Calculadora de Plantação Stardew Valley
Encontre a plantação mais lucrativa de Stardew Valley. Calcula o ouro por dia e o lucro total da estação de cada plantação com base na estação, dias restantes, nível de agricultura, fertilizante, profissões e forma de processamento — classificadas da melhor para a pior.
Ouro por dia e lucro da estação para cada cultura.
dia
0–10. Níveis mais altos elevam a qualidade das culturas. Usamos a qualidade esperada (média) ao longo de uma estação, não o melhor caso.
Um fertilizante por quadrado. Os fertilizantes de qualidade elevam a qualidade; os tipos Solo Foliar reduzem o tempo de crescimento. Não dá para usar os dois ao mesmo tempo.
O Barril e a Jarra de Conserva transformam culturas em produtos de maior valor. “Melhor por cultura” escolhe automaticamente a opção mais lucrativa de cada cultura.
vendida como Cru
| Vendida como | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Carambola Oásis | 44,6 g | 1.160 g | 2 | 13d | Cru |
| Repolho roxo Ano 2+ | 26,6 g | 719 g | 3 | 9d | Cru |
| Fruta Antiga rara | 25,7 g | 719 g | 1 | 28d | Cru |
| Mirtilo | 25,1 g | 704 g | 4 | 13d | Cru |
| Melão | 20,6 g | 493 g | 2 | 12d | Cru |
| Lúpulo | 18,9 g | 528 g | 18 | 11d | Cru |
| Pimenta Picante | 13,5 g | 378 g | 8 | 5d | Cru |
| Rabanete | 12,9 g | 310 g | 4 | 6d | Cru |
| Tomate | 12,2 g | 342 g | 5 | 11d | Cru |
| Papoula | 11,8 g | 332 g | 4 | 7d | Cru |
| Flor-Miçanga | 8,5 g | 203 g | 3 | 8d | Cru |
| Trigo | 5,7 g | 159 g | 7 | 4d | Cru |
| Milho | 4 g | 111 g | 4 | 14d | Cru |
| Girassol | -11,9 g | -286 g | 3 | 8d | Cru |
| Grão de Café | -61,3 g | -1.716 g | 10 | 10d | Cru |
Melhores plantações por estação (referência rápida)
Melhores culturas por ouro/dia com agricultura 10, sem fertilizante, Cultivador + Artesão ligados, rota Melhor, sementes do Pierre, plantadas no dia 1. Use a calculadora acima com a sua própria configuração para ajustar.Primavera
- Morango (Vinho)104,4 g/dia
- Fruta Antiga (Vinho)82,5 g/dia
- Ruibarbo (Vinho)63,4 g/dia
Verão
- Lúpulo (Pale Ale)267,9 g/dia
- Carambola (Vinho)211,5 g/dia
- Mirtilo (Vinho)87,1 g/dia
Outono
- Cereja de Joia Doce (Cru)121,7 g/dia
- Oxicoco (Vinho)103,9 g/dia
- Fruta Antiga (Vinho)82,5 g/dia
Estufa / ano inteiro
- Lúpulo (Pale Ale)267,9 g/dia
- Carambola (Vinho)211,5 g/dia
- Cereja de Joia Doce (Cru)121,7 g/dia
Dados das plantações do Stardew Valley (1.6)
Preço base de venda (qualidade normal), preço da semente no Pierre, dias de crescimento e rebrota, rendimento esperado e no que cada cultura se transforma. Os preços são por unidade.| Cultura | Estação | Semente (Pierre) | Preço base | Crescimento (dias) | Rebrota (dias) | Rendimento | Vira |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Chirívia | Primavera | 20 | 35 | 4 | — | 1 | Suco |
| Vagem | Primavera | 60 | 40 | 10 | 3 | 1 | Suco |
| Couve-flor | Primavera | 80 | 175 | 12 | — | 1 | Suco |
| Batata | Primavera | 50 | 80 | 6 | — | 1,25 | Suco |
| Couve | Primavera | 70 | 110 | 6 | — | 1 | Suco |
| Alho | Primavera | 40 | 60 | 4 | — | 1 | Suco |
| Ruibarbo | Primavera | 100 | 220 | 13 | — | 1 | Vinho |
| Morango | Primavera | 100 | 120 | 8 | 4 | 1 | Vinho |
| Tulipa | Primavera | 20 | 30 | 6 | — | 1 | Só cru |
| Jasmim-azul | Primavera | 30 | 50 | 7 | — | 1 | Só cru |
| Grão de Café | Primavera / Verão | 2.500 | 15 | 10 | 2 | 4 | Só cru |
| Mirtilo | Verão | 80 | 50 | 13 | 4 | 3 | Vinho |
| Melão | Verão | 80 | 250 | 12 | — | 1 | Vinho |
| Lúpulo | Verão | 60 | 25 | 11 | 1 | 1 | Pale Ale |
| Pimenta Picante | Verão | 40 | 40 | 5 | 3 | 1 | Vinho |
| Tomate | Verão | 50 | 60 | 11 | 4 | 1 | Vinho |
| Rabanete | Verão | 40 | 90 | 6 | — | 1 | Suco |
| Repolho roxo | Verão | 100 | 260 | 9 | — | 1 | Suco |
| Carambola | Verão | 400 | 750 | 13 | — | 1 | Vinho |
| Papoula | Verão | 100 | 140 | 7 | — | 1 | Só cru |
| Flor-Miçanga | Verão | 50 | 90 | 8 | — | 1 | Só cru |
| Girassol | Verão / Outono | 200 | 80 | 8 | — | 1 | Só cru |
| Trigo | Verão / Outono | 10 | 25 | 4 | — | 1 | Só cru |
| Milho | Verão / Outono | 150 | 50 | 14 | 4 | 1 | Suco |
| Amaranto | Outono | 70 | 150 | 7 | — | 1 | Suco |
| Uva | Outono | 60 | 80 | 10 | 3 | 1 | Vinho |
| Inhame | Outono | 60 | 160 | 10 | — | 1 | Suco |
| Beterraba | Outono | 20 | 100 | 6 | — | 1 | Suco |
| Berinjela | Outono | 20 | 60 | 5 | 5 | 1 | Suco |
| Acelga Chinesa | Outono | 50 | 80 | 4 | — | 1 | Suco |
| Alcachofra | Outono | 30 | 160 | 8 | — | 1 | Suco |
| Oxicoco | Outono | 240 | 75 | 7 | 5 | 2 | Vinho |
| Abóbora | Outono | 100 | 320 | 13 | — | 1 | Suco |
| Rosa-de-fada | Outono | 200 | 290 | 12 | — | 1 | Só cru |
| Cereja de Joia Doce | Outono | 1.000 | 3.000 | 24 | — | 1 | Só cru |
| Fruta Antiga | Prim. / Verão / Out. | — | 550 | 28 | 7 | 1 | Vinho |
Calculadora de plantação do Stardew Valley. Ouro por dia e lucro da estação, em ranking de lucratividade.
O que é uma calculadora de plantação do Stardew Valley?
Como calcular o lucro das plantações do Stardew Valley (com os passos manuais)
Ouro por dia — a fórmula completa
- = Ouro por dia (g/dia); a tabela ordena por esse valor em ordem decrescente por padrão.
- = Número de colheitas nesta estação.
- = Rendimento esperado por colheita (Mirtilo 3, Oxicoco 2, Batata 1,25, a maioria das culturas 1).
- = Preço por unidade vendida. Cru = preço base × multiplicador de qualidade × (Cultivador 1,1); produtos artesanais usam os multiplicadores abaixo, depois × (Artesão 1,4).
- = Custo total das sementes. Culturas que rebrotam compram 1 semente por estação; as que não rebrotam compram 1 por colheita.
- = Custo do fertilizante (único por quadrado; desligado por padrão, já que a maioria dos jogadores fabrica o próprio fertilizante).
- = Dias em que o quadrado fica ocupado. Culturas que rebrotam = toda a janela restante; as que não rebrotam = colheitas × dias de crescimento.
Exemplos resolvidos com a conta completa
Mirtilo de Verão, vendido cru — de onde vem o ouro por dia
Lúpulo de Verão → Pale Ale: o líder de ouro por dia no papel
Vinho de Carambola no Verão: a escolha cara do meio do jogo
Vinho de Fruta Antiga na Estufa: a renda tranquila do fim de jogo
Vinho ou geleia? Picles ou suco? — uma tabela comparativa
| Cultura | Base | Vinho / suco | Geleia / picles | Melhor |
|---|---|---|---|---|
| Mirtilo (fruta) | 50 | 150 (vinho) | 150 (geleia) | vinho (empate, vinho ganha) |
| Pimenta Picante (fruta) | 40 | 120 (vinho) | 130 (geleia) | geleia |
| Carambola (fruta) | 750 | 2.250 (vinho) | 1.550 (geleia) | vinho |
| Abóbora (vegetal) | 320 | 720 (suco) | 690 (picles) | suco |
| Chirívia (vegetal) | 35 | 79 (suco) | 120 (picles) | picles |
Dicas de lucro que todo fazendeiro do Stardew Valley deveria saber
- Olhe o ouro por dia, não o preço de etiqueta. Uma Cereja de Joia Doce vende por 3.000 g, mas cresce por 24 dias, nunca rebrota e a semente é cara, então sai por cerca de 121,7 g/dia na agricultura 10; um Mirtilo vende por apenas 50 g, mas rebrota a cada 4 dias rendendo 3 a cada vez, dando renda estável a estação toda. Ordenar por ouro por dia é a única comparação justa.
- Produtos artesanais ignoram a estrela de qualidade. Uma Fruta Antiga de qualidade ouro vende crua por 825, mas o vinho dela é sempre 550 × 3 = 1.650 — a estrela é desperdiçada no Barril. Então, se uma cultura é destinada ao vinho, não gaste fertilizante Premium para subir a qualidade dela; guarde o Premium para culturas valiosas que você vende cruas.
- Vinho geralmente vence a geleia no valor por unidade. Vinho = base × 3 e suco = base × 2,25; geleia e picles = "base × 2 + 50". Então a geleia só supera o vinho quando o preço base é menor que 50 g (caso da Pimenta Picante, em que 40×2+50 = 130 > 40×3 = 120). Exatamente em 50 g, como no Mirtilo, vinho e geleia empatam em 150, e a lógica "Melhor por cultura" resolve o empate a favor do vinho; acima de 50 g, fruta cara (Morango, Carambola, Fruta Antiga) é sempre melhor como vinho. A ferramenta compara valor por unidade, não tempo de processamento — escolha "Melhor por cultura" e deixe-a avaliar cada cultura por você.
- Plante culturas que rebrotam o mais cedo possível. Mirtilo, Lúpulo, Morango, Oxicoco, Uva, Tomate e Fruta Antiga compram semente uma única vez por estação, então quanto antes você plantar, mais colheitas de rebrota você tem. O mesmo Mirtilo dá 4 colheitas plantado no dia 1, mas só 1–2 plantado no dia 10 — uma diferença enorme no ouro por dia. O campo "dia atual" da ferramenta serve justamente para calcular isso.
- Na Estufa a Fruta Antiga é a rainha tranquila, mas o Lúpulo em Pale Ale rende mais no papel. Supondo que você tenha Barris suficientes para processar cada colheita, a ferramenta coloca o Lúpulo em Pale Ale em 1º lugar no Verão e na Estufa. Se você não tem uma parede de Barris e não quer colher todo dia, a Fruta Antiga é o melhor equilíbrio entre renda e esforço — alinhada ao consenso da comunidade.
- Algumas culturas não dão para plantar no Ano 1. Repolho roxo, Alho e Alcachofra precisam de sementes do Ano 2; Carambola, Ruibarbo e Beterraba exigem desbloquear o Oásis do Deserto; a Fruta Antiga precisa de uma Semente Rara/Antiga. A ferramenta marca essas culturas com os selos "Ano 2+", "Oásis" e "rara", então jogadores de Ano 1 podem simplesmente escolher as linhas sem selo.
- O custo do fertilizante vem desligado por padrão. A maioria dos jogadores faz fertilizante Básico com seiva de árvore e composta o próprio fertilizante de Qualidade por quase nada, então "Descontar custo do fertilizante" vem desligado por padrão. Se você realmente compra fertilizante, ligue o interruptor e a ferramenta subtrai do lucro o preço único por quadrado.
- Um resultado parece errado? Toque na linha para ver o detalhamento. Número de colheitas, multiplicador de qualidade, preço por unidade e custo da semente estão todos lá, então dá para ver qual passo diverge da sua expectativa. A ferramenta supõe que você tem Barris e Jarras suficientes para processar cada colheita e que todas as sementes são compradas; ela não modela culturas gigantes, o Fabricante de Sementes nem um limite de Barris — isso transformaria a fórmula fechada em uma simulação dia a dia, fora do escopo.
Calculadora de plantação do Stardew Valley — perguntas frequentes
Esta calculadora de plantação do Stardew Valley é gratuita?
Sim — sem conta e sem login. Tudo é calculado localmente no seu navegador, então a estação, o dia e as demais entradas que você escolhe nunca são enviados a nenhum servidor.
Qual é a plantação mais lucrativa do Stardew Valley?
Supondo que você tenha Barris suficientes para processar cada colheita, em ouro por dia a líder no Verão e na Estufa é o Lúpulo em Pale Ale; no meio do jogo é o Vinho de Carambola, e no fim do jogo o Vinho de Fruta Antiga é o de menor esforço. Para venda crua, a Cereja de Joia Doce lidera o Outono com cerca de 121,7 g/dia. A resposta exata depende das suas profissões, fertilizante e dias restantes, então use a calculadora acima com a sua própria configuração.
Por que o Lúpulo em Pale Ale fica acima da Fruta Antiga?
Porque a ferramenta supõe que você tem Barris suficientes para processar cada colheita. O Lúpulo cresce em 11 dias e depois rebrota todo dia, então um quadrado dá 18 colheitas num verão, e cada Pale Ale vale um valor fixo de 300 g, o que realmente lidera o ouro por dia. Mas o Lúpulo exige colheita diária e um número enorme de Barris; a Fruta Antiga quase não dá trabalho, por isso os jogadores de fim de jogo a preferem. A ferramenta calcula as duas para você comparar.
Por quanto vende o Vinho de Fruta Antiga — é base × 3 + 500?
Não. Na versão atual 1.6.x, vinho = preço base da fruta × 3, sem o termo "+ 500". O preço base da Fruta Antiga é 550, então vinho = 550 × 3 = 1.650 g; com a profissão Artesão vira 1.650 × 1,4 = 2.310 g. A fórmula "× 3 + 500" de alguns guias antigos está desatualizada ou simplesmente errada.
A estrela de qualidade (ouro, irídio) faz o vinho da cultura vender mais caro?
Não. Produtos artesanais são sempre calculados pelo preço base (qualidade normal): uma Fruta Antiga de qualidade ouro vende crua por 825, mas o vinho dela continua 550 × 3 = 1.650, não 825 × 3. A estrela de qualidade só afeta o preço de venda crua, nunca produtos do Barril ou da Jarra de Conserva. (Envelhecer o vinho pronto num Barril de Madeira é um mecanismo à parte, e fica fora do escopo desta calculadora.)
Mirtilo ou Lúpulo no Verão — qual rende mais?
Vendendo cru, o Mirtilo é a escolha mais estável (rebrota a cada 4 dias, 3 frutos por vez, cerca de 25 g/dia). Mas em ouro por dia após processamento o Lúpulo em Pale Ale ganha (rebrota todo dia, 18 garrafas por verão a 300 g cada) — desde que você tenha Barris. Sem Barris, o Mirtilo, e em especial a geleia de Mirtilo, é a aposta segura.
Barril ou Jarra de Conserva — qual devo usar?
Depende do valor por unidade da cultura. Vinho = base × 3; geleia = base × 2 + 50. A geleia só supera o vinho quando o preço base é menor que 50 g (então uma fruta barata como a Pimenta Picante ganha como geleia); exatamente em 50 g, como no Mirtilo, os dois empatam em 150 e a ferramenta escolhe vinho; fruta mais cara é sempre melhor como vinho. Para vegetais, os picles (base × 2 + 50) superam o suco (base × 2,25) abaixo de 200 g de base. Escolha "Melhor por cultura" e a ferramenta decide cada cultura no valor por unidade para você — algo que a maioria das calculadoras deixa para um guia separado.
As mesmas culturas do Ano 1 estão disponíveis nos anos seguintes?
Não. Repolho roxo, Alho e Alcachofra precisam de sementes do Ano 2; Carambola, Ruibarbo e Beterraba exigem desbloquear o Oásis do Deserto; a Fruta Antiga precisa de uma Semente Rara/Antiga. A calculadora marca essas culturas com os selos "Ano 2+", "Oásis" e "rara", então um jogador de Ano 1 pode escolher só as culturas sem selo.
Qual é a plantação de Estufa mais lucrativa?
A Estufa não tem limite de estação, então culturas que rebrotam produzem o ano inteiro. Em ouro por dia a líder é o Lúpulo em Pale Ale (precisa de muitos Barris), enquanto a opção mais valiosa e de menor esforço é o Vinho de Fruta Antiga — plante uma vez, colha o ano todo, nada murcha. A ferramenta calcula a Estufa em uma janela de 28 dias para que o ouro por dia se compare direto com as estações normais.
Quão precisa é esta calculadora e para qual versão ela serve?
Precisa. O preço base de venda, o preço da semente, os dias de crescimento/rebrota e o rendimento de cada cultura vêm da Stardew Valley Wiki (1.6.x, versão 1.6.15), e a fórmula de qualidade e os multiplicadores do Barril/Jarra de Conserva seguem a mecânica oficial, cruzados com os valores de ouro por dia do Stardew Profits (thorinair) e do StardewPriceDB.
A calculadora modela culturas gigantes e o Fabricante de Sementes?
Não. A ferramenta supõe que você tem Barris e Jarras suficientes para processar cada colheita e que todas as sementes são compradas; ela não modela culturas gigantes (Couve-flor / Melão / Abóbora ficando gigantes), o ciclo de recuperação do Fabricante de Sementes nem um limite de Barris. Essas mecânicas transformariam a fórmula fechada em uma simulação dia a dia, fora do escopo.
Funciona no meu celular?
Sim. Em telas estreitas os campos se empilham um sob o outro e a tabela ordenada de culturas vira um cartão por cultura, com o ouro por dia em destaque em cada um — sem rolagem lateral. Muitas calculadoras de plantação são só para desktop; esta roda o ranking inteiro também no celular.
Por que uma cultura mostra lucro negativo?
Porque a semente custa mais do que a colheita retorna. O Grão de Café é o caso clássico: a semente custa 2.500 g, mas um quadrado de verão rende cerca de 10 colheitas × 4 grãos a cerca de 20 g cada ≈ 784 g cru — então o lucro fica em torno de −1.716 g, mostrado em vermelho e jogado para o fim. (Se a cultura simplesmente não tem tempo de amadurecer, ela não compra semente, então mostra 0 de lucro e "—" no ouro por dia, e não um número negativo.) Listar honestamente os que dão prejuízo é a forma de a ferramenta dizer "não plante isso agora".
Glossário de lucro das plantações do Stardew Valley
Ouro por dia (g/dia)
Lucro da estação ÷ os dias em que o quadrado de uma cultura fica ocupado — o principal indicador de ordenação da calculadora. Ele coloca "caro mas lento" e "barato mas rápido e de alto rendimento" na mesma escala; um preço de etiqueta alto não garante ouro por dia alto.
Cultura que rebrota
Uma cultura que, depois de madura, não precisa ser replantada e volta a produzir a cada poucos dias — Mirtilo (4), Lúpulo (1), Oxicoco (5), Uva, Tomate, Fruta Antiga (7). Você compra semente uma única vez por estação, então plantar mais cedo dá mais colheitas.
Multiplicador de qualidade esperado
O multiplicador médio de venda (Normal 1,0; Prata 1,25; Ouro 1,5; Irídio 2,0) ponderado pela probabilidade de cada qualidade ao longo de uma estação. A ferramenta usa o valor esperado em vez do melhor caso porque a variação se equilibra na média ao longo de dezenas de colheitas.
Barril (vinho / suco / pale ale)
Uma máquina que transforma plantações em produtos de maior valor: fruta → vinho (base × 3, 7 dias), vegetal → suco (× 2,25, 4 dias), Lúpulo → pale ale (fixo 300, cerca de 1,75 dia). Produtos artesanais são avaliados pelo preço base (qualidade normal).
Jarra de Conserva (geleia / picles)
A outra máquina de processamento: fruta → geleia, vegetal → picles, ambos valendo "base × 2 + 50" e prontos em 3 dias. Ela supera o Barril em culturas de baixo valor porque é rápida e tem um piso de preço fixo.
Cultivador / Artesão / Agricultor
As três profissões de agricultura. Cultivador (nível 5): +10% no valor das culturas cruas. Artesão (nível 10): +40% em vinho, geleia e outros produtos artesanais. Agricultor (nível 10): as culturas crescem 10% mais rápido. No jogo, Artesão e Agricultor são mutuamente exclusivos.
Pierre / JojaMart
As duas lojas de sementes. A Loja Geral do Pierre é a fonte padrão; sem ser membro, o JojaMart vende algumas sementes mais caras. A ferramenta usa os preços do Pierre por padrão e pode mudar para o Joja nas opções avançadas.
Estufa
Um canteiro interno sem limite de estação, onde culturas que rebrotam produzem o ano inteiro e nada murcha na virada de estação. A ferramenta a calcula em uma janela de 28 dias para que o ouro por dia se compare direto com uma estação normal.
Dias ocupados
O denominador da fórmula. Uma cultura que rebrota mantém o quadrado por toda a janela restante, então seus dias ocupados = dias restantes; uma que não rebrota tem dias ocupados = colheitas × dias de crescimento. É o que define o "por dia" no ouro por dia.
Fontes e referências
- Stardew Valley Wiki — Agricultura (Farming): a fórmula oficial de qualidade (chance de ouro = 0,2·(L/10) + 0,2·F·((L+2)/12) + 0,01), as chances de prata/irídio, os multiplicadores de venda Prata 1,25× / Ouro 1,5× / Irídio 2× e as profissões Cultivador (+10% no cru), Artesão (+40% em produtos artesanais) e Agricultor (−10% de crescimento).
- Stardew Valley Wiki — Lavouras (Crops): o preço base de venda (qualidade normal), os dias de crescimento e rebrota, o rendimento esperado e a disponibilidade por estação de cada cultura, para a lista completa 1.6.x usada no conjunto de dados desta calculadora.
- Stardew Valley Wiki — Barril (Keg): confirma que vinho = 3× o preço base da fruta, suco = 2,25× o preço base do vegetal e Pale Ale = um valor fixo de 300 g a partir do Lúpulo, além do tempo de fermentação de cada produto.
- Stardew Valley Wiki — Jarra de Conserva (Preserves Jar): confirma a fórmula de valor da geleia e dos picles (2 × preço base + 50), usada na rota de processamento da Jarra de Conserva.
- thorinair, "Stardew Profits" (código aberto, MIT): o modelo de dados de referência de ouro por dia em que esta calculadora se baseia — estação, dias restantes, rebrota, qualidade, fertilizante, profissões e processamento no barril/jarra sem limite de capacidade das máquinas.
- StardewPriceDB — Plantações mais lucrativas (1.6.15): um ranking independente de ouro por dia e uma comparação barril vs jarra de conserva, usados para cruzar a ordenação desta calculadora com uma fonte de terceiros.
Conteudo verificado pela equipe Smart Calculators