Smart Calculators

Smart

Calculators

Калькулятор eDPI для CS2

Рассчитайте eDPI, cm/360 и дюймов/360 для Counter-Strike 2. Сравните свою чувствительность с ZywOo, s1mple, NiKo, donk, m0NESY и device.

DPI

Находится в CS2 → Настройки → Мышь → Чувствительность.

eDPI

1 600

cm / 360°

25,98 см

Эталоны про-игроков для Counter-Strike 2

ИгрокDPIЧувств.eDPIcm/360Δ к тебе
ZywOo400280052-800
s1mple4003,091 23633,6-364
NiKo8000,972057,7-880
donk8001,251 00041,6-600
m0NESY4002,392045,2-680
device8001,1592045,2-680

Шаг 1 — eDPI это просто DPI, умноженный на твою внутриигровую чувствительность.

\text{eDPI} = \text{DPI} \times \text{sens} = 800 \times 2 = 1600

Шаг 2 — у каждой игры есть константа yaw (градусов на count мыши). cm/360 показывает, сколько сантиметров движения мыши требуется, чтобы повернуть персонажа на полные 360°.

\text{cm/360} = \dfrac{360}{\text{yaw} \times \text{DPI} \times \text{sens}} \times 2.54 = \dfrac{360}{0.022 \times 800 \times 2} \times 2.54 = 25,9773\,\text{cm}

Шаг 3 — переведи сантиметры в дюймы, разделив на 2,54.

\text{in/360} = \dfrac{\text{cm/360}}{2.54} = \dfrac{25,9773}{2.54} = 10,2273\,\text{in}
Обновлено 5 мая 2026 г.
Конфиги про-игроков часто меняются. Эталонные значения проверяются раз в квартал — относись к ним как к ориентиру, а не как к истине в последней инстанции.

Калькулятор eDPI CS2 умножает DPI на чувствительность в игре и сравнивает результат с про-игроками — вы получаете см/360 и ближайшее совпадение по сенсе.

Калькулятор eDPI CS2 умножает DPI мыши на чувствительность в игре и даёт одно число, по которому ваш сетап сравнивается с любым другим игроком CS2. Дополнительно он считает см/360 — физическое расстояние, которое мышь должна проехать по коврику для полного поворота камеры — через константу yaw 0,022 градуса на count, которую Source-движок использует без изменений со времён CS 1.6.

Что такое eDPI в Counter-Strike 2?

eDPI (effective dots per inch, «эффективный DPI») — это DPI вашей мыши, умноженный на чувствительность в CS2. Формула: eDPI = DPI × sens, поэтому 800 DPI при сенсе 1,0 — это 800 eDPI, ровно столько же, сколько 400 DPI × 2,0 (сетап ZywOo) или 1600 DPI × 0,5. Два игрока с одинаковым eDPI имеют одинаковую скорость поворота камеры на экране независимо от того, какое DPI выставлено на самой мыши.
В сообществе Counter-Strike eDPI прижился как стандарт сравнения профильных настроек, потому что сжимает две независимо настраиваемые величины — аппаратный DPI и слайдер в игре — в одно число, которое чисто переносится между карточками prosettings.net, ветками HLTV, статьями на Cybersport.ru и обсуждениями на русскоязычных Steam-форумах. По данным гайда prosettings.net по опциям CS2, который в мае 2026 отслеживает 897 активных про-игроков CS2, медиана составляет 830 eDPI, а основная масса ростера сидит между 600 и 1200 eDPI; модальный DPI — 400 (66% ростера), 800 DPI идёт вторым с 28%, а 1600 DPI замыкает с 5%. Те самые 800 eDPI, на которых оседает большинство русскоязычных игроков с форумов esports.ru и Cybersport, получаются именно из канонической пары 800 DPI × 1,0 sens, а не из модального аппаратного DPI.
Где eDPI перестаёт работать — это сравнение между играми. CS2 использует yaw 0,022 градуса/count (унаследован без изменений из CS:GO и CS 1.6), Valorant — 0,07, а Overwatch 2 — всего 0,0066. Те же 800 eDPI дают в CS2 поворот 51,95 см/360, в Valorant — лишь 16,32 см, а в Overwatch 2 — целых 173,18 см: три совершенно разных физических сетапа. Именно поэтому про-игроки публикуют рядом eDPI (для коллег по CS2) и см/360 (для всех остальных).

Как рассчитать eDPI и см/360 в CS2

Калькулятор выше считает оба числа в один клик. Ниже — ручной способ, чтобы результат можно было проверить.
1. Узнайте DPI своей мыши в фирменном софте (Logitech G Hub, Razer Synapse, SteelSeries GG, Pulsar Fusion, Glorious Core) или через переключатель DPI прямо на мыши. Большинство про-игроков CS2 сидят на 400, 800 или 1600 DPI; 400 — модальное значение (66% ростера prosettings.net), 800 идёт вторым (28%). Оба значения — безопасный старт, потому что они выше порога sub-count skipping современных сенсоров и одновременно сохраняют чистый 1:1 в скейлинге UI Counter-Strike 2.
2. Запустите CS2 и зайдите в Настройки → Мышь и клавиатура → Чувствительность мыши. Считайте значение слайдера до двух знаков после запятой. Используйте сырое значение из игры, а не скорость указателя Windows. В консоли можно ввести `sensitivity 1` — значение идентично.
3. Умножьте DPI × чувствительность, чтобы получить eDPI. Пример: 800 × 1,0 = 800 eDPI (медиана про-игроков CS2).
4. Для см/360 разделите 360 на (0,022 × DPI × sens) и умножьте результат на 2,54. Пример для 800 DPI / 1,0 sens: 360 / (0,022 × 800 × 1,0) × 2,54 = 51,95 см. Это физическое расстояние, которое ваша рука проезжает по коврику за один полный поворот в игре.
5. Для inches/360 разделите см/360 на 2,54. В том же примере получится 20,45 inches/360. В русскоязычной сцене CS2 (Cybersport.ru, esports.ru, profilerr.net, ru-сегмент HLTV, ВКонтакте-сообщества) почти всегда оперируют см/360; inches/360 встречается в основном на международных карточках prosettings.net.
В калькуляторе вы вводите только DPI и чувствительность — константа yaw 0,022 у CS2 зашита намертво, и ваши два числа — единственный вход, который имеет значение. Панель «ближайший про игрок» сравнивает ваш eDPI с ZywOo, s1mple, NiKo, donk, m0NESY и device (свериться с prosettings.net 2026-05-05) и показывает, чей сетап ближе всего к вашему.

Формулы eDPI и см/360 для CS2

eDPI=DPI×senscm/360=3600,022×DPI×sens×2,54\text{eDPI} = \text{DPI} \times \text{sens} \quad\quad \text{cm/360} = \frac{360}{0{,}022 \times \text{DPI} \times \text{sens}} \times 2{,}54
  • DPIDPI = Аппаратный DPI мыши (обычно 400, 800 или 1600 — три модальных значения у про-игроков CS2)
  • senssens = Слайдер чувствительности мыши в CS2 (Настройки → Мышь и клавиатура → Чувствительность мыши, либо команда `sensitivity` в консоли)
  • 0,0220,022 = Константа yaw в CS2 — градусы поворота камеры на один count мыши, унаследованы без изменений из CS:GO и оригинального движка Source
  • 2,542,54 = Точный коэффициент перевода дюйма в сантиметр по NIST (1 дюйм = 2,54 см)
eDPI — простая половина: DPI мыши, умноженный на чувствительность в игре, даёт одно число, которое напрямую сравнивается с любым другим игроком CS2 и любой опубликованной карточкой про-игрока.
В см/360 в работу вступает константа yaw. CS2 использует 0,022 градуса на count мыши, зашитую в движок и унаследованную без изменений из CS:GO и CS 1.6. Именно поэтому ваша чувствительность из CS:GO переносится в CS2 один-в-один при одинаковом DPI, и поэтому каждый тайтл, который вырос из Source (CS:GO, CS2, Team Fortress 2, Day of Defeat: Source, Deadlock — а также Apex Legends, который работает на движке Titan, форке Source от Respawn), наследует ту же константу yaw 0,022 и выдаёт одинаковые см/360 при одинаковых настройках.
Значение inches/360 — это просто см/360, делённое на 2,54. В русскоязычной киберспортивной сцене см/360 — это лингва-франка: его используют авторы Cybersport.ru, esports.ru, profilerr.net и переводы prosettings.net; inches/360 в основном попадает к нам из международных карточек на prosettings.net и mouse-sensitivity.com.
Классификация диапазонов чувствительности (низкая / средняя / высокая) сравнивает ваш см/360 с распределением про-игроков CS2, а не с какой-то жёсткой универсальной шкалой. Средний диапазон CS2 лежит примерно между 25 и 50 см/360 (там кучкуется основная масса ростера prosettings.net). Всё выше 50 см — low sens (классический arm aim, всё движение от локтя); всё ниже 25 см — high sens (в основном движение от запястья). Диапазон берите как sanity check, а не как рецепт — s1mple на 33,6 см и NiKo на 57,7 см оба мирового уровня, но с абсолютно разным feel'ом.

Примеры расчёта в калькуляторе eDPI CS2

ZywOo — 400 DPI / 2,0 sens (эталон для AWPера и райфлера)

Введите 400 DPI и чувствительность 2,0: eDPI 800, см/360 51,95, inches/360 20,45. ZywOo при 51,95 см сидит на самой границе low-sens диапазона CS2 — всего на 1,95 см выше порога 50 см, который движок использует для разделения low и medium. Zoom Sensitivity у ZywOo на prosettings.net (по состоянию на 19 апреля 2026) указан как 1,0; часть AWPеров вместо этого предпочитают 0,818 — значение, обратное коэффициенту FOV 1,222 при 1× scope. Эта конвенция держит физическое движение мыши в scope пропорциональным движению вне scope. Если ваш см/360 в CS2 уже около 50 см, ваш eDPI практически совпадает с ZywOo.

donk — 800 DPI / 1,25 sens (российский феномен из Team Spirit)

Поставьте 800 DPI и 1,25 sens: eDPI 1000, см/360 41,56, inches/360 16,36. donk (Данил Крышковец) играет за Team Spirit с 2023 года и уверенно сидит выше медианы про-игроков по конкретной причине — он живёт за счёт быстрых first-bullet фликов и плотных углов спрея, движениями, которым более быстрый поворот идёт на пользу. 1000 eDPI лежат уверенно в среднем диапазоне, но тянут к агрессивному краю. На PGL Astana 2026 (май 2026) donk и sh1ro обыграли G2 2-0 в четвертьфинале и вышли в полуфинал — те самые 41,56 см/360, которые двигают героические клатчи. Игроки, переходящие из Valorant или Apex, часто находят сетап donk самым родным, потому что около 40 см/360 — модальная цель во всех трёх тайтлах.

s1mple — 400 DPI / 3,09 sens (high-eDPI AWP-аутлайер)

Введите 400 DPI и 3,09 sens: eDPI 1236, см/360 33,62, inches/360 13,24. s1mple (Олександр Костилєв — Александр Костылев в русскоязычных СМИ, родом из Киева, во многих источниках до сих пор пишут просто «Симпл») публично жил с этой парой с поздней эпохи CS:GO и перенёс её в CS2 один-в-один (yaw в обеих играх одинаковая). 33,62 см лежат в нижней половине среднего диапазона CS2 — быстрая середина с запасом 8,62 см до порога 25 см в high-sens. В панели «ближайший про игрок» s1mple появляется у любого пользователя с CS2 eDPI начиная примерно с 1120 — s1mple держит самый высокий eDPI в стационарном ростере CS2 калькулятора, поэтому верхней границы нет; donk (1000 eDPI) выигрывает для eDPI ≤ 1117.

Российские и СНГ про-игроки CS2: donk, m0NESY, sh1ro, Jame, Boombl4, ax1Le в контексте PGL Astana и IEM Cologne Major

СНГ — один из крупнейших рынков Counter-Strike в мире. Текущие сетапы активных российских и СНГ про-игроков CS2 (свериться с prosettings.net, апрель–май 2026): donk (Данил Крышковец, Team Spirit, райфлер) — 800 DPI × 1,25 = 1000 eDPI на безымянной ZOWIE x donk Mouse, см/360 41,56, средний диапазон. m0NESY (Илья Осипов, Falcons Esports, AWPер) — 400 × 2,3 = 920 eDPI на Logitech G Pro X2 SUPERSTRIKE, polling 1000 Hz, см/360 45,18, средний диапазон. sh1ro (Дмитрий Соколов, Team Spirit, AWPер) — 800 × 1,04 = 832 eDPI на Logitech G Pro X Superlight Magenta, polling 2000 Hz, см/360 49,96, средний диапазон (всего 0,04 см ниже порога 50 см — на самой границе с low). Jame (Джами Али, PARIVISION, AWPер и IGL) — 3200 × 0,3 = 960 eDPI с zoom_sens 0,92, polling 2000 Hz, см/360 43,30, средний диапазон — нетипично высокий аппаратный DPI для топ-AWPера. Boombl4 (Кирилл Михайлов, BetBoom Team, райфлер) — 400 × 1,45 = 580 eDPI, см/360 71,66, классический low sens. ax1Le (Сергей Рыхторов, TDK — бывший BetBoom Team, согласно egamersworld.com, райфлер) — 800 × 1,50 = 1200 eDPI, см/360 34,64, средний диапазон, быстрый край. electroNic (Денис Шарипов, BC.Game, райфлер) — 400 × 2,2 = 880 eDPI, см/360 47,23, средний диапазон. Шесть из семи российских и СНГ про-игроков сидят в среднем диапазоне (25–50 см/360), один Boombl4 — в low-sens; типичный профиль топ-CS-региона. Если ваш см/360 попадает между 40 и 50 см, ваш темп ближе всего к нынешнему ядру российской сцены.

Быстрая таблица: ближайший про игрок CS2 по диапазону eDPI

Шесть про-игроков, шесть разных целей по см/360 при yaw CS2 = 0,022 (свериться с prosettings.net 2026-05-05): NiKo 720 eDPI / 57,72 см (low-диапазон, классический arm-aim райфлер Falcons), ZywOo 800 eDPI / 51,95 см (low-диапазон, чуть выше порога 50 см), m0NESY 920 eDPI / 45,18 см (среднее), device 920 eDPI / 45,18 см (среднее), donk 1000 eDPI / 41,56 см (среднее), s1mple 1236 eDPI / 33,62 см (быстрое среднее). Выберите строку, чей см/360 ближе всего к вашему, и зафиксируйте значение минимум на две недели aim-тренировки в aim_botz, training_aim_csgo2 или на серверах FACEIT DM, прежде чем снова трогать слайдер. Постоянная перенастройка чувствительности — самая частая причина, по которой aim в CS2 стоит на месте, что подтверждают и гайды Cybersport.ru, и анализ ростеров на esports.ru.

Советы по работе с eDPI и см/360 в CS2

  • Зафиксируйте DPI на 400 или 800 — вместе они покрывают около 94% ростера CS2 prosettings.net (66% на 400 DPI, 28% на 800 DPI). Оба значения лежат далеко выше порога sub-count slipping современных сенсоров (HERO 2, PMW3950, Focus Pro 30K) и одновременно сохраняют чистый 1:1-скейлинг в UI Counter-Strike 2. Современные сенсоры пиксельно точны от 100 до 32 000 DPI — поэтому ни одно из этих значений не аппаратный потолок, это просто конвенция сообщества, которая позволяет напрямую сравнивать настройки с карточками про-игроков. 400 — модальный выбор про-сцены, 800 — второе по популярности значение и самый безопасный старт, если хочется более тонкую градацию слайдера в игре.
  • Сравнивайте между играми через см/360, а не через eDPI. 800 eDPI в CS2 — нормально; те же 800 eDPI в Valorant — дико быстро. Если параллельно играете в Valorant, Apex Legends, Overwatch 2 или Fortnite, запишите свой см/360 из CS2 и держите это число между играми через yaw-aware конвертер (mouse-sensitivity.com, egamersworld.com, smoothwizard.com, calc-info.ru). См/360 — единственная метрика чувствительности, которая чисто переносится между FPS-тайтлами, потому что у каждой игры собственная константа yaw.
  • При переходе из CS:GO в CS2 пересчёт не нужен — чувствительность переносится 1:1. CS2 унаследовал константу yaw 0,022 без изменений из CS:GO и оригинального движка Source, поэтому одинаковые DPI и sens дают в обеих играх одинаковый см/360. Единственное, что изменилось, — это feel: CS2 обрабатывает ввод мыши через sub-tick глаже, и в первые дни сетап может ощущаться чуть «легче». Дайте себе неделю до того, как начнёте что-то крутить.
  • Отключите в Windows «Повышенную точность установки указателя» (Enhance Pointer Precision). Арифметика eDPI в CS2 предполагает линейный отклик курсора — акселерация Windows ломает это предположение и заставляет вашу эффективную чувствительность дрейфовать вместе со скоростью руки, что прямой путь к нестабильным фликам. Путь: Пуск → введите `main.cpl` → Enter → вкладка «Параметры указателя» → снимите галочку «Повысить точность установки указателя». На стороне CS2 raw input принудительно включён в движке (переключатель `m_rawinput` из CS:GO убрали с запуском CS2), и никаких консольных команд больше вводить не нужно.
  • Если играете AWP, поставьте `zoom_sensitivity_ratio_mouse` на 0,818. Дефолтная 1,0 держит вашу чувствительность в scope равной чувствительности вне scope, но 0,818 — обратное значение коэффициента FOV 1,222 при 1× scope — делает физическое движение мыши в scope пропорциональным движению вне scope, чтобы флики в 1×-зуме совпадали с мышечной памятью от райфлования. Trade-off — чуть более медленный поворот в scope, что большинство про-AWPеров считает приемлемой ценой за стабильный tracking. Команда в консоли: `zoom_sensitivity_ratio_mouse 0.818`.
  • Воспринимайте диапазон чувствительности как sanity check, а не как рецепт. Средний диапазон 25–50 см/360 покрывает почти каждого активного про-игрока CS2 на prosettings.net, но оптимум — это тот см/360, который ВЫ стабильно удерживаете под давлением, а не самый высокий или самый низкий, который вы вообще можете терпеть. NiKo на 57 см и s1mple на 33 см оба мирового уровня; разница не в числе, а в годах мышечной памяти именно на этом значении.
  • Проверьте результат физически на коврике. Прежде чем войти в очередь FACEIT или Premier, измерьте линейкой показанный калькулятором см/360 на коврике, поставьте метку, запустите aim_botz или встаньте на Mirage у A long напротив конкретного окна и поверните камеру ровно на 360° относительно фиксированной точки. Если курсор возвращается точно туда, где начинал, ваши DPI, обработка указателя Windows и raw input CS2 синхронизированы. Если поворот уезжает за точку или не дотягивает, виновата чаще всего невыключенная акселерация Windows или несоответствие ступени DPI на мыши значению в фирменном софте.
  • Как читать свой результат: если eDPI попадает между 600 и 1200, вы в основной массе про-сцены — фиксируйте число и давайте две недели aim-тренировки до того, как что-то менять. Выше 1200 вы дрейфуете к s1mple (1236), и за пределами специализированного AWP-стиля рискуете терять точность на средней дистанции. Ниже 500 вы медленнее, чем NiKo (720), и 1v1 на близкой дистанции могут уходить от вас по времени — повысить на 10–15% и протестить две недели — реалистичный путь.
  • Контекст СНГ-LAN-сцены: PGL Astana 2026 в Казахстане (09–17 мая 2026, призовой $800 000, S-Tier) и IEM Cologne Major 2026 в LANXESS arena в Кёльне (02–21 июня 2026, призовой $1 250 000) — два главных события, в которых СНГ-команды (Team Spirit, PARIVISION, BetBoom) играют в 2026 году. Если готовитесь к большому LAN — измерьте дома физический см/360 и берите коврик такого же размера (минимум 45×40 см, лучше 50×50 см для arm-aim-сетапов вроде Boombl4 с см/360 ≥ 70 см), потому что стандартные коврики на ивентах часто меньше домашних XXL и сильнее всего режут низкие чувствительности.
  • eDPI — это не «feel». Одинаковый eDPI означает только одинаковый см/360, не обязательно одинаковые ощущения от мыши. У donk 1000 eDPI при 800 DPI × 1,25 sens; если вы держите 400 DPI и хотите такой же см/360, вам нужен sens 2,5 (тоже 1000 eDPI). При 1600 DPI это было бы 0,625 (опять 1000 eDPI). Все три сетапа математически идентичны по 360-градусному повороту, но ощущаются по-разному — jitter polling rate, оптика сенсора и характеристика акселерации различаются от ступени DPI к ступени. eDPI выравнивает только дистанцию поворота, всё остальное — нет.

Частые вопросы об eDPI и чувствительности в CS2

Что такое eDPI в CS2?

eDPI в CS2 — это DPI вашей мыши, умноженный на чувствительность в игре CS2. Формула: eDPI = DPI × sens. Это стандартный способ сравнения скорости поворота камеры между игроками CS2 независимо от того, какой аппаратный DPI выставлен на самой мыши.

Какой eDPI хороший для CS2?

Медиана про-игроков CS2 — 830 eDPI, основная масса ростера сидит между 600 и 1200 eDPI (данные prosettings.net, май 2026, 897 отслеживаемых про). 800 eDPI ложится чуть ниже медианы и соответствует примерно 52 см/360 — комфортно и для райфлования, и для AWP. Всё между 600 и 1200 — полноценный конкурентный диапазон; выбирайте значение, при котором ваш см/360 стабилен под давлением.

Какой eDPI у российских и СНГ про-игроков CS2?

Свериться с prosettings.net на 2026-05-05: donk (Team Spirit) 800 DPI × 1,25 = 1000 eDPI, см/360 41,56; m0NESY (Falcons) 400 × 2,3 = 920 eDPI, см/360 45,18; sh1ro (Team Spirit) 800 × 1,04 = 832 eDPI, см/360 49,96; Jame (PARIVISION) 3200 × 0,3 = 960 eDPI, см/360 43,30; Boombl4 (BetBoom) 400 × 1,45 = 580 eDPI, см/360 71,66; ax1Le (TDK, ранее BetBoom Team — egamersworld.com) 800 × 1,5 = 1200 eDPI, см/360 34,64; electroNic (BC.Game) 400 × 2,2 = 880 eDPI, см/360 47,23. Шесть из семи в среднем диапазоне 25–50 см/360, один Boombl4 в low-sens 70+ см.

Какой eDPI у мировых топ-про CS2?

Свериться с prosettings.net на 2026-05-05: ZywOo 800 (400 DPI × 2,0), s1mple 1236 (400 × 3,09), NiKo 720 (800 × 0,9), donk 1000 (800 × 1,25), m0NESY 920 (400 × 2,3), device 920 (800 × 1,15). Медиана ростера — 830 eDPI; 800 eDPI — самая частая точка финиша у игроков с канонической парой 800 DPI × 1,0 sens.

Что такое см/360 в CS2?

См/360 — это физическое расстояние, которое мышь должна проехать по коврику, чтобы камера в CS2 сделала полный поворот на 360 градусов. Формула: 360 / (0,022 × DPI × sens) × 2,54, где 0,022 — константа yaw в CS2. См/360 — единственная метрика чувствительности, которая чисто переносится между разными FPS-играми, потому что у каждой игры собственная константа yaw.

Какой см/360 хороший для CS2?

Большинство про-игроков CS2 сидит между 25 и 55 см/360, с основной массой между 30 и 45 см. Ниже 25 см — это high sens (s1mple на 33,6 см в нижней половине среднего диапазона с запасом ~8,6 см до порога); выше 50 см — low sens (NiKo на 58 см уверенно в low, как и Boombl4 на 71,66 см). Тренеры aim и киберспортивные коучи обычно рекомендуют 35–45 см как сбалансированную стартовую точку для новичков.

Моя чувствительность из CS:GO переносится в CS2 один-в-один?

Да, точно 1:1. CS2 унаследовал константу yaw 0,022 без изменений из CS:GO и оригинального движка Source, поэтому одинаковые DPI и sens дают в обеих играх одинаковый см/360. Некоторые игроки в первые дни замечают чуть более «лёгкий» feel из-за более плавной обработки мыши через sub-tick в CS2 — это вопрос восприятия, а не числа. Никакого пересчёта не требуется.

Как перевести мою чувствительность из CS2 в Valorant?

Константа yaw в Valorant (0,07) в 3,18 раза выше, чем в CS2 (0,022), поэтому те же eDPI в Valorant больше чем втрое быстрее. Чтобы выровнять feel, разделите вашу sens из CS2 на 3,18 при том же DPI: из CS2 sens 1,0 получается 0,314 в Valorant. Чистый путь — сравнивать см/360 между обеими играми через yaw-aware конвертер, а не копировать значение слайдера.

Этот калькулятор eDPI CS2 надёжный?

Да. Калькулятор работает целиком в вашем браузере, не требует логина и не хранит персональные данные. DPI и чувствительность сохраняются локально, чтобы при следующем заходе подгрузился ваш последний сетап, но ничего не уходит на сервер. Константа yaw 0,022 и формулы регулярно сверяются с prosettings.net, mouse-sensitivity.com и rawaccel.co.

Насколько точны значения см/360 для CS2?

Точность до 0,01 см относительно канонической формулы. Константа yaw 0,022 градуса/count была повторно проверена 2026-05-05 против таблицы yaw на recharge.com, конвертера mouse-sensitivity.com и rawaccel.co. Значения совпадают с тем, что prosettings.net публикует на страницах отдельных про-игроков.

Стоит ли копировать чувствительность какого-то про-игрока один-в-один?

Используйте панель «ближайший про игрок» как стартовую точку, а не как финальное значение. См/360 про-игрока — достоверная цель: большинство про-игроков CS2 сидит в среднем диапазоне (25–50 см/360) не случайно. Но их точное значение стоит на тысячах часов мышечной памяти именно на этом числе. Попадите в нужную окрестность, зафиксируйте на минимум две недели aim-тренировки, и только потом думайте о корректировках. Постоянная перенастройка слайдера — самая частая причина застоя aim'а в CS2, и об этом пишут все русскоязычные гайды на Cybersport.ru, esports.ru и profilerr.net.

Сейчас, в 2026 году, какие активные российские про-игроки CS2 и их настройки?

Текущие активные российские про-игроки CS2 (свериться с prosettings.net, апрель–май 2026): donk (Team Spirit, райфлер) — 800 DPI × 1,25 = 1000 eDPI, см/360 41,56; m0NESY (Falcons Esports, AWPер) — 400 × 2,3 = 920 eDPI, см/360 45,18; sh1ro (Team Spirit, AWPер) — 800 × 1,04 = 832 eDPI, см/360 49,96; Jame (PARIVISION, AWPер и IGL) — 3200 × 0,3 = 960 eDPI, см/360 43,30; Boombl4 (BetBoom Team, райфлер) — 400 × 1,45 = 580 eDPI, см/360 71,66; ax1Le (TDK — бывший BetBoom Team согласно egamersworld.com, райфлер) — 800 × 1,5 = 1200 eDPI, см/360 34,64; electroNic (BC.Game, райфлер) — 400 × 2,2 = 880 eDPI, см/360 47,23. Заметные тренды: 5 из 7 на 800 DPI, шестеро в среднем диапазоне 25–50 см/360, один в low-sens. donk и sh1ro вместе тащат Team Spirit в плей-офф на PGL Astana 2026.

Выше eDPI в CS2 — лучше?

Нет. Выше eDPI — это быстрее повороты и короче time-to-target, но он наказывает точность; ниже eDPI вознаграждает точный aim в голову, но требует больше места для руки. Про-игроки CS2 разбросаны от 400 до 2400 eDPI, основная масса между 600 и 1200. Оптимум для вас — это тот см/360, который вы стабильно удерживаете под давлением, а не самый высокий или самый низкий, который вы вообще можете терпеть.

Почему про-игроки CS2 используют 400 или 800 DPI вместо более высоких значений?

Традиция и сравнимость, а не аппаратная необходимость. Современные сенсоры пиксельно точны выше 30 000 DPI, поэтому 1600 или 3200 DPI было бы технически чисто (Jame, например, действительно играет на 3200 DPI). Про-сцена остаётся на 400 или 800 по трём причинам: сообщество публикует карточки именно в этих значениях (прямая сравнимость), масштабирование указателя Windows на старых билдах могло вносить sub-count округления выше 1600 DPI, и более низкий DPI даёт больше counts на миллиметр движения — это соответствует более тонким микрокоррекциям при том же eDPI.

Работает ли формула при 4:3 stretched (1280×960)?

Да, без изменений. 4:3 stretched (1280×960, 1024×768) — это разрешение, на котором играют s1mple, ZywOo, m0NESY, donk и большая часть ростера prosettings.net — растягивает картинку только горизонтально, значение yaw 0,022 остаётся без изменений. eDPI = DPI × sens и см/360 = 360 / (0,022 × DPI × sens) × 2,54 дают в 4:3 stretched ровно тот же результат, что и в 16:9 нативном. Конвенция эпохи CS:GO — снижать `m_yaw` до 0,0165 и умножать sens на 1,33 в stretched — это была горизонтальная корректировка оси под растянутый FOV, и она не меняет ни математику этого калькулятора, ни физический см/360.


Глоссарий по чувствительности мыши в CS2

eDPI

Effective dots per inch, «эффективный DPI». eDPI = DPI × чувствительность в CS2. Одно число, которое делает скорость поворота камеры на экране сравнимой между игроками CS2 независимо от аппаратного DPI на мыши.

DPI

Dots per inch — аппаратная настройка самой мыши, которая определяет, сколько counts сенсор сообщает на дюйм физического движения. Про-игроки CS2 в подавляющем большинстве используют 400, 800 или 1600 DPI; некоторые AWPеры (Jame) предпочитают 3200 DPI.

Чувствительность в CS2 (сенса)

Слайдер «Чувствительность мыши» в меню CS2 Настройки → Мышь и клавиатура. Умножается на DPI и константу yaw 0,022, чтобы дать скорость поворота камеры на экране. В русскоязычном сообществе разговорно — «сенса». Меняется и через консоль командой `sensitivity`.

см/360

Сантиметры физического движения мыши, необходимые для полного поворота на 360 градусов в CS2. Метрика, которую про-игроки публикуют для межигрового сравнения, потому что она не зависит от константы yaw.

inches/360

Имперский эквивалент см/360. inches/360 = см/360 ÷ 2,54. Чаще встречается в США, Великобритании и Австралии и на карточках prosettings.net; в русскоязычной киберспортивной сцене почти всегда заменяется на см/360.

Константа yaw

Число градусов, на которые поворачивается камера за один count мыши, — захардкожено в движке игры. Yaw CS2 — 0,022 градуса/count, унаследовано без изменений из CS:GO и оригинального движка Source. Консольная переменная: `m_yaw`.

Диапазон чувствительности

Классификация низкая / средняя / высокая для вашего см/360 относительно распределения про-игроков CS2. Средний диапазон ≈ 25–50 см/360; ниже 25 см — high sens, выше 50 см — low sens.

Ближайший про игрок (Closest Pro Match)

Про-игрок CS2 из выбранного, сверенного с prosettings.net ростера (ZywOo, s1mple, NiKo, donk, m0NESY, device), чьи опубликованные DPI × sens математически ближе всего к eDPI пользователя.

Zoom Sensitivity Ratio

Настройка CS2, которая масштабирует чувствительность мыши в scope (AWP, Scout). По умолчанию 1,0 (без изменений); 0,818 — значение, обратное коэффициенту FOV 1,222 при 1× scope, держит физическое движение мыши в scope пропорциональным движению вне scope. Предпочитается многими AWPерами.

Polling rate

Сколько раз в секунду мышь сообщает свою позицию ПК, измеряется в Hz. Стандартные значения в CS2 — 1000, 2000, 4000 и 8000 Hz. Polling rate не влияет ни на eDPI, ни на см/360 — он отвечает только за плавность движения и input lag.

Raw input

В CS2 raw input принудительно включён на уровне движка — переключатель `m_rawinput` из CS:GO убрали с запуском CS2. Движок читает сенсор мыши напрямую и игнорирует обработку precision указателя Windows, без какого-либо действия со стороны пользователя. Именно это сохраняет eDPI стабильной метрикой между разными ПК.

Arm aim vs wrist aim

Два стиля прицеливания, которые различает русскоязычное и международное FPS-сообщество. Arm aim опирается на предплечье и локоть как точку вращения (типично для low sens / высокого см/360 — Boombl4 с 71,66 см и NiKo с 57,72 см). Wrist aim работает в основном от запястья и пальцев (типично для более высокой sens / более низкого см/360 — ax1Le на 34,64 см и s1mple на 33,62 см).

4:3 stretched

Скейлинг изображения, который растягивает соотношение 4:3 (например, 1280×960) на 16:9-монитор по всей ширине. Стандарт у s1mple, ZywOo, m0NESY, donk и большой части ростера prosettings.net; не меняет ни значение yaw, ни расчёты см/360 этого калькулятора.


Содержание проверено командой Smart Calculators