 기여 컬렉션이 내놓는 해당 스킨 수로 가중된다. 마모 구간도 같은 문서에 있다: FN 0.07 미만, MW 0.15까지, FT 0.38까지, WW 0.45까지, 그 위가 BS.
- Counter-Strike 공식 블로그 — Valve가 직접 내는 릴리스 노트. 계약 규칙 변경이 고지되는 유일한 곳이며, 데이터셋에 날짜를 붙이는 이유이기도 하다. 업데이트 한 번으로 컬렉션이 추가되거나 퇴출되고, 어떤 아이템이 자격을 얻는지가 바뀔 수 있다.
- Steam의 Counter-Strike 2 — 컬렉션 데이터셋에 날짜를 붙이는 빌드·패치 피드이자, 거래 가능 여부를 좌우하는 스팀 커뮤니티 마켓 규정이 실제로 적용되는 상점.