Smart Calculators

Smart

Calculators

Kalkulator szans na zaklęcia w Minecrafcie

Oblicz dokładną szansę na wylosowanie konkretnego zaklęcia na stole do zaklinania w Minecrafcie. Wybierz przedmiot, materiał i liczbę biblioteczek (0–15), a zobaczysz prawdopodobieństwo Szczęścia III, Wydajności V, Ostrości V i każdego innego zaklęcia w każdym slocie — według oficjalnego algorytmu Java Edition 1.21.

Szanse zaklinania w Java Edition
Java Edition 1.21

Dokładna szansa na każde zaklęcie, slot po slocie.

Twoja konfiguracja

Co zaklinasz. Decyduje, które zaklęcia mogą się pojawić.

Materiał zmienia podatność na zaklęcia — złoto zaklina wyżej, diament jest zrównoważony.

biblioteczek

0–15. Gra ogranicza premię do 15 biblioteczek, co odblokowuje poziom 30.
Czego szukasz

Wybierz zaklęcie, na które liczysz, albo pokaż wszystkie.

Poziom, którego chcesz, lub wyższy.

Wyniki
Szansa na Szczęście III+
19,4%

najlepszy slot (Dolny slot, poziom 30) · Diament · Kilof · 15 biblioteczek

Górny slot

Poziom 2–10 (zwykle 7)

Szczęście III+: 0%

Wymaga poz. 7 · kosztuje 1 poziomów + 1 lazurytu
Środkowy slot

Poziom 6–21 (zwykle 15)

Szczęście III+: 0%

Wymaga poz. 15 · kosztuje 2 poziomów + 2 lazurytu
Dolny slot

Poziom 30

Szczęście III+: 19,4%

Wymaga poz. 30 · kosztuje 3 poziomów + 3 lazurytu

Czy warto losować dalej?

Oczekiwane próby

~5

Oczekiwany koszt

~15 poziomów + 15 lazurytu

Poziom 30 to wymóg, nie koszt — dolny slot zużywa na zaklęcie tylko 3 poziomy i 3 lazuryty.

Wszystkie zaklęcia dla tego slotu

WydajnośćIV80,5%68,9%
NiezniszczalnośćIII62,7%62,7%
SzczęścieIII32,3%19,4%
Jedwabny dotykI16,1%16,1%
Wydajność IV
80,5%
Szansa na III: 68,9%
Niezniszczalność III
62,7%
Szansa na III: 62,7%
Szczęście III
32,3%
Szansa na III: 19,4%
Jedwabny dotyk I
16,1%
Szansa na III: 16,1%
Szansa, że każde zaklęcie pojawi się na slocie Dolny slot dla przedmiotu Kilof (Diament) przy 15 biblioteczkach. Pierwsze zaklęcie jest ważone rzadkością; kolejne mogą dojść na wierzch.

Tego stół ci nie da

Zaklęcia skarbu nigdy nie pochodzą ze stołu do zaklinania. Zdobądź je z handlu z wieśniakami, z wędkowania albo ze skrzyń z łupem.

Naprawa
Klątwa znikania
handel z wieśniakami · wędkowanie · skrzynie z łupem

  1. Biblioteczki ustalają poziomy slotów. Dolny slot pokazuje najwyższy poziom (30 przy 15 biblioteczkach), ale kosztuje tylko 3 poziomy i 3 lazuryty.
  2. Każdy slot losuje ukrytą „moc zaklęcia” z jego poziomu plus podatności przedmiotu na zaklęcia. Wyższa moc odblokowuje silniejsze zaklęcia.
  3. Jedno zaklęcie jest losowane, ważone rzadkością — pospolite (jak Wydajność) są znacznie częstsze niż rzadkie (jak Jedwabny dotyk).
  4. Czasem na wierzch dochodzi drugie albo trzecie zaklęcie, a szansa za każdym razem maleje.
Java Edition 1.21 · zaktualizowano 9 czerwca 2026
Mechanika zaklinania i wagi z Minecraft Wiki (minecraft.wiki). Minecraft © Mojang Studios.

Kalkulator zaklęć Minecraft. Dokładna szansa na każde zaklęcie ze stołu, slot po slocie.

Wybierz przedmiot, materiał i liczbę biblioteczek, a zobaczysz dokładny procent szansy na każde zaklęcie ze stołu do zaklinania, slot po slocie. Narzędzie liczy prawdziwym algorytmem Java Edition 1.21, więc poznasz realną szansę na Szczęście III, zanim wydasz choć jeden poziom czy lazuryt.

Czym jest kalkulator zaklęć Minecraft?

Zaklnij diamentowy kilof przy 15 biblioteczkach, a dolny slot (poziom 30) zaoferuje Szczęście III mniej więcej w 19,4% przypadków, jakiekolwiek Szczęście około 32,3%, Wydajność około 80,5%, a Jedwabny dotyk około 16,1% — to są prawdziwe liczby, które podaje kalkulator zaklęć, zamiast mglistego „no, to rzadkie” z większości poradników. Podajesz swój przedmiot, jego materiał i liczbę biblioteczek wokół stołu, a narzędzie wylicza szansę każdego zaklęcia, jakie może wpaść na każdy z trzech slotów.
Stół do zaklinania jest celowo losowy, więc poradniki na pytanie „jaką mam szansę?” odpowiadają zwykle gracką legendą. To narzędzie odpowiada matematyką. Przechodzi te same cztery kroki co gra: liczba biblioteczek ustala poziom każdego slotu, ten poziom plus podatność przedmiotu na zaklęcia losuje ukrytą moc, pierwsze zaklęcie jest losowane z wagą zależną od rzadkości, a potem na wierzch mogą dojść kolejne zaklęcia kaskadą. Każde prawdopodobieństwo liczone jest przez dokładne wyliczenie tych kroków — bez zgadywania metodą Monte Carlo — więc procenty zgadzają się z tym, co faktycznie robi kod gry.
Główna liczba, którą rozwiązuje, to ta, która nęka graczy survivalu w środku rozgrywki: „czy opłaca się losować dalej dla zaklęcia, którego chcę, czy lepiej pohandlować z bibliotekarzem?”. Żeby na to odpowiedzieć, narzędzie podaje też oczekiwaną liczbę odświeżeń oraz łączne poziomy doświadczenia i lazuryt, które spalisz po drodze do celu. Dla Szczęścia III na diamentowym kilofie przy 15 biblioteczkach wychodzi to mniej więcej 5 prób, około 15 poziomów i 15 lazurytów na dolnym slocie — dokładnie ten kontekst, którego potrzebujesz w chwili, gdy decydujesz, czy granie na stole bije handel z wieśniakiem.
Lista zaklęć, wagi rzadkości i przedziały mocy pochodzą z Minecraft Wiki i są ustalone dla Java Edition 1.21, łącznie z zaklęciami buzdygana Masywność i Przedarcie. Wszystko działa lokalnie w Twojej przeglądarce, więc to, co wpiszesz, nigdy nie opuszcza Twojego urządzenia.

Jak korzystać z tego kalkulatora zaklęć

Kalkulator otwiera się na najczęściej wyszukiwanej konfiguracji — diamentowy kilof przy 15 biblioteczkach, cel Szczęście III — więc widzisz prawdziwą odpowiedź, zanim czegokolwiek dotkniesz. Żeby sprawdzić własną sytuację:
1. Wybierz przedmiot pod „Przedmiot”: kilof, miecz, buzdygan, łuk, część zbroi, wędkę albo zaklętą książkę. To decyduje, jakie zaklęcia mogą się pojawić; kilof nigdy nie wylosuje na przykład Ostrości ze stołu.
2. Wybierz materiał. Materiał zmienia podatność na zaklęcia, co przesuwa Twoje szanse: złoto rzuca najwyżej, potem żelazo, potem diament, na końcu kamień. Przedmioty bez wyboru materiału (książki, łuki, kusze, trójzęby, buzdygan) ukrywają tę opcję, bo ich podatność jest stała.
3. Ustaw biblioteczki od 0 do 15. To największa dźwignia. Gra ogranicza premię do 15 biblioteczek, co odblokowuje dolny slot na poziomie 30; mniej niż 15 obniża szanse na zaklęcia z górnej półki, a przy 0 najlepsze zaklęcia są poza zasięgiem.
4. Pod „Czego szukasz” wybierz zaklęcie i poziom, na który liczysz, albo zostaw na „Pokaż wszystkie”, żeby zobaczyć pełną, posortowaną tabelę dla dolnego slotu.
5. Odczytaj wynik. Duża karta podaje Twoją szansę na cel na tym poziomie lub wyższym na najlepszym slocie. Poniżej „Oczekiwane próby” i „Oczekiwany koszt” mówią, ile mniej więcej odświeżeń, poziomów i lazurytu to zajmie — Twoja odpowiedź na „czy warto?”. Tabela slot po slocie wypisuje szansę każdego zaklęcia, żebyś wprost porównał slot górny, środkowy i dolny.
Jeśli Twój cel okaże się zaklęciem skarbu (jak Naprawa), narzędzie zaznaczy, że nigdy nie pochodzi ze stołu, i odeśle cię do handlu z wieśniakami, wędkowania albo skrzyń z łupem.

Jak stół do zaklinania naprawdę wybiera zaklęcie

Stół wygląda na czysty los, ale pod spodem działa sztywny, czteroetapowy mechanizm. Jego znajomość zamienia „czemu ciągle wychodzi mi Niezniszczalność?” w plan.
Krok 1 — biblioteczki ustalają poziomy slotów. Gdy włożysz przedmiot, gra losuje poziom bazowy z liczby biblioteczek i wyprowadza z niego trzy zielone liczby, które widzisz (górną, środkową, dolną). Dolny slot zawsze jest najwyższy. Przy maksimum 15 biblioteczek dolny slot to zawsze dokładnie 30 — stąd bierze się zasada „15 biblioteczek = poziom 30”. Mniej biblioteczek to niższe poziomy slotów, co całkowicie odcina cię od zaklęć z najwyższej półki. Przy 0 biblioteczek dolny slot dobija najwyżej do około poziomu 8, więc Szczęście III (i prawie każde zaklęcie poziomu 30) jest po prostu niemożliwe — szansa wynosi 0%, choćbyś odświeżał tysiąc razy.
Krok 2 — ukryty rzut na moc. Wyświetlany poziom slotu nie jest używany wprost. Gra dodaje podatność przedmiotu na zaklęcia (ukrytą wartość zależną od materiału) i mały trójkątny bonus losowy, by stworzyć „zmodyfikowany poziom zaklęcia”. Wyższa podatność przesuwa ten rzut w górę — dlatego złote narzędzie (podatność 22) sięga silnych zaklęć częściej niż diamentowe (podatność 10), a książka (podatność 1) rzuca nisko jak na swój poziom.
Krok 3 — jedno zaklęcie jest losowane, ważone rzadkością. Spośród wszystkich zaklęć, których przedział mocy obejmuje Twój zmodyfikowany poziom, gra wybiera jedno losowo — ale nie po równo. Każde zaklęcie ma wagę rzadkości: pospolite jak Wydajność (waga 10) i Niezniszczalność (waga 5) są o wiele bardziej prawdopodobne niż rzadkie jak Szczęście (waga 2) czy Jedwabny dotyk (waga 1). To właśnie ta waga sprawia, że Wydajność pojawia się na kilofie mniej więcej pięć razy częściej niż Szczęście.
Krok 4 — kolejne zaklęcia dochodzą kaskadą. Po pierwszym losowaniu jest szansa na dodanie drugiego zaklęcia, potem trzeciego, a szansa za każdym razem maleje. Dlatego jeden rzut dolnego slotu często daje od razu Wydajność IV plus Niezniszczalność III plus Szczęście — i dlatego „jakiekolwiek Szczęście” (32,3%) jest bardziej prawdopodobne niż Szczęście jako jedyne zaklęcie. Kalkulator wlicza te kaskadowe losowania w każdy pokazywany procent.
Jeszcze jedna zasada warta zapamiętania: zaklinanie książki przebiega tymi samymi krokami, ale jeśli rzut da dwa zaklęcia lub więcej, gra wyrzuca jedno losowo, zanim dostaniesz książkę. To losowe usuwanie jest wliczone w szanse dla książek i jest powodem, dla którego książki wydają się skąpsze, niż wyglądają.

Rozwiązane przykłady z prawdziwymi prawdopodobieństwami

Szczęście III na diamentowym kilofie przy 15 biblioteczkach — kanoniczny rzut

To konfiguracja, której wszyscy szukają. Dane: diamentowy kilof, 15 biblioteczek, dolny slot (poziom 30). Dokładne szanse: Szczęście III pojawia się około 19,4% czasu, jakikolwiek poziom Szczęścia około 32,3%, Wydajność (dowolny poziom) około 80,5%, Niezniszczalność (dowolny poziom) około 62,7%, a Jedwabny dotyk około 16,1%. Ponieważ Szczęście III jest na 19,4%, oczekiwana liczba odświeżeń, by zobaczyć Szczęście III choć raz, to mniej więcej 5 — czyli około 15 poziomów doświadczenia i 15 lazurytów na dolnym slocie, bo każde zaklęcie dolnego slotu kosztuje tylko 3 poziomy i 3 lazuryty. Warto wiedzieć: Szczęście i Jedwabny dotyk wykluczają się wzajemnie, więc jeden rzut nigdy nie zaoferuje obu naraz.

Dlaczego 0 biblioteczek oznacza 0% na Szczęście III

Zmniejsz liczbę biblioteczek do 0, a dolny slot dobije najwyżej do około poziomu 8 zamiast 30. Przedział mocy Szczęścia zaczyna się znacznie powyżej tego, co poziom 8 może osiągnąć, więc szansa na Szczęście III to dokładnie 0% — mógłbyś odświeżać tysiąc razy i nigdy go nie zobaczyć. To najczęstszy powód, dla którego gracze narzekają, że stół „nie daje dobrych zaklęć”: bez wystarczającej liczby biblioteczek zaklęcia z górnej półki są matematycznie poza stołem, a nie tylko kwestią pecha. Lekarstwem są biblioteczki, nie cierpliwość. Uwaga przy okazji: w sieci wciąż krąży błędne „9 biblioteczek na poziom 30” — gra liczy biblioteczki aż do 15 i to dopiero 15 odblokowuje poziom 30.

Złoto kontra diament kontra kamień — czy materiał zmienia szanse?

Materiał zmienia podatność na zaklęcia, a podatność przesuwa w górę ukryty rzut na moc. Złoty kilof ma podatność 22, diamentowy 10, kamienny 5 — więc przy tych samych 15 biblioteczkach złote narzędzie sięga Szczęścia III częściej niż diament, który bije kamień. Haczyk to trwałość: złote narzędzia pękają niemal natychmiast (zaledwie 32 użycia wobec 1 561 diamentu), więc sztuczka, której używa większość graczy, to zakląć tani złoty kilof dla lepszych szans, a potem przenieść wynik na diamentowy kowadłem. Użyj selektora materiału powyżej, żeby porównać dokładne procenty dla swojego przypadku.

Prawdopodobieństwa slot po slocie dla diamentowego kilofa przy 15 biblioteczkach

Dolny slot jest niemal zawsze właściwym wyborem. Oto rozpiska dolnego slotu (tabela na zrzut ekranu), z szansą, że każde zaklęcie pojawi się na dowolnym poziomie:
ZaklęcieWaga rzadkościSzansa (dolny slot)
Wydajność10 (pospolite)~80,5%
Niezniszczalność5 (rzadsze)~62,7%
Szczęście (dowolny poziom)2 (rzadkie)~32,3%
Konkretnie Szczęście III2 (rzadkie)~19,4%
Jedwabny dotyk1 (bardzo rzadkie)~16,1%
Wzór dokładnie odzwierciedla wagi rzadkości: Wydajność (waga 10) pojawia się o wiele częściej niż Szczęście (waga 2) czy Jedwabny dotyk (waga 1). Zauważ, że te wartości w sumie przekraczają 100%, bo jeden rzut zwykle daje kilka zaklęć naraz dzięki kaskadzie: zdobycie Wydajności, Niezniszczalności i Szczęścia razem na jednym kilofie jest zupełnie normalne. To obala też powtarzany mit, że „Szczęście ma szansę 1/9”: po wliczeniu kaskady i przedziałów mocy prawdziwa szansa na jakiekolwiek Szczęście to 32,3%, mocno powyżej 1/9.

Masywność i Przedarcie na buzdyganie (Java 1.21)

Buzdygan to jedyny przedmiot, który może wylosować Masywność i Przedarcie, oba dodane w Java 1.21. Przy 15 biblioteczkach na dolnym slocie jedyne zaklęcia buzdygana ze stołu to Masywność, Przedarcie i Niezniszczalność — Pogromca nieumarłych, Zmora stawonogów i Zaklęty ogień na buzdyganie w Javie wbija się tylko kowadłem, a Wicher to zaklęcie skarbu, którego nigdy nie zdobędziesz ze stołu. Masywność i Przedarcie wykluczają się wzajemnie, więc rzut oferuje jedno albo drugie, nigdy oba. Na dolnym slocie Masywność wychodzi około 62,5%, Przedarcie około 25,0%, a Niezniszczalność około 82,5%. To dokładnie ta zawartość 1.21, której starsze kalkulatory zatrzymane na wersji 1.16 nie potrafią ci pokazać.

Wskazówki przy stole do zaklinania dla graczy survivalu

  • Zawsze używaj dolnego slotu. Sięga najsilniejszych zaklęć, a dopłata jest niemal żadna — 3 poziomy doświadczenia i 3 lazuryty wobec 1 i 1 na górnym slocie. Wymóg poziomu 30 to tylko bramka odblokowująca slot; nie oznacza, że zaklęcie kosztuje 30 poziomów.
  • Zbuduj wszystkie 15 biblioteczek, zanim zaczniesz. Postaw je jeden blok od stołu, na tym samym poziomie albo o jeden wyżej, i pilnuj, by ta przerwa była naprawdę pusta. W Java Edition już pochodnia, dywan albo tabliczka w przerwie po cichu odcina daną biblioteczkę — tylko powietrze (albo blok zastępowalny, jak warstwa śniegu czy niska trawa) utrzymuje premię. Tylko biblioteczki po bokach stołu liczą się do mocy; podłoga ani sufit z biblioteczek nic nie dają. Mniej niż 15 biblioteczek po cichu ogranicza szanse, a przy 0 zaklęcia z górnej półki są nie tylko rzadkie, ale wprost niemożliwe.
  • Jeśli chcesz gwarancji na Szczęście III, Naprawę albo Jedwabny dotyk, handluj z bibliotekarzem zamiast losować. Stół jest losowy, a Naprawa nie może na nim wpaść w ogóle, ale bibliotekarzowi możesz resetować zawód (zniszcz i postaw na nowo jego pulpit), aż zaoferuje dokładnie tę książkę, której chcesz, a potem przypieczętować ofertę jednym zakupem. Przy zaklęciu mniej więcej 1 na 5, jak Szczęście III, handel jest zwykle szybszy niż oczekiwane 5 odświeżeń.
  • Książki przyjmują każde zaklęcie niebędące skarbem, ale rzucają nisko. Książka ma podatność na zaklęcia 1, więc jej zmodyfikowana moc jest dużo niższa niż narzędzia na tym samym poziomie slotu — a gra wyrzuca jedno zaklęcie losowo, gdy książka wylosuje dwa lub więcej. Używaj książek do zbierania zaklęć, które potem nałożysz kowadłem, a nie do łowienia konkretnego rzutu z górnej półki.
  • Zaklnij zbędny przedmiot, żeby odświeżyć oferty. Trzy propozycje są przypięte do ukrytego ziarna (seed), które zmienia się dopiero wtedy, gdy faktycznie coś zaklniesz. Samo wyjęcie i włożenie przedmiotu nic nie zmieni — to częsty błąd. Jeśli żadna z trzech opcji nie jest dobra, zaklnij tani drewniany przedmiot albo książkę (1 poziom, 1 lazuryt), a oferty Twojego właściwego przedmiotu się odświeżą.
  • Złote narzędzia zaklinają się lepiej niż diamentowe, ale pękają natychmiast. Podatność złota na zaklęcia wynosi 22 (wobec 10 diamentu), więc sięga zaklęć z górnej półki częściej. Popularna sztuczka to zakląć jednorazowe złote narzędzie dla lepszych szans, zgarnąć książkę albo wynik, a potem przenieść je kowadłem na narzędzie diamentowe.
  • Przeczytaj liczbę oczekiwanego kosztu, zanim się zdecydujesz. Jeśli kalkulator mówi, że cel wymaga ~50 odświeżeń i setek poziomów, to narzędzie podpowiada ci, żeby handlować albo łowić. Sam procent ukrywa, jak żmudna naprawdę jest niska szansa; oczekiwane próby robią to oczywistym.

Kalkulator zaklęć Minecraft — najczęstsze pytania

Jaka jest szansa na Szczęście III ze stołu do zaklinania?

Na diamentowym kilofie przy 15 biblioteczkach, na dolnym slocie (poziom 30), Szczęście III pojawia się około 19,4% czasu, a jakikolwiek poziom Szczęścia około 32,3%. To średnio mniej więcej 5 odświeżeń, by Szczęście III wypadło raz. Przy mniejszej liczbie biblioteczek szansa spada, a przy 0 biblioteczek Szczęście III jest niemożliwe.

Ile biblioteczek potrzebuję na zaklęcia poziomu 30?

Dokładnie 15. Gra ogranicza premię do 15 biblioteczek, co sprawia, że dolny slot pokazuje poziom 30. Więcej niż 15 nic nie daje; mniej niż 15 obniża poziomy slotów i odcina cię od zaklęć z górnej półki. Krążące „9 biblioteczek” to błąd — pełne 30 daje dopiero 15.

Dlaczego nie mogę zdobyć Naprawy ze stołu do zaklinania?

Naprawa to zaklęcie skarbu, a zaklęcia skarbu nigdy nie pochodzą ze stołu. Zdobądź ją z handlu z bibliotekarzem, z wędkowania albo ze skrzyń z łupem w strukturach jak starożytne miasta i twierdze. To samo dotyczy Mroźnego piechura, Prędkości dusz, Przemykania, Wichru i obu klątw.

Czy zaklęcie poziomu 30 naprawdę kosztuje 30 poziomów?

Nie — to najczęstsze nieporozumienie wokół zaklinania. Poziom 30 to wymóg, by odblokować dolny slot, ale zaklęcie kosztuje tylko 3 poziomy doświadczenia i 3 lazuryty. Musisz mieć co najmniej 30 poziomów, żeby użyć slotu, ale wydajesz za każdym razem tylko 3.

Czy dolny slot jest zawsze najlepszy?

Niemal zawsze tak. Dolny slot oferuje zaklęcia z najwyższej półki, a kosztuje tylko 3 poziomy i 3 lazuryty wobec 1 i 1 na górnym slocie — drobna cena za dużo silniejsze wyniki. Jedyny powód, by użyć wyższego slotu, to gdy celowo chcesz słabsze, pojedyncze zaklęcie niskiego poziomu.

Czy złote narzędzia zaklinają się lepiej niż diamentowe?

Tak. Złoto ma podatność na zaklęcia 22 wobec 10 diamentu, więc złote narzędzie sięga zaklęć z górnej półki częściej przy tej samej liczbie biblioteczek. Minus to fatalna trwałość złota — wielu graczy zaklina tani złoty przedmiot dla szans, a potem przenosi wynik na diamentowy kowadłem.

Dlaczego ciągle wychodzi mi Niezniszczalność i Wydajność zamiast Szczęścia?

Bo pierwsze zaklęcie jest losowane według wagi rzadkości, a pospolite są dużo bardziej prawdopodobne. Wydajność ma wagę 10, Niezniszczalność 5, a Szczęście tylko 2 i Jedwabny dotyk 1. Więc przy każdym rzucie Wydajność jest mniej więcej pięć razy bardziej prawdopodobna niż Szczęście — stół robi dokładnie to, do czego go zaprojektowano.

Czy to prawda, że „Szczęście ma szansę 1/9”?

To nieścisłe. 1/9 to przybliżenie z dzielenia samych wag, bez wliczenia kaskady ani przedziałów mocy. Na diamentowym kilofie przy 15 biblioteczkach na dolnym slocie, licząc to wszystko, prawdziwa szansa na jakiekolwiek Szczęście to 32,3%, a na Szczęście III 19,4% — obie mocno powyżej 1/9. Użyj kalkulatora powyżej, by zobaczyć dokładne liczby dla swojej konfiguracji.

Losować dalej na stole czy zmienić na książkę u bibliotekarza?

Do decyzji użyj liczby oczekiwanych prób. Jeśli docelowe zaklęcie ma niską szansę — powiedzmy poniżej 20% — średnio zrobisz kilka odświeżeń i wydasz dużo poziomów, więc resetowanie ofert bibliotekarza jest zwykle szybsze i daje gwarantowany wynik. Przy pospolitych zaklęciach o wysokiej szansie losowanie na stole jest w porządku.

Czy ten kalkulator zaklęć jest darmowy?

Tak. Nie ma konta ani logowania, a każde obliczenie wykonuje się lokalnie w Twojej przeglądarce, więc przedmiot, materiał i liczba biblioteczek, które wpiszesz, nigdy nie opuszczają Twojego urządzenia.

Jak dokładny jest i z której wersji Minecrafta korzysta?

Korzysta z oficjalnego algorytmu stołu do zaklinania z Java Edition 1.21 — wzorów na poziom bazowy, poziom zmodyfikowany, wagę rzadkości i kaskadę z Minecraft Wiki — i liczy każde prawdopodobieństwo przez dokładne wyliczenie, a nie symulację. Liczby zgadzają się z niezależnymi sprawdzeniami Monte Carlo z dokładnością do ułamka punktu procentowego. Bedrock Edition różni się nieco, więc traktuj to jako szanse dla Javy.

Czy mogę zdobyć Szczęście III na książce ze stołu?

To możliwe, ale bardzo mało prawdopodobne. Książki mają podatność na zaklęcia 1, więc rzucają niską moc jak na swój poziom slotu, a gra wyrzuca jedno zaklęcie losowo, gdy książka wylosuje dwa lub więcej. Konkretna książka z górnej półki, jak Szczęście III, jest dużo rzadsza niż na narzędziu — handel z bibliotekarzem to praktyczna droga.

Jakie zaklęcia może zdobyć buzdygan ze stołu w 1.21?

Tylko Masywność, Przedarcie i Niezniszczalność. Masywność i Przedarcie wykluczają się wzajemnie, więc rzut oferuje jedno albo drugie. Pogromca nieumarłych, Zmora stawonogów i Zaklęty ogień na buzdyganie w Javie wbija się tylko kowadłem, a Wicher to zaklęcie skarbu — żadne z nich nie pochodzi ze stołu.


Słowniczek stołu do zaklinania

Biblioteczka

Blok stawiany przy stole do zaklinania, który podnosi dostępne poziomy zaklęć. Gra liczy do 15 (limit); 15 biblioteczek sprawia, że dolny slot pokazuje poziom 30. Każda biblioteczka musi stać jeden blok od stołu, z pustym powietrzem między nią a stołem.

Podatność na zaklęcia

Ukryta wartość zależna od materiału, która przesuwa rzut na moc w górę. Wyższa podatność to lepsze zaklęcia częściej: złote narzędzia 22, żelazne 14, diament 10, kamień 5, książki 1, buzdygan 15. To dlatego złoto zaklina się wyżej niż diament.

Zmodyfikowany poziom zaklęcia

Ukryta wartość mocy, której gra faktycznie używa do wyboru zaklęć. To wyświetlany poziom slotu plus rzut podatności, pomnożony przez mały bonus losowy między 0,85 a 1,15. Zaklęcie staje się dostępne dopiero, gdy ta wartość wpadnie w jego przedział mocy.

Waga rzadkości

Jak prawdopodobne jest wylosowanie zaklęcia, gdy kilka jest dostępnych. Pospolite = 10 (Wydajność, Ostrość), Rzadsze = 5 (Niezniszczalność, Pogromca nieumarłych), Rzadkie = 2 (Szczęście, Grabież), Bardzo rzadkie = 1 (Jedwabny dotyk). Wyższa waga jest wybierana proporcjonalnie częściej.

Zaklęcie skarbu

Zaklęcie, które nigdy nie pojawia się ze stołu do zaklinania — Naprawa, Mroźny piechur, Prędkość dusz, Przemykanie, Wicher, Klątwa uwiązania i Klątwa znikania. Zdobywasz je tylko z handlu z wieśniakami, z wędkowania albo ze skrzyń z łupem.

Kaskada

Krok, w którym dochodzą kolejne zaklęcia ponad pierwsze, a szansa za każdym razem maleje. To dlatego jeden rzut dolnego slotu często daje Wydajność, Niezniszczalność i Szczęście razem, i dlaczego „jakiekolwiek Szczęście” jest bardziej prawdopodobne niż samo Szczęście.

Slot

Jedna z trzech ofert zaklęć pokazywanych po włożeniu przedmiotu. Górny, środkowy i dolny pokazują rosnące poziomy; dolny jest najsilniejszy. Kosztują 1, 2 i 3 poziomy doświadczenia (i tyle samo lazurytu), ale wyświetlany poziom to tylko wymóg użycia slotu, nie cena.

Odświeżenie ofert

Zmiana trzech ofert przez zaklęcie dowolnego innego przedmiotu, co przesuwa ukryte ziarno zaklęć. Tanie do wykonania (zaklnij zbędne drewniane narzędzie za 1 poziom i 1 lazuryt) i jedyny sposób na nowe opcje dla przedmiotu, na którym naprawdę ci zależy.


Źródła i odniesienia

  1. Minecraft Wiki — Mechanika zaklinania (wzory na poziom bazowy, poziom zmodyfikowany i kaskadę dla Java Edition)
  2. Minecraft Wiki — Zaklinanie/Poziomy (przedziały mocy zmodyfikowanego poziomu dla każdego zaklęcia i poziomu)
  3. Minecraft Wiki — Tagi zaklęć (Java Edition) (grupy wykluczające: obrażenia, zbroja, kopanie itd.)
  4. Minecraft Wiki — Zaklinanie (przedmioty główne i poboczne, wagi rzadkości, zaklęcia skarbu)

Tresc zweryfikowana przez zespol Smart Calculators