Smart Calculators

Smart

Calculators

Kalkulačka trade upov pre CS2

Spočítaj presné výstupné skiny, pravdepodobnosti a predpovedané floaty pre akýkoľvek trade up kontrakt v Counter-Strike 2. Podporuje kontrakty s 5 vstupmi na nôž/rukavice, miešanie viacerých kolekcií, StatTrak a spätné hľadanie.

CS2 Trade-Up // Kontraktrežim štd-10 · stattrak vyp
Pozn.: Táto kalkulačka je vzdelávací nástroj, ktorý počíta verejne zdokumentovanú matematiku trade upov v Counter-Strike 2. Neuľahčuje hazard, stávkovanie so skinmi ani transakcie za reálne peniaze. Ceny skinov kolíšu; zobrazené hodnoty sú odhady založené na údajoch tretích strán z tržísk, ak sú vypísané.Counter-Strike, Counter-Strike 2, CS:GO, Steam a Valve sú ochranné známky spoločnosti Valve Corporation. Táto stránka nie je s Valve nijako spojená, ani ňou schválená či sponzorovaná.

Všetky vstupy musia byť StatTrak™; aj výstup bude StatTrak™.

Vstupy00 / 10
Vstup č. 01
Vstup č. 02
Vstup č. 03
Vstup č. 04
Vstup č. 05
Vstup č. 06
Vstup č. 07
Vstup č. 08
Vstup č. 09
Vstup č. 10
Alebo načítaj ukážkový kontrakt:

Kalkulačka trade up kontraktov pre CS2. Šance výstupov, predpovedané floaty a matematika za každým kontraktom.

Kalkulačka trade up kontraktov pre CS2 spriemeruje 10 normalizovaných floatov (5 pri nožoch/rukaviciach) a výsledok namapuje do rozsahu výstupného skinu. Pravdepodobnosť každého výstupu sa rovná podielu vstupov z danej kolekcie deleno počtom skinov vyššieho tieru vnútri tej kolekcie.

Čo je trade up kontrakt v Counter-Strike 2?

Trade up kontrakt v CS2 premení 10 skinov rovnakej vzácnosti na jeden skin o stupeň vyššie na štandardnom rebríčku: Consumer → Industrial → Mil-Spec → Restricted → Classified → Covert (slovenská komunita ich pozná podľa farieb: biele, svetlomodré, modré, fialové, ružové a červené). Všetkých 10 vstupov musí zdieľať jednu vzácnosť a musí byť buď všetky StatTrak, alebo všetky non-StatTrak — herné menu kontraktu akýkoľvek mix zablokuje. Souvenir skiny táto kalkulačka medzi vstupy nepúšťa v súlade s vlastnou logikou validácie (skiny s vlajkou Souvenir filtruje na výbere a odmietne ich pri overovaní). Kolekcia výstupu sa rozhoduje pravdepodobnostne — podiel vstupov z danej kolekcie sa rovná podielu celkovej pravdepodobnosti výstupu, ktorý dopadne do poolu vyššieho tieru tej kolekcie.
Variant noža a rukavíc pridal Valve 23. októbra 2025 v aktualizácii Re-Retakes (rovnaký patch, ktorý vrátil režim Retakes). Berie 5 Covert skinov z jednej alebo viacerých kolekcií napájajúcich bednu a vracia jeden Special — nôž alebo pár rukavíc — vytiahnutý rovnomerne z poolu contains_rare bedny, ktorú tá kolekcia napája. Podľa herného pravidla Valve musí StatTrak kontrakt z 5 Covertov použiť čisto StatTrak vstupy a vráti iba StatTrak nôž (StatTrak rukavice neexistujú), zatiaľ čo non-StatTrak vstupy môžu dať buď nôž, alebo pár rukavíc. Táto kalkulačka pre StatTrak prípad nezužuje výstupný pool: v oboch režimoch ťahá rovnomerne z celého poolu contains_rare napájajúcej bedny, takže vypísané pravdepodobnosti Special predstavujú herné rozloženie nožov a rukavíc, nie StatTrak-only podmnožinu.
Na floate záleží, pretože určuje pásmo opotrebenia výstupu — Factory New (0,00–0,07), Minimal Wear (0,07–0,15), Field-Tested (0,15–0,38), Well-Worn (0,38–0,45), Battle-Scarred (0,45–1,00) — a jediný posun pásma dokáže pohnúť trhovou hodnotou výstupu 5× až 50×. Pred októbrom 2024 CS2 priemeroval surové vstupné floaty priamo. Po aktualizácii Retakes engine každý vstup najprv normalizuje proti jeho vlastnému rozsahu [minFloat, maxFloat], až potom priemeruje a výsledok mapuje späť do rozsahu výstupného skinu. Táto zmena zabila staré filler-skin meta, kde hráči pchali do kontraktov tesne zastropované skiny, aby stiahli priemer dole — podľa nového vzorca prispeje tesne zastropovaný vstup na hornom okraji svojho rozsahu rovnakou normalizovanou hodnotou ako skin 0–1 na ekvivalentnej relatívnej pozícii.

Ako kalkulačka počíta každý výstup

Vyber vzácnosť vstupov (Consumer až Classified v štandardnom režime; Covert sa zamkne, len čo prepneš na záložku Nôž / Rukavice s 5 vstupmi), zvoľ StatTrak alebo non-StatTrak a vyplň 10 (alebo 5) slotov. Pri každom slote vyberieš kolekciu, potom skin dostupný v tej vzácnosti vnútri kolekcie a nakoniec surový float, ktorý si prečítaš vo svojom CS2 inventári. Kalkulačka pri každej zmene vstupu prejde štyri kroky:
1. Normalizuje float každého vstupu proti jeho vlastnému min/max. Vzorec je fˉi=(fifi,min)/(fi,maxfi,min)\bar{f}_i = (fi - fi,min) / (fi,max - fi,min). Tým sa každý skin premietne na spoločnú os 0–1, takže float 0,15 na AK-47 Asiimov (rozsah 0,05–0,70) sa normalizuje na 0,154, zatiaľ čo ten istý float 0,15 na AK-47 Redline (rozsah 0,10–0,70) sa normalizuje na 0,083 — takmer o polovicu menej — a oba vstupy sú teraz priamo porovnateľné na rovnakej osi.
2. Spriemeruje normalizované hodnoty. Vzorec je fˉ=(1/n)ifˉi\bar{f} = (1/n) \sumi \bar{f}_i, kde n = 10 v štandardnom režime a n = 5 v režime noža a rukavíc. Tento jeden priemer riadi float každého výstupu v kroku 3.
3. Namapuje priemer späť do rozsahu každého kandidáta na výstup. Pre každý možný výstupný skin platí fout=(fout,maxfout,min)fˉ+fout,minfout = (fout,max - fout,min) · \bar{f} + fout,min. Ak výsledok prekročí maximálny float skinu, kalkulačka ho oreže a vypíše štítok „zastropované" — to nastáva pri skinoch ako M4A1-S Fade (Covert, zastropované na 0,00–0,08) a pri ďalších, kde je float priestor umelo zúžený.
4. Spočíta pravdepodobnosť každého kandidáta. Vzorec je P(skin) = (nkolekcia / nspolu) × (1 / |výstupykolekcia|). Sčítaj pravdepodobnosti všetkých riadkov výstupov a mal by si skončiť presne na 1,0; panel výsledkov vypisuje kontrolný riadok, aby si si overil, že nikde neuniká zaokrúhľovanie.
Rozbaľovacia sekcia „Ukázať matematiku" pod tabuľkou výsledkov vykreslí rovnaké štyri kroky s dosadenými tvojimi reálnymi číslami a panel „Minimálny float pre dopad do FN / MW / FT" obráti kroky 2 a 3, aby ti povedal maximálny priemerný normalizovaný float, ktorý udrží primárny výstupný skin vnútri zvoleného pásma opotrebenia — užitočné, keď máš konkrétnych kandidátov na vstupy a potrebuješ vedieť, či sú ich floaty dosť tesné na to, aby cieľové pásmo trafili.

Vzorce pre float a pravdepodobnosť trade upu v CS2

fout=(fout,maxfout,min)fˉ+fout,min,fˉ=1ni=1nfifi,minfi,maxfi,min,P(skin)=nkollnspolu1vyˊstupykollf_{\text{out}} = (f_{\text{out},\max} - f_{\text{out},\min}) \cdot \bar{f} + f_{\text{out},\min}, \quad \bar{f} = \frac{1}{n} \sum_{i=1}^{n} \frac{f_i - f_{i,\min}}{f_{i,\max} - f_{i,\min}}, \quad P(\text{skin}) = \frac{n_{\text{koll}}}{n_{\text{spolu}}} \cdot \frac{1}{|\text{výstupy}_{\text{koll}}|}
  • foutf_{\text{out}} = Predpovedaný float výstupného skinu kontraktu.
  • fout,min/fout,maxf_{\text{out},\min} / f_{\text{out},\max} = Minimálny a maximálny float výstupného skinu podľa jeho pribaleného CS2 dátového záznamu (zdroj ByMykel/CSGO-API).
  • fˉ\bar{f} = Priemerný normalizovaný vstupný float cez všetkých n vstupov.
  • fif_i = Surový float vstupného skinu i, hodnota zobrazená vo tvojom CS2 inventári.
  • fi,min/fi,maxf_{i,\min} / f_{i,\max} = Minimálny a maximálny float vstupného skinu i — buď kanonické 0,00–1,00, alebo per-skin strop (Asiimov 0,05–0,70, Redline 0,10–0,70, M4A1-S Fade 0,00–0,08, AUG Amber Fade 0,00–0,40 a ďalšie).
  • nn = Počet vstupov: 10 pre štandardné trade upy, 5 pre kontrakt na nôž a rukavice pridaný v októbri 2025.
  • nkoll/nspolun_{\text{koll}} / n_{\text{spolu}} = Vstupy z danej kolekcie deleno celkovým počtom vstupov (10 alebo 5). To je podiel kolekcie na celkovej pravdepodobnosti výstupu.
  • vyˊstupykoll|\text{výstupy}_{\text{koll}}| = Počet skinov vyššieho tieru (alebo položiek contains_rare noža/rukavíc pre bednu, ktorú kolekcia napája) v poole výstupov tej kolekcie.
Vzorec pre float bol prepísaný v aktualizácii Retakes z októbra 2024 a po pridaní noža a rukavíc v októbri 2025 zostal bez zmeny. Normalizovaný float každého vstupu premietne rozdiely medzi rozsahmi skinov na spoločnú os 0–1. Surový float 0,10 na tesne zastropovanom skine ako AK-47 Asiimov (0,05–0,70) sa normalizuje na (0,10 − 0,05) / (0,70 − 0,05) = 0,077, zatiaľ čo ten istý surový float 0,10 na skine 0,00–1,00 sa normalizuje na 0,10. Priemer týchto normalizovaných hodnôt sa potom mapuje späť do vlastného rozsahu každého výstupného skinu.
Vzorec pre pravdepodobnosť sú dva vynásobené faktory. Prvý faktor — n_koll / n_spolu — je podiel vstupov z danej kolekcie, čo je po prepísaní z októbra 2024 *jediný* kohútik, ktorý ovládaš výberom vstupov. Druhý faktor — 1 / výstupy_v_kolekcii — je daný datasetom: kolekcia s jedným skinom vyššieho tieru sústredí celých 100 % svojho podielu do toho jediného výstupu, zatiaľ čo kolekcia so štyrmi skinmi vyššieho tieru svoj podiel rozdelí na štvrtiny. Preto skúsené trade up meta favorizuje kolekcie s jediným výstupom ako The Militia Collection (tier Restricted obsahuje len M4A4 | Modern Hunter) — menej nadväzujúcich výstupov sústredí pravdepodobnosť do toho jedného cenného skinu.

Príklady trade upov

Štandardných 10 vstupov Mil-Spec, jedna kolekcia, deterministický Restricted výstup

Vyplň všetkých 10 Mil-Spec slotov z jednej kolekcie, ktorá má presne jeden Restricted skin. Dosaď do vzorca pravdepodobnosti: n_koll / n_spolu = 10/10 = 1,0, výstupy_v_kolekcii = 1, takže P = 1,0 × 1/1 = 100 % na tom jedinom Restricted riadku. Predpovedaný float plynie z kroku 3: spriemeruj 10 normalizovaných vstupov a priemer dosaď do rozsahu [minFloat, maxFloat] Restricted skinu. Ak tvoje vstupy majú normalizovaný priemer 0,05 a výstup má rozsah 0,06–0,80, predpovedaný float je (0,80 − 0,06) × 0,05 + 0,06 = 0,097 → Minimal Wear. Kontrakty s jednou kolekciou a jedným výstupom sú najčistejšou ukážkou matematiky, pretože celý výsledok sa redukuje na krok s floatom.

Viackolekčné rozdelenie 7+3, vážený Restricted výstup

Sedem Mil-Spec z kolekcie s 1 výstupom plus tri Mil-Spec z kolekcie s 3 výstupmi. Pravdepodobnosť na výstup pri prvej kolekcii je 7/10 × 1/1 = 70 %. Pravdepodobnosť na výstup pri druhej kolekcii je 3/10 × 1/3 = 10 % na skin (3 riadky po 10 %). Celková pravdepodobnosť je 70 % + 3 × 10 % = 100 %. Sústrediť vstupy do kolekcie s menším počtom výstupov je štandardný spôsob, ako natlačiť pravdepodobnostnú hmotu na konkrétny cenný Restricted skin a pritom použiť lacnejšie fillery zo širšej kolekcie na stiahnutie priemerného normalizovaného floatu dole.

Nôž/rukavice z 5 Covertov z jednej kolekcie napájajúcej bednu

Päť Covertov z jednej kolekcie, ktorá napája jedinú bednu (kalkulačka mapovanie dohľadá v case-by-collection.json). n_koll / n_spolu = 5/5 = 1,0. Výstupný pool sú položky contains_rare bedny — zhruba 12 až 60 položiek podľa veku bedny. Pravdepodobnosť každého Special je 1,0 × 1/|pool|, takže pri 12-položkovom poole sedí každý nôž/rukavice na 8,33 % a pri 60-položkovom poole zhruba na 1,67 %. Predpovedaný float sa počíta proti vlastnému rozsahu každého Special: väčšina finišov nožov používa 0,00–1,00, ale pattern-obmedzené nože (fáza Doppler, fáza Gamma Doppler) a ďalšie špeciálne položky s umelo zúženým rozsahom floatu predpovedaný float orežú na svojom maxime a v tabuľke výsledkov dostanú štítok „zastropované".

Spätný režim — pracuj pospiatky od cieľového skinu

Vyber cieľový Covert (napríklad AK-47 Asiimov z kolekcie The Danger Zone Collection, rozsah 0,05–0,70) a žiadané opotrebenie. Kalkulačka obráti kroky 2 a 3 a spočíta strop priemerného normalizovaného vstupu, ktorý udrží výstup vnútri cieľového pásma. Pre Field-Tested (horná hranica 0,38) je strop (0,38 − 0,05) / (0,70 − 0,05) ≈ 0,508 priemerného normalizovaného floatu, takže tvojich 10 Classified vstupov z rovnakej kolekcie musí mať priemer pod touto hodnotou, inak kontrakt namiesto toho doručí Well-Worn. Spätný režim tiež hlási, či cieľová kolekcia vôbec má dosť skinov nižšieho tieru, ktoré kontrakt nakŕmia — niektoré Operation kolekcie majú len tier Classified bez Restricted feederov pod ním, a v takom prípade spätný režim vráti „neuskutočniteľné" a oznámi, že žiadna vstupná kolekcia ten výstup nedoručí.

Porovnávacia tabuľka rozdelenia 7+3 — kam dopadá pravdepodobnosť

Rovnaké rozdelenie 7+3 medzi kolekciu s 1 výstupom a kolekciu s 3 výstupmi ukazuje, prečo na počte nadväzujúcich výstupov záleží rovnako ako na podiele vstupov. Kolekcia A (1 výstup): podiel vstupov 70 %, výstupov v kolekcii 1, pravdepodobnosť na skin 70,0 %. Kolekcia B (3 výstupy): podiel vstupov 30 %, výstupov v kolekcii 3, pravdepodobnosť na skin 10,0 % (trikrát). Súčet: 70 + 10 + 10 + 10 = 100 %. Keby si obe polovice prehodil — 7 vstupov do širšej kolekcie, 3 do úzkej — dostal by jediný cenný skin v kolekcii B len 3/10 × 1/3 = 10 %, namiesto toho, aby 70 % hmoty šlo na cenný riadok v kolekcii A. Preto patrí pravidlo „sústreď vstupy do najmenšej kolekcie obsahujúcej tvoj cieľ" medzi prvé veci, ktoré kalkulačka vyčísli.

Tipy pre trade up kontrakty

  • Sústreď vstupy do najmenšej kolekcie s výstupmi, ktorá obsahuje tvoj cieľ. Vzorec pravdepodobnosti je (n_koll / n_spolu) × (1 / výstupy_v_kolekcii), takže kolekcia s jediným skinom vyššieho tieru nasmeruje celý svoj podiel vstupov do toho jedného výstupu. The Militia Collection (1 Restricted: M4A4 | Modern Hunter) a niekoľko Operation kolekcií je z tohto dôvodu obľúbených — menej nadväzujúcich výstupov zosilní pravdepodobnosť na skin, aj keď je cena vstupov rovnaká ako pri širšej kolekcii.
  • Než vstupy potvrdíš, otvor panel optimalizácie floatu. Pre tvoj primárny cieľový výstup panel rieši pospiatky od zvoleného pásma opotrebenia (FN/MW/FT/WW/BS) a vracia maximálny priemerný normalizovaný vstupný float, ktorý ešte udrží predpovedaný výstup vnútri toho pásma. Ak je strop 0,082, každý vstup musí stiahnuť priemerný normalizovaný float na 0,082 alebo nižšie — prísny limit, ktorý je neviditeľný, keď sleduješ len surové vstupné floaty.
  • Použi spätný režim, keď máš cieľový skin v hlave. Vyber skin, vyber opotrebenie a zvoľ medzi „najnižší float v cieľovom opotrebení" (najhlbšie v pásme, najlepšia kvalita výstupu) a „tesne vnútri tieru" (voľnejší strop, lacnejšie vstupy). Kalkulačka vráti vstupnú kolekciu, ktorá dokáže cieľ doručiť, plus maximálny priemerný normalizovaný float udržujúci výsledok vnútri pásma — takže vopred vieš, či vstupy, na ktoré máš, vôbec doručia opotrebenie, ktoré chceš.
  • Ber StatTrak rukavice ako nemožné. StatTrak rukavice v CS2 neexistujú, takže herné pravidlo Valve robí zo StatTrak kontraktu z 5 Covertov záležitosť len na nôž — čisto StatTrak vstupy dajú StatTrak nôž. Táto kalkulačka ten StatTrak filter na výstupný pool neaplikuje: v oboch režimoch ťahá rovnomerne z celého poolu contains_rare napájajúcej bedny, takže vypísané pravdepodobnosti Special sú herné rozloženie nožov a rukavíc, nie StatTrak-only podmnožina nožov. Plánuj podľa herného pravidla (jediné Specials v niektorých bednách sú rukavice, čo tie bedny pre StatTrak kontrakt na nôž robí nepoužiteľnými).
  • Vyhýbaj sa float-zastropovaným vstupom na hornom okraji ich rozsahu. Po prepísaní na normalizovaný float v októbri 2024 sa vstup 0,30 AUG | Amber Fade (zastropované 0,00–0,40) normalizuje na 0,75 — zhruba 2,5× vyššie než ten istý surový float na skine 0,00–1,00. Vstupy so širokým rozsahom a floatmi hlboko vo Factory New sa normalizujú na malé čísla a ťahajú priemer dole; zastropované vstupy na hornom okraji svojho rozsahu ťahajú priemer hore. Staré filler-skin meta, kde hráči pchali kontrakty vstupmi s úzkym rozsahom, je podľa nového vzorca mŕtve.
  • Sčítaj pravdepodobnosti a over, že súčet je 1,0 (100 %). Kalkulačka vypisuje kontrolný riadok pod tabuľkou výstupov — ak niekedy nahlási 0,98 alebo 1,02 namiesto 1,00, máš buď vstup z kolekcie bez výstupov vyššieho tieru (kontrakt je v hre neplatný a kalkulačka to označí), alebo únik zaokrúhľovania z poškodeného záznamu datasetu. Táto kontrola je najčistejší test zdravého rozumu, že každý stĺpec vzorca bol aplikovaný správne.
  • Čo robiť s výsledkom: najprv sa pozri na riadok s najvyššou pravdepodobnosťou a jeho predpovedané pásmo opotrebenia, nie len na najcennejší skin v tabuľke. Ak najpravdepodobnejší výstup dopadá do Field-Tested a ty cieliš Minimal Wear, musíš vstupné floaty stiahnuť nižšie (krok 1 a 2), nie meniť kolekcie. Až keď pásmo aj kolekcia sedia, má zmysel kontrakt v hre podpísať — kalkulačka je nezáväzná predpoveď, samotná akcia trade upu je nevratná.

Často kladené otázky k trade up kontraktom v CS2

Podporuje táto kalkulačka trade up na nože a rukavice?

Áno. Prepni na záložku Nôž / Rukavice (5); vzácnosť vstupov sa zamkne na Covert a počet slotov klesne na päť. Výstupný pool sú položky contains_rare bedny, ktorú Covert kolekcia každého vstupu napája, namapované cez pribalenú tabuľku case-by-collection (snímka z ByMykel/CSGO-API).

Čo sa zmenilo v trade up aktualizácii z októbra 2024?

Aktualizácia Retakes prepísala vzorec pre float. Pred októbrom 2024 CS2 priemeroval surové vstupné floaty priamo. Po aktualizácii sa každý vstup najprv normalizuje proti svojmu vlastnému rozsahu [minFloat, maxFloat], potom sa normalizované hodnoty spriemerujú a výsledok sa namapuje do rozsahu výstupného skinu. Zmena zabila filler-skin meta, kde hráči pchali do kontraktov tesne zastropované skiny s nízkym floatom, aby stiahli priemer dole.

Čo zmenil Valve v októbri 2025?

Aktualizácia Re-Retakes z 23. októbra 2025 pridala kontrakt na nôž a rukavice z 5 Covertov. Päť Covert vstupov vráti jeden Special vytiahnutý rovnomerne z poolu contains_rare napájajúcej bedny. Čisto StatTrak Coverty vrátia iba StatTrak nôž. Štandardný kontrakt s 10 vstupmi zostal bez zmeny.

Môžem miešať StatTrak a non-StatTrak vstupy?

Nie. Menu kontraktu v CS2 miešané kontrakty blokuje. Prepni StatTrak v lište ovládania nad slotmi; výber potom filtruje na skiny, ktoré majú StatTrak variant, a výstup si StatTrak cez trade up zachová.

Prečo vo výbere nie sú Souvenir skiny?

Táto kalkulačka Souvenir vstupy medzi vstupy nepúšťa v súlade so svojou logikou validácie: filtruje ich už na výbere a stav, ktorý by sa pokúsil Souvenir vstup načítať z URL, odmietne pri overení s jasnou chybou namiesto toho, aby spočítal nesprávny výsledok. To drží predpovede v súlade s pravidlami, ktoré má kalkulačka zadrôtované.

Čo je normalizovaný float?

Je to surový float vstupu namapovaný na škálu 0–1 proti vlastnému rozsahu min/max toho skinu. CS2 po októbri 2024 priemeruje normalizované hodnoty cez vstupy a priemer potom mapuje do rozsahu výstupu. Rozbaľovacia sekcia „Ukázať matematiku" pod panelom výsledkov prejde každé dosadenie s tvojimi reálnymi číslami.

Ako kalkulačka určuje pravdepodobnosti pri viackolekčných vstupoch?

Pravdepodobnosť každého výstupu je (vstupy z kolekcie toho výstupu / spolu vstupov) × (1 / počet výstupov vyššieho tieru v tej kolekcii). Prvý faktor je podiel kolekcie na celkovej pravdepodobnosti; druhý faktor je, ako sa ten podiel rozdelí medzi spôsobilé výstupy kolekcie. Rozdelenie 7+3 medzi kolekciu s 1 výstupom a kolekciu s 3 výstupmi dá 70 %, 10 %, 10 %, 10 % na štyroch riadkoch — súčet 100 %.

Oceňuje kalkulačka vstupy a výstupy v eurách?

V tejto verzii nie. Zameranie je na matematiku floatu a rozloženie pravdepodobnosti proti auditovanému datasetu, nie na živé trhové ceny. Cenové prekryvy zo Steam Marketu, Skinportu, Buff163 a podobných zdrojov sú v pláne na neskoršie vydanie, len čo bude stabilný kontrakt na cenový feed. Pre odhad zisku v eurách zatiaľ spáruj výstup tejto kalkulačky s aktuálnou cenou na tebou preferovanom tržisku.

Prečo predpovedaný float výstupu presne nesedí s mojím herným náhľadom kontraktu?

Tri dôvody. Po prvé, ByMykel/CSGO-API sa obnovuje v týždennom rytme a pri čerstvo vydaných bednách môže o pár dní zaostávať za Valve — pätička datasetu dole na stránke ukazuje dátum pribalenej snímky, takže si môžeš overiť, aké čerstvé rozsahy sú. Po druhé, niektoré skiny majú skryté float floory alebo pattern stropy, ktoré verejný dataset nedokáže dokonale modelovať. Po tretie, kalkulačka zobrazuje orezaný float, keď predpovedaný float kandidáta prekročí jeho maximum; herný náhľad rovnaké orezanie aplikuje, ale v niektorých menu ukazuje podkladovú surovú hodnotu.

Môžem zdieľať odkaz na konkrétny kontrakt?

Áno. Každá zmena vstupu aktualizuje verziovaný querystring a tlačidlo Zdieľať ho skopíruje do schránky. Príjemcovia odkaz otvoria a uvidia presne rovnaký kontrakt vopred načítaný — sloty, prepínač StatTrak, režim aj nastavenie spätného hľadania.

Je táto kalkulačka trade upov bez poplatku?

Áno. Kalkulačka beží celá v prehliadači, nevyžaduje žiadny účet, nikdy nechce tvoje Steam prihlásenie a neukazuje žiadne upselly na tržiská. Pribalený dataset je open-source pod licenciou MIT (ByMykel/CSGO-API), takže si môžeš overiť každý vstupný rozsah, mapovanie kolekcií aj pool bedny proti zdrojovému JSON.

Aké presné sú predpovedané floaty výstupov?

Presné na štyri desatinné miesta proti pribalenému datasetu a presné zhruba na 0,001 proti hernému kontraktu, keď je dataset aktuálny. Štvorkrokový vzorec je deterministický — v predpovedi floatu nie je žiadna náhoda, len v tom, z ktorej kolekcie výstup nakoniec príde. Ak tvoj reálny výsledok ujde o viac, obnov stránku, nech sa natiahne prípadná aktualizácia datasetu.

Oplatí sa trade up viac než otváranie beden?

Líši sa to prípad od prípadu a táto kalkulačka neradí, čo je výhodnejšie — počíta float a pravdepodobnosť, nie návratnosť v eurách. Trade up má ale jednu štrukturálnu výhodu: na rozdiel od bedny pri štandardnom kontrakte vopred poznáš presnú množinu možných výstupov a ich pravdepodobnosti. Otváranie bedny je čistá lotéria cez celý pool; trade up necháš spočítať dopredu a podpíšeš len vtedy, keď ti rozloženie sedí.


Slovníček trade upov v CS2

Float

Hodnota opotrebenia CS2 skinu, reálne číslo v rozsahu [0, 1]. Nižšie floaty sedia v čistejších opotrebeniach (Factory New, Minimal Wear) a vo všeobecnosti majú vyššiu trhovú cenu.

Opotrebenie (exterior)

Zobrazované pásmo floatu: FN (0,00–0,07), MW (0,07–0,15), FT (0,15–0,38), WW (0,38–0,45), BS (0,45–1,00). Horné hranice sú výlučné okrem BS, ktoré je inkluzívne až do 1,00.

Normalizovaný float

Vstupný float namapovaný na 0–1 proti vlastnému rozsahu min/max: (float − min) / (max − min). Trade up vzorec CS2 po októbri 2024 normalizované vstupy priemeruje a výsledok mapuje do rozsahu výstupného skinu.

Kolekcia

Pomenovaná skupina CS2 skinov vydaných spolu (napr. The Mirage 2021 Collection, The Cobblestone Collection). Trade upy ťahajú výstupy z poolov vyššieho tieru prispievajúcich kolekcií, vážených podielom vstupov.

Float strop (float cap)

Per-skin minimum alebo maximum, ktoré obmedzuje rozsah floatu pod kanonické 0–1. AK-47 Redline je zastropovaná na 0,10–0,70, AK-47 Asiimov na 0,05–0,70, AUG Amber Fade na 0,00–0,40. Float stropy hrajú rolu pod normalizovaným vzorcom, pretože menia relatívnu pozíciu daného surového floatu na osi 0–1.

Covert

Najvzácnejší štandardný tier (červený), o stupeň pod Special. Covert je vzácnosť vstupov, ktorá sa zamkne, keď prepneš kalkulačku do režimu noža a rukavíc.

Special

Nože a rukavice. Nie sú súčasťou štandardného rebríčka vzácnosti. Dosiahnuteľné len cez kontrakt z 5 Covertov na nôž a rukavice, ktorý Valve pridal v aktualizácii Re-Retakes 23. októbra 2025.

StatTrak

Variant zbrane, ktorý počíta potvrdené killy. Trade up kontrakty nemôžu miešať StatTrak a non-StatTrak vstupy a StatTrak stav výstupu zrkadlí vstupy. StatTrak rukavice v CS2 neexistujú — StatTrak kontrakt z 5 Covertov je preto len na nôž.

contains_rare

Pool Special položiek (nože a rukavice), ktoré CS2 bedna môže dropnúť ako svoju žltú (Special) odmenu. Kontrakt z 5 Covertov na nôž a rukavice z neho ťahá rovnomerne pre bednu, ktorú vstupná kolekcia napája.

Očakávaná hodnota (EV)

Pravdepodobnosťou vážený priemer trhovej hodnoty všetkých možných výstupov. Bežná metrika v širšej CS2 trade up komunite na zoraďovanie ziskovosti kontraktov. Táto kalkulačka sa sústredí na matematiku floatu a pravdepodobnosti; cenovo uvedomelé EV je v pláne na neskoršie vydanie.