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Calcolatore di incantesimi Minecraft con probabilità

Calcola la probabilità esatta di ottenere un incantesimo specifico dal tavolo per incantesimi di Minecraft. Scegli oggetto, materiale e numero di librerie (0–15) e vedi la probabilità di Fortuna III, Efficienza V, Affilatezza V e di ogni altro incantesimo per slot — secondo l'algoritmo ufficiale della Java Edition 1.21.

Probabilità di incanto Edizione Java
Edizione Java 1.21

Probabilità esatta per slot di ogni incantesimo.

La tua configurazione

Cosa stai incantando. Determina quali incantesimi possono comparire.

Il materiale cambia l'incantabilità — l'oro incanta più in alto, il diamante è equilibrato.

librerie

0–15. Il gioco limita il bonus a 15 librerie, ed è questo a sbloccare il livello 30.
Cosa vuoi

Scegli l'incantesimo che speri di ottenere, oppure mostrali tutti.

Il livello che vuoi, o superiore.

Risultati
Probabilità di Fortuna III+
19,4%

slot migliore (Slot in basso, livello 30) · Piccone di Diamante · 15 librerie

Slot in alto

Livello 2–10 (di solito 7)

Fortuna III+: 0%

Serve lvl 7 · costa 1 livelli + 1 lapislazzuli
Slot centrale

Livello 6–21 (di solito 15)

Fortuna III+: 0%

Serve lvl 15 · costa 2 livelli + 2 lapislazzuli
Slot in basso

Livello 30

Fortuna III+: 19,4%

Serve lvl 30 · costa 3 livelli + 3 lapislazzuli

Conviene rilanciare?

Tentativi previsti

~5

Costo previsto

~15 livelli + 15 lapislazzuli

Il livello 30 è il requisito, non il costo — lo slot in basso spende solo 3 livelli e 3 lapislazzuli per incantesimo.

Ogni incantesimo per questo slot

EfficienzaIV80,5%68,9%
IndistruttibilitàIII62,7%62,7%
FortunaIII32,3%19,4%
Tocco di vellutoI16,1%16,1%
Efficienza IV
80,5%
Probabilità a III: 68,9%
Indistruttibilità III
62,7%
Probabilità a III: 62,7%
Fortuna III
32,3%
Probabilità a III: 19,4%
Tocco di velluto I
16,1%
Probabilità a III: 16,1%
Probabilità che ogni incantesimo compaia sullo Slot in basso per un Piccone di Diamante con 15 librerie. Il primo incantesimo è pesato per rarità; altri incantesimi possono aggiungersi a cascata.

Il tavolo non può darti questi

Gli incantesimi del tesoro non escono mai da un tavolo per incantesimi. Ottienili invece dal commercio con i villici, pescando o dai forzieri di bottino.

Ripristino
Maledizione della scomparsa
commercio con i villici · pesca · forzieri di bottino

  1. Le tue librerie fissano i livelli degli slot. Lo slot in basso mostra il livello più alto (30 con 15 librerie), ma costa solo 3 livelli e 3 lapislazzuli.
  2. Ogni slot estrae una "potenza d'incanto" nascosta dal suo livello più l'incantabilità dell'oggetto. Una potenza più alta sblocca incantesimi di grado superiore.
  3. Un incantesimo viene estratto a caso, pesato per rarità — quelli comuni (come Efficienza) sono molto più probabili di quelli rari (come Tocco di velluto).
  4. A volte un secondo o terzo incantesimo si aggiunge sopra, con la probabilità che si riduce ogni volta.
Edizione Java 1.21 · aggiornato 9 giugno 2026
Meccaniche di incantamento e pesi dalla Minecraft Wiki (minecraft.wiki). Minecraft © Mojang Studios.

Calcolatore di incantesimi Minecraft. Probabilità esatta per slot di ogni incantesimo del tavolo.

Scegli oggetto, materiale e numero di librerie per vedere la percentuale esatta di ogni incantesimo del tavolo, uno slot alla volta. Usa il vero algoritmo dell'Edizione Java 1.21, così conosci la tua reale probabilità di Fortuna III prima di spendere anche un solo livello o lapislazzuli.

Cos'è un calcolatore di incantesimi Minecraft?

Incanta un piccone di diamante con 15 librerie e lo slot in basso (livello 30) offre Fortuna III circa il 19,4% delle volte, una Fortuna qualsiasi circa il 32,3%, Efficienza circa l'80,5% e Tocco di velluto circa il 16,1%: questi sono i numeri veri che un calcolatore di incantesimi ti consegna, invece del vago «è raro» dei soliti tutorial. Gli dai il tuo oggetto, il suo materiale e quante librerie circondano il tavolo, e calcola la probabilità di ogni incantesimo che può uscire su ciascuno dei tre slot.
Il tavolo per incantesimi è volutamente casuale, quindi le guide rispondono alla domanda «che probabilità ho?» con leggende da giocatore. Questo strumento risponde con la matematica. Esegue le stesse quattro fasi del gioco: il numero di librerie fissa il livello di ogni slot, quel livello più l'incantabilità del tuo oggetto estrae una potenza nascosta, un primo incantesimo viene estratto pesato per rarità, poi altri possono aggiungersi a cascata. Ogni probabilità è calcolata per enumerazione esatta di queste fasi, senza simulazioni Monte Carlo, perciò le percentuali combaciano con ciò che fa davvero il codice del gioco.
Il numero chiave che risolve è quello che assilla i giocatori in sopravvivenza a metà partita: «Conviene rilanciare per l'incantesimo che voglio, oppure è meglio commerciare con un bibliotecario?». Per rispondere, lo strumento indica anche il numero previsto di rilanci e il totale di livelli di esperienza e lapislazzuli che bruceresti fino al tuo obiettivo. Per Fortuna III su un piccone di diamante con 15 librerie sono circa 5 tentativi, all'incirca 15 livelli e 15 lapislazzuli sullo slot in basso: esattamente il contesto che serve nel momento in cui decidi se la fatica batte il commercio con il villico.
La lista degli incantesimi, i pesi di rarità e le finestre di potenza provengono dalla Minecraft Wiki italiana e sono fissati all'Edizione Java 1.21, inclusi gli incantesimi della mazza Densità e Breccia. Tutto gira localmente nel tuo browser, quindi ciò che inserisci non lascia mai il tuo dispositivo.

Come usare questo calcolatore di incantesimi

Il calcolatore si apre sulla configurazione più cercata — un piccone di diamante con 15 librerie, obiettivo Fortuna III — così vedi una risposta vera prima di toccare qualsiasi cosa. Per controllare la tua situazione:
1. Scegli l'oggetto sotto «Oggetto»: piccone, spada, mazza, arco, pezzo d'armatura, canna da pesca o un libro da incantare. Questo decide quali incantesimi possono comparire; un piccone, per esempio, non può mai estrarre Affilatezza dal tavolo.
2. Scegli il materiale. Il materiale cambia l'incantabilità, che sposta le tue probabilità: l'oro estrae più in alto, poi il ferro, poi il diamante, poi la pietra. Gli oggetti senza scelta di materiale (libri, archi, balestre, tridenti, la mazza) nascondono questo comando perché la loro incantabilità è fissa.
3. Imposta le librerie da 0 a 15. È la leva più grande. Il gioco limita il bonus a 15 librerie, che sblocca lo slot in basso al livello 30; meno di 15 abbassa le tue probabilità di grado alto, e a 0 i migliori incantesimi sono irraggiungibili.
4. Scegli l'incantesimo e il livello che speri di ottenere sotto «Cosa vuoi», oppure lascia su «Mostra tutti» per vedere la tabella completa e ordinata dello slot in basso.
5. Leggi il risultato. La scheda grande ti dà la probabilità dell'obiettivo a quel livello o superiore sullo slot migliore. Sotto, «Tentativi previsti» e «Costo previsto» ti dicono all'incirca quanti rilanci, livelli e lapislazzuli servono: la tua risposta a «conviene?». La tabella per slot elenca la probabilità di ogni incantesimo così confronti direttamente lo slot in alto, centrale e in basso.
Se il tuo obiettivo si rivela un incantesimo del tesoro (come Ripristino), lo strumento segnala che non può mai uscire da un tavolo e ti indirizza al commercio con i villici, alla pesca o ai forzieri di bottino.

Come il tavolo sceglie davvero un incantesimo

Il tavolo sembra pura fortuna, ma sotto c'è una pipeline fissa di quattro fasi. Conoscerla è ciò che trasforma il «perché mi esce sempre Indistruttibilità?» in un piano.
Fase 1 — Le librerie fissano i livelli degli slot. Quando inserisci un oggetto, il gioco estrae un livello base dal tuo numero di librerie, poi ne ricava i tre numeri verdi che vedi (alto, centro, basso). Lo slot in basso è sempre il più alto. Al massimo di 15 librerie lo slot in basso vale sempre esattamente 30: da qui viene la regola «15 librerie = livello 30». Meno librerie significa livelli di slot più bassi, e questo ti chiude del tutto l'accesso agli incantesimi di grado alto. Con 0 librerie lo slot in basso si ferma intorno al livello 8, quindi Fortuna III (e quasi tutti gli incantesimi di livello 30) è semplicemente impossibile: la sua probabilità è 0%, per quanti rilanci tu faccia.
Fase 2 — L'estrazione di potenza nascosta. Il livello mostrato di ogni slot non viene usato così com'è. Il gioco aggiunge l'incantabilità del tuo oggetto (un valore nascosto che dipende dal materiale) e un piccolo bonus casuale triangolare per produrre un «livello d'incanto modificato». Un'incantabilità più alta spinge in su questa estrazione, ed è il motivo per cui un attrezzo d'oro (incantabilità 22) raggiunge gli incantesimi forti più spesso di uno di diamante (10), e perché un libro (incantabilità 1) estrae basso per il suo livello.
Fase 3 — Un incantesimo viene estratto, pesato per rarità. Tra tutti gli incantesimi la cui finestra di potenza contiene il tuo livello modificato, il gioco ne sceglie uno a caso, ma non in modo uniforme. Ogni incantesimo porta un peso di rarità: i comuni come Efficienza (peso 10) e Indistruttibilità (peso 5) sono molto più probabili dei rari come Fortuna (peso 2) o Tocco di velluto (peso 1). È proprio questa pesatura a far uscire Efficienza circa cinque volte più spesso di Fortuna su un piccone.
Fase 4 — Altri incantesimi a cascata. Dopo la prima estrazione c'è una probabilità di aggiungere un secondo incantesimo, poi un terzo, con la probabilità che si riduce ogni volta. Per questo una singola estrazione dello slot in basso ti dà spesso Efficienza IV più Indistruttibilità III più Fortuna tutto insieme, e per questo «una Fortuna qualsiasi» (32,3%) è più probabile di Fortuna come unico incantesimo. Il calcolatore include queste estrazioni a cascata in ogni percentuale che mostra.
Un'ultima regola da sapere: incantare un libro segue le stesse fasi, ma se l'estrazione produce due o più incantesimi, il gioco ne scarta uno a caso prima di consegnarti il libro. Questa rimozione casuale è inclusa nelle probabilità del libro, ed è il motivo per cui i libri sembrano più avari di quanto appaiano.

Esempi risolti con probabilità reali

Fortuna III su un piccone di diamante con 15 librerie: l'estrazione canonica

È la configurazione che cercano tutti. Dati: piccone di diamante, 15 librerie, slot in basso (livello 30). Le probabilità esatte: Fortuna III compare circa il 19,4% delle volte, un livello qualsiasi di Fortuna circa il 32,3%, Efficienza (qualsiasi livello) circa l'80,5%, Indistruttibilità (qualsiasi livello) circa il 62,7% e Tocco di velluto circa il 16,1%. Dato che Fortuna III è al 19,4%, il numero previsto di rilanci per vedere Fortuna III almeno una volta è circa 5: all'incirca 15 livelli di esperienza e 15 lapislazzuli sullo slot in basso, visto che ogni incantesimo dello slot in basso costa solo 3 livelli e 3 lapislazzuli. Da sapere: Fortuna e Tocco di velluto sono incompatibili, quindi un'estrazione non offre mai entrambi insieme.

Perché con 0 librerie Fortuna III è allo 0%

Porta le librerie a 0 e lo slot in basso si ferma intorno al livello 8 invece che a 30. La finestra di potenza di Fortuna inizia ben oltre ciò che il livello 8 può raggiungere, quindi la probabilità di Fortuna III è esattamente 0%: potresti rilanciare mille volte senza vederla mai. È il motivo più frequente per cui i giocatori si lamentano che il tavolo «non dà buoni incantesimi»: senza abbastanza librerie gli incantesimi di grado alto sono matematicamente fuori dal tavolo, non è solo sfortuna. La soluzione sono le librerie, non la pazienza.

Oro contro diamante contro pietra: il materiale cambia le probabilità?

Il materiale cambia l'incantabilità, e l'incantabilità spinge in alto l'estrazione di potenza nascosta. Un piccone d'oro ha incantabilità 22, quello di diamante 10, quello di pietra 5: quindi con le stesse 15 librerie un attrezzo d'oro raggiunge Fortuna III più spesso del diamante, che batte la pietra. Il problema è la durabilità: gli attrezzi d'oro si rompono quasi all'istante, perciò il trucco che usa la maggior parte dei giocatori è incantare un piccone d'oro economico per le probabilità migliori, poi trasferire il risultato su uno di diamante con un'incudine. Usa il selettore di materiale qui sopra per confrontare le percentuali esatte del tuo caso.

Probabilità per slot di un piccone di diamante con 15 librerie

Lo slot in basso è quasi sempre la scelta giusta. Ecco il dettaglio dello slot in basso (la tabella da screenshot), con la probabilità che ogni incantesimo compaia a un livello qualsiasi:
IncantesimoPeso di raritàProbabilità (slot in basso)
Efficienza10 (comune)~80,5%
Indistruttibilità5 (non comune)~62,7%
Fortuna (qualsiasi livello)2 (raro)~32,3%
Fortuna III in particolare2 (raro)~19,4%
Tocco di velluto1 (molto raro)~16,1%
Lo schema segue esattamente i pesi di rarità: Efficienza (peso 10) compare molto più di Fortuna (peso 2) o Tocco di velluto (peso 1). Nota che questi numeri sommati superano il 100%, perché una singola estrazione di solito dà più incantesimi insieme grazie alla cascata: ottenere Efficienza, Indistruttibilità e Fortuna insieme su un piccone è del tutto normale. Questo smonta anche il mito diffuso secondo cui «Fortuna ha 1 probabilità su 9»: contando la cascata e le finestre di potenza, la probabilità reale di una Fortuna qualsiasi è del 32,3%, ben oltre 1 su 9.

Densità e Breccia su una mazza (Edizione Java 1.21)

La mazza è l'unico oggetto che può estrarre Densità e Breccia, entrambi aggiunti nell'Edizione Java 1.21. Con 15 librerie sullo slot in basso, gli unici incantesimi da tavolo di una mazza sono Densità, Breccia e Indistruttibilità: Anatema, Flagello degli artropodi e Aspetto di fuoco su una mazza Java si applicano solo con l'incudine, e Colpo di vento è un incantesimo del tesoro che non esce mai da un tavolo. Densità e Breccia sono incompatibili, quindi un'estrazione offre l'uno o l'altra, mai entrambi. Sullo slot in basso, Densità esce circa il 62,5%, Breccia circa il 25,0% e Indistruttibilità circa l'82,5%. Questo è esattamente il contenuto della 1.21 che i calcolatori vecchi, fermi alla versione 1.16, non possono mostrarti.

Consigli sul tavolo per incantesimi per i giocatori in sopravvivenza

  • Usa sempre lo slot in basso. Accede agli incantesimi più forti e il sovrapprezzo è quasi nullo: 3 livelli di esperienza e 3 lapislazzuli, contro 1 e 1 dello slot in alto. Il requisito di livello 30 è solo una porta per sbloccare lo slot; non vuol dire che l'incantesimo costi 30 livelli.
  • Costruisci tutte le 15 librerie prima di iniziare. Mettile a un blocco di distanza dal tavolo, sullo stesso piano orizzontale o uno più in alto, e tieni quello spazio davvero vuoto. Nell'Edizione Java perfino una torcia, un tappeto o un cartello nello spazio interrompe in silenzio quella libreria: solo l'aria (o un blocco sostituibile come uno strato di neve o l'erba bassa) mantiene il bonus. Meno di 15 librerie limita le tue probabilità senza dirtelo, e a 0 gli incantesimi di grado alto sono impossibili, non solo rari.
  • Se vuoi Fortuna III, Ripristino o Tocco di velluto garantiti, commercia con un bibliotecario invece di rilanciare. Il tavolo è casuale e Ripristino non può proprio comparirci, ma a un villico bibliotecario puoi resettare il mestiere (rompi e riposiziona il suo leggio) finché non offre esattamente il libro che vuoi, poi lo fissi acquistandolo una volta. Per un incantesimo da circa 1 su 5 come Fortuna III, commerciare è di solito più veloce dei 5 rilanci previsti.
  • I libri accettano ogni incantesimo non del tesoro, ma estraggono basso. Un libro ha incantabilità 1, quindi la sua potenza modificata è molto più bassa di quella di un attrezzo allo stesso livello di slot, e il gioco scarta un incantesimo a caso quando un libro ne estrae due o più. Usa i libri per raccogliere incantesimi che poi applichi con l'incudine, non per pescare una specifica estrazione di grado alto.
  • Incanta un oggetto-spazzatura per rilanciare. Le tre offerte sono legate a un seme nascosto che cambia solo quando incanti davvero qualcosa. Togliere l'oggetto e rimetterlo nello slot non le cambia: è un mito diffuso. Se nessuna delle tre opzioni è buona, incanta un attrezzo di legno economico o un libro (1 livello, 1 lapislazzuli) e le offerte del tuo vero oggetto si rinnoveranno.
  • Gli attrezzi d'oro incantano meglio del diamante, ma si rompono in un lampo. L'incantabilità 22 dell'oro (contro 10 del diamante) raggiunge gli incantesimi di grado alto più spesso. Un trucco comune è incantare un attrezzo d'oro usa e getta per le probabilità migliori, prendere il libro o il risultato, poi trasferirlo su un attrezzo di diamante con un'incudine.
  • Leggi il numero del costo previsto prima di impegnarti. Se il calcolatore dice che un obiettivo richiede ~50 rilanci e centinaia di livelli, è lo strumento che ti dice di commerciare o pescare. La sola percentuale nasconde quanto sia faticosa davvero una probabilità bassa; i tentativi previsti lo rendono evidente.

Calcolatore di incantesimi Minecraft — domande frequenti

Che probabilità ho di ottenere Fortuna III dal tavolo per incantesimi?

Su un piccone di diamante con 15 librerie e lo slot in basso (livello 30), Fortuna III compare circa il 19,4% delle volte, e un livello qualsiasi di Fortuna circa il 32,3%. Significa in media circa 5 rilanci per vedere Fortuna III una volta. Con meno librerie la probabilità cala, e con 0 librerie Fortuna III è impossibile.

Quante librerie servono per gli incantesimi di livello 30?

Esattamente 15. Il gioco limita il bonus a 15 librerie, ed è questo a far mostrare il livello 30 allo slot in basso. Più di 15 non serve a nulla; meno di 15 abbassa i livelli degli slot e ti chiude l'accesso agli incantesimi di grado alto.

Perché non riesco a ottenere Ripristino dal tavolo per incantesimi?

Ripristino (Mending) è un incantesimo del tesoro, e quelli del tesoro non escono mai da un tavolo. Ottienilo invece dal commercio con un bibliotecario, dalla pesca o dai forzieri di bottino in strutture come le città antiche e le fortezze. Lo stesso vale per Passo gelato, Velocità delle anime, Passo felpato, Colpo di vento e le due maledizioni.

Un incantesimo di livello 30 costa davvero 30 livelli?

No: è l'equivoco più comune sull'incantamento. Il livello 30 è il requisito per sbloccare lo slot in basso, ma l'incantesimo costa solo 3 livelli di esperienza e 3 lapislazzuli. Devi avere almeno 30 livelli per usare lo slot, ma ne spendi soltanto 3 ogni volta. Arrivare al livello 30 è la vera fatica.

Lo slot in basso è sempre il migliore da usare?

Quasi sempre, sì. Lo slot in basso offre gli incantesimi di grado più alto e costa solo 3 livelli e 3 lapislazzuli, contro 1 di ciascuno dello slot in alto: un prezzo minimo per risultati molto più forti. L'unico motivo per usare uno slot più alto è se vuoi di proposito un singolo incantesimo debole di basso livello.

Gli attrezzi d'oro incantano meglio del diamante?

Sì. L'oro ha incantabilità 22 contro 10 del diamante, quindi un attrezzo d'oro raggiunge gli incantesimi di grado alto più spesso a parità di librerie. Lo svantaggio è la pessima durabilità dell'oro: molti incantano un attrezzo d'oro economico per le probabilità, poi trasferiscono il risultato su uno di diamante con un'incudine.

Perché mi escono sempre Indistruttibilità ed Efficienza invece di Fortuna?

Perché il primo incantesimo è estratto per peso di rarità, e i comuni sono molto più probabili. Efficienza ha peso 10 e Indistruttibilità 5, mentre Fortuna è solo a 2 e Tocco di velluto a 1. A ogni estrazione, quindi, Efficienza ha circa cinque volte più probabilità di uscire rispetto a Fortuna: il tavolo fa esattamente ciò per cui è progettato.

È vero che «Fortuna ha 1 probabilità su 9»?

Non proprio. 1 su 9 è un valore approssimato dividendo solo i pesi, senza contare la cascata né le finestre di potenza. Su un piccone di diamante con 15 librerie sullo slot in basso, la probabilità reale di una Fortuna qualsiasi è del 32,3% e quella di Fortuna III del 19,4%: entrambe ben oltre 1 su 9. Usa il calcolatore qui sopra per i numeri esatti della tua configurazione.

Conviene rilanciare al tavolo o commerciare con un bibliotecario?

Usa il numero dei tentativi previsti per decidere. Se un incantesimo obiettivo ha una probabilità bassa — diciamo sotto il 20% — farai in media diversi rilanci e spenderai molti livelli, quindi resettare il mestiere di un bibliotecario è di solito più veloce e dà un risultato garantito. Per gli incantesimi comuni ad alta probabilità, rilanciare al tavolo va benissimo.

Questo calcolatore di incantesimi è gratuito?

Sì. Non c'è alcun account né accesso, e ogni calcolo gira localmente nel tuo browser, quindi l'oggetto, il materiale e il numero di librerie che inserisci non lasciano mai il tuo dispositivo.

Quanto è preciso e quale versione di Minecraft usa?

Usa l'algoritmo ufficiale del tavolo per incantesimi dell'Edizione Java 1.21 (le formule di livello base, livello modificato, peso di rarità e cascata dalla Minecraft Wiki) e calcola ogni probabilità per enumerazione esatta, non per simulazione. I valori coincidono con verifiche Monte Carlo indipendenti entro una frazione di punto. L'Edizione Bedrock differisce un po', perciò considera questi numeri come probabilità Java.

Posso ottenere Fortuna III su un libro dal tavolo?

È possibile, ma molto improbabile. I libri hanno incantabilità 1, quindi estraggono una potenza bassa per il loro livello di slot, e il gioco scarta un incantesimo a caso quando un libro ne estrae due o più. Un libro di grado alto preciso come Fortuna III è molto più raro che su un attrezzo: commerciare con un bibliotecario è la via pratica.

Quali incantesimi può ottenere una mazza dal tavolo in 1.21?

Solo Densità, Breccia e Indistruttibilità. Densità e Breccia sono incompatibili, quindi un'estrazione offre l'uno o l'altra. Anatema, Flagello degli artropodi e Aspetto di fuoco su una mazza Java si applicano solo con l'incudine, e Colpo di vento è del tesoro: nessuno di questi può uscire dal tavolo.


Glossario del tavolo per incantesimi

Libreria

Un blocco posto vicino al tavolo per incantesimi che alza i livelli d'incanto disponibili. Il gioco ne conta fino a 15 (il massimo); 15 librerie fanno mostrare il livello 30 allo slot in basso. Ogni libreria deve stare a un blocco di distanza, con aria vuota tra essa e il tavolo.

Incantabilità

Un valore nascosto per materiale che spinge in su l'estrazione di potenza. Più incantabilità significa incantesimi migliori più spesso: attrezzi d'oro 22, attrezzi di ferro 14, diamante 10, pietra 5, libri 1, la mazza 15. È il motivo per cui l'oro incanta più in alto del diamante.

Livello d'incanto modificato

Il valore di potenza nascosto che il gioco usa davvero per scegliere gli incantesimi. È il livello mostrato dello slot più un'estrazione di incantabilità, moltiplicato per un piccolo bonus casuale tra 0,85 e 1,15. Un incantesimo è disponibile solo quando questo valore cade nella sua finestra di potenza.

Peso di rarità

Quanto è probabile che un incantesimo venga estratto quando più di uno è idoneo. Comune = 10 (Efficienza, Affilatezza), Non comune = 5 (Indistruttibilità, Anatema), Raro = 2 (Fortuna, Saccheggio), Molto raro = 1 (Tocco di velluto). Un peso più alto viene scelto in proporzione più spesso.

Incantesimo del tesoro

Un incantesimo che non compare mai da un tavolo per incantesimi: Ripristino, Passo gelato, Velocità delle anime, Passo felpato, Colpo di vento, Maledizione del legame e Maledizione della scomparsa. Li ottieni solo dal commercio con i villici, dalla pesca o dai forzieri di bottino.

Cascata

La fase in cui altri incantesimi si aggiungono sopra il primo, con la probabilità che si riduce ogni volta. È il motivo per cui un'estrazione dello slot in basso dà spesso Efficienza, Indistruttibilità e Fortuna insieme, e perché «una Fortuna qualsiasi» è più probabile di Fortuna da sola.

Slot

Una delle tre offerte d'incanto mostrate quando inserisci un oggetto. Alto, centrale e basso mostrano livelli crescenti; quello in basso è il più forte. Costano 1, 2 e 3 livelli di esperienza (e altrettanti lapislazzuli), ma il livello mostrato è solo il requisito per usare lo slot, non il prezzo.

Rilancio (reroll)

Cambiare le tre offerte incantando un qualsiasi altro oggetto, cosa che fa avanzare il seme d'incanto nascosto. Economico da fare (incanta un attrezzo di legno-spazzatura per 1 livello e 1 lapislazzuli) ed è l'unico modo per ottenere nuove opzioni per l'oggetto che vuoi davvero.


Fonti e riferimenti

  1. Minecraft Wiki — Meccaniche di incantamento (formule del livello base, del livello modificato e della cascata per l'Edizione Java)
  2. Minecraft Wiki — Incantamento/Livelli (finestre di livello modificato per ogni incantesimo e livello)
  3. Minecraft Wiki — Etichette degli incantesimi (Edizione Java) (gruppi di esclusione: danno, armatura, scavo, …)
  4. Minecraft Wiki — Incantamento (oggetti primari e secondari, pesi di rarità, incantesimi del tesoro)

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