Kalkulator produkcji Satisfactory
Zaplanuj dowolny łańcuch produkcji w Satisfactory co do przepisu. Pełny solver grafu ze wszystkimi 106 alternatywnymi przepisami, podkręcanie kryształami mocy (Power Shard) do 250%, wzmacnianie produkcji przez Somersloop, routing produktów ubocznych oraz pik kontra średnia moc dla Akceleratora cząstek, Kodera kwantowego i Konwertera — każde ratio zweryfikowane z wiki.
Globalne podkręcanie i wzmocnienie
Logistyka
Domyślne wydobycie
Maszyny łącznie
Maszyny w kroku docelowym
Obciążenie sieci (średnie)
Iron Ore
90 przedmiotów/minIron Plate
· Iron Plate×3
12 MW
Iron Ingot
· Iron Ingot×3
12 MW
Kalkulator produkcji Satisfactory. Maszyny, moc, alternatywne przepisy i obciążenie sieci dla dowolnego przepisu.
Czym jest kalkulator produkcji Satisfactory?
Jak używać kalkulatora Satisfactory (i policzyć ręcznie)
Liczba maszyn — pełny wzór
- = Ułamkowa liczba maszyn. Zawsze zaokrąglaj w górę: 3,01 oznacza 4 Konstruktory, nie 3.
- = Docelowa wydajność w sztukach na minutę (kanoniczna jednostka Satisfactory; tooltip w grze nigdy nie pokazuje sztuk na sekundę).
- = Ilość produktu na jeden cykl przepisu (2 dla podstawowej Płyty żelaza, 1 dla Sztaby żelaza, 12 dla alternatywnego Plastiku z recyklingu).
- = Czas cyklu przepisu w sekundach przy 100% podkręcenia (6 s dla Płyty żelaza, 30 s dla Ciężkiej ramy modułowej, 120 s dla Makaronu nuklearnego).
- = Procent podkręcenia (1-250). 100% nie wymaga kryształu mocy; 150% potrzebuje 1; 200% potrzebuje 2; 250% potrzebuje 3.
- = Liczba Somersloop zainstalowanych w maszynie (0 do N). W całym świecie istnieje tylko 106 sztuk — planuj z głową.
- = Całkowita liczba slotów Somersloop w maszynie. Konstruktor i Piec hutniczy: 1. Montażownia, Odlewnia, Rafineria i Konwerter: 2. Wytwórnia, Mieszalnik, Akcelerator cząstek i Koder kwantowy: 4. Pakowarki i ekstraktory: 0.
Przykłady z pełnymi obliczeniami
60 Płyt żelaza/min — najprostszy łańcuch
60 Plastiku/min — łańcuch z produktem ubocznym zrobiony dobrze
2 Ciężkie ramy modułowe/min — drzewo o głębokości 7
1 Makaron nuklearny/min — zmienna moc pikowa
Podkręcenie do 250% z pełnymi Somersloop — pułapka mnożnika
Wskazówki ratio, które każdy gracz Satisfactory powinien znać
- Sztuki na minutę to kanoniczna jednostka Satisfactory. Tooltip w grze zawsze pokazuje sztuki/min — nigdy sztuki/s. Jeśli jakiś kalkulator startuje domyślnie w sztukach na sekundę, prawdopodobnie ktoś przeportował go z narzędzia do Factorio i nie dopasował UX do Satisfactory.
- Zaokrąglaj w górę, nigdy w dół. Ułamek 3,2 Konstruktora oznacza 4 maszyny do postawienia. Trzy Konstruktory przy 107% obciążenia są fizycznie niemożliwe — zagłodzą taśmę, a łańcuch poleci na 93%.
- Kryształy mocy układają się po 3 na maszynę i odblokowują pułap podkręcenia 250%. Przy 250% moc wynosi $2{,}5^{1{,}321928} \approx 3{,}357×$ wartości bazowej. Podwojenie podkręcenia ze 100% do 200% NIE podwaja mocy — mnoży ją przez $2^{1{,}321928} \approx 2{,}5×$, dokładnie tak jak chciało Coffee Stain: „2,5× mocy żeby podwoić produkcję”.
- Somersloop podwaja wyjście liniowo, ale czterokrotnie zwiększa pobór mocy — 2× produkcji kosztuje 4× MW z samego mnożnika Somersloop. Trzymaj je na wąskie gardła, gdzie każdy punkt produkcji się liczy (łańcuchy Akceleratora cząstek, łańcuchy Kodera kwantowego, ostatnie kroki Wytwórni) i nigdy nie wpinaj w Konstruktory produkujące Pręty żelazne na początku gry.
- Wymiaruj sieć na pik mocy, nie na średnią, jak tylko w łańcuchu pojawi się Akcelerator cząstek, Koder kwantowy albo Konwerter. Koder kwantowy oscyluje między 0,1 MW a 2000 MW w każdym cyklu w nieregularnych krokach co 10%; Konwerter zatacza falę trójkątną między 100 a 400 MW; Akcelerator cząstek liniowo wjeżdża z minimum do maksimum przez cały cykl. Generatory bez bateryjnego bufora padną przy piku, nawet jeśli średni pobór jest na zielono.
- Alternatywne przepisy z dysków twardych często drastycznie tną zapotrzebowanie na surowce kosztem bardziej skomplikowanej fabryki. Czysta Sztaba żelaza (7 Rudy żelaza + 4 Woda → 13 Sztab żelaza w cyklu Rafinerii 12 s) obcina zapotrzebowanie na Rudę żelaza o około 46% na ciężkich łańcuchach żelaznych w porównaniu z podstawowym przepisem z Pieca hutniczego; Plastik z recyklingu (6 Guma + 6 Paliwo → 12 Plastik w cyklu Rafinerii 12 s) eliminuje produkt uboczny Pozostałości ciężkiego oleju w całości. Selektor alternatywnego przepisu krok-po-kroku pozwala robić testy A/B bez przebudowywania drzewa.
- Routing produktów ubocznych jest domyślnie włączony — Pozostałość ciężkiego oleju z Plastiku rozlicza się automatycznie z odbiorcami w dole łańcucha (Paliwo, Żywica polimerowa), więc stawiasz tylko zdolność netto. Przełącz na „ignoruj” (wyrzuć produkt uboczny) albo „nadmiar” (pokaż jako nadwyżkę) w sekcji Logistyka, kiedy planujesz dedykowany ujście.
- Pakowarki nie da się wzmocnić Somersloop — to decyzja designerska Coffee Stain, nie ograniczenie kalkulatora. Selektor Somersloop chowa się w wierszach Pakowarki. Tak samo działa to dla Górników (Mk.1-3), Ekstraktorów ropy, Ekstraktorów wody, Pomp źródeł zasobów i wszystkich generatorów.
- Kiedy jakaś liczba wygląda dziwnie, rozwiń panel „Pokaż obliczenia” i sprawdź mnożniki krok po kroku. Jeśli mnożnik podkręcenia pokazuje `1,000`, a u Ciebie podkręcenie jest na 150%, to prawdziwy bug — zgłoś. Wzór jest deterministyczny, wiki jest źródłem prawdy, a każda rozbieżność zostanie naprawiona.
- Standardowe początkowe ratio polecane na polskich poradnikach (gry-online.pl, 4netplayers PL, gry.porady-tech.pl) dla rozjazdu do Fazy 2 Windy kosmicznej to: 60 Płyt żelaza/min, 60 Śrub/min, 30 Sztab stalowych/min, 15 Ram modułowych/min. To zapas, który pozwoli przejść do Fazy 2 bez wąskich gardeł — wbij te wartości do kalkulatora i porównaj, ile maszyn i MW pociągnie każdy krok.
Kalkulator Satisfactory — najczęściej zadawane pytania
Czy ten kalkulator Satisfactory jest darmowy?
Tak — bez konta, bez logowania. Wszystko działa w przeglądarce; żadne dane nie opuszczają Twojego urządzenia. Przycisk udostępniania permalinkiem koduje cały stan planu w adresie URL, więc kumplowi z drużyny wysyłasz jednym kliknięciem w pełni odtwarzalny scenariusz.
Czy obsługuje Satisfactory 1.1 i 106 przepisów alternatywnych?
Tak. Baza pokrywa Satisfactory 1.0 plus patcha 1.1 (wartości przepisów według wiki nie zmieniły się) i zawiera wszystkie 106 przepisów alternatywnych — 105 z dysków twardych plus automatycznie odblokowywany Destylowany Krzem. Wybierz alternatywę w selektorze przepisu krok po kroku w szufladzie wiersza; drzewo natychmiast się przeliczy.
Ile Konstruktorów potrzebuję na 60 Płyt żelaza na minutę?
60 Płyt żelaza na minutę w przepisie podstawowym wymaga 3 Konstruktorów (łącznie 12 MW), zasilanych przez 3 Piece hutnicze, które przerabiają 90 Rudy żelaza/min na 90 Sztab żelaza/min. Jeden Konstruktor produkuje (2/6) × 60 = 20 Płyt/min przy 100% podkręcenia bez Somersloop; 60 ÷ 20 = dokładnie 3,00 maszyny.
Dlaczego liczby mocy Akceleratora cząstek i Kodera kwantowego są wyższe niż w innych kalkulatorach?
Oba budynki mają zmienny pobór mocy, który oscyluje w trakcie każdego cyklu produkcji — Akcelerator cząstek rośnie liniowo z minimum do maksimum, Koder kwantowy skacze nieregularnie co 10% cyklu. Nasz kalkulator pokazuje zarówno długoterminową średnią (wartość, pod którą wymiarujesz produkcję mocy), jak i pik (wartość, którą sieć musi wytrzymać bez black-outu). Większość konkurencyjnych narzędzi pokazuje tylko średnią — i właśnie dlatego tyle fabryk endgame w Satisfactory wpada w kaskadowe wyłączenia, jak tylko ruszają Akceleratory cząstek.
Jak dokładne są mnożniki podkręcenia i Somersloop?
Wykładnik podkręcenia 1,321928 = log₂(2,5) to wartość po patchu 0.7.0.0 zweryfikowana na satisfactory.wiki.gg (strona Clock speed). Mnożnik mocy Somersloop (1 + zajęte/całość)² zgadza się z opisem wiki „do 4× mocy” przy pełnym wzmocnieniu, a nasz silnik trafia w zachowanie w grze z dokładnością ±2% w testach QA. Maszyna z pełnym wzmocnieniem i pełnym podkręceniem pobiera 13,431× wartości bazowej — wartość wyprowadzona z dwóch dokumentowanych mnożników wiki (wykładnik 1,321928 + pułap Somersloop 4×), pokazywana jawnie w panelu „Pokaż obliczenia”.
Czy obsługuje przepisy cykliczne jak pętle Pręta plutonowego i ficsonowego?
Solver obsługuje przepisy cykliczne przez wstępnie policzone `netIngredients` / `netOutputs` (zobacz `math.ts`, funkcje `effectiveIngredients` i `effectiveOutputs`). Pętle Pręta plutonowego i ficsonowego są w zestawie danych, ale są powiązane z łańcuchem Elektrowni atomowej, który należy do Fazy 2 — sygnalizujemy przepisy cykliczne dopiero, gdy wyjdą przepisy „generator jako konsument”. Do tego czasu te konkretne pętle planuj na piechotę; we wszystkich pozostałych krokach niecyklicznych kalkulator daje poprawne liczby.
Czy uwzględnia poziomy taśmociągu i rurociągu?
Tak. Wybierz globalny poziom taśmy (Mk.1: 60/min, Mk.2: 120, Mk.3: 270, Mk.4: 480, Mk.5: 780, Mk.6: 1200) i rury (Mk.1: 300 m³/min, Mk.2: 600 m³/min) w sekcji Logistyka. Każdy krok pokazuje liczbę taśm i rur potrzebną przy wybranym poziomie plus alternatywne poziomy w tooltipie — przydatne, kiedy nie odblokowałeś jeszcze Mk.5.
Dlaczego pełne wzmocnienie Konstruktora kosztuje 4× mocy za zaledwie 2× wyjścia?
Wyjście skaluje się liniowo z Somersloop: 1 + zajęte/całość. Moc skaluje się kwadratowo: (1 + zajęte/całość)². Przy pełnym wzmocnieniu mnożnik wyjścia wynosi 2, mnożnik mocy 4. Ta różnica to świadomy podatek balansowy Coffee Stain — Somersloop jest skończony (106 w całym świecie), więc gra każe Ci płacić kwadratowo za każde podwojenie produkcji. Panel „Pokaż obliczenia” drukuje oba mnożniki obok siebie, żeby koszt był widoczny zanim wpniesz Somersloop.
Czy mogę podkręcić powyżej 100% bez kryształu mocy?
Nie. Każdy kryształ mocy podnosi pułap podkręcenia maszyny o 50% — 0 kryształów → pułap 100%, 1 → 150%, 2 → 200%, 3 → 250%. Jeśli wpiszesz podkręcenie wyższe, niż pozwala bieżąca liczba kryształów, kalkulator automatycznie zwiększa liczbę kryształów i wyświetla podpowiedź, na przykład „Podniesiono do 2 kryształów mocy, żeby umożliwić 175% podkręcenia”.
Czy dane są aktualne dla eksperymentalnego patcha 1.2?
Eksperymentalny patch 1.2 (17 marca 2026) dodaje Stacje ciężarówek cieczy i Cysterny jako nową warstwę logistyki, a także Trójnik rurociągu, dekoracyjny Element krzyżowy i budynek badawczy SPWN. Według wiki patch 1.2 jest czysto addytywny — żadne istniejące wartości przepisów, mocy budynków ani przepustowości taśm i rur się nie zmieniły. Baza 1.0/1.1 kalkulatora pozostaje poprawna do planowania produkcji w 1.2.
Dlaczego moje liczby Plastiku różnią się od SCIM?
Prawie zawsze chodzi o routing produktów ubocznych. Podstawowy przepis na Plastik daje 1 Pozostałość ciężkiego oleju na 2 Plastiki. Z routingiem na „rozliczaj w dół” (domyślnie w naszym kalkulatorze) Pozostałość kompensuje zapotrzebowanie, jeśli produkujesz gdzieś Paliwo lub Żywicę polimerową — liczba Ropy naftowej w górze łańcucha spada. Z wyłączonym routingiem lub bez konsumenta w dole Pozostałość pokazuje się jako nadwyżka. SCIM w niektórych widokach domyślnie nie rozlicza automatycznie, dlatego jego liczba Ropy naftowej dla tego samego celu czyta się wyżej niż nasza.
Co nasz kalkulator robi, czego nie robi SCIM ani satisfactorytools.com?
Trzy rzeczy. (1) Cała strona jest po polsku — Konstruktor zamiast Constructor, Ciężka rama modułowa zamiast Heavy Modular Frame, kryształ mocy zamiast Power Shard, Akcelerator cząstek zamiast Particle Accelerator. SCIM tłumaczy tylko etykiety przez Crowdin (tekst objaśniający dalej po angielsku), satisfactorytools.com jest wyłącznie po angielsku. (2) Pokazujemy pik mocy oddzielnie od średniej dla Akceleratora cząstek, Kodera kwantowego i Konwertera — inne narzędzia to chowają. (3) Każda wartość ma panel „Pokaż obliczenia” z podstawionymi liczbami, więc mnożnik 13,431 nie spada z nieba — wyprowadzasz go jako $2{,}5^{1{,}321928} \cdot 2^2$.
Czy działa na telefonie?
Tak. Pola wejściowe układają się pionowo, karta wyniku skaluje się do szerokości ekranu, a tabela krok-po-kroku zwija się w akordeon na wąskich ekranach. To istotne dla graczy konsolowych — Satisfactory zadebiutowało na PS5 i Xbox Series X|S 4 listopada 2025 — którzy używają telefonu jako drugiego ekranu podczas gry. SCIM i większość innych kalkulatorów Satisfactory jest projektowana pod desktop; nasz nie.
Czy mogę udostępnić plan kumplowi z drużyny?
Tak. Każde pole jest zakodowane w URL — docelowy przedmiot, docelowe ratio, podkręcenie, Somersloop, poziom Górnika, poziom taśmy, routing produktów ubocznych, nawet nadpisania krok po kroku. Przycisk „Skopiuj link” generuje permalink, który reprodukuje dokładnie ten sam scenariusz. Schemat URL jest wersjonowany, więc starsze linki dalej działają po aktualizacjach.
Słownik terminów produkcyjnych Satisfactory
Podkręcanie (overclock)
Procentowa szybkość produkcji maszyny w stosunku do bazy. Zakres 1%-250%, domyślnie 100%. Moc skaluje się dla maszyn produkcyjnych i ekstraktorów według (podkręcenie/100)^1,321928; dla generatorów liniowo (1:1). Powyżej 100% to podkręcanie, poniżej 100% to obniżanie taktu.
Kryształ mocy (Power Shard)
Przedmiot konsumowalny, który podnosi pułap podkręcenia maszyny o 50% za sztukę, maksymalnie 3 sztuki (pułap 250%). Obowiązkowy przy podkręceniu powyżej 100%. Nie da się wpiąć w Ekstraktor źródła zasobów (dziedziczy z Pompy), ale sama Pompa go przyjmuje. Można syntetyzować z Elektroślimaków.
Somersloop
Rzadki przedmiot kolekcjonerski (106 w całym świecie od patcha 1.0), który wpięty w slot maszyny wzmacnia wyjście liniowo przez (1 + zajęte/całość) i jednocześnie zwiększa pobór mocy kwadratowo przez (1 + zajęte/całość)². Nie da się wpiąć w Pakowarki, ekstraktory ani generatory. Nazwa „Somersloop” jest zachowana w angielskim oryginale również w polskiej lokalizacji gry.
Alternatywny przepis (alternate recipe)
Przepis odblokowywany przez przeskanowanie dysku twardego w MAM. Zwykle używa innych składników lub innej maszyny niż przepis podstawowy. W 1.0/1.1 istnieje 106 alternatywnych przepisów — 105 z dysków twardych plus automatycznie odblokowywany Destylowany Krzem. Każdy skan dysku twardego oferuje wybór między dwoma alternatywami.
Maszyna o zmiennej mocy
Maszyna, której pobór mocy oscyluje w trakcie każdego cyklu produkcji: Akcelerator cząstek (liniowa rampa rosnąca), Koder kwantowy (nieregularne kroki co 10% cyklu), Konwerter (fala trójkątna 62,5% → 100% → 25% → 62,5%). Pik mocy jest krytyczny przy wymiarowaniu sieci — sama średnia nie chroni przed black-outem.
Produkt uboczny (byproduct)
Drugorzędny produkt przepisu. Przykłady: Plastik produkuje 1 Pozostałość ciężkiego oleju na 2 Plastiki; Złom aluminium produkuje 2 Wody na 6 Złomu; Pręt plutonowy produkuje Odpady plutonowe. Kalkulator domyślnie rozlicza produkty uboczne w dół łańcucha, zmniejszając zapotrzebowanie w górze.
Przepis cykliczny
Przepis, którego składniki lub produkty wracają do własnego łańcucha — Pręt plutonowy, Pręt ficsonowy, pętla Rozcieńczone paliwo ↔ Pozostałość ciężkiego oleju. Solver używa wstępnie policzonych składników netto i produktów netto, żeby uniknąć nieskończonej rekursji.
Akcelerator cząstek (Particle Accelerator)
Budynek produkcyjny endgame Tier 8 używany do Makaronu nuklearnego, Granulatu plutonu, Ficsonu, Diamentów i Kryształu ciemnej materii. Moc w zakresie 250-750 MW lub 500-1500 MW na przepis, z liniową rampą rosnącą w każdym cyklu. Ma 4 sloty Somersloop.
Koder kwantowy (Quantum Encoder)
Budynek produkcyjny Tier 9 używany do Serwera ekspansji AI, Matrycy energii obcych, Pręta ficsonowego, Procesora neurokwantowego, Oscylatora superpozycji i Syntetycznego kryształu mocy. Moc oscyluje między 0,1 MW a 2000 MW w nieregularnym wzorze 10-krokowym w każdym cyklu; średnia 1000 MW. Ma 4 sloty Somersloop.
Konwerter (Converter)
Budynek produkcyjny Tier 8 używany do konwersji rud przez Ożywione SAM, a także do Sztaby ficsytu, Kryształu czasu, Pozostałości ciemnej materii i Wzbudzonej materii fotonicznej. Moc według fali trójkątnej między 100-400 MW ze średnią 250 MW. Ma 2 sloty Somersloop.
Taśmociąg Mk.6
Najwyższy poziom taśmociągu, wprowadzony w patchu 1.0. Przepustowość 1200 sztuk/min. Mk.1 do Mk.5 przenoszą odpowiednio 60, 120, 270, 480 i 780 sztuk/min.
Obciążenie (utilization)
Ułamkowa liczba maszyn ÷ całkowita liczba maszyn. Wynik 12,50 zaokrąglony do 13 to 96,2% obciążenia. Poniżej 60% zwykle oznacza, że warto zdjąć jeden kryształ mocy albo wyjąć jeden Somersloop i przeważyć łańcuch.
MAM
Molecular Analysis Machine (Maszyna Analizy Molekularnej). Służy do badania dysków twardych (jeden alternatywny przepis na dysk, wybór z dwóch), Sfer Mercera, Somersloop i większości odblokowań materiałów obcych.
Niszczarka AWESOME (AWESOME Sink)
Budynek endgame, który niszczy niechciane produkty uboczne w zamian za bilety FICSIT. Poza zakresem kalkulatora (brak obliczeń wartości biletów), ale wspomniana, gdy produkty uboczne przelewają się bez konsumenta w dole łańcucha.
Źródła i odniesienia
- Satisfactory Wiki — Clock speed (wzór podkręcenia, wykładnik 1,321928)
- Satisfactory Wiki — Somersloop (tabela slotów, mnożnik mocy (1 + zajęte/całość)²)
- Satisfactory Wiki — Power Shard (pułap podkręcenia +50% za kryształ, maks. 3 = 250%)
- Satisfactory Wiki — Particle Accelerator (zakresy zmiennej mocy dla każdego przepisu)
- Satisfactory Wiki — Quantum Encoder (0,1-2000 MW, nieregularny wzór 10-krokowy)
- Satisfactory Wiki — Converter (fala trójkątna 100-400 MW, średnia 250 MW)
- Satisfactory Wiki — Alternate recipe (106 alternatywnych przepisów w Patchu 1.0)
- Satisfactory Wiki — Conveyor Belt (przepustowość Mk.1–Mk.6: 60/120/270/480/780/1200 sztuk/min)
Tresc zweryfikowana przez zespol Smart Calculators