Calcolatore di incantesimi Minecraft con probabilità
Calcola la probabilità esatta di ottenere un incantesimo specifico dal tavolo per incantesimi di Minecraft. Scegli oggetto, materiale e numero di librerie (0–15) e vedi la probabilità di Fortuna III, Efficienza V, Affilatezza V e di ogni altro incantesimo per slot — secondo l'algoritmo ufficiale della Java Edition 1.21.
Probabilità esatta per slot di ogni incantesimo.
Cosa stai incantando. Determina quali incantesimi possono comparire.
Il materiale cambia l'incantabilità — l'oro incanta più in alto, il diamante è equilibrato.
librerie
Scegli l'incantesimo che speri di ottenere, oppure mostrali tutti.
Il livello che vuoi, o superiore.
slot migliore (Slot in basso, livello 30) · Piccone di Diamante · 15 librerie
Livello 2–10 (di solito 7)
Fortuna III+: 0%
Serve lvl 7 · costa 1 livelli + 1 lapislazzuliLivello 6–21 (di solito 15)
Fortuna III+: 0%
Serve lvl 15 · costa 2 livelli + 2 lapislazzuliLivello 30
Fortuna III+: 19,4%
Serve lvl 30 · costa 3 livelli + 3 lapislazzuliConviene rilanciare?
~5
~15 livelli + 15 lapislazzuli
Ogni incantesimo per questo slot
| Efficienza | IV | 80,5% | 68,9% |
| Indistruttibilità | III | 62,7% | 62,7% |
| Fortuna | III | 32,3% | 19,4% |
| Tocco di velluto | I | 16,1% | 16,1% |
Il tavolo non può darti questi
Gli incantesimi del tesoro non escono mai da un tavolo per incantesimi. Ottienili invece dal commercio con i villici, pescando o dai forzieri di bottino.
- Le tue librerie fissano i livelli degli slot. Lo slot in basso mostra il livello più alto (30 con 15 librerie), ma costa solo 3 livelli e 3 lapislazzuli.
- Ogni slot estrae una "potenza d'incanto" nascosta dal suo livello più l'incantabilità dell'oggetto. Una potenza più alta sblocca incantesimi di grado superiore.
- Un incantesimo viene estratto a caso, pesato per rarità — quelli comuni (come Efficienza) sono molto più probabili di quelli rari (come Tocco di velluto).
- A volte un secondo o terzo incantesimo si aggiunge sopra, con la probabilità che si riduce ogni volta.
Calcolatore di incantesimi Minecraft. Probabilità esatta per slot di ogni incantesimo del tavolo.
Cos'è un calcolatore di incantesimi Minecraft?
Come usare questo calcolatore di incantesimi
Come il tavolo sceglie davvero un incantesimo
Esempi risolti con probabilità reali
Fortuna III su un piccone di diamante con 15 librerie: l'estrazione canonica
Perché con 0 librerie Fortuna III è allo 0%
Oro contro diamante contro pietra: il materiale cambia le probabilità?
Probabilità per slot di un piccone di diamante con 15 librerie
| Incantesimo | Peso di rarità | Probabilità (slot in basso) |
|---|---|---|
| Efficienza | 10 (comune) | ~80,5% |
| Indistruttibilità | 5 (non comune) | ~62,7% |
| Fortuna (qualsiasi livello) | 2 (raro) | ~32,3% |
| Fortuna III in particolare | 2 (raro) | ~19,4% |
| Tocco di velluto | 1 (molto raro) | ~16,1% |
Densità e Breccia su una mazza (Edizione Java 1.21)
Consigli sul tavolo per incantesimi per i giocatori in sopravvivenza
- Usa sempre lo slot in basso. Accede agli incantesimi più forti e il sovrapprezzo è quasi nullo: 3 livelli di esperienza e 3 lapislazzuli, contro 1 e 1 dello slot in alto. Il requisito di livello 30 è solo una porta per sbloccare lo slot; non vuol dire che l'incantesimo costi 30 livelli.
- Costruisci tutte le 15 librerie prima di iniziare. Mettile a un blocco di distanza dal tavolo, sullo stesso piano orizzontale o uno più in alto, e tieni quello spazio davvero vuoto. Nell'Edizione Java perfino una torcia, un tappeto o un cartello nello spazio interrompe in silenzio quella libreria: solo l'aria (o un blocco sostituibile come uno strato di neve o l'erba bassa) mantiene il bonus. Meno di 15 librerie limita le tue probabilità senza dirtelo, e a 0 gli incantesimi di grado alto sono impossibili, non solo rari.
- Se vuoi Fortuna III, Ripristino o Tocco di velluto garantiti, commercia con un bibliotecario invece di rilanciare. Il tavolo è casuale e Ripristino non può proprio comparirci, ma a un villico bibliotecario puoi resettare il mestiere (rompi e riposiziona il suo leggio) finché non offre esattamente il libro che vuoi, poi lo fissi acquistandolo una volta. Per un incantesimo da circa 1 su 5 come Fortuna III, commerciare è di solito più veloce dei 5 rilanci previsti.
- I libri accettano ogni incantesimo non del tesoro, ma estraggono basso. Un libro ha incantabilità 1, quindi la sua potenza modificata è molto più bassa di quella di un attrezzo allo stesso livello di slot, e il gioco scarta un incantesimo a caso quando un libro ne estrae due o più. Usa i libri per raccogliere incantesimi che poi applichi con l'incudine, non per pescare una specifica estrazione di grado alto.
- Incanta un oggetto-spazzatura per rilanciare. Le tre offerte sono legate a un seme nascosto che cambia solo quando incanti davvero qualcosa. Togliere l'oggetto e rimetterlo nello slot non le cambia: è un mito diffuso. Se nessuna delle tre opzioni è buona, incanta un attrezzo di legno economico o un libro (1 livello, 1 lapislazzuli) e le offerte del tuo vero oggetto si rinnoveranno.
- Gli attrezzi d'oro incantano meglio del diamante, ma si rompono in un lampo. L'incantabilità 22 dell'oro (contro 10 del diamante) raggiunge gli incantesimi di grado alto più spesso. Un trucco comune è incantare un attrezzo d'oro usa e getta per le probabilità migliori, prendere il libro o il risultato, poi trasferirlo su un attrezzo di diamante con un'incudine.
- Leggi il numero del costo previsto prima di impegnarti. Se il calcolatore dice che un obiettivo richiede ~50 rilanci e centinaia di livelli, è lo strumento che ti dice di commerciare o pescare. La sola percentuale nasconde quanto sia faticosa davvero una probabilità bassa; i tentativi previsti lo rendono evidente.
Calcolatore di incantesimi Minecraft — domande frequenti
Che probabilità ho di ottenere Fortuna III dal tavolo per incantesimi?
Su un piccone di diamante con 15 librerie e lo slot in basso (livello 30), Fortuna III compare circa il 19,4% delle volte, e un livello qualsiasi di Fortuna circa il 32,3%. Significa in media circa 5 rilanci per vedere Fortuna III una volta. Con meno librerie la probabilità cala, e con 0 librerie Fortuna III è impossibile.
Quante librerie servono per gli incantesimi di livello 30?
Esattamente 15. Il gioco limita il bonus a 15 librerie, ed è questo a far mostrare il livello 30 allo slot in basso. Più di 15 non serve a nulla; meno di 15 abbassa i livelli degli slot e ti chiude l'accesso agli incantesimi di grado alto.
Perché non riesco a ottenere Ripristino dal tavolo per incantesimi?
Ripristino (Mending) è un incantesimo del tesoro, e quelli del tesoro non escono mai da un tavolo. Ottienilo invece dal commercio con un bibliotecario, dalla pesca o dai forzieri di bottino in strutture come le città antiche e le fortezze. Lo stesso vale per Passo gelato, Velocità delle anime, Passo felpato, Colpo di vento e le due maledizioni.
Un incantesimo di livello 30 costa davvero 30 livelli?
No: è l'equivoco più comune sull'incantamento. Il livello 30 è il requisito per sbloccare lo slot in basso, ma l'incantesimo costa solo 3 livelli di esperienza e 3 lapislazzuli. Devi avere almeno 30 livelli per usare lo slot, ma ne spendi soltanto 3 ogni volta. Arrivare al livello 30 è la vera fatica.
Lo slot in basso è sempre il migliore da usare?
Quasi sempre, sì. Lo slot in basso offre gli incantesimi di grado più alto e costa solo 3 livelli e 3 lapislazzuli, contro 1 di ciascuno dello slot in alto: un prezzo minimo per risultati molto più forti. L'unico motivo per usare uno slot più alto è se vuoi di proposito un singolo incantesimo debole di basso livello.
Gli attrezzi d'oro incantano meglio del diamante?
Sì. L'oro ha incantabilità 22 contro 10 del diamante, quindi un attrezzo d'oro raggiunge gli incantesimi di grado alto più spesso a parità di librerie. Lo svantaggio è la pessima durabilità dell'oro: molti incantano un attrezzo d'oro economico per le probabilità, poi trasferiscono il risultato su uno di diamante con un'incudine.
Perché mi escono sempre Indistruttibilità ed Efficienza invece di Fortuna?
Perché il primo incantesimo è estratto per peso di rarità, e i comuni sono molto più probabili. Efficienza ha peso 10 e Indistruttibilità 5, mentre Fortuna è solo a 2 e Tocco di velluto a 1. A ogni estrazione, quindi, Efficienza ha circa cinque volte più probabilità di uscire rispetto a Fortuna: il tavolo fa esattamente ciò per cui è progettato.
È vero che «Fortuna ha 1 probabilità su 9»?
Non proprio. 1 su 9 è un valore approssimato dividendo solo i pesi, senza contare la cascata né le finestre di potenza. Su un piccone di diamante con 15 librerie sullo slot in basso, la probabilità reale di una Fortuna qualsiasi è del 32,3% e quella di Fortuna III del 19,4%: entrambe ben oltre 1 su 9. Usa il calcolatore qui sopra per i numeri esatti della tua configurazione.
Conviene rilanciare al tavolo o commerciare con un bibliotecario?
Usa il numero dei tentativi previsti per decidere. Se un incantesimo obiettivo ha una probabilità bassa — diciamo sotto il 20% — farai in media diversi rilanci e spenderai molti livelli, quindi resettare il mestiere di un bibliotecario è di solito più veloce e dà un risultato garantito. Per gli incantesimi comuni ad alta probabilità, rilanciare al tavolo va benissimo.
Questo calcolatore di incantesimi è gratuito?
Sì. Non c'è alcun account né accesso, e ogni calcolo gira localmente nel tuo browser, quindi l'oggetto, il materiale e il numero di librerie che inserisci non lasciano mai il tuo dispositivo.
Quanto è preciso e quale versione di Minecraft usa?
Usa l'algoritmo ufficiale del tavolo per incantesimi dell'Edizione Java 1.21 (le formule di livello base, livello modificato, peso di rarità e cascata dalla Minecraft Wiki) e calcola ogni probabilità per enumerazione esatta, non per simulazione. I valori coincidono con verifiche Monte Carlo indipendenti entro una frazione di punto. L'Edizione Bedrock differisce un po', perciò considera questi numeri come probabilità Java.
Posso ottenere Fortuna III su un libro dal tavolo?
È possibile, ma molto improbabile. I libri hanno incantabilità 1, quindi estraggono una potenza bassa per il loro livello di slot, e il gioco scarta un incantesimo a caso quando un libro ne estrae due o più. Un libro di grado alto preciso come Fortuna III è molto più raro che su un attrezzo: commerciare con un bibliotecario è la via pratica.
Quali incantesimi può ottenere una mazza dal tavolo in 1.21?
Solo Densità, Breccia e Indistruttibilità. Densità e Breccia sono incompatibili, quindi un'estrazione offre l'uno o l'altra. Anatema, Flagello degli artropodi e Aspetto di fuoco su una mazza Java si applicano solo con l'incudine, e Colpo di vento è del tesoro: nessuno di questi può uscire dal tavolo.
Glossario del tavolo per incantesimi
Libreria
Un blocco posto vicino al tavolo per incantesimi che alza i livelli d'incanto disponibili. Il gioco ne conta fino a 15 (il massimo); 15 librerie fanno mostrare il livello 30 allo slot in basso. Ogni libreria deve stare a un blocco di distanza, con aria vuota tra essa e il tavolo.
Incantabilità
Un valore nascosto per materiale che spinge in su l'estrazione di potenza. Più incantabilità significa incantesimi migliori più spesso: attrezzi d'oro 22, attrezzi di ferro 14, diamante 10, pietra 5, libri 1, la mazza 15. È il motivo per cui l'oro incanta più in alto del diamante.
Livello d'incanto modificato
Il valore di potenza nascosto che il gioco usa davvero per scegliere gli incantesimi. È il livello mostrato dello slot più un'estrazione di incantabilità, moltiplicato per un piccolo bonus casuale tra 0,85 e 1,15. Un incantesimo è disponibile solo quando questo valore cade nella sua finestra di potenza.
Peso di rarità
Quanto è probabile che un incantesimo venga estratto quando più di uno è idoneo. Comune = 10 (Efficienza, Affilatezza), Non comune = 5 (Indistruttibilità, Anatema), Raro = 2 (Fortuna, Saccheggio), Molto raro = 1 (Tocco di velluto). Un peso più alto viene scelto in proporzione più spesso.
Incantesimo del tesoro
Un incantesimo che non compare mai da un tavolo per incantesimi: Ripristino, Passo gelato, Velocità delle anime, Passo felpato, Colpo di vento, Maledizione del legame e Maledizione della scomparsa. Li ottieni solo dal commercio con i villici, dalla pesca o dai forzieri di bottino.
Cascata
La fase in cui altri incantesimi si aggiungono sopra il primo, con la probabilità che si riduce ogni volta. È il motivo per cui un'estrazione dello slot in basso dà spesso Efficienza, Indistruttibilità e Fortuna insieme, e perché «una Fortuna qualsiasi» è più probabile di Fortuna da sola.
Slot
Una delle tre offerte d'incanto mostrate quando inserisci un oggetto. Alto, centrale e basso mostrano livelli crescenti; quello in basso è il più forte. Costano 1, 2 e 3 livelli di esperienza (e altrettanti lapislazzuli), ma il livello mostrato è solo il requisito per usare lo slot, non il prezzo.
Rilancio (reroll)
Cambiare le tre offerte incantando un qualsiasi altro oggetto, cosa che fa avanzare il seme d'incanto nascosto. Economico da fare (incanta un attrezzo di legno-spazzatura per 1 livello e 1 lapislazzuli) ed è l'unico modo per ottenere nuove opzioni per l'oggetto che vuoi davvero.
Fonti e riferimenti
- Minecraft Wiki — Meccaniche di incantamento (formule del livello base, del livello modificato e della cascata per l'Edizione Java)
- Minecraft Wiki — Incantamento/Livelli (finestre di livello modificato per ogni incantesimo e livello)
- Minecraft Wiki — Etichette degli incantesimi (Edizione Java) (gruppi di esclusione: danno, armatura, scavo, …)
- Minecraft Wiki — Incantamento (oggetti primari e secondari, pesi di rarità, incantesimi del tesoro)
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