Calculadora de eDPI
Calcule eDPI, cm/360 e polegadas/360 para CS2, Valorant, Apex Legends, Fortnite, Overwatch 2 e outros FPS. Veja como você se compara aos pros e converta sua sensibilidade entre jogos.
Yaw é o fator de rotação específico do motor de cada jogo.
DPI
eDPI
1.600
cm / 360°
25,98 cm
Onde você se encaixa em Counter-Strike 2
Referências de pros para Counter-Strike 2
| Jogador | DPI | Sens. | eDPI | cm/360 | Δ vs. você |
|---|---|---|---|---|---|
| ZywOo | 400 | 2 | 800 | 52 | -800 |
| s1mple | 400 | 3,09 | 1.236 | 33,6 | -364 |
| NiKo | 800 | 0,9 | 720 | 57,7 | -880 |
| donk | 800 | 1,25 | 1.000 | 41,6 | -600 |
| m0NESY | 400 | 2,3 | 920 | 45,2 | -680 |
| device | 800 | 1,15 | 920 | 45,2 | -680 |
Passo 1 — o eDPI é apenas o DPI multiplicado pela sua sensibilidade no jogo.
\text{eDPI} = \text{DPI} \times \text{sens} = 800 \times 2 = 1600Passo 2 — cada jogo tem uma constante de yaw (graus por count do mouse). cm/360 é quantos centímetros de movimento do mouse rotacionam o seu personagem um 360° completo.
\text{cm/360} = \dfrac{360}{\text{yaw} \times \text{DPI} \times \text{sens}} \times 2.54 = \dfrac{360}{0.022 \times 800 \times 2} \times 2.54 = 25,9773\,\text{cm}Passo 3 — converta centímetros para polegadas dividindo por 2,54.
\text{in/360} = \dfrac{\text{cm/360}}{2.54} = \dfrac{25,9773}{2.54} = 10,2273\,\text{in}Calculadora de eDPI. DPI efetivo, cm/360 e conversão de sensibilidade entre FPS.
O que é eDPI e por que só o DPI não basta?
Como calcular seu eDPI, cm/360 e a conversão entre jogos
Fórmulas de eDPI, cm/360 e conversão entre jogos
- = DPI de hardware do mouse (tipicamente 400, 800 ou 1600 — os três valores modais entre os pros de FPS)
- = Slider de sensibilidade no menu do jogo (CS2 Sensibilidade do mouse, Valorant Sensibilidade: Mira, Apex Sensibilidade do mouse, Overwatch 2 Sensibilidade)
- = Graus de rotação da câmera por count do mouse, gravados na engine do jogo. CS2 e Apex 0,022; Valorant 0,07; Overwatch 2 e Warzone 0,0066; Fortnite 0,005555; Rainbow Six Siege 0,00573; PUBG 0,002222
- = Fator de conversão exato de polegada para centímetro definido pelo NIST (1 polegada = 2,54 cm)
Exemplos da calculadora de eDPI com a cena brasileira
Valorant — 800 DPI / 0,4 sens (a config Valorant mais comum no Brasil)
CS2 → Valorant: converter sens 1,0 (o caminho mais comum na comunidade brasileira)
Apex Legends — ImperialHal 800 DPI / 1,1 sens (equivalente Source 1:1 com CS2)
FURIA CS2 em 2026 — KSCERATO, yuurih, FalleN, molodoy, YEKINDAR no contexto de IEM Rio 2026
Tabela cross-FPS: os mesmos 35 cm/360 em sete engines diferentes
Dicas para usar seu eDPI, cm/360 e a conversão de sensibilidade entre FPS
- Trave seu DPI e ajuste só o slider no jogo. 400 DPI é a escolha modal do roster de CS2 do prosettings.net (66% em maio de 2026), 800 DPI é o modal no Apex Legends e no Valorant 400 e 800 se dividem mais ou menos meio a meio. Os dois valores ficam bem acima do limite de sub-count slipping dos sensores modernos (HERO 2, PMW3950, Focus Pro 30K) e ao mesmo tempo mantêm o escalonamento 1:1 limpo na interface do Counter-Strike 2. Nenhum dos dois é limite de hardware — são convenções da comunidade que permitem comparar setups com cards de pro de forma direta. 400 DPI dá granularidade mais fina no slider, 800 DPI permite flicks mais rápidos sem sacrificar precisão.
- Para converter entre jogos use cm/360, nunca eDPI. eDPI 320 no Valorant não tem nada a ver com eDPI 320 no CS2 — a razão dos yaws é 1 para 3,18. Meça o cm/360 no jogo em que sua mira está mais confiável (tipicamente entre 25 e 45 cm) e use o modo side-by-side da calculadora: escolha Source (jogo onde sua sensibilidade vive hoje) e Target (jogo para onde quer migrar), e a sensibilidade alvo equivalente aparece ao lado das saídas eDPI / cm360 / in360. cm/360 é a única métrica que migra entre títulos FPS sem perdas.
- Na mudança de jogo, o que você fixa é a rotação física, não o número no slider. Se você joga CS2 com 800 DPI / 1,0 sens (51,95 cm/360), no Valorant com o mesmo DPI entra 0,3143 — não copiar o 1,0 direto, que daria uma rotação 3,18× mais rápida. Em Apex Legends, Quake Champions, Deadlock e Team Fortress 2 fica em 1,0 mesmo (todas Source-engine, mesmo yaw 0,022, memória muscular intacta). A causa mais frequente dos comentários "o mouse ficou doido depois que troquei" nos fóruns brasileiros é exatamente essa — copiar o slider 1:1 em vez de converter pelo cm/360.
- A faixa de sensibilidade é sanity check, não receita. CS2-medium 25–50 cm/360 cobre praticamente todo o roster ativo do prosettings.net (exceções como NiKo a 57 cm caem na faixa low, s1mple a 33 cm fica na metade rápida da média); Valorant medium 22–45 cm, Apex medium 17–35 cm, Overwatch 2 25–45 cm. Se a calculadora classifica você como medium em todos os FPS que joga, você tem um ponto de ancoragem estável e não precisa mais experimentar. Se um jogo sai low e outro high, é exatamente a hora de usar o side-by-side para alinhar o cm/360 entre eles.
- Desligue no Windows a opção "Aprimorar precisão do ponteiro" (Enhance Pointer Precision) e qualquer aceleração de mouse dentro do jogo. A matemática do eDPI assume resposta linear do cursor — a aceleração quebra essa premissa e faz sua sensibilidade efetiva variar com a velocidade da mão, o caminho mais rápido para flicks inconsistentes. Caminho: Iniciar → digite `main.cpl` → Enter → aba "Opções do Ponteiro" → desmarque "Aprimorar precisão do ponteiro". No CS2 o raw input está forçado no nível da engine (o toggle `m_rawinput` do CS:GO foi removido na chegada do CS2), Valorant, Apex e Overwatch 2 têm ele ativo por padrão — mas a opção do Windows precisa ser desligada manualmente assim mesmo, para o navegador, o desktop e jogos mais antigos funcionarem limpos. Os tutoriais do Dust2.com.br e do Draft5.gg citam essa desativação como o primeiro micro-ajuste obrigatório depois de instalar o Windows.
- Verifique o resultado fisicamente no mousepad. Antes de cair em fila de FACEIT, Premier no CS2 ou ranqueada no Valorant, meça com uma régua o cm/360 que a calculadora mostrou, marque o ponto no pad e gire a câmera exatamente 360° contra uma referência fixa — aim_botz no CS2, estande de tiro do Valorant, estande do Apex ou modo de treinamento do Overwatch 2. Se o crosshair voltar exatamente onde começou, seu DPI, processamento de ponteiro do Windows e raw input estão sincronizados. Se a volta passar do ponto ou não chegar, o culpado é quase sempre a aceleração do Windows que ficou ligada ou o estágio de DPI no mouse que não bate com o valor exibido no software do fabricante.
- Depois de mudar o cm/360, segure no mínimo duas semanas de aim training. Aim Lab, KovaaK's, Aiming.Pro, estandes do CS2 (aim_botz, training_aim_csgo2, servidores DM da FACEIT Hub Brasil), estande do Valorant, estande do Apex e modo de treinamento do Overwatch 2 — esses são os lugares certos para construir a nova memória muscular. Ficar mexendo no slider toda hora é, segundo os guias da Dust2.com.br, do Draft5.gg, do Mais Esports e do Pichau Arena, o motivo número um de aim estagnado — os pros não têm um número mágico, eles têm milhares de horas de memória muscular num único valor. O próprio FalleN, em entrevista à Draft5.gg, alerta que trocar de sensibilidade direto é "negligenciar coisas importantes do seu jogo".
- Seu jogo não está no dropdown? Mude para "Other / Custom yaw" e cole o valor de uma fonte verificada. A tabela 2024–2025 do recharge.com cobre 23 títulos de FPS; o rawaccel.co/sensitivity-converter mantém constantes para engines mais raras. Marvel Rivals, The Finals e Battlefield 2042 usam todos yaw 0,0066 (o mesmo valor de Overwatch 2 e Warzone) — se você só precisa de um ponto de partida rápido, escolha Overwatch 2 no dropdown e o cm/360 sai idêntico. Evite valores de yaw raspados de posts soltos em fórum sem uma segunda fonte — Rainbow Six Siege e PUBG são os dois títulos em que conversores amadores brasileiros mais erram (0,00223 no lugar de 0,00573 para R6S e 0,005556 no lugar de 0,002222 para PUBG).
- Tamanho do mousepad acompanha a sensibilidade, não o contrário. Se seu cm/360 passa de 45 cm (arm-aim, clássico para AWP e Valorant em low sens — vários FURIA estão acima dos 50 cm), você precisa de mousepad XXL — mínimo 45×40 cm, melhor 50×50 cm ou 90×40 cm. Entre 25 e 45 cm um mousepad L (40×30 cm) basta. Abaixo de 22 cm (wrist aim, típico em PUBG/Quake) um pad M resolve. Os guias de hardware do TechTudo, da Pichau, da Kabum e da Terabyte Shop confirmam o mesmo padrão: pad pequeno demais é o freio invisível mais comum no aim de FPS. Se você vai para uma LAN em São Paulo, Rio, Belo Horizonte ou Curitiba — ou para uma das BootCamps da CBCS — leve seu próprio pad do mesmo tamanho do de casa, porque os pads de evento muitas vezes são menores que os XXL que viraram padrão em casa, e setups arm-aim sentem isso primeiro.
- Como interpretar o cm/360 e o que fazer com o resultado. Entre 30 e 45 cm você está no cluster principal da faixa média de boa parte dos FPS — fixa o número e roda aim training, não precisa mais. Acima de 50 cm você está no campo low-sens (preciso, mas exige um pad grande) — faz sentido principalmente para AWPer dedicado (saffee, molodoy, FalleN) ou sniper de battle royale. Abaixo de 22 cm você está no campo high-sens (típico em PUBG, Quake, raríssimo em CS2/Valorant) — sob pressão é difícil manter. Primeiro contato com FPS? 35–40 cm/360 é o ponto de partida mais seguro, aguenta uma temporada inteira, depois decide se ajusta.
- eDPI não é "feel" do mouse — eDPI igual significa só cm/360 igual, não necessariamente sensação igual. KSCERATO joga com 1160 eDPI em 800 DPI × 1,45 sens; se você quer o mesmo cm/360 mas roda 400 DPI, precisa de sens 2,9 (também 1160 eDPI). Em 1600 DPI seria 0,725 (de novo 1160 eDPI). Os três setups têm matematicamente a mesma rotação de 360°, mas se sentem diferentes — jitter de polling rate, óptica do sensor e curva de aceleração mudam entre estágios de DPI. O eDPI iguala só a distância da volta, o resto não. Polling rate alto é cada vez mais comum entre brasileiros no topo: KSCERATO joga em 4000 Hz, saffee também — não muda eDPI nem cm/360, só afeta suavidade do movimento e latência. Para começar 1000 Hz basta; só pule para 4000 Hz ou 8000 Hz se seu CPU tem folga (Ryzen 7000+/Intel 13th gen+), porque polling alto consome mais ciclos e em CPUs mais antigos chega a derrubar FPS no CS2.
Perguntas frequentes sobre eDPI, cm/360 e conversão de sensibilidade
O que é eDPI?
eDPI (effective dots per inch, ou "DPI efetivo") é o DPI de hardware do seu mouse multiplicado pela sensibilidade dentro do jogo. A fórmula eDPI = DPI × sens dá um único número que torna a velocidade de rotação diretamente comparável entre jogadores no mesmo FPS.
O que é cm/360 e por que importa mais que eDPI?
cm/360 é a distância física que seu mouse precisa percorrer no mousepad para a câmera fazer uma volta completa de 360° no jogo. Fórmula: 360 / (yaw × DPI × sens) × 2,54. Na hora de trocar de FPS, cm/360 é muito mais confiável que eDPI — cada engine tem sua própria constante yaw, então o mesmo eDPI no CS2, Valorant e Overwatch 2 produz distâncias físicas completamente diferentes, enquanto cm/360 é a mesma grandeza em todos os jogos.
Como converter minha sensibilidade de CS2 ou CS:GO para o Valorant?
Pelo cm/360, não pelo eDPI. Na calculadora: Source = CS2, coloque 800 DPI / 1,0 sens, Target = Valorant — a sensibilidade alvo aparece na hora como 0,3143 (mesmo DPI, mesmo cm/360 de 51,95). A fórmula que a calculadora usa: sensAlvo = yawOrigem × sensOrigem / yawAlvo = 0,022 × 1,0 / 0,07 = 0,3143. É exatamente por isso que TenZ e ScreaM publicam no Valorant eDPI de 250–350 enquanto seus antigos eDPI no CS:GO eram 800–1100.
Minha sensibilidade do CS:GO migra 1:1 para o CS2?
Sim, exatamente 1:1. O CS2 herdou a constante yaw 0,022 sem mudança do CS:GO e da engine Source original — mesmo DPI e mesma sens dão o mesmo cm/360 nos dois jogos. Alguns jogadores notam no primeiro dia um feel um pouco mais "leve" por causa do processamento sub-tick mais suave do CS2 — é diferença de percepção, não de número. Nenhuma conversão é necessária.
A sensibilidade migra 1:1 entre CS2, Apex Legends e Team Fortress 2?
Sim, 1:1 entre todos os títulos que compartilham yaw 0,022. Lista completa: CS2, CS:GO (Source 1), Apex Legends (engine Titan da Respawn, fork da Source), Team Fortress 2, Day of Defeat: Source, Deadlock (Source 2) e Quake Champions (híbrido id Tech 5 + Saber3D Engine — família de engine diferente, yaw igual por coincidência). Mesmo DPI e mesmo slider dão automaticamente o mesmo cm/360. É por isso que muitos jogadores brasileiros transitam sem atrito entre CS2 e Apex — nenhuma recalibração de memória muscular é necessária.
Qual eDPI é bom para jogos FPS?
Depende completamente do jogo. Pros do Valorant clusterizam em 200–400 eDPI (mediana 240, média 267). Pros do CS2 em 600–1200 (mediana 830, n=897 segundo o prosettings.net em maio de 2026). Pros do Apex em 800–1600. Compare sempre contra a faixa específica do jogo que a calculadora mostra, nunca contra um alvo universal.
Esta calculadora de eDPI funciona sem cadastro?
Sim. A calculadora roda inteira no seu navegador: você coloca DPI, sensibilidade e escolhe o jogo, e o resultado aparece na hora. DPI, sens e última escolha de jogo ficam salvos localmente no navegador para recarregar com seu último setup, sem mandar nada para servidor.
Qual a precisão dos valores de cm/360?
Precisão de 0,01 cm contra a fórmula canônica. As constantes yaw dos 14 jogos suportados foram reverificadas em 2026-05-05 contra a tabela 2024–2025 do recharge.com, as páginas por jogo do mouse-sensitivity.com e o rawaccel.co. Os dois valores que outros conversores erram regularmente — Rainbow Six Siege 0,00573 (não 0,00223) e PUBG 0,002222 (não 0,005556) — estão corretos aqui.
Quais configurações o roster da FURIA usa no CS2 em 2026?
Roster FURIA 2026 verificado contra prosettings.net (abril–maio de 2026): KSCERATO 800 × 1,45 = 1160 eDPI / cm/360 35,83 (Logitech G Pro X2 SUPERSTRIKE, 4000 Hz); yuurih 800 × 1,25 = 1000 eDPI / cm/360 41,56 (Razer Viper V4 Pro, 1000 Hz); FalleN 400 × 1,95 = 780 eDPI / cm/360 53,28 (Fallen Gear Lobo Wireless, 1000 Hz); molodoy 400 × 2,0 = 800 eDPI / cm/360 51,95 (ZOWIE EC2-DW, 1000 Hz); YEKINDAR 800 × 1,2 = 960 eDPI / cm/360 43,30 (ZOWIE EC2-DW, 1000 Hz). Três na faixa média (KSCERATO, yuurih, YEKINDAR) e dois em low sens (FalleN, molodoy).
Quais brasileiros estão jogando CS2 profissionalmente em 2026 e quais são suas configurações?
Brasileiros ativos verificados contra prosettings.net em 2026: KSCERATO (FURIA) 800 × 1,45 = 1160 eDPI; yuurih (FURIA) 800 × 1,25 = 1000 eDPI; FalleN (FURIA) 400 × 1,95 = 780 eDPI; saffee (paiN Gaming, AWPer) 800 × 1,0 = 800 eDPI; HEN1 (Gaimin Gladiators, AWPer) 400 × 2,7 = 1080 eDPI; skullz (Imperial, rifler) 400 × 2,0 = 800 eDPI; chelo (Imperial, rifler) 400 × 4,0 = 1600 eDPI; coldzera (free agent, 2 MVPs de Major) 800 × 1,10 = 880 eDPI. Maioria na faixa média (25–50 cm/360); dois em low sens — perfil típico do CS brasileiro contemporâneo.
Por que meu eDPI no Valorant fica tão diferente do meu eDPI no CS2?
Porque o yaw do Valorant (0,07) é 3,18× mais alto que o do CS2 (0,022) — o mesmo cm/360 físico exige no Valorant um slider proporcionalmente mais baixo. Por isso pros que migraram do CS:GO/CS2 para o Valorant publicam lá eDPI de 250–350: distância física idêntica, slider recalibrado pela proporção yaw.
Devo copiar a sensibilidade de um pro player?
Como ponto de partida sim, como ponto de chegada não. O cm/360 de um pro é um alvo confiável — a maioria fica na faixa média do jogo por um motivo concreto — mas o valor exato deles está apoiado em milhares de horas de memória muscular. Use o painel "pro mais próximo" para cair na vizinhança certa, fixe o valor por pelo menos duas semanas de aim training focado e só depois pense em ajustes. Ficar mexendo no slider toda hora é, segundo os guias da Dust2.com.br, da Draft5.gg e do Mais Esports, o motivo mais frequente de aim estagnado no CS brasileiro.
E se meu jogo não está no dropdown (Marvel Rivals, The Finals, Battlefield 2042)?
Mude o dropdown para "Other / Custom yaw" e coloque o valor yaw de uma fonte verificada. A tabela 2024–2025 do recharge.com cobre 23 títulos; rawaccel.co lista constantes para engines mais raras. Marvel Rivals, The Finals, Battlefield 2042, Destiny 2 e Halo Infinite usam todos yaw 0,0066 (mesma família de engine de Overwatch 2 e Call of Duty), então se você joga um deles, dá para escolher Overwatch 2 no dropdown temporariamente — o cm/360 sai idêntico.
Por que meu eDPI no Overwatch 2 parece tão alto?
Porque o Overwatch 2 usa yaw 0,0066 — cerca de 30% do yaw do CS2 (0,022). O mesmo cm/360 pede no OW2 um slider proporcionalmente mais alto. Pros de tank e DPS ficam tipicamente entre 3000 e 7200 eDPI (cm/360 entre 21 e 50 cm) — transposto para CS2 parece "baixo demais", mas as rotações físicas são comparáveis. Compare sempre via cm/360, nunca via eDPI cru.
eDPI mais alto é melhor para o aim no FPS?
Não. eDPI mais alto dá rotações mais rápidas e tempo até o alvo menor, mas castiga a precisão; eDPI mais baixo recompensa o aim preciso na cabeça, em troca de exigir mais espaço para o braço e um mousepad maior. A maioria dos pros de CS2, Valorant e Apex fica na faixa média do jogo por um motivo concreto — extremos castigam nos dois lados. O ótimo é o cm/360 que você mantém estável sob pressão, não o maior ou o menor que você ainda tolera.
Glossário de eDPI, cm/360 e sensibilidade de mouse
eDPI
Effective dots per inch, ou "DPI efetivo". eDPI = DPI × sensibilidade no jogo. Um único número que torna a velocidade de rotação de câmera diretamente comparável entre jogadores no mesmo FPS — preciso dentro de um jogo, inútil entre jogos por causa das diferenças de constante yaw.
DPI
Dots per inch — configuração de hardware do próprio mouse que define quantos counts o sensor reporta por polegada de movimento físico. A esmagadora maioria dos pros de FPS usa 400, 800 ou 1600 DPI; 400 é o modal no CS2 (66% do roster do prosettings.net), 800 é o modal no Apex Legends e no Valorant 400 e 800 se dividem mais ou menos meio a meio.
Sensibilidade no jogo (sensi)
O slider de sensibilidade no menu do jogo (CS2 Sensibilidade do mouse, Valorant Sensibilidade: Mira, Apex Sensibilidade do mouse, Overwatch 2 Sensibilidade, Rainbow Six Siege Sensibilidade horizontal/vertical do mouse). Multiplicado pelo DPI e pela constante yaw do jogo, dá a velocidade de rotação na tela. Na cena brasileira "sensi" é o atalho universal, usado tanto por streamers (Gaules, Cellbit, Bruno Goes) quanto por comentaristas e fóruns.
cm/360 (distância de uma volta completa)
Centímetros de movimento físico do mouse necessários para a câmera fazer uma volta completa de 360° no jogo. A única métrica de sensibilidade que migra entre FPS diferentes sem perdas, porque é independente da constante yaw específica de cada engine.
inches/360
Equivalente imperial do cm/360. inches/360 = cm/360 ÷ 2,54. Padrão nas comunidades dos EUA, Reino Unido e Austrália e nos cards anglófonos do prosettings.net; na cena brasileira de esports, cm/360 continua sendo a língua franca.
Constante yaw
O número de graus que a câmera gira por count do mouse — gravado fixo na engine do jogo. CS2 e Apex Legends 0,022; Valorant 0,07; Overwatch 2 e Warzone 0,0066; Fortnite 0,005555; Rainbow Six Siege 0,00573; PUBG 0,002222. A razão matemática exata pela qual eDPI não migra entre jogos. Variável de console no CS2: `m_yaw`.
Faixa de sensibilidade
Classificação baixa / média / alta do seu cm/360 contra a distribuição dos pros daquele jogo específico. CS2 média ≈ 25–50 cm/360; Valorant ≈ 22–45; Apex ≈ 17–35; Overwatch 2 ≈ 25–45; PUBG ≈ 12–30. Sanity check, não receita.
Pro mais próximo (Closest Pro Match)
O pro player do roster curado e verificado contra o prosettings.net do jogo escolhido cujo DPI × sens publicado está matematicamente mais perto do eDPI do usuário. CS2: ZywOo, s1mple, NiKo, donk, m0NESY, device. Valorant: TenZ, Derke, Asuna, aspas, Demon1. Apex: ImperialHal, aceu, Faide, Genburten. Overwatch 2: Super, Sinatraa.
Jogo de origem / jogo de destino (Source / Target)
Os dois dropdowns no modo side-by-side da calculadora. Source é o jogo onde sua sensibilidade vive hoje; Target é o jogo para onde você quer migrar. A fórmula sensAlvo = yawOrigem × sensOrigem / yawAlvo mantém o cm/360 dos dois jogos idêntico — a memória muscular migra 1:1.
Polling rate
Quantas vezes por segundo o mouse reporta sua posição ao PC, medido em Hz. Valores padrão: 125, 500, 1000, 2000, 4000 e 8000 Hz. O polling rate não muda eDPI nem cm/360 — afeta só suavidade do movimento e latência. KSCERATO joga em 4000 Hz, saffee também; donk em 1000 Hz, FalleN em 1000 Hz, molodoy em 1000 Hz. Pular para 4000+ Hz exige CPU com folga (Ryzen 7000+/Intel 13th gen+), em CPU mais antigo chega a derrubar FPS no CS2.
Raw input
Configuração (forçada no nível da engine no CS2 depois que o toggle `m_rawinput` do CS:GO foi removido na chegada do CS2; ativa por padrão no Valorant, Apex e Overwatch 2) que pula o processamento de ponteiro do Windows e lê os dados direto do sensor do mouse. É exatamente isso que mantém o eDPI estável como métrica entre PCs diferentes — mesmo DPI e mesma sens dão em qualquer máquina o mesmo cm/360.
Arm-aim vs wrist aim
Dois estilos de mira que a comunidade brasileira e internacional de FPS distingue. Arm-aim usa o antebraço e o cotovelo como ponto de pivô (típico de low sens / cm/360 alto — FalleN com 53,28 cm, molodoy com 51,95 cm, saffee com 51,95 cm, NiKo com 57,72 cm; herança direta do estilo de coldzera e da geração do Major do Rio 2022). Wrist aim trabalha mais do pulso e dos dedos (típico de sens mais alta / cm/360 mais baixo — chelo com 25,97 cm, s1mple com 33,62 cm). Os dois estilos funcionam em nível mundial; o estilo dita o tamanho do mousepad, não o contrário.
4:3 stretched
Escalonamento de imagem que estica a proporção 4:3 (1280×960, 1024×768) para um monitor 16:9 ocupando toda a largura. Padrão em 53% do roster CS2 do prosettings.net (1280×960) mais 15% em 1024×768 — somando quase 68% do roster. No CS brasileiro: KSCERATO, FalleN e a maior parte da geração FURIA jogam em 4:3 stretched. Não muda o valor da yaw nem a matemática do cm/360 desta calculadora — a engine renderiza o FOV horizontal diferente, mas a constante yaw 0,022 grau/count fica inalterada.
Conteudo verificado pela equipe Smart Calculators