Calculadora de eDPI para CS2
Calcule seu eDPI, cm/360 e polegadas/360 para Counter-Strike 2. Compare sua sensibilidade com ZywOo, s1mple, NiKo, donk, m0NESY e device.
DPI
eDPI
1.600
cm / 360°
25,98 cm
Onde você se encaixa em Counter-Strike 2
Referências de pros para Counter-Strike 2
| Jogador | DPI | Sens. | eDPI | cm/360 | Δ vs. você |
|---|---|---|---|---|---|
| ZywOo | 400 | 2 | 800 | 52 | -800 |
| s1mple | 400 | 3,09 | 1.236 | 33,6 | -364 |
| NiKo | 800 | 0,9 | 720 | 57,7 | -880 |
| donk | 800 | 1,25 | 1.000 | 41,6 | -600 |
| m0NESY | 400 | 2,3 | 920 | 45,2 | -680 |
| device | 800 | 1,15 | 920 | 45,2 | -680 |
Passo 1 — o eDPI é apenas o DPI multiplicado pela sua sensibilidade no jogo.
\text{eDPI} = \text{DPI} \times \text{sens} = 800 \times 2 = 1600Passo 2 — cada jogo tem uma constante de yaw (graus por count do mouse). cm/360 é quantos centímetros de movimento do mouse rotacionam o seu personagem um 360° completo.
\text{cm/360} = \dfrac{360}{\text{yaw} \times \text{DPI} \times \text{sens}} \times 2.54 = \dfrac{360}{0.022 \times 800 \times 2} \times 2.54 = 25,9773\,\text{cm}Passo 3 — converta centímetros para polegadas dividindo por 2,54.
\text{in/360} = \dfrac{\text{cm/360}}{2.54} = \dfrac{25,9773}{2.54} = 10,2273\,\text{in}A calculadora de eDPI do CS2 mostra seu DPI efetivo, cm/360 e o pro player mais próximo em Counter-Strike 2.
O que é eDPI no Counter-Strike 2?
Como calcular seu eDPI e cm/360 no CS2
Fórmulas de eDPI e cm/360 para CS2
- = DPI de hardware do mouse (tipicamente 400, 800 ou 1600 — os três valores modais entre os pros do CS2)
- = Slider de sensibilidade do mouse no CS2 (Configurações → Mouse → Sensibilidade do mouse, ou comando `sensitivity` no console)
- = Constante yaw do CS2 em graus por count do mouse, herdada sem mudança do CS:GO e da engine Source original
- = Fator de conversão exato de polegada para centímetro definido pelo NIST (1 polegada = 2,54 cm)
Exemplos práticos da calculadora de eDPI CS2
ZywOo — 400 DPI / 2,0 sens (referência para AWPer e rifler)
donk — 800 DPI / 1,25 sens (o rifler agressivo moderno)
s1mple — 400 DPI / 3,09 sens (o AWPer outlier de high-eDPI)
Setup brasileiro — FURIA (KSCERATO, yuurih, FalleN, molodoy, YEKINDAR) e Imperial/paiN no contexto de IEM Rio 2026
Tabela rápida: pro mais próximo no CS2 por faixa de eDPI
Dicas para usar seu eDPI e cm/360 no CS2
- Fixe seu DPI em 400 ou 800 — juntos eles cobrem cerca de 94% do roster de CS2 do prosettings.net (66% em 400 DPI, 28% em 800 DPI). Os dois valores ficam bem acima do limite de sub-count slipping dos sensores modernos (HERO 2, PMW3950, Focus Pro 30K) e ao mesmo tempo preservam o escalonamento 1:1 limpo na UI do Counter-Strike 2. Sensores atuais são precisos pixel a pixel de 100 a 32.000 DPI — nenhum desses números é limite de hardware, é só convenção da comunidade para permitir comparação direta com cards de pro. 400 é a escolha modal dos pros, 800 é a segunda mais usada e o ponto de partida mais seguro se você quer granularidade mais fina no slider in-game.
- Compare entre jogos pelo cm/360, nunca pelo eDPI. 800 eDPI no CS2 é tranquilo; os mesmos 800 eDPI no Valorant ficam absurdamente rápidos. Se você joga Valorant, Apex Legends, Overwatch 2 ou Fortnite junto, anote seu cm/360 do CS2 e mantenha esse número entre jogos usando um conversor que conhece a yaw (mouse-sensitivity.com, egamersworld.com, aimlabs.com). cm/360 é a única métrica de sensibilidade que migra limpa entre títulos FPS, porque cada jogo tem sua própria constante yaw.
- Na migração do CS:GO para o CS2 não tem cálculo nenhum — a sensibilidade migra 1:1. O CS2 herdou a yaw 0,022 sem mexer do CS:GO e da engine Source original, então DPI e sens iguais produzem o mesmo cm/360 nos dois jogos. A única coisa que mudou foi o feel — o CS2 processa o input do mouse via sub-tick de forma mais suave, então no primeiro dia o setup pode parecer um pouco mais “leve”. Dê uma semana antes de mexer em qualquer coisa.
- Desligue no Windows a opção “Aprimorar precisão do ponteiro” (Enhance Pointer Precision). A matemática do eDPI no CS2 assume resposta linear do cursor — a aceleração do Windows quebra essa premissa e faz a sua sensibilidade efetiva variar com a velocidade da mão, que é o caminho mais rápido para flicks inconsistentes. Caminho: Iniciar → digite `main.cpl` → Enter → aba “Opções do ponteiro” → desmarque “Aprimorar precisão do ponteiro”. Do lado do CS2, o raw input está forçado no nível da engine (o toggle `m_rawinput` do CS:GO foi removido na chegada do CS2) — não precisa mais de comando nenhum no console.
- Se você joga AWP, coloque `zoom_sensitivity_ratio_mouse` em 0,818. O default 1,0 mantém a sensibilidade dentro da scope igual à fora, mas 0,818 é o inverso do fator de FOV 1,222 da 1× scope — o movimento físico do mouse com a luneta vira proporcional ao sem luneta, o que faz os flicks na 1× scope baterem com a memória muscular do rifle. O trade-off é uma volta um pouco mais lenta dentro da scope, que a maioria dos AWPers pro aceita como preço pelo tracking mais estável. Comando no console: `zoom_sensitivity_ratio_mouse 0.818`.
- Trate a faixa de sensibilidade como sanity check, não como receita. A faixa média de 25–50 cm/360 cobre quase todos os pros ativos de CS2 no prosettings.net, mas o ponto ótimo é o cm/360 que VOCÊ consegue manter estável sob pressão — não o maior ou o menor que ainda dá para tolerar. NiKo a 57 cm e s1mple a 33 cm são ambos nível mundial; a diferença não está no número, está em anos de memória muscular naquele valor exato.
- Verifique o resultado fisicamente no mousepad. Antes de cair em fila de FACEIT ou Premier, meça com uma régua o cm/360 que a calculadora mostrou, marque o ponto no pad, entre no aim_botz ou pare na A long de Mirage olhando para uma janela específica e gire a câmera exatamente 360° contra um ponto de referência fixo. Se o cursor voltar exatamente onde começou, seu DPI, processamento do ponteiro do Windows e raw input do CS2 estão alinhados. Se a volta passa do ponto ou não chega, o culpado quase sempre é a aceleração do Windows que ficou ligada ou o stage de DPI no mouse que não bate com o valor exibido no software do fabricante.
- Como ler seu resultado: se o eDPI cai entre 600 e 1200, você está no mainstream dos pros — fixa o número e dá duas semanas de aim training antes de mexer em qualquer coisa. Acima de 1200 você está derivando para o lado do s1mple (1236), e fora de um estilo dedicado de AWP corre o risco de perder precisão na média distância. Abaixo de 500 você está mais lento do que o NiKo (720), e 1v1 em curta distância podem fugir pelo tempo — subir 10–15% e testar duas semanas é o caminho realista.
- Contexto LAN do Brasil: IEM Rio 2026 aconteceu na Farmasi Arena, no Rio de Janeiro, de 13 a 19 de abril de 2026, com FURIA chegando à semifinal e ficando em 4º depois de perder para Vitality e para Falcons na decisão de 3º lugar — e o IEM Rio Major 2022 — fases Challengers e Legends no Riocentro e Champions na Jeunesse Arena — ficou marcado pela semifinal histórica da FURIA contra a Heroic nesse palco, na frente da torcida. Se você está se preparando para um LAN grande, meça o seu cm/360 fisicamente em casa e leve um mousepad do mesmo tamanho (mínimo 45×40 cm, melhor 50×50 cm para setups arm-aim como o do FalleN com 53,28 cm/360 e do molodoy com 51,95 cm/360), porque os pads padrão de muitos eventos são menores que os XXL que viraram default em casa, e cortam justamente o low sens.
- eDPI não é o “feel” do mouse — eDPI igual significa só cm/360 igual, não necessariamente sensação igual. O KSCERATO joga com 1160 eDPI em 800 DPI × 1,45 sens; se você quer o mesmo cm/360 mas roda 400 DPI, precisa de sens 2,9 (também 1160 eDPI). Em 1600 DPI seria 0,725 (de novo 1160 eDPI). Os três setups têm matematicamente o mesmo giro de 360°, mas se sentem diferentes — jitter de polling rate, óptica do sensor e curva de aceleração mudam entre stages de DPI. O eDPI iguala só a distância da volta, o resto não.
- Polling rate alto é cada vez mais comum entre brasileiros no topo: KSCERATO joga em 4000 Hz, saffee em 4000 Hz, donk e sh1ro em 2000 Hz. Polling rate não muda eDPI nem cm/360 — só afeta suavidade do movimento e latência de input. Para começar 1000 Hz é mais que suficiente; só pule para 4000 Hz ou 8000 Hz se seu CPU tem folga (Ryzen 7000+/Intel 13th gen+) porque polling alto consome mais ciclos e em CPUs mais antigos chega a derrubar FPS no CS2.
Perguntas frequentes sobre eDPI e sensibilidade no CS2
O que é eDPI no CS2?
eDPI no CS2 é o DPI do seu mouse multiplicado pelo valor de sensibilidade dentro do jogo CS2. A fórmula é eDPI = DPI × sens. É a forma padrão de comparar velocidade de rotação de câmera entre jogadores de CS2, sem depender de qual DPI de hardware cada um tem configurado no mouse.
Qual o eDPI ideal para o CS2?
A mediana dos pros do CS2 é 830 eDPI, com a maior parte do roster entre 600 e 1200 eDPI (prosettings.net, maio de 2026, 897 pros acompanhados). 800 eDPI cai logo abaixo da mediana e corresponde a aproximadamente 52 cm/360 — confortável para rifle e AWP. Qualquer valor entre 600 e 1200 está dentro da faixa competitiva; escolha o número em que seu cm/360 fica estável sob pressão.
Quais são as configurações de DPI e sensibilidade do KSCERATO, yuurih e do roster da FURIA no CS2?
Verificado contra prosettings.net em 2026-05-05: KSCERATO (FURIA, rifler) — 800 DPI × 1,45 = 1160 eDPI, cm/360 35,83 (alguns portais brasileiros ainda citam 1,25; usamos o 1,45 atualizado no prosettings.net em 19 de abril de 2026); yuurih (FURIA, rifler) — 800 × 1,25 = 1000 eDPI, cm/360 41,56; FalleN (FURIA, rifler/AWPer secundário) — 400 × 1,95 = 780 eDPI, cm/360 53,28; molodoy (FURIA, AWPer) — 400 × 2,0 = 800 eDPI, cm/360 51,95; YEKINDAR (FURIA, rifler) — 800 × 1,2 = 960 eDPI, cm/360 43,30. Três jogadores caem na faixa média (KSCERATO, yuurih, YEKINDAR) e dois na low sens (FalleN, molodoy). KSCERATO usa polling rate de 4000 Hz, o resto fica em 1000 Hz.
Quais brasileiros estão jogando CS2 profissionalmente em 2026 e quais são seus settings?
Pros brasileiros ativos em 2026 (verificado contra prosettings.net): KSCERATO (FURIA) 800 × 1,45 = 1160 eDPI; yuurih (FURIA) 800 × 1,25 = 1000 eDPI; FalleN (FURIA) 400 × 1,95 = 780 eDPI; saffee (paiN Gaming, AWPer) 800 × 1,0 = 800 eDPI; nqz (paiN Gaming, AWPer) 800 × 1,2 = 960 eDPI; HEN1 (Gaimin Gladiators, AWPer) 400 × 2,7 = 1080 eDPI; skullz (Imperial, rifler) 400 × 2,0 = 800 eDPI; chelo (Imperial, rifler) 400 × 4,0 = 1600 eDPI; coldzera (free agent, ícone do CS brasileiro com 2 MVPs de Major) 800 × 1,10 = 880 eDPI. Sete em faixa média (25–50 cm/360), dois em low sens — perfil típico do CS brasileiro contemporâneo.
Qual o eDPI dos top pros do mundo no CS2?
Verificado contra prosettings.net em 2026-05-05: ZywOo 800 (400 DPI × 2,0), s1mple 1236 (400 × 3,09), NiKo 720 (800 × 0,9), donk 1000 (800 × 1,25), m0NESY 920 (400 × 2,3), device 920 (800 × 1,15). A mediana do roster é 830 eDPI; 800 eDPI é o ponto de finalização mais comum para quem joga com o par canônico 800 DPI × 1,0 sens.
O que é cm/360 no CS2?
cm/360 é a distância física que seu mouse precisa percorrer para a câmera do CS2 dar uma volta completa de 360 graus. A fórmula é 360 / (0,022 × DPI × sens) × 2,54, onde 0,022 é a constante yaw do CS2. cm/360 é a única métrica de sensibilidade que migra limpa entre jogos FPS diferentes, porque cada jogo tem sua própria constante yaw.
Qual o cm/360 ideal para o CS2?
A maioria dos pros do CS2 fica entre 25 e 55 cm/360, com o grosso entre 30 e 45 cm. Abaixo de 25 cm é high sens (o s1mple a 33,6 cm fica na metade de baixo da faixa média, com folga); acima de 50 cm é low sens (NiKo a 58 cm e FalleN a 53 cm estão claramente em low). Treinadores de aim e coaches competitivos costumam recomendar 35–45 cm como ponto de partida balanceado para iniciantes.
A sensibilidade do CS:GO migra 1:1 para o CS2?
Sim, exatamente 1:1. O CS2 herdou a constante yaw 0,022 sem mexer do CS:GO e da engine Source original, então DPI e sens iguais dão o mesmo cm/360 nos dois jogos. Alguns jogadores notam no primeiro dia um feel um pouco mais “leve” por causa do processamento sub-tick mais suave do CS2 — é diferença de percepção, não de número. Nenhuma conversão é necessária.
Como converter minha sensibilidade do CS2 para o Valorant?
A yaw do Valorant (0,07) é 3,18× maior que a do CS2 (0,022), então o mesmo eDPI no Valorant fica mais de três vezes mais rápido. Para igualar o feel, divida sua sensibilidade do CS2 por 3,18 mantendo o mesmo DPI: sens 1,0 no CS2 vira 0,314 no Valorant. O jeito limpo é igualar o cm/360 entre os dois jogos pela nossa calculadora de eDPI cross-game, em vez de copiar o número do slider.
Esta calculadora de eDPI do CS2 é confiável?
Sim. A calculadora roda inteira no seu navegador, não pede cadastro nem login e não guarda nenhum dado pessoal. Seu DPI e sensibilidade ficam salvos localmente para a página recarregar com seu último setup, mas nada vai para servidor nenhum. A constante yaw 0,022 e as fórmulas são reverificadas periodicamente contra prosettings.net, mouse-sensitivity.com e rawaccel.co.
Qual a precisão dos valores de cm/360 para o CS2?
Precisão de 0,01 cm contra a fórmula canônica. A constante yaw 0,022 grau/count foi verificada novamente em 2026-05-05 contra a tabela de yaws do recharge.com, o conversor do mouse-sensitivity.com e o rawaccel.co. Os valores batem com o que o prosettings.net publica nas páginas individuais de cada pro.
Devo copiar a sensibilidade de um pro player no CS2?
Use o painel “pro mais próximo” como ponto de partida, não como ponto de chegada. O cm/360 de um pro é alvo confiável — a maior parte dos pros do CS2 fica na faixa média (25–50 cm/360) por um motivo concreto — mas o valor exato deles está apoiado em milhares de horas de memória muscular naquele número. Caia na vizinhança certa, fixe por pelo menos duas semanas de aim training e só depois pense em ajustes. Ficar mexendo no slider direto é, segundo os guias da Dust2.com.br e da Draft5.gg, o motivo mais frequente de o aim no CS2 ficar estagnado.
eDPI mais alto no CS2 é melhor?
Não. eDPI mais alto dá rotação mais rápida e tempo até o alvo menor, mas castiga a precisão; eDPI mais baixo recompensa o aim preciso de tiro na cabeça, em troca de exigir mais espaço para o braço. Os pros do CS2 vão de 400 a 2400 eDPI, com a maior parte entre 600 e 1200. O ponto ótimo para você é o cm/360 que você consegue manter estável sob pressão — não o maior nem o menor que ainda dá para tolerar.
Por que os pros do CS2 usam 400 ou 800 DPI em vez de valores maiores?
Tradição e comparabilidade, não necessidade de hardware. Os sensores modernos são precisos pixel a pixel acima de 30.000 DPI, então 1600 ou 3200 DPI seria tecnicamente limpo. Os pros ficam em 400 ou 800 por três motivos: a comunidade publica os cards de pro nesses valores (comparabilidade direta), o scaling de ponteiro do Windows em builds mais antigas chegava a introduzir arredondamento sub-count acima de 1600 DPI, e DPI mais baixo dá mais counts por milímetro de movimento — o que se traduz em microajustes mais finos no mesmo eDPI.
A fórmula funciona também em 4:3 stretched (1280×960)?
Sim, sem ajuste nenhum. O 4:3 stretched (1280×960, 1024×768) — jogado por s1mple, m0NESY, donk, KSCERATO, FalleN e por boa parte do roster do prosettings.net — estica a imagem só na horizontal; o valor da yaw 0,022 fica inalterado. eDPI = DPI × sens e cm/360 = 360 / (0,022 × DPI × sens) × 2,54 dão o mesmo resultado em 4:3 stretched e em 16:9 nativo. A convenção da era CS:GO de baixar `m_yaw` para 0,0165 e multiplicar a sens por 1,33 no stretched era uma correção de eixo horizontal para o FOV esticado, e não muda nem a matemática desta calculadora nem o cm/360 físico.
Glossário de sensibilidade de mouse no CS2
eDPI
Effective dots per inch, ou “DPI efetivo”. eDPI = DPI × sensibilidade do CS2. Um único número que torna a velocidade de rotação de câmera na tela comparável entre jogadores de CS2, sem depender do DPI de hardware no mouse.
DPI
Dots per inch — configuração de hardware do próprio mouse que define quantos counts o sensor reporta por polegada de movimento físico. Os pros do CS2, na esmagadora maioria, usam 400, 800 ou 1600 DPI.
Sensibilidade do CS2 (sensi)
O slider “Sensibilidade do mouse” no menu Configurações → Mouse do CS2. Multiplicada pelo DPI e pela constante yaw 0,022 dá a velocidade de rotação de câmera na tela. Na cena brasileira chama-se quase sempre só “sensi”. Também pode ser alterada pelo console com o comando `sensitivity`.
cm/360
Centímetros de movimento físico do mouse necessários para uma volta completa de 360 graus no CS2. É a métrica que os pros publicam para comparação entre jogos, justamente porque ela não depende da constante yaw.
inches/360
Equivalente imperial do cm/360. inches/360 = cm/360 ÷ 2,54. Mais comum em comunidades dos EUA, Reino Unido e Austrália e nos cards do prosettings.net; na cena brasileira é quase sempre substituído por cm/360.
Constante yaw
Quantos graus a câmera rotaciona por count do mouse — gravado fixo na engine do jogo. A yaw do CS2 é 0,022 grau/count, herdada sem mudança do CS:GO e da engine Source original. Variável de console: `m_yaw`.
Faixa de sensibilidade
Classificação baixa / média / alta do seu cm/360 contra a distribuição dos pros do CS2. Faixa média ≈ 25–50 cm/360; abaixo de 25 cm é high sens, acima de 50 cm é low sens.
Pro mais próximo (Closest Pro Match)
O pro player do CS2, de um roster curado e verificado contra o prosettings.net (ZywOo, s1mple, NiKo, donk, m0NESY, device), cujo DPI × sens publicado está matematicamente mais perto do eDPI do usuário.
Zoom Sensitivity Ratio
Configuração do CS2 que escala a sensibilidade do mouse com a luneta (AWP, Scout). Default 1,0 (sem mudança); 0,818 é o inverso do fator de FOV 1,222 da 1× scope — mantém o movimento físico do mouse com a luneta proporcional ao movimento sem luneta, preferido por muitos AWPers.
Polling rate
Quantas vezes por segundo o mouse reporta sua posição ao PC, medido em Hz. Valores padrão no CS2 são 1000, 2000, 4000 e 8000 Hz. Polling rate não muda eDPI nem cm/360 — afeta só suavidade do movimento e latência de input.
Raw input
No CS2 o raw input está forçado no nível da engine — o toggle `m_rawinput` do CS:GO foi removido na chegada do CS2. A engine lê o sensor do mouse direto e ignora o processamento de precisão do ponteiro do Windows, sem qualquer ação do usuário. É isso que mantém o eDPI como métrica estável entre máquinas diferentes.
Arm aim vs wrist aim
Dois estilos de mira que a comunidade brasileira e internacional de FPS distingue. Arm aim usa o antebraço e o cotovelo como ponto de pivô (típico de low sens / cm/360 alto — caso de FalleN, molodoy e NiKo, e legado da geração de coldzera). Wrist aim trabalha principalmente do pulso e dos dedos (típico de sens mais alta / cm/360 mais baixo, exemplo clássico é o s1mple).
4:3 stretched
Escalonamento de imagem que estica a proporção 4:3 (por exemplo, 1280×960) para um monitor 16:9 ocupando toda a largura. Padrão em pros como s1mple, ZywOo, m0NESY, donk e em boa parte do roster da FURIA (KSCERATO, FalleN); não muda nem o valor da yaw nem os cálculos de cm/360 desta calculadora.
Conteudo verificado pela equipe Smart Calculators