Smart Calculators

Smart

Calculators

Calcolatore di produzione Satisfactory

Pianifica qualsiasi catena di produzione di Satisfactory fino alla ricetta. Risolutore completo del grafo con tutte le 106 ricette alternative, overclock con Power Shard fino al 250%, amplificazione della produzione con Somersloop, instradamento dei sottoprodotti e potenza di picco vs. media per Acceleratore di particelle, Codificatore quantistico e Convertitore — ogni rapporto verificato sulla wiki.

Clock globale e amplificazione
Logistica
Impostazioni di estrazione
Piano di produzione ✦ 1.1.0

Macchine totali

6

Macchine della fase obiettivo

3

Carico di rete (media)

24 MW
Risorse grezze ✦ 1 estratte

Iron Ore

90 oggetti/min
Fasi di produzione ✦ 2 totali

Iron Plate

· Iron Plate
60 /min · Constructor

×3

12 MW

0,22× Mk.3

Iron Ingot

· Iron Ingot
90 /min · Smelter

×3

12 MW

0,33× Mk.3
Dataset 1.1.0 ✦ Verificato sulla Satisfactory Wiki il 1.1.0.0

Calcolatore di produzione Satisfactory. Macchine, potenza, ricette alternative e carico di rete per qualsiasi ricetta.

Un calcolatore Satisfactory ti dice quante macchine, MW di potenza e materie prime al minuto servono per centrare la cadenza obiettivo. Copre il set completo di ricette 1.0 e 1.1 con tutte le 106 ricette alternative, overclock con Power Shard fino al 250%, amplificazione tramite Somersloop e un indicatore separato di picco di potenza per Acceleratore di particelle, Codificatore quantistico e Convertitore.

Cos'è un calcolatore di produzione Satisfactory?

Un calcolatore di produzione Satisfactory è uno strumento web che, partendo da un oggetto obiettivo e una cadenza desiderata in oggetti al minuto, restituisce il numero esatto di macchine, l'assorbimento di rete in MW, le materie prime estratte, i flussi di sottoprodotti e il dimensionamento di nastri trasportatori e tubature lungo tutto l'albero di ricette. Fa quell'aritmetica che il giocatore italiano di solito sbriga con il blocco note, con un foglio di calcolo o consultando la wiki tra un nastro e l'altro: tempo di ciclo della ricetta, produzione per macchina, moltiplicatore di overclock, amplificazione Somersloop, e quanti nastri dal Mk.1 al Mk.6 reggono il risultato.
Il calcolatore integra il dataset completo di Satisfactory 1.0 e della patch 1.1: 73 ricette di default più le 106 ricette alternative (105 sbloccate dagli Hard Drive analizzati al MAM più la Silice distillata sbloccata in automatico), ogni voce incrociata con satisfactory.wiki.gg e con la localizzazione italiana in-game. Le tre macchine a potenza variabile (Acceleratore di particelle, Codificatore quantistico, Convertitore) portano con sé valori min, max e media per ogni ricetta, così il pianificatore riporta contemporaneamente la base di rete a lungo termine E il picco nel caso peggiore. Questo è il punto chiave: nei thread del Gruppo Satisfactory Italia su Facebook, nei commenti sotto i video di gameplay ITA su YouTube e nel gruppo Steam dedicato, l'Acceleratore di particelle viene citato come la causa più frequente dei blackout di fine partita, e la wiki stessa descrive il suo consumo come «estremamente alto e instabile». Eppure la maggior parte dei calcolatori concorrenti mostra solo la media. L'overclock fa scalare la potenza secondo l'esponente non lineare 1,321928 = log₂(2,5); i Somersloop aumentano il consumo in modo quadratico secondo $(1 + occupati/totale)^2$ mentre raddoppiano la produzione solo in modo lineare con $(1 + occupati/totale)$. Una macchina spinta al 250% di overclock con tutti gli slot Somersloop riempiti consuma 13,431× la potenza di base, un valore che lo strumento mostra in modo esplicito non appena porti entrambi i cursori al massimo. Ogni risultato si accompagna a un pannello «mostra i calcoli» che stampa la formula con i valori sostituiti, così puoi verificare qualsiasi numero o imparare i rapporti per la fabbrica successiva.
Il panorama italiano ha qualche opzione, ma con dei buchi. SCIM (satisfactory-calculator.com) localizza una parte dell'interfaccia via Crowdin (Costruttore, Assemblatore, Fonderia, Telaio modulare pesante, Pasta nucleare), ma il testo esplicativo e i tooltip restano in inglese, e la sua schermata principale non separa picco e media per l'Acceleratore di particelle. satisfactorytools.com e greeny.dev sono solo in inglese. Le guide italiane — multiplayer.it, icrewplay.com, game-experience.it, 4netplayers in italiano, NextPlayer.it, gli articoli di tuttodigitale.net sulla «calcolatrice Satisfactory» — danno rapporti statici al 100% di efficienza; appena infili un Power Shard o un Somersloop, devi rifare tutti i conti a mano. La wiki Fandom italiana descrive le singole macchine ma non offre un planner di rete intera. Questo calcolatore gira interamente nel browser, non richiede account, non manda dati ad alcun server e restituisce un permalink condivisibile che codifica l'intero piano: copia il link sul Discord o nel gruppo Telegram e tutta la base ha la stessa scena davanti agli occhi.

Come usare il calcolatore Satisfactory (e fare i conti a mano)

Con lo strumento bastano tre campi nella schermata principale. A mano sono sei passi. Trovi entrambi i percorsi qui sotto.
Con lo strumento
1. Scegli l'oggetto obiettivo dal completamento automatico (default: Piastra di ferro).
2. Inserisci la cadenza obiettivo in oggetti al minuto (default: 60/min, il benchmark canonico di Satisfactory per «un nastro Mk.1»).
3. Leggi il piano di produzione: totale di macchine, carico di rete, materie prime, sottoprodotti e dettaglio passo per passo. Clicca su qualunque riga per forzare overclock, Power Shard, Somersloop o ricetta alternativa di quel passaggio.
A mano
1. Cerca la ricetta: tempo di ciclo $tc$ in secondi e quantità prodotta per ciclo $o$. Piastra di ferro (ricetta base): ciclo da 6 s, 2 piastre per ciclo, nel Costruttore.
2. Moltiplicatore di overclock: $cmul = (c/100)^{1{,}321928}$, dove $c$ è l'overclock in percentuale (1-250). Al 100%, $cmul = 1$; al 250%, $cmul \approx 3{,}357$.
3. Moltiplicatore di produzione Somersloop: $sout = 1 + (f/N)$, dove $f$ è il numero di Somersloop installati e $N$ è il totale di slot della macchina. Il Costruttore ha 1 slot; il Produttore ne ha 4.
4. Produzione per macchina in oggetti/min: $rbld = (o / tc) \cdot 60 \cdot cmul \cdot sout$. Per la Piastra di ferro al 100% senza Somersloop: $(2/6) \cdot 60 \cdot 1 \cdot 1 = 20$ Piastre di ferro/min per Costruttore.
5. Macchine necessarie (frazionario): $robiettivo / rbld$. Per 60 Piastre/min: $60 / 20 = 3{,}00$. Arrotonda sempre per eccesso, anche 3,01 obbliga a costruirne 4.
6. Potenza per macchina: $P = Pbase \cdot cmul \cdot (1 + f/N)^2$. Attenzione al termine Somersloop al quadrato: la piena amplificazione quadruplica il consumo, non lo raddoppia. Moltiplica per il numero intero di macchine del passaggio, poi somma su tutti i passaggi dell'albero per ottenere il carico di rete.
È esattamente l'aritmetica che fa qualunque calcolatore serio. La differenza è che la maggior parte la nasconde; questo stampa ogni moltiplicatore, così puoi controllare il numero o imparare la formula.

Macchine necessarie: la formula completa

m=robiettivootc60(c/100)1.321928(1+f/N)m = \dfrac{r_{\text{obiettivo}}}{\dfrac{o}{t_c} \cdot 60 \cdot (c/100)^{1.321928} \cdot (1 + f/N)}
  • mm = Numero frazionario di macchine. Arrotonda sempre per eccesso: 3,01 vuol dire 4 Costruttori, non 3.
  • robiettivor_{\text{obiettivo}} = Cadenza obiettivo in oggetti al minuto (unità canonica di Satisfactory; il tooltip in-game non mostra mai oggetti al secondo).
  • oo = Produzione per ciclo della ricetta (2 per la Piastra di ferro base, 1 per il Lingotto di ferro, 12 per la Plastica riciclata alternativa).
  • tct_c = Tempo di ciclo della ricetta in secondi al 100% di overclock (6 s per la Piastra di ferro, 30 s per il Telaio modulare pesante, 120 s per la Pasta nucleare).
  • cc = Overclock in percentuale (1-250). 100% non richiede Power Shard; 150% ne richiede 1; 200% ne richiede 2; 250% ne richiede 3.
  • ff = Somersloop installati nella macchina (0 fino a N). In tutto il mondo ne esistono solo 106 — pianifica con la testa.
  • NN = Totale di slot Somersloop della macchina. Costruttore e Fonderia: 1. Assemblatore, Acciaieria, Raffineria e Convertitore: 2. Produttore, Miscelatore, Acceleratore di particelle e Codificatore quantistico: 4. Confezionatrice ed estrattori: 0.
La potenza scala con una legge diversa dalla produzione: $P = P\text{base} \cdot (c/100)^{1{,}321928} \cdot (1 + f/N)^2$. Il termine Somersloop al quadrato è il tranello: la piena amplificazione raddoppia la produzione (in modo lineare) ma quadruplica il consumo (in modo quadratico). Al 250% di overclock con tutti gli slot Somersloop occupati, il moltiplicatore combinato vale $2{,}5^{1{,}321928} \cdot (1 + 1)^2 = 3{,}357 \cdot 4 = 13{,}431$, ricavato dai due moltiplicatori documentati sulla pagina Clock speed della wiki ufficiale (esponente 1,321928 e tetto di 4× dal Somersloop), e mostrato in chiaro dal calcolatore non appena spingi entrambi i cursori al massimo, così vedi il costo prima di bruciare un Somersloop. I generatori (Bruciatore a biomassa, Centrale a carbone, Centrale a combustibile, Centrale nucleare, Centrale geotermica) sono l'unica eccezione: la loro potenza scala in modo lineare 1:1 con l'overclock e non accettano Somersloop di alcun tipo.

Esempi pratici con calcolo completo

60 Piastre di ferro/min: la catena più semplice

Ricetta base: 3 Lingotti di ferro → 2 Piastre di ferro in 6 s nel Costruttore. Al 100% un Costruttore produce $(2/6) \cdot 60 = 20$ Piastre/min. Per 60/min servono 3 Costruttori da 4 MW = 12 MW, alimentati da 90 Lingotti di ferro/min provenienti da 3 Fonderie (ricetta: 1 Minerale di ferro → 1 Lingotto di ferro in 2 s, 30/min ciascuna), altri 12 MW. Estrazione: 90 Minerale di ferro/min — 1 Trivella Mk.2 su un nodo puro (limite 240/min) oppure 2 Trivelle Mk.1 su nodi normali (60/min ciascuna). Carico totale di rete: 24 MW, tutto a potenza costante, nessuna sorpresa di picco. Un nastro Mk.1 (60/min) regge le Piastre di ferro finite; un nastro Mk.2 (120/min) basta per il collegamento dei Lingotti di ferro.

60 Plastica/min: la catena con sottoprodotto fatta bene

Ricetta base della Plastica (Raffineria, ciclo da 6 s): 3 Petrolio greggio → 2 Plastica + 1 Residuo di olio pesante. Una Raffineria al 100% produce $(2/6) \cdot 60 = 20$ Plastica/min E 10 Residuo di olio pesante/min. Per 60 Plastica/min: 3 Raffinerie da 30 MW = 90 MW, consumano 90 Petrolio greggio/min e scaricano 30 Residuo di olio pesante/min. Con l'instradamento dei sottoprodotti su «scala a valle» (il default del calcolatore), questi 30/min compensano la domanda a monte se da qualche altra parte produci anche Carburante o Resina polimerica. Con l'instradamento disattivato o senza consumatori a valle, devi aggiungere una Raffineria per convertire il Residuo in Carburante oppure mandarlo nel Sink AWESOME, altrimenti la catena si tappa e tutte e 3 le Raffinerie si fermano. Il calcolatore mostra contemporaneamente il tasso di sottoprodotto e la logica di compensazione; SCIM, in certe sue viste predefinite, non applica la compensazione in automatico.

2 Telai modulari pesanti/min: l'albero a 7 livelli

Ricetta base del Telaio modulare pesante (Produttore, ciclo da 30 s): 5 Telai modulari + 20 Tubi d'acciaio + 5 Travi industriali rivestite + 120 Viti → 1 Telaio modulare pesante. Al minuto: 2 Telai pesanti richiedono 10 Telai modulari/min, 40 Tubi d'acciaio/min, 10 Travi industriali rivestite/min, 240 Viti/min. Un Produttore al 100% produce $(1/30) \cdot 60 = 2$ Telai pesanti/min — quindi 1 Produttore da 55 MW copre il passaggio finale. A monte: 5 Assemblatori per il Telaio modulare (ricetta Assemblatore: 3 Piastre di ferro rinforzate + 12 Bacchette di ferro → 2 Telai modulari in 60 s, ovvero 2/min per macchina; 10 ÷ 2 = 5 al 100% di carico), 4 Costruttori per le Bacchette di ferro (60 ÷ 15 = 4 al 100% di carico), 6 Costruttori per le Viti (240 ÷ 40 = 6 al 100% di carico), 2 Costruttori per i Tubi d'acciaio (40 ÷ 20 = 2 al 100% di carico), 2 Assemblatori per le Travi industriali rivestite (ricetta Assemblatore 10 s: 3 Travi d'acciaio + 6 Cemento → 1 Trave industriale rivestita, ovvero 6/min per macchina; 10 ÷ 6 = 1,67 arrotondato a 2, carico 83,3%), più tutta la catena di Lingotti d'acciaio, Lingotti di ferro, Cemento e materie prime grezze. Dal primo all'ultimo passaggio è un albero a 7 livelli che lo strumento percorre in automatico e restituisce come tabella passo per passo. Il carico totale di rete si attesta intorno ai 300 MW a seconda delle ricette alternative scelte.

1 Pasta nucleare/min: potenza di picco variabile

Ricetta base della Pasta nucleare (Acceleratore di particelle, ciclo da 120 s): 200 Polvere di rame + 0,5 Cubo di conversione di pressione → 0,5 Pasta nucleare. Al 100% un Acceleratore produce $(0{,}5/120) \cdot 60 = 0{,}25$ Pasta/min, quindi un obiettivo di 1/min richiede 4 Acceleratori di particelle. Potenza per Acceleratore: fascia 500-1500 MW, media 1000 MW (rampa lineare crescente sul ciclo di 120 s). Base di rete: 4000 MW di media, 6000 MW di picco. Senza una Batteria a tampone devi generare fino al picco, ovvero circa due Centrali nucleari e mezza per ogni Acceleratore solo per il margine della rampa. La maggior parte dei calcolatori concorrenti riporta solo i 4000 MW di media e ti porta dritto al blackout a cascata; questo strumento mostra entrambi i numeri nella card principale ogni volta che nell'albero compare un Acceleratore di particelle, un Codificatore quantistico o un Convertitore. Nota: i valori di picco assumono che i moltiplicatori overclock × Somersloop agiscano in modo uniforme sul massimo del ciclo; la verifica completa in-game è ancora in corso.

Overclock al 250% con tutti i Somersloop: il tranello del moltiplicatore

Riprendi lo scenario delle Piastre di ferro qui sopra (3 Costruttori, 12 MW). Porta l'overclock al 250% e riempi l'unico slot Somersloop di ciascun Costruttore. La produzione per Costruttore salta da 20 a $20 \cdot 3{,}357 \cdot 2 = 134{,}3$ Piastre/min, quindi un solo Costruttore copre con comodo i 60/min. Potenza per Costruttore: $4 \cdot 3{,}357 \cdot 4 = 53{,}7$ MW. Hai scambiato 3 Costruttori da 12 MW con 1 Costruttore da 53,7 MW: 4,5× di carico di rete per la stessa produzione. Il guadagno in uscita è lineare (×2 dal Somersloop); il costo in potenza è quadratico ($(1+1)^2 = 4×$ solo dal Somersloop, poi ×3,357 dall'overclock). È proprio per questo che i Somersloop vanno tenuti per i colli di bottiglia di fine partita — Acceleratori di particelle che producono Pasta nucleare, Codificatori quantistici che producono Processori neuro-quantistici — e mai sui Costruttori che fanno Bacchette di ferro a inizio gioco. Il pannello «mostra i calcoli» stampa il moltiplicatore combinato 13,431 in chiaro, così vedi il costo prima di bruciare un Somersloop, che è una risorsa finita.

Consigli sui rapporti che ogni giocatore di Satisfactory dovrebbe conoscere

  • Oggetti al minuto è l'unità canonica di Satisfactory. Il tooltip in-game mostra sempre oggetti/min, mai oggetti/secondo. Se un calcolatore parte di default in oggetti al secondo, è quasi sicuramente stato adattato da un tool di Factorio senza ripensare l'UX di Satisfactory.
  • Arrotonda sempre per eccesso, mai per difetto. Un frazionario 3,2 Costruttori vuol dire 4 macchine da piazzare. Tre Costruttori al 107% di utilizzo è fisicamente impossibile: lascerebbero il nastro vuoto e la catena gira al 93%.
  • I Power Shard si impilano fino a 3 per macchina e sbloccano il tetto del 250% di overclock. Al 250% la potenza vale $2{,}5^{1{,}321928} \approx 3{,}357×$ rispetto alla base. Raddoppiare l'overclock dal 100% al 200% NON raddoppia la potenza, la moltiplica per $2^{1{,}321928} \approx 2{,}5×$, esattamente come dice l'intenzione di design di Coffee Stain: «2,5× di potenza per raddoppiare la produzione».
  • I Somersloop raddoppiano la produzione in modo lineare ma quadruplicano il consumo: 2× di uscita costa 4× di MW solo dal moltiplicatore Somersloop. Tienili per i colli di bottiglia in cui ogni punto di produzione vale oro (catene dell'Acceleratore di particelle, catene del Codificatore quantistico, ultimi passaggi nel Produttore) e non infilarli mai in un Costruttore che produce Bacchette di ferro a inizio gioco.
  • Dimensiona la rete sul picco di potenza, non sulla media, non appena nella catena entra un Acceleratore di particelle, un Codificatore quantistico o un Convertitore. Il Codificatore quantistico oscilla tra 0,1 MW e 2000 MW in ogni ciclo a salti irregolari del 10%; il Convertitore disegna un'onda triangolare tra 100 e 400 MW; l'Acceleratore di particelle sale in modo lineare dal minimo al massimo lungo il ciclo. I generatori senza Batterie tampone vanno in blackout sul picco anche quando la media è in zona verde.
  • Le ricette alternative dagli Hard Drive spesso tagliano la domanda di materie prime al prezzo di una fabbrica più complessa. Il Lingotto di ferro puro (7 Minerale di ferro + 4 Acqua → 13 Lingotti di ferro in un ciclo da 12 s in Raffineria) abbatte del 46% circa la domanda di Minerale di ferro sulle catene di ferro pesanti rispetto alla ricetta base in Fonderia; la Plastica riciclata (6 Gomma + 6 Carburante → 12 Plastica in un ciclo da 12 s in Raffineria) elimina del tutto il sottoprodotto Residuo di olio pesante. Il selettore di ricetta alternativa per passaggio nel calcolatore ti permette di fare test A/B senza rifare l'albero.
  • L'instradamento dei sottoprodotti è attivo di default: il Residuo di olio pesante dalla catena della Plastica viene compensato in automatico con i consumatori a valle (Carburante, Resina polimerica), così costruisci solo la capacità netta. Passa a «ignora» (sottoprodotto buttato) o «in eccesso» (mostralo come surplus) nella sezione Logistica quando vuoi pianificare uno scarico dedicato.
  • Le Confezionatrici non si possono amplificare con i Somersloop: è una scelta di design di Coffee Stain, non un limite del calcolatore. Il selettore Somersloop si nasconde sulle righe della Confezionatrice. Vale anche per Trivelle (Mk.1-3), Estrattori di petrolio, Pompe d'acqua, Pressurizzatori di pozzi di risorse e per tutti i generatori.
  • Quando un numero ti sembra strano, apri il pannello «mostra i calcoli» e ispeziona i moltiplicatori a uno a uno. Se il moltiplicatore di overclock segna `1,000` mentre l'overclock è impostato al 150%, è un bug vero — segnalalo. La formula è deterministica, la wiki è la fonte di verità, e qualsiasi scostamento è un bug che correggeremo.
  • I rapporti iniziali classici consigliati nei gameplay ITA su YouTube, nel Gruppo Satisfactory Italia su Facebook e nei thread del gruppo Steam Satisfactory Italia per arrivare tranquilli alla Fase 2 dell'Ascensore spaziale sono: 60 Piastre di ferro/min, 60 Viti/min, 30 Lingotti d'acciaio/min, 15 Telai modulari/min. Sono numeri con margine sufficiente per non incagliarsi prima della Fase 2; inseriscili nel calcolatore e confronta quante macchine e quanti MW richiede ogni passaggio.

Calcolatore Satisfactory: domande frequenti

Questo calcolatore di Satisfactory è gratuito?

Sì, senza account e senza registrazione. Tutto gira nel browser; nessun dato lascia il tuo dispositivo. Il pulsante di permalink codifica l'intero stato di pianificazione nell'URL, quindi puoi inviare a un compagno di base uno scenario perfettamente riproducibile con un solo link.

Supporta Satisfactory 1.1 e le 106 ricette alternative?

Sì. Il dataset copre Satisfactory 1.0 più la patch 1.1 (i valori delle ricette non sono cambiati, secondo la wiki) e include tutte le 106 ricette alternative — 105 sbloccate dagli Hard Drive analizzati al MAM più la Silice distillata sbloccata in automatico. Seleziona un'alternativa dal selettore di ricetta per passaggio nel cassetto della riga; l'albero ricalcola subito.

Quanti Costruttori servono per 60 Piastre di ferro al minuto?

Con la ricetta base 60 Piastre di ferro al minuto richiedono 3 Costruttori per un totale di 12 MW, alimentati da 3 Fonderie che trasformano 90 Minerale di ferro/min in 90 Lingotti di ferro/min. Un Costruttore produce (2/6) × 60 = 20 Piastre/min al 100% di overclock senza Somersloop; 60 ÷ 20 = esattamente 3,00 macchine.

Perché i numeri di potenza dell'Acceleratore di particelle e del Codificatore quantistico sono più alti che in altri calcolatori?

Entrambe le macchine hanno consumo variabile che oscilla durante ogni ciclo di produzione: l'Acceleratore di particelle sale in modo lineare dal minimo al massimo, il Codificatore quantistico fa salti irregolari ogni 10% del ciclo. Questo calcolatore restituisce sia la media di lungo periodo (il valore su cui dimensionare la generazione) sia il picco (il valore che la rete deve reggere senza staccare). La maggior parte degli strumenti concorrenti mostra solo la media, ed è proprio per questo che tante fabbriche Satisfactory di fine partita finiscono nei blackout a cascata appena gli Acceleratori entrano in funzione.

Quanto sono precisi i moltiplicatori di overclock e Somersloop?

L'esponente di overclock 1,321928 = log₂(2,5) è il valore post-patch 0.7.0.0 verificato su satisfactory.wiki.gg (pagina Clock speed). Il moltiplicatore di potenza Somersloop (1 + occupati/totale)² coincide con il tetto «fino a 4× di potenza» documentato sulla wiki, e il nostro motore combacia con il comportamento in-game entro ±2% in base ai test di QA. Una macchina completamente amplificata e completamente in overclock consuma 13,431× la potenza base: il valore deriva dai due moltiplicatori documentati (esponente 1,321928 + tetto Somersloop 4×) e viene stampato in chiaro nel pannello «mostra i calcoli».

Gestisce le ricette cicliche come gli anelli di Barre di combustibile al Plutonio e al Ficsonium?

Il solver gestisce le ricette cicliche tramite `netIngredients` / `netOutputs` precalcolati (vedi `math.ts`, funzioni `effectiveIngredients` ed `effectiveOutputs`). Gli anelli della Barra di combustibile al Plutonio e della Barra di combustibile al Ficsonium sono nel dataset, ma sono legati alla catena del generatore Centrale nucleare, che appartiene alla Fase 2: segnaliamo le ricette cicliche solo quando le ricette «generatore come consumatore» saranno integrate. Fino ad allora pianifica questi anelli specifici a mano; per ogni passaggio non ciclico il calcolatore fornisce numeri corretti.

Tiene conto dei livelli di nastro e tubatura?

Sì. Scegli il livello globale del nastro (Mk.1 a 60/min, Mk.2 a 120, Mk.3 a 270, Mk.4 a 480, Mk.5 a 780, Mk.6 a 1200) e della tubatura (Mk.1 a 300 m³/min, Mk.2 a 600 m³/min) nella sezione Logistica. Ogni passaggio mostra il numero di nastri e tubature necessario al livello scelto, più i livelli alternativi nel tooltip — comodo se non hai ancora sbloccato il Mk.5.

Perché un Costruttore con Somersloop pieno costa 4× di potenza per solo 2× di produzione?

La produzione scala in modo lineare con i Somersloop: 1 + occupati/totale. La potenza scala in modo quadratico: (1 + occupati/totale)². Con la piena amplificazione il moltiplicatore di produzione è 2 e quello di potenza è 4. Questo divario è la «tassa di bilanciamento» voluta da Coffee Stain: i Somersloop sono una risorsa finita (106 in tutto il mondo), e il gioco ti fa pagare in modo quadratico ogni raddoppio di produzione. Il pannello «mostra i calcoli» stampa entrambi i moltiplicatori affiancati, così il prezzo è chiaro prima ancora di bruciare un Somersloop.

Posso overcloccare sopra il 100% senza Power Shard?

No. Ogni Power Shard alza il tetto di overclock della macchina del 50%: 0 shard → tetto 100%, 1 → 150%, 2 → 200%, 3 → 250%. Se inserisci un overclock superiore a quello consentito dal numero corrente di shard, il calcolatore alza in automatico il numero di shard necessari e mostra un avviso, ad esempio «Portato a 2 Power Shard per consentire il 175% di overclock».

I dati sono aggiornati alla patch sperimentale 1.2?

La patch sperimentale 1.2 (17 marzo 2026) aggiunge Stazioni per autocarri di fluidi e Autocisterne come nuovo livello di logistica, oltre a una Giunzione a T per tubature, una Trave a croce decorativa e l'edificio di ricerca SPWN. Secondo le note di patch della wiki, la 1.2 è puramente additiva: nessun valore esistente delle ricette, potenza degli edifici o portata di nastri e tubature è cambiato. La base 1.0/1.1 del calcolatore resta quindi corretta anche per pianificare la produzione in 1.2.

Perché i miei numeri della Plastica sono diversi da quelli di SCIM?

Quasi sempre dipende dall'instradamento dei sottoprodotti. La ricetta base della Plastica produce 1 Residuo di olio pesante ogni 2 Plastica. Con l'instradamento su «scala a valle» (il default di questo calcolatore), il Residuo compensa la domanda se altrove nella catena produci anche Carburante o Resina polimerica, quindi il numero di Petrolio greggio a monte si abbassa. Senza instradamento o senza consumatori a valle, il Residuo finisce in surplus. SCIM, in alcune sue viste, non compensa in automatico, e per questo il suo Petrolio greggio per lo stesso obiettivo legge più alto del nostro.

Cosa fa questo calcolatore che SCIM e satisfactorytools.com non fanno?

Tre cose. (1) La pagina è interamente in italiano — Costruttore al posto di Constructor, Telaio modulare pesante al posto di Heavy Modular Frame, Pasta nucleare al posto di Nuclear Pasta. SCIM localizza solo le etichette via Crowdin (il testo esplicativo resta in inglese), satisfactorytools.com è solo in inglese. (2) Mostriamo il picco di potenza separato dalla media per Acceleratore di particelle, Codificatore quantistico e Convertitore — gli altri lo nascondono. (3) Ogni valore è accompagnato da un pannello «mostra i calcoli» con i numeri sostituiti, così il moltiplicatore 13,431 non ti casca dal cielo, ma si scompone in $2{,}5^{1{,}321928} \cdot 2^2$.

Funziona sul cellulare?

Sì. Il calcolatore è pensato per schermi stretti: i campi si impilano in alto, la card del risultato si ridimensiona alla larghezza dello schermo e la tabella passo per passo diventa una fisarmonica richiudibile. È importante per i giocatori su console (Satisfactory è uscito su PS5 e Xbox Series X|S il 4 novembre 2025) che usano il telefono come secondo schermo durante la partita. SCIM e la maggior parte degli altri calcolatori Satisfactory sono pensati per il desktop; questo no.

Posso condividere il piano con un compagno di squadra?

Sì. Ogni campo è codificato nell'URL — oggetto obiettivo, cadenza obiettivo, overclock, Somersloop, livello di Trivella, livello di nastro, instradamento dei sottoprodotti e perfino gli override per passaggio. Il pulsante «Copia link» genera un permalink che riproduce esattamente lo scenario. Lo schema dell'URL è versionato, quindi i link vecchi continuano a risolversi anche dopo gli aggiornamenti.


Glossario dei termini di produzione di Satisfactory

Overclock

Velocità di produzione di una macchina espressa in percentuale rispetto al valore base. Intervallo 1%-250% con 100% di default. La potenza per edifici di produzione ed estrattori scala come (overclock/100)^1,321928; per i generatori scala in modo lineare (1:1). Sopra il 100% si parla di overclock, sotto di underclock.

Power Shard

Consumabile che alza il tetto di overclock di una macchina del 50% per unità, fino a 3 shard (tetto 250%). Obbligatorio per overclockare sopra il 100%. Non si può installare sugli Estrattori di pozzo di risorse (ereditano il valore dal Pressurizzatore), ma il Pressurizzatore stesso lo accetta. Si può sintetizzare dalle Lumache energetiche.

Somersloop

Collezionabile raro (106 in tutto il mondo dalla patch 1.0) che, installato in uno slot di una macchina, amplifica la produzione in modo lineare con (1 + occupati/totale) e fa salire il consumo in modo quadratico con (1 + occupati/totale)². Non si può installare su Confezionatrici, estrattori o generatori. Il nome «Somersloop» resta in inglese anche nella localizzazione italiana ufficiale del gioco.

Ricetta alternativa

Ricetta sbloccata analizzando un Hard Drive al MAM. Spesso usa ingredienti o macchine diversi dalla ricetta base. In 1.0/1.1 ne esistono 106 — 105 dagli Hard Drive più la Silice distillata sbloccata in automatico. Ogni analisi di Hard Drive offre una scelta tra due alternative.

Macchina a potenza variabile

Macchina il cui consumo oscilla all'interno di ogni ciclo di produzione: Acceleratore di particelle (rampa lineare crescente), Codificatore quantistico (salti irregolari ogni 10% del ciclo), Convertitore (onda triangolare 62,5% → 100% → 25% → 62,5%). La rete va dimensionata sul picco, non sulla media — la media da sola non protegge dai blackout.

Sottoprodotto

Output secondario di una ricetta. Esempi: la Plastica genera 1 Residuo di olio pesante ogni 2 Plastica; la Rottamazione di alluminio genera 2 Acqua ogni 6 Rottami; la Barra di combustibile al Plutonio genera Scarto al plutonio. Il calcolatore compensa i sottoprodotti a valle di default, riducendo la domanda a monte.

Ricetta ciclica

Ricetta i cui ingredienti o output rientrano nella propria catena — Barra di combustibile al Plutonio, Barra di combustibile al Ficsonium, anello Carburante diluito ↔ Residuo di olio pesante. Il solver usa ingredienti e output netti precalcolati per evitare la ricorsione infinita.

Acceleratore di particelle

Edificio di produzione di fine partita (Tier 8) usato per Pasta nucleare, Pellet di plutonio, Ficsonium, Diamante e Cristallo di materia oscura. La potenza varia tra 250-750 MW o 500-1500 MW a seconda della ricetta, con rampa lineare crescente in ogni ciclo. Ha 4 slot Somersloop.

Codificatore quantistico

Edificio di produzione Tier 9 usato per Server di espansione IA, Matrice di energia aliena, Barra di combustibile al Ficsonium, Processore neuro-quantistico, Oscillatore di sovrapposizione e Power Shard sintetico. La potenza oscilla tra 0,1 MW e 2000 MW secondo un pattern irregolare a 10 gradini per ciclo; media 1000 MW. Ha 4 slot Somersloop.

Convertitore

Edificio di produzione Tier 8 usato per la conversione di minerali tramite SAM rianimato, oltre a Lingotto di ficsite, Cristallo del tempo, Residuo di materia oscura e Materia fotonica eccitata. La potenza segue un'onda triangolare tra 100-400 MW con una media di 250 MW. Ha 2 slot Somersloop.

Nastro Mk.6

Livello di nastro più alto, introdotto con la patch 1.0. Portata 1200 oggetti/min. Mk.1 fino a Mk.5 trasportano rispettivamente 60, 120, 270, 480 e 780 oggetti/min.

Utilizzo

Numero frazionario di macchine ÷ numero intero di macchine. Un risultato frazionario di 12,50 arrotondato a 13 dà il 96,2% di utilizzo. Sotto il 60% è di solito un segnale per togliere un Power Shard o rimuovere un Somersloop e riequilibrare.

MAM

Molecular Analysis Machine (Macchina di analisi molecolare). Serve per la ricerca degli Hard Drive (una ricetta alternativa per drive, scelta tra due), delle Sfere di Mercer, dei Somersloop e della maggior parte degli sblocchi dei materiali alieni.

Sink AWESOME

Edificio di fine partita che distrugge i sottoprodotti indesiderati in cambio di buoni FICSIT. Fuori dallo scope di questo calcolatore (nessun calcolo di valore in buoni), ma viene citato quando i sottoprodotti vanno in surplus senza consumatori a valle.


Fonti e riferimenti

  1. Satisfactory Wiki — Clock speed (formula di overclock, esponente 1,321928)
  2. Satisfactory Wiki — Somersloop (tabella degli slot, moltiplicatore di potenza (1 + occupati/totale)²)
  3. Satisfactory Wiki — Power Shard (tetto di overclock +50% per shard, massimo 3 shard = 250%)
  4. Satisfactory Wiki — Acceleratore di particelle (intervalli di potenza variabile per ricetta)
  5. Satisfactory Wiki — Codificatore quantistico (pattern irregolare a 10 gradini, 0,1–2000 MW)
  6. Satisfactory Wiki — Convertitore (onda triangolare 100–400 MW, media 250 MW)
  7. Satisfactory Wiki — Ricetta alternativa (106 ricette alternative nella Patch 1.0)
  8. Satisfactory Wiki — Nastro trasportatore (portata Mk.1–Mk.6: 60/120/270/480/780/1200 oggetti/min)

Contenuto verificato dal team di Smart Calculators