Smart Calculators

Smart

Calculators

Calculadora de Plantação Stardew Valley

Encontre a plantação mais lucrativa de Stardew Valley. Calcula o ouro por dia e o lucro total da estação de cada plantação com base na estação, dias restantes, nível de agricultura, fertilizante, profissões e forma de processamento — classificadas da melhor para a pior.

Planejamento de plantações na 1.6 vanilla

Ouro por dia e lucro da estação para cada cultura.

Quando

dia

Dia 1–28. As culturas são ordenadas pelos dias restantes da estação (dia 28 = último dia).
Como você cultiva

0–10. Níveis mais altos elevam a qualidade das culturas. Usamos a qualidade esperada (média) ao longo de uma estação, não o melhor caso.

Um fertilizante por quadrado. Os fertilizantes de qualidade elevam a qualidade; os tipos Solo Foliar reduzem o tempo de crescimento. Não dá para usar os dois ao mesmo tempo.

Como você vende

O Barril e a Jarra de Conserva transformam culturas em produtos de maior valor. “Melhor por cultura” escolhe automaticamente a opção mais lucrativa de cada cultura.

Profissão de agricultura de nível 5. Dá +10% no valor das culturas cruas. Não vale para vinho, geleia ou outros produtos artesanais.

Profissão de agricultura de nível 10. Dá +40% em vinho, geleia e outros produtos artesanais. Afeta apenas as rotas Barril, Jarra de Conserva e Melhor.
Profissão de agricultura de nível 10. As culturas crescem 10% mais rápido. No jogo você escolhe Artesão OU Agricultor; aqui os dois são permitidos para você comparar.
Algumas sementes custam mais no JojaMart sem associação.
Quando ligado, subtrai o preço único do fertilizante por quadrado. Desligado por padrão, já que a maioria dos jogadores fabrica fertilizante.
Resultados
Mais lucrativa: Carambola
44,6 g/dia · 1.160 g no total

vendida como Cru

Vendida como
Carambola
Oásis
44,6 g1.160 g213dCru
Repolho roxo
Ano 2+
26,6 g719 g39dCru
Fruta Antiga
rara
25,7 g719 g128dCru
Mirtilo25,1 g704 g413dCru
Melão20,6 g493 g212dCru
Lúpulo18,9 g528 g1811dCru
Pimenta Picante13,5 g378 g85dCru
Rabanete12,9 g310 g46dCru
Tomate12,2 g342 g511dCru
Papoula11,8 g332 g47dCru
Flor-Miçanga8,5 g203 g38dCru
Trigo5,7 g159 g74dCru
Milho4 g111 g414dCru
Girassol-11,9 g-286 g38dCru
Grão de Café-61,3 g-1.716 g1010dCru
Toque em uma cultura para ver o detalhamento completo
Carambola
Oásis
44,6 g
Lucro total: 1.160 g · Colheitas: 2 · Dias até a primeira: 13d · Vendida como: Cru
Repolho roxo
Ano 2+
26,6 g
Lucro total: 719 g · Colheitas: 3 · Dias até a primeira: 9d · Vendida como: Cru
Fruta Antiga
rara
25,7 g
Lucro total: 719 g · Colheitas: 1 · Dias até a primeira: 28d · Vendida como: Cru
Mirtilo
25,1 g
Lucro total: 704 g · Colheitas: 4 · Dias até a primeira: 13d · Vendida como: Cru
Melão
20,6 g
Lucro total: 493 g · Colheitas: 2 · Dias até a primeira: 12d · Vendida como: Cru
Lúpulo
18,9 g
Lucro total: 528 g · Colheitas: 18 · Dias até a primeira: 11d · Vendida como: Cru
Pimenta Picante
13,5 g
Lucro total: 378 g · Colheitas: 8 · Dias até a primeira: 5d · Vendida como: Cru
Rabanete
12,9 g
Lucro total: 310 g · Colheitas: 4 · Dias até a primeira: 6d · Vendida como: Cru
Tomate
12,2 g
Lucro total: 342 g · Colheitas: 5 · Dias até a primeira: 11d · Vendida como: Cru
Papoula
11,8 g
Lucro total: 332 g · Colheitas: 4 · Dias até a primeira: 7d · Vendida como: Cru
Flor-Miçanga
8,5 g
Lucro total: 203 g · Colheitas: 3 · Dias até a primeira: 8d · Vendida como: Cru
Trigo
5,7 g
Lucro total: 159 g · Colheitas: 7 · Dias até a primeira: 4d · Vendida como: Cru
Milho
4 g
Lucro total: 111 g · Colheitas: 4 · Dias até a primeira: 14d · Vendida como: Cru
Girassol
-11,9 g
Lucro total: -286 g · Colheitas: 3 · Dias até a primeira: 8d · Vendida como: Cru
Grão de Café
-61,3 g
Lucro total: -1.716 g · Colheitas: 10 · Dias até a primeira: 10d · Vendida como: Cru
Toque em uma cultura para ver o detalhamento completo

Melhores plantações por estação (referência rápida)

Melhores culturas por ouro/dia com agricultura 10, sem fertilizante, Cultivador + Artesão ligados, rota Melhor, sementes do Pierre, plantadas no dia 1. Use a calculadora acima com a sua própria configuração para ajustar.
Primavera
  1. Morango (Vinho)
    104,4 g/dia
  2. Fruta Antiga (Vinho)
    82,5 g/dia
  3. Ruibarbo (Vinho)
    63,4 g/dia
Verão
  1. Lúpulo (Pale Ale)
    267,9 g/dia
  2. Carambola (Vinho)
    211,5 g/dia
  3. Mirtilo (Vinho)
    87,1 g/dia
Outono
  1. Cereja de Joia Doce (Cru)
    121,7 g/dia
  2. Oxicoco (Vinho)
    103,9 g/dia
  3. Fruta Antiga (Vinho)
    82,5 g/dia
Estufa / ano inteiro
  1. Lúpulo (Pale Ale)
    267,9 g/dia
  2. Carambola (Vinho)
    211,5 g/dia
  3. Cereja de Joia Doce (Cru)
    121,7 g/dia

Dados das plantações do Stardew Valley (1.6)

Preço base de venda (qualidade normal), preço da semente no Pierre, dias de crescimento e rebrota, rendimento esperado e no que cada cultura se transforma. Os preços são por unidade.
CulturaEstaçãoSemente (Pierre)Preço baseCrescimento (dias)Rebrota (dias)RendimentoVira
ChiríviaPrimavera203541Suco
VagemPrimavera60401031Suco
Couve-florPrimavera80175121Suco
BatataPrimavera508061,25Suco
CouvePrimavera7011061Suco
AlhoPrimavera406041Suco
RuibarboPrimavera100220131Vinho
MorangoPrimavera100120841Vinho
TulipaPrimavera203061Só cru
Jasmim-azulPrimavera305071Só cru
Grão de CaféPrimavera / Verão2.500151024Só cru
MirtiloVerão80501343Vinho
MelãoVerão80250121Vinho
LúpuloVerão60251111Pale Ale
Pimenta PicanteVerão4040531Vinho
TomateVerão50601141Vinho
RabaneteVerão409061Suco
Repolho roxoVerão10026091Suco
CarambolaVerão400750131Vinho
PapoulaVerão10014071Só cru
Flor-MiçangaVerão509081Só cru
GirassolVerão / Outono2008081Só cru
TrigoVerão / Outono102541Só cru
MilhoVerão / Outono150501441Suco
AmarantoOutono7015071Suco
UvaOutono60801031Vinho
InhameOutono60160101Suco
BeterrabaOutono2010061Suco
BerinjelaOutono2060551Suco
Acelga ChinesaOutono508041Suco
AlcachofraOutono3016081Suco
OxicocoOutono24075752Vinho
AbóboraOutono100320131Suco
Rosa-de-fadaOutono200290121Só cru
Cereja de Joia DoceOutono1.0003.000241Só cru
Fruta AntigaPrim. / Verão / Out.5502871Vinho
Supõe que você tem Barris e Jarras de Conserva suficientes para processar cada colheita, e que compra todas as sementes. Culturas gigantes e o Fabricante de Sementes não são modelados.A Estufa usa uma janela de 28 dias para que o ouro/dia seja comparável com uma estação normal. Na estufa, as culturas que rebrotam produzem o ano inteiro.
Stardew Valley 1.6.15 · atualizado em 1 de junho de 2026
Dados das plantações da Stardew Valley Wiki (CC BY-NC-SA 3.0). Jogo © ConcernedApe.

Calculadora de plantação do Stardew Valley. Ouro por dia e lucro da estação, em ranking de lucratividade.

A calculadora de plantação do Stardew Valley calcula o ouro por dia de cada cultura e ordena todas as plantações da mais à menos lucrativa. O ranking leva em conta a estação, os dias restantes, o nível de agricultura, o fertilizante, as profissões e como você vende cada plantação.

O que é uma calculadora de plantação do Stardew Valley?

Uma calculadora de plantação do Stardew Valley é uma ferramenta online que recebe a sua estação atual, quantos dias faltam para o fim dela, o seu nível de agricultura, o fertilizante, as suas profissões (Cultivador, Artesão, Agricultor) e a forma de venda — crua ou processada no Barril ou na Jarra de Conserva — e calcula para cada cultura o ouro por dia e o lucro até o fim da estação, ordenando todas as plantações disponíveis, a mais lucrativa no topo. Ela substitui a rotina manual de abrir a wiki, copiar uma tabela de preços de venda e calcular na mão se vale a pena plantar em um único quadrado de terra.
O resultado principal é simples: ouro por dia = lucro da estação ÷ dias em que o quadrado fica ocupado. Lucro = colheitas × rendimento por colheita × preço por unidade − custo das sementes − custo do fertilizante. Plantações que rebrotam (Mirtilo, Lúpulo, Morango, Oxicoco, Fruta Antiga) compram semente uma única vez para a estação inteira; as que não rebrotam compram semente nova a cada ciclo. A calculadora roda essa conta para as 36 plantações disponíveis e as ordena, então a ordem que você vê é a resposta honesta sob uma única regra consistente.
O conjunto de dados traz todas as plantações do Stardew Valley 1.6.x, cada uma com seu preço base de venda (qualidade normal), os preços de semente no Pierre e no JojaMart, os dias de crescimento e rebrota, o rendimento esperado e no que ela se transforma. A qualidade é modelada como valor esperado ao longo de toda a estação pela fórmula oficial de qualidade — e não como o melhor caso de qualidade irídio — porque ao longo de dezenas de colheitas a variação se equilibra na média, e o valor esperado é o que você realmente embolsa. Um detalhe que calculadoras piores erram e esta acerta: plantações colocadas no Barril ou na Jarra de Conserva são avaliadas pelo preço base (qualidade normal), então a estrela de qualidade da cultura nunca muda o preço do produto artesanal. Uma Fruta Antiga de qualidade irídio ainda gera um vinho de 1.650 g (550 × 3), não 825 × 3.
Os dados das plantações vêm da Stardew Valley Wiki (CC BY-NC-SA 3.0); o jogo é © ConcernedApe, com dados fixados na 1.6.x (1.6.15). Todo o cálculo roda localmente no seu navegador, então os valores que você digita nunca saem do seu dispositivo.

Como calcular o lucro das plantações do Stardew Valley (com os passos manuais)

A ferramenta precisa de 4 passos; na mão são 6. Os dois estão abaixo.
Usando a ferramenta
1. Escolha a estação (Primavera, Verão, Outono, Inverno ou Estufa) e o dia atual da estação (dia 1 a 28). Dias restantes = 29 − dia atual.
2. Defina o seu nível de agricultura (padrão 10) e o fertilizante. Nível mais alto e fertilizante mais forte elevam a qualidade das plantações.
3. Escolha como vender: cru, Barril (vinho / suco / pale ale), Jarra de Conserva (geleia / picles) ou "Melhor por cultura" para deixar a ferramenta escolher a rota mais rentável de cada cultura. Ative Cultivador e Artesão.
4. Leia a tabela ordenada: cada linha mostra o ouro por dia, o lucro da estação, o número de colheitas, os dias até a primeira colheita e a forma de venda. Toque em qualquer linha para ver o detalhamento completo.
Na mão
1. Dias restantes = 29 − dia atual (plantar no dia 1 = 28 dias).
2. Número de colheitas. Cultura que não rebrota: arredondar para baixo (dias restantes ÷ dias de crescimento). Cultura que rebrota: 1 + arredondar para baixo ((dias restantes − dias de crescimento) ÷ dias de rebrota).
3. Preço por unidade. Cru = preço base × multiplicador de qualidade esperado × (Cultivador 1,1). Vinho = base × 3; suco = base × 2,25; geleia / picles = base × 2 + 50; pale ale = fixo 300; produtos artesanais depois × (Artesão 1,4).
4. Receita = colheitas × rendimento por colheita × preço por unidade.
5. Subtraia o custo: uma cultura que rebrota desconta 1 semente para a estação inteira; uma que não rebrota desconta (colheitas × preço da semente).
6. Ouro por dia = lucro ÷ dias ocupados. Dias ocupados de uma cultura que rebrota = toda a janela restante; de uma que não rebrota = colheitas × dias de crescimento.
É exatamente essa conta que qualquer calculadora de lucro decente roda por dentro. A diferença aqui é que a maioria das ferramentas mostra só um número final, enquanto esta imprime o número de colheitas, o multiplicador de qualidade, o preço por unidade e o custo da semente linha a linha — dá para auditar e aprender com isso.

Ouro por dia — a fórmula completa

gdia=hyvcsementecfertdocupadog_{\text{dia}} = \dfrac{h \cdot y \cdot v - c_{\text{semente}} - c_{\text{fert}}}{d_{\text{ocupado}}}
  • gdiag_{\text{dia}} = Ouro por dia (g/dia); a tabela ordena por esse valor em ordem decrescente por padrão.
  • hh = Número de colheitas nesta estação.
  • yy = Rendimento esperado por colheita (Mirtilo 3, Oxicoco 2, Batata 1,25, a maioria das culturas 1).
  • vv = Preço por unidade vendida. Cru = preço base × multiplicador de qualidade × (Cultivador 1,1); produtos artesanais usam os multiplicadores abaixo, depois × (Artesão 1,4).
  • csementec_{\text{semente}} = Custo total das sementes. Culturas que rebrotam compram 1 semente por estação; as que não rebrotam compram 1 por colheita.
  • cfertc_{\text{fert}} = Custo do fertilizante (único por quadrado; desligado por padrão, já que a maioria dos jogadores fabrica o próprio fertilizante).
  • docupadod_{\text{ocupado}} = Dias em que o quadrado fica ocupado. Culturas que rebrotam = toda a janela restante; as que não rebrotam = colheitas × dias de crescimento.
O multiplicador de qualidade esperado vem da fórmula oficial de qualidade: chance de ouro=0,2(L/10)+0,2F((L+2)/12)+0,01\text{chance de ouro} = 0{,}2\cdot(L/10) + 0{,}2\cdot F\cdot((L+2)/12) + 0{,}01 onde L é o nível de agricultura (0–10) e F é o nível do fertilizante (nenhum 0, Básico 1, de Qualidade 2, Premium 3). A chance de prata = mín(2 × chance de ouro; 0,75) e a chance de irídio = chance de ouro ÷ 2 (o irídio só é possível com fertilizante Premium). Ponderando as probabilidades de qualidade pelos multiplicadores de venda (Normal 1,0; Prata 1,25; Ouro 1,5; Irídio 2,0) obtém-se o multiplicador de qualidade esperado que a ferramenta usa. Importante: o multiplicador de qualidade só vale para a venda crua — tudo que passa pelo Barril ou pela Jarra de Conserva é calculado pelo preço base (qualidade normal), sem importar a estrela.

Exemplos resolvidos com a conta completa

Mirtilo de Verão, vendido cru — de onde vem o ouro por dia

Entradas: Verão, dia 1 (28 dias restantes), agricultura 10, sem fertilizante, Cultivador ligado, Artesão desligado, vender cru, sementes do Pierre. O Mirtilo cresce em 13 dias, rebrota a cada 4, rende 3 por colheita, preço base 50. Colheitas = 1 + arredondar para baixo ((28 − 13) ÷ 4) = 1 + 3 = 4. Na agricultura 10 sem fertilizante o multiplicador de qualidade esperado é ≈ 1,19. Preço por mirtilo = 50 × 1,19 × 1,1 (Cultivador) ≈ 65,3 g. Receita = 4 × 3 × 65,3 ≈ 784 g, menos 80 g de semente = 704 g, quadrado ocupado por 28 dias → ≈ 25,1 g/dia. É exatamente essa a linha que você vê na tabela ordenada. Os guias brasileiros costumam citar só o preço por unidade de 50 g — mas o ouro por dia com a semente já descontada é o indicador honesto.

Lúpulo de Verão → Pale Ale: o líder de ouro por dia no papel

Mesmas entradas, mas com a rota no Barril e Artesão ligado. O Lúpulo cresce em 11 dias, rebrota todo dia, preço base 25. Colheitas = 1 + arredondar para baixo ((28 − 11) ÷ 1) = 18. A Pale Ale é um valor fixo de 300, × 1,4 Artesão = 420 g por garrafa. Receita = 18 × 420 = 7.560 g, menos 60 g de semente = 7.500 g, quadrado ocupado por 28 dias → ≈ 268 g/dia. Supondo que você tenha Barris suficientes para processar cada colheita, o Lúpulo em Pale Ale lidera o ouro por dia no Verão e na Estufa. É por isso que os guias dizem "o Lúpulo rende mais no papel" — mas ele exige colheita diária e uma parede de Barris, então a maioria dos jogadores migra para culturas menos trabalhosas conforme o save amadurece.

Vinho de Carambola no Verão: a escolha cara do meio do jogo

A Carambola tem preço base de 750 — a fruta de verão mais valiosa que dá para fermentar. Vinho = 750 × 3 = 2.250 g por garrafa; com Artesão vira 2.250 × 1,4 = 3.150 g por garrafa. A qualidade nunca eleva isso — uma Carambola de qualidade ouro ainda gera um vinho normal de 2.250 g. Plantada no dia 1, cresce em 13 dias e não rebrota, então um quadrado dá 2 colheitas no verão (arredondar para baixo 28 ÷ 13 = 2) e ≈ 211 g/dia. No modo "Melhor por cultura" a ferramenta seleciona o vinho automaticamente (muito acima de cru ou geleia). Envelhecer o vinho de Carambola num Barril de Madeira é um caminho clássico para montar o primeiro grande caixa (o envelhecimento fica fora do escopo desta calculadora).

Vinho de Fruta Antiga na Estufa: a renda tranquila do fim de jogo

A Estufa é calculada em uma janela de 28 dias para comparar de forma justa com as estações normais. A Fruta Antiga tem preço base de 550, cresce em 28 dias, depois rebrota a cada 7 e precisa de uma única semente para toda a corrida (do Fabricante de Sementes ou de um baú — a ferramenta trata o custo da semente como 0). Vinho = 550 × 3 = 1.650 g, × 1,4 Artesão = 2.310 g por garrafa, ou seja ≈ 82,5 g/dia na janela de 28 dias. A Fruta Antiga nunca murcha na virada de estação, então um único plantio na estufa produz vinho o ano inteiro — pouco esforço, alto valor. Com Barris suficientes o Lúpulo em Pale Ale a supera no ouro por dia, mas a Fruta Antiga quase não dá trabalho, por isso é a favorita do fim de jogo — exatamente o consenso da comunidade.

Vinho ou geleia? Picles ou suco? — uma tabela comparativa

A lógica por trás do "Melhor por cultura": a ferramenta escolhe a rota com o maior valor por unidade. Vinho = base × 3 e suco = base × 2,25; geleia e picles = "base × 2 + 50". Então a geleia só supera o vinho quando base × 2 + 50 > base × 3, ou seja, quando o preço base é menor que 50 g; os picles superam o suco quando base × 2 + 50 > base × 2,25, isto é, abaixo de 200 g. A tabela abaixo compara o valor por unidade antes do bônus do Artesão (× 1,4):
CulturaBaseVinho / sucoGeleia / piclesMelhor
Mirtilo (fruta)50150 (vinho)150 (geleia)vinho (empate, vinho ganha)
Pimenta Picante (fruta)40120 (vinho)130 (geleia)geleia
Carambola (fruta)7502.250 (vinho)1.550 (geleia)vinho
Abóbora (vegetal)320720 (suco)690 (picles)suco
Chirívia (vegetal)3579 (suco)120 (picles)picles
Regra prática: frutas com base abaixo de 50 g (como a Pimenta Picante) rendem mais como geleia, frutas mais caras (e qualquer fruta que empate, como o Mirtilo) rendem mais como vinho; vegetais com base abaixo de 200 g rendem mais em picles. A ferramenta decide isso por cultura, no valor por unidade, então você não precisa decorar a tabela. Assim você evita o vai e vem entre wiki, calculadora e bloco de notas que a maioria dos guias brasileiros pressupõe.

Dicas de lucro que todo fazendeiro do Stardew Valley deveria saber

  • Olhe o ouro por dia, não o preço de etiqueta. Uma Cereja de Joia Doce vende por 3.000 g, mas cresce por 24 dias, nunca rebrota e a semente é cara, então sai por cerca de 121,7 g/dia na agricultura 10; um Mirtilo vende por apenas 50 g, mas rebrota a cada 4 dias rendendo 3 a cada vez, dando renda estável a estação toda. Ordenar por ouro por dia é a única comparação justa.
  • Produtos artesanais ignoram a estrela de qualidade. Uma Fruta Antiga de qualidade ouro vende crua por 825, mas o vinho dela é sempre 550 × 3 = 1.650 — a estrela é desperdiçada no Barril. Então, se uma cultura é destinada ao vinho, não gaste fertilizante Premium para subir a qualidade dela; guarde o Premium para culturas valiosas que você vende cruas.
  • Vinho geralmente vence a geleia no valor por unidade. Vinho = base × 3 e suco = base × 2,25; geleia e picles = "base × 2 + 50". Então a geleia só supera o vinho quando o preço base é menor que 50 g (caso da Pimenta Picante, em que 40×2+50 = 130 > 40×3 = 120). Exatamente em 50 g, como no Mirtilo, vinho e geleia empatam em 150, e a lógica "Melhor por cultura" resolve o empate a favor do vinho; acima de 50 g, fruta cara (Morango, Carambola, Fruta Antiga) é sempre melhor como vinho. A ferramenta compara valor por unidade, não tempo de processamento — escolha "Melhor por cultura" e deixe-a avaliar cada cultura por você.
  • Plante culturas que rebrotam o mais cedo possível. Mirtilo, Lúpulo, Morango, Oxicoco, Uva, Tomate e Fruta Antiga compram semente uma única vez por estação, então quanto antes você plantar, mais colheitas de rebrota você tem. O mesmo Mirtilo dá 4 colheitas plantado no dia 1, mas só 1–2 plantado no dia 10 — uma diferença enorme no ouro por dia. O campo "dia atual" da ferramenta serve justamente para calcular isso.
  • Na Estufa a Fruta Antiga é a rainha tranquila, mas o Lúpulo em Pale Ale rende mais no papel. Supondo que você tenha Barris suficientes para processar cada colheita, a ferramenta coloca o Lúpulo em Pale Ale em 1º lugar no Verão e na Estufa. Se você não tem uma parede de Barris e não quer colher todo dia, a Fruta Antiga é o melhor equilíbrio entre renda e esforço — alinhada ao consenso da comunidade.
  • Algumas culturas não dão para plantar no Ano 1. Repolho roxo, Alho e Alcachofra precisam de sementes do Ano 2; Carambola, Ruibarbo e Beterraba exigem desbloquear o Oásis do Deserto; a Fruta Antiga precisa de uma Semente Rara/Antiga. A ferramenta marca essas culturas com os selos "Ano 2+", "Oásis" e "rara", então jogadores de Ano 1 podem simplesmente escolher as linhas sem selo.
  • O custo do fertilizante vem desligado por padrão. A maioria dos jogadores faz fertilizante Básico com seiva de árvore e composta o próprio fertilizante de Qualidade por quase nada, então "Descontar custo do fertilizante" vem desligado por padrão. Se você realmente compra fertilizante, ligue o interruptor e a ferramenta subtrai do lucro o preço único por quadrado.
  • Um resultado parece errado? Toque na linha para ver o detalhamento. Número de colheitas, multiplicador de qualidade, preço por unidade e custo da semente estão todos lá, então dá para ver qual passo diverge da sua expectativa. A ferramenta supõe que você tem Barris e Jarras suficientes para processar cada colheita e que todas as sementes são compradas; ela não modela culturas gigantes, o Fabricante de Sementes nem um limite de Barris — isso transformaria a fórmula fechada em uma simulação dia a dia, fora do escopo.

Calculadora de plantação do Stardew Valley — perguntas frequentes

Esta calculadora de plantação do Stardew Valley é gratuita?

Sim — sem conta e sem login. Tudo é calculado localmente no seu navegador, então a estação, o dia e as demais entradas que você escolhe nunca são enviados a nenhum servidor.

Qual é a plantação mais lucrativa do Stardew Valley?

Supondo que você tenha Barris suficientes para processar cada colheita, em ouro por dia a líder no Verão e na Estufa é o Lúpulo em Pale Ale; no meio do jogo é o Vinho de Carambola, e no fim do jogo o Vinho de Fruta Antiga é o de menor esforço. Para venda crua, a Cereja de Joia Doce lidera o Outono com cerca de 121,7 g/dia. A resposta exata depende das suas profissões, fertilizante e dias restantes, então use a calculadora acima com a sua própria configuração.

Por que o Lúpulo em Pale Ale fica acima da Fruta Antiga?

Porque a ferramenta supõe que você tem Barris suficientes para processar cada colheita. O Lúpulo cresce em 11 dias e depois rebrota todo dia, então um quadrado dá 18 colheitas num verão, e cada Pale Ale vale um valor fixo de 300 g, o que realmente lidera o ouro por dia. Mas o Lúpulo exige colheita diária e um número enorme de Barris; a Fruta Antiga quase não dá trabalho, por isso os jogadores de fim de jogo a preferem. A ferramenta calcula as duas para você comparar.

Por quanto vende o Vinho de Fruta Antiga — é base × 3 + 500?

Não. Na versão atual 1.6.x, vinho = preço base da fruta × 3, sem o termo "+ 500". O preço base da Fruta Antiga é 550, então vinho = 550 × 3 = 1.650 g; com a profissão Artesão vira 1.650 × 1,4 = 2.310 g. A fórmula "× 3 + 500" de alguns guias antigos está desatualizada ou simplesmente errada.

A estrela de qualidade (ouro, irídio) faz o vinho da cultura vender mais caro?

Não. Produtos artesanais são sempre calculados pelo preço base (qualidade normal): uma Fruta Antiga de qualidade ouro vende crua por 825, mas o vinho dela continua 550 × 3 = 1.650, não 825 × 3. A estrela de qualidade só afeta o preço de venda crua, nunca produtos do Barril ou da Jarra de Conserva. (Envelhecer o vinho pronto num Barril de Madeira é um mecanismo à parte, e fica fora do escopo desta calculadora.)

Mirtilo ou Lúpulo no Verão — qual rende mais?

Vendendo cru, o Mirtilo é a escolha mais estável (rebrota a cada 4 dias, 3 frutos por vez, cerca de 25 g/dia). Mas em ouro por dia após processamento o Lúpulo em Pale Ale ganha (rebrota todo dia, 18 garrafas por verão a 300 g cada) — desde que você tenha Barris. Sem Barris, o Mirtilo, e em especial a geleia de Mirtilo, é a aposta segura.

Barril ou Jarra de Conserva — qual devo usar?

Depende do valor por unidade da cultura. Vinho = base × 3; geleia = base × 2 + 50. A geleia só supera o vinho quando o preço base é menor que 50 g (então uma fruta barata como a Pimenta Picante ganha como geleia); exatamente em 50 g, como no Mirtilo, os dois empatam em 150 e a ferramenta escolhe vinho; fruta mais cara é sempre melhor como vinho. Para vegetais, os picles (base × 2 + 50) superam o suco (base × 2,25) abaixo de 200 g de base. Escolha "Melhor por cultura" e a ferramenta decide cada cultura no valor por unidade para você — algo que a maioria das calculadoras deixa para um guia separado.

As mesmas culturas do Ano 1 estão disponíveis nos anos seguintes?

Não. Repolho roxo, Alho e Alcachofra precisam de sementes do Ano 2; Carambola, Ruibarbo e Beterraba exigem desbloquear o Oásis do Deserto; a Fruta Antiga precisa de uma Semente Rara/Antiga. A calculadora marca essas culturas com os selos "Ano 2+", "Oásis" e "rara", então um jogador de Ano 1 pode escolher só as culturas sem selo.

Qual é a plantação de Estufa mais lucrativa?

A Estufa não tem limite de estação, então culturas que rebrotam produzem o ano inteiro. Em ouro por dia a líder é o Lúpulo em Pale Ale (precisa de muitos Barris), enquanto a opção mais valiosa e de menor esforço é o Vinho de Fruta Antiga — plante uma vez, colha o ano todo, nada murcha. A ferramenta calcula a Estufa em uma janela de 28 dias para que o ouro por dia se compare direto com as estações normais.

Quão precisa é esta calculadora e para qual versão ela serve?

Precisa. O preço base de venda, o preço da semente, os dias de crescimento/rebrota e o rendimento de cada cultura vêm da Stardew Valley Wiki (1.6.x, versão 1.6.15), e a fórmula de qualidade e os multiplicadores do Barril/Jarra de Conserva seguem a mecânica oficial, cruzados com os valores de ouro por dia do Stardew Profits (thorinair) e do StardewPriceDB.

A calculadora modela culturas gigantes e o Fabricante de Sementes?

Não. A ferramenta supõe que você tem Barris e Jarras suficientes para processar cada colheita e que todas as sementes são compradas; ela não modela culturas gigantes (Couve-flor / Melão / Abóbora ficando gigantes), o ciclo de recuperação do Fabricante de Sementes nem um limite de Barris. Essas mecânicas transformariam a fórmula fechada em uma simulação dia a dia, fora do escopo.

Funciona no meu celular?

Sim. Em telas estreitas os campos se empilham um sob o outro e a tabela ordenada de culturas vira um cartão por cultura, com o ouro por dia em destaque em cada um — sem rolagem lateral. Muitas calculadoras de plantação são só para desktop; esta roda o ranking inteiro também no celular.

Por que uma cultura mostra lucro negativo?

Porque a semente custa mais do que a colheita retorna. O Grão de Café é o caso clássico: a semente custa 2.500 g, mas um quadrado de verão rende cerca de 10 colheitas × 4 grãos a cerca de 20 g cada ≈ 784 g cru — então o lucro fica em torno de −1.716 g, mostrado em vermelho e jogado para o fim. (Se a cultura simplesmente não tem tempo de amadurecer, ela não compra semente, então mostra 0 de lucro e "—" no ouro por dia, e não um número negativo.) Listar honestamente os que dão prejuízo é a forma de a ferramenta dizer "não plante isso agora".


Glossário de lucro das plantações do Stardew Valley

Ouro por dia (g/dia)

Lucro da estação ÷ os dias em que o quadrado de uma cultura fica ocupado — o principal indicador de ordenação da calculadora. Ele coloca "caro mas lento" e "barato mas rápido e de alto rendimento" na mesma escala; um preço de etiqueta alto não garante ouro por dia alto.

Cultura que rebrota

Uma cultura que, depois de madura, não precisa ser replantada e volta a produzir a cada poucos dias — Mirtilo (4), Lúpulo (1), Oxicoco (5), Uva, Tomate, Fruta Antiga (7). Você compra semente uma única vez por estação, então plantar mais cedo dá mais colheitas.

Multiplicador de qualidade esperado

O multiplicador médio de venda (Normal 1,0; Prata 1,25; Ouro 1,5; Irídio 2,0) ponderado pela probabilidade de cada qualidade ao longo de uma estação. A ferramenta usa o valor esperado em vez do melhor caso porque a variação se equilibra na média ao longo de dezenas de colheitas.

Barril (vinho / suco / pale ale)

Uma máquina que transforma plantações em produtos de maior valor: fruta → vinho (base × 3, 7 dias), vegetal → suco (× 2,25, 4 dias), Lúpulo → pale ale (fixo 300, cerca de 1,75 dia). Produtos artesanais são avaliados pelo preço base (qualidade normal).

Jarra de Conserva (geleia / picles)

A outra máquina de processamento: fruta → geleia, vegetal → picles, ambos valendo "base × 2 + 50" e prontos em 3 dias. Ela supera o Barril em culturas de baixo valor porque é rápida e tem um piso de preço fixo.

Cultivador / Artesão / Agricultor

As três profissões de agricultura. Cultivador (nível 5): +10% no valor das culturas cruas. Artesão (nível 10): +40% em vinho, geleia e outros produtos artesanais. Agricultor (nível 10): as culturas crescem 10% mais rápido. No jogo, Artesão e Agricultor são mutuamente exclusivos.

Pierre / JojaMart

As duas lojas de sementes. A Loja Geral do Pierre é a fonte padrão; sem ser membro, o JojaMart vende algumas sementes mais caras. A ferramenta usa os preços do Pierre por padrão e pode mudar para o Joja nas opções avançadas.

Estufa

Um canteiro interno sem limite de estação, onde culturas que rebrotam produzem o ano inteiro e nada murcha na virada de estação. A ferramenta a calcula em uma janela de 28 dias para que o ouro por dia se compare direto com uma estação normal.

Dias ocupados

O denominador da fórmula. Uma cultura que rebrota mantém o quadrado por toda a janela restante, então seus dias ocupados = dias restantes; uma que não rebrota tem dias ocupados = colheitas × dias de crescimento. É o que define o "por dia" no ouro por dia.


Fontes e referências

  1. Stardew Valley Wiki — Agricultura (Farming): a fórmula oficial de qualidade (chance de ouro = 0,2·(L/10) + 0,2·F·((L+2)/12) + 0,01), as chances de prata/irídio, os multiplicadores de venda Prata 1,25× / Ouro 1,5× / Irídio 2× e as profissões Cultivador (+10% no cru), Artesão (+40% em produtos artesanais) e Agricultor (−10% de crescimento).
  2. Stardew Valley Wiki — Lavouras (Crops): o preço base de venda (qualidade normal), os dias de crescimento e rebrota, o rendimento esperado e a disponibilidade por estação de cada cultura, para a lista completa 1.6.x usada no conjunto de dados desta calculadora.
  3. Stardew Valley Wiki — Barril (Keg): confirma que vinho = 3× o preço base da fruta, suco = 2,25× o preço base do vegetal e Pale Ale = um valor fixo de 300 g a partir do Lúpulo, além do tempo de fermentação de cada produto.
  4. Stardew Valley Wiki — Jarra de Conserva (Preserves Jar): confirma a fórmula de valor da geleia e dos picles (2 × preço base + 50), usada na rota de processamento da Jarra de Conserva.
  5. thorinair, "Stardew Profits" (código aberto, MIT): o modelo de dados de referência de ouro por dia em que esta calculadora se baseia — estação, dias restantes, rebrota, qualidade, fertilizante, profissões e processamento no barril/jarra sem limite de capacidade das máquinas.
  6. StardewPriceDB — Plantações mais lucrativas (1.6.15): um ranking independente de ouro por dia e uma comparação barril vs jarra de conserva, usados para cruzar a ordenação desta calculadora com uma fonte de terceiros.

Conteudo verificado pela equipe Smart Calculators