Smart Calculators

Smart

Calculators

Calculateur eDPI

Calculez l'eDPI, les cm/360 et les pouces/360 pour CS2, Valorant, Apex Legends, Fortnite, Overwatch 2 et d'autres FPS. Comparez-vous aux pros et convertissez votre sensibilité d'un jeu à l'autre.

Le yaw est le facteur de rotation propre au moteur de chaque jeu.

DPI

Tu la trouves dans CS2 → Paramètres → Souris → Sensibilité.

eDPI

1 600

cm / 360°

25,98 cm

Références pros pour Counter-Strike 2

JoueurDPISenseDPIcm/360Δ vs toi
ZywOo400280052-800
s1mple4003,091 23633,6-364
NiKo8000,972057,7-880
donk8001,251 00041,6-600
m0NESY4002,392045,2-680
device8001,1592045,2-680

Étape 1 — l'eDPI, c'est simplement le DPI multiplié par ta sensibilité en jeu.

\text{eDPI} = \text{DPI} \times \text{sens} = 800 \times 2 = 1600

Étape 2 — chaque jeu a une constante de yaw (degrés par count de souris). Les cm/360 indiquent combien de centimètres de mouvement de souris font tourner ton personnage de 360°.

\text{cm/360} = \dfrac{360}{\text{yaw} \times \text{DPI} \times \text{sens}} \times 2.54 = \dfrac{360}{0.022 \times 800 \times 2} \times 2.54 = 25,9773\,\text{cm}

Étape 3 — convertis les centimètres en pouces en divisant par 2,54.

\text{in/360} = \dfrac{\text{cm/360}}{2.54} = \dfrac{25,9773}{2.54} = 10,2273\,\text{in}
Mis à jour le 5 mai 2026
Les configs des pros changent souvent. Les valeurs de référence sont vérifiées chaque trimestre ; prends-les comme orientation, pas comme vérité absolue.

Calculateur eDPI. DPI effectif, cm/360 et conversion de sensibilité entre FPS.

Un calculateur eDPI multiplie le DPI de ta souris par la sensibilité en jeu pour sortir un seul chiffre comparable avec n'importe quel joueur du même FPS. Il calcule aussi cm/360 et inches/360 (la distance physique parcourue par ta souris pour un tour complet) et convertit la sensibilité entre CS2, Valorant, Apex Legends, Overwatch 2 et dix autres FPS, en conservant exactement la même rotation physique.

Qu'est-ce que l'eDPI et pourquoi le DPI seul ne suffit pas

L'eDPI (effective dots per inch, soit « DPI effectif ») est le DPI matériel de ta souris multiplié par le curseur de sensibilité en jeu. La formule eDPI = DPI × sens écrase deux valeurs réglables indépendamment en un seul nombre qui circule proprement entre joueurs dans le même FPS. 800 DPI à sens 1,0 = 800 eDPI — exactement comme 400 DPI × 2,0 (le setup CS2 de ZywOo) ou 1600 DPI × 0,5. Trois joueurs avec le même eDPI ont sur CS2 la même vitesse de rotation de la caméra à l'écran, peu importe le DPI affiché sur la souris.
Dans la communauté FPS francophone, l'eDPI s'est imposé comme grandeur de comparaison parce qu'il porte deux valeurs indépendantes — DPI matériel et curseur in-game — dans un seul chiffre qui voyage proprement entre les fiches prosettings.net, les threads HLTV, les articles de Dexerto.fr, Millenium et VaKarM.net, et les commentaires sur les sous-forums Counter-Strike 2 et Valorant de jeuxvideo.com. Dans la même langue, le mot « sensi » sert de raccourci universel pour la valeur du curseur. Selon le guide CS2 de prosettings.net (mai 2026, 897 pros suivis), la médiane est à 830 eDPI ; 400 DPI est le DPI dominant à 66 %, suivi par 800 DPI à 28 %. Sur Valorant, le classement des pros (n=100+) donne une médiane à 240 eDPI, avec 400 et 800 DPI à parts à peu près égales et une plage de sens dominante entre 0,3 et 0,5.
Dans un seul jeu, l'eDPI fonctionne parfaitement. Entre jeux, il s'effondre — et c'est là que cm/360 prend le relais. Chaque moteur FPS embarque sa propre constante yaw : le nombre de degrés que la caméra tourne par count de la souris. CS2 et Apex Legends partagent yaw 0,022 (valeur du moteur Source, inchangée depuis CS 1.6, héritée par Apex via le moteur Titan signé Respawn) ; Valorant tourne sur un fork d'Unreal Engine avec yaw 0,07 ; Overwatch 2 et Call of Duty Warzone utilisent 0,0066 ; Fortnite 0,005555 (avec un curseur en pourcentage sur l'axe X) ; Rainbow Six Siege 0,00573 ; PUBG 0,002222. Les mêmes 800 eDPI produisent ainsi 51,95 cm/360 sur CS2, à peine 16,32 cm sur Valorant et 173,18 cm sur Overwatch 2 — trois configs physiques complètement différentes.
C'est pour ça que les pros publient à côté de leur eDPI (pour leurs coéquipiers dans le même jeu) leur cm/360, la métrique de référence pour la comparaison entre titres : la distance physique que ta souris doit parcourir sur le tapis pour que la caméra réalise un tour complet de 360°. Si deux jeux ont le même cm/360, ta mémoire musculaire passe en 1:1 ; s'ils sont différents, recopier le curseur du jeu source ne sert à rien — ta main parcourt physiquement une autre distance.
Ce calculateur renvoie eDPI, cm/360 et inches/360 d'un seul coup pour 14 titres FPS et propose un mode « Other / Custom yaw » pour tout ce qui n'est pas dans le menu déroulant. Son vrai avantage compétitif, c'est la conversion côte à côte entre jeu source et jeu cible : tu choisis le jeu où ta sensibilité vit aujourd'hui (Source — par exemple CS2), tu saisis DPI et sens, tu choisis le jeu vers lequel tu veux migrer (Target — par exemple Valorant), et la sensibilité équivalente apparaît tout de suite à côté des sorties eDPI/cm360/in360. Plus besoin de jongler entre prosettings.net, mouse-sensitivity.com et un convertisseur tiers dans un troisième onglet. Quand les deux jeux partagent la même constante yaw (CS:GO ↔ CS2, tous les deux 0,022 ; CS2 ↔ Apex, idem), un bandeau confirme que la sensibilité passe en 1:1 sans conversion. Toutes les constantes yaw ont été revérifiées le 05/05/2026 contre la table 2024–2025 de recharge.com, les pages par jeu de mouse-sensitivity.com et le convertisseur de rawaccel.co — avec deux corrections que les convertisseurs plus petits ratent régulièrement : Rainbow Six Siege 0,00573 (pas 0,00223, qui est le MouseSensitivityMultiplierUnit d'Ubisoft, une autre constante) et PUBG 0,002222 (pas 0,005556, une erreur de transcription qui circule encore dans des threads jeuxvideo.com et Reddit r/PUBG).

Comment calculer ton eDPI, ton cm/360 et la conversion entre jeux

Le calculateur en haut de page renvoie toutes les valeurs en un clic. Voici la méthode manuelle pour que chaque chiffre soit traçable.
1. Récupère le DPI de ta souris dans le logiciel du fabricant — Logitech G HUB, Razer Synapse, SteelSeries GG, Pulsar Fusion, Glorious Core — ou via le bouton DPI dédié sur la souris. Sous Windows : Paramètres → Bluetooth et périphériques → Souris → Paramètres de souris supplémentaires. La grande majorité des pros FPS roule entre 400 et 1600 DPI ; 400 et 800 totalisent environ 94 % du roster CS2 prosettings.net (66 % à 400 DPI, 28 % à 800 DPI, 5 % à 1600). Attention si tu achètes ta souris chez Materiel.net, Top Achat, LDLC, Cdiscount ou la Fnac : les modèles gamer (Logitech G102, G304, G PRO X Superlight 2, Razer DeathAdder V3 Pro, ZOWIE EC2-DW) sortent souvent en 800 ou 1600 DPI par défaut. À chaque nouveau setup, ouvre le logiciel constructeur et vérifie la valeur exacte avant de t'en remettre au défaut.
2. Ouvre le jeu et lis la sensibilité en jeu. CS2 : Paramètres → Clavier/Souris → Sensibilité de la souris (console : `sensitivity`). Valorant : Paramètres → Général → Sensibilité : Visée. Apex Legends : Paramètres → Souris/Clavier → Sensibilité de la souris. Overwatch 2 : Paramètres → Contrôles → Sensibilité. Rainbow Six Siege : Options → Contrôles → Sensibilité souris horizontale/verticale. Utilise toujours la valeur brute du curseur, jamais la vitesse du pointeur Windows.
3. Multiplie les deux nombres. eDPI = DPI × sens. Exemple : 800 DPI × 0,4 sur Valorant = 320 eDPI.
4. Pour le cm/360, divise 360 par (yaw × DPI × sens) et multiplie par 2,54. Exemple Valorant : 360 / (0,07 × 800 × 0,4) × 2,54 = 40,82 cm. C'est la distance physique que ta main doit parcourir sur le tapis pour un tour complet de la caméra en jeu.
5. Pour inches/360, divise le cm/360 par 2,54. Sur l'exemple ça donne 16,07 in/360. Dans la scène francophone (Dexerto.fr, Millenium, VaKarM.net, 1pv.fr, ESL France, sous-forums CS2 et Valorant de jeuxvideo.com), on parle quasi exclusivement en cm/360 ; inches/360 apparaît surtout sur les fiches anglophones de prosettings.net et mouse-sensitivity.com.
6. Pour convertir entre jeux, utilise la formule sensCible = yawSource × sensSource / yawCible. Le DPI s'annule dans l'équation, donc garde-le identique. Exemple CS2 → Valorant à sens 1,0 : 0,022 × 1,0 / 0,07 = 0,3143. Saisis 0,3143 sur Valorant au même DPI — le cm/360 reste exactement le même que sur CS2.
Dans le calculateur tu renseignes uniquement DPI et sens et tu choisis le jeu dans le menu déroulant — la constante yaw est remplie automatiquement. Si tu ne joues qu'à CS2 et que tu n'as pas besoin de conversion multi-jeux, tu peux aussi utiliser le calculateur eDPI CS2 dédié, qui fige yaw à 0,022 et propose un panneau pro le plus proche avec ZywOo, s1mple, NiKo, donk, m0NESY et device. Pour les jeux hors menu déroulant (Marvel Rivals, The Finals, Battlefield 2042), bascule sur « Other / Custom yaw » et colle la constante depuis une source vérifiée comme la table recharge.com ou mouse-sensitivity.com — ces trois titres partagent justement yaw 0,0066 avec Overwatch 2 et Warzone, donc une astuce rapide consiste à choisir Overwatch 2 dans le menu et le calculateur sortira le bon cm/360 sans saisie manuelle.

Formules eDPI, cm/360 et conversion entre jeux

eDPI=DPI×senscm/360=360yaw×DPI×sens×2,54sensCible=yawSource×sensSourceyawCible\text{eDPI} = \text{DPI} \times \text{sens} \quad\quad \text{cm/360} = \frac{360}{\text{yaw} \times \text{DPI} \times \text{sens}} \times 2{,}54 \quad\quad \text{sensCible} = \frac{\text{yawSource} \times \text{sensSource}}{\text{yawCible}}
  • DPIDPI = DPI matériel de la souris (typiquement 400, 800 ou 1600 — les trois valeurs modales chez les pros FPS)
  • senssens = Curseur de sensibilité en jeu (CS2 Sensibilité de la souris, Valorant Sensibilité : Visée, Apex Sensibilité de la souris, Overwatch 2 Sensibilité)
  • yawyaw = Degrés de rotation de la caméra par count de la souris, gravés en dur dans le moteur du jeu. CS2 et Apex 0,022 ; Valorant 0,07 ; Overwatch 2 et Warzone 0,0066 ; Fortnite 0,005555 ; Rainbow Six Siege 0,00573 ; PUBG 0,002222
  • 2,542,54 = Facteur de conversion exact pouce-centimètre défini par le NIST (1 pouce = 2,54 cm)
L'eDPI, c'est la moitié facile. DPI × sens donne un seul chiffre qui se compare directement avec n'importe quelle fiche pro publiée et n'importe quel joueur dans ton serveur Discord — à condition qu'il joue au même titre.
La partie intéressante, c'est le cm/360, et c'est là que la constante yaw compte. yaw est le nombre de degrés dont la caméra tourne par count de souris, figé dans le moteur du jeu et non modifiable par le joueur. Les moteurs Source 1 et Source 2 (CS2, CS:GO, Apex Legends, Team Fortress 2, Day of Defeat: Source, Deadlock, Quake Champions) partagent yaw 0,022 — c'est précisément pour ça que ta sensibilité passe en 1:1 entre tous ces titres au même DPI. Riot a bâti Valorant sur un fork maison d'Unreal Engine avec yaw 0,07. Call of Duty (Modern Warfare, Warzone, Black Ops) et Overwatch 2 utilisent 0,0066. Fortnite emploie 0,005555 avec un curseur en pourcentage sur l'axe X. Rainbow Six Siege est à 0,00573 — 0,00223 est son MouseSensitivityMultiplierUnit, une constante totalement différente, et les convertisseurs qui confondent les deux donnent des résultats faux.
La valeur inches/360 est tout simplement cm/360 divisé par 2,54. Dans la communauté francophone, cm/360 est la lingua franca ; inches/360 apparaît surtout sur les fiches prosettings.net et les forums anglophones.
La troisième formule — sensCible = yawSource × sensSource / yawCible — est le cœur de la conversion entre jeux. Elle découle directement du fait que deux titres ont un cm/360 identique précisément quand yawSource × sensSource = yawCible × sensCible (le DPI s'annule). Le mode côte à côte du calculateur effectue ce calcul automatiquement — tu choisis Source et Target, la sensibilité cible apparaît immédiatement, plus de va-et-vient entre onglets de convertisseurs.
La classification du palier de sensibilité (basse / moyenne / haute) compare ton cm/360 à la distribution des pros du jeu choisi, pas à une échelle universelle. CS2-moyen tombe entre 25 et 50 cm/360 environ (le gros du roster prosettings.net) ; Valorant 22–45 ; Apex 17–35 ; Overwatch 2 25–45 ; Fortnite 18–40 ; PUBG 12–30 (les pros PUBG roulent une sensibilité notoirement haute, on y revient plus bas) ; Rainbow Six Siege 20–50. Lis le palier comme un test de cohérence, pas comme une recette — les extrêmes punissent dans les deux sens sous pression.

Exemples concrets du calculateur eDPI multi-jeux

Valorant — 800 DPI / 0,4 sens (la config Valorant la plus courante)

Saisis 800 DPI et 0,4 sens avec Valorant sélectionné : eDPI 320, cm/360 40,82, inches/360 16,07. La valeur tombe dans le palier moyen de Valorant (22–45 cm/360) et correspond au cluster de pros le plus dense sur le classement Valorant prosettings.net (mai 2026, n=100+ pros suivis, médiane 240 eDPI). Le panneau « pro le plus proche » sort aspas pour cette combinaison (800 × 0,4 = eDPI 320 exact). Si tu débutes sur Valorant et que tu n'as pas de préférence forte, 800 DPI × 0,4 est le point d'entrée le plus sûr — donne-lui deux semaines de pratique en stand de tir et en Aim Lab avant de toucher au curseur. C'est aussi la recommandation dans les threads d'introduction Valorant des forums jeuxvideo.com et sur Dexerto.fr.

CS2 → Valorant : convertir une sens de 1,0 (la passerelle francophone la plus fréquente)

La trajectoire de conversion la plus demandée dans la communauté FPS française : un joueur passe de CS:GO ou CS2 à Valorant (ou inversement) et veut emmener sa mémoire musculaire avec lui. Dans le calculateur : Source = CS2, 800 DPI / 1,0 sens, puis Target = Valorant. Le calculateur affiche immédiatement sensCible = 0,022 × 1,0 / 0,07 = 0,3143 au même DPI. Le cm/360 reste à 51,95 dans les deux jeux — ta main parcourt exactement la même distance sur le tapis pour un tour complet. L'eDPI passe de 800 (CS2) à 251 (Valorant) — chiffre eDPI complètement différent, sensation physique identique. C'est précisément pour cette raison que TenZ et ScreaM publient sur Valorant un eDPI 250–350 alors que leur ancien eDPI CS:GO se situait entre 800 et 1100 : cm/360 inchangé, valeur du curseur recalculée par le rapport des yaws. C'est aussi l'erreur la plus fréquente sur jeuxvideo.com et Dexerto.fr — copier 1,0 directement dans Valorant donne une rotation 3,18× plus rapide, et tous les flicks partent trop loin.

Apex Legends — ImperialHal 800 DPI / 1,1 sens (équivalent Source 1:1 avec CS2)

Choisis Apex Legends dans le calculateur, saisis 800 DPI et 1,1 sens : eDPI 880, cm/360 47,23, inches/360 18,59. ImperialHal joue pour Falcons Esports, et ce duo est vérifié contre prosettings.net (mise à jour 2025-2026). 47,23 cm tombe dans le palier bas d'Apex (au-dessus du seuil lowMax de 35 cm), le tempo classique du visage bras des pros tier 1 — les meilleurs joueurs Apex roulent significativement plus lent que les pros CS2 à cause du grand FOV et du tracking vertical. Le bonus crucial : Apex partage yaw 0,022 avec CS2, donc si tu joues actuellement 47 cm/360 sur CS2 (eDPI environ 880, par exemple 800 × 1,1), copier ImperialHal sera naturel dès le premier jour — pas de conversion nécessaire, le curseur et le DPI restent identiques. Si tu navigues entre CS2 et Apex, tu n'as qu'un seul chiffre à mémoriser. C'est l'un des secrets les moins commentés sur la scène francophone : Source 1, Source 2 et le moteur Titan d'Apex tournent tous sur yaw 0,022, donc CS:GO, CS2, Apex, TF2, Day of Defeat: Source, Deadlock et Quake Champions sont tous interchangeables au même DPI/sens.

Vitality CS2 en 2026 — ZywOo, apEX, ropz, flameZ, mezii dans le contexte cross-jeux

La France est l'un des plus gros marchés FPS au monde et Team Vitality incarne cette scène en 2026 — première équipe française championne d'IEM Cologne (LANXESS Arena 2024, 3-1 contre NAVI, ZywOo MVP) puis champion d'IEM Katowice 2025 (Spodek, 3-0 contre Team Spirit) avec le statut de double-champion Major en 2025. Les configs actuelles du roster CS2 (vérifié contre prosettings.net, avril-mai 2026) : ZywOo (Mathieu Herbaut, AWPer français) joue 400 DPI × 2,0 = 800 eDPI sur Pulsar ZywOo The Chosen, polling 1000 Hz — cm/360 51,95, palier bas, écran ZOWIE XL2586X+ 600 Hz en 1280×960 stretched. apEX (Dan Madesclaire, rifler/IGL français, capitaine) — 400 DPI × 1,91 = 764 eDPI, polling 1000 Hz, cm/360 54,41, palier bas — le tempo légèrement plus rapide que ZywOo s'explique par son rôle d'IGL qui doit nettoyer plusieurs angles en ouverture d'exécution. ropz (Robin Kool, rifler estonien) — 400 × 1,77 = 708 eDPI, cm/360 58,69, palier bas, polling 2000 Hz, en 1920×1080 natif (le seul Vitality à jouer 16:9 plein écran). flameZ (Shahar Shushan, rifler israélien) — 400 × 3,0 = 1200 eDPI, zoom_sens_ratio 1,1, cm/360 34,64, palier moyen — le plus rapide du roster, profil entry-fragger pur. mezii (William Merriman, rifler britannique) — 400 × 1,9 = 760 eDPI, cm/360 54,69, palier bas. Convertis n'importe lequel sur Valorant et tu obtiens le tempo Valorant équivalent au même DPI : ZywOo 0,629 (eDPI Valorant 251,6), apEX 0,600 (eDPI 240), ropz 0,556 (eDPI 222), flameZ 0,943 (eDPI 377), mezii 0,597 (eDPI 239). Tous au même cm/360 que sur CS2 — la mémoire musculaire passerait en 1:1 si l'un d'eux décidait d'essayer Valorant à l'entraînement.

Tableau cross-jeux : les mêmes 35 cm/360 dans sept FPS différents

Mêmes 35 cm de rotation physique traduits dans tous les moteurs FPS majeurs (constantes yaw vérifiées le 05/05/2026) : CS2 / Apex Legends / Quake Champions / Deadlock (yaw 0,022) demandent eDPI 1187 (par exemple 800 × 1,49) ; Valorant (yaw 0,07) demande eDPI 373 (800 × 0,466) ; Overwatch 2 / Warzone (yaw 0,0066) demandent eDPI 3960 — exactement pourquoi les eDPI Overwatch ont l'air « délirants » ; Fortnite (yaw 0,005555, slider en pourcentage X) demande eDPI 4707 (800 DPI × 5,88 %) ; Rainbow Six Siege (yaw 0,00573) demande eDPI 4562 (800 × 5,70) ; PUBG (yaw 0,002222) demande pour 35 cm/360 un eDPI de 11765 (800 DPI × 14,7) — et c'est pour cette raison-là que les pros PUBG comme shroud (800 DPI × 35 sens, eDPI 28000) affichent des chiffres « gigantesques » au premier coup d'œil : ils visent en réalité autour de 14 cm/360, pas à 35. Les constantes yaw varient entre titres FPS d'un facteur supérieur à dix — c'est la raison mathématique précise pour laquelle copier un eDPI brut entre jeux n'a aucun sens, et pourquoi cm/360 reste la seule métrique de comparaison propre.

Conseils pour utiliser ton eDPI, ton cm/360 et la conversion entre FPS

  • Verrouille ton DPI et règle uniquement le curseur en jeu. 400 DPI est le choix modal du roster CS2 prosettings.net (66 % en mai 2026), 800 DPI est le choix modal sur Apex Legends, et sur Valorant les deux valeurs se partagent à peu près équitablement. Les deux dépassent largement le seuil de sous-comptage des capteurs modernes (HERO 2, PMW3950, Focus Pro 30K) tout en conservant un mapping 1:1 propre dans l'interface CS2. Aucune des deux n'est une limite matérielle — ce sont des conventions communautaires qui rendent les fiches pro directement comparables. 400 DPI donne une granularité plus fine sur le curseur, 800 DPI permet des flicks plus rapides sans sacrifier la précision.
  • Pour convertir entre jeux, travaille avec cm/360, pas avec l'eDPI. eDPI 320 sur Valorant n'a rien à voir avec eDPI 320 sur CS2 — le rapport des yaws est de 1 : 3,18. Mesure le cm/360 du jeu où tu vises le mieux (typiquement entre 25 et 45 cm) et utilise le mode côte à côte du calculateur : tu choisis Source (où ta sensibilité vit aujourd'hui) et Target (où tu veux migrer), la sensibilité cible apparaît tout de suite à côté des sorties eDPI/cm360/in360. cm/360 est la seule métrique qui se transporte sans perte entre titres FPS.
  • Quand tu changes de jeu, fixe la rotation physique, pas la valeur du curseur. Si tu joues CS2 à 800 DPI / 1,0 sens (51,95 cm/360), le réglage équivalent sur Valorant au même DPI est 0,3143 — surtout pas 1,0 copié bêtement, qui produirait une rotation 3,18× plus rapide. Sur Apex Legends, Quake Champions, Deadlock et Team Fortress 2, en revanche, garde 1,0 (tous Source-engine, même yaw 0,022, mémoire musculaire intacte). La cause la plus citée sur les sous-forums Valorant de jeuxvideo.com pour « ma souris est devenue beaucoup trop rapide après le switch » : copier le curseur sans passer par cm/360.
  • Le palier de sensibilité est un test de cohérence, pas une recette. CS2 moyen 25–50 cm/360 couvre la masse des pros sur prosettings.net (les exceptions comme NiKo à 57 cm tombent dans le palier bas, s1mple à 33 cm reste dans la moitié rapide du palier moyen). Valorant moyen 22–45 cm, Apex 17–35 cm, Overwatch 2 25–45 cm. Si le calculateur te classe « medium » dans tous les FPS que tu joues, tu as un point d'ancrage stable et tu n'as plus besoin d'expérimenter. Si un jeu sort « low » et un autre « high », c'est précisément le moment d'utiliser le mode côte à côte pour aligner les cm/360.
  • Désactive « Améliorer la précision du pointeur » sous Windows et toute accélération de souris en jeu. Les maths de l'eDPI supposent une réponse linéaire du curseur — l'accélération brise cette hypothèse et fait dériver ta sensibilité effective avec la vitesse de la main, la voie royale vers des flicks instables. Chemin : Paramètres Windows → Bluetooth et périphériques → Souris → Paramètres de souris supplémentaires → Options du pointeur → décoche « Améliorer la précision du pointeur ». CS2, Valorant, Apex et Overwatch 2 forcent maintenant le raw input au niveau du moteur — l'option Windows doit quand même être manuellement désactivée pour que le navigateur, le bureau et les anciens jeux restent propres. Les threads jeuxvideo.com sur le sujet citent cette désactivation comme la première micro-correction à faire après installation de Windows.
  • Vérifie le résultat physiquement sur ton tapis. Avant de partir en file FACEIT ou en partie Premier, mesure à la règle le cm/360 affiché par le calculateur, pose un repère sur le tapis et fais pivoter la caméra exactement de 360° contre une référence fixe — aim_botz pour CS2, le stand de tir Valorant, le stand de tir Apex, le terrain d'entraînement Overwatch 2. Si le crosshair revient pile à son point de départ, ton DPI, le traitement du pointeur Windows et le raw input sont alignés. S'il déborde ou s'arrête avant, c'est généralement l'accélération Windows restée active ou un palier DPI qui ne correspond pas à la valeur du logiciel constructeur.
  • Après changement de cm/360, tiens-toi au nouveau réglage au moins deux semaines. Aim Lab, KovaaK's, Aiming.Pro, le stand de tir Valorant, le terrain d'entraînement Apex et CS2 aim_botz sont les bons endroits pour construire la nouvelle mémoire musculaire. Le tweak permanent du curseur est la cause numéro un de stagnation citée sur les forums jeuxvideo.com, dans les commentaires Dexerto.fr et sur le forum VaKarM.net — les pros n'ont pas une valeur magique, ils ont des milliers d'heures sur un cm/360 unique.
  • Ton jeu n'est pas dans le menu déroulant ? Bascule sur « Other / Custom yaw » et colle la valeur depuis une source vérifiée. La table 2024–2025 de recharge.com couvre 23 titres FPS ; rawaccel.co/sensitivity-converter liste les constantes pour des moteurs plus rares. Marvel Rivals, The Finals et Battlefield 2042 partagent yaw 0,0066 (même valeur que Overwatch 2 et Warzone) — si tu veux juste un point de départ rapide, choisis Overwatch 2 dans le menu et le cm/360 sortira identique. Évite les valeurs yaw scrapées sur un post de forum sans seconde source — Rainbow Six Siege et PUBG sont les deux titres où les convertisseurs amateurs en français se trompent le plus souvent.
  • La taille du tapis suit la sensibilité, pas l'inverse. Si ton cm/360 dépasse 45 cm (visée au bras, classique pour AWP et basse sens Valorant), il te faut un tapis XXL — 45×40 cm minimum, idéalement 50×50 ou 90×40 cm. Entre 25 et 45 cm, un tapis L (40×30 cm) suffit. En dessous de 22 cm (visée au poignet, typique PUBG/Quake), un tapis M passe. Les guides francophones sur Clubic, Macfay-Hardware et La Planète Gaming confirment le même schéma : un tapis trop petit est le frein invisible le plus fréquent sur l'aim FPS. Si tu prévois un LAN ou un cyber-café à Paris, Lyon ou Marseille, apporte ton propre tapis et de la même taille que chez toi — les tapis prêtés sur événement sont souvent plus petits que les XXL devenus la norme à la maison, et c'est exactement les configurations basse sens qui en pâtissent en premier.
  • Interpréter le cm/360 — que faire du résultat. Entre 30 et 45 cm, tu es dans le cluster principal du palier moyen pour la plupart des FPS — verrouille la valeur et lance l'entraînement à l'aim, c'est suffisant. Au-dessus de 50 cm tu es dans le camp basse sens (précis mais demande un grand tapis) — pertinent surtout pour AWPer dédié ou sniper Battle Royale. En dessous de 22 cm tu es dans le camp haute sens (typique PUBG, Quake, rare en CS2/Valorant) — difficile à tenir sous pression. Premier contact avec un FPS ? 35–40 cm/360 est le point de départ le plus sûr, tiens une saison entière, puis décide si tu ajustes.

Questions fréquentes sur l'eDPI, le cm/360 et la conversion de sensibilité

Qu'est-ce que l'eDPI ?

L'eDPI (effective dots per inch, soit « DPI effectif ») est le DPI matériel de ta souris multiplié par la sensibilité en jeu. La formule eDPI = DPI × sens donne un seul nombre qui rend la vitesse de rotation directement comparable entre joueurs dans le même FPS.

Qu'est-ce que le cm/360 et pourquoi est-il plus important que l'eDPI ?

Le cm/360 est la distance physique que ta souris doit parcourir sur le tapis pour que la caméra effectue un tour complet de 360° dans le jeu. Formule : 360 / (yaw × DPI × sens) × 2,54. Quand tu changes de FPS, le cm/360 est bien plus fiable que l'eDPI : chaque moteur a sa propre constante yaw, donc le même eDPI produit dans CS2, Valorant et Overwatch 2 des distances physiques totalement différentes — alors que le cm/360 reste la même grandeur partout.

Comment convertir ma sensibilité CS2 ou CS:GO vers Valorant ?

Via le cm/360, pas l'eDPI. Dans le calculateur : Source = CS2, saisis 800 DPI / 1,0 sens, puis Target = Valorant — la sensibilité cible apparaît tout de suite à 0,3143 (même DPI, même cm/360 de 51,95). La formule utilisée par le calculateur : sensCible = yawSource × sensSource / yawCible = 0,022 × 1,0 / 0,07 = 0,3143. C'est précisément pour cette raison que TenZ et ScreaM publient sur Valorant un eDPI 250–350 contre un ancien eDPI CS:GO de 800–1100.

Ma sensibilité CS:GO passe-t-elle directement sur CS2 ?

Oui, en 1:1. CS2 a hérité de la constante yaw 0,022 sans modification depuis CS:GO et le moteur Source d'origine — même DPI, même sens, même cm/360. Certains joueurs ressentent un toucher légèrement « plus léger » les premiers jours, mais ça vient du traitement sub-tick plus fluide de CS2, pas d'un écart numérique. Recopie simplement DPI et curseur, aucune conversion.

La sensibilité passe-t-elle entre CS2, Apex Legends et Team Fortress 2 ?

Oui, en 1:1 entre tous les titres qui partagent yaw 0,022. Liste complète : CS2, CS:GO (Source 1), Apex Legends (moteur Titan, dérivé Source signé Respawn), Team Fortress 2, Day of Defeat: Source, Deadlock (Source 2) et Quake Champions (fork idTech par Saber). Au même DPI et curseur, le cm/360 est automatiquement identique. C'est ce qui permet à beaucoup de joueurs français de passer sans friction entre CS2 et Apex — aucun réajustement musculaire nécessaire.

Quel eDPI choisir pour un FPS ?

Ça dépend complètement du jeu. Les pros Valorant clustent à 200–400 eDPI (médiane 240). Les pros CS2 à 600–1200 (médiane 830). Les pros Apex à 800–1600. Compare toujours contre le palier spécifique au jeu affiché par le calculateur, jamais contre une cible universelle.

Pourquoi mon eDPI Valorant est si différent de mon eDPI CS2 ?

Parce que le yaw de Valorant (0,07) est 3,18 fois plus élevé que celui de CS2 (0,022) — le même cm/360 physique réclame sur Valorant un curseur bien plus bas. Les pros qui sont passés de CS:GO/CS2 à Valorant (TenZ, ScreaM) tournent typiquement à un eDPI Valorant 250–350 contre un ancien eDPI CS:GO 800–1100 — même rotation physique, valeur du curseur recalibrée par le rapport des yaws.

Ce calculateur eDPI s'utilise-t-il sans inscription ?

Le calculateur tourne entièrement dans ton navigateur. Tu saisis DPI, sensibilité et choix du jeu, le résultat s'affiche. DPI, sens et dernière sélection sont conservés localement dans ton navigateur pour que la page se recharge avec ton dernier setup, mais rien n'est envoyé à un serveur. Fonctionne sur ordinateur et mobile, sans extension ni plugin.

Quelle est la précision des valeurs cm/360 ?

Précision à 0,01 cm contre la formule canonique. Les constantes yaw des 14 jeux supportés ont été revérifiées le 05/05/2026 contre la table 2024–2025 de recharge.com, les pages par jeu de mouse-sensitivity.com et les constantes de rawaccel.co. Les deux valeurs que d'autres convertisseurs trompent régulièrement — Rainbow Six Siege 0,00573 (pas 0,00223) et PUBG 0,002222 (pas 0,005556) — sont correctes ici.

Quels paramètres CS2 utilise le roster Vitality en 2026 ?

Roster Vitality 2026 (vérifié contre prosettings.net, avril-mai 2026) : ZywOo 400 × 2,0 = 800 eDPI / cm/360 51,95 ; apEX 400 × 1,91 = 764 eDPI / cm/360 54,41 ; ropz 400 × 1,77 = 708 eDPI / cm/360 58,69 (le seul en 1920×1080 natif) ; flameZ 400 × 3,0 = 1200 eDPI / cm/360 34,64 ; mezii 400 × 1,9 = 760 eDPI / cm/360 54,69. Quatre joueurs sur cinq sont en palier bas (≥ 50 cm/360), seul flameZ atterrit dans le palier moyen — profil d'équipe construite autour d'un duo AWP/IGL avec un entry rapide en flameZ.

Faut-il copier la sensibilité d'un pro ?

Comme point de départ, oui ; comme point d'arrivée, non. Le cm/360 d'un pro est une cible crédible — la plupart sont dans le palier moyen de leur jeu pour une raison concrète — mais sa valeur exacte repose sur des milliers d'heures de mémoire musculaire. Utilise le panneau pro le plus proche pour atterrir dans la bonne zone, verrouille le réglage deux semaines minimum pour de l'entraînement à l'aim ciblé, et décide ensuite des ajustements. Le tweak permanent est, selon les guides Dexerto.fr, Millenium et VaKarM.net, la cause numéro un de stagnation FPS.

Et si mon jeu n'est pas dans le menu déroulant (Marvel Rivals, The Finals, Battlefield 2042) ?

Bascule le menu sur « Other / Custom yaw » et saisis la valeur yaw depuis une source vérifiée. La table 2024–2025 de recharge.com couvre 23 titres ; rawaccel.co liste les constantes pour des moteurs plus confidentiels. Marvel Rivals, The Finals, Battlefield 2042, Destiny 2 et Halo Infinite partagent tous yaw 0,0066 (même famille de moteurs qu'Overwatch 2 et Call of Duty), donc si tu joues à l'un d'eux, tu peux temporairement choisir Overwatch 2 dans le menu — le cm/360 sortira identique.

Pourquoi mon eDPI Overwatch 2 a l'air si élevé ?

Parce qu'Overwatch 2 utilise yaw 0,0066 — environ 30 % du yaw CS2 de 0,022. Le même cm/360 demande sur Overwatch un curseur proportionnellement plus haut. Les pros tank et DPS se situent typiquement à 3000–7200 eDPI (cm/360 environ 21–50 cm) — transposé sur CS2, ça paraît « trop bas », mais les rotations physiques sont équivalentes. Compare toujours via cm/360, jamais via eDPI brut.

Un eDPI plus élevé donne-t-il une meilleure visée FPS ?

Non. Un eDPI plus élevé donne des rotations plus rapides et un time-to-target plus court, mais punit la précision ; un eDPI plus bas récompense la précision sur les têtes, mais demande plus d'espace pour le bras et un tapis plus grand. La plupart des pros CS2, Valorant et Apex sont dans le palier moyen de leur jeu pour une raison concrète — les extrêmes punissent dans les deux sens. L'optimum, c'est le cm/360 que tu tiens stablement sous pression, pas le plus haut ou le plus bas que tu arrives à tolérer.


Glossaire de l'eDPI, du cm/360 et de la sensibilité souris

eDPI

Effective dots per inch, soit « DPI effectif ». eDPI = DPI × sensibilité en jeu. Un seul nombre qui rend la vitesse de rotation directement comparable entre joueurs dans le même FPS — exact à l'intérieur d'un jeu, inutilisable entre jeux à cause des constantes yaw différentes.

DPI

Dots per inch — réglage matériel sur la souris elle-même qui définit combien de counts le capteur signale par pouce de mouvement physique. La grande majorité des pros FPS utilise 400, 800 ou 1600 DPI ; 400 est le choix modal sur CS2 (66 % du roster prosettings.net), 800 sur Apex Legends, et les deux se partagent à parts égales sur Valorant.

Sensibilité en jeu (sensi)

Le curseur de sensibilité dans le menu du jeu (CS2 Sensibilité de la souris, Valorant Sensibilité : Visée, Apex Sensibilité de la souris, Overwatch 2 Sensibilité, Rainbow Six Siege Sensibilité souris horizontale/verticale). Multiplié par le DPI et la constante yaw du jeu, il donne la vitesse de rotation à l'écran. Dans la scène francophone on parle quasi exclusivement de « sensi ».

cm/360 (distance pour un tour complet)

Centimètres de mouvement physique de la souris nécessaires pour que la caméra effectue un tour complet de 360° dans le jeu. La seule métrique de sensibilité qui se transporte sans perte entre FPS différents, parce qu'elle est indépendante de la constante yaw choisie par chaque moteur.

inches/360

Équivalent impérial du cm/360. inches/360 = cm/360 ÷ 2,54. Standard dans les communautés US, UK et australiennes ainsi que sur les fiches anglophones prosettings.net ; dans la scène francophone, cm/360 reste la lingua franca.

Constante yaw

Le nombre de degrés dont la caméra tourne par count de la souris — gravé en dur dans le moteur du jeu. CS2 et Apex Legends 0,022 ; Valorant 0,07 ; Overwatch 2 et Warzone 0,0066 ; Fortnite 0,005555 ; Rainbow Six Siege 0,00573 ; PUBG 0,002222. C'est la raison mathématique précise pour laquelle l'eDPI ne se transporte pas entre jeux.

Palier de sensibilité

Classification basse / moyenne / haute de ton cm/360 par rapport à la distribution des pros du jeu choisi. CS2 moyen ≈ 25–50 cm/360 ; Valorant ≈ 22–45 ; Apex ≈ 17–35 ; Overwatch 2 ≈ 25–45 ; PUBG ≈ 12–30. Test de cohérence, pas recette.

Pro le plus proche (Closest Pro Match)

Le pro du roster trié et vérifié contre prosettings.net pour le jeu choisi, dont le DPI × sens publié est mathématiquement le plus proche de l'eDPI de l'utilisateur. CS2 : ZywOo, s1mple, NiKo, donk, m0NESY, device. Valorant : TenZ, Derke, Asuna, aspas, Demon1. Apex : ImperialHal, aceu, Faide, Genburten. Overwatch 2 : Super, Sinatraa.

Jeu source / jeu cible

Les deux menus déroulants du mode côte à côte du calculateur. Source est le jeu où ta sensibilité vit aujourd'hui ; Target est le jeu vers lequel tu veux la migrer. La formule sensCible = yawSource × sensSource / yawCible maintient les cm/360 des deux jeux identiques — la mémoire musculaire passe en 1:1.

Polling rate

Nombre de fois par seconde où la souris signale sa position au PC, mesuré en hertz. Valeurs standards : 125, 500, 1000, 2000, 4000 et 8000 Hz. Le polling rate ne change ni l'eDPI ni le cm/360 — il joue uniquement sur la fluidité du mouvement et la latence d'entrée. À ne pas confondre avec la sensibilité.

Raw input

Réglage (forcé au niveau du moteur sur CS2, actif par défaut sur Valorant, Apex et Overwatch 2) qui contourne le traitement du pointeur Windows et lit les données directement depuis le capteur. C'est ce qui rend l'eDPI stable comme métrique entre PC — même DPI et sens produisent le même cm/360 sur n'importe quelle machine.

Visée au bras vs visée au poignet

Deux styles d'aim souvent distingués dans les forums FPS francophones. La visée au bras (arm aim) s'appuie sur l'avant-bras et le coude comme pivot — typique d'une basse sens et d'un cm/360 élevé (ZywOo, apEX, ropz, mezii, NiKo). La visée au poignet (wrist aim) travaille depuis le poignet et les doigts — typique d'une sens plus haute et d'un cm/360 plus bas (flameZ, s1mple, pros PUBG). Les deux fonctionnent au niveau mondial ; le style impose la taille du tapis, pas l'inverse.

4:3 stretched

Mise à l'échelle d'image qui étire un ratio 4:3 (1280×960, 1024×768) sur un écran 16:9 en pleine largeur. Standard chez la grande majorité du roster prosettings.net CS2 (résolutions 1280×960 et 1024×768) et chez quatre des cinq Vitality (ZywOo, apEX, flameZ, mezii ; ropz reste en 1920×1080 natif). Ne change ni la valeur yaw ni le calcul du cm/360 du calculateur — la convention CS:GO de baisser m_yaw à 0,0165 et de multiplier la sens par 1,33 en 4:3 était une correction d'axe horizontal pour le FOV étiré, plus jamais nécessaire depuis CS2.


Contenu verifie par Smart Calculators