CS2 Trade-Up-Rechner
Berechne die genauen Ausgangs-Skins, Wahrscheinlichkeiten und prognostizierten Floats für jeden Trade-Up-Contract in Counter-Strike 2. Unterstützt 5er-Contracts für Messer/Handschuhe, Multi-Collection-Mischungen, StatTrak und Rückwärtssuche.
CS2 Trade-Up // Contract
modus std-10 · stattrak aus
Dieser Rechner ist ein pädagogisches Werkzeug, das die öffentlich dokumentierte Trade-Up-Mathematik von Counter-Strike 2 berechnet. Er erleichtert weder Glücksspiel noch Skin-Wetten oder echte Geldtransaktionen. Skin-Preise schwanken; angezeigte Werte sind Schätzungen auf Basis von Drittanbieter-Marktdaten, sofern angezeigt.
Alle zehn Inputs müssen dieselbe Seltenheit haben.
Alle Inputs müssen StatTrak™ sein; der Output wird ebenfalls StatTrak™ sein.
Kollektion
The Bravo Collection
Keine Collection passt zu diesem Filter.
Inputs (10 / 10)
Input Nr. 01
Erlaubter Bereich: 0.0600 – 0.8000
Input Nr. 02
Erlaubter Bereich: 0.0600 – 0.8000
Input Nr. 03
Erlaubter Bereich: 0.0600 – 0.8000
Input Nr. 04
Erlaubter Bereich: 0.0600 – 0.8000
Input Nr. 05
Erlaubter Bereich: 0.0600 – 0.8000
Input Nr. 06
Erlaubter Bereich: 0.0600 – 0.8000
Input Nr. 07
Erlaubter Bereich: 0.0600 – 0.8000
Input Nr. 08
Erlaubter Bereich: 0.0600 – 0.8000
Input Nr. 09
Erlaubter Bereich: 0.0600 – 0.8000
Input Nr. 10
Erlaubter Bereich: 0.0600 – 0.8000
Oder lade einen Beispiel-Contract:
| Kollektion | Input-Seltenheit |
|---|---|
| 10× Behördentauglich | |
| 10× Behördentauglich | |
| 10× Eingeschränkt | |
| 10× Eingeschränkt | |
| 10× Behördentauglich | |
| 10× Geheim | |
| 10× Behördentauglich | |
| 10× Eingeschränkt | |
| 5× Verdeckt | |
| 5× Verdeckt |
Finde den günstigsten Weg zu einem Ziel-Skin
0,2500
prognostiziert → 0,1925
Mögliche Output-Skins
4
mögliche Ergebnisse
Erwartetes Exterior
FT
wahrscheinlichster Bereich
Collection-Mix
- The Bravo Collection
Wo dein Output-Float landet
Vorhergesagter Output-Float: 0,1925
0 von 4 Outputs erreichen ein hartes Float-Cap
Summiert sich zu 100 %
Diese Kombination hat keine gültigen Output-Skins.
Dieser Skin ist nicht per Trade-Up erreichbar.
Ø Float 0,2500
Mögliche Outputs
| USP-S | Overgrowth | 25 % | 0,2450 | FT | |
| M4A4 | Zirka | 25 % | 0,1500 | FT | |
| MAC-10 | Graven | 25 % | 0,2450 | FT | |
| M4A1-S | Bright Water | 25 % | 0,1300 | MW | |
Rechenweg anzeigen
- Für jeden Input-Skin mappen wir seinen rohen Float in einen 0–1-Bereich anhand der eigenen Min-/Max-Float-Grenzen des Skins.
- Der Output-Float wird durch das arithmetische Mittel der normalisierten Inputs bestimmt.
- Für jeden möglichen Output-Skin ist der vorhergesagte Float (maxOut − minOut) × Ø + minOut.
- Die Wahrscheinlichkeit eines bestimmten Outputs ist der Anteil der Inputs aus seiner Collection multipliziert mit 1 / Outputs in der Collection.
Schritt 1: jeden Input-Float normalisieren
| Skin | Roher Float | Min. Float | Max. Float | Normalisiert |
|---|---|---|---|---|
| Dual Berettas | Black Limba | 0,2450 | 0,0600 | 0,8000 | 0,2500 |
| Dual Berettas | Black Limba | 0,2450 | 0,0600 | 0,8000 | 0,2500 |
| Dual Berettas | Black Limba | 0,2450 | 0,0600 | 0,8000 | 0,2500 |
| Dual Berettas | Black Limba | 0,2450 | 0,0600 | 0,8000 | 0,2500 |
| Dual Berettas | Black Limba | 0,2450 | 0,0600 | 0,8000 | 0,2500 |
| Dual Berettas | Black Limba | 0,2450 | 0,0600 | 0,8000 | 0,2500 |
| Dual Berettas | Black Limba | 0,2450 | 0,0600 | 0,8000 | 0,2500 |
| Dual Berettas | Black Limba | 0,2450 | 0,0600 | 0,8000 | 0,2500 |
| Dual Berettas | Black Limba | 0,2450 | 0,0600 | 0,8000 | 0,2500 |
| Dual Berettas | Black Limba | 0,2450 | 0,0600 | 0,8000 | 0,2500 |
Min. Float für FN / MW / FT
Wähle ein Ziel-Exterior für den Output, um die Float-Obergrenze der Inputs zu sehen.
Der durchschnittliche normalisierte Float deiner Inputs muss ≤ 0,0135 sein, um FN zu landen.
Empfohlene Inputs
Wähle eine der unten aufgeführten Collections mit dem angegebenen durchschnittlichen normalisierten Float-Limit.
| Kollektion | Input-Seltenheit | Erforderlicher Ø-Float | Machbarkeit |
|---|---|---|---|
Diese Inputs verwenden
Counter-Strike, Counter-Strike 2, CS:GO, Steam und Valve sind Marken der Valve Corporation. Diese Seite ist weder mit Valve verbunden noch wird sie von Valve unterstützt oder gesponsert.
CS2 Trade-Up-Rechner. Float-Vorhersage, Sammlungs-Chancen und Messer-Modus für jeden Vertrag.
Was ist ein Trade-Up-Vertrag in CS2?
So berechnet der Rechner jedes mögliche Ergebnis
CS2 Trade-Up: Formeln für Float und Wahrscheinlichkeit
- = Vorhergesagter Float des Ausgabe-Skins für den Vertrag.
- = Minimaler und maximaler Float des Ausgabe-Skins gemäß CS2-Datenbestand (Quelle: ByMykel/CSGO-API).
- = Durchschnitt der normalisierten Floats über alle n Eingaben.
- = Roher Float des i-ten Eingabe-Skins — die Zahl, die CS2 dir im Inventar anzeigt.
- = Minimaler und maximaler Float des i-ten Eingabe-Skins — entweder der kanonische 0,00–1,00 oder eine individuelle Begrenzung (Asiimov 0,05–0,70, Redline 0,10–0,70, M4A1-S Fade 0,00–0,08, AUG Bernstein-Schimmer 0,00–0,40 usw.).
- = Anzahl der Eingaben: 10 für den Standardvertrag, 5 für den Messer-/Handschuh-Vertrag aus dem Re-Retakes-Update vom Oktober 2025.
- = Eingaben aus einer bestimmten Sammlung geteilt durch die Gesamtzahl der Eingaben (10 oder 5). Das ist der Anteil dieser Sammlung an der Gesamtwahrscheinlichkeit.
- = Anzahl der Skins der nächsten Seltenheitsstufe (oder der Einträge im contains_rare-Pool der Kiste, die die Sammlung füttert) im Ausgabe-Pool dieser Sammlung.
Trade-Up-Beispiele
Standard 10 Eingaben, eine Sammlung, deterministischer Restricted-Ausgang
Multi-Sammlung 7+3, gewichteter Restricted-Ausgang
Messer / Handschuhe: 5 Coverts aus einer Feeder-Sammlung
Umkehr-Modus — rückwärts vom Zielskin rechnen
Kilowatt-Sammlung 8+2-Split mit AK-47 Inheritance als Ziel
Tipps für CS2 Trade-Up-Verträge
- Konzentriere die Eingaben in der Sammlung mit den wenigsten Ausgängen der nächsten Stufe, die dein Ziel enthält. Die Wahrscheinlichkeitsformel ist (n_coll / n_total) × (1 / outputs_in_collection) — eine Sammlung mit einem einzigen Ausgang lenkt ihren gesamten Eingabeanteil auf diesen einen Skin. The Militia Collection (ein einziger Restricted: M4A4 | Modern Hunter) und mehrere Operation-Sammlungen sind genau aus diesem Grund beliebt: Weniger Ausgänge der nächsten Stufe = höhere Wahrscheinlichkeit pro Zielskin bei gleichem Eingabebudget.
- Öffne das Float-Optimierungs-Panel, BEVOR du Skins in den Vertrag wirfst. Für den primären Ziel-Skin löst das Panel die Umkehraufgabe ab einer gewünschten Zustandsstufe (Fabrikneu / Minimale Gebrauchsspuren / Einsatzerprobt / Abgenutzt / Kampfspuren) und liefert das Maximum des durchschnittlichen normalisierten Floats, bei dem der Ausgang noch in dieser Stufe bleibt. Steht dort eine Obergrenze von 0,082, muss jede Eingabe den normalisierten Durchschnitt auf 0,082 oder darunter ziehen — eine strenge Schwelle, die unsichtbar ist, wenn man nur die rohen Eingabe-Floats anschaut.
- Nutze den Umkehr-Modus, wenn du eine konkrete Zielausgabe im Kopf hast. Wähle Skin, Zustandsstufe und Strategie — „minimaler Float innerhalb der Stufe“ (tiefer in der Stufe, sauberster Finish) oder „knapp innerhalb der Stufe“ (lockere Obergrenze, günstigere Eingaben). Der Rechner liefert die Eingabesammlung, die das Ziel überhaupt liefern kann, und die Obergrenze des durchschnittlichen normalisierten Floats. Du weißt damit sofort, ob dein Budget die nötige Zustandsstufe erreicht oder nicht.
- Behandle StatTrak™-Handschuhe als unmöglich. Sie existieren in CS2 nicht, deshalb macht Valves In-Game-Regel den StatTrak™-Vertrag auf 5 Coverts zu einem reinen Messer-Vertrag — nur StatTrak™-Eingaben liefern ein StatTrak™-Messer. Dieser Rechner wendet diesen StatTrak™-Filter nicht auf den Ausgabe-Pool an: Er zieht in beiden Modi gleichverteilt aus dem vollständigen contains_rare-Pool der Feeder-Kiste, sodass die ausgewiesenen Spezial-Wahrscheinlichkeiten die In-Game-Verteilung von Messern und Handschuhen abbilden und keinen reinen StatTrak™-Messer-Teilpool. Plane deshalb anhand der In-Game-Regel (DMarket und der Steam-Community-Trade-Up-Guide weisen beide darauf hin, dass in manchen Kisten als Special nur Handschuhe stecken, was diese Kisten für einen StatTrak™-Messer-Vertrag unbrauchbar macht).
- Vermeide eng begrenzte Eingabe-Skins am oberen Rand ihres Bereichs. Nach der Float-Neuschreibung von Oktober 2024 normalisiert sich eine AUG | Bernstein-Schimmer mit Float 0,30 (Bereich 0,00–0,40) zu 0,75 — fast das 2,5-fache desselben rohen 0,30 auf einem 0,00–1,00-Skin. Breite Skins mit Float tief in Fabrikneu drücken den Durchschnitt nach unten; eng begrenzte Skins am oberen Rand ziehen ihn nach oben. Die alte „Füller-Meta“, bei der mit eng begrenzten Skins der Durchschnitt heruntergezogen wurde, funktioniert unter der neuen Formel nicht mehr.
- Prüfe die Summe der Wahrscheinlichkeiten gegen 1,0 (100 %). Der Rechner zeigt eine Kontrollzeile direkt unter der Tabelle — steht dort 0,98 oder 1,02 statt 1,00, hast du entweder eine Eingabe aus einer Sammlung ohne Skins der nächsten Stufe (das In-Game-Menü nimmt diesen Vertrag nicht an, und der Rechner markiert ihn) oder ein verkrumpeltes Datenfeld. Diese Prüfung ist der sauberste Schnelltest dafür, dass alle vier Formel-Schritte korrekt angewandt wurden.
- Glaube keinem deutschsprachigen Guide, der schreibt, „die Algorithmen seien kompliziert und nirgendwo verfügbar“ (Originalzitat aus skincashier.com/de und csmarketcap.de). Das stimmt nicht. Die Float- und Wahrscheinlichkeitsformeln sind seit dem Retakes-Update vom Oktober 2024 öffentlich dokumentiert — im Counter-Strike Wiki, im Steam-Community-Trade-Up-Guide vom Mai 2025 und im offenen ByMykel/CSGO-API-Datensatz. Dieser Rechner setzt deine echten Zahlen in die vier Schritte ein, und du kannst jede Rechnung mit dem In-Game-Vertragsmenü gegenrechnen.
- Vergleiche im DACH-Skin-Markt immer Steam Community Market gegen Skinport (Stuttgart, deutscher Sitz) und Buff163, bevor du einen Trade-Up startest. Nach dem Re-Retakes-Update vom 23. Oktober 2025 sind innerhalb von 30 Stunden 1,7 bis 2,5 Milliarden US-Dollar an Marktwert verdampft — Covert-Skins schossen über Nacht um 200–500 % nach oben, fertige Messer und Handschuhe fielen um 20 bis über 50 %. Steam erhebt etwa 13 % Gebühren auf jeden Verkauf, sodass dein Erwartungswert (EV) nach Gebühren der entscheidende Wert ist, nicht der Brutto-EV.
- Trade-Up-Verträge bewegen sich in Deutschland in einer rechtlichen Grauzone: Die ausgehändigten Skins sind virtuelle Gegenstände innerhalb des Steam-Kontos, und Valve selbst löst sie nicht direkt gegen Echtgeld ein. Der Sekundärhandel über Drittanbieter (Skinport, Buff163, Bitskins) ist in der Praxis seit Jahren etabliert, aber rechtlich nicht abschließend geklärt. Der Rechner ist ein reines Mathematik-Werkzeug — er sagt dir, was die Engine intern rechnet, und ersetzt keine Marktrecherche oder rechtliche Beratung.
- Plane Verträge in BIG-Coaching-Tradition: Schreib die geplante Eingabe-Liste in einen Discord-DM an dich selbst, mach einen Screenshot des Float-Optimierungs-Panels und des Wahrscheinlichkeitsergebnisses, und stoppe 24 Stunden, bevor du tatsächlich klickst. Die Mehrzahl der „verbrannten“ Trade-Ups in deutschen Reddit-Threads von r/GlobalOffensive und r/csgo (DACH-Anteil ist groß) hat denselben Grund: spontaner Klick nach einem Steam-Gebührenrabatt-Event oder einem Operation-Launch, ohne die Wahrscheinlichkeitsspalte bis zum Ende gelesen zu haben.
Häufige Fragen zu CS2 Trade-Up-Verträgen
Unterstützt der Rechner Messer- und Handschuh-Trade-Ups?
Was hat sich im CS2-Update vom Oktober 2024 geändert?
Was hat Valve am 23. Oktober 2025 geändert?
Kann ich StatTrak™ und reguläre Skins in einem Vertrag mischen?
Warum sind Souvenir-Skins nicht in der Auswahl?
Was ist ein normalisierter Float?
Wie berechnet der Rechner die Wahrscheinlichkeit bei Eingaben aus mehreren Sammlungen?
Berücksichtigt der Rechner die Marktpreise der Eingaben und Ausgaben?
Lohnt sich ein Trade-Up in CS2 finanziell?
Wie ist der CS2 Trade-Up-Vertrag in Deutschland rechtlich einzuordnen?
Warum stimmt der vorhergesagte Ausgabe-Float nicht exakt mit der In-Game-Vorschau überein?
Kann ich einen Permalink zu einem konkreten Vertrag teilen?
Ist der CS2 Trade-Up-Rechner ohne Anmeldung nutzbar?
Wie genau sind die vorhergesagten Floats?
Glossar CS2 Trade-Up-Verträge
Float
Der Abnutzungswert eines CS2-Skins — eine reelle Zahl im Intervall [0, 1]. Je niedriger der Float, desto sauberer der Zustand (Fabrikneu, Minimale Gebrauchsspuren) und im Regelfall desto höher der Marktpreis. Im Spiel im Inspektionsfenster als „Wear Rating“ sichtbar.
Zustand (Exterior)
Die sichtbare Zustandsstufe eines Floats: Fabrikneu (0,00–0,07), Minimale Gebrauchsspuren (0,07–0,15), Einsatzerprobt (0,15–0,38), Abgenutzt (0,38–0,45), Kampfspuren (0,45–1,00). Die obere Grenze jeder Stufe ist exklusiv, außer Kampfspuren, das die 1,00 einschließt.
Normalisierter Float
Der rohe Float einer Eingabe, abgebildet auf die Skala 0–1 gegen den eigenen Bereich des Skins nach der Formel (Float − min) / (max − min). Seit Oktober 2024 mittelt die Trade-Up-Formel von CS2 genau die normalisierten Werte und projiziert den Durchschnitt zurück in den Bereich des Ausgabe-Skins.
Sammlung (Collection)
Eine benannte Gruppe von CS2-Skins, die zusammen veröffentlicht wurden (z. B. The Kilowatt Collection, The 2021 Train Collection, The Danger Zone Collection, The Gallery Collection, The Fever Collection). Der Trade-Up-Vertrag zieht Ausgänge aus den Pools der nächsten Stufe aller beteiligten Sammlungen, gewichtet nach Eingabeanteil.
Float-Kap
Eine individuelle untere oder obere Schranke, die den Bereich eines Skins gegenüber dem kanonischen 0–1 einengt. AWP Asiimov beginnt erst bei 0,18 (es gibt keine Fabrikneu-Variante), AK-47 Redline läuft 0,10–0,70, AK-47 Asiimov 0,05–0,70. Unter der normalisierten Formel sind Kaps entscheidend, weil sie die relative Position eines rohen Floats auf der 0–1-Achse verändern und damit den Beitrag des Skins zum Durchschnitt.
Covert
Die seltenste Standard-Stufe (rot), eine Stufe unter Special. Im Reiter Messer / Handschuhe wird Covert automatisch als Eingabe-Seltenheit festgesetzt.
Special
Messer und Handschuhe. Sie gehören nicht zur Standard-Seltenheitsleiter. Erreichbar ausschließlich über den Vertrag auf 5 Coverts, den Valve mit dem Re-Retakes-Update am 23. Oktober 2025 hinzugefügt hat.
StatTrak™
Eine Waffenvariante mit eingebautem Zähler für bestätigte Kills. Trade-Up-Verträge erlauben kein Mischen von StatTrak™ und regulären Eingaben, und der StatTrak™-Status der Ausgabe spiegelt den Status der Eingaben. StatTrak™-Handschuhe existieren in CS2 nicht — der StatTrak™-Vertrag auf 5 Coverts liefert daher immer ein Messer.
contains_rare
Der Pool an Spezial-Gegenständen (Messer und Handschuhe), den eine CS2-Kiste als gelbe Belohnung (Special) auswerfen kann. Der Vertrag auf 5 Coverts zieht aus diesem Pool gleichverteilt — welcher Pool genau, hängt von der Feeder-Sammlung der Eingabe-Coverts ab.
Erwartungswert (EV)
Der mit Wahrscheinlichkeiten gewichtete Durchschnittswert aller möglichen Ausgaben. Standard-Kennzahl in der internationalen CS2-Trade-Up-Community zur Bewertung der Profitabilität eines Vertrags. Dieser Rechner fokussiert sich derzeit auf Float und Wahrscheinlichkeiten; ein Preis-bewusster EV ist für ein späteres Release geplant.
Seltenheitsleiter (Rarity Ladder)
Die Reihenfolge der Skin-Stufen in CS2: Verbraucher (weiß) → Industrie (hellblau) → Mil-Spec (dunkelblau) → Restricted (lila) → Klassifiziert (pink) → Covert (rot). Ein Trade-Up-Vertrag wandelt 10 Skins einer Stufe in einen Skin der direkt nächsten Stufe um — Mil-Spec → Restricted, Restricted → Klassifiziert usw.
Feeder-Sammlung
Eine Sammlung, deren Covert-Skins als Eingabe für einen Messer-/Handschuh-Vertrag zugelassen sind und deren zugeordnete Kiste den contains_rare-Pool für die Ausgabe liefert. Im Rechner ist die Zuordnung Sammlung → Kiste in case-by-collection.json bereitgestellt.
Re-Retakes-Update
Der CS2-Patch vom 23. Oktober 2025. Brachte den Retakes-Spielmodus zurück und führte gleichzeitig den Messer-/Handschuh-Vertrag auf 5 Coverts ein. Hat innerhalb von 30 Stunden 1,7 bis 2,5 Milliarden US-Dollar an Marktwert verschoben — Covert-Skins schossen nach oben, fertige Messer und Handschuhe verloren 20 bis über 50 %.
ByMykel/CSGO-API
Der offene Datensatz unter MIT-Lizenz auf GitHub, der jeden CS2-Skin mit Sammlung, Seltenheitsstufe, min/max-Float, StatTrak™-Verfügbarkeit und Kisten-Zuordnung beschreibt. Der Rechner bündelt einen Snapshot, das Datum wird im Seitenfuß angezeigt, damit du die Aktualität der Bereiche prüfen kannst.
Quellen und Referenzen
- Counter-Strike Wiki — Trade Up Contract: die Regeln, die der Rechner umsetzt. Zehn Eingaben derselben Stufe und Qualität, der Ausgabe-Float aus dem durchschnittlichen NORMALISIERTEN Float der Eingaben (nicht dem rohen Mittel), umskaliert in den Bereich des Ziel-Skins, und Ergebniswahrscheinlichkeiten gewichtet nach der Zahl infrage kommender Skins je beteiligter Kollektion. Die Abnutzungsbänder stehen auf derselben Seite: FN unter 0,07, MW bis 0,15, FT bis 0,38, WW bis 0,45, BS darüber.
- Offizieller Counter-Strike-Blog — Valves eigene Release Notes. Nur dort wird eine Änderung der Vertragsregeln angekündigt, und deshalb trägt der Datensatz ein Datum: Ein einziges Update kann eine Kollektion hinzufügen, eine ausmustern oder ändern, welche Gegenstände qualifiziert sind.
- Counter-Strike 2 auf Steam — der Build- und Patch-Feed, mit dem der Kollektionsdatensatz datiert wird, und zugleich der Shop, in dem die für Handelbarkeit maßgeblichen Regeln des Steam Community Market tatsächlich gelten.