Калькулятор eDPI для CS2
Рассчитайте eDPI, cm/360 и дюймов/360 для Counter-Strike 2. Сравните свою чувствительность с ZywOo, s1mple, NiKo, donk, m0NESY и device.
Yaw — это коэффициент поворота, специфичный для движка каждой игры.
Коэффициент поворота, уникальный для движка твоей игры. Его можно найти на rawaccel.co или mouse-sensitivity.com.
Находится в CS2 → Настройки → Мышь → Чувствительность.
1 600
26 см
yaw 0,022
Где ты находишься в Counter-Strike 2
Введи DPI и чувствительность, чтобы увидеть результаты.
Valorant и Counter-Strike 2 используют один и тот же yaw движка (0,022 deg/count). Твоя чувствительность переносится 1:1 — конвертация не нужна.
Ближайший про-игрок: s1mple (~33,6 cm/360°).
Хочешь то же ощущение в другой игре? Воспользуйся конвертером чувствительности →
Перенести конфиг из другой игры
Игра, в которой задана твоя текущая чувствительность. Выбери «Другое», чтобы ввести свой yaw.
Коэффициент поворота, уникальный для движка твоей игры. Его можно найти на rawaccel.co или mouse-sensitivity.com.
Находится в Valorant → Настройки → Общие → Мышь → Чувствительность: прицеливание.
Эталоны про-игроков для Counter-Strike 2
| Игрок | DPI | Чувств. | eDPI | cm/360 | Δ к тебе |
|---|---|---|---|---|---|
| ZywOo | 400 | 2 | 800 | 52 см | -800 |
| s1mple | 400 | 3,09 | 1 236 | 33,6 см | -364 |
| NiKo | 800 | 0,9 | 720 | 57,7 см | -880 |
| donk | 800 | 1,25 | 1 000 | 41,6 см | -600 |
| m0NESY | 400 | 2,3 | 920 | 45,2 см | -680 |
| device | 800 | 1,15 | 920 | 45,2 см | -680 |
Показать расчёт
| Шаг 1 — eDPI это просто DPI, умноженный на твою внутриигровую чувствительность. | eDPI = 800 × 2 = 1 600 |
| Шаг 2 — у каждой игры есть константа yaw (градусов на count мыши). cm/360 показывает, сколько сантиметров движения мыши требуется, чтобы повернуть персонажа на полные 360°. | cm/360 = 360 ÷ (0,022 × 800 × 2) × 2.54 = 25,9773 см |
| Шаг 3 — переведи сантиметры в дюймы, разделив на 2,54. | in/360 = 25,9773 ÷ 2.54 = 10,2273 |
Обновлено 5 мая 2026 г.
Конфиги про-игроков часто меняются. Эталонные значения проверяются раз в квартал — относись к ним как к ориентиру, а не как к истине в последней инстанции.
Калькулятор eDPI CS2 умножает DPI на чувствительность в игре и сравнивает результат с про-игроками — вы получаете см/360 и ближайшее совпадение по сенсе.
Что такое eDPI в Counter-Strike 2?
Как рассчитать eDPI и см/360 в CS2
Формулы eDPI и см/360 для CS2
- = Аппаратный DPI мыши (обычно 400, 800 или 1600 — три модальных значения у про-игроков CS2)
- = Слайдер чувствительности мыши в CS2 (Настройки → Мышь и клавиатура → Чувствительность мыши, либо команда sensitivity в консоли)
- = Константа yaw в CS2 — градусы поворота камеры на один count мыши, унаследованы без изменений из CS:GO и оригинального движка Source
- = Точный коэффициент перевода дюйма в сантиметр по NIST (1 дюйм = 2,54 см)
Примеры расчёта в калькуляторе eDPI CS2
ZywOo — 400 DPI / 2,0 sens (эталон для AWPера и райфлера)
donk — 800 DPI / 1,25 sens (российский феномен из Team Spirit)
s1mple — 400 DPI / 3,09 sens (high-eDPI AWP-аутлайер)
Российские и СНГ про-игроки CS2: donk, m0NESY, sh1ro, Jame, Boombl4, ax1Le в контексте PGL Astana и IEM Cologne Major
Быстрая таблица: ближайший про игрок CS2 по диапазону eDPI
Советы по работе с eDPI и см/360 в CS2
- Зафиксируйте DPI на 400 или 800 — вместе они покрывают около 94% ростера CS2 prosettings.net (66% на 400 DPI, 28% на 800 DPI). Оба значения лежат далеко выше порога sub-count slipping современных сенсоров (HERO 2, PMW3950, Focus Pro 30K) и одновременно сохраняют чистый 1:1-скейлинг в UI Counter-Strike 2. Современные сенсоры пиксельно точны от 100 до 32 000 DPI — поэтому ни одно из этих значений не аппаратный потолок, это просто конвенция сообщества, которая позволяет напрямую сравнивать настройки с карточками про-игроков. 400 — модальный выбор про-сцены, 800 — второе по популярности значение и самый безопасный старт, если хочется более тонкую градацию слайдера в игре.
- Сравнивайте между играми через см/360, а не через eDPI. 800 eDPI в CS2 — нормально; те же 800 eDPI в Valorant — дико быстро. Если параллельно играете в Valorant, Apex Legends, Overwatch 2 или Fortnite, запишите свой см/360 из CS2 и держите это число между играми через yaw-aware конвертер (mouse-sensitivity.com, egamersworld.com, smoothwizard.com, calc-info.ru). См/360 — единственная метрика чувствительности, которая чисто переносится между FPS-тайтлами, потому что у каждой игры собственная константа yaw.
- При переходе из CS:GO в CS2 пересчёт не нужен — чувствительность переносится 1:1. CS2 унаследовал константу yaw 0,022 без изменений из CS:GO и оригинального движка Source, поэтому одинаковые DPI и sens дают в обеих играх одинаковый см/360. Единственное, что изменилось, — это feel: CS2 обрабатывает ввод мыши через sub-tick глаже, и в первые дни сетап может ощущаться чуть «легче». Дайте себе неделю до того, как начнёте что-то крутить.
- Отключите в Windows «Повышенную точность установки указателя» (Enhance Pointer Precision). Арифметика eDPI в CS2 предполагает линейный отклик курсора — акселерация Windows ломает это предположение и заставляет вашу эффективную чувствительность дрейфовать вместе со скоростью руки, что прямой путь к нестабильным фликам. Путь: Пуск → введите `main.cpl` → Enter → вкладка «Параметры указателя» → снимите галочку «Повысить точность установки указателя». На стороне CS2 raw input принудительно включён в движке (переключатель `m_rawinput` из CS:GO убрали с запуском CS2), и никаких консольных команд больше вводить не нужно.
- Если играете AWP, поставьте `zoom_sensitivity_ratio_mouse` на 0,818. Дефолтная 1,0 держит вашу чувствительность в scope равной чувствительности вне scope, но 0,818 — обратное значение коэффициента FOV 1,222 при 1× scope — делает физическое движение мыши в scope пропорциональным движению вне scope, чтобы флики в 1×-зуме совпадали с мышечной памятью от райфлования. Trade-off — чуть более медленный поворот в scope, что большинство про-AWPеров считает приемлемой ценой за стабильный tracking. Команда в консоли: `zoom_sensitivity_ratio_mouse 0.818`.
- Воспринимайте диапазон чувствительности как sanity check, а не как рецепт. Средний диапазон 25–50 см/360 покрывает почти каждого активного про-игрока CS2 на prosettings.net, но оптимум — это тот см/360, который ВЫ стабильно удерживаете под давлением, а не самый высокий или самый низкий, который вы вообще можете терпеть. NiKo на 57 см и s1mple на 33 см оба мирового уровня; разница не в числе, а в годах мышечной памяти именно на этом значении.
- Проверьте результат физически на коврике. Прежде чем войти в очередь FACEIT или Premier, измерьте линейкой показанный калькулятором см/360 на коврике, поставьте метку, запустите aim_botz или встаньте на Mirage у A long напротив конкретного окна и поверните камеру ровно на 360° относительно фиксированной точки. Если курсор возвращается точно туда, где начинал, ваши DPI, обработка указателя Windows и raw input CS2 синхронизированы. Если поворот уезжает за точку или не дотягивает, виновата чаще всего невыключенная акселерация Windows или несоответствие ступени DPI на мыши значению в фирменном софте.
- Как читать свой результат: если eDPI попадает между 600 и 1200, вы в основной массе про-сцены — фиксируйте число и давайте две недели aim-тренировки до того, как что-то менять. Выше 1200 вы дрейфуете к s1mple (1236), и за пределами специализированного AWP-стиля рискуете терять точность на средней дистанции. Ниже 500 вы медленнее, чем NiKo (720), и 1v1 на близкой дистанции могут уходить от вас по времени — повысить на 10–15% и протестить две недели — реалистичный путь.
- Контекст СНГ-LAN-сцены: PGL Astana 2026 в Казахстане (09–17 мая 2026, призовой $800 000, S-Tier) и IEM Cologne Major 2026 в LANXESS arena в Кёльне (02–21 июня 2026, призовой $1 250 000) — два главных события, в которых СНГ-команды (Team Spirit, PARIVISION, BetBoom) играют в 2026 году. Если готовитесь к большому LAN — измерьте дома физический см/360 и берите коврик такого же размера (минимум 45×40 см, лучше 50×50 см для arm-aim-сетапов вроде Boombl4 с см/360 ≥ 70 см), потому что стандартные коврики на ивентах часто меньше домашних XXL и сильнее всего режут низкие чувствительности.
- eDPI — это не «feel». Одинаковый eDPI означает только одинаковый см/360, не обязательно одинаковые ощущения от мыши. У donk 1000 eDPI при 800 DPI × 1,25 sens; если вы держите 400 DPI и хотите такой же см/360, вам нужен sens 2,5 (тоже 1000 eDPI). При 1600 DPI это было бы 0,625 (опять 1000 eDPI). Все три сетапа математически идентичны по 360-градусному повороту, но ощущаются по-разному — jitter polling rate, оптика сенсора и характеристика акселерации различаются от ступени DPI к ступени. eDPI выравнивает только дистанцию поворота, всё остальное — нет.
Частые вопросы об eDPI и чувствительности в CS2
Что такое eDPI в CS2?
Какой eDPI хороший для CS2?
Какой eDPI у российских и СНГ про-игроков CS2?
Какой eDPI у мировых топ-про CS2?
Что такое см/360 в CS2?
Какой см/360 хороший для CS2?
Моя чувствительность из CS:GO переносится в CS2 один-в-один?
Как перевести мою чувствительность из CS2 в Valorant?
Этот калькулятор eDPI CS2 надёжный?
Насколько точны значения см/360 для CS2?
Стоит ли копировать чувствительность какого-то про-игрока один-в-один?
Сейчас, в 2026 году, какие активные российские про-игроки CS2 и их настройки?
Выше eDPI в CS2 — лучше?
Почему про-игроки CS2 используют 400 или 800 DPI вместо более высоких значений?
Работает ли формула при 4:3 stretched (1280×960)?
Глоссарий по чувствительности мыши в CS2
eDPI
Effective dots per inch, «эффективный DPI». eDPI = DPI × чувствительность в CS2. Одно число, которое делает скорость поворота камеры на экране сравнимой между игроками CS2 независимо от аппаратного DPI на мыши.
DPI
Dots per inch — аппаратная настройка самой мыши, которая определяет, сколько counts сенсор сообщает на дюйм физического движения. Про-игроки CS2 в подавляющем большинстве используют 400, 800 или 1600 DPI; некоторые AWPеры (Jame) предпочитают 3200 DPI.
Чувствительность в CS2 (сенса)
Слайдер «Чувствительность мыши» в меню CS2 Настройки → Мышь и клавиатура. Умножается на DPI и константу yaw 0,022, чтобы дать скорость поворота камеры на экране. В русскоязычном сообществе разговорно — «сенса». Меняется и через консоль командой `sensitivity`.
см/360
Сантиметры физического движения мыши, необходимые для полного поворота на 360 градусов в CS2. Метрика, которую про-игроки публикуют для межигрового сравнения, потому что она не зависит от константы yaw.
inches/360
Имперский эквивалент см/360. inches/360 = см/360 ÷ 2,54. Чаще встречается в США, Великобритании и Австралии и на карточках prosettings.net; в русскоязычной киберспортивной сцене почти всегда заменяется на см/360.
Константа yaw
Число градусов, на которые поворачивается камера за один count мыши, — захардкожено в движке игры. Yaw CS2 — 0,022 градуса/count, унаследовано без изменений из CS:GO и оригинального движка Source. Консольная переменная: `m_yaw`.
Диапазон чувствительности
Классификация низкая / средняя / высокая для вашего см/360 относительно распределения про-игроков CS2. Средний диапазон ≈ 25–50 см/360; ниже 25 см — high sens, выше 50 см — low sens.
Ближайший про игрок (Closest Pro Match)
Про-игрок CS2 из выбранного, сверенного с prosettings.net ростера (ZywOo, s1mple, NiKo, donk, m0NESY, device), чьи опубликованные DPI × sens математически ближе всего к eDPI пользователя.
Zoom Sensitivity Ratio
Настройка CS2, которая масштабирует чувствительность мыши в scope (AWP, Scout). По умолчанию 1,0 (без изменений); 0,818 — значение, обратное коэффициенту FOV 1,222 при 1× scope, держит физическое движение мыши в scope пропорциональным движению вне scope. Предпочитается многими AWPерами.
Polling rate
Сколько раз в секунду мышь сообщает свою позицию ПК, измеряется в Hz. Стандартные значения в CS2 — 1000, 2000, 4000 и 8000 Hz. Polling rate не влияет ни на eDPI, ни на см/360 — он отвечает только за плавность движения и input lag.
Raw input
В CS2 raw input принудительно включён на уровне движка — переключатель `m_rawinput` из CS:GO убрали с запуском CS2. Движок читает сенсор мыши напрямую и игнорирует обработку precision указателя Windows, без какого-либо действия со стороны пользователя. Именно это сохраняет eDPI стабильной метрикой между разными ПК.
Arm aim vs wrist aim
Два стиля прицеливания, которые различает русскоязычное и международное FPS-сообщество. Arm aim опирается на предплечье и локоть как точку вращения (типично для low sens / высокого см/360 — Boombl4 с 71,66 см и NiKo с 57,72 см). Wrist aim работает в основном от запястья и пальцев (типично для более высокой sens / более низкого см/360 — ax1Le на 34,64 см и s1mple на 33,62 см).
4:3 stretched
Скейлинг изображения, который растягивает соотношение 4:3 (например, 1280×960) на 16:9-монитор по всей ширине. Стандарт у s1mple, ZywOo, m0NESY, donk и большой части ростера prosettings.net; не меняет ни значение yaw, ни расчёты см/360 этого калькулятора.
Источники и ссылки
- mouse-sensitivity.com — справочная таблица игровых констант yaw, по которым этот инструмент пересчитывает. Именно yaw делает межигровой пересчёт возможным: см/360 = 360 / (чувствительность × DPI × yaw × 2,54⁻¹); у CS2 это 0,022, у других движков — нет.
- Raw Accel — конвертер чувствительности: вторая независимая таблица yaw для перекрёстной проверки первой. Если две опубликованные таблицы расходятся по какой-то игре, инструмент оставляет значение, на котором они сходятся, и скорее исключит игру, чем встанет на чью-то сторону.
- ProSettings.net — источник профессиональных значений DPI и внутриигровой чувствительности, показанных для сравнения. Две оговорки остаются: профессионалы меняют настройки без объявлений, а публикуемые см/360 считаются при множителе по умолчанию, так что с другим множителем сравнение теряет смысл.