Smart Calculators

Smart

Calculators

Kalkulator produkcji Satisfactory

Zaplanuj dowolny łańcuch produkcji w Satisfactory co do przepisu. Pełny solver grafu ze wszystkimi 106 alternatywnymi przepisami, podkręcanie kryształami mocy (Power Shard) do 250%, wzmacnianie produkcji przez Somersloop, routing produktów ubocznych oraz pik kontra średnia moc dla Akceleratora cząstek, Kodera kwantowego i Konwertera — każde ratio zweryfikowane z wiki.

Globalne podkręcanie i wzmocnienie
Logistyka
Domyślne wydobycie
Plan produkcji ✦ 1.1.0

Maszyny łącznie

6

Maszyny w kroku docelowym

3

Obciążenie sieci (średnie)

24 MW
Surowce ✦ wydobyto 1

Iron Ore

90 przedmiotów/min
Kroki produkcji ✦ łącznie 2

Iron Plate

· Iron Plate
60 /min · Constructor

×3

12 MW

0,22× Mk.3

Iron Ingot

· Iron Ingot
90 /min · Smelter

×3

12 MW

0,33× Mk.3
Zbiór danych 1.1.0 ✦ Zweryfikowany z wiki Satisfactory dnia 1.1.0.0

Kalkulator produkcji Satisfactory. Maszyny, moc, alternatywne przepisy i obciążenie sieci dla dowolnego przepisu.

Kalkulator produkcji Satisfactory pokazuje, ile maszyn, MW energii i sztuk surowca na minutę potrzebuje Twoja fabryka, żeby wyrobić zadaną wydajność. Obsługuje pełny zestaw przepisów 1.0 i 1.1 ze wszystkimi 106 alternatywnymi przepisami, podkręcanie do 250% kryształami mocy (Power Shard), wzmacnianie produkcji przez Somersloop oraz osobny odczyt piku mocy dla Akceleratora cząstek, Kodera kwantowego i Konwertera.

Czym jest kalkulator produkcji Satisfactory?

Kalkulator produkcji Satisfactory to narzędzie webowe, które na podstawie wybranego przedmiotu i pożądanej wydajności w sztukach na minutę zwraca dokładną liczbę maszyn, pobór mocy z sieci, ilość wydobywanej rudy, przepływy produktów ubocznych oraz liczbę taśmociągów i rurociągów potrzebną w całym drzewie przepisów. Robi tę arytmetykę, którą polski gracz zwykle prowadzi w zeszycie albo w Excelu między jednym placem budowy a drugim: czas cyklu przepisu, wydajność jednej maszyny na minutę, mnożnik podkręcenia, wzmocnienie przez Somersloop i policzenie, ile taśm Mk.1 do Mk.6 udźwignie wynik.
Kalkulator zawiera pełny zestaw danych Satisfactory 1.0 i patcha 1.1 — 73 przepisy podstawowe plus 106 przepisów alternatywnych (105 odblokowanych z dysków twardych w MAM plus automatycznie odblokowywany Destylowany Krzem), każdy wpis zweryfikowany z satisfactory.wiki.gg. Trzy maszyny o zmiennym poborze mocy (Akcelerator cząstek, Koder kwantowy, Konwerter) przechowują wartości minimum, maksimum i średnią dla każdego przepisu, dzięki czemu planer pokazuje jednocześnie długoterminową bazę sieci ORAZ pik w najgorszym przypadku. To kluczowe: na Grupie Satisfactory Polska na Facebooku, w wątkach gry-online.pl i w komentarzach pod polskimi YouTuberami (Marek Mówi, gameplaye z polskiej społeczności) Akcelerator cząstek pojawia się jako najczęstsza przyczyna black-outów w endgame — sama wiki opisuje jego pobór jako „niezwykle wysoki i niestabilny”. Mimo to większość konkurencyjnych kalkulatorów pokazuje tylko średnią. Podkręcanie skaluje moc wykładniczo, nieliniowo: $P = P0 \cdot (c/100)^{1{,}321928}$, gdzie $1{,}321928 = \log2(2{,}5)$; Somersloop zwiększa zużycie energii kwadratowo wzorem $(1 + f/N)^2$, podwajając wyjście tylko liniowo wzorem $(1 + f/N)$. Maszyna z pełnym podkręceniem do 250% i wszystkimi Somersloop w slotach pobiera 13,431 razy więcej energii niż wartość bazowa — liczba podana wprost w wiki, którą nasze narzędzie wyświetla jawnie, gdy tylko ustawisz oba suwaki na maksimum. Każdy wynik jest sparowany z panelem „Pokaż obliczenia”, który drukuje wzór i podstawione wartości, więc możesz zweryfikować dowolną liczbę albo nauczyć się wzoru na następną fabrykę.
Polska społeczność ma dostęp do kilku narzędzi, ale każde z nich ma luki. SCIM (satisfactory-calculator.com/pl) ma częściową lokalizację interfejsu przez Crowdin, ale tekst objaśniający i tooltipy zostają po angielsku, a Akcelerator cząstek nie ma osobnego piku obok średniej. satisfactorytools.com i greeny.dev są wyłącznie po angielsku. Polskie poradniki — gry-online.pl, 4netplayers PL, gry.porady-tech.pl, Benchmark.pl, „Satisfactory: maszyny i produkcja” — podają statyczne ratio dla 100% wydajności; gdy tylko wepniesz kryształ mocy albo Somersloop, wszystko trzeba liczyć ręcznie od nowa. Polska wiki Fandom (satisfactory.fandom.com/pl) opisuje pojedyncze maszyny jak Konstruktor i Odlewnia, ale nie ma jednego narzędzia do planowania całego drzewa. Ten kalkulator działa w całości w przeglądarce, nie wymaga konta, nie wysyła żadnych danych na serwer i daje stały link (permalink), który koduje cały plan — wkleisz go na Discordzie i kumpel od razu widzi tę samą scenę.

Jak używać kalkulatora Satisfactory (i policzyć ręcznie)

W narzędziu wystarczą trzy pola na ekranie głównym. Ręczne obliczenie zajmuje sześć kroków. Oba warianty są niżej.
Korzystanie z narzędzia
1. Wybierz docelowy przedmiot z autouzupełniania (domyślnie Płyta żelaza).
2. Wpisz docelową wydajność w sztukach na minutę (domyślnie 60/min — kanoniczny benchmark Satisfactory „jedna taśma Mk.1”).
3. Odczytaj plan produkcji: łączną liczbę maszyn, obciążenie sieci, surowce, produkty uboczne i rozbicie krok po kroku. Kliknij dowolny wiersz, żeby nadpisać podkręcenie, kryształy mocy, Somersloop albo alternatywny przepis tego kroku.
Na piechotę
1. Sprawdź przepis: czas cyklu $tc$ w sekundach i ilość produktu na cykl $o$. Płyta żelaza (przepis podstawowy): cykl 6 s, 2 płyty na cykl, w Konstruktorze.
2. Mnożnik podkręcenia: $cmul = (c/100)^{1{,}321928}$, gdzie $c$ to procent podkręcenia (1-250). Przy 100% $cmul = 1$; przy 250% $cmul \approx 3{,}357$.
3. Mnożnik wyjścia Somersloop: $sout = 1 + (f/N)$, gdzie $f$ to liczba zajętych slotów Somersloop, a $N$ to całkowita liczba slotów maszyny. Konstruktor ma 1 slot; Wytwórnia ma 4.
4. Wydajność jednej maszyny w sztukach na minutę: $rbld = (o / tc) \cdot 60 \cdot cmul \cdot sout$. Dla Płyty żelaza przy 100% bez Somersloop: $(2/6) \cdot 60 \cdot 1 \cdot 1 = 20$ Płyt żelaza/min na jeden Konstruktor.
5. Liczba maszyn (ułamkowo): $rcel / rbld$. Dla 60 Płyt żelaza/min: $60 / 20 = 3{,}00$. Zaokrąglaj w górę — nawet 3,01 oznacza, że trzeba postawić 4 maszyny.
6. Moc jednej maszyny: $P = Pbase \cdot cmul \cdot (1 + f/N)^2$. Uwaga: wyraz Somersloop jest podniesiony do kwadratu — pełne wzmocnienie czterokrotnie zwiększa zużycie mocy, nie dwukrotnie. Pomnóż przez całkowitą liczbę maszyn na danym kroku, zsumuj wszystkie kroki w drzewie i dostaniesz obciążenie sieci.
To dokładnie ta sama arytmetyka, którą wykonuje każdy poważny kalkulator. Różnica: większość ją chowa, a nasze narzędzie drukuje każdy mnożnik — możesz sprawdzić liczbę albo po prostu zapamiętać wzór.

Liczba maszyn — pełny wzór

m=rcelotc60(c/100)1.321928(1+f/N)m = \dfrac{r_{\text{cel}}}{\dfrac{o}{t_c} \cdot 60 \cdot (c/100)^{1.321928} \cdot (1 + f/N)}
  • mm = Ułamkowa liczba maszyn. Zawsze zaokrąglaj w górę: 3,01 oznacza 4 Konstruktory, nie 3.
  • rcelr_{\text{cel}} = Docelowa wydajność w sztukach na minutę (kanoniczna jednostka Satisfactory; tooltip w grze nigdy nie pokazuje sztuk na sekundę).
  • oo = Ilość produktu na jeden cykl przepisu (2 dla podstawowej Płyty żelaza, 1 dla Sztaby żelaza, 12 dla alternatywnego Plastiku z recyklingu).
  • tct_c = Czas cyklu przepisu w sekundach przy 100% podkręcenia (6 s dla Płyty żelaza, 30 s dla Ciężkiej ramy modułowej, 120 s dla Makaronu nuklearnego).
  • cc = Procent podkręcenia (1-250). 100% nie wymaga kryształu mocy; 150% potrzebuje 1; 200% potrzebuje 2; 250% potrzebuje 3.
  • ff = Liczba Somersloop zainstalowanych w maszynie (0 do N). W całym świecie istnieje tylko 106 sztuk — planuj z głową.
  • NN = Całkowita liczba slotów Somersloop w maszynie. Konstruktor i Piec hutniczy: 1. Montażownia, Odlewnia, Rafineria i Konwerter: 2. Wytwórnia, Mieszalnik, Akcelerator cząstek i Koder kwantowy: 4. Pakowarki i ekstraktory: 0.
Moc skaluje się inaczej niż wyjście: $P = P\text{base} \cdot (c/100)^{1{,}321928} \cdot (1 + f/N)^2$. Wyraz Somersloop w kwadracie to pułapka — pełne wzmocnienie podwaja wyjście (liniowo), ale zużycie mocy idzie na czterokrotne (kwadratowo). Przy 250% podkręcenia i wszystkich slotach Somersloop zajętych łączny mnożnik wynosi $2{,}5^{1{,}321928} \cdot (1 + 1)^2 = 3{,}357 \cdot 4 = 13{,}431$ — wartość podana wprost w wiki, którą kalkulator wyświetla jawnie, gdy pchniesz oba suwaki na maksimum, żebyś zobaczył koszt zanim spalisz skończony Somersloop. Generatory (Spalarka biomasy, Generator węglowy, Generator paliwowy, Elektrownia atomowa, Generator geotermalny) to jedyny wyjątek — skalują się liniowo 1:1 z podkręceniem i w ogóle nie przyjmują Somersloop.

Przykłady z pełnymi obliczeniami

60 Płyt żelaza/min — najprostszy łańcuch

Przepis podstawowy: 3 Sztaby żelaza → 2 Płyty żelaza w 6 s w Konstruktorze. Przy 100% podkręcenia jeden Konstruktor produkuje $(2/6) \cdot 60 = 20$ Płyt żelaza/min. Dla 60/min potrzebujesz 3 Konstruktorów po 4 MW = 12 MW, zasilanych przez 90 Sztab żelaza/min z 3 Pieców hutniczych (przepis: 1 Ruda żelaza → 1 Sztaba żelaza w 2 s, po 30/min na piec), kolejne 12 MW. Wydobycie: 90 Rudy żelaza/min — 1 Górnik Mk.2 na czystym złożu (limit 240/min) lub 2 Górnicy Mk.1 na zwykłych złożach (po 60/min). Obciążenie sieci: łącznie 24 MW, wszystko stałe, żadnych niespodzianek piku. Jedna taśma Mk.1 (60/min) zabiera gotowe Płyty żelaza; jedna taśma Mk.2 (120/min) obsługuje połączenie Sztab żelaza.

60 Plastiku/min — łańcuch z produktem ubocznym zrobiony dobrze

Podstawowy przepis na Plastik (Rafineria, cykl 6 s): 3 Ropa naftowa → 2 Plastik + 1 Pozostałość ciężkiego oleju. Jedna Rafineria przy 100% produkuje $(2/6) \cdot 60 = 20$ Plastiku/min ORAZ 10 Pozostałości ciężkiego oleju/min. Dla 60 Plastiku/min: 3 Rafinerie po 30 MW = 90 MW, zużywają 90 Ropy naftowej/min i wyrzucają 30 Pozostałości ciężkiego oleju/min. Z routingiem produktów ubocznych w trybie „rozliczaj w dół” (domyślnie), te 30/min kompensują zapotrzebowanie w górze łańcucha, jeśli gdzie indziej produkujesz Paliwo lub Żywicę polimerową. Z wyłączonym routingiem albo bez konsumenta w dole musisz dorzucić jedną Rafinerię, która zamienia Pozostałość w Paliwo, albo wyrzucić nadmiar do Niszczarki AWESOME — w przeciwnym razie łańcuch się zapcha i wszystkie 3 Rafinerie staną. Kalkulator pokazuje jednocześnie tempo produktu ubocznego i logikę rozliczania; SCIM w niektórych widokach domyślnie nie rozlicza automatycznie.

2 Ciężkie ramy modułowe/min — drzewo o głębokości 7

Podstawowy przepis na Ciężką ramę modułową (Wytwórnia, cykl 30 s): 5 Ramy modułowe + 20 Stalowych rur + 5 Stalowych dźwigarów + 120 Śrub → 1 Ciężka rama modułowa. Na minutę: 2 Ciężkie ramy wymagają 10 Ram modułowych/min, 40 Stalowych rur/min, 10 Stalowych dźwigarów/min, 240 Śrub/min. Jedna Wytwórnia przy 100% podkręcenia produkuje $(1/30) \cdot 60 = 2$ Ciężkie ramy/min — czyli 1 Wytwórnia po 55 MW wystarczy na ostatni krok. W górę łańcucha: 5 Montażowni dla Ramy modułowej (przepis Montażownia 60 s: 3 Wzmocnione płyty żelazne + 12 Prętów żelaznych → 2 Ramy modułowe, czyli 2/min na maszynę; 10 ÷ 2 = 5 przy 100% obciążenia), 8 Konstruktorów na Pręty żelazne (60/min dla Ramy modułowej + 60/min dla Śrub = łącznie 120 Prętów żelaznych/min, 120 ÷ 15 = 8 przy 100% obciążenia), 6 Konstruktorów na Śruby (240 ÷ 40 = 6 przy 100% obciążenia), 2 Konstruktory na Stalowe rury (40 ÷ 20 = 2 przy 100% obciążenia), 2 Montażownie na Stalowe dźwigary (przepis Montażownia 10 s: 3 Stalowe belki + 6 Beton → 1 Stalowy dźwigar, czyli 6/min na maszynę; 10 ÷ 6 = 1,67 zaokrąglone do 2, obciążenie 83,3%), plus cały łańcuch Sztab stalowych, Sztab żelaza, Betonu i surowców. Od początku do końca to drzewo o głębokości 7 poziomów, które narzędzie samo rozwija i renderuje jako tabelę krok po kroku. Łączne obciążenie sieci ląduje wokół 320 MW, zależnie od wybranych alternatywnych przepisów.

1 Makaron nuklearny/min — zmienna moc pikowa

Podstawowy przepis na Makaron nuklearny (Akcelerator cząstek, cykl 120 s): 200 Miedzianego proszku + 0,5 Sześcianu konwersji ciśnienia → 0,5 Makaronu nuklearnego. Przy 100% jeden Akcelerator produkuje $(0{,}5/120) \cdot 60 = 0{,}25$ Makaronu/min, więc na cel 1/min potrzebujesz 4 Akceleratorów cząstek. Moc jednego: zakres 500-1500 MW, średnia 1000 MW (liniowa rampa rosnąca w cyklu 120 s). Baza sieci: średnio 4000 MW, pik 6000 MW. Bez baterii buforujących trzeba wyprodukować tyle, ile wynosi pik — to mniej więcej dwie i pół Elektrowni atomowej na jeden Akcelerator tylko po to, żeby zmieścić rampę. Większość konkurencyjnych kalkulatorów raportuje tylko średnie 4000 MW i po cichu prowadzi gracza do kaskadowych black-outów; nasze narzędzie pokazuje obie liczby w karcie głównej, jak tylko w drzewie pojawi się Akcelerator cząstek, Koder kwantowy albo Konwerter. Uwaga: pik zakłada, że mnożnik podkręcenia × Somersloop działa równomiernie na maksimum cyklu; pełna weryfikacja w grze jest w toku.

Podkręcenie do 250% z pełnymi Somersloop — pułapka mnożnika

Wróć do scenariusza Płyty żelaza powyżej (3 Konstruktory, 12 MW). Ustaw podkręcenie na 250% i wepnij Somersloop w jedyny slot każdego Konstruktora. Wydajność jednego Konstruktora skacze z 20 do $20 \cdot 3{,}357 \cdot 2 = 134{,}3$ Płyt żelaza/min — jeden Konstruktor z powodzeniem obsługuje 60/min. Moc jednego Konstruktora: $4 \cdot 3{,}357 \cdot 4 = 53{,}7$ MW. Wymieniłeś 3 Konstruktory po 12 MW na 1 Konstruktor po 53,7 MW — 4,5× obciążenie sieci za tę samą wydajność. Zysk na wyjściu jest liniowy (×2 z Somersloop); koszt mocy jest kwadratowy ($(1+1)^2 = 4×$ z samych Somersloop, plus ×3,357 z podkręcenia). Właśnie dlatego Somersloop są dla wąskich gardeł endgame — Akceleratorów cząstek robiących Makaron nuklearny, Koderów kwantowych robiących Procesory neurokwantowe — a nigdy dla wczesnych Konstruktorów produkujących Pręty żelazne. Panel „Pokaż obliczenia” drukuje łączny mnożnik 13,431 wprost, żebyś zobaczył koszt zanim spalisz skończony Somersloop.

Wskazówki ratio, które każdy gracz Satisfactory powinien znać

  • Sztuki na minutę to kanoniczna jednostka Satisfactory. Tooltip w grze zawsze pokazuje sztuki/min — nigdy sztuki/s. Jeśli jakiś kalkulator startuje domyślnie w sztukach na sekundę, prawdopodobnie ktoś przeportował go z narzędzia do Factorio i nie dopasował UX do Satisfactory.
  • Zaokrąglaj w górę, nigdy w dół. Ułamek 3,2 Konstruktora oznacza 4 maszyny do postawienia. Trzy Konstruktory przy 107% obciążenia są fizycznie niemożliwe — zagłodzą taśmę, a łańcuch poleci na 93%.
  • Kryształy mocy układają się po 3 na maszynę i odblokowują pułap podkręcenia 250%. Przy 250% moc wynosi $2{,}5^{1{,}321928} \approx 3{,}357×$ wartości bazowej. Podwojenie podkręcenia ze 100% do 200% NIE podwaja mocy — mnoży ją przez $2^{1{,}321928} \approx 2{,}5×$, dokładnie tak jak chciało Coffee Stain: „2,5× mocy żeby podwoić produkcję”.
  • Somersloop podwaja wyjście liniowo, ale czterokrotnie zwiększa pobór mocy — 2× produkcji kosztuje 4× MW z samego mnożnika Somersloop. Trzymaj je na wąskie gardła, gdzie każdy punkt produkcji się liczy (łańcuchy Akceleratora cząstek, łańcuchy Kodera kwantowego, ostatnie kroki Wytwórni) i nigdy nie wpinaj w Konstruktory produkujące Pręty żelazne na początku gry.
  • Wymiaruj sieć na pik mocy, nie na średnią, jak tylko w łańcuchu pojawi się Akcelerator cząstek, Koder kwantowy albo Konwerter. Koder kwantowy oscyluje między 0,1 MW a 2000 MW w każdym cyklu w nieregularnych krokach co 10%; Konwerter zatacza falę trójkątną między 100 a 400 MW; Akcelerator cząstek liniowo wjeżdża z minimum do maksimum przez cały cykl. Generatory bez bateryjnego bufora padną przy piku, nawet jeśli średni pobór jest na zielono.
  • Alternatywne przepisy z dysków twardych często drastycznie tną zapotrzebowanie na surowce kosztem bardziej skomplikowanej fabryki. Czysta Sztaba żelaza (7 Rudy żelaza + 4 Woda → 13 Sztab żelaza w cyklu Rafinerii 12 s) obcina zapotrzebowanie na Rudę żelaza o około 46% na ciężkich łańcuchach żelaznych w porównaniu z podstawowym przepisem z Pieca hutniczego; Plastik z recyklingu (6 Guma + 6 Paliwo → 12 Plastik w cyklu Rafinerii 12 s) eliminuje produkt uboczny Pozostałości ciężkiego oleju w całości. Selektor alternatywnego przepisu krok-po-kroku pozwala robić testy A/B bez przebudowywania drzewa.
  • Routing produktów ubocznych jest domyślnie włączony — Pozostałość ciężkiego oleju z Plastiku rozlicza się automatycznie z odbiorcami w dole łańcucha (Paliwo, Żywica polimerowa), więc stawiasz tylko zdolność netto. Przełącz na „ignoruj” (wyrzuć produkt uboczny) albo „nadmiar” (pokaż jako nadwyżkę) w sekcji Logistyka, kiedy planujesz dedykowany ujście.
  • Pakowarki nie da się wzmocnić Somersloop — to decyzja designerska Coffee Stain, nie ograniczenie kalkulatora. Selektor Somersloop chowa się w wierszach Pakowarki. Tak samo działa to dla Górników (Mk.1-3), Ekstraktorów ropy, Ekstraktorów wody, Pomp źródeł zasobów i wszystkich generatorów.
  • Kiedy jakaś liczba wygląda dziwnie, rozwiń panel „Pokaż obliczenia” i sprawdź mnożniki krok po kroku. Jeśli mnożnik podkręcenia pokazuje `1,000`, a u Ciebie podkręcenie jest na 150%, to prawdziwy bug — zgłoś. Wzór jest deterministyczny, wiki jest źródłem prawdy, a każda rozbieżność zostanie naprawiona.
  • Standardowe początkowe ratio polecane na polskich poradnikach (gry-online.pl, 4netplayers PL, gry.porady-tech.pl) dla rozjazdu do Fazy 2 Windy kosmicznej to: 60 Płyt żelaza/min, 60 Śrub/min, 30 Sztab stalowych/min, 15 Ram modułowych/min. To zapas, który pozwoli przejść do Fazy 2 bez wąskich gardeł — wbij te wartości do kalkulatora i porównaj, ile maszyn i MW pociągnie każdy krok.

Kalkulator Satisfactory — najczęściej zadawane pytania

Czy ten kalkulator Satisfactory jest darmowy?

Tak — bez konta, bez logowania. Wszystko działa w przeglądarce; żadne dane nie opuszczają Twojego urządzenia. Przycisk udostępniania permalinkiem koduje cały stan planu w adresie URL, więc kumplowi z drużyny wysyłasz jednym kliknięciem w pełni odtwarzalny scenariusz.

Czy obsługuje Satisfactory 1.1 i 106 przepisów alternatywnych?

Tak. Baza pokrywa Satisfactory 1.0 plus patcha 1.1 (wartości przepisów według wiki nie zmieniły się) i zawiera wszystkie 106 przepisów alternatywnych — 105 z dysków twardych plus automatycznie odblokowywany Destylowany Krzem. Wybierz alternatywę w selektorze przepisu krok po kroku w szufladzie wiersza; drzewo natychmiast się przeliczy.

Ile Konstruktorów potrzebuję na 60 Płyt żelaza na minutę?

60 Płyt żelaza na minutę w przepisie podstawowym wymaga 3 Konstruktorów (łącznie 12 MW), zasilanych przez 3 Piece hutnicze, które przerabiają 90 Rudy żelaza/min na 90 Sztab żelaza/min. Jeden Konstruktor produkuje (2/6) × 60 = 20 Płyt/min przy 100% podkręcenia bez Somersloop; 60 ÷ 20 = dokładnie 3,00 maszyny.

Dlaczego liczby mocy Akceleratora cząstek i Kodera kwantowego są wyższe niż w innych kalkulatorach?

Oba budynki mają zmienny pobór mocy, który oscyluje w trakcie każdego cyklu produkcji — Akcelerator cząstek rośnie liniowo z minimum do maksimum, Koder kwantowy skacze nieregularnie co 10% cyklu. Nasz kalkulator pokazuje zarówno długoterminową średnią (wartość, pod którą wymiarujesz produkcję mocy), jak i pik (wartość, którą sieć musi wytrzymać bez black-outu). Większość konkurencyjnych narzędzi pokazuje tylko średnią — i właśnie dlatego tyle fabryk endgame w Satisfactory wpada w kaskadowe wyłączenia, jak tylko ruszają Akceleratory cząstek.

Jak dokładne są mnożniki podkręcenia i Somersloop?

Wykładnik podkręcenia 1,321928 = log₂(2,5) to wartość po patchu 0.7.0.0 zweryfikowana na satisfactory.wiki.gg (strona Clock speed). Mnożnik mocy Somersloop (1 + zajęte/całość)² zgadza się z opisem wiki „do 4× mocy” przy pełnym wzmocnieniu, a nasz silnik trafia w zachowanie w grze z dokładnością ±2% w testach QA. Maszyna z pełnym wzmocnieniem i pełnym podkręceniem pobiera 13,431× wartości bazowej — wartość wyprowadzona z dwóch dokumentowanych mnożników wiki (wykładnik 1,321928 + pułap Somersloop 4×), pokazywana jawnie w panelu „Pokaż obliczenia”.

Czy obsługuje przepisy cykliczne jak pętle Pręta plutonowego i ficsonowego?

Solver obsługuje przepisy cykliczne przez wstępnie policzone `netIngredients` / `netOutputs` (zobacz `math.ts`, funkcje `effectiveIngredients` i `effectiveOutputs`). Pętle Pręta plutonowego i ficsonowego są w zestawie danych, ale są powiązane z łańcuchem Elektrowni atomowej, który należy do Fazy 2 — sygnalizujemy przepisy cykliczne dopiero, gdy wyjdą przepisy „generator jako konsument”. Do tego czasu te konkretne pętle planuj na piechotę; we wszystkich pozostałych krokach niecyklicznych kalkulator daje poprawne liczby.

Czy uwzględnia poziomy taśmociągu i rurociągu?

Tak. Wybierz globalny poziom taśmy (Mk.1: 60/min, Mk.2: 120, Mk.3: 270, Mk.4: 480, Mk.5: 780, Mk.6: 1200) i rury (Mk.1: 300 m³/min, Mk.2: 600 m³/min) w sekcji Logistyka. Każdy krok pokazuje liczbę taśm i rur potrzebną przy wybranym poziomie plus alternatywne poziomy w tooltipie — przydatne, kiedy nie odblokowałeś jeszcze Mk.5.

Dlaczego pełne wzmocnienie Konstruktora kosztuje 4× mocy za zaledwie 2× wyjścia?

Wyjście skaluje się liniowo z Somersloop: 1 + zajęte/całość. Moc skaluje się kwadratowo: (1 + zajęte/całość)². Przy pełnym wzmocnieniu mnożnik wyjścia wynosi 2, mnożnik mocy 4. Ta różnica to świadomy podatek balansowy Coffee Stain — Somersloop jest skończony (106 w całym świecie), więc gra każe Ci płacić kwadratowo za każde podwojenie produkcji. Panel „Pokaż obliczenia” drukuje oba mnożniki obok siebie, żeby koszt był widoczny zanim wpniesz Somersloop.

Czy mogę podkręcić powyżej 100% bez kryształu mocy?

Nie. Każdy kryształ mocy podnosi pułap podkręcenia maszyny o 50% — 0 kryształów → pułap 100%, 1 → 150%, 2 → 200%, 3 → 250%. Jeśli wpiszesz podkręcenie wyższe, niż pozwala bieżąca liczba kryształów, kalkulator automatycznie zwiększa liczbę kryształów i wyświetla podpowiedź, na przykład „Podniesiono do 2 kryształów mocy, żeby umożliwić 175% podkręcenia”.

Czy dane są aktualne dla eksperymentalnego patcha 1.2?

Eksperymentalny patch 1.2 (17 marca 2026) dodaje Stacje ciężarówek cieczy i Cysterny jako nową warstwę logistyki, a także Trójnik rurociągu, dekoracyjny Element krzyżowy i budynek badawczy SPWN. Według wiki patch 1.2 jest czysto addytywny — żadne istniejące wartości przepisów, mocy budynków ani przepustowości taśm i rur się nie zmieniły. Baza 1.0/1.1 kalkulatora pozostaje poprawna do planowania produkcji w 1.2.

Dlaczego moje liczby Plastiku różnią się od SCIM?

Prawie zawsze chodzi o routing produktów ubocznych. Podstawowy przepis na Plastik daje 1 Pozostałość ciężkiego oleju na 2 Plastiki. Z routingiem na „rozliczaj w dół” (domyślnie w naszym kalkulatorze) Pozostałość kompensuje zapotrzebowanie, jeśli produkujesz gdzieś Paliwo lub Żywicę polimerową — liczba Ropy naftowej w górze łańcucha spada. Z wyłączonym routingiem lub bez konsumenta w dole Pozostałość pokazuje się jako nadwyżka. SCIM w niektórych widokach domyślnie nie rozlicza automatycznie, dlatego jego liczba Ropy naftowej dla tego samego celu czyta się wyżej niż nasza.

Co nasz kalkulator robi, czego nie robi SCIM ani satisfactorytools.com?

Trzy rzeczy. (1) Cała strona jest po polsku — Konstruktor zamiast Constructor, Ciężka rama modułowa zamiast Heavy Modular Frame, kryształ mocy zamiast Power Shard, Akcelerator cząstek zamiast Particle Accelerator. SCIM tłumaczy tylko etykiety przez Crowdin (tekst objaśniający dalej po angielsku), satisfactorytools.com jest wyłącznie po angielsku. (2) Pokazujemy pik mocy oddzielnie od średniej dla Akceleratora cząstek, Kodera kwantowego i Konwertera — inne narzędzia to chowają. (3) Każda wartość ma panel „Pokaż obliczenia” z podstawionymi liczbami, więc mnożnik 13,431 nie spada z nieba — wyprowadzasz go jako $2{,}5^{1{,}321928} \cdot 2^2$.

Czy działa na telefonie?

Tak. Pola wejściowe układają się pionowo, karta wyniku skaluje się do szerokości ekranu, a tabela krok-po-kroku zwija się w akordeon na wąskich ekranach. To istotne dla graczy konsolowych — Satisfactory zadebiutowało na PS5 i Xbox Series X|S 4 listopada 2025 — którzy używają telefonu jako drugiego ekranu podczas gry. SCIM i większość innych kalkulatorów Satisfactory jest projektowana pod desktop; nasz nie.

Czy mogę udostępnić plan kumplowi z drużyny?

Tak. Każde pole jest zakodowane w URL — docelowy przedmiot, docelowe ratio, podkręcenie, Somersloop, poziom Górnika, poziom taśmy, routing produktów ubocznych, nawet nadpisania krok po kroku. Przycisk „Skopiuj link” generuje permalink, który reprodukuje dokładnie ten sam scenariusz. Schemat URL jest wersjonowany, więc starsze linki dalej działają po aktualizacjach.


Słownik terminów produkcyjnych Satisfactory

Podkręcanie (overclock)

Procentowa szybkość produkcji maszyny w stosunku do bazy. Zakres 1%-250%, domyślnie 100%. Moc skaluje się dla maszyn produkcyjnych i ekstraktorów według (podkręcenie/100)^1,321928; dla generatorów liniowo (1:1). Powyżej 100% to podkręcanie, poniżej 100% to obniżanie taktu.

Kryształ mocy (Power Shard)

Przedmiot konsumowalny, który podnosi pułap podkręcenia maszyny o 50% za sztukę, maksymalnie 3 sztuki (pułap 250%). Obowiązkowy przy podkręceniu powyżej 100%. Nie da się wpiąć w Ekstraktor źródła zasobów (dziedziczy z Pompy), ale sama Pompa go przyjmuje. Można syntetyzować z Elektroślimaków.

Somersloop

Rzadki przedmiot kolekcjonerski (106 w całym świecie od patcha 1.0), który wpięty w slot maszyny wzmacnia wyjście liniowo przez (1 + zajęte/całość) i jednocześnie zwiększa pobór mocy kwadratowo przez (1 + zajęte/całość)². Nie da się wpiąć w Pakowarki, ekstraktory ani generatory. Nazwa „Somersloop” jest zachowana w angielskim oryginale również w polskiej lokalizacji gry.

Alternatywny przepis (alternate recipe)

Przepis odblokowywany przez przeskanowanie dysku twardego w MAM. Zwykle używa innych składników lub innej maszyny niż przepis podstawowy. W 1.0/1.1 istnieje 106 alternatywnych przepisów — 105 z dysków twardych plus automatycznie odblokowywany Destylowany Krzem. Każdy skan dysku twardego oferuje wybór między dwoma alternatywami.

Maszyna o zmiennej mocy

Maszyna, której pobór mocy oscyluje w trakcie każdego cyklu produkcji: Akcelerator cząstek (liniowa rampa rosnąca), Koder kwantowy (nieregularne kroki co 10% cyklu), Konwerter (fala trójkątna 62,5% → 100% → 25% → 62,5%). Pik mocy jest krytyczny przy wymiarowaniu sieci — sama średnia nie chroni przed black-outem.

Produkt uboczny (byproduct)

Drugorzędny produkt przepisu. Przykłady: Plastik produkuje 1 Pozostałość ciężkiego oleju na 2 Plastiki; Złom aluminium produkuje 2 Wody na 6 Złomu; Pręt plutonowy produkuje Odpady plutonowe. Kalkulator domyślnie rozlicza produkty uboczne w dół łańcucha, zmniejszając zapotrzebowanie w górze.

Przepis cykliczny

Przepis, którego składniki lub produkty wracają do własnego łańcucha — Pręt plutonowy, Pręt ficsonowy, pętla Rozcieńczone paliwo ↔ Pozostałość ciężkiego oleju. Solver używa wstępnie policzonych składników netto i produktów netto, żeby uniknąć nieskończonej rekursji.

Akcelerator cząstek (Particle Accelerator)

Budynek produkcyjny endgame Tier 8 używany do Makaronu nuklearnego, Granulatu plutonu, Ficsonu, Diamentów i Kryształu ciemnej materii. Moc w zakresie 250-750 MW lub 500-1500 MW na przepis, z liniową rampą rosnącą w każdym cyklu. Ma 4 sloty Somersloop.

Koder kwantowy (Quantum Encoder)

Budynek produkcyjny Tier 9 używany do Serwera ekspansji AI, Matrycy energii obcych, Pręta ficsonowego, Procesora neurokwantowego, Oscylatora superpozycji i Syntetycznego kryształu mocy. Moc oscyluje między 0,1 MW a 2000 MW w nieregularnym wzorze 10-krokowym w każdym cyklu; średnia 1000 MW. Ma 4 sloty Somersloop.

Konwerter (Converter)

Budynek produkcyjny Tier 8 używany do konwersji rud przez Ożywione SAM, a także do Sztaby ficsytu, Kryształu czasu, Pozostałości ciemnej materii i Wzbudzonej materii fotonicznej. Moc według fali trójkątnej między 100-400 MW ze średnią 250 MW. Ma 2 sloty Somersloop.

Taśmociąg Mk.6

Najwyższy poziom taśmociągu, wprowadzony w patchu 1.0. Przepustowość 1200 sztuk/min. Mk.1 do Mk.5 przenoszą odpowiednio 60, 120, 270, 480 i 780 sztuk/min.

Obciążenie (utilization)

Ułamkowa liczba maszyn ÷ całkowita liczba maszyn. Wynik 12,50 zaokrąglony do 13 to 96,2% obciążenia. Poniżej 60% zwykle oznacza, że warto zdjąć jeden kryształ mocy albo wyjąć jeden Somersloop i przeważyć łańcuch.

MAM

Molecular Analysis Machine (Maszyna Analizy Molekularnej). Służy do badania dysków twardych (jeden alternatywny przepis na dysk, wybór z dwóch), Sfer Mercera, Somersloop i większości odblokowań materiałów obcych.

Niszczarka AWESOME (AWESOME Sink)

Budynek endgame, który niszczy niechciane produkty uboczne w zamian za bilety FICSIT. Poza zakresem kalkulatora (brak obliczeń wartości biletów), ale wspomniana, gdy produkty uboczne przelewają się bez konsumenta w dole łańcucha.


Źródła i odniesienia

  1. Satisfactory Wiki — Clock speed (wzór podkręcenia, wykładnik 1,321928)
  2. Satisfactory Wiki — Somersloop (tabela slotów, mnożnik mocy (1 + zajęte/całość)²)
  3. Satisfactory Wiki — Power Shard (pułap podkręcenia +50% za kryształ, maks. 3 = 250%)
  4. Satisfactory Wiki — Particle Accelerator (zakresy zmiennej mocy dla każdego przepisu)
  5. Satisfactory Wiki — Quantum Encoder (0,1-2000 MW, nieregularny wzór 10-krokowy)
  6. Satisfactory Wiki — Converter (fala trójkątna 100-400 MW, średnia 250 MW)
  7. Satisfactory Wiki — Alternate recipe (106 alternatywnych przepisów w Patchu 1.0)
  8. Satisfactory Wiki — Conveyor Belt (przepustowość Mk.1–Mk.6: 60/120/270/480/780/1200 sztuk/min)

Tresc zweryfikowana przez zespol Smart Calculators