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原神、崩坏:星穹铁道、绝区零和鸣潮的抽卡保底计算器
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游戏计算器
为国服及国际服玩家量身打造的一站式游戏工具集。无论你正在为《原神》下一个限定 UP 池储原石、规划《崩坏:星穹铁道》的星琼预算、追踪《绝区零》邦布币余量、评估《鸣潮》星骸够不够抽下个共鸣者,还是算清《明日方舟:终末地》或《无限暖暖》的保底进度,我们的抽卡保底计算器都能即时给出精确的概率数据。
除了抽卡工具,本站还提供附魔台概率计算器(《我的世界》Java 版 1.21 真实算法,逐槽给出时运 III、精准采集等魔咒的精确概率)、CS2 eDPI 鼠标灵敏度换算器与 CS2 换皮合同计算器,《异星工厂》与《幸福工厂》产线比率计算器,《异星工厂》发电厂规模计算器,《矮人要塞》食物储量计算器,《OpenTTD》货运收入计算器,《星露谷物语》作物利润计算器,以及 ZDoom/GZDoom 武器伤害计算器。工具集覆盖七个游戏族群,所有抽卡概率均基于纯解析引擎(非蒙特卡洛抽样),经过十万次模拟验证,与 NGA 玩家社区、B 站数据区及知乎专栏引用的数字误差不超过 0.3 个百分点。本站与米哈游、库洛游戏、鹰角网络、Mojang Studios 等厂商无任何隶属或合作关系。
原神保底计算器
计算你在《原神》角色活动祈愿、武器活动祈愿(神铸赋形)和常驻祈愿中抽到 UP 五星的概率。计算器完整考虑软保底(角色池第 74 抽起爆率骤升、武器池第 63 抽起)、硬保底(角色池 90 抽、武器池 80 抽)、大保底机制(小保底歪了下次必出)以及武器池 1 个定轨命定值保底。输入当前保底数、上次小保底是否歪了、以及剩余抽数或原石加纠缠之缘存量,即可获得通俗易懂的结论和精确百分比。国服玩家同样适用,机制与国际服完全一致。
崩坏:星穹铁道跃迁计算器
计算《崩坏:星穹铁道》角色活动跃迁、光锥活动跃迁和常驻跃迁的出率。重点支持光锥池独有的 75/25 无大保底机制——这是米哈游全系列唯一一个没有「歪了下次必中」保底的武器型卡池,意味着严格意义上的 100% 概率永远无法达到。角色池额外提供 50/50 对照卡片,方便对比「小保底未歪」与「小保底已歪」两种情形,帮助你决定当期星琼是否值得投入。
绝区零调频计算器
估算你在《绝区零》独家频道抽到 UP 代理人、或在音擎频道抽到 UP 音擎的概率。音擎频道是米哈游全系列中最友好的武器型卡池:1.0% 基础出率(高于任何其他 HoYoverse 武器池)、硬保底提前至 80 抽、且有大保底机制——因此 160 次调频严格保证获得 UP 音擎。独家频道沿用经典 50/50 加大保底公式。邦布币规划结合本计算器效果最佳。
鸣潮唤取计算器
追踪你在《鸣潮》角色活动、武器活动和常驻唤取中的概率。鸣潮武器唤取是全抽卡品类中最省资源的之一:100% 的五星武器均为 UP 武器,因此抽满 80 次(硬保底)严格保证获得目标武器。共鸣者唤取采用经典 50/50 加大保底机制,约第 66 抽起软保底爆率开始飙升。星骸储量规划推荐配合本计算器使用。
无限暖暖保底计算器
《无限暖暖》(Neverness to Everness)保底计算器支持角色池和弧装备池两种卡池。角色池特别之处在于基础出率高达 1.88%(远高于同类游戏),70 软保底、90 硬保底,且没有 50/50 机制——硬保底直接必出 UP 角色。弧装备池则采用 25/75 出率分配加大保底机制,60 软保底、80 硬保底。两套机制均在计算器中单独列出,方便国服与全球服玩家分别核查进度。
明日方舟:终末地保底计算器
《明日方舟:终末地》(Arknights: Endfield)采用鹰角网络独特的保底体系:每 80 抽触发一次进位保底(carry-over),且 UP 角色不额外享有 50/50 保底,而是在累计 120 抽后强制触发。本计算器完整还原这套机制,帮助玩家在正式国服上线前提前规划合成玉储量,评估国服首批活动的抽卡预算。
异星工厂产线与发电厂计算器——配合使用
《异星工厂》(Factorio)产线比率计算器帮助你快速推算目标产出所需的采矿机、熔炉、组装机数量及对应的传送带吞吐量,从早期铁铜生产到后期火箭发射均适用。当你掌握工厂的总电力需求(MW)后,切换到发电厂计算器:输入所需的兆瓦数,它会返回所需锅炉数、蒸汽机数或核反应堆数,以及燃料消耗率。
这两个工具作为一套工作流程设计:先用产线计算器规划整个工厂并得出电力需求,再进入发电厂计算器规划发电侧。两个计算器均与当前游戏版本保持同步更新。
幸福工厂产线计算器
《幸福工厂》(Satisfactory)产线计算器为 Coffee Stain 工厂建造游戏提供同等功能:输入每分钟想要生产的物品,工具会输出整个生产链的机器数量、电力消耗和原材料需求。适合从新手到进阶玩家的全场景使用。
OpenTTD 货运收入计算器
《OpenTTD》的货运收入公式以复杂著称——收入取决于货物类型、数量、距离,以及一个惩罚慢速路线的时间衰减系数。OpenTTD 货运收入计算器完整实现了全部 31 种原版货物类型的计算公式,方便在铺设基础设施之前就能对比不同路线的盈利能力。输入货物类型、数量、以格为单位的距离和运输时间,计算器会以英镑返回收入,并标注路线是否处于最佳配送时间窗口内。
矮人要塞食物储量计算器
《矮人要塞》(Dwarf Fortress)的食物与酿酒管理是要塞存亡的关键。本计算器基于官方数据(每矮人每年消耗 8 单位食物、20 单位酒精),输入要塞人口、农场面积、农夫技能等级和作物种类,即可获得食物和酒水的年度储量预测,以及是否需要扩大农场规模的建议。帮助玩家在寒冬或围城时保证要塞供给不断裂。
星露谷物语作物利润计算器
哪种作物最赚钱?《星露谷物语》作物利润计算器按「每日金币」和「整季总利润」对当季所有可种作物排序:根据你选择的季节与当前天数,并结合农业等级、肥料、农耕者/工匠/农艺师职业、皮埃尔与杰托杰的种子价格,以及直接出售或用大桶(果酒、果汁、淡色艾尔啤酒)/腌菜罐(果酱、腌菜)加工的方式,算出每种作物的收益。品质以期望值建模,并处理了多数工具忽略的细节——加工品按基础价计价,星级不会影响果酒售价。排序随输入实时更新,并附各季节最佳作物速查表;作物数据对应《星露谷物语》1.6 版本,来源为星露谷物语 Wiki。
我的世界附魔概率计算器——逐槽算出每个魔咒的精确概率
《我的世界》(Minecraft)附魔概率计算器跑的是 Java 版 1.21 的真实附魔算法——挑选权重、附魔能力、修正等级区间以及追加魔咒机制——让你在每次附魔之前就能看到附魔台每个槽位上每个魔咒的精确百分比。选好物品、材质和书架数量(0–15 个书架),工具会按顶部、中间、底部三个槽位分别展示各魔咒概率,以及达到目标所需的预计重刷次数和总花费。
核心验证数字:钻石镐配 15 个书架使用底部(30 级)槽位,时运 III 约 19.4% 出一次,任意等级时运约 32.3%,精准采集约 16.1%——平均约 5 次重刷,每次 3 级经验和 3 个青金石。工具还会标注宝藏型魔咒(例如经验修补)永远不会从附魔台出现,并解释挑选权重体系(效率权重 10,耐久权重 5,时运权重 2,精准采集权重 1),同时涵盖 1.21 新增的重锤专属魔咒致密与破甲。所有概率均通过精确枚举计算,而非蒙特卡洛模拟,与游戏代码实际结果完全吻合。
eDPI 鼠标灵敏度计算器
eDPI(有效每英寸点数)= 鼠标 DPI × 游戏内灵敏度,是跨设备、跨游戏比较瞄准手感的标准指标。本站提供专为 CS2 优化的 CS2 eDPI 计算器(基于 CS2 的 0.022 yaw 常数即时换算 eDPI 与 cm/360°),以及通用 eDPI 计算器(支持 CS2、Valorant、Apex、OW2、Warzone、Fortnite、R6S、PUBG 等主流 FPS)。输入 DPI 和游戏内灵敏度,立即获得 eDPI 值和 cm/360 圆周距离,方便与职业选手数据或社区推荐区间直接对比。
CS2 换皮合同计算器
CS2 换皮合同(Trade-Up Contract)将 10 件相同品质的皮肤换成一件更高品质的皮肤。匕首与手套合同则只需 5 件 Covert 级皮肤。CS2 换皮合同计算器在你确认合同之前,即可计算出每件可能的产出皮肤及其概率和预测浮点值。
计算器采用 2024 年 10 月更新后的标准化浮点值公式,支持多系列混合输入(按各系列输入数量加权)、StatTrak 合同以及反向搜索模式(查找哪些输入组合能产出目标皮肤)。内置数据库涵盖 70 个系列、42 个武器箱共计 2,049 件皮肤。
ZDoom 武器伤害计算器——Doom 模组制作者必备
ZDoom 和 GZDoom 的武器伤害具有随机性:引擎将基础伤害值乘以 1 至 8 的随机整数——这意味着即使是一发手枪子弹也可能造成 5 至 40 点伤害。ZDoom 武器伤害计算器可计算任意武器定义的最小、最大和期望伤害,同时支持默认随机乘数和《Strife》所用的 1 至 4 更窄范围。计算器还能根据武器的 tic 射速(35 tic = 1 秒)换算 DPS,是 GZDoom 模组平衡性调试的实用工具。
常见问题
非常准确。计算引擎采用纯解析动态规划算法,针对每款游戏的每个卡池均经过十万次蒙特卡洛模拟逐一验证。所有测试场景的误差均在 0.3 个百分点以内,期望抽数与 NGA 论坛、B 站数据区及知乎专栏引用的社区公认数据完全吻合——例如《原神》角色池平均约 62 抽出首个五星、约 93 抽出首个 UP 角色。
保底是自上次抽到最高稀有度角色/武器后累计的抽数计数器。软保底指抽数到达某个阈值后出率开始骤升的拐点(例如《原神》角色池第 74 抽、《鸣潮》共鸣者唤取约第 66 抽);硬保底指抽数到达上限后下一抽必定出五星(《原神》角色池 90 抽、武器池 80 抽)。米哈游旗下全系列游戏和《鸣潮》均采用这套分段线性模型。
先用产线计算器规划完整的工厂结构,得出生产体系所需的 MW 电力需求;再将该 MW 数值输入发电厂计算器,精确计算所需的锅炉数、蒸汽机数或核反应堆数。这一工作流程可有效避免供电不足(导致产线停摆)或发电设施过度建设。
钻石镐配 15 个书架、使用底部(30 级)槽位时,时运 III 约 19.4% 出一次,任意等级时运约 32.3%。平均约需重刷 5 次,每次花费 3 级经验和 3 个青金石,合计约 15 级和 15 个青金石。书架越少概率越低,0 个书架时时运 III 在数学上不可能出现。
不会。本站不提供账号登录、数据导入或抽卡记录扫描功能。你只需手动填写当前保底数、上次小保底是否歪了以及计划抽取的数量,所有计算均在浏览器本地完成,不会向任何服务器发送数据。国服和国际服玩家均可放心使用。
不是。本站所有计算器均为独立第三方工具,与米哈游(HoYoverse)、库洛游戏(Kuro Games)、鹰角网络(HyperGryph)、Mojang Studios 及其他任何游戏厂商无隶属、授权或合作关系。游戏名称及相关术语版权归各自持有人所有。所有概率数值均基于官方公开的机率数据,经社区核实整理后得出。
在 eDPI 计算器中选择源游戏(如 CS2)并输入你的 DPI 和游戏内灵敏度,获得 eDPI 值和 cm/360 数据后,再切换到目标游戏(如 Valorant),输入相同的 eDPI 目标值,反推出对应的游戏内灵敏度数值。cm/360 代表鼠标移动一圈所需物理距离,是衡量瞄准手感最直观的指标,职业选手通常在 20–50 cm/360 区间内。
对每件输入皮肤计算标准化浮点值:(皮肤浮点值 - 该皮肤最小浮点) / (该皮肤最大浮点 - 该皮肤最小浮点)。取所有输入皮肤的标准化浮点平均值,再按产出皮肤的浮点范围映射:产出浮点 = 产出最小浮点 + (产出最大浮点 - 产出最小浮点) × 标准化均值。此公式为 Valve 于 2024 年 10 月更新的版本。