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Calculadora de eDPI

Calcule eDPI, cm/360 e polegadas/360 para CS2, Valorant, Apex Legends, Fortnite, Overwatch 2 e outros FPS. Veja como você se compara aos pros e converta sua sensibilidade entre jogos.

Yaw é o fator de rotação específico do motor de cada jogo.

DPI

Encontra em CS2 → Configurações → Mouse → Sensibilidade.

eDPI

1.600

cm / 360°

25,98 cm

Referências de pros para Counter-Strike 2

JogadorDPISens.eDPIcm/360Δ vs. você
ZywOo400280052-800
s1mple4003,091.23633,6-364
NiKo8000,972057,7-880
donk8001,251.00041,6-600
m0NESY4002,392045,2-680
device8001,1592045,2-680

Passo 1 — o eDPI é apenas o DPI multiplicado pela sua sensibilidade no jogo.

\text{eDPI} = \text{DPI} \times \text{sens} = 800 \times 2 = 1600

Passo 2 — cada jogo tem uma constante de yaw (graus por count do mouse). cm/360 é quantos centímetros de movimento do mouse rotacionam o seu personagem um 360° completo.

\text{cm/360} = \dfrac{360}{\text{yaw} \times \text{DPI} \times \text{sens}} \times 2.54 = \dfrac{360}{0.022 \times 800 \times 2} \times 2.54 = 25,9773\,\text{cm}

Passo 3 — converta centímetros para polegadas dividindo por 2,54.

\text{in/360} = \dfrac{\text{cm/360}}{2.54} = \dfrac{25,9773}{2.54} = 10,2273\,\text{in}
Atualizado em 5 de mai. de 2026
As configurações dos pros mudam com frequência. Os valores de referência são verificados a cada trimestre; trate-os como orientação, não como verdade absoluta.

Calculadora de eDPI. DPI efetivo, cm/360 e conversão de sensibilidade entre FPS.

A calculadora de eDPI multiplica o DPI do mouse pela sensibilidade no jogo e devolve um único número, comparável com qualquer outro jogador do mesmo FPS. Em cima disso ela calcula cm/360 e inches/360 (a distância física que o mouse percorre para uma volta completa) e converte a sensibilidade entre CS2, Valorant, Apex Legends, Overwatch 2 e dez outros títulos — preservando exatamente a mesma rotação física.

O que é eDPI e por que só o DPI não basta?

eDPI (effective dots per inch, ou "DPI efetivo") é o DPI de hardware do seu mouse multiplicado pelo slider de sensibilidade dentro do jogo. A fórmula eDPI = DPI × sens comprime duas variáveis configuráveis de forma independente em um único número que se compara limpinho entre jogadores do mesmo FPS. 800 DPI com sens 1,0 dá 800 eDPI — exatamente igual a 400 DPI × 2,0 (o setup do ZywOo no CS2) ou 1600 DPI × 0,5. Três jogadores com o mesmo eDPI têm no CS2 a mesma velocidade de rotação de câmera na tela, independente do DPI que está configurado no próprio mouse.
Na cena brasileira de FPS — Dust2.com.br, Draft5.gg, Mais Esports, TechTudo, Pichau Arena, GGmax, exitlag.com/blog, BLAST.tv em português, threads do Reddit r/csbrasil e r/valorant_BR, grupos de Steam brasileiros e o canal de gameplay competitivo do Globo Esporte — o eDPI virou padrão de comparação de configs desde a era de coldzera, FalleN e o Major do Rio em 2022. Uma única linha ("800 DPI × 1,0 = 800 eDPI") que cola em qualquer comentário do YouTube do Gaules ou da Tribo Pichau e o leitor entende na hora. Segundo o guia de opções de CS2 do prosettings.net (maio de 2026, 897 pro players de CS2 acompanhados), a mediana é 830 eDPI, o DPI modal é 400 (66% do roster), 800 DPI vem em segundo com 28% e 1600 DPI fecha com 5%. No Valorant a lista do prosettings.net (≈ 120 pros acompanhados em maio de 2026) dá mediana 240 eDPI, média ≈ 260, com 400 e 800 DPI dividindo o mercado praticamente em pé de igualdade. Na fala brasileira, "sensi" é o atalho universal para o valor do slider, e "mira" cobre tanto o crosshair quanto a habilidade de aim.
Dentro de um único jogo o eDPI funciona perfeitamente. Entre jogos ele desmorona — e é aí que entra o cm/360. Cada engine de FPS carrega sua própria constante yaw: o número de graus que a câmera gira por count do mouse. CS2 e CS:GO rodam na engine Source com yaw 0,022 (inalterada desde o CS 1.6), Apex Legends usa a engine Titan (um fork da Source feito pela Respawn, herda yaw 0,022) e Quake Champions é um híbrido id Tech 5 + Saber3D Engine — família de engine diferente, mas o yaw também caiu em 0,022 (coincidência, não parentesco com a Source). Valorant usa 0,07 (fork próprio da Unreal Engine pela Riot), Overwatch 2 e Call of Duty Warzone usam 0,0066, Fortnite 0,005555, Rainbow Six Siege 0,00573 e PUBG 0,002222. Os mesmos 800 eDPI produzem no CS2 uma distância de 51,95 cm/360, no Valorant só 16,32 cm e no Overwatch 2 173,18 cm — três setups físicos completamente diferentes.
É por isso que os pros publicam ao lado do eDPI (para os colegas de jogo) também o cm/360 (para todo o resto): a distância física que o mouse precisa percorrer no mousepad para a câmera completar uma volta de 360°. Se o cm/360 de dois jogos é igual, sua memória muscular migra 1:1. Se for diferente, copiar o slider não resolve — a mão percorre fisicamente uma distância diferente.
Esta calculadora devolve eDPI, cm/360 e inches/360 numa entrada só para 14 títulos de FPS mais o modo "Other / Custom yaw" para tudo que não está no dropdown. O grande diferencial é a conversão side-by-side entre jogo de origem e jogo de destino: você escolhe o jogo em que sua sensibilidade vive hoje (Source — por exemplo CS2), entra com DPI e sens, escolhe o jogo para onde quer migrar (Target — por exemplo Valorant) e a sensibilidade equivalente aparece imediatamente ao lado das saídas eDPI / cm360 / in360. Adeus à malabarismo entre abas do prosettings.net, do mouse-sensitivity.com e de um terceiro conversor. Quando os dois jogos compartilham a mesma constante yaw (CS:GO ↔ CS2, ambos 0,022; CS2 ↔ Apex Legends, idem), um banner confirma na hora que a sensibilidade migra 1:1 sem conversão. Todas as constantes yaw foram reverificadas em 2026-05-05 contra a tabela 2024–2025 do recharge.com, as páginas por jogo do mouse-sensitivity.com e o conversor do rawaccel.co — com duas correções que conversores menores erram regularmente: Rainbow Six Siege 0,00573 (não 0,00223, que é o MouseSensitivityMultiplierUnit da Ubisoft, uma constante completamente diferente) e PUBG 0,002222 (não 0,005556, um erro de transcrição que ainda circula em threads de Reddit e em alguns posts antigos de blogs brasileiros).

Como calcular seu eDPI, cm/360 e a conversão entre jogos

A calculadora acima entrega todos os valores em um clique. Aqui vai o método manual, para o resultado ficar auditável.
1. Veja o DPI do mouse no software do fabricante — Logitech G Hub, Razer Synapse, SteelSeries GG, Pulsar Fusion, Glorious Core — ou no botão de DPI direto no mouse. No Windows o caminho é Configurações → Bluetooth e dispositivos → Mouse → Configurações adicionais do mouse. A grande maioria dos pros de FPS fica entre 400 e 1600 DPI; 400 é o valor modal no CS2 (66% do roster do prosettings.net em maio de 2026), 800 é o modal no Apex Legends e no Valorant 400 e 800 se dividem mais ou menos meio a meio. Atenção quando você compra mouse na Pichau, Kabum, Terabyte Shop, Mercado Livre ou Magazine Luiza: modelos gamer (Logitech G102, G304, G PRO X Superlight 2, Razer DeathAdder V3 Pro, ZOWIE EC2-DW, Pulsar Xlite V4) saem de fábrica com DPI em 800 ou 1600 — em qualquer setup novo, primeiro confira o valor no software do fabricante, não confie no padrão.
2. Abra o jogo e leia a sensibilidade. CS2: Configurações → Teclado/Mouse → Sensibilidade do mouse (no console: `sensitivity`). Valorant: Configurações → Geral → Sensibilidade: Mira. Apex Legends: Configurações → Mouse/Teclado → Sensibilidade do mouse. Overwatch 2: Configurações → Controles → Sensibilidade. Rainbow Six Siege: Opções → Controles → Sensibilidade horizontal/vertical do mouse. Use sempre o valor cru do slider, nunca a velocidade do ponteiro do Windows.
3. Multiplique os dois números. eDPI = DPI × sens. Exemplo: 800 DPI × 0,4 no Valorant = 320 eDPI.
4. Para o cm/360, divida 360 por (yaw × DPI × sens) e multiplique por 2,54. Exemplo para o mesmo setup do Valorant: 360 / (0,07 × 800 × 0,4) × 2,54 = 40,82 cm. É a distância física que sua mão precisa percorrer no mousepad para a câmera completar uma volta inteira.
5. Para inches/360, divida o cm/360 por 2,54. No mesmo exemplo dá 16,07 in/360. Na cena brasileira (Dust2.com.br, Draft5.gg, Mais Esports, TechTudo, Pichau Arena, GGmax, threads do Reddit r/csbrasil e r/valorant_BR) usa-se quase sempre cm/360; inches/360 aparece principalmente nos cards internacionais do prosettings.net e em alguns vídeos do YouTube em inglês.
6. Para converter entre jogos use a fórmula sensAlvo = yawOrigem × sensOrigem / yawAlvo. O DPI sai da equação porque se cancela, então mantenha-o igual. Exemplo CS2 → Valorant com sens 1,0: 0,022 × 1,0 / 0,07 = 0,3143. Coloque 0,3143 no Valorant com o mesmo DPI — o cm/360 dos dois jogos fica idêntico.
Na calculadora você só preenche DPI e sensibilidade e escolhe o jogo no dropdown — a constante yaw é preenchida automaticamente. Se você joga só CS2 e não precisa de conversão multi-jogos, pode usar também a calculadora de eDPI CS2 dedicada, que fixa o yaw em 0,022 e compara seu setup com KSCERATO, yuurih, FalleN, ZywOo, s1mple, donk e m0NESY no painel "pro mais próximo". Para jogos fora do dropdown (Marvel Rivals, The Finals, Battlefield 2042), mude o dropdown para "Other / Custom yaw" e cole o valor do yaw de uma fonte verificada — tabela do recharge.com 2024–2025 ou mouse-sensitivity.com. Os três títulos citados usam yaw 0,0066, o mesmo de Overwatch 2 e Warzone; se você só precisa de um ponto de partida rápido, basta escolher OW2 no dropdown — o cm/360 sai idêntico.

Fórmulas de eDPI, cm/360 e conversão entre jogos

eDPI=DPI×senscm/360=360yaw×DPI×sens×2,54sensAlvo=yawOrigem×sensOrigemyawAlvo\text{eDPI} = \text{DPI} \times \text{sens} \quad\quad \text{cm/360} = \frac{360}{\text{yaw} \times \text{DPI} \times \text{sens}} \times 2{,}54 \quad\quad \text{sensAlvo} = \frac{\text{yawOrigem} \times \text{sensOrigem}}{\text{yawAlvo}}
  • DPIDPI = DPI de hardware do mouse (tipicamente 400, 800 ou 1600 — os três valores modais entre os pros de FPS)
  • senssens = Slider de sensibilidade no menu do jogo (CS2 Sensibilidade do mouse, Valorant Sensibilidade: Mira, Apex Sensibilidade do mouse, Overwatch 2 Sensibilidade)
  • yawyaw = Graus de rotação da câmera por count do mouse, gravados na engine do jogo. CS2 e Apex 0,022; Valorant 0,07; Overwatch 2 e Warzone 0,0066; Fortnite 0,005555; Rainbow Six Siege 0,00573; PUBG 0,002222
  • 2,542,54 = Fator de conversão exato de polegada para centímetro definido pelo NIST (1 polegada = 2,54 cm)
eDPI é a metade fácil: DPI vezes sensibilidade dá um único número que se compara direto com qualquer outro jogador no mesmo jogo e com qualquer card de pro publicado.
No cm/360 é que a constante yaw entra em ação. yaw é o número de graus que a câmera gira por count do mouse — gravado na engine e impossível de mudar pelo jogador. A família Source 1 e Source 2 (CS2, CS:GO, Team Fortress 2, Day of Defeat: Source, Deadlock) mais o Apex Legends (engine Titan, derivado Source feito pela Respawn) compartilham yaw 0,022; Quake Champions, que roda no híbrido id Tech 5 + Saber3D, também caiu em 0,022 — mas isso é coincidência, não parentesco com a Source. Todos os sete títulos transferem a sensibilidade 1:1 com o mesmo DPI sem nenhuma conversão. A Riot construiu o Valorant em um fork próprio da Unreal Engine com yaw 0,07. Call of Duty (Modern Warfare, Warzone, Black Ops) e Overwatch 2 usam 0,0066. Fortnite usa 0,005555 com slider em porcentagem no eixo X. Rainbow Six Siege usa 0,00573 — 0,00223 é o MouseSensitivityMultiplierUnit, uma constante completamente diferente, e conversores que confundem as duas dão resultados matematicamente errados.
O valor de inches/360 é simplesmente o cm/360 dividido por 2,54. Na cena brasileira de esports cm/360 é a língua franca — quem escreve no Dust2.com.br, Draft5.gg, Mais Esports, TechTudo, Pichau Arena e GGmax usa cm/360; inches/360 chega aqui principalmente dos perfis internacionais do prosettings.net.
A terceira fórmula — sensAlvo = yawOrigem × sensOrigem / yawAlvo — é o coração da conversão entre jogos. Ela vem direto do fato de que dois títulos têm o mesmo cm/360 exatamente quando yawOrigem × sensOrigem = yawAlvo × sensAlvo (o DPI se cancela). O modo side-by-side da calculadora faz essa conta automaticamente — você escolhe Source e Target e a sensibilidade equivalente do alvo aparece na hora, sem ficar pulando entre abas de conversor.
A classificação de faixas de sensibilidade (baixa / média / alta) compara seu cm/360 contra a distribuição dos pros daquele jogo específico, não contra uma escala universal arbitrária. A faixa média do CS2 fica entre 25 e 50 cm/360 (a maior parte do roster do prosettings.net); Valorant 22–45; Apex 17–35; Overwatch 2 25–45; Fortnite 18–40; PUBG 12–30 (pros de PUBG jogam com sensibilidade notoriamente alta); Rainbow Six Siege 20–50. Trate a faixa como sanity check, nunca como receita — extremos castigam nos dois lados sob pressão.

Exemplos da calculadora de eDPI com a cena brasileira

Valorant — 800 DPI / 0,4 sens (a config Valorant mais comum no Brasil)

Coloque 800 DPI e sensibilidade 0,4 com Valorant selecionado: eDPI 320, cm/360 40,82, inches/360 16,07. O valor cai limpo na faixa média do Valorant (22–45 cm/360) e corresponde ao cluster principal de pros na lista do prosettings.net (maio de 2026, mediana 240 eDPI). O painel "pro mais próximo" mostra aspas para essa combinação (800 × 0,4 = eDPI 320 exato). Se você está vindo do CS2 para o Valorant ou começando no Valorant sem preferência forte, 800 DPI × 0,4 é o ponto de partida mais seguro — dê duas semanas de treino no estande de tiro e no Aim Lab antes de mexer no slider. É a mesma recomendação que aparece nos guias do TechTudo, do Pichau Arena, do Dust2.com.br e nos vídeos do canal do Gaules para iniciantes na transição CS2/Valorant.

CS2 → Valorant: converter sens 1,0 (o caminho mais comum na comunidade brasileira)

A rota de conversão entre jogos mais pedida na comunidade brasileira de FPS: um jogador migra do CS:GO ou CS2 para o Valorant (ou volta) e quer levar a memória muscular junto. Na calculadora: Source = CS2, coloque 800 DPI / 1,0 sens; Target = Valorant. A calculadora mostra na hora sensAlvo = 0,022 × 1,0 / 0,07 = 0,3143 com o mesmo DPI. O cm/360 fica em 51,95 nos dois jogos — sua mão percorre exatamente a mesma distância no mousepad para uma volta completa. O eDPI no CS2 é 800; no Valorant é 251. Distância física idêntica, número no slider completamente diferente. É exatamente por isso que TenZ e ScreaM publicam no Valorant eDPI de 250–350 enquanto seus antigos eDPI no CS:GO ficavam em 800–1100: cm/360 inalterado, slider reescalado pela proporção yaw. Esse é também o erro mais frequente apontado nos comentários do Pichau Arena e do Dust2.com.br — copiar o 1,0 direto para o Valorant gera uma rotação 3,18 vezes mais rápida e todos os flicks vão parar longe do alvo.

Apex Legends — ImperialHal 800 DPI / 1,1 sens (equivalente Source 1:1 com CS2)

Escolha Apex Legends na calculadora, coloque 800 DPI e 1,1 sens: eDPI 880, cm/360 47,23, inches/360 18,59. ImperialHal joga pela Falcons Esports e esse par está verificado contra o prosettings.net (maio de 2026). 47,23 cm cai no limite inferior da faixa low do Apex (acima do limite lowMax de 35 cm), o tempo clássico de arm-aim dos pros tier 1 — jogadores de Apex rodam significativamente mais lento que o roster de CS2 por causa do FOV mais largo e do tracking vertical. O bônus crucial: Apex compartilha yaw 0,022 com o CS2, então se você joga atualmente CS2 com 47 cm/360 (eDPI cerca de 880, por exemplo 800 × 1,1), copiar o ImperialHal é natural desde o primeiro dia — nenhuma conversão é necessária, o slider e o DPI ficam iguais. Quem joga CS2 e Apex no mesmo PC só precisa lembrar de um número. É um dos fatos menos comentados nos guias brasileiros: Source 1, Source 2 e a engine Titan do Apex todas usam yaw 0,022, então CS:GO, CS2, Apex, TF2, Day of Defeat: Source, Deadlock e Quake Champions são todos intercambiáveis com o mesmo DPI/sens.

FURIA CS2 em 2026 — KSCERATO, yuurih, FalleN, molodoy, YEKINDAR no contexto de IEM Rio 2026

O Brasil é um dos maiores mercados de Counter-Strike do mundo, e a IEM Rio 2026 (Farmasi Arena, Rio de Janeiro, 13 a 19 de abril de 2026, premiação de US$ 300.000) confirmou a posição da cena — a FURIA chegou à semifinal e fechou em 4º lugar depois de perder para a Vitality nas semis (0-2, Overpass 13-10 e Ancient 13-10) e para a Falcons na decisão de 3º. Vitality venceu a final 3-0 sobre o Team Spirit. Para muitos no público da arena, o torneio carregou o peso emocional de uma possível última grande LAN em casa para Gabriel "FalleN" Toledo. Setups atuais do roster CS2 da FURIA verificados contra o prosettings.net, abril–maio de 2026: KSCERATO (Kaike Cerato, rifler brasileiro, 9º colocado no Top 20 do HLTV 2025) joga 800 DPI × 1,45 = 1160 eDPI no Logitech G Pro X2 SUPERSTRIKE, polling rate 4000 Hz, cm/360 35,83, faixa média. yuurih (Yuri Santos, rifler brasileiro) — 800 × 1,25 = 1000 eDPI no Razer Viper V4 Pro, polling 1000 Hz, cm/360 41,56, faixa média; números idênticos ao donk até a casa decimal. FalleN (Gabriel Toledo, rifler/AWPer secundário) — 400 × 1,95 = 780 eDPI no Fallen Gear Lobo Wireless, polling 1000 Hz, cm/360 53,28, faixa low — ícone do CS brasileiro desde a era 1.6. molodoy (Danil Golubenko, AWPer, do Cazaquistão, 6º colocado no Top 20 do HLTV 2025) — 400 × 2,0 = 800 eDPI no ZOWIE EC2-DW Black, polling 1000 Hz, cm/360 51,95, faixa low. YEKINDAR (Mareks Gaļinskis, rifler, da Letônia) — 800 × 1,2 = 960 eDPI no ZOWIE EC2-DW Black, polling 1000 Hz, cm/360 43,30, faixa média. Pros 100% brasileiros em outras orgs verificados no mesmo período: saffee (Rafael Costa, paiN Gaming, AWPer) — 800 × 1,0 = 800 eDPI, cm/360 51,95, faixa low; HEN1 (Henrique Teles, Gaimin Gladiators, AWPer) — 400 × 2,7 = 1080 eDPI, cm/360 38,49, faixa média; coldzera (Marcelo David, free agent, ícone do CS brasileiro com 2 MVPs de Major em 2016 e 2017) — 800 × 1,10 = 880 eDPI, cm/360 47,23, faixa média; skullz (Imperial, rifler) — 400 × 2,0 = 800 eDPI, cm/360 51,95, faixa low; chelo (Imperial, rifler) — 400 × 4,0 = 1600 eDPI, cm/360 25,97, faixa média na ponta high. Dos jogadores acima, a maior parte fica na faixa média (25–50 cm) e quatro caem na low sens (≥ 50 cm); ninguém na high sens dura — perfil típico do CS brasileiro contemporâneo, herdeiro do estilo de braço da geração de coldzera e FalleN. Se seu cm/360 cai entre 40 e 50 cm, seu tempo está bem perto do núcleo da FURIA e dos pros brasileiros mais novos.

Tabela cross-FPS: os mesmos 35 cm/360 em sete engines diferentes

Os mesmos 35 cm de rotação física para 360° traduzidos em todas as engines de FPS importantes (valores de yaw verificados em 2026-05-05): CS2 / Apex Legends / Quake Champions / Deadlock (yaw 0,022) pedem eDPI 1187 (por exemplo 800 × 1,49); Valorant (yaw 0,07) pede eDPI 373 (800 × 0,466); Overwatch 2 / Warzone (yaw 0,0066) pedem eDPI 3960 — exatamente por isso os eDPI de OW parecem "absurdamente altos"; Fortnite (yaw 0,005555, slider em porcentagem X) pede eDPI 4707 (800 DPI × 5,88%); Rainbow Six Siege (yaw 0,00573) pede eDPI 4562 (800 × 5,70); PUBG (yaw 0,002222) pede para os mesmos 35 cm/360 um eDPI de 11765 (800 DPI × 14,7) — é por isso que pros de PUBG como shroud (800 DPI × 35 sens, eDPI 28000) aparecem com valores "gigantescos" à primeira vista: ele na verdade mira a uns 14 cm/360, não a 35. As constantes yaw entre títulos de FPS variam até em mais de uma ordem de grandeza — é a razão matemática exata pela qual copiar eDPI cru entre jogos não faz sentido, e o cm/360 continua sendo a única métrica cross-game limpa.

Dicas para usar seu eDPI, cm/360 e a conversão de sensibilidade entre FPS

  • Trave seu DPI e ajuste só o slider no jogo. 400 DPI é a escolha modal do roster de CS2 do prosettings.net (66% em maio de 2026), 800 DPI é o modal no Apex Legends e no Valorant 400 e 800 se dividem mais ou menos meio a meio. Os dois valores ficam bem acima do limite de sub-count slipping dos sensores modernos (HERO 2, PMW3950, Focus Pro 30K) e ao mesmo tempo mantêm o escalonamento 1:1 limpo na interface do Counter-Strike 2. Nenhum dos dois é limite de hardware — são convenções da comunidade que permitem comparar setups com cards de pro de forma direta. 400 DPI dá granularidade mais fina no slider, 800 DPI permite flicks mais rápidos sem sacrificar precisão.
  • Para converter entre jogos use cm/360, nunca eDPI. eDPI 320 no Valorant não tem nada a ver com eDPI 320 no CS2 — a razão dos yaws é 1 para 3,18. Meça o cm/360 no jogo em que sua mira está mais confiável (tipicamente entre 25 e 45 cm) e use o modo side-by-side da calculadora: escolha Source (jogo onde sua sensibilidade vive hoje) e Target (jogo para onde quer migrar), e a sensibilidade alvo equivalente aparece ao lado das saídas eDPI / cm360 / in360. cm/360 é a única métrica que migra entre títulos FPS sem perdas.
  • Na mudança de jogo, o que você fixa é a rotação física, não o número no slider. Se você joga CS2 com 800 DPI / 1,0 sens (51,95 cm/360), no Valorant com o mesmo DPI entra 0,3143 — não copiar o 1,0 direto, que daria uma rotação 3,18× mais rápida. Em Apex Legends, Quake Champions, Deadlock e Team Fortress 2 fica em 1,0 mesmo (todas Source-engine, mesmo yaw 0,022, memória muscular intacta). A causa mais frequente dos comentários "o mouse ficou doido depois que troquei" nos fóruns brasileiros é exatamente essa — copiar o slider 1:1 em vez de converter pelo cm/360.
  • A faixa de sensibilidade é sanity check, não receita. CS2-medium 25–50 cm/360 cobre praticamente todo o roster ativo do prosettings.net (exceções como NiKo a 57 cm caem na faixa low, s1mple a 33 cm fica na metade rápida da média); Valorant medium 22–45 cm, Apex medium 17–35 cm, Overwatch 2 25–45 cm. Se a calculadora classifica você como medium em todos os FPS que joga, você tem um ponto de ancoragem estável e não precisa mais experimentar. Se um jogo sai low e outro high, é exatamente a hora de usar o side-by-side para alinhar o cm/360 entre eles.
  • Desligue no Windows a opção "Aprimorar precisão do ponteiro" (Enhance Pointer Precision) e qualquer aceleração de mouse dentro do jogo. A matemática do eDPI assume resposta linear do cursor — a aceleração quebra essa premissa e faz sua sensibilidade efetiva variar com a velocidade da mão, o caminho mais rápido para flicks inconsistentes. Caminho: Iniciar → digite `main.cpl` → Enter → aba "Opções do Ponteiro" → desmarque "Aprimorar precisão do ponteiro". No CS2 o raw input está forçado no nível da engine (o toggle `m_rawinput` do CS:GO foi removido na chegada do CS2), Valorant, Apex e Overwatch 2 têm ele ativo por padrão — mas a opção do Windows precisa ser desligada manualmente assim mesmo, para o navegador, o desktop e jogos mais antigos funcionarem limpos. Os tutoriais do Dust2.com.br e do Draft5.gg citam essa desativação como o primeiro micro-ajuste obrigatório depois de instalar o Windows.
  • Verifique o resultado fisicamente no mousepad. Antes de cair em fila de FACEIT, Premier no CS2 ou ranqueada no Valorant, meça com uma régua o cm/360 que a calculadora mostrou, marque o ponto no pad e gire a câmera exatamente 360° contra uma referência fixa — aim_botz no CS2, estande de tiro do Valorant, estande do Apex ou modo de treinamento do Overwatch 2. Se o crosshair voltar exatamente onde começou, seu DPI, processamento de ponteiro do Windows e raw input estão sincronizados. Se a volta passar do ponto ou não chegar, o culpado é quase sempre a aceleração do Windows que ficou ligada ou o estágio de DPI no mouse que não bate com o valor exibido no software do fabricante.
  • Depois de mudar o cm/360, segure no mínimo duas semanas de aim training. Aim Lab, KovaaK's, Aiming.Pro, estandes do CS2 (aim_botz, training_aim_csgo2, servidores DM da FACEIT Hub Brasil), estande do Valorant, estande do Apex e modo de treinamento do Overwatch 2 — esses são os lugares certos para construir a nova memória muscular. Ficar mexendo no slider toda hora é, segundo os guias da Dust2.com.br, do Draft5.gg, do Mais Esports e do Pichau Arena, o motivo número um de aim estagnado — os pros não têm um número mágico, eles têm milhares de horas de memória muscular num único valor. O próprio FalleN, em entrevista à Draft5.gg, alerta que trocar de sensibilidade direto é "negligenciar coisas importantes do seu jogo".
  • Seu jogo não está no dropdown? Mude para "Other / Custom yaw" e cole o valor de uma fonte verificada. A tabela 2024–2025 do recharge.com cobre 23 títulos de FPS; o rawaccel.co/sensitivity-converter mantém constantes para engines mais raras. Marvel Rivals, The Finals e Battlefield 2042 usam todos yaw 0,0066 (o mesmo valor de Overwatch 2 e Warzone) — se você só precisa de um ponto de partida rápido, escolha Overwatch 2 no dropdown e o cm/360 sai idêntico. Evite valores de yaw raspados de posts soltos em fórum sem uma segunda fonte — Rainbow Six Siege e PUBG são os dois títulos em que conversores amadores brasileiros mais erram (0,00223 no lugar de 0,00573 para R6S e 0,005556 no lugar de 0,002222 para PUBG).
  • Tamanho do mousepad acompanha a sensibilidade, não o contrário. Se seu cm/360 passa de 45 cm (arm-aim, clássico para AWP e Valorant em low sens — vários FURIA estão acima dos 50 cm), você precisa de mousepad XXL — mínimo 45×40 cm, melhor 50×50 cm ou 90×40 cm. Entre 25 e 45 cm um mousepad L (40×30 cm) basta. Abaixo de 22 cm (wrist aim, típico em PUBG/Quake) um pad M resolve. Os guias de hardware do TechTudo, da Pichau, da Kabum e da Terabyte Shop confirmam o mesmo padrão: pad pequeno demais é o freio invisível mais comum no aim de FPS. Se você vai para uma LAN em São Paulo, Rio, Belo Horizonte ou Curitiba — ou para uma das BootCamps da CBCS — leve seu próprio pad do mesmo tamanho do de casa, porque os pads de evento muitas vezes são menores que os XXL que viraram padrão em casa, e setups arm-aim sentem isso primeiro.
  • Como interpretar o cm/360 e o que fazer com o resultado. Entre 30 e 45 cm você está no cluster principal da faixa média de boa parte dos FPS — fixa o número e roda aim training, não precisa mais. Acima de 50 cm você está no campo low-sens (preciso, mas exige um pad grande) — faz sentido principalmente para AWPer dedicado (saffee, molodoy, FalleN) ou sniper de battle royale. Abaixo de 22 cm você está no campo high-sens (típico em PUBG, Quake, raríssimo em CS2/Valorant) — sob pressão é difícil manter. Primeiro contato com FPS? 35–40 cm/360 é o ponto de partida mais seguro, aguenta uma temporada inteira, depois decide se ajusta.
  • eDPI não é "feel" do mouse — eDPI igual significa só cm/360 igual, não necessariamente sensação igual. KSCERATO joga com 1160 eDPI em 800 DPI × 1,45 sens; se você quer o mesmo cm/360 mas roda 400 DPI, precisa de sens 2,9 (também 1160 eDPI). Em 1600 DPI seria 0,725 (de novo 1160 eDPI). Os três setups têm matematicamente a mesma rotação de 360°, mas se sentem diferentes — jitter de polling rate, óptica do sensor e curva de aceleração mudam entre estágios de DPI. O eDPI iguala só a distância da volta, o resto não. Polling rate alto é cada vez mais comum entre brasileiros no topo: KSCERATO joga em 4000 Hz, saffee também — não muda eDPI nem cm/360, só afeta suavidade do movimento e latência. Para começar 1000 Hz basta; só pule para 4000 Hz ou 8000 Hz se seu CPU tem folga (Ryzen 7000+/Intel 13th gen+), porque polling alto consome mais ciclos e em CPUs mais antigos chega a derrubar FPS no CS2.

Perguntas frequentes sobre eDPI, cm/360 e conversão de sensibilidade

O que é eDPI?

eDPI (effective dots per inch, ou "DPI efetivo") é o DPI de hardware do seu mouse multiplicado pela sensibilidade dentro do jogo. A fórmula eDPI = DPI × sens dá um único número que torna a velocidade de rotação diretamente comparável entre jogadores no mesmo FPS.

O que é cm/360 e por que importa mais que eDPI?

cm/360 é a distância física que seu mouse precisa percorrer no mousepad para a câmera fazer uma volta completa de 360° no jogo. Fórmula: 360 / (yaw × DPI × sens) × 2,54. Na hora de trocar de FPS, cm/360 é muito mais confiável que eDPI — cada engine tem sua própria constante yaw, então o mesmo eDPI no CS2, Valorant e Overwatch 2 produz distâncias físicas completamente diferentes, enquanto cm/360 é a mesma grandeza em todos os jogos.

Como converter minha sensibilidade de CS2 ou CS:GO para o Valorant?

Pelo cm/360, não pelo eDPI. Na calculadora: Source = CS2, coloque 800 DPI / 1,0 sens, Target = Valorant — a sensibilidade alvo aparece na hora como 0,3143 (mesmo DPI, mesmo cm/360 de 51,95). A fórmula que a calculadora usa: sensAlvo = yawOrigem × sensOrigem / yawAlvo = 0,022 × 1,0 / 0,07 = 0,3143. É exatamente por isso que TenZ e ScreaM publicam no Valorant eDPI de 250–350 enquanto seus antigos eDPI no CS:GO eram 800–1100.

Minha sensibilidade do CS:GO migra 1:1 para o CS2?

Sim, exatamente 1:1. O CS2 herdou a constante yaw 0,022 sem mudança do CS:GO e da engine Source original — mesmo DPI e mesma sens dão o mesmo cm/360 nos dois jogos. Alguns jogadores notam no primeiro dia um feel um pouco mais "leve" por causa do processamento sub-tick mais suave do CS2 — é diferença de percepção, não de número. Nenhuma conversão é necessária.

A sensibilidade migra 1:1 entre CS2, Apex Legends e Team Fortress 2?

Sim, 1:1 entre todos os títulos que compartilham yaw 0,022. Lista completa: CS2, CS:GO (Source 1), Apex Legends (engine Titan da Respawn, fork da Source), Team Fortress 2, Day of Defeat: Source, Deadlock (Source 2) e Quake Champions (híbrido id Tech 5 + Saber3D Engine — família de engine diferente, yaw igual por coincidência). Mesmo DPI e mesmo slider dão automaticamente o mesmo cm/360. É por isso que muitos jogadores brasileiros transitam sem atrito entre CS2 e Apex — nenhuma recalibração de memória muscular é necessária.

Qual eDPI é bom para jogos FPS?

Depende completamente do jogo. Pros do Valorant clusterizam em 200–400 eDPI (mediana 240, média 267). Pros do CS2 em 600–1200 (mediana 830, n=897 segundo o prosettings.net em maio de 2026). Pros do Apex em 800–1600. Compare sempre contra a faixa específica do jogo que a calculadora mostra, nunca contra um alvo universal.

Esta calculadora de eDPI funciona sem cadastro?

Sim. A calculadora roda inteira no seu navegador: você coloca DPI, sensibilidade e escolhe o jogo, e o resultado aparece na hora. DPI, sens e última escolha de jogo ficam salvos localmente no navegador para recarregar com seu último setup, sem mandar nada para servidor.

Qual a precisão dos valores de cm/360?

Precisão de 0,01 cm contra a fórmula canônica. As constantes yaw dos 14 jogos suportados foram reverificadas em 2026-05-05 contra a tabela 2024–2025 do recharge.com, as páginas por jogo do mouse-sensitivity.com e o rawaccel.co. Os dois valores que outros conversores erram regularmente — Rainbow Six Siege 0,00573 (não 0,00223) e PUBG 0,002222 (não 0,005556) — estão corretos aqui.

Quais configurações o roster da FURIA usa no CS2 em 2026?

Roster FURIA 2026 verificado contra prosettings.net (abril–maio de 2026): KSCERATO 800 × 1,45 = 1160 eDPI / cm/360 35,83 (Logitech G Pro X2 SUPERSTRIKE, 4000 Hz); yuurih 800 × 1,25 = 1000 eDPI / cm/360 41,56 (Razer Viper V4 Pro, 1000 Hz); FalleN 400 × 1,95 = 780 eDPI / cm/360 53,28 (Fallen Gear Lobo Wireless, 1000 Hz); molodoy 400 × 2,0 = 800 eDPI / cm/360 51,95 (ZOWIE EC2-DW, 1000 Hz); YEKINDAR 800 × 1,2 = 960 eDPI / cm/360 43,30 (ZOWIE EC2-DW, 1000 Hz). Três na faixa média (KSCERATO, yuurih, YEKINDAR) e dois em low sens (FalleN, molodoy).

Quais brasileiros estão jogando CS2 profissionalmente em 2026 e quais são suas configurações?

Brasileiros ativos verificados contra prosettings.net em 2026: KSCERATO (FURIA) 800 × 1,45 = 1160 eDPI; yuurih (FURIA) 800 × 1,25 = 1000 eDPI; FalleN (FURIA) 400 × 1,95 = 780 eDPI; saffee (paiN Gaming, AWPer) 800 × 1,0 = 800 eDPI; HEN1 (Gaimin Gladiators, AWPer) 400 × 2,7 = 1080 eDPI; skullz (Imperial, rifler) 400 × 2,0 = 800 eDPI; chelo (Imperial, rifler) 400 × 4,0 = 1600 eDPI; coldzera (free agent, 2 MVPs de Major) 800 × 1,10 = 880 eDPI. Maioria na faixa média (25–50 cm/360); dois em low sens — perfil típico do CS brasileiro contemporâneo.

Por que meu eDPI no Valorant fica tão diferente do meu eDPI no CS2?

Porque o yaw do Valorant (0,07) é 3,18× mais alto que o do CS2 (0,022) — o mesmo cm/360 físico exige no Valorant um slider proporcionalmente mais baixo. Por isso pros que migraram do CS:GO/CS2 para o Valorant publicam lá eDPI de 250–350: distância física idêntica, slider recalibrado pela proporção yaw.

Devo copiar a sensibilidade de um pro player?

Como ponto de partida sim, como ponto de chegada não. O cm/360 de um pro é um alvo confiável — a maioria fica na faixa média do jogo por um motivo concreto — mas o valor exato deles está apoiado em milhares de horas de memória muscular. Use o painel "pro mais próximo" para cair na vizinhança certa, fixe o valor por pelo menos duas semanas de aim training focado e só depois pense em ajustes. Ficar mexendo no slider toda hora é, segundo os guias da Dust2.com.br, da Draft5.gg e do Mais Esports, o motivo mais frequente de aim estagnado no CS brasileiro.

E se meu jogo não está no dropdown (Marvel Rivals, The Finals, Battlefield 2042)?

Mude o dropdown para "Other / Custom yaw" e coloque o valor yaw de uma fonte verificada. A tabela 2024–2025 do recharge.com cobre 23 títulos; rawaccel.co lista constantes para engines mais raras. Marvel Rivals, The Finals, Battlefield 2042, Destiny 2 e Halo Infinite usam todos yaw 0,0066 (mesma família de engine de Overwatch 2 e Call of Duty), então se você joga um deles, dá para escolher Overwatch 2 no dropdown temporariamente — o cm/360 sai idêntico.

Por que meu eDPI no Overwatch 2 parece tão alto?

Porque o Overwatch 2 usa yaw 0,0066 — cerca de 30% do yaw do CS2 (0,022). O mesmo cm/360 pede no OW2 um slider proporcionalmente mais alto. Pros de tank e DPS ficam tipicamente entre 3000 e 7200 eDPI (cm/360 entre 21 e 50 cm) — transposto para CS2 parece "baixo demais", mas as rotações físicas são comparáveis. Compare sempre via cm/360, nunca via eDPI cru.

eDPI mais alto é melhor para o aim no FPS?

Não. eDPI mais alto dá rotações mais rápidas e tempo até o alvo menor, mas castiga a precisão; eDPI mais baixo recompensa o aim preciso na cabeça, em troca de exigir mais espaço para o braço e um mousepad maior. A maioria dos pros de CS2, Valorant e Apex fica na faixa média do jogo por um motivo concreto — extremos castigam nos dois lados. O ótimo é o cm/360 que você mantém estável sob pressão, não o maior ou o menor que você ainda tolera.


Glossário de eDPI, cm/360 e sensibilidade de mouse

eDPI

Effective dots per inch, ou "DPI efetivo". eDPI = DPI × sensibilidade no jogo. Um único número que torna a velocidade de rotação de câmera diretamente comparável entre jogadores no mesmo FPS — preciso dentro de um jogo, inútil entre jogos por causa das diferenças de constante yaw.

DPI

Dots per inch — configuração de hardware do próprio mouse que define quantos counts o sensor reporta por polegada de movimento físico. A esmagadora maioria dos pros de FPS usa 400, 800 ou 1600 DPI; 400 é o modal no CS2 (66% do roster do prosettings.net), 800 é o modal no Apex Legends e no Valorant 400 e 800 se dividem mais ou menos meio a meio.

Sensibilidade no jogo (sensi)

O slider de sensibilidade no menu do jogo (CS2 Sensibilidade do mouse, Valorant Sensibilidade: Mira, Apex Sensibilidade do mouse, Overwatch 2 Sensibilidade, Rainbow Six Siege Sensibilidade horizontal/vertical do mouse). Multiplicado pelo DPI e pela constante yaw do jogo, dá a velocidade de rotação na tela. Na cena brasileira "sensi" é o atalho universal, usado tanto por streamers (Gaules, Cellbit, Bruno Goes) quanto por comentaristas e fóruns.

cm/360 (distância de uma volta completa)

Centímetros de movimento físico do mouse necessários para a câmera fazer uma volta completa de 360° no jogo. A única métrica de sensibilidade que migra entre FPS diferentes sem perdas, porque é independente da constante yaw específica de cada engine.

inches/360

Equivalente imperial do cm/360. inches/360 = cm/360 ÷ 2,54. Padrão nas comunidades dos EUA, Reino Unido e Austrália e nos cards anglófonos do prosettings.net; na cena brasileira de esports, cm/360 continua sendo a língua franca.

Constante yaw

O número de graus que a câmera gira por count do mouse — gravado fixo na engine do jogo. CS2 e Apex Legends 0,022; Valorant 0,07; Overwatch 2 e Warzone 0,0066; Fortnite 0,005555; Rainbow Six Siege 0,00573; PUBG 0,002222. A razão matemática exata pela qual eDPI não migra entre jogos. Variável de console no CS2: `m_yaw`.

Faixa de sensibilidade

Classificação baixa / média / alta do seu cm/360 contra a distribuição dos pros daquele jogo específico. CS2 média ≈ 25–50 cm/360; Valorant ≈ 22–45; Apex ≈ 17–35; Overwatch 2 ≈ 25–45; PUBG ≈ 12–30. Sanity check, não receita.

Pro mais próximo (Closest Pro Match)

O pro player do roster curado e verificado contra o prosettings.net do jogo escolhido cujo DPI × sens publicado está matematicamente mais perto do eDPI do usuário. CS2: ZywOo, s1mple, NiKo, donk, m0NESY, device. Valorant: TenZ, Derke, Asuna, aspas, Demon1. Apex: ImperialHal, aceu, Faide, Genburten. Overwatch 2: Super, Sinatraa.

Jogo de origem / jogo de destino (Source / Target)

Os dois dropdowns no modo side-by-side da calculadora. Source é o jogo onde sua sensibilidade vive hoje; Target é o jogo para onde você quer migrar. A fórmula sensAlvo = yawOrigem × sensOrigem / yawAlvo mantém o cm/360 dos dois jogos idêntico — a memória muscular migra 1:1.

Polling rate

Quantas vezes por segundo o mouse reporta sua posição ao PC, medido em Hz. Valores padrão: 125, 500, 1000, 2000, 4000 e 8000 Hz. O polling rate não muda eDPI nem cm/360 — afeta só suavidade do movimento e latência. KSCERATO joga em 4000 Hz, saffee também; donk em 1000 Hz, FalleN em 1000 Hz, molodoy em 1000 Hz. Pular para 4000+ Hz exige CPU com folga (Ryzen 7000+/Intel 13th gen+), em CPU mais antigo chega a derrubar FPS no CS2.

Raw input

Configuração (forçada no nível da engine no CS2 depois que o toggle `m_rawinput` do CS:GO foi removido na chegada do CS2; ativa por padrão no Valorant, Apex e Overwatch 2) que pula o processamento de ponteiro do Windows e lê os dados direto do sensor do mouse. É exatamente isso que mantém o eDPI estável como métrica entre PCs diferentes — mesmo DPI e mesma sens dão em qualquer máquina o mesmo cm/360.

Arm-aim vs wrist aim

Dois estilos de mira que a comunidade brasileira e internacional de FPS distingue. Arm-aim usa o antebraço e o cotovelo como ponto de pivô (típico de low sens / cm/360 alto — FalleN com 53,28 cm, molodoy com 51,95 cm, saffee com 51,95 cm, NiKo com 57,72 cm; herança direta do estilo de coldzera e da geração do Major do Rio 2022). Wrist aim trabalha mais do pulso e dos dedos (típico de sens mais alta / cm/360 mais baixo — chelo com 25,97 cm, s1mple com 33,62 cm). Os dois estilos funcionam em nível mundial; o estilo dita o tamanho do mousepad, não o contrário.

4:3 stretched

Escalonamento de imagem que estica a proporção 4:3 (1280×960, 1024×768) para um monitor 16:9 ocupando toda a largura. Padrão em 53% do roster CS2 do prosettings.net (1280×960) mais 15% em 1024×768 — somando quase 68% do roster. No CS brasileiro: KSCERATO, FalleN e a maior parte da geração FURIA jogam em 4:3 stretched. Não muda o valor da yaw nem a matemática do cm/360 desta calculadora — a engine renderiza o FOV horizontal diferente, mas a constante yaw 0,022 grau/count fica inalterada.


Conteudo verificado pela equipe Smart Calculators