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深岩银河危险奖励计算器

把深岩银河的危险奖励从危险等级、危险 5+ 修正、洞穴复杂度、洞穴长度和警告加总起来,再查看奖励倍率以及加成后的积分、矿物与经验。

危险奖励规划器

把危险奖励加总,看清你真正到手的积分、矿物与经验。

危险奖励

+265%

×3.65

积分、制造矿物与经验将乘以 ×3.65。

输入原始积分、矿物或经验,查看加成后的总量。

难度

基础奖励:危险 1 +25%、2 +50%、3 +75%、4 +100%、5 +133%。

危险 5+ 修正

仅在危险 5 任务中可用。

每级 +3%(最高 +6%)

每级 +3%(最高 +6%)

每级 +5%(最高 +10%)

每级 +5%(最高 +10%)

洞穴

1 级 +0% · 2 级 +10% · 3 级 +20%

1 级 +0% · 2 级 +10% · 3 级 +20%

警告

一个任务最多有两个警告。同一个警告不能选择两次。

一个任务最多有两个警告。同一个警告不能选择两次。

你的收益(可选)

cr

XP

奖励明细

组成部分所选加成
危险等级危险 5+133%
好斗的敌人等级 2+6%
更多敌人等级 2+6%
玩家易伤等级 2+10%
强韧的敌人等级 2+10%
洞穴复杂度复杂度 3+20%
洞穴长度长度 3+20%
警告 1精英威胁+30%
警告 2竞敌现身+30%
危险奖励总计+265%

各危险等级的奖励

固定洞穴与警告,查看每个危险等级下的奖励倍率。

危险 1

×2.25

危险 2

×2.50

危险 3

×2.75

危险 4

×3.00

危险 5

当前

×3.65

危险基础奖励
项目奖励
危险 1+25%
危险 2+50%
危险 3+75%
危险 4+100%
危险 5+133%
危险 5+ 修正
项目每级最高
好斗的敌人+3%+6%
更多敌人+3%+6%
玩家易伤+5%+10%
强韧的敌人+5%+10%
洞穴复杂度+10%+20%
洞穴长度+10%+20%
警告
项目奖励
+15% 警告
洞穴水蛭群 (Cave Leech Cluster)+15%
寄生虫 (Parasites)+15%
再生虫群 (Regenerative Bugs)+15%
+20% 警告
自爆虫群 (Exploder Infestation)+20%
缺氧 (Low Oxygen)+20%
麦克拉瘟疫 (Mactera Plague)+20%
蜂群末日 (Swarmageddon)+20%
玄岩爆发 (Ebonite Outbreak)+20%
+25% 警告
致命敌人 (Lethal Enemies)+25%
+30% 警告
精英威胁 (Elite Threat)+30%
闹鬼洞穴 (Haunted Cave)+30%
竞敌现身 (Rival Presence)+30%
护盾瓦解 (Shield Disruption)+30%
卧倒掩护 (Duck and Cover)+30%
+50% 警告
噬岩体爆发 (Lithophage Outbreak)+50%
噬岩体爆发永远是任务中唯一的警告——它绝不会与第二个警告同时出现。
参考数值更新于 2026年7月3日
数据来自 Deep Rock Galactic 官方 wiki。游戏 © Ghost Ship Games。

深岩银河危险奖励计算器。奖励倍率与结算后的积分、矿物、经验。

深岩银河危险奖励计算器把危险等级、洞穴与警告加总成一个 +25% 到 +265% 的奖励倍率。输入原始积分、制造矿物或经验,它会在未加成的基准值旁边显示结算后的实际收益。

深岩银河的危险奖励是什么?

危险奖励是深岩银河的奖励倍率:游戏在结算时给你的积分、制造矿物与经验加上的一个百分比,任务越危险,这个百分比越高。它是五个独立部分的相加之和——危险等级、任何危险 5+ 修正、洞穴复杂度、洞穴长度,以及最多两个警告——这个总和在任务结算界面变成一个倍率。总计 +25% 表示你到手的一切乘以 ×1.25;总计 +153% 则乘以 ×2.53。
由于每个任务至少是危险 1,这个奖励永远不会为零。下限是 +25%(危险 1、复杂度 1、长度 1、无警告的普通任务),也就是 ×1.25 倍率。已知的上限是 +265%,即 ×3.65 倍率,出现在危险 5 任务里把四种危险 5+ 修正全部拉满、复杂度 3、长度 3,再加两个 +30% 警告时。这两个数字,×1.25 和 ×3.65,框住了游戏里的每一笔结算收益。
wiki 公布了各组成部分的数值表,却把相加和相乘留给了你自己。这个计算器就是它的交互版:选好五个组成部分,它会给出精确的总和、由此得到的倍率,并且——如果你把实际带出来的数量填进去——算出更难的任务比基准多给了你多少积分、制造矿物与经验。它之所以存在,是因为此前并没有专门的危险奖励计算器:无论在 Google 还是国内玩家更常用的 Bing 上,排在前面的都是萌娘百科、百度百科这类静态 wiki 词条,或是 Steam 指南、贴吧、B 站的攻略帖,没有一个会替你算出你这局任务的倍率、再把它套到你的战利品上。
有一个诚实的边界值得先说清楚:危险奖励只放大结算界面上的三条奖励——积分(包括金块与矿脉、任务目标、随机事件,以及每名幸存矮人撤离奖励所结算的积分)、制造矿物与经验。它不影响掉落类奖励。超频、装饰边框、矩阵核心、特长点数与每周核心猎杀的战利品都是掉落,不是结算收益,所以无论你玩的是危险 1 还是拉满的危险 5,它们的出现概率完全一样。

危险奖励是怎么组成的(加法式组件系统)

整个机制就是一次加法接一次乘法。没有隐藏的指数级缩放,也没有收益递减曲线——每个组成部分都按其面值百分比贡献,各部分直接叠加。
危险等级(基础)。 危险 1 是 +25%,危险 2 是 +50%,危险 3 是 +75%,危险 4 是 +100%,危险 5 是 +133%。这是最大的单一杠杆,也是每个任务都有的那一项。
危险 5+ 修正(仅危险 5)。 当你自定义一个危险 5 任务时,可以把四种修正各自从 0 调到 2 级:好斗的敌人每级 +3%(最高 +6%)、更多敌人每级 +3%(最高 +6%)、玩家易伤每级 +5%(最高 +10%)、强韧的敌人每级 +5%(最高 +10%)。四项全部拉满共 +32%。它们在危险 1 到 4 完全不贡献——只存在于危险 5 的终端上,所以计算器在你选到危险 5 之前会把它们隐藏起来。
洞穴复杂度与洞穴长度。 两者在任务选择界面都显示为三格图标。1 级 +0%、2 级 +10%、3 级 +20%——所以一个又大又绕的洞穴(复杂度 3、长度 3)单凭这一项就值 +40%。一个常见问题:更长的洞穴会不会算两次?不会。复杂度和长度本身已经是奖励的两个组成部分。更长的洞穴确实含有更多原始资源,但那些额外战利品体现在你的产出里,而不是第二个倍率。
警告(最多两个)。 警告是提高难度、并为此付你钱的负面突变。它们分档:+15%(洞穴水蛭群、寄生虫、再生虫群)、+20%(自爆虫群、缺氧、麦克拉瘟疫、蜂群末日、玄岩爆发)、+25%(致命敌人)、+30%(精英威胁、闹鬼洞穴、竞敌现身、护盾瓦解、卧倒掩护),以及唯一的 +50% 警告——噬岩体爆发。一个任务可以带零个、一个或两个警告,而且同一个警告绝不会出现两次。
为什么上限是 +265% 而不是更高。 噬岩体爆发是单个警告里最高的 +50%,所以粗略的算术会暗示存在更大的最大值。这不可能发生:噬岩体爆发永远是它所在任务中唯一的警告——它绝不与第二个警告搭配(也绝不出现在护送任务和深潜里)。因此最高的双警告组合是两个 +30% 警告,合计 +60%。加起来:133 基础 + 32 修正 + 20 复杂度 + 20 长度 + 60(两个 +30% 警告)= +265%。一个带噬岩体爆发、其余全部拉满的任务只到 133 + 32 + 20 + 20 + 50 = +255%(×3.55 倍率),正是因为它锁死了第二个警告位。

危险奖励公式

奖励最终=R×(1+B+M+C+L+W1+W2100)\text{奖励}_{\text{最终}} = R \times \left(1 + \frac{B_{\text{危}} + M + C + L + W_1 + W_2}{100}\right)
  • RR = 某一种奖励的原始数量——积分、制造矿物或经验
  • BB_{\text{危}} = 危险等级基础奖励:25、50、75、100 或 133
  • MM = 四种危险 5+ 修正之和(非危险 5 任务为 0;最高 +32)
  • CC = 洞穴复杂度奖励:0、10 或 20
  • LL = 洞穴长度奖励:0、10 或 20
  • W1,W2W_1, W_2 = 两个警告奖励:各为 0、15、20、25、30 或 50(噬岩体爆发只占一个位)
括号里的部分就是倍率。把五个组成部分的百分比相加,除以 100,再加 1,就是每条奖励都要乘上的那个数。总计 +25% 是 1 + 25/100 = 1.25;总计 +153% 是 2.53;+265% 的上限是 3.65。增量——你多赚了多少——就是 R 乘以奖励百分比再除以 100,等同于最终奖励减去原始奖励。这里没有会出错的除法,也不可能算出负数或无效结果:最小倍率是 ×1.25,最大是 ×3.65。

如何使用危险奖励计算器

计算器默认打开在 +265% / ×3.65 的上限,让你在第一屏就看到工具的完整范围,然后你再往下调,对准眼前的任务。
1. 设定危险等级(1 到 5)。基础奖励和整份明细会即时更新。选择危险 5 会显示四个危险 5+ 修正步进器;降到 5 以下则隐藏它们,并把它们的贡献强制归零。
2. 如果你在危险 5,把每个修正——好斗的敌人、更多敌人、玩家易伤、强韧的敌人——设为 0、1 或 2 级,以匹配你自定义的任务。
3. 按游戏内任务选择界面显示的三格数值,选择洞穴复杂度(1 到 3)和洞穴长度(1 到 3)。
4. 从下拉菜单中选择最多两个警告。在第一个位选择某个警告,会把它从第二个位移除,让你不会重复;选择噬岩体爆发会清空第二个位,因为它永远单独出现。
5. 阅读主卡片:以百分比表示的危险奖励总计,以及它下方的奖励倍率,还有一句大白话说明,告诉你积分、矿物与经验各乘以多少。
6. 可选:把你的原始积分、制造矿物或经验填进收益字段。计算器会显示每一项加成后的总量,以及相对未加成基准的增量,让你看到真正的结算收益——而不只是倍率。

各危险等级奖励速查

危险等级基础奖励奖励倍率1,000 积分的结算收益
危险 1+25%×1.251,250
危险 2+50%×1.501,500
危险 3+75%×1.751,750
危险 4+100%×2.002,000
危险 5+133%×2.332,330

用深岩银河真实数值算的实例

+25% 下限——一局普通的危险 1

危险 1(+25%)、洞穴复杂度 1(+0%)、洞穴长度 1(+0%)、无警告。危险奖励总计 = +25%,倍率 = ×1.25。如果你攒了 800 积分,结算界面会给 800 × 1.25 = 1,000 积分,增量 +200。这是游戏里最低的倍率——每个任务至少赚这么多,因为不存在危险 0。

一局典型的危险 5——+153% / ×2.53

危险 5(+133%)、洞穴复杂度 2(+10%)、洞穴长度 2(+10%)、无危险 5+ 修正、无警告。总计 = 133 + 10 + 10 = +153%,倍率 = ×2.53。带出 2,000 积分,你就拿着 2,000 × 2.53 = 5,060 积分离场(增量 +3,060)。这是大多数玩家实际会看到的日常危险 5 数字,离理论上限还差得远。

把危险 4 升到危险 5 值不值?

固定洞穴和警告(复杂度 1、长度 1、无),只切换危险选择器。危险 4 是 +100%(×2.00);危险 5 是 +133%(×2.33)。在 2,400 积分的收益上,那就是 4,800 对 5,592 积分——多 792。基础奖励涨了 33 个百分点,但因为危险 4 已经把你的战利品翻倍,每完成一局任务的真实提升是 2.33 / 2.00 ≈ 16.5%,而不是 33%。这个差距正是老玩家常说「你能稳定通关的最快难度,胜过你勉强打完的最高难度」的原因。

+265% 上限——全部拉满

危险 5(+133%)、四种修正全在 2 级(+32%)、复杂度 3(+20%)、长度 3(+20%),外加两个 +30% 警告,例如精英威胁和竞敌现身(+60%)。总计 = 133 + 32 + 20 + 20 + 60 = +265%,倍率 = ×3.65。1,000 积分变成 3,650 积分(增量 +2,650);500 制造矿物变成 1,825;3,000 经验变成 10,950。这是深岩银河中已知的最高奖励叠加。

噬岩体爆发拉满——为什么它停在 +255%

危险 5(+133%)、所有修正拉满(+32%)、复杂度 3(+20%)、长度 3(+20%),以及噬岩体爆发(+50%)作为唯一警告。总计 = 133 + 32 + 20 + 20 + 50 = +255%,倍率 = ×3.55——1,000 积分给 3,550。尽管噬岩体爆发是单个警告里最丰厚的,这局拉满仍然比 +265% 上限少,因为它锁死了第二个警告位。两个 +30% 警告(+60%)胜过一个必须单打独斗的 +50% 警告。

深岩银河奖励与效率技巧

  • 计算器特意默认加载在 +265% 上限。把难度往下调,对准你终端上的那个任务——降低危险等级、清空修正、设好真实的复杂度与长度格数、选上你真正看到的警告。你停下的那个数字,就是你真实的倍率。
  • 用倍率之比来判断一次难度升级,而不是百分点的跳幅。从危险 4 到危险 5 加了 33 个百分点,但真实奖励只多约 16.5%,因为你是在已经翻倍的危险 4 结算之上再叠加。从危险 1 到危险 4 是 60% 的真实提升(2.00 / 1.25),而不是 300%。
  • 在危险 5 任务里,警告是单项「风险换奖励」最强的杠杆。一个 +30% 警告加到倍率上的量,超过单独拉满洞穴复杂度或洞穴长度(各自封顶 +20%),而两个 +30% 警告(+60%)胜过一个拉满的洞穴(复杂度 3 加长度 3 = +40%)。如果你在刷收益,带两个警告的危险 5 任务是不用自定义修正终端就能冲到区间顶端的可靠路子。
  • 别为了倍率把队伍送进团灭。任务失败,牌子上再辉煌的 +265% 也一分不给。社区共识很直白:你通关最稳的最高危险,才是刷收益最好的危险,因为每小时收益胜过单局收益。
  • 记住奖励不碰的东西。超频、装饰边框、矩阵核心、特长点数与每周核心猎杀战利品都是掉落,不是结算收益——危险奖励从不放大它们。如果你在刷某个特定超频,就打你通关最快的那个难度;更难的任务给你买到的是更多积分、矿物与经验,而不是更好的掉率。
  • 把你的真实收益填进可选字段,去看增量,而不只是倍率。「×3.65」很抽象;「+2,650 积分」才是决定一局更长、更吓人的任务值不值得你这一晚的那个数字。
  • 更大的洞穴不是隐藏的双倍奖励。洞穴复杂度和长度已经在危险奖励里面。长度 3 洞穴里多出来的金块、硝石和矿物,会体现在你的原始收益里——所以当你填进实际挖到的量时,工具就把它们算进去了,而不是在顶上再加一个倍率。

深岩银河危险奖励——常见问题

深岩银河的危险奖励怎么运作?

危险奖励把危险等级、任何危险 5+ 修正、洞穴复杂度、洞穴长度以及最多两个警告加成一个百分比。这个百分比变成一个倍率,作用于你赚到的积分、制造矿物与经验。总计 +25% 表示 ×1.25;+153% 表示 ×2.53。

深岩银河的最高危险奖励是多少?

已知最高 +265%,即 ×3.65 倍率:危险 5、四修正全满、复杂度 3、长度 3,再加两个 +30% 警告。网上偶尔看到的 +300% 或 +195% 都已过时或有误。

危险 5 能多拿多少经验?

危险 5 的基础奖励是 +133%,所以仅凭危险等级你的经验就乘以 ×2.33。相比危险 1 的 ×1.25 下限,同样的收益多约 86% 经验(2.33 / 1.25)。再叠加复杂度、长度与警告会更高——拉满的 +265% 任务把经验乘以 ×3.65。

只为奖励打危险 5 值得吗?

纯刷收益的话,往往不值。基础奖励只从 +100%(危险 4)涨到 +133%(危险 5),即每局约多 16.5% 奖励,而难度跳幅要大得多。因为失败一分不给,你通关最稳的难度通常比勉强能试的最高难度每小时赚得更多。危险 5 的价值在挑战本身。

危险奖励对超频和矩阵核心有效吗?

无效。危险奖励只放大积分、矿物与经验;超频、矩阵核心、特长点数都是掉落,难度再高掉率也不变。

噬岩体爆发给危险奖励加多少?

噬岩体爆发值 +50%,是单个警告里最丰厚的。但它永远是任务中唯一的警告——绝不与第二个搭配,也绝不出现在护送任务和深潜里。因此绝对奖励上限改用两个 +30% 警告(+60%):拉满的噬岩体爆发任务止步于 +255%(×3.55),略低于 +265%(×3.65)的已知最高。

洞穴复杂度和长度会影响任务奖励吗?

会。两者都是危险奖励的组成部分:1 级 +0%、2 级 +10%、3 级 +20%,所以拉满的洞穴值 +40%。它们不是隐藏的第二个倍率——更大的洞穴也含有更多原始资源,但那些额外战利品体现在你的收益里,当你填入实际挖到的量时计算器就算进去了。

+100% 危险奖励就是双倍奖励吗?

是。+100% 表示 ×2.00 倍率,积分、矿物与经验翻倍。但别把百分比当倍率:+265% 是 ×3.65 而非 ×2.65,因为要在奖励上再加 1(原本的 100%)。

这个深岩银河危险奖励计算器免费吗?

免费。它完全在你的浏览器里运行,无需注册、无需下载。设定你的任务、读取倍率,可选地填入收益,即可看到加成后的积分、矿物与经验。每次改动都会即时重算。

这些危险奖励数值准确吗?

每一项基础奖励、危险 5+ 修正、复杂度、长度与警告百分比都取自 Deep Rock Galactic 官方 wiki,并已于 2026-07-03 核对。算法就是游戏自己的加法模型——把组成部分相加、加 1、相乘——所以倍率和加成后的总量会与你游戏内的结算界面吻合。新赛季新增警告时,参考数值会随之更新。

我该怎么用它决定打哪个任务?

填入你正在考虑的任务,记下它的倍率,然后切换危险等级来比较每一级的奖励——计算器会固定你的洞穴和警告,让你正好看到改变危险带来什么。再加一个现实的收益量,把抽象的倍率变成具体的积分,「今晚危险 5 值不值」就成了一个数字,而不是猜测。


深岩银河危险奖励术语表

危险奖励

作用于任务积分、制造矿物与经验的奖励倍率。它是危险等级、危险 5+ 修正、洞穴复杂度、洞穴长度以及最多两个警告的相加之和,范围从 +25%(×1.25)到 +265%(×3.65)。

奖励倍率

危险奖励表示成的系数:1 + 奖励/100。+133% 的奖励就是 ×2.33 倍率。它等比放大三条结算奖励,并显示在结算界面上。

危险等级

任务难度,从 1 到 5,也是危险奖励的基础:分别 +25%、+50%、+75%、+100%、+133%。每个任务至少是危险 1,所以奖励永不为零。

危险 5+ 修正

仅在自定义危险 5 任务时可用的四个难度开关:好斗的敌人与更多敌人(每级 +3%,各最高 +6%),玩家易伤与强韧的敌人(每级 +5%,各最高 +10%)。四项全拉满共 +32%。

洞穴复杂度 / 洞穴长度

任务选择界面上的两个三格属性。各自在 1 级 +0%、2 级 +10%、3 级 +20%,所以拉满的洞穴给危险奖励贡献 +40%。

警告

提高难度并额外付奖励的负面突变,值 +15% 到 +50%。一个任务带零个、一个或两个警告,且同一个警告绝不出现两次。

噬岩体爆发

+50% 的警告,单个警告里的最高值。它永远是任务中唯一的警告——绝不与第二个搭配——这让拉满的噬岩体爆发任务止步于 +255%(×3.55),而非 +265% 上限。

制造矿物

铋钼、克罗帕、优曼矿、玉钻、艾诺珍珠、镁铁矿等用于升级装备的矿物。它们采集到的总量会和积分、经验一起乘以危险奖励。