OpenTTD Frachteinnahmen-Rechner
Sehen Sie genau, was jede Lieferung in OpenTTD einbringt. Wählen Sie eine Fracht, legen Sie Entfernung und Tage unterwegs fest, und der Rechner liefert £ pro Fahrt, £ pro Kachel, £ pro Tag und die profitabelste Fracht für diese Strecke.
Einnahmen für eine Lieferung berechnen.
Bestimmt, welche Frachten im Dropdown erscheinen. Wählen Sie dasselbe Klima wie in Ihrem OpenTTD-Spielstand.
Die Fracht, die Ihr Zug, Schiff, Flugzeug oder Lkw transportiert. Jede Fracht hat ihren eigenen Zahlungssatz und ihre eigene Frischekurve.
Passagiere
Kacheln
Tage
So wird diese Zahl berechnet
- Zeitfaktor
- 255 − 24 − 2·0 → 231
- Halbe Entfernung
- 100 ÷ 2 → 50
- Schritt 1 (>> 7)
- 50 × 231 × 100 ÷ 128 → 9.023
- Mal Zahlungssatz
- × 3.185
- Durch 8192 teilen (>> 13)
- ÷ 8192
- Einnahmen
- £3,508
| Fracht | Zahlungssatz | Optimal bei Entfernung | Veraltet ab |
|---|---|---|---|
| Wertsachen | 7.509 | ≤ 75 Kacheln | 33 Perioden |
| Waren | 6.144 | ≤ 375 Kacheln | 33 Perioden |
| Kohle | 5.916 | ≤ 525 Kacheln | — |
| Stahl | 5.688 | ≤ 525 Kacheln | — |
| Eisenerz | 5.120 | ≤ 675 Kacheln | — |
| Holz | 5.005 | ≤ 1.125 Kacheln | — |
| Getreide | 4.778 | ≤ 300 Kacheln | 44 Perioden |
| Post | 4.550 | ≤ 1.500 Kacheln | 110 Perioden |
| Öl | 4.437 | ≤ 1.875 Kacheln | — |
| Vieh | 4.322 | ≤ 300 Kacheln | 22 Perioden |
| Passagiere | 3.185 | beliebige Entfernung | 24 Perioden |
Vanilla OpenTTD 14.x und JGRPP. NewGRF-Frachtsets überschreiben die Standard-Zahlungssätze und werden noch nicht unterstützt. Die Einnahmen werden zum Basisjahr (1950) angezeigt; die Inflation in Ihrem Spielstand skaliert diese Werte proportional.
OpenTTD Frachteinnahmen-Rechner. £ pro Fahrt aus Fracht, Entfernung und Tagen unterwegs.
Was ist der OpenTTD-Frachteinnahmen-Rechner?
So berechnen Sie OpenTTD-Frachteinnahmen (und so macht es der Rechner)
Frachteinnahmen — die ganzzahlige Formel aus economy.cpp
- = Einnahmen in spielinternen £ für eine Lieferung (die Ganzzahl, die der Rechner zurückgibt)
- = Manhattan-Kachelentfernung zwischen Start- und Zielbahnhof — $|x_{src} - x_{dst}| + |y_{src} - y_{dst}|$
- = Zeitfaktor (0–255), 255 = perfekt frische Fracht, Untergrenze MIN_TIME_FACTOR = 31
- = Menge der gelieferten Fracht (Passagiere, Tonnen, Säcke, Liter, Stück)
- = Basis-Zahlungssatz der Fracht aus der _default_cargo-Tabelle in economy.cpp — 3185 Passagiere, 5916 Kohle, 7964 subtropisches Holz (Rekord), 7509 Wertsachen (Rekord ohne Holz)
- = Transitperioden — Kalendertage geteilt durch 2,5 und abgerundet. Eine Transitperiode = 2,5 Spieltage
- = days1-Schwelle der Fracht — Früh-Verfallsgrenze in Transitperioden. 0 bei Passagieren und Nahrungsmitteln, 1 bei Wertsachen, 7 bei Kohle, 25 bei Öl, 30 bei Plastik und Limonade
- = days2-Schwelle der Fracht — Spät-Verfallsgrenze. 24 bei Passagieren, 32 bei Wertsachen, 40 bei Getreide, 255 bei Kohle (praktisch unbegrenzt)
Durchgerechnete Beispiele mit voller Aufschlüsselung
Wiki-Referenz — 27 Passagiere, 100 Kacheln, 60 Tage, gemäßigt
Kohle-Langstrecke — 200 Tonnen, 300 Kacheln, 200 Tage, subarktisch
Wertsachen-Kurzstrecke — 50 Wertsachen, 50 Kacheln, 5 Tage, gemäßigt
Subtropisches Holz — 100 Tonnen, 200 Kacheln, 80 Tage
Zwei Fahrten vergleichen — Kohle gegen Wertsachen auf derselben 100-Kachel-Strecke
Planungstipps für tt-ms.de-Veteranen und Steam-Neulinge
- Kohle zahlt 5.916 Basis — nicht der höchste Satz im Spiel — aber das days1/days2-Paar (7, 255) hält sie selbst auf 2.000-Kachel-Karten nahezu auf vollem Preis. Kohle ist die Fracht, bei der Sie schlampige Gleise legen und trotzdem Gewinn machen können. Wertsachen zahlen 7.509 Basis, aber mit days1 = 1 und days2 = 32 lässt alles über 80 Kalendertage (32 Transitperioden) den Zeitfaktor in Richtung Untergrenze 31 abstürzen. Wertsachen für Strecken unter 50 Kacheln, Kohle für alles andere.
- Entfernung ist Manhattan-Metrik in Kacheln, nicht Gleislänge. Die Einnahmenformel rechnet mit $|xsrc - xdst| + |ysrc - ydst|$ zwischen den beiden Bahnhöfen — egal, wie viele Kurven Ihre Gleise haben. Eine schlangenförmige Strecke durch die Berge verdient genauso viel £ wie eine gerade, solange die Bahnhofskoordinaten identisch sind. Das ist die häufigste Verwechslung auf tt-ms.de: Spieler glauben, dass 200 Kacheln Gleis auf einer 100-Kachel-Manhattan-Route 200 Kacheln Einnahmen einbringen. Tun sie nicht. Platzieren Sie die Bahnhöfe an den weit voneinander entfernten Enden der Industrien, um die Manhattan-Entfernung zu maximieren.
- Ein „Tag” auf der Wiki-Seite zu Frachteinnahmen sind eigentlich 2,5 Kalendertage in Ihrem Spielstand. OpenTTD speichert die Transitzeit intern in 2,5-Tage-Einheiten, damit der bytegroße 0–255-Zähler den langen Schiff-Bereich abdeckt. Der obige Rechner akzeptiert Kalendertage (die Einheit, die das Fahrzeugfenster im Spiel anzeigt) und rechnet intern um — aber wenn Sie Werte direkt aus der Wiki-Formel ziehen, multiplizieren oder dividieren Sie selbst durch 2,5.
- Der Zeitfaktor hat eine Untergrenze von 31, nicht null. MIN_TIME_FACTOR = 31 in src/economy.cpp bedeutet: Selbst eine Fracht, die seit Spieljahren unterwegs ist, zahlt noch etwa 31/255 ≈ 12 Prozent ihres frischen Wertes. Spieler beschweren sich manchmal „meine alte Fracht hat nichts verdient” — meist liegt das nur daran, dass die £-Zahl klein ist (1 Passagier auf einer 2.000-Kachel-Schifffahrt über 4.000 Tage ergibt floor(2000 × 31 × 1 × 3185 / 2.097.152) = £94), aber es ist nie buchstäblich £0, außer Entfernung oder Menge sind null.
- Subtropisches Holz zahlt £7.964 Basis — der höchste Basissatz aller Vanilla-Frachten, über Wertsachen (£7.509) und nur von Limonade (£6.250) auf kurzen Strecken pro-Kachel-mäßig erreicht. Dieselbe Bezeichnung „Holz” wie auf gemäßigt (£5.005), aber 59 Prozent teurer. Bei einem subtropischen Spielstand priorisieren Sie Holz vor Waren auf jeder brauchbaren Sägewerk-Lieferstrecke. Die deutsche OpenTTD-Wiki nennt Holz im subtropischen Klima ausdrücklich als wertvollste Fracht.
- JGR’s Patch Pack nutzt dieselbe Formel. Der Frachteinnahmen-Code in JGRPP ist byteidentisch mit Vanilla — der einzige wirtschaftliche Unterschied ist die Alterungsrate-Einstellung (Standard 100 Prozent in beiden, in JGRPP konfigurierbar). Zahlen aus diesem Rechner lassen sich 1-zu-1 in einen JGRPP-Spielstand übertragen, solange Sie economy.cargo_aging_rate nicht geändert haben. NewGRF-Frachtpakete (FIRS, ECS, YETI) überschreiben die Zahlungssatztabelle und sind nicht unterstützt; für ein NewGRF-Spielstand behandeln Sie diesen Rechner als Vanilla-Basislinie und skalieren mit dem im NewGRF-README veröffentlichten Verhältnis.
- Die Inflation skaliert das Ergebnis proportional. Die angezeigte £-Zahl ist der Basisjahr-Wert (1950), identisch mit der Kalibrierung der spielinternen Zahlungssatz-Grafik. OpenTTDs Standard-Inflation von etwa 1,5 % pro Jahr skaliert sowohl Kosten als auch Einnahmen, sodass Ihre relativen Einnahmen gegenüber den Betriebskosten unverändert bleiben — das £ des Rechners ist nicht Ihr realer Kontostand-£ im Jahr 2050, aber das Verhältnis zwischen zwei Fahrten bleibt exakt erhalten.
- Lesen Sie den Frachtspickzettel unter dem Rechner, bevor Sie Gleise legen. Er sortiert alle 33 Vanilla-Frachtzeilen (31 eindeutige Namen plus separate subtropische Holz- und Öl-Zeilen) nach paymentRate und markiert jede mit „optimal bei Entfernung ≤ N Kacheln” anhand der Heuristik days1 × 75 (da 30 km/h × 2,5 Tage/Periode ≈ 75 Kacheln pro Periode bei typischen Zuggeschwindigkeiten der 1950er ergibt). Frachten mit days2 = 255 erhalten die Markierung „praktisch unbegrenzt” — sie werden auf Landstrecken nie kritisch alt.
OpenTTD-Frachteinnahmen-Rechner — häufig gestellte Fragen
Wie lautet die Formel für Frachteinnahmen in OpenTTD?
Einnahmen = floor(Entfernung × Zeitfaktor × Menge × paymentRate / 2.097.152), wobei Zeitfaktor = max(255 − max(tp − days1, 0) − max(max(tp − days1, 0) − days2, 0), 31) und tp = floor(daysInTransit / 2,5). Die Konstanten 2.097.152 = 2^21, 255 = MAX_TIME_FACTOR und 31 = MIN_TIME_FACTOR stammen aus der Funktion GetTransportedGoodsIncome() in src/economy.cpp. Die Formel gilt in Vanilla 14.x, JGRPP und im klassischen Transport Tycoon Deluxe — sie hat sich seit 1995 nicht geändert.
Wie wird die Entfernung für Frachteinnahmen gemessen?
Die Entfernung ist die Manhattan-Distanz zwischen Start- und Zielbahnhof in Kacheln: $|xsrc - xdst| + |ysrc - ydst|$. Es ist NICHT die Gleislänge. Eine 200-Kachel-Gerade und ein 350-Kachel-Schlangengleis bringen die gleichen Einnahmen, wenn beide Bahnhöfe auf denselben zwei Koordinaten stehen. Platzieren Sie Bahnhöfe an den weit entfernten Enden der Industrien, um die Manhattan-Entfernung zu maximieren — ein dokumentierter Community-Trick, der keine längeren Gleise benötigt.
Warum ist ein „Tag” in der Wiki eigentlich 2,5 Tage im Spiel?
OpenTTD zählt das Frachtalter in einem ein-Byte-Zähler (0–255), der einmal pro 2,5 Kalendertage tickt. Die Wiki-Formel verwendet diese „Transitperioden” direkt; der Rechner akzeptiert die Kalendertage, die das spielinterne Fahrzeugfenster anzeigt, und teilt für Sie durch 2,5.
Was ist die beste Fracht für Geld in OpenTTD?
Nach Basis-Zahlungssatz: subtropisches Holz (£7.964), dann Wertsachen (£7.509), Limonade (£6.250), Waren/Bonbons (£6.144), Kohle (£5.916). Auf Langstrecken die beste ist Kohle — ihr days2 = 255 hält den Zeitfaktor selbst bei 1.500 Kacheln nahe am Maximum. Pro Monat (unter Berücksichtigung der Industrieproduktion) gewinnt meist Kohle, weil Kohlebergwerke 100+ Tonnen pro Monat produzieren, während Banken nur 1 bis 8 Wertsachen liefern. Nutzen Sie den Modus „Zwei Fahrten vergleichen”, um auf Ihrem Spielstand genau zu sehen, wann Wertsachen Kohle übertreffen.
Funktioniert der Rechner mit JGR’s Patch Pack?
Ja — der Frachteinnahmen-Code ist byteidentisch zwischen Vanilla OpenTTD 14.x und JGR’s Patch Pack. Der einzige wirtschaftliche Unterschied ist die Alterungsraten-Einstellung (Standard 100 Prozent in beiden, in JGRPP als economy.cargo_aging_rate freigegeben). Die 33-Zeilen-Tabelle (31 eindeutige Frachtnamen plus separates subtropisches Holz und Öl) und die Ganzzahlformel sind unverändert. Wenn Sie die Alterungsrate nicht geändert haben, übertragen sich die Zahlen aus diesem Rechner 1-zu-1 in einen JGRPP-Spielstand.
Funktioniert er mit NewGRF-Frachtpaketen wie FIRS, ECS oder YETI?
Nein. NewGRF-Frachtpakete überschreiben die Vanilla-_default_cargo-Tabelle mit ihren eigenen Werten für paymentRate, days1 und days2. Der Rechner enthält nur die Vanilla-Frachtdefinitionen (31 eindeutige Frachtnamen — 33 Zeilen, weil Holz und Öl separate subtropische Einträge haben) — auf einem FIRS-Spielstand liefert er die richtige Formel, aber die falschen Konstanten. Für einen NewGRF-Spielstand behandeln Sie die Rechnerausgabe als Vanilla-Basislinie und skalieren mit dem im NewGRF-README veröffentlichten Satzverhältnis (die meisten NewGRFs dokumentieren das).
Warum zeigt meine Fracht auf einer langen Schiffstour „£0”?
Die Untergrenze MIN_TIME_FACTOR = 31 bedeutet, dass abgestandene Fracht immer mindestens 31/255 ≈ 12 Prozent ihres frischen Satzes zahlt — das Ergebnis sollte also nicht buchstäblich null sein, außer Entfernung oder Menge sind null. Wenn Sie £0 sehen, prüfen Sie: (a) Entfernung ist nicht null (Lieferungen am selben Bahnhof zahlen nichts), (b) Menge ist nicht null und (c) paymentRate ist nicht null (manche NewGRFs setzen den Satz auf null für Frachten, die sie nicht transportiert haben wollen). Auf einer 2.000-Kachel-, 4.000-Tage-Passagierschifffahrt sind die Einnahmen klein (£94 für einen Passagier — floor(2000 × 31 × 1 × 3185 / 2.097.152)), aber nie null.
Warum geben CityMania und die spielinterne Grafik leicht unterschiedliche Zahlen?
Das CityMania-Tool (citymania.org/tools/profit) schreibt auf der eigenen Seite, dass die „Numbers may not be exactly accurate (they should be pretty close though)” — es nutzt eine Näherung und rundet Zwischenwerte. Die spielinterne Zahlungssatz-Grafik verwendet exakt dieselbe Ganzzahlformel wie dieser Rechner, quantisiert aber die y-Achse mit niedriger Auflösung, sodass der abgelesene Wert um ±5 Prozent abweichen kann. Die Zahlen dieses Rechners stimmen auf die Einheit genau mit der Engine überein, weil wir die Bit-Verschiebung exakt nachbilden. Wenn Ihr spielinternes £ um mehr als ein paar Einheiten abweicht, prüfen Sie nochmal, ob die eingegebenen Tage unterwegs dem entsprechen, was die Fracht des Fahrzeugs tatsächlich anzeigt (die spielinterne Zahl kann steigen, während die Fracht am Bahnhof wartet).
Ändert die Inflation das Ergebnis?
Der Rechner liefert den £-Wert zum Basisjahr (1950), exakt dieselbe Kalibrierung wie die spielinterne Zahlungssatz-Grafik. Die Standard-Inflation in OpenTTD (~1,5 Prozent pro Jahr) skaliert sowohl Kosten als auch Einnahmen, sodass Ihre echten Bank-Einnahmen im Jahr 2050 ungefähr das 4,4-Fache des Rechner-£ betragen — aber Ihre relativen Einnahmen (diese Fahrt vs. jene, diese Fracht vs. jene, diese Entfernung vs. jene) bleiben exakt erhalten. Der Rechner zeigt absichtlich kein jahresangepasstes £, weil die Wiki, die spielinterne Grafik und economy.cpp alle auf das Basisjahr 1950 kalibriert sind.
Wie genau ist dieser Rechner im Vergleich zum tatsächlichen Spiel?
Bit-exakt für Vanilla 14.x und JGRPP — die 40-Test-QA-Suite vergleicht jede Ausgabe mit der C++-Mathematik in src/economy.cpp. Der Rechner modelliert weder NewGRF-Frachtrückrufe (manche NewGRFs fügen über einen Cargo-Callback-Hook einen Multiplikator hinzu) noch Zubringer-Service-Ketten mit negativen Einnahmen noch Frachtalterung jenseits der 4.000-Tage-Eingabegrenze. Innerhalb dieser Grenzen ist das £-Ergebnis identisch mit dem, was die Engine bei der Entladung des Fahrzeugs auf Ihr Konto bucht.
Was ist der Unterschied zwischen days1 und days2?
days1 ist die Früh-Verfallsschwelle: wie viele Transitperioden die Fracht in einem Fahrzeug sein darf, bevor der Zeitfaktor zu sinken beginnt. days2 ist die zusätzliche Spät-Verfallsschwelle, die obendrauf kommt — jenseits von days1 + days2 sinkt der Zeitfaktor doppelt so schnell (die Formel zieht sowohl periodsOverDays1 als auch periodsOverDays2 ab). Eine Fracht mit days2 = 255 (Kohle, Öl, Eisenerz, Stahl, Holz, Kupfererz, Zucker, Spielzeuge, Plastik) erreicht auf keiner sinnvollen Strecke die Steil-Verfallszone. Passagiere (0, 24) verfallen sofort; Wertsachen (1, 32) verfallen fast genauso schnell und haben das steilste kombinierte Gefälle im Spiel.
Ist dieser Rechner kostenlos nutzbar?
Das Aufschlüsselungs-Panel und der Frachtspickzettel sind standardmäßig ausgeklappt statt zugangsbeschränkt — offen für jeden, kein Konto, keine Ratenbegrenzung, keine Werbung auf dem Rechner selbst. Jeder Zwischenwert (Transitperioden, Zeitfaktor, roher Zähler) ist ab dem ersten Rendern sichtbar.
Wie kann ich zwei Strecken nebeneinander vergleichen?
Verwenden Sie den Tab „Zwei Fahrten vergleichen” oben am Rechner. Das Klima ist gemeinsam (ein Streckenvergleich ergibt nur in einem Klima Sinn), aber Fracht, Menge, Entfernung und Tage unterwegs sind für Fahrt A und Fahrt B unabhängig. Der Rechner gibt beide £-Summen plus die Differenz (Fahrt B − Fahrt A) mit einem grünen oder roten Banner aus. Die Voreinstellung ist Kohle gegen Passagiere auf derselben 100-Kachel-, 60-Tage-Strecke — der kanonische „welche Fracht soll ich fahren?”-Vergleich aus den deutschen Foren.
Beeinflusst die Geschwindigkeit die Einnahmen, oder nur die Tage unterwegs?
Direkt zählen nur die Tage unterwegs. Die Frachteinnahmenformel liest die Fahrzeuggeschwindigkeit nicht — sie liest, wie viele Kalendertage die Fracht im Fahrzeug verbracht hat. Geschwindigkeit zählt nur indirekt, weil schnellere Fahrzeuge dieselbe Manhattan-Entfernung in weniger Tagen zurücklegen, was die Transitperioden senkt und damit den Zeitfaktor erhöht. Ein 100-km/h-Zug und ein 200-km/h-Zug auf derselben Strecke verdienen unterschiedlich viel — nur weil der zweite in der halben Zeit ankommt. Die Wiki merkt an, dass Geschwindigkeit unter etwa 50 km/h den stärksten Effekt hat und sich darüber abflacht; die Verdopplung von 200 auf 400 km/h hat eine viel kleinere Wirkung als die Verdopplung von 25 auf 50.
Glossar zu OpenTTD-Fracht und -Wirtschaft
Manhattan-Distanz
Die gradlinige Kachelgitter-Entfernung zwischen zwei Bahnhöfen, berechnet als $|xsrc - xdst| + |ysrc - ydst|$. Wird von der OpenTTD-Frachteinnahmenformel verwendet; ist nicht die tatsächliche Streckenlänge, die das Fahrzeug fährt.
Transitperiode
Die interne Zeiteinheit, mit der OpenTTD das Frachtalter zählt. Eine Transitperiode = 2,5 Kalendertage. In einem ein-Byte-Zähler gespeichert, sodass der Höchstwert 255 Transitperioden beträgt (≈ 637 Kalendertage), bevor der Zeitfaktor auf MIN_TIME_FACTOR = 31 abfällt.
Zeitfaktor
Der Frische-Multiplikator in der Einnahmenformel, Bereich 0 bis 255 (begrenzt bei 31). 255 = perfekt frisch, 31 = abgestandene Untergrenze. Jede Transitperiode jenseits von days1 reduziert ihn um 1; jede Periode jenseits von days1 + days2 reduziert ihn um zusätzlich 1 (also −2 pro Periode in der langsamen Zone).
days1
Früh-Verfallsschwelle einer Fracht in Transitperioden. Unter days1 verdient die Fracht zum maximalen Zeitfaktor 255. Beispiele: 0 bei Passagieren und Nahrungsmitteln, 1 bei Wertsachen, 7 bei Kohle, 25 bei Öl und Spielzeugen.
days2
Spät-Verfallsschwelle einer Fracht, addiert zu days1. Jenseits von days1 + days2 sinkt der Zeitfaktor doppelt so schnell. Kohle, Öl, Eisenerz, Stahl, Holz, Kupfererz, Zucker, Spielzeuge und Plastik haben alle days2 = 255 (praktisch unbegrenzt).
paymentRate (Zahlungssatz)
Der Basis-Zahlungssatz pro Fracht aus der _default_cargo-Tabelle in src/economy.cpp. Höchster Wert: subtropisches Holz (7964), dann Wertsachen (7509), Limonade (6250), Waren/Bonbons (6144), Kohle (5916). Niedrigster: Früchte (4209). In der Engine als Festkommazahl Q11.4 gespeichert.
GetTransportedGoodsIncome()
Die C++-Funktion in src/economy.cpp, die die £-Auszahlung berechnet, wenn ein Fahrzeug Fracht entlädt. Sie implementiert genau die ganzzahlige Formel, die dieser Rechner nachbildet, einschließlich der finalen BigMulS-Verschiebung um 21 Bit.
JGR’s Patch Pack (JGRPP)
Ein langlebiger Community-Fork von OpenTTD durch Jonathan Rennison mit Hunderten zusätzlicher Funktionen (realistisches Bremsen, programmierbare Signale, Stadtzonen). Der Frachteinnahmen-Code ist byteidentisch mit Vanilla — Zahlen aus diesem Rechner übertragen sich 1-zu-1.
NewGRF
OpenTTDs Format für nutzergenerierte Inhalte: Fahrzeuge, Industrien, Stadthäuser und Frachtpakete. NewGRF-Frachtpakete (FIRS, ECS, YETI) überschreiben die Vanilla-paymentRate-Tabelle (33 Zeilen: 31 eindeutige Frachten plus separate subtropische Holz- und Öl-Zeilen); dieser Rechner nutzt nur Vanilla-Sätze.
Klima
Eine der vier Szenario-Einstellungen in OpenTTD: Gemäßigt (Standard), Subarktisch, Subtropisch, Spielzeugland. Bestimmt, welche Frachten verfügbar sind — Kohle nur in Gemäßigt/Subarktisch, Diamanten nur in Subtropisch, Spielzeuge/Bonbons/Cola nur in Spielzeugland.
Frachtalterungsrate
Eine Wirtschafts-Einstellung (economy.cargo_aging_rate), die skaliert, wie schnell Fracht Transitperioden ansammelt. Standard 100 Prozent in Vanilla und JGRPP. JGRPP macht sie als konfigurierbaren Prozentsatz verfügbar; Vanilla setzt sie fest auf 100.
Inflation
OpenTTDs jährlicher Multiplikator auf Kosten und Einnahmen (~1,5 Prozent/Jahr per Default). Der Rechner gibt das Basisjahr-£ (1950) aus, identisch mit der spielinternen Zahlungssatz-Grafik; relative Vergleiche bleiben durch Inflation unverändert.
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