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Calculadora de Plantação Stardew Valley

Encontre a plantação mais lucrativa de Stardew Valley. Calcula o ouro por dia e o lucro total da estação de cada plantação com base na estação, dias restantes, nível de agricultura, fertilizante, profissões e forma de processamento — classificadas da melhor para a pior.

Planejamento de plantações na 1.6 vanilla Stardew Valley 1.6.15 · atualizado em 1 de junho de 2026

Ouro por dia e lucro da estação para cada cultura.

Quando

dia

Dia 1–28. As culturas são ordenadas pelos dias restantes da estação (dia 28 = último dia).

Como você cultiva

0–10. Níveis mais altos elevam a qualidade das culturas. Usamos a qualidade esperada (média) ao longo de uma estação, não o melhor caso.

Um fertilizante por quadrado. Os fertilizantes de qualidade elevam a qualidade; os tipos Solo Foliar reduzem o tempo de crescimento. Não dá para usar os dois ao mesmo tempo.

Como você vende

O Barril e a Jarra de Conserva transformam culturas em produtos de maior valor. “Melhor por cultura” escolhe automaticamente a opção mais lucrativa de cada cultura.

Profissão de agricultura de nível 5. Dá +10% no valor das culturas cruas. Não vale para vinho, geleia ou outros produtos artesanais.

Avançado (Artesão ligado, Sementes do Pierre)

Profissão de agricultura de nível 10. Dá +40% em vinho, geleia e outros produtos artesanais. Afeta apenas as rotas Barril, Jarra de Conserva e Melhor.

Profissão de agricultura de nível 10. As culturas crescem 10% mais rápido. No jogo você escolhe Artesão OU Agricultor; aqui os dois são permitidos para você comparar.

Fonte das sementes

Algumas sementes custam mais no JojaMart sem associação.

Quando ligado, subtrai o preço único do fertilizante por quadrado. Desligado por padrão, já que a maioria dos jogadores fabrica fertilizante.

Mais lucrativa: Carambola

44,6 g/dia · 1.160 g no total

vendida como Cru

Resultados

Carambola Oásis 44,6 g 1.160 g 2 13d Cru
Repolho roxo Ano 2+ 26,6 g 719 g 3 9d Cru
Fruta Antiga rara 25,7 g 719 g 1 28d Cru
Mirtilo 25,1 g 704 g 4 13d Cru
Melão 20,6 g 493 g 2 12d Cru
Lúpulo 18,9 g 528 g 18 11d Cru
Pimenta Picante 13,5 g 378 g 8 5d Cru
Rabanete 12,9 g 310 g 4 6d Cru
Tomate 12,2 g 342 g 5 11d Cru
Papoula 11,8 g 332 g 4 7d Cru
Flor-Miçanga 8,5 g 203 g 3 8d Cru
Trigo 5,7 g 159 g 7 4d Cru
Milho 4 g 111 g 4 14d Cru
Girassol -11,9 g -286 g 3 8d Cru
Grão de Café -61,3 g -1.716 g 10 10d Cru

Toque em uma cultura para ver o detalhamento completo

Melhores plantações por estação (referência rápida)

Estação Cultura Vendida como Ouro/dia
Primavera Morango Vinho 104,4 g/dia
Primavera Fruta Antiga Vinho 82,5 g/dia
Primavera Ruibarbo Vinho 63,4 g/dia
Verão Lúpulo Pale Ale 267,9 g/dia
Verão Carambola Vinho 211,5 g/dia
Verão Mirtilo Vinho 87,1 g/dia
Outono Cereja de Joia Doce Cru 121,7 g/dia
Outono Oxicoco Vinho 103,9 g/dia
Outono Fruta Antiga Vinho 82,5 g/dia
Estufa / ano inteiro Lúpulo Pale Ale 267,9 g/dia
Estufa / ano inteiro Carambola Vinho 211,5 g/dia
Estufa / ano inteiro Cereja de Joia Doce Cru 121,7 g/dia

Melhores culturas por ouro/dia com agricultura 10, sem fertilizante, Cultivador + Artesão ligados, rota Melhor, sementes do Pierre, plantadas no dia 1. Use a calculadora acima com a sua própria configuração para ajustar.

Dados das plantações do Stardew Valley (1.6)

Cultura Estação Semente (Pierre) Preço base Crescimento (dias) Rebrota (dias) Rendimento Vira
Chirívia Primavera 20 35 4 1 Suco
Vagem Primavera 60 40 10 3 1 Suco
Couve-flor Primavera 80 175 12 1 Suco
Batata Primavera 50 80 6 1,25 Suco
Couve Primavera 70 110 6 1 Suco
Alho Primavera 40 60 4 1 Suco
Ruibarbo Primavera 100 220 13 1 Vinho
Morango Primavera 100 120 8 4 1 Vinho
Tulipa Primavera 20 30 6 1 Só cru
Jasmim-azul Primavera 30 50 7 1 Só cru
Grão de Café Primavera / Verão 2.500 15 10 2 4 Só cru
Mirtilo Verão 80 50 13 4 3 Vinho
Melão Verão 80 250 12 1 Vinho
Lúpulo Verão 60 25 11 1 1 Pale Ale
Pimenta Picante Verão 40 40 5 3 1 Vinho
Tomate Verão 50 60 11 4 1 Vinho
Rabanete Verão 40 90 6 1 Suco
Repolho roxo Verão 100 260 9 1 Suco
Carambola Verão 400 750 13 1 Vinho
Papoula Verão 100 140 7 1 Só cru
Flor-Miçanga Verão 50 90 8 1 Só cru
Girassol Verão / Outono 200 80 8 1 Só cru
Trigo Verão / Outono 10 25 4 1 Só cru
Milho Verão / Outono 150 50 14 4 1 Suco
Amaranto Outono 70 150 7 1 Suco
Uva Outono 60 80 10 3 1 Vinho
Inhame Outono 60 160 10 1 Suco
Beterraba Outono 20 100 6 1 Suco
Berinjela Outono 20 60 5 5 1 Suco
Acelga Chinesa Outono 50 80 4 1 Suco
Alcachofra Outono 30 160 8 1 Suco
Oxicoco Outono 240 75 7 5 2 Vinho
Abóbora Outono 100 320 13 1 Suco
Rosa-de-fada Outono 200 290 12 1 Só cru
Cereja de Joia Doce Outono 1.000 3.000 24 1 Só cru
Fruta Antiga Prim. / Verão / Out. 550 28 7 1 Vinho

Preço base de venda (qualidade normal), preço da semente no Pierre, dias de crescimento e rebrota, rendimento esperado e no que cada cultura se transforma. Os preços são por unidade.

Supõe que você tem Barris e Jarras de Conserva suficientes para processar cada colheita, e que compra todas as sementes. Culturas gigantes e o Fabricante de Sementes não são modelados.

A Estufa usa uma janela de 28 dias para que o ouro/dia seja comparável com uma estação normal. Na estufa, as culturas que rebrotam produzem o ano inteiro.

Dados das plantações da Stardew Valley Wiki (CC BY-NC-SA 3.0). Jogo © ConcernedApe.

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Calculadora de plantação do Stardew Valley. Ouro por dia e lucro da estação, em ranking de lucratividade.

Escolha a estação e os dias restantes, e veja todas as plantações do Stardew Valley ordenadas por ouro por dia, da mais à menos lucrativa. O ranking leva em conta a estação, os dias restantes, o nível de agricultura, o fertilizante, as profissões e como você vende cada plantação.

O que é uma calculadora de plantação do Stardew Valley?

Um preço de etiqueta mais alto perde o Outono o tempo todo. A Abóbora vende por 320 g e rende cerca de 70 de ouro por dia na sua melhor rota, mas um Oxicoco de 75 g chega a uns 104 de ouro por dia na mesma estação, porque rebrota cinco vezes e dá dois frutos a cada colheita. O número que realmente ordena as culturas é o ouro por dia — o lucro dividido pelo tempo que o quadrado fica ocupado — e não o preço de venda de um único fruto. Os dias restantes na estação decidem depois se a cultura sequer entra nessa lista: plante no dia 20 algo que leva 13 dias para amadurecer e ela nunca colhe, então não rende nada. A calculadora de plantação do Stardew Valley resolve as duas questões de uma vez: com a sua estação, os dias restantes, o nível de agricultura, o fertilizante, as profissões (Cultivador, Artesão, Agricultor) e a forma de venda — crua ou processada no Barril ou na Jarra de Conserva — ela devolve o ouro por dia e o lucro da estação de cada cultura e ordena todas as plantações disponíveis, a mais lucrativa no topo. Ela substitui a rotina manual de abrir a wiki, copiar uma tabela de preços de venda e calcular na mão se vale a pena plantar em um único quadrado de terra.
O resultado principal é simples: ouro por dia = lucro da estação ÷ dias em que o quadrado fica ocupado. Lucro = colheitas × rendimento por colheita × preço por unidade − custo das sementes − custo do fertilizante. Plantações que rebrotam (Mirtilo, Lúpulo, Morango, Oxicoco, Fruta Antiga) compram semente uma única vez para a estação inteira; as que não rebrotam compram semente nova a cada ciclo. A calculadora roda essa conta para as 36 plantações disponíveis e as ordena, então a ordem que você vê é a resposta honesta sob uma única regra consistente.
O conjunto de dados traz todas as plantações do Stardew Valley 1.6.x, cada uma com seu preço base de venda (qualidade normal), os preços de semente no Pierre e no JojaMart, os dias de crescimento e rebrota, o rendimento esperado e no que ela se transforma. A qualidade é modelada como valor esperado ao longo de toda a estação pela fórmula oficial de qualidade — e não como o melhor caso de qualidade irídio — porque ao longo de dezenas de colheitas a variação se equilibra na média, e o valor esperado é o que você realmente embolsa. Um detalhe que calculadoras piores erram e esta acerta: plantações colocadas no Barril ou na Jarra de Conserva são avaliadas pelo preço base (qualidade normal), então a estrela de qualidade da cultura nunca muda o preço do produto artesanal. Uma Fruta Antiga de qualidade irídio ainda gera um vinho de 1.650 g (550 × 3), não 825 × 3.
Os dados das plantações vêm da Stardew Valley Wiki (CC BY-NC-SA 3.0); o jogo é © ConcernedApe, com dados fixados na 1.6.x (1.6.15). Todo o cálculo roda localmente no seu navegador, então os valores que você digita nunca saem do seu dispositivo.

Como calcular o lucro das plantações do Stardew Valley (com os passos manuais)

A ferramenta precisa de 4 passos; na mão são 6. Os dois estão abaixo.
Usando a ferramenta
1. Escolha a estação (Primavera, Verão, Outono, Inverno ou Estufa) e o dia atual da estação (dia 1 a 28). Dias restantes = 29 − dia atual.
2. Defina o seu nível de agricultura (padrão 10) e o fertilizante. Nível mais alto e fertilizante mais forte elevam a qualidade das plantações.
3. Escolha como vender: cru, Barril (vinho / suco / pale ale), Jarra de Conserva (geleia / picles) ou "Melhor por cultura" para deixar a ferramenta escolher a rota mais rentável de cada cultura. Ative Cultivador e Artesão.
4. Leia a tabela ordenada: cada linha mostra o ouro por dia, o lucro da estação, o número de colheitas, os dias até a primeira colheita e a forma de venda. Toque em qualquer linha para ver o detalhamento completo.
Na mão
1. Dias restantes = 29 − dia atual (plantar no dia 1 = 28 dias).
2. Número de colheitas. Cultura que não rebrota: arredondar para baixo (dias restantes ÷ dias de crescimento). Cultura que rebrota: 1 + arredondar para baixo ((dias restantes − dias de crescimento) ÷ dias de rebrota).
3. Preço por unidade. Cru = preço base × multiplicador de qualidade esperado × (Cultivador 1,1). Vinho = base × 3; suco = base × 2,25; geleia / picles = base × 2 + 50; pale ale = fixo 300; produtos artesanais depois × (Artesão 1,4).
4. Receita = colheitas × rendimento por colheita × preço por unidade.
5. Subtraia o custo: uma cultura que rebrota desconta 1 semente para a estação inteira; uma que não rebrota desconta (colheitas × preço da semente).
6. Ouro por dia = lucro ÷ dias ocupados. Dias ocupados de uma cultura que rebrota = toda a janela restante; de uma que não rebrota = colheitas × dias de crescimento.
É exatamente essa conta que qualquer calculadora de lucro decente roda por dentro. A diferença aqui é que a maioria das ferramentas mostra só um número final, enquanto esta imprime o número de colheitas, o multiplicador de qualidade, o preço por unidade e o custo da semente linha a linha — dá para auditar e aprender com isso.

Ouro por dia — a fórmula completa

gdia=hyvcsementecfertdocupadog_{\text{dia}} = \dfrac{h \cdot y \cdot v - c_{\text{semente}} - c_{\text{fert}}}{d_{\text{ocupado}}}
  • gdiag_{\text{dia}} = Ouro por dia (g/dia); a tabela ordena por esse valor em ordem decrescente por padrão.
  • hh = Número de colheitas nesta estação.
  • yy = Rendimento esperado por colheita (Mirtilo 3, Oxicoco 2, Batata 1,25, a maioria das culturas 1).
  • vv = Preço por unidade vendida. Cru = preço base × multiplicador de qualidade × (Cultivador 1,1); produtos artesanais usam os multiplicadores abaixo, depois × (Artesão 1,4).
  • csementec_{\text{semente}} = Custo total das sementes. Culturas que rebrotam compram 1 semente por estação; as que não rebrotam compram 1 por colheita.
  • cfertc_{\text{fert}} = Custo do fertilizante (único por quadrado; desligado por padrão, já que a maioria dos jogadores fabrica o próprio fertilizante).
  • docupadod_{\text{ocupado}} = Dias em que o quadrado fica ocupado. Culturas que rebrotam = toda a janela restante; as que não rebrotam = colheitas × dias de crescimento.
O multiplicador de qualidade esperado vem da fórmula oficial de qualidade: chance de ouro=0,2(L/10)+0,2F((L+2)/12)+0,01\text{chance de ouro} = 0{,}2\cdot(L/10) + 0{,}2\cdot F\cdot((L+2)/12) + 0{,}01 onde L é o nível de agricultura (0–10) e F é o nível do fertilizante (nenhum 0, Básico 1, de Qualidade 2, Premium 3). A chance de prata = mín(2 × chance de ouro; 0,75) e a chance de irídio = chance de ouro ÷ 2 (o irídio só é possível com fertilizante Premium). Ponderando as probabilidades de qualidade pelos multiplicadores de venda (Normal 1,0; Prata 1,25; Ouro 1,5; Irídio 2,0) obtém-se o multiplicador de qualidade esperado que a ferramenta usa. Importante: o multiplicador de qualidade só vale para a venda crua — tudo que passa pelo Barril ou pela Jarra de Conserva é calculado pelo preço base (qualidade normal), sem importar a estrela.

Exemplos resolvidos com a conta completa

Mirtilo de Verão, vendido cru — de onde vem o ouro por dia

Entradas: Verão, dia 1 (28 dias restantes), agricultura 10, sem fertilizante, Cultivador ligado, Artesão desligado, vender cru, sementes do Pierre. O Mirtilo cresce em 13 dias, rebrota a cada 4, rende 3 por colheita, preço base 50. Colheitas = 1 + arredondar para baixo ((28 − 13) ÷ 4) = 1 + 3 = 4. Na agricultura 10 sem fertilizante o multiplicador de qualidade esperado é ≈ 1,19. Preço por mirtilo = 50 × 1,19 × 1,1 (Cultivador) ≈ 65,3 g. Receita = 4 × 3 × 65,3 ≈ 784 g, menos 80 g de semente = 704 g, quadrado ocupado por 28 dias → ≈ 25,1 g/dia. É exatamente essa a linha que você vê na tabela ordenada. Os guias brasileiros costumam citar só o preço por unidade de 50 g — mas o ouro por dia com a semente já descontada é o indicador honesto.

Lúpulo de Verão → Pale Ale: o líder de ouro por dia no papel

Mesmas entradas, mas com a rota no Barril e Artesão ligado. O Lúpulo cresce em 11 dias, rebrota todo dia, preço base 25. Colheitas = 1 + arredondar para baixo ((28 − 11) ÷ 1) = 18. A Pale Ale é um valor fixo de 300, × 1,4 Artesão = 420 g por garrafa. Receita = 18 × 420 = 7.560 g, menos 60 g de semente = 7.500 g, quadrado ocupado por 28 dias → ≈ 268 g/dia. Supondo que você tenha Barris suficientes para processar cada colheita, o Lúpulo em Pale Ale lidera o ouro por dia no Verão e na Estufa. É por isso que os guias dizem "o Lúpulo rende mais no papel" — mas ele exige colheita diária e uma parede de Barris, então a maioria dos jogadores migra para culturas menos trabalhosas conforme o save amadurece.

Vinho de Carambola no Verão: a escolha cara do meio do jogo

A Carambola tem preço base de 750 — a fruta de verão mais valiosa que dá para fermentar. Vinho = 750 × 3 = 2.250 g por garrafa; com Artesão vira 2.250 × 1,4 = 3.150 g por garrafa. A qualidade nunca eleva isso — uma Carambola de qualidade ouro ainda gera um vinho normal de 2.250 g. Plantada no dia 1, cresce em 13 dias e não rebrota, então um quadrado dá 2 colheitas no verão (arredondar para baixo 28 ÷ 13 = 2) e ≈ 211 g/dia. No modo "Melhor por cultura" a ferramenta seleciona o vinho automaticamente (muito acima de cru ou geleia). Envelhecer o vinho de Carambola num Barril de Madeira é um caminho clássico para montar o primeiro grande caixa (o envelhecimento fica fora do escopo desta calculadora).

Vinho de Fruta Antiga na Estufa: a renda tranquila do fim de jogo

A Estufa é calculada em uma janela de 28 dias para comparar de forma justa com as estações normais. A Fruta Antiga tem preço base de 550, cresce em 28 dias, depois rebrota a cada 7 e precisa de uma única semente para toda a corrida (do Fabricante de Sementes ou de um baú — a ferramenta trata o custo da semente como 0). Vinho = 550 × 3 = 1.650 g, × 1,4 Artesão = 2.310 g por garrafa, ou seja ≈ 82,5 g/dia na janela de 28 dias. A Fruta Antiga nunca murcha na virada de estação, então um único plantio na estufa produz vinho o ano inteiro — pouco esforço, alto valor. Com Barris suficientes o Lúpulo em Pale Ale a supera no ouro por dia, mas a Fruta Antiga quase não dá trabalho, por isso é a favorita do fim de jogo — exatamente o consenso da comunidade.

Vinho ou geleia? Picles ou suco? — uma tabela comparativa

A lógica por trás do "Melhor por cultura": a ferramenta escolhe a rota com o maior valor por unidade. Vinho = base × 3 e suco = base × 2,25; geleia e picles = "base × 2 + 50". Então a geleia só supera o vinho quando base × 2 + 50 > base × 3, ou seja, quando o preço base é menor que 50 g; os picles superam o suco quando base × 2 + 50 > base × 2,25, isto é, abaixo de 200 g. A tabela abaixo compara o valor por unidade antes do bônus do Artesão (× 1,4):
CulturaBaseVinho / sucoGeleia / piclesMelhor
Mirtilo (fruta)50150 (vinho)150 (geleia)vinho (empate, vinho ganha)
Pimenta Picante (fruta)40120 (vinho)130 (geleia)geleia
Carambola (fruta)7502.250 (vinho)1.550 (geleia)vinho
Abóbora (vegetal)320720 (suco)690 (picles)suco
Chirívia (vegetal)3579 (suco)120 (picles)picles
Regra prática: frutas com base abaixo de 50 g (como a Pimenta Picante) rendem mais como geleia, frutas mais caras (e qualquer fruta que empate, como o Mirtilo) rendem mais como vinho; vegetais com base abaixo de 200 g rendem mais em picles. A ferramenta decide isso por cultura, no valor por unidade, então você não precisa decorar a tabela. Assim você evita o vai e vem entre wiki, calculadora e bloco de notas que a maioria dos guias brasileiros pressupõe.

Dicas de lucro que todo fazendeiro do Stardew Valley deveria saber

  • Olhe o ouro por dia, não o preço de etiqueta. Uma Cereja de Joia Doce vende por 3.000 g, mas cresce por 24 dias, nunca rebrota e a semente é cara, então sai por cerca de 121,7 g/dia na agricultura 10; um Mirtilo vende por apenas 50 g, mas rebrota a cada 4 dias rendendo 3 a cada vez, dando renda estável a estação toda. Ordenar por ouro por dia é a única comparação justa.
  • Produtos artesanais ignoram a estrela de qualidade. Uma Fruta Antiga de qualidade ouro vende crua por 825, mas o vinho dela é sempre 550 × 3 = 1.650 — a estrela é desperdiçada no Barril. Então, se uma cultura é destinada ao vinho, não gaste fertilizante Premium para subir a qualidade dela; guarde o Premium para culturas valiosas que você vende cruas.
  • Vinho geralmente vence a geleia no valor por unidade. Vinho = base × 3 e suco = base × 2,25; geleia e picles = "base × 2 + 50". Então a geleia só supera o vinho quando o preço base é menor que 50 g (caso da Pimenta Picante, em que 40×2+50 = 130 > 40×3 = 120). Exatamente em 50 g, como no Mirtilo, vinho e geleia empatam em 150, e a lógica "Melhor por cultura" resolve o empate a favor do vinho; acima de 50 g, fruta cara (Morango, Carambola, Fruta Antiga) é sempre melhor como vinho. A ferramenta compara valor por unidade, não tempo de processamento — escolha "Melhor por cultura" e deixe-a avaliar cada cultura por você.
  • Plante culturas que rebrotam o mais cedo possível. Mirtilo, Lúpulo, Morango, Oxicoco, Uva, Tomate e Fruta Antiga compram semente uma única vez por estação, então quanto antes você plantar, mais colheitas de rebrota você tem. O mesmo Mirtilo dá 4 colheitas plantado no dia 1, mas só 1–2 plantado no dia 10 — uma diferença enorme no ouro por dia. O campo "dia atual" da ferramenta serve justamente para calcular isso.
  • Na Estufa a Fruta Antiga é a rainha tranquila, mas o Lúpulo em Pale Ale rende mais no papel. Supondo que você tenha Barris suficientes para processar cada colheita, a ferramenta coloca o Lúpulo em Pale Ale em 1º lugar no Verão e na Estufa. Se você não tem uma parede de Barris e não quer colher todo dia, a Fruta Antiga é o melhor equilíbrio entre renda e esforço — alinhada ao consenso da comunidade.
  • Algumas culturas não dão para plantar no Ano 1. Repolho roxo, Alho e Alcachofra precisam de sementes do Ano 2; Carambola, Ruibarbo e Beterraba exigem desbloquear o Oásis do Deserto; a Fruta Antiga precisa de uma Semente Rara/Antiga. A ferramenta marca essas culturas com os selos "Ano 2+", "Oásis" e "rara", então jogadores de Ano 1 podem simplesmente escolher as linhas sem selo.
  • O custo do fertilizante vem desligado por padrão. A maioria dos jogadores faz fertilizante Básico com seiva de árvore e composta o próprio fertilizante de Qualidade por quase nada, então "Descontar custo do fertilizante" vem desligado por padrão. Se você realmente compra fertilizante, ligue o interruptor e a ferramenta subtrai do lucro o preço único por quadrado.
  • Um resultado parece errado? Toque na linha para ver o detalhamento. Número de colheitas, multiplicador de qualidade, preço por unidade e custo da semente estão todos lá, então dá para ver qual passo diverge da sua expectativa. A ferramenta supõe que você tem Barris e Jarras suficientes para processar cada colheita e que todas as sementes são compradas; ela não modela culturas gigantes, o Fabricante de Sementes nem um limite de Barris — isso transformaria a fórmula fechada em uma simulação dia a dia, fora do escopo.

Calculadora de plantação do Stardew Valley — perguntas frequentes

Esta calculadora de plantação do Stardew Valley é gratuita?

Sim — sem conta e sem login. Tudo é calculado localmente no seu navegador, então a estação, o dia e as demais entradas que você escolhe nunca são enviados a nenhum servidor.

Qual é a plantação mais lucrativa do Stardew Valley?

Supondo que você tenha Barris suficientes para processar cada colheita, em ouro por dia a líder no Verão e na Estufa é o Lúpulo em Pale Ale; no meio do jogo é o Vinho de Carambola, e no fim do jogo o Vinho de Fruta Antiga é o de menor esforço. Para venda crua, a Cereja de Joia Doce lidera o Outono com cerca de 121,7 g/dia. A resposta exata depende das suas profissões, fertilizante e dias restantes, então use a calculadora acima com a sua própria configuração.

Por que o Lúpulo em Pale Ale fica acima da Fruta Antiga?

Porque a ferramenta supõe que você tem Barris suficientes para processar cada colheita. O Lúpulo cresce em 11 dias e depois rebrota todo dia, então um quadrado dá 18 colheitas num verão, e cada Pale Ale vale um valor fixo de 300 g, o que realmente lidera o ouro por dia. Mas o Lúpulo exige colheita diária e um número enorme de Barris; a Fruta Antiga quase não dá trabalho, por isso os jogadores de fim de jogo a preferem. A ferramenta calcula as duas para você comparar.

Por quanto vende o Vinho de Fruta Antiga — é base × 3 + 500?

Não. Na versão atual 1.6.x, vinho = preço base da fruta × 3, sem o termo "+ 500". O preço base da Fruta Antiga é 550, então vinho = 550 × 3 = 1.650 g; com a profissão Artesão vira 1.650 × 1,4 = 2.310 g. A fórmula "× 3 + 500" de alguns guias antigos está desatualizada ou simplesmente errada.

A estrela de qualidade (ouro, irídio) faz o vinho da cultura vender mais caro?

Não. Produtos artesanais são sempre calculados pelo preço base (qualidade normal): uma Fruta Antiga de qualidade ouro vende crua por 825, mas o vinho dela continua 550 × 3 = 1.650, não 825 × 3. A estrela de qualidade só afeta o preço de venda crua, nunca produtos do Barril ou da Jarra de Conserva. (Envelhecer o vinho pronto num Barril de Madeira é um mecanismo à parte, e fica fora do escopo desta calculadora.)

Mirtilo ou Lúpulo no Verão — qual rende mais?

Vendendo cru, o Mirtilo é a escolha mais estável (rebrota a cada 4 dias, 3 frutos por vez, cerca de 25 g/dia). Mas em ouro por dia após processamento o Lúpulo em Pale Ale ganha (rebrota todo dia, 18 garrafas por verão a 300 g cada) — desde que você tenha Barris. Sem Barris, o Mirtilo, e em especial a geleia de Mirtilo, é a aposta segura.

Barril ou Jarra de Conserva — qual devo usar?

Depende do valor por unidade da cultura. Vinho = base × 3; geleia = base × 2 + 50. A geleia só supera o vinho quando o preço base é menor que 50 g (então uma fruta barata como a Pimenta Picante ganha como geleia); exatamente em 50 g, como no Mirtilo, os dois empatam em 150 e a ferramenta escolhe vinho; fruta mais cara é sempre melhor como vinho. Para vegetais, os picles (base × 2 + 50) superam o suco (base × 2,25) abaixo de 200 g de base. Escolha "Melhor por cultura" e a ferramenta decide cada cultura no valor por unidade para você — algo que a maioria das calculadoras deixa para um guia separado.

As mesmas culturas do Ano 1 estão disponíveis nos anos seguintes?

Não. Repolho roxo, Alho e Alcachofra precisam de sementes do Ano 2; Carambola, Ruibarbo e Beterraba exigem desbloquear o Oásis do Deserto; a Fruta Antiga precisa de uma Semente Rara/Antiga. A calculadora marca essas culturas com os selos "Ano 2+", "Oásis" e "rara", então um jogador de Ano 1 pode escolher só as culturas sem selo.

Qual é a plantação de Estufa mais lucrativa?

A Estufa não tem limite de estação, então culturas que rebrotam produzem o ano inteiro. Em ouro por dia a líder é o Lúpulo em Pale Ale (precisa de muitos Barris), enquanto a opção mais valiosa e de menor esforço é o Vinho de Fruta Antiga — plante uma vez, colha o ano todo, nada murcha. A ferramenta calcula a Estufa em uma janela de 28 dias para que o ouro por dia se compare direto com as estações normais.

Quão precisa é esta calculadora e para qual versão ela serve?

Precisa. O preço base de venda, o preço da semente, os dias de crescimento/rebrota e o rendimento de cada cultura vêm da Stardew Valley Wiki (1.6.x, versão 1.6.15), e a fórmula de qualidade e os multiplicadores do Barril/Jarra de Conserva seguem a mecânica oficial, cruzados com os valores de ouro por dia do Stardew Profits (thorinair) e do StardewPriceDB.

A calculadora modela culturas gigantes e o Fabricante de Sementes?

Não. A ferramenta supõe que você tem Barris e Jarras suficientes para processar cada colheita e que todas as sementes são compradas; ela não modela culturas gigantes (Couve-flor / Melão / Abóbora ficando gigantes), o ciclo de recuperação do Fabricante de Sementes nem um limite de Barris. Essas mecânicas transformariam a fórmula fechada em uma simulação dia a dia, fora do escopo.

Funciona no meu celular?

Sim. Em telas estreitas os campos se empilham um sob o outro e a tabela ordenada de culturas vira um cartão por cultura, com o ouro por dia em destaque em cada um — sem rolagem lateral. Muitas calculadoras de plantação são só para desktop; esta roda o ranking inteiro também no celular.

Por que uma cultura mostra lucro negativo?

Porque a semente custa mais do que a colheita retorna. O Grão de Café é o caso clássico: a semente custa 2.500 g, mas um quadrado de verão rende cerca de 10 colheitas × 4 grãos a cerca de 20 g cada ≈ 784 g cru — então o lucro fica em torno de −1.716 g, mostrado em vermelho e jogado para o fim. (Se a cultura simplesmente não tem tempo de amadurecer, ela não compra semente, então mostra 0 de lucro e "—" no ouro por dia, e não um número negativo.) Listar honestamente os que dão prejuízo é a forma de a ferramenta dizer "não plante isso agora".

Glossário de lucro das plantações do Stardew Valley

Ouro por dia (g/dia)

Lucro da estação ÷ os dias em que o quadrado de uma cultura fica ocupado — o principal indicador de ordenação da calculadora. Ele coloca "caro mas lento" e "barato mas rápido e de alto rendimento" na mesma escala; um preço de etiqueta alto não garante ouro por dia alto.

Cultura que rebrota

Uma cultura que, depois de madura, não precisa ser replantada e volta a produzir a cada poucos dias — Mirtilo (4), Lúpulo (1), Oxicoco (5), Uva, Tomate, Fruta Antiga (7). Você compra semente uma única vez por estação, então plantar mais cedo dá mais colheitas.

Multiplicador de qualidade esperado

O multiplicador médio de venda (Normal 1,0; Prata 1,25; Ouro 1,5; Irídio 2,0) ponderado pela probabilidade de cada qualidade ao longo de uma estação. A ferramenta usa o valor esperado em vez do melhor caso porque a variação se equilibra na média ao longo de dezenas de colheitas.

Barril (vinho / suco / pale ale)

Uma máquina que transforma plantações em produtos de maior valor: fruta → vinho (base × 3, 7 dias), vegetal → suco (× 2,25, 4 dias), Lúpulo → pale ale (fixo 300, cerca de 1,75 dia). Produtos artesanais são avaliados pelo preço base (qualidade normal).

Jarra de Conserva (geleia / picles)

A outra máquina de processamento: fruta → geleia, vegetal → picles, ambos valendo "base × 2 + 50" e prontos em 3 dias. Ela supera o Barril em culturas de baixo valor porque é rápida e tem um piso de preço fixo.

Cultivador / Artesão / Agricultor

As três profissões de agricultura. Cultivador (nível 5): +10% no valor das culturas cruas. Artesão (nível 10): +40% em vinho, geleia e outros produtos artesanais. Agricultor (nível 10): as culturas crescem 10% mais rápido. No jogo, Artesão e Agricultor são mutuamente exclusivos.

Pierre / JojaMart

As duas lojas de sementes. A Loja Geral do Pierre é a fonte padrão; sem ser membro, o JojaMart vende algumas sementes mais caras. A ferramenta usa os preços do Pierre por padrão e pode mudar para o Joja nas opções avançadas.

Estufa

Um canteiro interno sem limite de estação, onde culturas que rebrotam produzem o ano inteiro e nada murcha na virada de estação. A ferramenta a calcula em uma janela de 28 dias para que o ouro por dia se compare direto com uma estação normal.

Dias ocupados

O denominador da fórmula. Uma cultura que rebrota mantém o quadrado por toda a janela restante, então seus dias ocupados = dias restantes; uma que não rebrota tem dias ocupados = colheitas × dias de crescimento. É o que define o "por dia" no ouro por dia.


Fontes e referências

  1. Stardew Valley Wiki — Agricultura (Farming): a fórmula oficial de qualidade (chance de ouro = 0,2·(L/10) + 0,2·F·((L+2)/12) + 0,01), as chances de prata/irídio, os multiplicadores de venda Prata 1,25× / Ouro 1,5× / Irídio 2× e as profissões Cultivador (+10% no cru), Artesão (+40% em produtos artesanais) e Agricultor (−10% de crescimento).
  2. Stardew Valley Wiki — Lavouras (Crops): o preço base de venda (qualidade normal), os dias de crescimento e rebrota, o rendimento esperado e a disponibilidade por estação de cada cultura, para a lista completa 1.6.x usada no conjunto de dados desta calculadora.
  3. Stardew Valley Wiki — Barril (Keg): confirma que vinho = 3× o preço base da fruta, suco = 2,25× o preço base do vegetal e Pale Ale = um valor fixo de 300 g a partir do Lúpulo, além do tempo de fermentação de cada produto.
  4. Stardew Valley Wiki — Jarra de Conserva (Preserves Jar): confirma a fórmula de valor da geleia e dos picles (2 × preço base + 50), usada na rota de processamento da Jarra de Conserva.
  5. thorinair, "Stardew Profits" (código aberto, MIT): o modelo de dados de referência de ouro por dia em que esta calculadora se baseia — estação, dias restantes, rebrota, qualidade, fertilizante, profissões e processamento no barril/jarra sem limite de capacidade das máquinas.
  6. StardewPriceDB — Plantações mais lucrativas (1.6.15): um ranking independente de ouro por dia e uma comparação barril vs jarra de conserva, usados para cruzar a ordenação desta calculadora com uma fonte de terceiros.

Conteudo verificado pela equipe Smart Calculators