Calculateur eDPI CS2
Calculez votre eDPI, cm/360 et pouces/360 pour Counter-Strike 2. Comparez votre sensibilité à celle de ZywOo, s1mple, NiKo, donk, m0NESY et device.
DPI
eDPI
1 600
cm / 360°
25,98 cm
Où tu te situes sur Counter-Strike 2
Références pros pour Counter-Strike 2
| Joueur | DPI | Sens | eDPI | cm/360 | Δ vs toi |
|---|---|---|---|---|---|
| ZywOo | 400 | 2 | 800 | 52 | -800 |
| s1mple | 400 | 3,09 | 1 236 | 33,6 | -364 |
| NiKo | 800 | 0,9 | 720 | 57,7 | -880 |
| donk | 800 | 1,25 | 1 000 | 41,6 | -600 |
| m0NESY | 400 | 2,3 | 920 | 45,2 | -680 |
| device | 800 | 1,15 | 920 | 45,2 | -680 |
Étape 1 — l'eDPI, c'est simplement le DPI multiplié par ta sensibilité en jeu.
\text{eDPI} = \text{DPI} \times \text{sens} = 800 \times 2 = 1600Étape 2 — chaque jeu a une constante de yaw (degrés par count de souris). Les cm/360 indiquent combien de centimètres de mouvement de souris font tourner ton personnage de 360°.
\text{cm/360} = \dfrac{360}{\text{yaw} \times \text{DPI} \times \text{sens}} \times 2.54 = \dfrac{360}{0.022 \times 800 \times 2} \times 2.54 = 25,9773\,\text{cm}Étape 3 — convertis les centimètres en pouces en divisant par 2,54.
\text{in/360} = \dfrac{\text{cm/360}}{2.54} = \dfrac{25,9773}{2.54} = 10,2273\,\text{in}Le calculateur eDPI CS2 te donne ton DPI effectif, ton cm/360 et le pro le plus proche dans Counter-Strike 2.
Qu'est-ce que l'eDPI dans Counter-Strike 2 ?
Comment calculer ton eDPI et ton cm/360 sur CS2
Formules eDPI et cm/360 pour CS2
- = DPI matériel de la souris (typiquement 400, 800 ou 1600 — les trois valeurs modales chez les pros CS2)
- = Curseur de sensibilité souris dans CS2 (Paramètres → Clavier/Souris → Sensibilité de la souris, ou commande `sensitivity` en console)
- = Constante yaw de CS2 en degrés par count souris, héritée sans changement de CS:GO et du moteur Source d'origine
- = Facteur de conversion exact pouce-centimètre défini par le NIST (1 pouce = 2,54 cm)
Exemples pratiques du calculateur eDPI CS2
ZywOo — 400 DPI / 2,0 sens (la référence AWPer et rifler)
donk — 800 DPI / 1,25 sens (le rifler agressif moderne)
s1mple — 400 DPI / 3,09 sens (le AWPer outlier à eDPI élevé)
Roster Vitality 2026 — ZywOo, apEX, ropz, flameZ et mezii dans le contexte IEM Cologne et des Majors 2025
Tableau express — pro CS2 le plus proche par palier d'eDPI
Conseils pour utiliser ton eDPI et ton cm/360 sur CS2
- Verrouille ton DPI à 400 ou 800 — ensemble, ces deux valeurs couvrent environ 94 % du roster CS2 prosettings.net (66 % à 400 DPI, 28 % à 800 DPI). Les deux sont largement au-dessus du seuil de sub-count slipping des capteurs modernes (HERO 2, PMW3950, Focus Pro 30K) et conservent en même temps un scaling 1:1 propre dans l'UI de Counter-Strike 2. Les capteurs actuels sont parfaits au pixel près de 100 à 32 000 DPI — aucune de ces valeurs n'est donc une limite matérielle, c'est juste la convention communautaire qui permet de comparer directement avec les fiches pro. 400 est le choix modal des pros, 800 arrive deuxième et reste le point de départ le plus sûr si tu veux une granularité plus fine sur le curseur in-game.
- Compare entre jeux via le cm/360, pas via l'eDPI. 800 eDPI sur CS2, c'est tranquille ; les mêmes 800 eDPI sur Valorant deviennent franchement trop rapides. Si tu joues aussi Valorant, Apex Legends, Overwatch 2 ou Fortnite, note ton cm/360 CS2 et garde ce chiffre entre les jeux via un convertisseur qui connaît le yaw (mouse-sensitivity.com, aimlabs.com, 3daimtrainer.com, gamingsmart.com). Le cm/360 est la seule métrique de sensibilité qui se transfère proprement entre titres FPS, parce que chaque jeu a sa propre constante yaw.
- Pour le passage CS:GO → CS2, aucun calcul n'est nécessaire — la sensibilité passe en 1:1. CS2 a hérité de la constante yaw 0,022 sans modification de CS:GO et du moteur Source d'origine, donc le même DPI et la même sens produisent le même cm/360 dans les deux jeux. La seule chose qui a changé, c'est le feeling — CS2 traite l'entrée souris via sub-tick de façon plus fluide, et la config peut paraître un poil « plus légère » les premiers jours. Donne-toi une semaine avant de retoucher quoi que ce soit.
- Désactive « Améliorer la précision du pointeur » (Enhance Pointer Precision) dans Windows. Les maths de l'eDPI sur CS2 supposent une réponse linéaire du curseur — l'accélération Windows casse cette hypothèse et fait dériver ta sensibilité effective avec la vitesse de ta main, le chemin le plus rapide vers des flicks instables. Chemin : Démarrer → tape `main.cpl` → Entrée → onglet « Options du pointeur » → décoche « Améliorer la précision du pointeur ». Côté CS2, le raw input est forcé au niveau du moteur (le switch `m_rawinput` de CS:GO a disparu au lancement de CS2) — plus aucune commande console nécessaire.
- Si tu joues AWP, mets `zoom_sensitivity_ratio_mouse` à 0,818. Le défaut 1,0 garde la sens en scope égale à la sens hors scope, mais 0,818 est l'inverse du facteur FOV 1,222 du scope 1× — le mouvement physique de la souris en scope devient proportionnel au mouvement hors scope, et les flicks au scope 1× collent à la mémoire musculaire du rifle. Le trade-off, c'est une rotation un peu plus lente en scope, ce que la plupart des AWPers pros considèrent comme un prix acceptable pour un tracking plus stable. Commande console : `zoom_sensitivity_ratio_mouse 0.818`.
- Traite le palier de sensibilité comme une vérification de cohérence, pas comme une recette. Le palier moyen 25-50 cm/360 couvre la quasi-totalité des pros CS2 actifs sur prosettings.net, mais l'optimum, c'est le cm/360 que TU tiens stablement sous pression — pas le plus haut ni le plus bas que tu arrives encore à tolérer. NiKo à 57 cm et s1mple à 33 cm sont tous deux de niveau mondial ; la différence n'est pas dans le chiffre, c'est dans les années de mémoire musculaire exactement à cette valeur.
- Vérifie physiquement le résultat sur ton tapis. Avant de partir en file FACEIT ou Premier, mesure à la règle le cm/360 affiché par le calculateur, pose un repère sur le pad, lance aim_botz ou positionne-toi sur Mirage face à une fenêtre précise au A long et fais pivoter la caméra exactement de 360° contre un point fixe. Si le curseur revient pile à son point de départ, ton DPI, le traitement du pointeur Windows et le raw input CS2 sont alignés. Si la rotation déborde du point ou n'y arrive pas, le coupable habituel est soit l'accélération Windows restée active, soit un palier DPI sur la souris qui ne correspond pas à la valeur indiquée dans le logiciel du fabricant.
- Comment lire ton résultat : si ton eDPI tombe entre 600 et 1200, tu es dans le mainstream des pros — fixe le chiffre et donne deux semaines d'aim training avant de toucher à quoi que ce soit. Au-dessus de 1200 tu dérives vers s1mple (1236), et hors d'un style d'AWP dédié tu risques de perdre en précision à moyenne distance. En dessous de 500 tu es plus lent que NiKo (720), et les 1v1 en courte distance peuvent t'échapper dans le timing — monter de 10 à 15 % et tester deux semaines, c'est le chemin réaliste.
- Contexte LAN francophone : l'IEM Cologne (LANXESS Arena, l'arène où Vitality est devenue la première équipe française championne en 2024) et l'IEM Katowice (Spodek, où Vitality a balayé Spirit 3-0 en 2025) sont les deux temples où les apEX, ZywOo, ropz, flameZ et mezii jouent leurs matchs les plus importants. Si tu te prépares à un LAN ou à un cyber-café en région parisienne ou lyonnaise, mesure ton cm/360 physiquement chez toi et apporte un tapis de la même taille (minimum 45×40 cm, idéalement 50×50 cm pour les configs arm-aim type ZywOo à 52 cm/360 ou ropz à 59 cm/360), parce que les tapis standards proposés sur les LANs sont souvent plus petits que les XXL devenus la norme à la maison, et ça pénalise surtout les sensibilités basses.
- L'eDPI, ce n'est pas le « feeling » — un même eDPI ne signifie qu'un même cm/360, pas forcément un même ressenti à la souris. ZywOo joue à 800 eDPI avec 400 DPI × 2,0 sens ; si tu pousses 800 DPI et que tu veux le même cm/360, il te faut sens 1,0 (toujours 800 eDPI). À 1600 DPI ce serait 0,5 (encore 800 eDPI). Les trois configs ont mathématiquement le même tour à 360°, mais elles ne se ressentent pas pareil — jitter du polling rate, optique du capteur et courbe d'accélération diffèrent d'un palier DPI à l'autre. L'eDPI n'aligne que la distance de rotation, pas le reste.
- Pense au 4:3 stretched si tu veux coller à la culture pro CS2. Environ 67 % des pros prosettings.net jouent en 1280×960 stretched (dont les cinq Vitality sauf ropz qui reste en 1920×1080), parce que l'étirement horizontal élargit les modèles ennemis et rend les cibles à mi-distance un poil plus faciles à toucher. Important pour la math du calculateur : le yaw 0,022 ne bouge pas en 4:3 stretched, ni l'eDPI, ni le cm/360 ne sont affectés — la convention CS:GO de baisser `m_yaw` à 0,0165 et de multiplier la sens par 1,33 était une correction d'axe horizontal pour le FOV étiré, plus jamais nécessaire sur CS2.
Questions fréquentes sur l'eDPI et la sensibilité CS2
Qu'est-ce que l'eDPI sur CS2 ?
L'eDPI sur CS2, c'est le DPI de ta souris multiplié par la valeur de sensibilité en jeu dans CS2. La formule est eDPI = DPI × sens. C'est la façon standard de comparer la vitesse de rotation de la caméra entre joueurs CS2, indépendamment du DPI matériel réglé sur la souris.
Quel eDPI choisir pour CS2 ?
La médiane des pros CS2 est à 830 eDPI, et la majorité du roster se situe entre 600 et 1200 eDPI (prosettings.net, mai 2026, 897 pros suivis). 800 eDPI tombe juste en dessous de la médiane et correspond environ à 52 cm/360 — confortable à la fois pour le rifle et l'AWP. N'importe quelle valeur entre 600 et 1200 reste dans la fourchette compétitive ; choisis le chiffre où ton cm/360 reste stable sous pression.
Quelle est la sensibilité de ZywOo sur CS2 ?
Vérifié contre prosettings.net (mise à jour 19 avril 2026) : ZywOo joue 400 DPI × sensibilité 2,0 = 800 eDPI, zoom_sensitivity_ratio 1,0, polling 1000 Hz, sur une souris Pulsar ZywOo The Chosen, écran ZOWIE XL2586X+ 600 Hz en 1280×960 stretched 4:3. Cm/360 = 51,95, palier bas (1,95 cm au-dessus du seuil de 50 cm).
Quels sont les paramètres CS2 du roster Vitality en 2026 ?
Roster Vitality 2026 (vérifié contre prosettings.net, avril-mai 2026) : ZywOo (AWPer FR) 400 × 2,0 = 800 eDPI, cm/360 51,95 ; apEX (rifler/IGL FR, capitaine) 400 × 1,91 = 764 eDPI, cm/360 54,41 ; ropz (rifler EE) 400 × 1,77 = 708 eDPI, cm/360 58,69 ; flameZ (rifler IL) 400 × 3,0 = 1200 eDPI, cm/360 34,64 ; mezii (rifler UK) 400 × 1,9 = 760 eDPI, cm/360 54,69. Tous jouent 400 DPI et 1280×960 stretched, sauf ropz en 1920×1080. Quatre joueurs sur cinq sont en palier bas (≥ 50 cm/360), seul flameZ atterrit dans le palier moyen — profil typique d'un roster construit autour d'un duo AWP/IGL avec un entry rapide en flameZ.
Quel eDPI utilisent les top pros mondiaux sur CS2 ?
Vérifié contre prosettings.net le 05/05/2026 : ZywOo 800 (400 DPI × 2,0), s1mple 1236 (400 × 3,09), NiKo 720 (800 × 0,9), donk 1000 (800 × 1,25), m0NESY 920 (400 × 2,3), device 920 (800 × 1,15). La médiane du roster est à 830 eDPI ; 800 eDPI est le point d'arrivée le plus courant pour les joueurs sur le couple canonique 800 DPI × 1,0 sens.
Qu'est-ce que le cm/360 sur CS2 ?
Le cm/360 est la distance physique que ta souris doit parcourir sur le tapis pour que la caméra de CS2 effectue un tour complet de 360 degrés. La formule : 360 / (0,022 × DPI × sens) × 2,54, où 0,022 est la constante yaw de CS2. Le cm/360 est la seule métrique de sensibilité qui se transfère proprement entre différents jeux FPS, parce que chaque jeu a sa propre constante yaw.
Quel cm/360 viser sur CS2 ?
La majorité des pros CS2 se situent entre 25 et 55 cm/360, avec le gros du peloton entre 30 et 45 cm. En dessous de 25 cm c'est high sens (s1mple à 33,6 cm reste dans la moitié basse du palier moyen, avec ~8,6 cm de marge avant le seuil) ; au-dessus de 50 cm c'est low sens (NiKo à 58 cm, ZywOo à 52 cm, apEX à 54 cm et ropz à 59 cm sont nettement en palier bas). Les coaches d'aim et trainers compétitifs recommandent typiquement 35-45 cm comme point de départ équilibré pour les débutants.
Comment migrer ma sensibilité de CS:GO vers CS2 ?
Aucun calcul n'est nécessaire — la sensibilité passe exactement en 1:1. CS2 a hérité de la constante yaw 0,022 sans modification de CS:GO et du moteur Source d'origine, donc le même DPI et la même sens donnent le même cm/360 dans les deux jeux. Certains joueurs notent le premier jour un feeling un poil « plus léger » à cause du traitement sub-tick plus fluide de CS2 — c'est une différence de perception, pas de chiffre. Recopie simplement le même DPI et la même sens slider, et tu retrouveras exactement le même tour à 360°.
Comment convertir ma sensibilité CS2 vers Valorant ?
Le yaw de Valorant (0,07) est 3,18 fois plus élevé que celui de CS2 (0,022), donc le même eDPI sur Valorant est plus de trois fois plus rapide. Pour aligner le feeling, divise ta sens CS2 par 3,18 en gardant le même DPI : une sens CS2 de 1,0 devient 0,314 sur Valorant. La méthode propre, c'est d'aligner le cm/360 entre les deux jeux via notre calculateur eDPI cross-game, plutôt que de copier la valeur du curseur.
Ce calculateur eDPI CS2 est-il fiable ?
Oui. Le calculateur tourne entièrement dans ton navigateur, ne demande aucune inscription et ne stocke aucune donnée personnelle. Ton DPI et ta sensibilité sont sauvegardés en local pour que la page se recharge avec ta dernière config, mais rien ne part vers un serveur. La constante yaw 0,022 et les formules sont régulièrement revérifiées contre prosettings.net, mouse-sensitivity.com et rawaccel.co.
Quelle est la précision des valeurs cm/360 pour CS2 ?
Précision à 0,01 cm près contre la formule canonique. La constante yaw 0,022 degré/count a été revérifiée le 05/05/2026 contre la table des yaws de recharge.com, le convertisseur mouse-sensitivity.com et rawaccel.co. Les valeurs correspondent à ce que prosettings.net publie sur les pages individuelles de chaque pro.
Faut-il copier la sensibilité d'un pro sur CS2 ?
Utilise le panneau « pro le plus proche » comme point de départ, pas comme point d'arrivée. Le cm/360 d'un pro est une cible crédible — la plupart des pros CS2 sont dans le palier moyen (25-50 cm/360) pour une raison concrète — mais leur valeur exacte repose sur des milliers d'heures de mémoire musculaire à ce chiffre précis. Atterris dans le bon voisinage, bloque la valeur pendant au moins deux semaines d'aim training, et ne décide d'ajustements qu'après. Bouger le curseur en permanence est, selon les guides de Dexerto.fr, Millenium et VaKarM.net, la raison la plus fréquente pour laquelle l'aim CS2 reste à plat.
Vitality CS2 a-t-elle vraiment dominé la scène en 2024-2025 ?
Oui, et c'est documenté. Team Vitality a remporté l'IEM Cologne 2024 à la LANXESS Arena en battant NAVI 3-1 — première équipe française à soulever le trophée. En 2025, l'équipe a enchaîné IEM Katowice 2025 (3-0 contre Spirit au Spodek), le BLAST.tv Austin Major 2025 (2-1 contre The MongolZ) et le StarLadder Budapest Major 2025 (3-1 contre FaZe). ZywOo a été élu MVP à chacun de ces tournois, devenant le premier joueur à remporter trois MVP de Major, et apEX a rejoint le club des capitaines à quatre Majors. Cette domination explique pourquoi 4 des 5 configs Vitality (ZywOo, apEX, ropz, mezii) ressortent comme références naturelles pour le palier bas dans cet article.
Un eDPI plus élevé est-il meilleur sur CS2 ?
Non. Un eDPI plus élevé donne des rotations plus rapides et un temps d'acquisition de cible plus court, mais punit la précision ; un eDPI plus bas récompense la précision à la tête, en échange d'avoir besoin de plus de place pour le bras. Les pros CS2 vont de 400 à 2400 eDPI, avec le gros du peloton entre 600 et 1200. L'optimum pour toi, c'est le cm/360 que tu tiens stablement sous pression — pas le plus haut ni le plus bas que tu arrives à tolérer.
Pourquoi les pros CS2 utilisent 400 ou 800 DPI plutôt que des valeurs plus élevées ?
Tradition et comparabilité, pas nécessité matérielle. Les capteurs modernes sont parfaits au pixel près au-delà de 30 000 DPI, donc 1600 ou 3200 DPI serait techniquement propre. Les pros restent à 400 ou 800 pour trois raisons : la communauté publie les fiches pro à ces valeurs (comparaison directe), le scaling du pointeur Windows sur les anciens builds pouvait introduire des arrondis sub-count au-dessus de 1600 DPI, et un DPI plus bas donne plus de counts par millimètre de mouvement — ce qui se traduit par des micro-ajustements plus fins à eDPI égal.
La formule fonctionne-t-elle aussi en 4:3 stretched (1280×960) ?
Oui, sans aucun ajustement. Le 4:3 stretched (1280×960, 1024×768) — joué par ZywOo, apEX, flameZ, mezii, s1mple, m0NESY, donk et environ 67 % du roster prosettings.net — étire l'image uniquement horizontalement, la valeur yaw 0,022 reste inchangée. eDPI = DPI × sens et cm/360 = 360 / (0,022 × DPI × sens) × 2,54 donnent en 4:3 stretched exactement le même résultat qu'en 16:9 natif. La convention de l'ère CS:GO consistant à baisser `m_yaw` à 0,0165 et à multiplier la sens par 1,33 en stretched était une correction d'axe horizontal pour le FOV étiré ; elle ne change ni les maths de ce calculateur, ni le cm/360 physique.
Glossaire de la sensibilité souris CS2
eDPI
Effective dots per inch, soit « DPI effectif ». eDPI = DPI × sensibilité CS2. Un seul nombre qui rend la vitesse de rotation de la caméra à l'écran comparable entre joueurs CS2, indépendamment du DPI matériel sur la souris.
DPI
Dots per inch — réglage matériel sur la souris elle-même qui définit combien de counts le capteur signale par pouce de mouvement physique. Les pros CS2 utilisent dans leur écrasante majorité 400, 800 ou 1600 DPI.
Sensibilité CS2 (sensi)
Le curseur « Sensibilité de la souris » dans le menu CS2 Paramètres → Clavier/Souris. Multipliée par le DPI et la constante yaw 0,022, elle donne la vitesse de rotation de la caméra à l'écran. Dans la scène francophone on parle presque toujours de « sensi ». Modifiable aussi en console via la commande `sensitivity`.
cm/360
Centimètres de mouvement physique de la souris nécessaires pour effectuer un tour complet de 360 degrés sur CS2. C'est la métrique que les pros publient pour la comparaison entre jeux, justement parce qu'elle ne dépend pas de la constante yaw.
inches/360
Équivalent impérial du cm/360. inches/360 = cm/360 ÷ 2,54. Plus courant dans les communautés US, UK et australiennes, ainsi que sur les fiches prosettings.net ; dans la scène francophone presque toujours remplacé par cm/360.
Constante yaw
Le nombre de degrés dont la caméra tourne par count de la souris — gravé en dur dans le moteur du jeu. Yaw CS2 = 0,022 degré/count, hérité sans changement de CS:GO et du moteur Source d'origine. Variable console : `m_yaw`.
Palier de sensibilité
Classification basse / moyenne / haute de ton cm/360 par rapport à la distribution des pros CS2. Palier moyen ≈ 25-50 cm/360 ; en dessous de 25 cm c'est high sens, au-dessus de 50 cm c'est low sens.
Pro le plus proche (Closest Pro Match)
Le pro CS2 issu d'un roster trié et vérifié contre prosettings.net (ZywOo, s1mple, NiKo, donk, m0NESY, device) dont le DPI × sens publié est mathématiquement le plus proche de l'eDPI de l'utilisateur.
Zoom Sensitivity Ratio
Paramètre CS2 qui met à l'échelle la sensibilité souris en scope (AWP, Scout). Défaut 1,0 (aucun changement) ; 0,818 est l'inverse du facteur FOV 1,222 du scope 1× — il maintient le mouvement physique de la souris en scope proportionnel au mouvement sans scope, préféré par beaucoup d'AWPers.
Polling rate
Combien de fois par seconde la souris signale sa position au PC, mesuré en Hz. Valeurs standards sur CS2 : 1000, 2000, 4000 et 8000 Hz. Le polling rate ne change ni l'eDPI ni le cm/360 — il affecte uniquement la fluidité du mouvement et la latence d'entrée.
Raw input
Sur CS2 le raw input est forcé au niveau du moteur — le switch `m_rawinput` de CS:GO a été retiré au lancement de CS2. Le moteur lit le capteur de la souris directement et ignore le traitement de précision du pointeur Windows, sans aucune action de la part du joueur. C'est ce qui maintient l'eDPI comme métrique stable entre PC.
Visée au bras vs visée au poignet
Deux styles de visée distingués par la communauté FPS francophone et internationale. La visée au bras (arm aim) s'appuie sur l'avant-bras et le coude comme pivot (typique pour low sens / cm/360 élevé — c'est le cas de ZywOo, apEX, ropz, mezii et NiKo). La visée au poignet (wrist aim) travaille principalement depuis le poignet et les doigts (typique pour sens plus élevée / cm/360 plus bas — flameZ et s1mple en sont des exemples).
4:3 stretched
Mise à l'échelle de l'image qui étire le ratio 4:3 (par exemple 1280×960) sur un écran 16:9 en pleine largeur. Standard chez environ 67 % du roster prosettings.net et chez quatre des cinq Vitality (ZywOo, apEX, flameZ, mezii ; ropz reste en 1920×1080 natif). Ne change ni la valeur du yaw, ni les calculs de cm/360 de ce calculateur.
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