深岩银河危险奖励计算器
把深岩银河的危险奖励从危险等级、危险 5+ 修正、洞穴复杂度、洞穴长度和警告加总起来,再查看奖励倍率以及加成后的积分、矿物与经验。
危险奖励规划器
把危险奖励加总,看清你真正到手的积分、矿物与经验。
危险奖励
+265%
×3.65
积分、制造矿物与经验将乘以 ×3.65。
输入原始积分、矿物或经验,查看加成后的总量。
难度
基础奖励:危险 1 +25%、2 +50%、3 +75%、4 +100%、5 +133%。
危险 5+ 修正
仅在危险 5 任务中可用。每级 +3%(最高 +6%)
每级 +3%(最高 +6%)
每级 +5%(最高 +10%)
每级 +5%(最高 +10%)
洞穴
1 级 +0% · 2 级 +10% · 3 级 +20%
1 级 +0% · 2 级 +10% · 3 级 +20%
警告
一个任务最多有两个警告。同一个警告不能选择两次。
一个任务最多有两个警告。同一个警告不能选择两次。
你的收益(可选)
cr
XP
奖励明细
| 组成部分 | 所选 | 加成 |
|---|---|---|
| 危险等级 | 危险 5 | +133% |
| 好斗的敌人 | 等级 2 | +6% |
| 更多敌人 | 等级 2 | +6% |
| 玩家易伤 | 等级 2 | +10% |
| 强韧的敌人 | 等级 2 | +10% |
| 洞穴复杂度 | 复杂度 3 | +20% |
| 洞穴长度 | 长度 3 | +20% |
| 警告 1 | 精英威胁 | +30% |
| 警告 2 | 竞敌现身 | +30% |
| 危险奖励总计 | +265% |
各危险等级的奖励
固定洞穴与警告,查看每个危险等级下的奖励倍率。危险 1
×2.25
危险 2
×2.50
危险 3
×2.75
危险 4
×3.00
危险 5
×3.65
危险基础奖励
| 项目 | 奖励 |
|---|---|
| 危险 1 | +25% |
| 危险 2 | +50% |
| 危险 3 | +75% |
| 危险 4 | +100% |
| 危险 5 | +133% |
危险 5+ 修正
| 项目 | 每级 | 最高 |
|---|---|---|
| 好斗的敌人 | +3% | +6% |
| 更多敌人 | +3% | +6% |
| 玩家易伤 | +5% | +10% |
| 强韧的敌人 | +5% | +10% |
| 洞穴复杂度 | +10% | +20% |
| 洞穴长度 | +10% | +20% |
警告
| 项目 | 奖励 |
|---|---|
| +15% 警告 | |
| 洞穴水蛭群 (Cave Leech Cluster) | +15% |
| 寄生虫 (Parasites) | +15% |
| 再生虫群 (Regenerative Bugs) | +15% |
| +20% 警告 | |
| 自爆虫群 (Exploder Infestation) | +20% |
| 缺氧 (Low Oxygen) | +20% |
| 麦克拉瘟疫 (Mactera Plague) | +20% |
| 蜂群末日 (Swarmageddon) | +20% |
| 玄岩爆发 (Ebonite Outbreak) | +20% |
| +25% 警告 | |
| 致命敌人 (Lethal Enemies) | +25% |
| +30% 警告 | |
| 精英威胁 (Elite Threat) | +30% |
| 闹鬼洞穴 (Haunted Cave) | +30% |
| 竞敌现身 (Rival Presence) | +30% |
| 护盾瓦解 (Shield Disruption) | +30% |
| 卧倒掩护 (Duck and Cover) | +30% |
| +50% 警告 | |
| 噬岩体爆发 (Lithophage Outbreak) | +50% |
深岩银河危险奖励计算器。奖励倍率与结算后的积分、矿物、经验。
深岩银河的危险奖励是什么?
危险奖励是怎么组成的(加法式组件系统)
危险奖励公式
- = 某一种奖励的原始数量——积分、制造矿物或经验
- = 危险等级基础奖励:25、50、75、100 或 133
- = 四种危险 5+ 修正之和(非危险 5 任务为 0;最高 +32)
- = 洞穴复杂度奖励:0、10 或 20
- = 洞穴长度奖励:0、10 或 20
- = 两个警告奖励:各为 0、15、20、25、30 或 50(噬岩体爆发只占一个位)
如何使用危险奖励计算器
各危险等级奖励速查
| 危险等级 | 基础奖励 | 奖励倍率 | 1,000 积分的结算收益 |
|---|---|---|---|
| 危险 1 | +25% | ×1.25 | 1,250 |
| 危险 2 | +50% | ×1.50 | 1,500 |
| 危险 3 | +75% | ×1.75 | 1,750 |
| 危险 4 | +100% | ×2.00 | 2,000 |
| 危险 5 | +133% | ×2.33 | 2,330 |
用深岩银河真实数值算的实例
+25% 下限——一局普通的危险 1
一局典型的危险 5——+153% / ×2.53
把危险 4 升到危险 5 值不值?
+265% 上限——全部拉满
噬岩体爆发拉满——为什么它停在 +255%
深岩银河奖励与效率技巧
- 计算器特意默认加载在 +265% 上限。把难度往下调,对准你终端上的那个任务——降低危险等级、清空修正、设好真实的复杂度与长度格数、选上你真正看到的警告。你停下的那个数字,就是你真实的倍率。
- 用倍率之比来判断一次难度升级,而不是百分点的跳幅。从危险 4 到危险 5 加了 33 个百分点,但真实奖励只多约 16.5%,因为你是在已经翻倍的危险 4 结算之上再叠加。从危险 1 到危险 4 是 60% 的真实提升(2.00 / 1.25),而不是 300%。
- 在危险 5 任务里,警告是单项「风险换奖励」最强的杠杆。一个 +30% 警告加到倍率上的量,超过单独拉满洞穴复杂度或洞穴长度(各自封顶 +20%),而两个 +30% 警告(+60%)胜过一个拉满的洞穴(复杂度 3 加长度 3 = +40%)。如果你在刷收益,带两个警告的危险 5 任务是不用自定义修正终端就能冲到区间顶端的可靠路子。
- 别为了倍率把队伍送进团灭。任务失败,牌子上再辉煌的 +265% 也一分不给。社区共识很直白:你通关最稳的最高危险,才是刷收益最好的危险,因为每小时收益胜过单局收益。
- 记住奖励不碰的东西。超频、装饰边框、矩阵核心、特长点数与每周核心猎杀战利品都是掉落,不是结算收益——危险奖励从不放大它们。如果你在刷某个特定超频,就打你通关最快的那个难度;更难的任务给你买到的是更多积分、矿物与经验,而不是更好的掉率。
- 把你的真实收益填进可选字段,去看增量,而不只是倍率。「×3.65」很抽象;「+2,650 积分」才是决定一局更长、更吓人的任务值不值得你这一晚的那个数字。
- 更大的洞穴不是隐藏的双倍奖励。洞穴复杂度和长度已经在危险奖励里面。长度 3 洞穴里多出来的金块、硝石和矿物,会体现在你的原始收益里——所以当你填进实际挖到的量时,工具就把它们算进去了,而不是在顶上再加一个倍率。
深岩银河危险奖励——常见问题
深岩银河的危险奖励怎么运作?
危险奖励把危险等级、任何危险 5+ 修正、洞穴复杂度、洞穴长度以及最多两个警告加成一个百分比。这个百分比变成一个倍率,作用于你赚到的积分、制造矿物与经验。总计 +25% 表示 ×1.25;+153% 表示 ×2.53。
深岩银河的最高危险奖励是多少?
已知最高 +265%,即 ×3.65 倍率:危险 5、四修正全满、复杂度 3、长度 3,再加两个 +30% 警告。网上偶尔看到的 +300% 或 +195% 都已过时或有误。
危险 5 能多拿多少经验?
危险 5 的基础奖励是 +133%,所以仅凭危险等级你的经验就乘以 ×2.33。相比危险 1 的 ×1.25 下限,同样的收益多约 86% 经验(2.33 / 1.25)。再叠加复杂度、长度与警告会更高——拉满的 +265% 任务把经验乘以 ×3.65。
只为奖励打危险 5 值得吗?
纯刷收益的话,往往不值。基础奖励只从 +100%(危险 4)涨到 +133%(危险 5),即每局约多 16.5% 奖励,而难度跳幅要大得多。因为失败一分不给,你通关最稳的难度通常比勉强能试的最高难度每小时赚得更多。危险 5 的价值在挑战本身。
危险奖励对超频和矩阵核心有效吗?
无效。危险奖励只放大积分、矿物与经验;超频、矩阵核心、特长点数都是掉落,难度再高掉率也不变。
噬岩体爆发给危险奖励加多少?
噬岩体爆发值 +50%,是单个警告里最丰厚的。但它永远是任务中唯一的警告——绝不与第二个搭配,也绝不出现在护送任务和深潜里。因此绝对奖励上限改用两个 +30% 警告(+60%):拉满的噬岩体爆发任务止步于 +255%(×3.55),略低于 +265%(×3.65)的已知最高。
洞穴复杂度和长度会影响任务奖励吗?
会。两者都是危险奖励的组成部分:1 级 +0%、2 级 +10%、3 级 +20%,所以拉满的洞穴值 +40%。它们不是隐藏的第二个倍率——更大的洞穴也含有更多原始资源,但那些额外战利品体现在你的收益里,当你填入实际挖到的量时计算器就算进去了。
+100% 危险奖励就是双倍奖励吗?
是。+100% 表示 ×2.00 倍率,积分、矿物与经验翻倍。但别把百分比当倍率:+265% 是 ×3.65 而非 ×2.65,因为要在奖励上再加 1(原本的 100%)。
这个深岩银河危险奖励计算器免费吗?
免费。它完全在你的浏览器里运行,无需注册、无需下载。设定你的任务、读取倍率,可选地填入收益,即可看到加成后的积分、矿物与经验。每次改动都会即时重算。
这些危险奖励数值准确吗?
每一项基础奖励、危险 5+ 修正、复杂度、长度与警告百分比都取自 Deep Rock Galactic 官方 wiki,并已于 2026-07-03 核对。算法就是游戏自己的加法模型——把组成部分相加、加 1、相乘——所以倍率和加成后的总量会与你游戏内的结算界面吻合。新赛季新增警告时,参考数值会随之更新。
我该怎么用它决定打哪个任务?
填入你正在考虑的任务,记下它的倍率,然后切换危险等级来比较每一级的奖励——计算器会固定你的洞穴和警告,让你正好看到改变危险带来什么。再加一个现实的收益量,把抽象的倍率变成具体的积分,「今晚危险 5 值不值」就成了一个数字,而不是猜测。
深岩银河危险奖励术语表
危险奖励
作用于任务积分、制造矿物与经验的奖励倍率。它是危险等级、危险 5+ 修正、洞穴复杂度、洞穴长度以及最多两个警告的相加之和,范围从 +25%(×1.25)到 +265%(×3.65)。
奖励倍率
危险奖励表示成的系数:1 + 奖励/100。+133% 的奖励就是 ×2.33 倍率。它等比放大三条结算奖励,并显示在结算界面上。
危险等级
任务难度,从 1 到 5,也是危险奖励的基础:分别 +25%、+50%、+75%、+100%、+133%。每个任务至少是危险 1,所以奖励永不为零。
危险 5+ 修正
仅在自定义危险 5 任务时可用的四个难度开关:好斗的敌人与更多敌人(每级 +3%,各最高 +6%),玩家易伤与强韧的敌人(每级 +5%,各最高 +10%)。四项全拉满共 +32%。
洞穴复杂度 / 洞穴长度
任务选择界面上的两个三格属性。各自在 1 级 +0%、2 级 +10%、3 级 +20%,所以拉满的洞穴给危险奖励贡献 +40%。
警告
提高难度并额外付奖励的负面突变,值 +15% 到 +50%。一个任务带零个、一个或两个警告,且同一个警告绝不出现两次。
噬岩体爆发
+50% 的警告,单个警告里的最高值。它永远是任务中唯一的警告——绝不与第二个搭配——这让拉满的噬岩体爆发任务止步于 +255%(×3.55),而非 +265% 上限。
制造矿物
铋钼、克罗帕、优曼矿、玉钻、艾诺珍珠、镁铁矿等用于升级装备的矿物。它们采集到的总量会和积分、经验一起乘以危险奖励。