Calculateur eDPI CS2
Calculez votre eDPI, cm/360 et pouces/360 pour Counter-Strike 2. Comparez votre sensibilité à celle de ZywOo, s1mple, NiKo, donk, m0NESY et device.
Le yaw est le facteur de rotation propre au moteur de chaque jeu.
Le facteur de rotation propre au moteur de ton jeu. Tu le trouves sur rawaccel.co ou mouse-sensitivity.com.
Tu la trouves dans CS2 → Paramètres → Souris → Sensibilité.
1 600
26 cm
yaw 0,022
Où tu te situes sur Counter-Strike 2
Saisis ton DPI et ta sensibilité pour voir les résultats.
Valorant et Counter-Strike 2 partagent le même yaw moteur (0,022 deg/count). Ta sensibilité se transfère 1:1 — pas de conversion nécessaire.
Pro le plus proche : s1mple (~33,6 cm/360°).
Tu veux la même sensation dans un autre jeu ? Utilise le convertisseur de sensibilité →
Migrer la config depuis un autre jeu
Le jeu où ta sensibilité actuelle est paramétrée. Choisis « Autre » pour saisir un yaw personnalisé.
Le facteur de rotation propre au moteur de ton jeu. Tu le trouves sur rawaccel.co ou mouse-sensitivity.com.
Tu la trouves dans Valorant → Paramètres → Général → Souris → Sensibilité : visée.
Références pros pour Counter-Strike 2
| Joueur | DPI | Sens | eDPI | cm/360 | Δ vs toi |
|---|---|---|---|---|---|
| ZywOo | 400 | 2 | 800 | 52 cm | -800 |
| s1mple | 400 | 3,09 | 1 236 | 33,6 cm | -364 |
| NiKo | 800 | 0,9 | 720 | 57,7 cm | -880 |
| donk | 800 | 1,25 | 1 000 | 41,6 cm | -600 |
| m0NESY | 400 | 2,3 | 920 | 45,2 cm | -680 |
| device | 800 | 1,15 | 920 | 45,2 cm | -680 |
Voir le calcul
| Étape 1 — l'eDPI, c'est simplement le DPI multiplié par ta sensibilité en jeu. | eDPI = 800 × 2 = 1 600 |
| Étape 2 — chaque jeu a une constante de yaw (degrés par count de souris). Les cm/360 indiquent combien de centimètres de mouvement de souris font tourner ton personnage de 360°. | cm/360 = 360 ÷ (0,022 × 800 × 2) × 2.54 = 25,9773 cm |
| Étape 3 — convertis les centimètres en pouces en divisant par 2,54. | in/360 = 25,9773 ÷ 2.54 = 10,2273 |
Mis à jour le 5 mai 2026
Les configs des pros changent souvent. Les valeurs de référence sont vérifiées chaque trimestre ; prends-les comme orientation, pas comme vérité absolue.
Le calculateur eDPI CS2 te donne ton DPI effectif, ton cm/360 et le pro le plus proche dans Counter-Strike 2.
Qu'est-ce que l'eDPI dans Counter-Strike 2 ?
Comment calculer ton eDPI et ton cm/360 sur CS2
Formules eDPI et cm/360 pour CS2
- = DPI matériel de la souris (typiquement 400, 800 ou 1600 — les trois valeurs modales chez les pros CS2)
- = Curseur de sensibilité souris dans CS2 (Paramètres → Clavier/Souris → Sensibilité de la souris, ou commande sensitivity en console)
- = Constante yaw de CS2 en degrés par count souris, héritée sans changement de CS:GO et du moteur Source d'origine
- = Facteur de conversion exact pouce-centimètre défini par le NIST (1 pouce = 2,54 cm)
Exemples pratiques du calculateur eDPI CS2
ZywOo — 400 DPI / 2,0 sens (la référence AWPer et rifler)
donk — 800 DPI / 1,25 sens (le rifler agressif moderne)
s1mple — 400 DPI / 3,09 sens (le AWPer outlier à eDPI élevé)
Roster Vitality 2026 — ZywOo, apEX, ropz, flameZ et mezii dans le contexte IEM Cologne et des Majors 2025
Tableau express — pro CS2 le plus proche par palier d'eDPI
Conseils pour utiliser ton eDPI et ton cm/360 sur CS2
- Verrouille ton DPI à 400 ou 800 — ensemble, ces deux valeurs couvrent environ 94 % du roster CS2 prosettings.net (66 % à 400 DPI, 28 % à 800 DPI). Les deux sont largement au-dessus du seuil de sub-count slipping des capteurs modernes (HERO 2, PMW3950, Focus Pro 30K) et conservent en même temps un scaling 1:1 propre dans l'UI de Counter-Strike 2. Les capteurs actuels sont parfaits au pixel près de 100 à 32 000 DPI — aucune de ces valeurs n'est donc une limite matérielle, c'est juste la convention communautaire qui permet de comparer directement avec les fiches pro. 400 est le choix modal des pros, 800 arrive deuxième et reste le point de départ le plus sûr si tu veux une granularité plus fine sur le curseur in-game.
- Compare entre jeux via le cm/360, pas via l'eDPI. 800 eDPI sur CS2, c'est tranquille ; les mêmes 800 eDPI sur Valorant deviennent franchement trop rapides. Si tu joues aussi Valorant, Apex Legends, Overwatch 2 ou Fortnite, note ton cm/360 CS2 et garde ce chiffre entre les jeux via un convertisseur qui connaît le yaw (mouse-sensitivity.com, aimlabs.com, 3daimtrainer.com, gamingsmart.com). Le cm/360 est la seule métrique de sensibilité qui se transfère proprement entre titres FPS, parce que chaque jeu a sa propre constante yaw.
- Pour le passage CS:GO → CS2, aucun calcul n'est nécessaire — la sensibilité passe en 1:1. CS2 a hérité de la constante yaw 0,022 sans modification de CS:GO et du moteur Source d'origine, donc le même DPI et la même sens produisent le même cm/360 dans les deux jeux. La seule chose qui a changé, c'est le feeling — CS2 traite l'entrée souris via sub-tick de façon plus fluide, et la config peut paraître un poil « plus légère » les premiers jours. Donne-toi une semaine avant de retoucher quoi que ce soit.
- Désactive « Améliorer la précision du pointeur » (Enhance Pointer Precision) dans Windows. Les maths de l'eDPI sur CS2 supposent une réponse linéaire du curseur — l'accélération Windows casse cette hypothèse et fait dériver ta sensibilité effective avec la vitesse de ta main, le chemin le plus rapide vers des flicks instables. Chemin : Démarrer → tape `main.cpl` → Entrée → onglet « Options du pointeur » → décoche « Améliorer la précision du pointeur ». Côté CS2, le raw input est forcé au niveau du moteur (le switch `m_rawinput` de CS:GO a disparu au lancement de CS2) — plus aucune commande console nécessaire.
- Si tu joues AWP, mets `zoom_sensitivity_ratio_mouse` à 0,818. Le défaut 1,0 garde la sens en scope égale à la sens hors scope, mais 0,818 est l'inverse du facteur FOV 1,222 du scope 1× — le mouvement physique de la souris en scope devient proportionnel au mouvement hors scope, et les flicks au scope 1× collent à la mémoire musculaire du rifle. Le trade-off, c'est une rotation un peu plus lente en scope, ce que la plupart des AWPers pros considèrent comme un prix acceptable pour un tracking plus stable. Commande console : `zoom_sensitivity_ratio_mouse 0.818`.
- Traite le palier de sensibilité comme une vérification de cohérence, pas comme une recette. Le palier moyen 25-50 cm/360 couvre la quasi-totalité des pros CS2 actifs sur prosettings.net, mais l'optimum, c'est le cm/360 que TU tiens stablement sous pression — pas le plus haut ni le plus bas que tu arrives encore à tolérer. NiKo à 57 cm et s1mple à 33 cm sont tous deux de niveau mondial ; la différence n'est pas dans le chiffre, c'est dans les années de mémoire musculaire exactement à cette valeur.
- Vérifie physiquement le résultat sur ton tapis. Avant de partir en file FACEIT ou Premier, mesure à la règle le cm/360 affiché par le calculateur, pose un repère sur le pad, lance aim_botz ou positionne-toi sur Mirage face à une fenêtre précise au A long et fais pivoter la caméra exactement de 360° contre un point fixe. Si le curseur revient pile à son point de départ, ton DPI, le traitement du pointeur Windows et le raw input CS2 sont alignés. Si la rotation déborde du point ou n'y arrive pas, le coupable habituel est soit l'accélération Windows restée active, soit un palier DPI sur la souris qui ne correspond pas à la valeur indiquée dans le logiciel du fabricant.
- Comment lire ton résultat : si ton eDPI tombe entre 600 et 1200, tu es dans le mainstream des pros — fixe le chiffre et donne deux semaines d'aim training avant de toucher à quoi que ce soit. Au-dessus de 1200 tu dérives vers s1mple (1236), et hors d'un style d'AWP dédié tu risques de perdre en précision à moyenne distance. En dessous de 500 tu es plus lent que NiKo (720), et les 1v1 en courte distance peuvent t'échapper dans le timing — monter de 10 à 15 % et tester deux semaines, c'est le chemin réaliste.
- Contexte LAN francophone : l'IEM Cologne (LANXESS Arena, l'arène où Vitality est devenue la première équipe française championne en 2024) et l'IEM Katowice (Spodek, où Vitality a balayé Spirit 3-0 en 2025) sont les deux temples où les apEX, ZywOo, ropz, flameZ et mezii jouent leurs matchs les plus importants. Si tu te prépares à un LAN ou à un cyber-café en région parisienne ou lyonnaise, mesure ton cm/360 physiquement chez toi et apporte un tapis de la même taille (minimum 45×40 cm, idéalement 50×50 cm pour les configs arm-aim type ZywOo à 52 cm/360 ou ropz à 59 cm/360), parce que les tapis standards proposés sur les LANs sont souvent plus petits que les XXL devenus la norme à la maison, et ça pénalise surtout les sensibilités basses.
- L'eDPI, ce n'est pas le « feeling » — un même eDPI ne signifie qu'un même cm/360, pas forcément un même ressenti à la souris. ZywOo joue à 800 eDPI avec 400 DPI × 2,0 sens ; si tu pousses 800 DPI et que tu veux le même cm/360, il te faut sens 1,0 (toujours 800 eDPI). À 1600 DPI ce serait 0,5 (encore 800 eDPI). Les trois configs ont mathématiquement le même tour à 360°, mais elles ne se ressentent pas pareil — jitter du polling rate, optique du capteur et courbe d'accélération diffèrent d'un palier DPI à l'autre. L'eDPI n'aligne que la distance de rotation, pas le reste.
- Pense au 4:3 stretched si tu veux coller à la culture pro CS2. Environ 67 % des pros prosettings.net jouent en 1280×960 stretched (dont les cinq Vitality sauf ropz qui reste en 1920×1080), parce que l'étirement horizontal élargit les modèles ennemis et rend les cibles à mi-distance un poil plus faciles à toucher. Important pour la math du calculateur : le yaw 0,022 ne bouge pas en 4:3 stretched, ni l'eDPI, ni le cm/360 ne sont affectés — la convention CS:GO de baisser `m_yaw` à 0,0165 et de multiplier la sens par 1,33 était une correction d'axe horizontal pour le FOV étiré, plus jamais nécessaire sur CS2.
Questions fréquentes sur l'eDPI et la sensibilité CS2
Qu'est-ce que l'eDPI sur CS2 ?
Quel eDPI choisir pour CS2 ?
Quelle est la sensibilité de ZywOo sur CS2 ?
Quels sont les paramètres CS2 du roster Vitality en 2026 ?
Quel eDPI utilisent les top pros mondiaux sur CS2 ?
Qu'est-ce que le cm/360 sur CS2 ?
Quel cm/360 viser sur CS2 ?
Comment migrer ma sensibilité de CS:GO vers CS2 ?
Comment convertir ma sensibilité CS2 vers Valorant ?
Ce calculateur eDPI CS2 est-il fiable ?
Quelle est la précision des valeurs cm/360 pour CS2 ?
Faut-il copier la sensibilité d'un pro sur CS2 ?
Vitality CS2 a-t-elle vraiment dominé la scène en 2024-2025 ?
Un eDPI plus élevé est-il meilleur sur CS2 ?
Pourquoi les pros CS2 utilisent 400 ou 800 DPI plutôt que des valeurs plus élevées ?
La formule fonctionne-t-elle aussi en 4:3 stretched (1280×960) ?
Glossaire de la sensibilité souris CS2
eDPI
Effective dots per inch, soit « DPI effectif ». eDPI = DPI × sensibilité CS2. Un seul nombre qui rend la vitesse de rotation de la caméra à l'écran comparable entre joueurs CS2, indépendamment du DPI matériel sur la souris.
DPI
Dots per inch — réglage matériel sur la souris elle-même qui définit combien de counts le capteur signale par pouce de mouvement physique. Les pros CS2 utilisent dans leur écrasante majorité 400, 800 ou 1600 DPI.
Sensibilité CS2 (sensi)
Le curseur « Sensibilité de la souris » dans le menu CS2 Paramètres → Clavier/Souris. Multipliée par le DPI et la constante yaw 0,022, elle donne la vitesse de rotation de la caméra à l'écran. Dans la scène francophone on parle presque toujours de « sensi ». Modifiable aussi en console via la commande `sensitivity`.
cm/360
Centimètres de mouvement physique de la souris nécessaires pour effectuer un tour complet de 360 degrés sur CS2. C'est la métrique que les pros publient pour la comparaison entre jeux, justement parce qu'elle ne dépend pas de la constante yaw.
inches/360
Équivalent impérial du cm/360. inches/360 = cm/360 ÷ 2,54. Plus courant dans les communautés US, UK et australiennes, ainsi que sur les fiches prosettings.net ; dans la scène francophone presque toujours remplacé par cm/360.
Constante yaw
Le nombre de degrés dont la caméra tourne par count de la souris — gravé en dur dans le moteur du jeu. Yaw CS2 = 0,022 degré/count, hérité sans changement de CS:GO et du moteur Source d'origine. Variable console : `m_yaw`.
Palier de sensibilité
Classification basse / moyenne / haute de ton cm/360 par rapport à la distribution des pros CS2. Palier moyen ≈ 25-50 cm/360 ; en dessous de 25 cm c'est high sens, au-dessus de 50 cm c'est low sens.
Pro le plus proche (Closest Pro Match)
Le pro CS2 issu d'un roster trié et vérifié contre prosettings.net (ZywOo, s1mple, NiKo, donk, m0NESY, device) dont le DPI × sens publié est mathématiquement le plus proche de l'eDPI de l'utilisateur.
Zoom Sensitivity Ratio
Paramètre CS2 qui met à l'échelle la sensibilité souris en scope (AWP, Scout). Défaut 1,0 (aucun changement) ; 0,818 est l'inverse du facteur FOV 1,222 du scope 1× — il maintient le mouvement physique de la souris en scope proportionnel au mouvement sans scope, préféré par beaucoup d'AWPers.
Polling rate
Combien de fois par seconde la souris signale sa position au PC, mesuré en Hz. Valeurs standards sur CS2 : 1000, 2000, 4000 et 8000 Hz. Le polling rate ne change ni l'eDPI ni le cm/360 — il affecte uniquement la fluidité du mouvement et la latence d'entrée.
Raw input
Sur CS2 le raw input est forcé au niveau du moteur — le switch `m_rawinput` de CS:GO a été retiré au lancement de CS2. Le moteur lit le capteur de la souris directement et ignore le traitement de précision du pointeur Windows, sans aucune action de la part du joueur. C'est ce qui maintient l'eDPI comme métrique stable entre PC.
Visée au bras vs visée au poignet
Deux styles de visée distingués par la communauté FPS francophone et internationale. La visée au bras (arm aim) s'appuie sur l'avant-bras et le coude comme pivot (typique pour low sens / cm/360 élevé — c'est le cas de ZywOo, apEX, ropz, mezii et NiKo). La visée au poignet (wrist aim) travaille principalement depuis le poignet et les doigts (typique pour sens plus élevée / cm/360 plus bas — flameZ et s1mple en sont des exemples).
4:3 stretched
Mise à l'échelle de l'image qui étire le ratio 4:3 (par exemple 1280×960) sur un écran 16:9 en pleine largeur. Standard chez environ 67 % du roster prosettings.net et chez quatre des cinq Vitality (ZywOo, apEX, flameZ, mezii ; ropz reste en 1920×1080 natif). Ne change ni la valeur du yaw, ni les calculs de cm/360 de ce calculateur.
Sources et références
- mouse-sensitivity.com — le tableau de référence des constantes de yaw par jeu avec lesquelles cet outil convertit. C'est le yaw qui rend la conversion inter-jeux possible : cm/360 = 360 / (sensibilité × DPI × yaw × 2,54⁻¹), et CS2 vaut 0,022 là où d'autres moteurs non.
- Raw Accel — convertisseur de sensibilité : la seconde table de yaw indépendante, qui sert à recouper la première. Quand deux tables publiées divergent sur un jeu, l'outil garde la valeur sur laquelle elles s'accordent et écarte le jeu plutôt que de trancher.
- ProSettings.net — la source des valeurs de DPI et de sensibilité en jeu des pros affichées à titre de comparaison. Deux réserves demeurent : les pros changent de réglages sans le dire, et les cm/360 publiés sont calculés au multiplicateur par défaut, ce qui rend la comparaison inutile avec un autre.