Smart Calculators

Smart

Calculators

Kalkulačka eDPI

Vypočítajte eDPI, cm/360 a inches/360 pre CS2, Valorant, Apex Legends, Fortnite, Overwatch 2 a ďalšie FPS hry. Zistite, kde stojíte oproti profigaom, a preveďte si citlivosť medzi hrami.

Yaw je rotační koeficient specifický pre engine každé hry.

DPI

Najdete v CS2 → Settings → Mouse → Sensitivity.

eDPI

1 600

cm / 360°

25,98 cm

Referenčné profíci pre Counter-Strike 2

HráčDPISenseDPIcm/360Δ vs vy
ZywOo400280052-800
s1mple4003,091 23633,6-364
NiKo8000,972057,7-880
donk8001,251 00041,6-600
m0NESY4002,392045,2-680
device8001,1592045,2-680

Krok 1 — eDPI je len DPI vynásobené vaší herná citlivosťí.

\text{eDPI} = \text{DPI} \times \text{sens} = 800 \times 2 = 1600

Krok 2 — Každá hra má yaw konštantu (stupne na count myši). cm/360 je počet centimetrov, o ktoré musíte myš pohnúť, aby sa postava otočila o celých 360°.

\text{cm/360} = \dfrac{360}{\text{yaw} \times \text{DPI} \times \text{sens}} \times 2.54 = \dfrac{360}{0.022 \times 800 \times 2} \times 2.54 = 25,9773\,\text{cm}

Krok 3 — Centimetry prevediete na palce delením 2,54.

\text{in/360} = \dfrac{\text{cm/360}}{2.54} = \dfrac{25,9773}{2.54} = 10,2273\,\text{in}
Aktualizované 5. 5. 2026
Nastavenia profesionálnych hráčov sa často mení. Referenčné hodnoty overujeme štvrťročne; berte ich ako orientáciu, nie ako dogma.

Kalkulačka eDPI. Efektívne DPI, cm/360 a prevod citlivosti pre ľubovoľnú FPS hru.

Kalkulačka eDPI vynásobí DPI tvojej myši hernou citlivosťou a vráti jediné číslo, ktorým sa porovnáš s ľubovoľným hráčom v tej istej hre. Zároveň počíta cm/360 a inches/360 — fyzickú vzdialenosť myši pre plnú otočku — a prevedie citlivosť medzi CS2, Valorantom, Apexom, Overwatch 2 a desiatimi ďalšími titulmi.

Čo je eDPI a prečo samotné DPI nestačí?

eDPI (effective dots per inch, „efektívne DPI“) je hodnota DPI tvojej myši vynásobená hernou citlivosťou. Vzorec eDPI = DPI × sens stlačí dve nezávisle nastaviteľné hodnoty — hardvérové DPI a herný slider — do jediného čísla, ktoré sa medzi hráčmi v tej istej hre porovnáva čisto. 800 DPI pri citlivosti 1,0 dáva 800 eDPI — presne tak ako 400 DPI × 2,0 (nastavenie ZywOo aj slovenského frozena) alebo 1600 DPI × 0,5. Dvaja hráči s rovnakým eDPI majú v tej istej hre identickú rýchlosť otáčania kamery na obrazovke bez ohľadu na to, aké DPI majú nastavené na samotnej myši.
V slovenskej aj českej FPS komunite — na cybers.sk, sector.sk, lancraft.cz, grunex.com, rewind.sk, vo vláknach na gamesites.cz a v českej Steam skupine CzRUSH, ku ktorej majú slovenskí hráči historicky blízko — funguje eDPI ako štandard na výmenu konfigurácie. Jedno číslo namiesto dvoch hodnôt, ktoré sa dá vlepiť do diskusie pod článkom alebo na pro kartu, a každý hneď vie, o akom tempe je reč. Podľa pro guidu na prosettings.net (máj 2026, 897 sledovaných CS2 profíkov) je medián 830 eDPI, modálne hardvérové DPI je 400 (66 % rosteru), 800 je druhé s 28 % a 1600 uzatvára s 5 %. Vo Valorante klasifikácia prosettings.net (máj 2026) dáva medián 240 eDPI a priemer 262; 400 a 800 DPI si delia trh zhruba na polovicu, 1600 prakticky nevidno.
Vnútri jednej hry funguje eDPI bezchybne. Medzi hrami sa však sype — a tu prichádza ku slovu cm/360. Každý FPS engine používa vlastnú yaw konštantu, teda počet stupňov, o ktoré sa kamera otočí na jeden mouse count. CS2 a Apex Legends zdieľajú yaw 0,022 (Source-style turn rate, nezmenený od CS 1.6), Valorant 0,07, Overwatch 2 a Call of Duty len 0,0066, Fortnite 0,005555, Rainbow Six Siege 0,00573 a PUBG 0,002222. Tých istých 800 eDPI tak vyrobí v CS2 otočku 51,95 cm/360, vo Valorante len 16,32 cm a v Overwatch 2 dokonca 173,18 cm — tri úplne odlišné fyzické pohyby.
Preto pro hráči popri eDPI (na porovnanie s kolegami v tej istej hre) publikujú aj cm/360 (pre všetkých ostatných): fyzickú vzdialenosť, ktorú musí tvoja myš prejsť po podložke, aby sa kamera v hre otočila o plných 360°. Keď je cm/360 oboch hier identický, tvoja svalová pamäť putuje 1:1. Keď sa líši, žiadne kopírovanie slideru ten rozdiel neopraví — ruka jednoducho prejde fyzicky inú dráhu. Táto kalkulačka vracia eDPI, cm/360 aj inches/360 jedným vstupom pre 14 FPS titulov plus „Other / Custom yaw“ mód pre všetko, čo nie je v dropdowne. Najsilnejšia vlastnosť je side-by-side prevod medzi zdrojovou a cieľovou hrou: vyberieš hru, v ktorej tvoja citlivosť žije dnes (Source — napríklad CS2), zadáš DPI a sens, vyberieš hru, do ktorej sa chystáš (Target — napríklad Valorant), a ekvivalentná cieľová citlivosť sa zobrazí hneď vedľa výstupov eDPI/cm360/in360. Koniec preklikávania medzi prosettings.net, mouse-sensitivity.com a tretím prevodníkom. Keď majú obe hry identickú yaw konštantu (CS:GO ↔ CS2, oba 0,022; CS2 ↔ Apex Legends, tiež 0,022), banner hneď potvrdí prenos 1:1 a žiadny prevod netreba. Všetky yaw konštanty boli overené 5. 5. 2026 proti tabuľke 2024–2025 na recharge.com, per-game stránkam na mouse-sensitivity.com a prevodníku rawaccel.co — vrátane dvoch opráv, ktoré menšie prevodníky pravidelne chybujú: Rainbow Six Siege 0,00573 (nie 0,00223, čo je MouseSensitivityMultiplierUnit, úplne iná konštanta) a PUBG 0,002222 (nie 0,005556, transkripčná chyba šírená naprieč fórovou komunitou).

Ako spočítať eDPI, cm/360 a previesť citlivosť medzi hrami

Kalkulačka vyššie spočíta všetko jedným klikom. Tu je manuálny postup, aby si si výsledok vedel overiť a pochopil, čo stojí za každým číslom.
1. Nájdi si DPI myši v softvéri výrobcu — Logitech G Hub, Razer Synapse, SteelSeries GG, Pulsar Fusion, Glorious Core — alebo na DPI prepínači priamo na myši. Vo Windows je cesta Nastavenia → Bluetooth a zariadenia → Myš → Ďalšie možnosti myši. Väčšina FPS profíkov sedí medzi 400 a 1600 DPI; 400 je modálne v CS2 (66 % rosteru prosettings.net z mája 2026), 800 je modálne v Apexe a vo Valorante sú obe hodnoty zhruba rovnako zastúpené. Pozor pri hotových herných myšiach (G102, G304, G Pro X Superlight 2, Razer DeathAdder, ZOWIE EC2): z výroby mávajú DPI nastavené na 800 alebo 1600 — pri každom novom PC najprv over hodnotu v softvéri výrobcu, neber naslepo predvolený stupeň.
2. Otvor hru a prečítaj hernú citlivosť. CS2: Nastavenia → Myš → Citlivosť myši (v konzole: `sensitivity`). Valorant: Nastavenia → Všeobecné → Citlivosť: Mierenie. Apex Legends: Nastavenia → Myš/Klávesnica → Citlivosť myši. Overwatch 2: Nastavenia → Ovládanie → Citlivosť. Vždy použi surovú hodnotu slideru, nie rýchlosť ukazovateľa Windows.
3. Vynásob obe čísla. eDPI = DPI × citlivosť. Príklad: 800 DPI × 0,4 vo Valorante = 320 eDPI.
4. Pre cm/360 vydeľ 360 hodnotou (yaw × DPI × sens) a výsledok vynásob 2,54. Príklad pre to isté Valorant nastavenie: 360 / (0,07 × 800 × 0,4) × 2,54 = 40,82 cm. To je fyzická vzdialenosť, ktorú musí tvoja ruka prejsť po podložke pre plnú otočku v hre.
5. Pre inches/360 vydeľ cm/360 hodnotou 2,54. Z toho istého príkladu vyjde 16,07 in/360. Hráči v USA, UK a Austrálii operujú v inches/360; na Slovensku, v Česku aj vo väčšine EU je štandardom cm/360.
6. Na prevod medzi hrami použi vzorec cieľSens = zdrojYaw × zdrojSens / cieľYaw. DPI sa vo vzorci ruší, takže ho nechaj rovnaké. Príklad CS2 → Valorant pri sens 1,0: 0,022 × 1,0 / 0,07 = 0,3143. Vlož 0,3143 do Valorantu pri rovnakom DPI a cm/360 oboch hier bude identický.
V kalkulačke zadávaš len DPI a citlivosť a vyberáš hru z dropdownu — yaw sa doplní automaticky. Ak hráš výhradne CS2 a prevod medzi hrami nepotrebuješ, môžeš použiť aj špecializovanú kalkulačku eDPI pre CS2, ktorá drží yaw napevno na 0,022 a porovnáva tvoj setup so ZywOo, s1mple, NiKo, donk, m0NESY a device v paneli „najbližší pro hráč“. Pre nepodporované tituly (Marvel Rivals, The Finals, Battlefield 2042) prepni dropdown na „Other / Custom yaw“ a vlož yaw hodnotu z overeného zdroja — recharge.com 2024–2025 alebo mouse-sensitivity.com. Tieto tri tituly majú yaw 0,0066, rovnaký ako Overwatch 2 a Warzone; ak chceš len východiskový bod, vyber v dropdowne rovno OW2 a kalkulačka vráti správne cm/360 bez zadávania vlastnej konštanty.

Vzorce eDPI, cm/360 a prevodu medzi hrami

eDPI=DPI×senscm/360=360yaw×DPI×sens×2,54cielˇSens=zdrojYaw×zdrojSenscielˇYaw\text{eDPI} = \text{DPI} \times \text{sens} \quad\quad \text{cm/360} = \frac{360}{\text{yaw} \times \text{DPI} \times \text{sens}} \times 2{,}54 \quad\quad \text{cieľSens} = \frac{\text{zdrojYaw} \times \text{zdrojSens}}{\text{cieľYaw}}
  • DPIDPI = Hardvérové DPI myši (typicky 400, 800 alebo 1600 — tri modálne hodnoty medzi FPS profíkmi)
  • senssens = Slider hernej citlivosti v menu hry (CS2 Citlivosť myši, Valorant Citlivosť: Mierenie, Apex Citlivosť myši, Overwatch 2 Citlivosť)
  • yawyaw = Stupne rotácie kamery na jeden mouse count, napevno zapísané v engine hry. CS2 a Apex 0,022; Valorant 0,07; Overwatch 2 a Warzone 0,0066; Fortnite 0,005555; Rainbow Six Siege 0,00573; PUBG 0,002222
  • 2,542,54 = Presný NIST prevod palcov na centimetre (1 palec = 2,54 cm)
eDPI je tá jednoduchšia polovica. Vynásobíš DPI a citlivosť a máš jediné číslo, ktoré sa priamo porovná s každým hráčom v tej istej hre a každou publikovanou pro kartou.
cm/360 je miesto, kde záleží na yaw konštante. yaw je počet stupňov, o ktoré sa kamera otočí na jeden mouse count, a každý engine ho má napevno zapísaný a hráč ho nemení. Tituly so zhodným yaw 0,022 stupňa/count — CS2, CS:GO (Source 1), Team Fortress 2, Day of Defeat: Source, Apex Legends (Respawn Titan, fork Source), Deadlock (Source 2) a Quake Champions (Saber idTech-fork) — zdieľajú rovnaký turn rate, takže tvoja citlivosť sa medzi nimi prenáša 1:1 pri rovnakom DPI, aj keď pod sebou nebežia na úplne zhodnom engine. Riot postavil Valorant na vlastnom Unreal forku s yaw 0,07. Call of Duty (Modern Warfare, Warzone, Black Ops) aj Overwatch 2 idú 0,0066. Fortnite používa 0,005555 a percentuálny slider na osi X. Rainbow Six Siege ide 0,00573 — 0,00223 je jeho MouseSensitivityMultiplierUnit (úplne iná konštanta) a prevodníky, ktoré ich zamieňajú, sú matematicky chybné.
Hodnota inches/360 je jednoducho cm/360 vydelené 2,54. cm/360 je v slovenskej a českej FPS komunite aj naprieč EU štandardná jednotka; inches/360 nájdeš hlavne v US/UK/AU diskusiách a na kartách prosettings.net.
Tretí vzorec — cieľSens = zdrojYaw × zdrojSens / cieľYaw — je jadro prevodu medzi hrami. Vychádza z toho, že dva tituly majú identický cm/360 práve vtedy, keď zdrojYaw × zdrojSens = cieľYaw × cieľSens (DPI sa vyruší). Side-by-side mód kalkulačky tento výpočet spraví automaticky — vyberieš Source a Target a vidíš cieľovú citlivosť okamžite, bez preklikávania dropdownom.
Klasifikácia pásma citlivosti (nízka / stredná / vysoká) porovnáva tvoje cm/360 proti distribúcii pro hráčov konkrétnej hry, nie proti plochej univerzálnej škále. Stredné pásmo CS2 je zhruba 25–50 cm/360; Valorant 22–45; Apex 17–35; Overwatch 2 25–45; Fortnite 18–40; PUBG 12–30 (PUBG profíci idú notoricky vysokú citlivosť); Rainbow Six Siege 20–50. Pásmo ber ako sanity check, nie ako recept — extrémy v každom smere trestajú pod tlakom.

Príklady výpočtu kalkulačky eDPI

Valorant — 800 DPI / 0,4 sens (modálne Valorant nastavenie)

Zadaj do kalkulačky 800 DPI a citlivosť 0,4 s vybraným Valorantom: eDPI 320, cm/360 40,82, inches/360 16,07. Sedí presne vnútri stredného pásma Valorantu (22–45 cm/360) a korešponduje s hlavným zhlukom pro hráčov z klasifikácie prosettings.net (máj 2026, medián 240 eDPI, priemer 262). Panel „najbližší pro hráč“ vyplivne aspas (800 × 0,4 = eDPI 320 do čísla). Ak práve prechádzaš z CS2 do Valorantu alebo začínaš vo Valorante a nemáš silné preferencie, 800 DPI × 0,4 je najbezpečnejší východiskový pár — daj mu dva týždne tréningu na strelnici a v Aim Labe, kým budeš hýbať sliderom.

Cross-game — CS2 1,0 sens prevedené do Valorantu (klasický most)

Najčastejšia prevodná cesta v slovenskej FPS komunite: hráč prechádza z CS:GO/CS2 do Valorantu (alebo naopak) a chce zachovať svalovú pamäť. Vyber Source = CS2, zadaj 800 DPI / 1,0 sens; potom nastav Target = Valorant. Kalkulačka okamžite ukáže cieľSens = 0,022 × 1,0 / 0,07 = 0,3143 pri rovnakom DPI. cm/360 zostáva 51,95 v oboch hrách — tvoja ruka prejde rovnakú vzdialenosť pre plnú otočku. eDPI v CS2 je 800; eDPI vo Valorante je 251. Rovnaké cm/360, úplne iné eDPI. To je presne ten dôvod, prečo TenZ a ScreaM po prechode z CS:GO do Valorantu publikujú „nízke“ Valorant eDPI 250–350 vs staré CS:GO eDPI 800–1100. Pozor na obľúbenú pomôcku „vydeľ svoje CS2 sens tromi“: presnejšie je deliť 3,18 (0,022 / 0,07 ≈ 0,314 = 1 / 3,18) a platí to len pri rovnakom DPI — ak meníš zároveň DPI, použi kalkulačku.

Apex Legends — ImperialHal 800 DPI / 1,1 sens (Source-style ekvivalent CS2)

Zadaj 800 DPI a sens 1,1 s vybraným Apex Legends: eDPI 880, cm/360 47,23, inches/360 18,59. ImperialHal hrá za Falcons Esports a táto dvojica je overená proti prosettings.net (máj 2026). 47,23 cm sedí v nízkom pásme Apexu (nad hranicou lowMax 35 cm) — pomalší koniec spektra, ku ktorému tier 1 Apex profíci tiahnu kvôli wide-FOV a vertikálnemu trackingu viac než CS2 roster. Kľúčový bonus: Apex zdieľa yaw 0,022 s CS2, takže ak aktuálne hráš CS2 na 47 cm/360 (eDPI ~ 880, napríklad 800 × 1,1), kopírovanie ImperialHala bude od prvého dňa prirodzené — žiadny prevod netreba, citlivosť sa prenáša 1:1. Ak pendluješ medzi CS2 a Apexom, máš na zapamätanie len jedno číslo.

Slovenský roster CS2 — frozen a STYKO ako domáci vzory

Dvaja aktívni slovenskí CS2 profíci dávajú dve odlišné cm/360 kotvy (overené proti prosettings.net, máj 2026). David „frozen“ Čerňanský, rifler FaZe Clan a najlepší slovenský hráč, ide 400 DPI × 2,0 sens: eDPI 800, cm/360 51,95, inches/360 20,45 — rovnaké číslo ako ZywOo a kanonický štandard celej scény, tesne v nízkom pásme. Martin „STYKO“ Styk ide ešte nižšie, 800 DPI × 0,8 sens: eDPI 640, cm/360 64,94, inches/360 25,57 — hlboko v low-sens teritóriu, klasický arm-aim cez celé predlaktie, čo si vyžaduje veľkú podložku (50 × 50 cm a väčšiu). Ak sedíš okolo 52 cm/360, tvoj profil je zhodný s frozenom; ak okolo 65 cm, si v jednej línii so STYKOm. Prevod oboch do Valorantu pri rovnakom DPI: frozen 0,629 sens / eDPI 251, STYKO 0,251 sens / eDPI 201 — obaja v nízkom pásme Valorantu, identické cm/360 v oboch hrách.

Cross-game tabuľka cm/360 — rovnakých 35 cm v siedmich hrách

Rovnakých fyzických 35 cm/360 preložené cez všetky hlavné FPS enginy (yaw hodnoty 5. 5. 2026): CS2 / Apex / Quake / Deadlock (yaw 0,022) potrebuje eDPI 1188 (napríklad 800 × 1,48); Valorant (yaw 0,07) potrebuje eDPI 373 (800 × 0,466); Overwatch 2 / Warzone (yaw 0,0066) potrebuje eDPI 3958 — preto notoricky vysoké OW eDPI; Fortnite (yaw 0,005555, percentuálny slider X) potrebuje eDPI 4703 (800 DPI × 5,88 %); Rainbow Six Siege (yaw 0,00573) potrebuje eDPI 4559 (800 × 5,70); PUBG (yaw 0,002222) potrebuje pre 35 cm/360 eDPI 11758 (800 DPI × 14,7) — a to je dôvod, prečo PUBG profíci ako shroud (800 DPI × 35 sens = eDPI 28000) ukazujú na prvý pohľad „obrovské“ hodnoty: v skutočnosti mieria pri zhruba 14,7 cm/360, nie pri 35. Yaw konštanty sa medzi FPS líšia až rádovo — preto kopírovanie eDPI medzi hrami nedáva zmysel a prevod cez cm/360 je jediná cesta, ako svalovú pamäť skutočne zachovať.

Tipy na nastavenie eDPI a prevod citlivosti medzi hrami

  • Zafixuj si DPI a laď len herný slider. 400 DPI je modálne v CS2 (66 % rosteru prosettings.net z mája 2026), 800 DPI je modálne v Apexe a vo Valorante sú obe hodnoty zhruba rovnako zastúpené. Obe sedia komfortne nad prahom sub-count skipu moderných senzorov (HERO 2, PMW3950, Focus Pro 30K) a zároveň držia čisté škálovanie 1:1 v UI scalingu hier. Žiadna z hodnôt nie je hardvérový strop — sú to komunitné konvencie, ktoré robia pro nastavenia priamo porovnateľné naprieč najhranejšími titulmi. 400 DPI dáva jemnejšiu granularitu slideru, 800 dovoľuje rýchlejšie flicky bez straty presnosti.
  • Medzi hrami prevádzaj cez cm/360, nikdy cez eDPI. eDPI 320 vo Valorante nemá nič spoločné s eDPI 320 v CS2 — pomer yaw je 1 : 3,18. Vyber si cm/360, na ktorom už dobre mieriš (typicky medzi 25 a 45 cm), a použi side-by-side mód: vyber Source (kde citlivosť sedí dnes) a Target (kam sa chystáš) a ekvivalentná cieľová citlivosť sa zobrazí okamžite vedľa výstupov eDPI/cm360/in360. cm/360 je jediná metrika, ktorá sa medzi FPS prenáša bez straty.
  • Pri zmene hry fixuj fyzickú otočku, nie číslo na slideri. Ak v CS2 ideš 800 DPI / 1,0 sens (51,95 cm/360), do Valorantu ti rovnakých 51,95 cm vyjde pri 800 DPI / 0,3143 sens — to isté cez Apex je 800 DPI / 1,0 sens (Source-engine, identický yaw 0,022). Kopírovanie rovnakého slideru do Valorantu by vyrobilo trikrát rýchlejšiu otočku a tvoja svalová pamäť by bola úplne mimo. Toto je najčastejší dôvod, prečo hráči po prechode medzi hrami pocítia „flicky letia o kus ďalej, než chcem“ — opraví to prevod cez cm/360, nie ladenie naslepo.
  • Pásmo citlivosti je sanity check, nie recept. „Vysoká citlivosť“ vo Valorante (cm/360 pod 22) je rýchlejšia než väčšina ranked hráčov a horšie sa ovláda pod tlakom; „nízka citlivosť“ (nad 45) obetuje rýchlosť flicku v prospech precízneho trackingu. Väčšina profíkov sedí v strednom pásme z dôvodu — extrémy v každom smere trestajú. Ak kalkulačka vyhodí tvoj výsledok ako stredný naprieč hrami, na ktorých hráš, máš stabilný východiskový bod a nepotrebuješ experimentovať.
  • Vypni vo Windows „Zvýšiť presnosť ukazovateľa“ a v každej hre mouse akceleráciu. eDPI matematika počíta s lineárnou odozvou kurzora. Akcelerácia tento predpoklad rozbíja a posúva tvoju efektívnu citlivosť podľa rýchlosti ruky — čo je najrýchlejšia cesta k nekonzistentným flickom. Cesta vo Windows: Nastavenia → Bluetooth a zariadenia → Myš → Ďalšie možnosti myši → Možnosti ukazovateľa → odškrtnúť „Zvýšiť presnosť ukazovateľa“. V CS2 je raw input vynútený na úrovni enginu, takže žiadne ďalšie kroky v hre netreba; Valorant, Apex aj Overwatch 2 ho majú aktívny v predvolenom nastavení.
  • Po vypočítanom výsledku si sprav klasický test 360°. Hneď ako máš cm/360, odmeraj si tú vzdialenosť na podložke, postav sa v aim trénink mape (CS2 aim_botz, Valorant Range, Apex Firing Range, Overwatch 2 tréningový režim) proti stálemu bodu a otoč sa presne o 360°. Ak crosshair po pohybe skončí na pôvodnom pixeli, tvoje DPI a sens sú v súlade. Ak to ujde, máš aktívnu mouse akceleráciu vo Windows alebo softvéri myši, prípadne stupeň DPI v myši nesedí s hodnotou v softvéri výrobcu. Tento test (360 stupňový test) opisuje aj slovenský DPI návod na stiahnut.sk a je to najrýchlejší spôsob, ako validovať výstup z kalkulačky.
  • Po zmene citlivosti jej daj minimálne dva týždne aim trainingu. Aim Lab, KovaaK's, Aiming.Pro alebo natívne strelnice v každej hre sú najlepšie miesto, kde nové cm/360 vstrebať. Konštantné prenastavovanie je najčastejší dôvod, prečo FPS aim stagnuje — nepreskakuj medzi cm/360 hodnotami každý týždeň, daj jednému setupu šancu sa usadiť. Profíci nemajú magickú hodnotu, majú tisíce hodín svalovej pamäti presne na tej jednej, ktorú si zvolili.
  • Ak tvoj titul nie je v dropdowne, použi „Other / Custom yaw“ a vlož hodnotu z overeného zdroja. Tabuľka na recharge.com (2024–2025) pokrýva 23 FPS hier; rawaccel.co/sensitivity-converter má konštanty pre menej bežné enginy. Marvel Rivals, The Finals a Battlefield 2042 majú všetky yaw 0,0066 (rovnaký ako Overwatch 2 a Warzone) — ak chceš len východiskový bod, vyber v dropdowne OW2 a kalkulačka vráti identický cm/360. Vyhni sa yaw hodnotám scrapovaným z náhodných fórových threadov, pokiaľ ich nevieš overiť proti druhému zdroju — Rainbow Six Siege a PUBG patria medzi tituly, kde komunitné prevodníky pravidelne chybujú.
  • Veľkosť podložky prispôsob citlivosti, nie naopak. Ak tvoje cm/360 prekročí 45 cm (arm-aim, klasika pre AWP a nízky Valorant — slovenskí profíci frozen a STYKO idú 52 a 65 cm), potrebuješ podložku XXL — minimálne 45 × 40 cm, lepšie 50 × 50 cm. Medzi 25 a 45 cm stačí L (40 × 30 cm). Pod 22 cm (handgrip aim, typicky PUBG/Quake) stačí M. Príliš malá podložka je najčastejšia skrytá brzda aimu — ak sa chystáš na LAN turnaj alebo do herne v Bratislave, Košiciach či Žiline, zober si vlastnú podložku rovnakej veľkosti ako domácu.
  • Čo robiť s výsledkom cm/360. Ak vyjde medzi 30 a 45 cm, sedíš v strednom pásme väčšiny FPS — fixuj hodnotu a trénuj. Ak vyjde nad 50 cm, si v low-sens teritóriu (presnejší, ale potrebuješ veľkú podložku) — má to zmysel hlavne ak awpíš v CS2 alebo hráš sniper role v battle royale. Ak vyjde pod 22 cm, si vo vysokej citlivosti (typické pre Quake/PUBG, vzácne v CS2 alebo Valorante) — pod tlakom býva ťažko ovládateľná. Cieľová zóna pre väčšinu FPS je 30–45 cm/360; prvý kontakt s FPS žánrom? Drž 35–40 cm celú sezónu, až potom rozhoduj o korekcii.

Často kladené otázky k eDPI, cm/360 a prevodu citlivosti

Čo je eDPI?

eDPI (effective dots per inch, „efektívne DPI“) je hodnota DPI tvojej myši vynásobená hernou citlivosťou. Vzorec eDPI = DPI × sens vracia jediné číslo, ktorým sa porovná rýchlosť otáčania s ľubovoľným iným hráčom v tej istej hre, bez ohľadu na to, aké hardvérové DPI on ide.

Čo je cm/360 a prečo záleží viac než eDPI?

cm/360 je fyzická vzdialenosť, ktorú musí prejsť tvoja myš, aby sa kamera v hre otočila o plných 360°. Spočíta sa ako 360 / (yaw × DPI × sens) × 2,54. cm/360 záleží viac než eDPI vždy, keď prepínaš medzi FPS hrami — každá hra používa inú yaw konštantu, takže to isté eDPI vyrobí v CS2, Valorante aj Overwatch 2 fyzicky úplne inú otočku.

Ako previesť citlivosť medzi hrami (CS2 → Valorant, Apex → Overwatch)?

Porovnávaj cez cm/360, nie cez eDPI. V kalkulačke vyber Source hru (kde citlivosť sedí dnes) a zadaj aktuálne DPI a sens. Potom vyber Target hru a ekvivalentná citlivosť cieľa sa zobrazí okamžite vedľa eDPI, cm/360 a inches/360. Príklad: CS2 800 DPI / 1,0 sens → Valorant target = 0,3143 sens pri rovnakom DPI (to isté 51,95 cm/360). Vzorec, ktorý kalkulačka používa: cieľSens = zdrojYaw × zdrojSens / cieľYaw.

Prenáša sa moja citlivosť z CS:GO do CS2?

Áno, 1:1. Oba tituly zdieľajú Source-engine yaw konštantu 0,022, takže to isté DPI a rovnaká citlivosť vyrobí identický cm/360. Plynulejšie sub-tick spracovanie myši v CS2 môže v prvých dňoch urobiť rovnaké nastavenie o ťuk ľahšie, ale žiadny číselný prevod netreba.

Prenáša sa citlivosť medzi CS2, Apex Legends a Team Fortress 2?

Áno, 1:1 medzi všetkými titulmi so zhodným yaw 0,022 stupňa/count. Sem patrí CS2 a CS:GO (Source 1), Team Fortress 2, Day of Defeat: Source, Apex Legends (Respawn Titan, fork Source), Deadlock (Source 2) a Quake Champions (Saber idTech-fork). Rovnaké DPI × sens vyrobí identický cm/360. Prechod z CS2 do Apexu (alebo naopak) nepotrebuje žiadny prevod — hodnota slideru sa prenáša bez zmeny.

Aké eDPI je dobré pre FPS hry?

eDPI závisí čisto na hre. Valorant profíci sa zhlukujú u 200–400 eDPI (medián 240, priemer 262 podľa prosettings.net z mája 2026); CS2 profíci u 600–1200 eDPI (medián 830, n=897); Apex profíci u 800–1600; Fortnite u 1200–6400 (percentuálny slider X); Overwatch 2 u 4000–7200. Porovnávaj proti per-game pásmu, ktoré kalkulačka zobrazuje, nie proti univerzálnemu cieľu.

Je táto kalkulačka eDPI bez poplatku?

Áno. Kalkulačka beží celá v tvojom prehliadači, nevyžaduje žiadne prihlásenie a neukladá žiadne osobné dáta. DPI, citlivosť a vybraná hra zostávajú lokálne v prehliadači, takže sa stránka načíta s tvojím posledným nastavením, ale nič sa nikam neodosiela.

Aké presné sú hodnoty cm/360?

Presné na 0,01 cm proti kanonickému vzorcu. Yaw konštanty pre všetkých 14 podporovaných hier boli znovu overené 5. 5. 2026 proti tabuľke na recharge.com, per-game stránkam na mouse-sensitivity.com a rawaccel.co. Dve hodnoty, ktoré iné prevodníky pravidelne chybujú (Rainbow Six Siege 0,00573 a PUBG 0,002222), sú tu správne.

Prečo moje Valorant eDPI vychádza tak inak než CS2 eDPI?

Pretože Valorant yaw (0,07) je 3,18× vyšší než CS2 yaw (0,022), to isté fyzické cm/360 vyžaduje vo Valorante výrazne nižší slider. Profíci, ktorí prešli z CS:GO/CS2 do Valorantu (TenZ, ScreaM), typicky idú Valorant eDPI 250–350 vs staré CS:GO eDPI 800–1100 — rovnaký cm/360, úplne iné eDPI. Číslo na slideri sa mení, ale fyzická otočka zostáva rovnaká.

Mám kopírovať citlivosť po nejakom profíkovi?

Ber to len ako východiskový bod. Profíkov cm/360 je dôveryhodný cieľ — väčšina profíkov sedí v strednom pásme z dôvodu — ale ich presná hodnota stojí na tisícoch hodín svalovej pamäti presne tam. Použi panel „najbližší pro hráč“ v kalkulačke, aby si sa trafil do správneho okolia, potom fixuj hodnotu minimálne na dva týždne aim trainingu, kým budeš znovu siahať na slider. Konštantné prenastavovanie je najčastejší dôvod, prečo FPS aim stagnuje.

Čo keď moja hra nie je v dropdowne (Marvel Rivals, The Finals, Battlefield)?

Prepni dropdown na „Other / Custom yaw“ a vlož yaw hodnotu z overeného zdroja. Tabuľka na recharge.com pokrýva 23 FPS hier; rawaccel.co publikuje konštanty pre menej bežné enginy. Marvel Rivals, The Finals, Battlefield 2042, Destiny 2 aj Halo Infinite zdieľajú yaw 0,0066 (rovnaký ako Overwatch 2 a Call of Duty), takže ak si v jednom z týchto titulov, môžeš dočasne použiť OW2 v dropdowne — výsledné cm/360 bude identické.

Je vyššie eDPI lepšie pre FPS aim?

Nie. Vyššie eDPI dáva rýchlejšie otáčanie a kratší time-to-target, ale trestá presnosť; nižšie eDPI odmeňuje precízny headshot aim, ale potrebuje viac priestoru pre pažu. Väčšina profíkov v CS2, Valorante aj Apexe sedí v strednom pásme ich hry; optimum je to cm/360, ktoré ustojíš pod tlakom, nie to najvyššie ani najnižšie, čo zniesieš.


Slovníček eDPI a citlivosti myši

eDPI

Effective dots per inch, „efektívne DPI“. eDPI = DPI × herná citlivosť. Jediné číslo, ktorým sa porovná rýchlosť otáčania s ľubovoľným hráčom v tej istej hre — vnútri toho istého titulu sa prenáša presne, medzi titulmi zlyháva kvôli odlišným yaw konštantám.

DPI

Dots per inch — hardvérové nastavenie samotnej myši, ktoré definuje, koľko countov senzor reportuje na palec fyzického pohybu. Väčšina FPS profíkov ide 400, 800 alebo 1600 DPI; 400 je modálne v CS2 (66 % rosteru), 800 modálne v Apexe, vo Valorante sú obe zhruba rovnako zastúpené.

Herná citlivosť (sens)

Slider citlivosti v menu hry (CS2 Citlivosť myši, Valorant Citlivosť: Mierenie, Apex Citlivosť myši, Overwatch 2 Citlivosť). Násobí sa s DPI a yaw konštantou hry pre výpočet rýchlosti otáčania na obrazovke. V slovenskej FPS scéne sa slovo „sens“ často používa ako univerzálna skratka na hodnotu slideru.

cm/360

Centimetre fyzického pohybu myšou potrebné pre plnú otočku o 360 stupňov v hre. Jediná metrika citlivosti, ktorá sa medzi FPS hrami čisto prenáša, pretože je nezávislá od konkrétnej yaw konštanty.

inches/360

Imperiálny ekvivalent cm/360. inches/360 = cm/360 ÷ 2,54. Štandardná jednotka v US, UK a austrálskej komunitnej diskusii a na kartách prosettings.net; na Slovensku a v EU je naopak štandardom cm/360.

Yaw konštanta

Počet stupňov, o ktoré sa kamera otočí na jeden mouse count, napevno zapísaný v engine hry. CS2 a Apex 0,022; Valorant 0,07; Overwatch 2 a Warzone 0,0066; Fortnite 0,005555; Rainbow Six Siege 0,00573; PUBG 0,002222. Kľúčový dôvod, prečo eDPI nemožno prenášať medzi hrami.

Pásmo citlivosti

Klasifikácia nízka / stredná / vysoká tvojho cm/360 voči distribúcii pro hráčov konkrétnej hry. CS2 stredné ≈ 25–50 cm/360; Valorant ≈ 22–45; Apex ≈ 17–35; Overwatch 2 ≈ 25–45; PUBG ≈ 12–30. Sanity check, nie recept.

Najbližší pro hráč

Pro hráč zo zvolenej, prosettings.net-overenej zostavy konkrétnej hry, ktorého publikované DPI × citlivosť je matematicky najbližšie eDPI používateľa. CS2 roster: ZywOo, s1mple, NiKo, donk, m0NESY, device. Valorant: TenZ, Derke, Asuna, aspas, Demon1. Apex: ImperialHal, aceu, Faide, Genburten. Overwatch 2: Super, Sinatraa.

Source / Target hra

Side-by-side mód kalkulačky. Source je hra, z ktorej tvoja citlivosť vychádza (kde dnes hráš); Target je hra, do ktorej ju chceš previesť. Vzorec cieľSens = zdrojYaw × zdrojSens / cieľYaw drží cm/360 oboch hier identický — svalová pamäť putuje 1:1.

Polling rate

Koľkokrát za sekundu myš reportuje svoju polohu počítaču, meraná v Hz. Štandardné hodnoty sú 125, 500, 1000, 2000, 4000 a 8000 Hz. Polling rate neovplyvňuje eDPI ani cm/360 — len plynulosť pohybu a vstupné oneskorenie.

Raw input

Toggle vo väčšine FPS hier (v CS2 vynútený na úrovni enginu po odstránení prepínača m_rawinput, vo Valorante / Apexe / Overwatch 2 aktívny v predvolenom nastavení), ktorý obchádza Windows „Zvýšiť presnosť ukazovateľa“ a číta dáta priamo zo senzora myši. Práve to drží eDPI ako stabilnú metriku naprieč počítačmi — rovnaké DPI a sens dajú na každom stroji rovnaké cm/360.