Kalkulačka eDPI
Vypočítajte eDPI, cm/360 a inches/360 pre CS2, Valorant, Apex Legends, Fortnite, Overwatch 2 a ďalšie FPS hry. Zistite, kde stojíte oproti profigaom, a preveďte si citlivosť medzi hrami.
Yaw je rotační koeficient specifický pre engine každé hry.
DPI
eDPI
1 600
cm / 360°
25,98 cm
Kde sa nacházíte pre Counter-Strike 2
Referenčné profíci pre Counter-Strike 2
| Hráč | DPI | Sens | eDPI | cm/360 | Δ vs vy |
|---|---|---|---|---|---|
| ZywOo | 400 | 2 | 800 | 52 | -800 |
| s1mple | 400 | 3,09 | 1 236 | 33,6 | -364 |
| NiKo | 800 | 0,9 | 720 | 57,7 | -880 |
| donk | 800 | 1,25 | 1 000 | 41,6 | -600 |
| m0NESY | 400 | 2,3 | 920 | 45,2 | -680 |
| device | 800 | 1,15 | 920 | 45,2 | -680 |
Krok 1 — eDPI je len DPI vynásobené vaší herná citlivosťí.
\text{eDPI} = \text{DPI} \times \text{sens} = 800 \times 2 = 1600Krok 2 — Každá hra má yaw konštantu (stupne na count myši). cm/360 je počet centimetrov, o ktoré musíte myš pohnúť, aby sa postava otočila o celých 360°.
\text{cm/360} = \dfrac{360}{\text{yaw} \times \text{DPI} \times \text{sens}} \times 2.54 = \dfrac{360}{0.022 \times 800 \times 2} \times 2.54 = 25,9773\,\text{cm}Krok 3 — Centimetry prevediete na palce delením 2,54.
\text{in/360} = \dfrac{\text{cm/360}}{2.54} = \dfrac{25,9773}{2.54} = 10,2273\,\text{in}Kalkulačka eDPI. Efektívne DPI, cm/360 a prevod citlivosti pre ľubovoľnú FPS hru.
Čo je eDPI a prečo samotné DPI nestačí?
Ako spočítať eDPI, cm/360 a previesť citlivosť medzi hrami
Vzorce eDPI, cm/360 a prevodu medzi hrami
- = Hardvérové DPI myši (typicky 400, 800 alebo 1600 — tri modálne hodnoty medzi FPS profíkmi)
- = Slider hernej citlivosti v menu hry (CS2 Citlivosť myši, Valorant Citlivosť: Mierenie, Apex Citlivosť myši, Overwatch 2 Citlivosť)
- = Stupne rotácie kamery na jeden mouse count, napevno zapísané v engine hry. CS2 a Apex 0,022; Valorant 0,07; Overwatch 2 a Warzone 0,0066; Fortnite 0,005555; Rainbow Six Siege 0,00573; PUBG 0,002222
- = Presný NIST prevod palcov na centimetre (1 palec = 2,54 cm)
Príklady výpočtu kalkulačky eDPI
Valorant — 800 DPI / 0,4 sens (modálne Valorant nastavenie)
Cross-game — CS2 1,0 sens prevedené do Valorantu (klasický most)
Apex Legends — ImperialHal 800 DPI / 1,1 sens (Source-style ekvivalent CS2)
Slovenský roster CS2 — frozen a STYKO ako domáci vzory
Cross-game tabuľka cm/360 — rovnakých 35 cm v siedmich hrách
Tipy na nastavenie eDPI a prevod citlivosti medzi hrami
- Zafixuj si DPI a laď len herný slider. 400 DPI je modálne v CS2 (66 % rosteru prosettings.net z mája 2026), 800 DPI je modálne v Apexe a vo Valorante sú obe hodnoty zhruba rovnako zastúpené. Obe sedia komfortne nad prahom sub-count skipu moderných senzorov (HERO 2, PMW3950, Focus Pro 30K) a zároveň držia čisté škálovanie 1:1 v UI scalingu hier. Žiadna z hodnôt nie je hardvérový strop — sú to komunitné konvencie, ktoré robia pro nastavenia priamo porovnateľné naprieč najhranejšími titulmi. 400 DPI dáva jemnejšiu granularitu slideru, 800 dovoľuje rýchlejšie flicky bez straty presnosti.
- Medzi hrami prevádzaj cez cm/360, nikdy cez eDPI. eDPI 320 vo Valorante nemá nič spoločné s eDPI 320 v CS2 — pomer yaw je 1 : 3,18. Vyber si cm/360, na ktorom už dobre mieriš (typicky medzi 25 a 45 cm), a použi side-by-side mód: vyber Source (kde citlivosť sedí dnes) a Target (kam sa chystáš) a ekvivalentná cieľová citlivosť sa zobrazí okamžite vedľa výstupov eDPI/cm360/in360. cm/360 je jediná metrika, ktorá sa medzi FPS prenáša bez straty.
- Pri zmene hry fixuj fyzickú otočku, nie číslo na slideri. Ak v CS2 ideš 800 DPI / 1,0 sens (51,95 cm/360), do Valorantu ti rovnakých 51,95 cm vyjde pri 800 DPI / 0,3143 sens — to isté cez Apex je 800 DPI / 1,0 sens (Source-engine, identický yaw 0,022). Kopírovanie rovnakého slideru do Valorantu by vyrobilo trikrát rýchlejšiu otočku a tvoja svalová pamäť by bola úplne mimo. Toto je najčastejší dôvod, prečo hráči po prechode medzi hrami pocítia „flicky letia o kus ďalej, než chcem“ — opraví to prevod cez cm/360, nie ladenie naslepo.
- Pásmo citlivosti je sanity check, nie recept. „Vysoká citlivosť“ vo Valorante (cm/360 pod 22) je rýchlejšia než väčšina ranked hráčov a horšie sa ovláda pod tlakom; „nízka citlivosť“ (nad 45) obetuje rýchlosť flicku v prospech precízneho trackingu. Väčšina profíkov sedí v strednom pásme z dôvodu — extrémy v každom smere trestajú. Ak kalkulačka vyhodí tvoj výsledok ako stredný naprieč hrami, na ktorých hráš, máš stabilný východiskový bod a nepotrebuješ experimentovať.
- Vypni vo Windows „Zvýšiť presnosť ukazovateľa“ a v každej hre mouse akceleráciu. eDPI matematika počíta s lineárnou odozvou kurzora. Akcelerácia tento predpoklad rozbíja a posúva tvoju efektívnu citlivosť podľa rýchlosti ruky — čo je najrýchlejšia cesta k nekonzistentným flickom. Cesta vo Windows: Nastavenia → Bluetooth a zariadenia → Myš → Ďalšie možnosti myši → Možnosti ukazovateľa → odškrtnúť „Zvýšiť presnosť ukazovateľa“. V CS2 je raw input vynútený na úrovni enginu, takže žiadne ďalšie kroky v hre netreba; Valorant, Apex aj Overwatch 2 ho majú aktívny v predvolenom nastavení.
- Po vypočítanom výsledku si sprav klasický test 360°. Hneď ako máš cm/360, odmeraj si tú vzdialenosť na podložke, postav sa v aim trénink mape (CS2 aim_botz, Valorant Range, Apex Firing Range, Overwatch 2 tréningový režim) proti stálemu bodu a otoč sa presne o 360°. Ak crosshair po pohybe skončí na pôvodnom pixeli, tvoje DPI a sens sú v súlade. Ak to ujde, máš aktívnu mouse akceleráciu vo Windows alebo softvéri myši, prípadne stupeň DPI v myši nesedí s hodnotou v softvéri výrobcu. Tento test (360 stupňový test) opisuje aj slovenský DPI návod na stiahnut.sk a je to najrýchlejší spôsob, ako validovať výstup z kalkulačky.
- Po zmene citlivosti jej daj minimálne dva týždne aim trainingu. Aim Lab, KovaaK's, Aiming.Pro alebo natívne strelnice v každej hre sú najlepšie miesto, kde nové cm/360 vstrebať. Konštantné prenastavovanie je najčastejší dôvod, prečo FPS aim stagnuje — nepreskakuj medzi cm/360 hodnotami každý týždeň, daj jednému setupu šancu sa usadiť. Profíci nemajú magickú hodnotu, majú tisíce hodín svalovej pamäti presne na tej jednej, ktorú si zvolili.
- Ak tvoj titul nie je v dropdowne, použi „Other / Custom yaw“ a vlož hodnotu z overeného zdroja. Tabuľka na recharge.com (2024–2025) pokrýva 23 FPS hier; rawaccel.co/sensitivity-converter má konštanty pre menej bežné enginy. Marvel Rivals, The Finals a Battlefield 2042 majú všetky yaw 0,0066 (rovnaký ako Overwatch 2 a Warzone) — ak chceš len východiskový bod, vyber v dropdowne OW2 a kalkulačka vráti identický cm/360. Vyhni sa yaw hodnotám scrapovaným z náhodných fórových threadov, pokiaľ ich nevieš overiť proti druhému zdroju — Rainbow Six Siege a PUBG patria medzi tituly, kde komunitné prevodníky pravidelne chybujú.
- Veľkosť podložky prispôsob citlivosti, nie naopak. Ak tvoje cm/360 prekročí 45 cm (arm-aim, klasika pre AWP a nízky Valorant — slovenskí profíci frozen a STYKO idú 52 a 65 cm), potrebuješ podložku XXL — minimálne 45 × 40 cm, lepšie 50 × 50 cm. Medzi 25 a 45 cm stačí L (40 × 30 cm). Pod 22 cm (handgrip aim, typicky PUBG/Quake) stačí M. Príliš malá podložka je najčastejšia skrytá brzda aimu — ak sa chystáš na LAN turnaj alebo do herne v Bratislave, Košiciach či Žiline, zober si vlastnú podložku rovnakej veľkosti ako domácu.
- Čo robiť s výsledkom cm/360. Ak vyjde medzi 30 a 45 cm, sedíš v strednom pásme väčšiny FPS — fixuj hodnotu a trénuj. Ak vyjde nad 50 cm, si v low-sens teritóriu (presnejší, ale potrebuješ veľkú podložku) — má to zmysel hlavne ak awpíš v CS2 alebo hráš sniper role v battle royale. Ak vyjde pod 22 cm, si vo vysokej citlivosti (typické pre Quake/PUBG, vzácne v CS2 alebo Valorante) — pod tlakom býva ťažko ovládateľná. Cieľová zóna pre väčšinu FPS je 30–45 cm/360; prvý kontakt s FPS žánrom? Drž 35–40 cm celú sezónu, až potom rozhoduj o korekcii.
Často kladené otázky k eDPI, cm/360 a prevodu citlivosti
Čo je eDPI?
eDPI (effective dots per inch, „efektívne DPI“) je hodnota DPI tvojej myši vynásobená hernou citlivosťou. Vzorec eDPI = DPI × sens vracia jediné číslo, ktorým sa porovná rýchlosť otáčania s ľubovoľným iným hráčom v tej istej hre, bez ohľadu na to, aké hardvérové DPI on ide.
Čo je cm/360 a prečo záleží viac než eDPI?
cm/360 je fyzická vzdialenosť, ktorú musí prejsť tvoja myš, aby sa kamera v hre otočila o plných 360°. Spočíta sa ako 360 / (yaw × DPI × sens) × 2,54. cm/360 záleží viac než eDPI vždy, keď prepínaš medzi FPS hrami — každá hra používa inú yaw konštantu, takže to isté eDPI vyrobí v CS2, Valorante aj Overwatch 2 fyzicky úplne inú otočku.
Ako previesť citlivosť medzi hrami (CS2 → Valorant, Apex → Overwatch)?
Porovnávaj cez cm/360, nie cez eDPI. V kalkulačke vyber Source hru (kde citlivosť sedí dnes) a zadaj aktuálne DPI a sens. Potom vyber Target hru a ekvivalentná citlivosť cieľa sa zobrazí okamžite vedľa eDPI, cm/360 a inches/360. Príklad: CS2 800 DPI / 1,0 sens → Valorant target = 0,3143 sens pri rovnakom DPI (to isté 51,95 cm/360). Vzorec, ktorý kalkulačka používa: cieľSens = zdrojYaw × zdrojSens / cieľYaw.
Prenáša sa moja citlivosť z CS:GO do CS2?
Áno, 1:1. Oba tituly zdieľajú Source-engine yaw konštantu 0,022, takže to isté DPI a rovnaká citlivosť vyrobí identický cm/360. Plynulejšie sub-tick spracovanie myši v CS2 môže v prvých dňoch urobiť rovnaké nastavenie o ťuk ľahšie, ale žiadny číselný prevod netreba.
Prenáša sa citlivosť medzi CS2, Apex Legends a Team Fortress 2?
Áno, 1:1 medzi všetkými titulmi so zhodným yaw 0,022 stupňa/count. Sem patrí CS2 a CS:GO (Source 1), Team Fortress 2, Day of Defeat: Source, Apex Legends (Respawn Titan, fork Source), Deadlock (Source 2) a Quake Champions (Saber idTech-fork). Rovnaké DPI × sens vyrobí identický cm/360. Prechod z CS2 do Apexu (alebo naopak) nepotrebuje žiadny prevod — hodnota slideru sa prenáša bez zmeny.
Aké eDPI je dobré pre FPS hry?
eDPI závisí čisto na hre. Valorant profíci sa zhlukujú u 200–400 eDPI (medián 240, priemer 262 podľa prosettings.net z mája 2026); CS2 profíci u 600–1200 eDPI (medián 830, n=897); Apex profíci u 800–1600; Fortnite u 1200–6400 (percentuálny slider X); Overwatch 2 u 4000–7200. Porovnávaj proti per-game pásmu, ktoré kalkulačka zobrazuje, nie proti univerzálnemu cieľu.
Je táto kalkulačka eDPI bez poplatku?
Áno. Kalkulačka beží celá v tvojom prehliadači, nevyžaduje žiadne prihlásenie a neukladá žiadne osobné dáta. DPI, citlivosť a vybraná hra zostávajú lokálne v prehliadači, takže sa stránka načíta s tvojím posledným nastavením, ale nič sa nikam neodosiela.
Aké presné sú hodnoty cm/360?
Presné na 0,01 cm proti kanonickému vzorcu. Yaw konštanty pre všetkých 14 podporovaných hier boli znovu overené 5. 5. 2026 proti tabuľke na recharge.com, per-game stránkam na mouse-sensitivity.com a rawaccel.co. Dve hodnoty, ktoré iné prevodníky pravidelne chybujú (Rainbow Six Siege 0,00573 a PUBG 0,002222), sú tu správne.
Prečo moje Valorant eDPI vychádza tak inak než CS2 eDPI?
Pretože Valorant yaw (0,07) je 3,18× vyšší než CS2 yaw (0,022), to isté fyzické cm/360 vyžaduje vo Valorante výrazne nižší slider. Profíci, ktorí prešli z CS:GO/CS2 do Valorantu (TenZ, ScreaM), typicky idú Valorant eDPI 250–350 vs staré CS:GO eDPI 800–1100 — rovnaký cm/360, úplne iné eDPI. Číslo na slideri sa mení, ale fyzická otočka zostáva rovnaká.
Mám kopírovať citlivosť po nejakom profíkovi?
Ber to len ako východiskový bod. Profíkov cm/360 je dôveryhodný cieľ — väčšina profíkov sedí v strednom pásme z dôvodu — ale ich presná hodnota stojí na tisícoch hodín svalovej pamäti presne tam. Použi panel „najbližší pro hráč“ v kalkulačke, aby si sa trafil do správneho okolia, potom fixuj hodnotu minimálne na dva týždne aim trainingu, kým budeš znovu siahať na slider. Konštantné prenastavovanie je najčastejší dôvod, prečo FPS aim stagnuje.
Čo keď moja hra nie je v dropdowne (Marvel Rivals, The Finals, Battlefield)?
Prepni dropdown na „Other / Custom yaw“ a vlož yaw hodnotu z overeného zdroja. Tabuľka na recharge.com pokrýva 23 FPS hier; rawaccel.co publikuje konštanty pre menej bežné enginy. Marvel Rivals, The Finals, Battlefield 2042, Destiny 2 aj Halo Infinite zdieľajú yaw 0,0066 (rovnaký ako Overwatch 2 a Call of Duty), takže ak si v jednom z týchto titulov, môžeš dočasne použiť OW2 v dropdowne — výsledné cm/360 bude identické.
Je vyššie eDPI lepšie pre FPS aim?
Nie. Vyššie eDPI dáva rýchlejšie otáčanie a kratší time-to-target, ale trestá presnosť; nižšie eDPI odmeňuje precízny headshot aim, ale potrebuje viac priestoru pre pažu. Väčšina profíkov v CS2, Valorante aj Apexe sedí v strednom pásme ich hry; optimum je to cm/360, ktoré ustojíš pod tlakom, nie to najvyššie ani najnižšie, čo zniesieš.
Slovníček eDPI a citlivosti myši
eDPI
Effective dots per inch, „efektívne DPI“. eDPI = DPI × herná citlivosť. Jediné číslo, ktorým sa porovná rýchlosť otáčania s ľubovoľným hráčom v tej istej hre — vnútri toho istého titulu sa prenáša presne, medzi titulmi zlyháva kvôli odlišným yaw konštantám.
DPI
Dots per inch — hardvérové nastavenie samotnej myši, ktoré definuje, koľko countov senzor reportuje na palec fyzického pohybu. Väčšina FPS profíkov ide 400, 800 alebo 1600 DPI; 400 je modálne v CS2 (66 % rosteru), 800 modálne v Apexe, vo Valorante sú obe zhruba rovnako zastúpené.
Herná citlivosť (sens)
Slider citlivosti v menu hry (CS2 Citlivosť myši, Valorant Citlivosť: Mierenie, Apex Citlivosť myši, Overwatch 2 Citlivosť). Násobí sa s DPI a yaw konštantou hry pre výpočet rýchlosti otáčania na obrazovke. V slovenskej FPS scéne sa slovo „sens“ často používa ako univerzálna skratka na hodnotu slideru.
cm/360
Centimetre fyzického pohybu myšou potrebné pre plnú otočku o 360 stupňov v hre. Jediná metrika citlivosti, ktorá sa medzi FPS hrami čisto prenáša, pretože je nezávislá od konkrétnej yaw konštanty.
inches/360
Imperiálny ekvivalent cm/360. inches/360 = cm/360 ÷ 2,54. Štandardná jednotka v US, UK a austrálskej komunitnej diskusii a na kartách prosettings.net; na Slovensku a v EU je naopak štandardom cm/360.
Yaw konštanta
Počet stupňov, o ktoré sa kamera otočí na jeden mouse count, napevno zapísaný v engine hry. CS2 a Apex 0,022; Valorant 0,07; Overwatch 2 a Warzone 0,0066; Fortnite 0,005555; Rainbow Six Siege 0,00573; PUBG 0,002222. Kľúčový dôvod, prečo eDPI nemožno prenášať medzi hrami.
Pásmo citlivosti
Klasifikácia nízka / stredná / vysoká tvojho cm/360 voči distribúcii pro hráčov konkrétnej hry. CS2 stredné ≈ 25–50 cm/360; Valorant ≈ 22–45; Apex ≈ 17–35; Overwatch 2 ≈ 25–45; PUBG ≈ 12–30. Sanity check, nie recept.
Najbližší pro hráč
Pro hráč zo zvolenej, prosettings.net-overenej zostavy konkrétnej hry, ktorého publikované DPI × citlivosť je matematicky najbližšie eDPI používateľa. CS2 roster: ZywOo, s1mple, NiKo, donk, m0NESY, device. Valorant: TenZ, Derke, Asuna, aspas, Demon1. Apex: ImperialHal, aceu, Faide, Genburten. Overwatch 2: Super, Sinatraa.
Source / Target hra
Side-by-side mód kalkulačky. Source je hra, z ktorej tvoja citlivosť vychádza (kde dnes hráš); Target je hra, do ktorej ju chceš previesť. Vzorec cieľSens = zdrojYaw × zdrojSens / cieľYaw drží cm/360 oboch hier identický — svalová pamäť putuje 1:1.
Polling rate
Koľkokrát za sekundu myš reportuje svoju polohu počítaču, meraná v Hz. Štandardné hodnoty sú 125, 500, 1000, 2000, 4000 a 8000 Hz. Polling rate neovplyvňuje eDPI ani cm/360 — len plynulosť pohybu a vstupné oneskorenie.
Raw input
Toggle vo väčšine FPS hier (v CS2 vynútený na úrovni enginu po odstránení prepínača m_rawinput, vo Valorante / Apexe / Overwatch 2 aktívny v predvolenom nastavení), ktorý obchádza Windows „Zvýšiť presnosť ukazovateľa“ a číta dáta priamo zo senzora myši. Práve to drží eDPI ako stabilnú metriku naprieč počítačmi — rovnaké DPI a sens dajú na každom stroji rovnaké cm/360.