Smart Calculators

Smart

Calculators

CS2 Trade-Up-Rechner

Berechne die genauen Ausgangs-Skins, Wahrscheinlichkeiten und prognostizierten Floats für jeden Trade-Up-Contract in Counter-Strike 2. Unterstützt 5er-Contracts für Messer/Handschuhe, Multi-Collection-Mischungen, StatTrak und Rückwärtssuche.

CS2 Trade-Up // Contractmodus std-10 · stattrak aus
Hinweis: Dieser Rechner ist ein pädagogisches Werkzeug, das die öffentlich dokumentierte Trade-Up-Mathematik von Counter-Strike 2 berechnet. Er erleichtert weder Glücksspiel noch Skin-Wetten oder echte Geldtransaktionen. Skin-Preise schwanken; angezeigte Werte sind Schätzungen auf Basis von Drittanbieter-Marktdaten, sofern angezeigt.Counter-Strike, Counter-Strike 2, CS:GO, Steam und Valve sind Marken der Valve Corporation. Diese Seite ist weder mit Valve verbunden noch wird sie von Valve unterstützt oder gesponsert.

Alle Inputs müssen StatTrak™ sein; der Output wird ebenfalls StatTrak™ sein.

Inputs00 / 10
Input Nr. 01
Input Nr. 02
Input Nr. 03
Input Nr. 04
Input Nr. 05
Input Nr. 06
Input Nr. 07
Input Nr. 08
Input Nr. 09
Input Nr. 10
Oder lade einen Beispiel-Contract:

CS2 Trade-Up-Rechner. Float-Vorhersage, Sammlungs-Chancen und Messer-Modus für jeden Vertrag.

Ein CS2 Trade-Up-Rechner normalisiert die Eingabe-Floats, mittelt sie und projiziert das Ergebnis in den Bereich jedes möglichen Ausgabe-Skins. Im Standardmodus zählt der Vertrag 10 Eingaben, im Messer-/Handschuh-Modus 5. Die Chance jedes Skins entspricht dem Anteil der Eingaben aus seiner Sammlung geteilt durch die Anzahl der Skins der nächsten Seltenheitsstufe in dieser Sammlung.

Was ist ein Trade-Up-Vertrag in CS2?

Ein Trade-Up-Vertrag in CS2 (im deutschen Community-Sprachgebrauch auch „Aufwertungsvertrag" genannt) wandelt 10 Skins derselben Seltenheit in einen Skin der nächsthöheren Stufe der Standardleiter um: Verbraucher → Industrie → Mil-Spec → Restricted → Klassifiziert → Covert. Alle 10 Eingaben müssen dieselbe Seltenheit haben, entweder alle StatTrak™ oder alle ohne StatTrak™ — das In-Game-Menü blockiert jede Mischung physisch — und Souvenir-Skins sind ausgeschlossen. Die Sammlung des Ausgabe-Skins wird wahrscheinlichkeitsgesteuert bestimmt: Der Anteil der Eingaben aus einer bestimmten Sammlung entspricht dem Anteil der Gesamtwahrscheinlichkeit, der in den Pool dieser Sammlung mit Skins der nächsten Stufe fällt.
Die Variante mit Messer und Handschuhen hat Valve am 23. Oktober 2025 im Re-Retakes-Update hinzugefügt — derselbe Patch, der den Retakes-Modus zurückgebracht hat. Der Vertrag nimmt 5 Covert-Skins aus einer oder mehreren Sammlungen, die als Kisten-Feeder dienen, und liefert einen Spezial-Gegenstand — entweder ein Messer oder ein Paar Handschuhe — der gleichverteilt aus dem contains_rare-Pool der Kiste gezogen wird, die die jeweilige Sammlung füttert. StatTrak™-Eingaben produzieren ausschließlich ein StatTrak™-Messer; aus regulären Eingaben kann sowohl ein Messer als auch ein Paar Handschuhe entstehen, weil StatTrak™-Handschuhe in CS2 nicht existieren. Genau diese Asymmetrie macht den StatTrak™-Vertrag auf 5 Coverts strikt zu einem reinen Messer-Vertrag.
Der Float entscheidet, weil er den Zustand des Ausgabe-Skins festlegt — Fabrikneu (0,00–0,07), Minimale Gebrauchsspuren (0,07–0,15), Einsatzerprobt (0,15–0,38), Abgenutzt (0,38–0,45), Kampfspuren (0,45–1,00) — und eine einzige Zustandsstufe kann den Marktwert um das 5- bis 50-fache verschieben. Vor Oktober 2024 mittelte CS2 die rohen Eingabe-Floats direkt. Nach dem Retakes-Update normalisiert die Engine jeden Eingabe-Float zuerst gegen sein eigenes [minFloat, maxFloat], bildet dann den Durchschnitt der normalisierten Werte und projiziert das Ergebnis zurück in den Bereich des Ausgabe-Skins. Damit ist die alte Meta der „Füller-Skins" tot, bei der Spieler den Vertrag mit eng begrenzten Skins auffüllten, um den Durchschnitt nach unten zu ziehen. Unter der neuen Formel liefert ein eng begrenzter Eingabe-Skin am oberen Ende seines Bereichs denselben normalisierten Beitrag wie ein 0–1-Skin an der äquivalenten relativen Position.
Die deutschen Trade-Up-Guides (csmarketcap.de, skinsmonkey.com/de, skincashier.com/de) schreiben fast einstimmig, dass „die Algorithmen kompliziert und nirgendwo verfügbar" seien. Das stimmt nicht — die Float- und Wahrscheinlichkeitsformeln sind seit Jahren öffentlich dokumentiert (Counter-Strike Wiki, der Steam-Community-Trade-Up-Guide vom Mai 2025, die offizielle CS2-Datenbank ByMykel/CSGO-API) und in diesem Rechner Schritt für Schritt nachvollziehbar.

So berechnet der Rechner jedes mögliche Ergebnis

Wähle die Seltenheit der Eingabe (Verbraucher bis Klassifiziert im Standardmodus; im Reiter Messer / Handschuhe (5) wird die Seltenheit automatisch auf Covert festgesetzt), schalte StatTrak™ ein oder aus und fülle die 10 (oder 5) Slots. Pro Slot wählst du zuerst eine Sammlung, dann einen Skin dieser Seltenheit aus der Sammlung, dann den rohen Float, den du in deinem CS2-Inventar abliest. Der Rechner durchläuft bei jeder Eingabe vier Schritte:
1. Normalisiere jeden Eingabe-Float gegen sein min/max. Die Formel lautet $\bar{f}_i = (fi - fi,\min) / (fi,\max - fi,\min)$. Damit liegen alle Skins auf einer gemeinsamen 0–1-Achse: Ein roher 0,15 auf der AK-47 Asiimov (Bereich 0,05–0,70) normalisiert sich zu 0,154, derselbe rohe 0,15 auf der AK-47 Redline (Bereich 0,10–0,70) zu 0,083 — knapp die Hälfte. Beide Eingaben sind nun direkt auf derselben Achse vergleichbar.
2. Mittele die normalisierten Werte. Die Formel lautet $\bar{f} = (1/n) \sumi \bar{f}_i$ mit n = 10 im Standardmodus und n = 5 im Messer-/Handschuh-Modus. Dieser Durchschnitt ist die einzige Zahl, die in Schritt 3 jeden Ausgabe-Float steuert.
3. Projiziere den Durchschnitt zurück in den Bereich jedes möglichen Ausgabe-Skins. Für jeden Kandidaten gilt $f\text{out} = (f\text{out,\max} - f\text{out,\min}) \cdot \bar{f} + f\text{out,\min}$. Überschreitet das Ergebnis das maximale Float des Skins, kappt der Rechner den Wert und blendet ein „float-gekappt"-Hinweis ein — typischer Fall für die M4A1-S Fade (Covert, gekappt 0,00–0,08) und andere Skins mit künstlich gestauchtem Float-Raum.
4. Berechne die Wahrscheinlichkeit jedes Kandidaten. Die Formel lautet $P(\text{Skin}) = (n\text{Sammlung} / n\text{gesamt}) \times (1 / |\text{Ausgaben}_{\text{Sammlung}}|)$. Die Summe aller Wahrscheinlichkeiten in der Tabelle muss exakt 1,0 ergeben — der Rechner zeigt eine Kontrollzeile direkt unter der Tabelle, damit du sehen kannst, dass keine Rundung verloren gegangen ist.
Unter der Ausgabetabelle blendet das Akkordeon „Mathematik anzeigen" dieselben vier Schritte mit deinen realen Zahlen ein. Das Panel „Minimaler Float für Fabrikneu / Minimale Gebrauchsspuren / Einsatzerprobt" invertiert die Schritte 2 und 3 und liefert das Maximum des durchschnittlichen normalisierten Floats, bei dem der primäre Ausgabe-Skin noch in der gewählten Zustandsstufe landet — nützlich, wenn du konkrete Eingabekandidaten hast und wissen willst, ob ihre Floats eng genug sind, um die Zielstufe zu erreichen.

CS2 Trade-Up: Formeln für Float und Wahrscheinlichkeit

fout=(fout,maxfout,min)fˉ+fout,min,fˉ=1ni=1nfifi,minfi,maxfi,min,P(skin)=ncollntotal1outputscollf_{\text{out}} = (f_{\text{out},\max} - f_{\text{out},\min}) \cdot \bar{f} + f_{\text{out},\min}, \quad \bar{f} = \frac{1}{n} \sum_{i=1}^{n} \frac{f_i - f_{i,\min}}{f_{i,\max} - f_{i,\min}}, \quad P(\text{skin}) = \frac{n_{\text{coll}}}{n_{\text{total}}} \cdot \frac{1}{|\text{outputs}_{\text{coll}}|}
  • foutf_{\text{out}} = Vorhergesagter Float des Ausgabe-Skins für den Vertrag.
  • fout,min/fout,maxf_{\text{out},\min} / f_{\text{out},\max} = Minimaler und maximaler Float des Ausgabe-Skins gemäß CS2-Datenbestand (Quelle: ByMykel/CSGO-API).
  • fˉ\bar{f} = Durchschnitt der normalisierten Floats über alle n Eingaben.
  • fif_i = Roher Float des i-ten Eingabe-Skins — die Zahl, die CS2 dir im Inventar anzeigt.
  • fi,min/fi,maxf_{i,\min} / f_{i,\max} = Minimaler und maximaler Float des i-ten Eingabe-Skins — entweder der kanonische 0,00–1,00 oder eine individuelle Begrenzung (Asiimov 0,05–0,70, Redline 0,10–0,70, M4A1-S Fade 0,00–0,08, AUG Bernstein-Schimmer 0,00–0,40 usw.).
  • nn = Anzahl der Eingaben: 10 für den Standardvertrag, 5 für den Messer-/Handschuh-Vertrag aus dem Re-Retakes-Update vom Oktober 2025.
  • ncoll/ntotaln_{\text{coll}} / n_{\text{total}} = Eingaben aus einer bestimmten Sammlung geteilt durch die Gesamtzahl der Eingaben (10 oder 5). Das ist der Anteil dieser Sammlung an der Gesamtwahrscheinlichkeit.
  • outputscoll|\text{outputs}_{\text{coll}}| = Anzahl der Skins der nächsten Seltenheitsstufe (oder der Einträge im contains_rare-Pool der Kiste, die die Sammlung füttert) im Ausgabe-Pool dieser Sammlung.
Die Float-Formel wurde im Retakes-Update vom Oktober 2024 neu geschrieben; das Re-Retakes-Update vom Oktober 2025 hat sie nicht angefasst, sondern nur den Messer-/Handschuh-Vertrag mit 5 Eingaben hinzugefügt. Der normalisierte Float jeder Eingabe legt Skins mit unterschiedlichen min/max-Bereichen auf eine gemeinsame 0–1-Achse. Ein roher 0,10 auf der eng begrenzten AK-47 Asiimov (0,05–0,70) normalisiert sich zu (0,10 − 0,05) / (0,70 − 0,05) = 0,077, derselbe rohe 0,10 auf einem 0,00–1,00-Skin zu 0,10. Der Durchschnitt der normalisierten Werte wird dann in den Bereich jedes Ausgabe-Skins projiziert — jeder Skin hat seinen eigenen.
Die Wahrscheinlichkeitsformel ist ein Produkt aus zwei Faktoren. Der erste — n_coll / n_total — ist der Anteil der Eingaben aus einer Sammlung; nach der Umschreibung 2024 ist das der *einzige* Hebel, an dem du über die Skin-Auswahl drehst. Der zweite — 1 / outputs_in_collection — ist durch den Datenbestand fest vorgegeben: Eine Sammlung mit einem einzigen Skin der nächsten Stufe konzentriert ihren gesamten Anteil auf diesen einen Ausgang, eine Sammlung mit vier Skins der nächsten Stufe verteilt den Anteil auf vier Zeilen. Genau deshalb bevorzugen erfahrene Crafter Sammlungen mit nur einem Ausgang in der Zielstufe, etwa The Militia Collection (Restricted-Stufe enthält nur die M4A4 | Modern Hunter) — weniger Ausgänge der nächsten Stufe bedeutet höhere Wahrscheinlichkeit pro Zielskin bei identischem Eingabebudget.

Trade-Up-Beispiele

Standard 10 Eingaben, eine Sammlung, deterministischer Restricted-Ausgang

Fülle alle 10 Mil-Spec-Slots aus einer Sammlung, die genau einen Restricted-Skin enthält. Wahrscheinlichkeitsformel anwenden: n_coll / n_total = 10/10 = 1,0, outputs_in_collection = 1, also P = 1,0 × 1/1 = 100 % auf die einzige Restricted-Zeile. Der vorhergesagte Float ergibt sich aus Schritt 3 der Formel: Mittle die 10 normalisierten Eingaben und setze den Durchschnitt in [minFloat, maxFloat] des Ausgabe-Skins ein. Liegen deine Eingaben im Durchschnitt bei einem normalisierten 0,05 und der Ausgabebereich bei 0,06–0,80, ergibt sich der vorhergesagte Float zu (0,80 − 0,06) × 0,05 + 0,06 = 0,097 → Minimale Gebrauchsspuren. „Eine Sammlung, ein Ausgang"-Verträge sind die sauberste Demonstration der Formel, weil alles auf den Float-Schritt reduziert wird.

Multi-Sammlung 7+3, gewichteter Restricted-Ausgang

Sieben Mil-Spec aus einer Sammlung mit einem Ausgang der nächsten Stufe plus drei Mil-Spec aus einer Sammlung mit drei Ausgängen. Wahrscheinlichkeit des einzigen Skins der ersten Sammlung: 7/10 × 1/1 = 70 %. Wahrscheinlichkeit jedes der drei Skins der zweiten Sammlung: 3/10 × 1/3 = 10 %. Summe: 70 % + 3 × 10 % = 100 %. Das ist die klassische Strategie — Eingaben in einer Sammlung mit wenigen Ausgängen konzentrieren, um die Wahrscheinlichkeit auf einen teuren Restricted-Skin zu schieben, und drei günstige Eingaben aus einer breiteren Sammlung mit niedrigem Float dazu nehmen, um den normalisierten Durchschnitt zu drücken.

Messer / Handschuhe: 5 Coverts aus einer Feeder-Sammlung

Fünf Covert-Skins aus einer Sammlung, die genau eine Kiste füttert (der Rechner liest die Zuordnung aus case-by-collection.json). n_coll / n_total = 5/5 = 1,0. Der Ausgabe-Pool ist der contains_rare-Pool dieser Kiste, je nach Kistenalter typischerweise 50–70 Einträge. Wahrscheinlichkeit jedes Spezial-Gegenstands = 1,0 × 1/|Pool|, also bei einem 50-Pool exakt 2,0 % pro Messer oder Handschuh-Paar, bei einem 70-Pool rund 1,43 %. Der vorhergesagte Float wird gegen den Bereich jedes Spezial-Gegenstands berechnet. Die meisten Messer-Finishes nutzen 0,00–1,00, aber muster-begrenzte Messer (Doppler-Phasen, Gamma-Doppler-Phasen) und andere Spezial-Gegenstände mit künstlich engem Float-Bereich werden auf ihr Maximum gekappt und bekommen in der Tabelle die Plakette „float-gekappt".

Umkehr-Modus — rückwärts vom Zielskin rechnen

Wähle einen Ziel-Covert (etwa die AK-47 Asiimov aus The Danger Zone Collection, Bereich 0,05–0,70) und einen gewünschten Zustand. Der Rechner invertiert die Schritte 2 und 3 und berechnet die Obergrenze des durchschnittlichen normalisierten Floats, bei der der Ausgang in der Zielstufe bleibt. Für Einsatzerprobt (Oberkante 0,38) liegt die Obergrenze bei (0,38 − 0,05) / (0,70 − 0,05) ≈ 0,508 normalisiert — deine 10 Klassifiziert-Eingaben aus dieser Sammlung müssen also im Durchschnitt unter 0,508 liegen, sonst kommt Abgenutzt heraus. Der Umkehr-Modus prüft gleichzeitig, ob die Zielsammlung überhaupt genügend Skins niedrigerer Stufen für den Vertrag bereitstellt — manche Operation-Sammlungen haben zwar eine Klassifiziert-Stufe, aber keinen Restricted-Feeder darunter, in dem Fall meldet der Modus „nicht durchführbar" und sagt dir, dass keine Eingabesammlung diesen Ausgang liefern kann.

Kilowatt-Sammlung 8+2-Split mit AK-47 Inheritance als Ziel

Beliebtes Beispiel aus deutschen Reddit-Threads und englischsprachigen Top-Listen für 2026: acht Klassifiziert-Skins aus der Kilowatt-Sammlung plus zwei aus einer ergänzenden Sammlung mit demselben Tier. Der Kilowatt-Anteil von 80 % zieht 80 % der Gesamtwahrscheinlichkeit in den Covert-Pool von Kilowatt — dieser Pool umfasst genau zwei Skins, die AK-47 Inheritance und die AWP Chrome Cannon, jeder mit 80 % / 2 = 40 %. Die zweite Sammlung verteilt ihre 20 % unter ihren Covert-Skins. Wenn deine acht Kilowatt-Eingaben einen niedrigen normalisierten Durchschnitt von etwa 0,02 erreichen, projiziert sich das in einen vorhergesagten Float der AK-47 Inheritance (Bereich 0,00–0,7973) von 0,016 → Fabrikneu. Das ist das Setup, mit dem laut englischsprachigen Trade-Up-Foren mehrere CS2-Crafter im Frühjahr 2026 nach Steam-Gebühren noch positiv herauskamen — Marktpreise schwanken aber, immer mit aktuellen Skinport-/Buff163-Kursen verifizieren.

Tipps für CS2 Trade-Up-Verträge

  • Konzentriere die Eingaben in der Sammlung mit den wenigsten Ausgängen der nächsten Stufe, die dein Ziel enthält. Die Wahrscheinlichkeitsformel ist (n_coll / n_total) × (1 / outputs_in_collection) — eine Sammlung mit einem einzigen Ausgang lenkt ihren gesamten Eingabeanteil auf diesen einen Skin. The Militia Collection (ein einziger Restricted: M4A4 | Modern Hunter) und mehrere Operation-Sammlungen sind genau aus diesem Grund beliebt: Weniger Ausgänge der nächsten Stufe = höhere Wahrscheinlichkeit pro Zielskin bei gleichem Eingabebudget.
  • Öffne das Float-Optimierungs-Panel, BEVOR du Skins in den Vertrag wirfst. Für den primären Ziel-Skin löst das Panel die Umkehraufgabe ab einer gewünschten Zustandsstufe (Fabrikneu / Minimale Gebrauchsspuren / Einsatzerprobt / Abgenutzt / Kampfspuren) und liefert das Maximum des durchschnittlichen normalisierten Floats, bei dem der Ausgang noch in dieser Stufe bleibt. Steht dort eine Obergrenze von 0,082, muss jede Eingabe den normalisierten Durchschnitt auf 0,082 oder darunter ziehen — eine strenge Schwelle, die unsichtbar ist, wenn man nur die rohen Eingabe-Floats anschaut.
  • Nutze den Umkehr-Modus, wenn du eine konkrete Zielausgabe im Kopf hast. Wähle Skin, Zustandsstufe und Strategie — „minimaler Float innerhalb der Stufe" (tiefer in der Stufe, sauberster Finish) oder „knapp innerhalb der Stufe" (lockere Obergrenze, günstigere Eingaben). Der Rechner liefert die Eingabesammlung, die das Ziel überhaupt liefern kann, und die Obergrenze des durchschnittlichen normalisierten Floats. Du weißt damit sofort, ob dein Budget die nötige Zustandsstufe erreicht oder nicht.
  • Behandle StatTrak™-Handschuhe als unmöglich. Sie existieren in CS2 nicht. Der StatTrak™-Vertrag auf 5 Coverts hat einen reinen Messer-Pool im Ausgang — der Rechner filtert den contains_rare-Pool entsprechend, sobald du im Reiter Messer / Handschuhe StatTrak™ aktivierst. StatTrak™-Coverts aus den Kisten Recoil, Revolution, Snakebite, Clutch, Glove, Hydra, Broken Fang und Dead Hand Terminal sind komplett gesperrt — diese Kisten haben in Special nur Handschuhe.
  • Vermeide eng begrenzte Eingabe-Skins am oberen Rand ihres Bereichs. Nach der Float-Neuschreibung von Oktober 2024 normalisiert sich eine AUG | Bernstein-Schimmer mit Float 0,30 (Bereich 0,00–0,40) zu 0,75 — fast das 2,5-fache desselben rohen 0,30 auf einem 0,00–1,00-Skin. Breite Skins mit Float tief in Fabrikneu drücken den Durchschnitt nach unten; eng begrenzte Skins am oberen Rand ziehen ihn nach oben. Die alte „Füller-Meta", bei der mit eng begrenzten Skins der Durchschnitt heruntergezogen wurde, funktioniert unter der neuen Formel nicht mehr.
  • Prüfe die Summe der Wahrscheinlichkeiten gegen 1,0 (100 %). Der Rechner zeigt eine Kontrollzeile direkt unter der Tabelle — steht dort 0,98 oder 1,02 statt 1,00, hast du entweder eine Eingabe aus einer Sammlung ohne Skins der nächsten Stufe (das In-Game-Menü nimmt diesen Vertrag nicht an, und der Rechner markiert ihn) oder ein verkrumpeltes Datenfeld. Diese Prüfung ist der sauberste Schnelltest dafür, dass alle vier Formel-Schritte korrekt angewandt wurden.
  • Glaube keinem deutschsprachigen Guide, der schreibt, „die Algorithmen seien kompliziert und nirgendwo verfügbar" (Originalzitat aus skincashier.com/de und csmarketcap.de). Das stimmt nicht. Die Float- und Wahrscheinlichkeitsformeln sind seit dem Retakes-Update vom Oktober 2024 öffentlich dokumentiert — im Counter-Strike Wiki, im Steam-Community-Trade-Up-Guide vom Mai 2025 und im offenen ByMykel/CSGO-API-Datensatz. Dieser Rechner setzt deine echten Zahlen in die vier Schritte ein, und du kannst jede Rechnung mit dem In-Game-Vertragsmenü gegenrechnen.
  • Vergleiche im DACH-Skin-Markt immer Steam Community Market gegen Skinport (Stuttgart, deutscher Sitz) und Buff163, bevor du einen Trade-Up startest. Nach dem Re-Retakes-Update vom 23. Oktober 2025 sind innerhalb von 30 Stunden 1,7 bis 2,5 Milliarden US-Dollar an Marktwert verdampft — Covert-Skins schossen über Nacht um 200–500 % nach oben, fertige Messer und Handschuhe fielen um 20 bis über 50 %. Steam erhebt etwa 13 % Gebühren auf jeden Verkauf, sodass dein Erwartungswert (EV) nach Gebühren der entscheidende Wert ist, nicht der Brutto-EV.
  • Trade-Up-Verträge bewegen sich in Deutschland in einer rechtlichen Grauzone: Die ausgehändigten Skins sind virtuelle Gegenstände innerhalb des Steam-Kontos, und Valve selbst löst sie nicht direkt gegen Echtgeld ein. Der Sekundärhandel über Drittanbieter (Skinport, Buff163, Bitskins) ist in der Praxis seit Jahren etabliert, aber rechtlich nicht abschließend geklärt. Der Rechner ist ein reines Mathematik-Werkzeug — er sagt dir, was die Engine intern rechnet, und ersetzt keine Marktrecherche oder rechtliche Beratung.
  • Plane Verträge in BIG-Coaching-Tradition: Schreib die geplante Eingabe-Liste in einen Discord-DM an dich selbst, mach einen Screenshot des Float-Optimierungs-Panels und des Wahrscheinlichkeitsergebnisses, und stoppe 24 Stunden, bevor du tatsächlich klickst. Die Mehrzahl der „verbrannten" Trade-Ups in deutschen Reddit-Threads von r/GlobalOffensive und r/csgo (DACH-Anteil ist groß) hat denselben Grund: spontaner Klick nach einem Steam-Gebührenrabatt-Event oder einem Operation-Launch, ohne die Wahrscheinlichkeitsspalte bis zum Ende gelesen zu haben.

Häufige Fragen zu CS2 Trade-Up-Verträgen

Unterstützt der Rechner Messer- und Handschuh-Trade-Ups?

Ja. Wechsle in den Reiter Messer / Handschuhe (5); die Eingabe-Seltenheit wird automatisch auf Covert festgesetzt, die Slot-Anzahl sinkt von 10 auf 5. Der Ausgabe-Pool ist der contains_rare-Pool der Kiste, die die Covert-Sammlung der jeweiligen Eingabe füttert — die Zuordnung Sammlung → Kiste stammt aus der gebündelten Tabelle (Snapshot ByMykel/CSGO-API vom 2026-05-15).

Was hat sich im CS2-Update vom Oktober 2024 geändert?

Das Retakes-Update hat die Float-Formel neu geschrieben. Vor Oktober 2024 mittelte CS2 die rohen Eingabe-Floats direkt. Nach dem Update wird jeder Eingabe-Float zuerst gegen sein eigenes [minFloat, maxFloat] normalisiert, dann werden die normalisierten Werte gemittelt, und das Ergebnis wird in den Bereich des Ausgabe-Skins projiziert. Damit ist die alte „Füller-Meta" gestorben, bei der man den Durchschnitt mit eng begrenzten Skins nach unten gezogen hat.

Was hat Valve am 23. Oktober 2025 geändert?

Das Re-Retakes-Update hat den Messer-/Handschuh-Vertrag auf 5 Coverts hinzugefügt. Fünf Covert-Eingaben liefern einen Spezial-Gegenstand, der gleichverteilt aus dem contains_rare-Pool der Feeder-Kiste gezogen wird. Aus StatTrak™-Coverts wird ausschließlich ein StatTrak™-Messer (keine Handschuhe). Der Standard-Vertrag auf 10 Eingaben ist unverändert geblieben.

Kann ich StatTrak™ und reguläre Skins in einem Vertrag mischen?

Nein. Das CS2-Vertrags-Menü blockiert jede Mischung physisch. Der StatTrak™-Schalter über den Slots filtert die Skin-Auswahl auf Varianten mit StatTrak™ und gibt den Status durch den Vertrag weiter — entweder alle 10 (oder 5) Eingaben sind StatTrak™ oder keine. Einen Kompromiss gibt es nicht.

Warum sind Souvenir-Skins nicht in der Auswahl?

Souvenir-Eingaben sind durch Valves Trade-Up-Regeln ausdrücklich ausgeschlossen. Der Rechner filtert sie direkt in der Auswahlliste, und wenn ein URL-Zustand versucht, einen Souvenir-Skin zu laden, weist die Validierung den Vertrag mit klarer Fehlermeldung zurück, statt ein falsches Ergebnis zu liefern.

Was ist ein normalisierter Float?

Es ist der rohe Float einer Eingabe, abgebildet auf die Skala 0–1 gegen den eigenen min/max-Bereich des Skins. Die Formel lautet (Float − min) / (max − min). Seit Oktober 2024 mittelt CS2 die normalisierten Floats, projiziert den Durchschnitt zurück in den Bereich des Ausgabe-Skins und liefert dort den vorhergesagten Float. Das Akkordeon „Mathematik anzeigen" unter den Ergebnissen läuft jeden Schritt mit deinen realen Zahlen durch.

Wie berechnet der Rechner die Wahrscheinlichkeit bei Eingaben aus mehreren Sammlungen?

Die Wahrscheinlichkeit jedes Ausgangs entspricht (Eingaben aus der Sammlung dieses Ausgangs / Gesamtzahl der Eingaben) × (1 / Anzahl der Skins der nächsten Stufe in dieser Sammlung). Der erste Faktor ist der Anteil der Sammlung an der Gesamtwahrscheinlichkeit, der zweite verteilt diesen Anteil auf die Skins der nächsten Stufe. Ein 7+3-Split zwischen einer 1-Ausgang-Sammlung und einer 3-Ausgang-Sammlung ergibt 70 %, 10 %, 10 %, 10 % auf vier Zeilen — Summe 100 %.

Berücksichtigt der Rechner die Marktpreise der Eingaben und Ausgaben?

In dieser Version nicht. Der Fokus liegt auf der Float-Mathematik und der Wahrscheinlichkeitsverteilung gegen einen verifizierten Datensatz, nicht auf den aktuellen Marktpreisen. Eine Preis-Ebene mit Steam Community Market, Skinport (Stuttgart), Buff163 und vergleichbaren Quellen ist für ein späteres Release geplant, sobald wir einen stabilen Preis-Feed angebunden haben.

Lohnt sich ein Trade-Up in CS2 finanziell?

Die meisten Standard-Verträge sind nach 13 % Steam-Gebühren EV-negativ — das ist die Konsensaussage in den großen englischsprachigen und deutschen Trade-Up-Communitys (tradeit.gg-Guide, csdelta.com-Guide, csmoney-Blog). Es gibt enge Nischen mit positivem EV (Kilowatt → AK-47 Inheritance war im Frühjahr 2026 ein bekanntes Beispiel), aber sie wandern mit den Marktpreisen. Faustregel: Mache deinen Trade-Up nur, wenn Brutto-EV mindestens 20 % über den Eingabekosten liegt, damit nach 13 % Gebühren noch ein Puffer übrig ist.

Wie ist der CS2 Trade-Up-Vertrag in Deutschland rechtlich einzuordnen?

Trade-Up-Verträge bewegen sich in einer rechtlichen Grauzone. Die Auslieferung erfolgt vollständig in deinem Steam-Konto, und Valve selbst löst virtuelle Skins nicht direkt gegen Echtgeld ein. Der Sekundärhandel über Drittanbieter (Skinport, Buff163, Bitskins) ist in der Praxis seit Jahren etabliert, aber rechtlich nicht abschließend geklärt. Der Rechner ist ein reines Mathematik-Werkzeug und ersetzt keine rechtliche Beratung.

Warum stimmt der vorhergesagte Ausgabe-Float nicht exakt mit der In-Game-Vorschau überein?

Drei Gründe. Erstens wird ByMykel/CSGO-API wöchentlich aktualisiert und kann Valve bei frisch veröffentlichten Kisten um ein paar Tage hinterherhängen — das Snapshot-Datum steht im Seitenfuß, damit du die Aktualität prüfen kannst. Zweitens haben manche Skins versteckte Float-Schwellen und Muster-Begrenzungen, die der öffentliche Datensatz nicht perfekt modellieren kann. Drittens zeigt der Rechner einen gekappten Float, wenn die Vorhersage das maximale Float des Skins überschreitet — die In-Game-Vorschau wendet denselben Kapp an, blendet aber in manchen Menüs den ungekappten Rohwert ein.

Kann ich einen Permalink zu einem konkreten Vertrag teilen?

Ja. Jede Eingabeänderung aktualisiert eine versionierte Querystring, und die Schaltfläche „Teilen" kopiert sie in die Zwischenablage. Empfänger öffnen den Link und sehen exakt denselben Vertrag — Slots, StatTrak™-Schalter, Modus und Umkehr-Einstellungen — vorab geladen.

Ist der CS2 Trade-Up-Rechner ohne Anmeldung nutzbar?

Ja. Der Rechner läuft vollständig im Browser, verlangt kein Konto, fragt nie nach deinem Steam-Login und zeigt keine Marketplace-Aufdrängung. Der gebündelte Datensatz steht unter Open-Source-Lizenz MIT (ByMykel/CSGO-API), du kannst also jeden Eingabebereich, jede Sammlungs-Zuordnung und jeden Kisten-Pool gegen die Original-JSON-Daten verifizieren.

Wie genau sind die vorhergesagten Floats?

Auf vier Dezimalstellen genau gegen den gebündelten Datensatz und innerhalb von rund 0,001 gegen einen In-Game-Vertrag, wenn der Datensatz aktuell ist. Die vier Schritte der Formel sind deterministisch — es gibt keine Zufallskomponente in der Float-Vorhersage, nur in der Frage, aus welcher Sammlung der Ausgang stammt. Weicht dein realer Vertrag stärker ab, lade die Seite neu (möglicherweise ist ein frischer Snapshot eingespielt) oder melde uns die Abweichung, dann patchen wir die Daten.


Glossar CS2 Trade-Up-Verträge

Float

Der Abnutzungswert eines CS2-Skins — eine reelle Zahl im Intervall [0, 1]. Je niedriger der Float, desto sauberer der Zustand (Fabrikneu, Minimale Gebrauchsspuren) und im Regelfall desto höher der Marktpreis. Im Spiel im Inspektionsfenster als „Wear Rating" sichtbar.

Zustand (Exterior)

Die sichtbare Zustandsstufe eines Floats: Fabrikneu (0,00–0,07), Minimale Gebrauchsspuren (0,07–0,15), Einsatzerprobt (0,15–0,38), Abgenutzt (0,38–0,45), Kampfspuren (0,45–1,00). Die obere Grenze jeder Stufe ist exklusiv, außer Kampfspuren, das die 1,00 einschließt.

Normalisierter Float

Der rohe Float einer Eingabe, abgebildet auf die Skala 0–1 gegen den eigenen Bereich des Skins nach der Formel (Float − min) / (max − min). Seit Oktober 2024 mittelt die Trade-Up-Formel von CS2 genau die normalisierten Werte und projiziert den Durchschnitt zurück in den Bereich des Ausgabe-Skins.

Sammlung (Collection)

Eine benannte Gruppe von CS2-Skins, die zusammen veröffentlicht wurden (z. B. The Kilowatt Collection, The 2021 Train Collection, The Danger Zone Collection, The Gallery Collection, The Fever Collection). Der Trade-Up-Vertrag zieht Ausgänge aus den Pools der nächsten Stufe aller beteiligten Sammlungen, gewichtet nach Eingabeanteil.

Float-Kap

Eine individuelle untere oder obere Schranke, die den Bereich eines Skins gegenüber dem kanonischen 0–1 einengt. AWP Asiimov beginnt erst bei 0,18 (es gibt keine Fabrikneu-Variante), AK-47 Redline läuft 0,10–0,70, AK-47 Asiimov 0,05–0,70. Unter der normalisierten Formel sind Kaps entscheidend, weil sie die relative Position eines rohen Floats auf der 0–1-Achse verändern und damit den Beitrag des Skins zum Durchschnitt.

Covert

Die seltenste Standard-Stufe (rot), eine Stufe unter Special. Im Reiter Messer / Handschuhe wird Covert automatisch als Eingabe-Seltenheit festgesetzt.

Special

Messer und Handschuhe. Sie gehören nicht zur Standard-Seltenheitsleiter. Erreichbar ausschließlich über den Vertrag auf 5 Coverts, den Valve mit dem Re-Retakes-Update am 23. Oktober 2025 hinzugefügt hat.

StatTrak™

Eine Waffenvariante mit eingebautem Zähler für bestätigte Kills. Trade-Up-Verträge erlauben kein Mischen von StatTrak™ und regulären Eingaben, und der StatTrak™-Status der Ausgabe spiegelt den Status der Eingaben. StatTrak™-Handschuhe existieren in CS2 nicht — der StatTrak™-Vertrag auf 5 Coverts liefert daher immer ein Messer.

contains_rare

Der Pool an Spezial-Gegenständen (Messer und Handschuhe), den eine CS2-Kiste als gelbe Belohnung (Special) auswerfen kann. Der Vertrag auf 5 Coverts zieht aus diesem Pool gleichverteilt — welcher Pool genau, hängt von der Feeder-Sammlung der Eingabe-Coverts ab.

Erwartungswert (EV)

Der mit Wahrscheinlichkeiten gewichtete Durchschnittswert aller möglichen Ausgaben. Standard-Kennzahl in der internationalen CS2-Trade-Up-Community zur Bewertung der Profitabilität eines Vertrags. Dieser Rechner fokussiert sich derzeit auf Float und Wahrscheinlichkeiten; ein Preis-bewusster EV ist für ein späteres Release geplant.

Seltenheitsleiter (Rarity Ladder)

Die Reihenfolge der Skin-Stufen in CS2: Verbraucher (weiß) → Industrie (hellblau) → Mil-Spec (dunkelblau) → Restricted (lila) → Klassifiziert (pink) → Covert (rot). Ein Trade-Up-Vertrag wandelt 10 Skins einer Stufe in einen Skin der direkt nächsten Stufe um — Mil-Spec → Restricted, Restricted → Klassifiziert usw.

Feeder-Sammlung

Eine Sammlung, deren Covert-Skins als Eingabe für einen Messer-/Handschuh-Vertrag zugelassen sind und deren zugeordnete Kiste den contains_rare-Pool für die Ausgabe liefert. Im Rechner ist die Zuordnung Sammlung → Kiste in case-by-collection.json bereitgestellt.

Re-Retakes-Update

Der CS2-Patch vom 23. Oktober 2025. Brachte den Retakes-Spielmodus zurück und führte gleichzeitig den Messer-/Handschuh-Vertrag auf 5 Coverts ein. Hat innerhalb von 30 Stunden 1,7 bis 2,5 Milliarden US-Dollar an Marktwert verschoben — Covert-Skins schossen nach oben, fertige Messer und Handschuhe verloren 20 bis über 50 %.

ByMykel/CSGO-API

Der offene Datensatz unter MIT-Lizenz auf GitHub, der jeden CS2-Skin mit Sammlung, Seltenheitsstufe, min/max-Float, StatTrak™-Verfügbarkeit und Kisten-Zuordnung beschreibt. Der Rechner bündelt einen Snapshot, das Datum wird im Seitenfuß angezeigt, damit du die Aktualität der Bereiche prüfen kannst.


Inhalt verifiziert vom Smart Calculators Team