Kalkulačka eDPI pre CS2
Vypočítajte si eDPI, cm/360 a inches/360 pre Counter-Strike 2. Porovnajte svoju citlivosť s hráčmi ZywOo, s1mple, NiKo, donk, m0NESY a device.
DPI
eDPI
1 600
cm / 360°
25,98 cm
Kde sa nacházíte pre Counter-Strike 2
Referenčné profíci pre Counter-Strike 2
| Hráč | DPI | Sens | eDPI | cm/360 | Δ vs vy |
|---|---|---|---|---|---|
| ZywOo | 400 | 2 | 800 | 52 | -800 |
| s1mple | 400 | 3,09 | 1 236 | 33,6 | -364 |
| NiKo | 800 | 0,9 | 720 | 57,7 | -880 |
| donk | 800 | 1,25 | 1 000 | 41,6 | -600 |
| m0NESY | 400 | 2,3 | 920 | 45,2 | -680 |
| device | 800 | 1,15 | 920 | 45,2 | -680 |
Krok 1 — eDPI je len DPI vynásobené vaší herná citlivosťí.
\text{eDPI} = \text{DPI} \times \text{sens} = 800 \times 2 = 1600Krok 2 — Každá hra má yaw konštantu (stupne na count myši). cm/360 je počet centimetrov, o ktoré musíte myš pohnúť, aby sa postava otočila o celých 360°.
\text{cm/360} = \dfrac{360}{\text{yaw} \times \text{DPI} \times \text{sens}} \times 2.54 = \dfrac{360}{0.022 \times 800 \times 2} \times 2.54 = 25,9773\,\text{cm}Krok 3 — Centimetry prevediete na palce delením 2,54.
\text{in/360} = \dfrac{\text{cm/360}}{2.54} = \dfrac{25,9773}{2.54} = 10,2273\,\text{in}Kalkulačka eDPI pre CS2. Efektívne DPI, cm/360 a najbližší pro hráč v Counter-Strike 2.
Čo je eDPI v Counter-Strike 2?
Ako vypočítať eDPI a cm/360 v CS2
Vzorce pre eDPI a cm/360 v CS2
- = Hardvérové DPI myši (napr. 400, 800, 1600 — tri modálne hodnoty medzi CS2 profíkmi)
- = Slider citlivosti v CS2 (Nastavenia → Myš → Citlivosť myši)
- = Yaw konštanta CS2: stupne rotácie kamery na jeden mouse count, bez zmeny zdedené z CS:GO aj pôvodného Source enginu
- = Presný NIST prevod palcov na centimetre (1 palec = 2,54 cm)
Príklady výpočtu kalkulačky eDPI pre CS2
frozen (David Čerňanský) — slovenská hviezda FaZe Clan, 400 DPI / 2,0 sens
STYKO (Martin Styk) — slovenský veterán, 800 DPI / 0,8 sens
ZywOo — 400 DPI / 2,0 sens (etalón AWPera aj riflera)
s1mple — 400 DPI / 3,09 sens (high-eDPI AWP outsider)
Najbližší CS2 pro hráč podľa pásma eDPI — rýchla referenčná tabuľka
Tipy na nastavenie eDPI a cm/360 v CS2
- Zafixuj si DPI na 400 alebo 800 — dohromady tvoria ~94 % rosteru CS2 prosettings.net (66 % na 400 DPI, 28 % na 800 DPI). Obe hodnoty pohodlne sedia nad prahom sub-count skipu a zároveň dovoľujú čistý pohyb 1:1 v UI scalingu Counter-Strike 2. Moderné senzory (HERO 2, PMW3950, Focus Pro 30K) sú pixel-perfect od 100 do 32 000 DPI, takže ani jedna hodnota nie je hardvérový strop — sú to komunitné konvencie, ktoré robia pro nastavenia priamo porovnateľné. 400 je modálna voľba profíkov; 800 je druhé v poradí a najbezpečnejší štart, ak chceš jemnejšiu granularitu slideru.
- Mier na cm/360 podľa profíka, nie na eDPI podľa profíka. eDPI 800 v CS2 je super; eDPI 800 vo Valorante je úplne spomalené. Ak niekedy hráš Valorant, Apex, Overwatch 2 alebo Fortnite, zapíš si svoje CS2 cm/360 a tú hodnotu medzi hrami drž cez yaw-aware prevodník (mouse-sensitivity.com, 3D Aim Trainer, KovaaK's). cm/360 je jediná metrika citlivosti, ktorá sa medzi FPS čisto prenáša, lebo každá hra má vlastnú yaw konštantu.
- Ak migruješ z CS:GO do CS2, citlivosť sa prenáša 1:1. CS2 zdedil yaw 0,022 z CS:GO aj z pôvodného Source enginu, takže to isté DPI a rovnaká citlivosť vyrobí v oboch tituloch identické cm/360. Jediné, čo sa zmenilo, je feel — plynulejšie sub-tick spracovanie myši v CS2 a mierne iný viewmodel môžu rovnaké nastavenie urobiť o ťuk ľahšie v prvých dňoch. Daj tomu týždeň, kým budeš čokoľvek ladiť.
- Vypni vo Windows „Zvýšiť presnosť ukazovateľa“. eDPI matematika v CS2 počíta s lineárnou odozvou kurzora. Akcelerácia vo Windows tento predpoklad rozbíja a posúva tvoju efektívnu citlivosť podľa rýchlosti ruky — čo je najrýchlejšia cesta k nekonzistentným flickom. Vypni to v Nastavenia → Bluetooth a zariadenia → Myš → Ďalšie možnosti myši → Možnosti ukazovateľa. Raw input je v CS2 vynútený na úrovni enginu, takže žiadne ďalšie kroky v hre netreba.
- Nastav si Zoom Sensitivity Ratio na 0,818, ak awpíš. Defaultná 1,0 drží tvoju scopovanú citlivosť rovnakú ako neorúškovú, ale 0,818 robí pohyb v scope fyzicky proporcionálny k pohybu mimo scope — túto hodnotu odporúča rad AWP guidov a komunitných prevodníkov (matematicky zodpovedá pomeru FOV scope k základnému FOV), lebo flicky na 1× scope potom sedia na svalovú pamäť z neorúškového riflovania. Trade-off je pomalšie otáčanie v scope, čo väčšina profíkov považuje za prijateľnú daň za stabilnejší tracking.
- Ber pásmo citlivosti ako sanity check, nie ako recept. Stredné pásmo CS2 zhruba 25–50 cm/360 pokrýva takmer každého aktívneho profíka na prosettings.net, ale optimum je to cm/360, ktoré ustojíš pod tlakom — nie to najvyššie ani najnižšie, čo zniesieš. NiKo na 57 cm a s1mple na 33 cm sú obaja svetová trieda; rozdiel sú roky svalovej pamäti presne na tej hodnote, nie sama hodnota.
- Po vypočítanom výsledku si sprav test 360°. Hneď ako máš svoje cm/360, odmeraj si tú vzdialenosť na podložke, postav sa proti stene na CS2 mape a otoč sa presne o 360°. Ak crosshair po pohybe skončí presne na pôvodnom pixeli, tvoje DPI a sens sú v súlade — ak to ujde o pár pixelov, máš aktívnu mouse akceleráciu vo Windows alebo softvéri myši. Tento test je rovnaký, aký opisuje aj slovenský DPI návod na stiahnut.sk, a je to najrýchlejší spôsob, ako validovať výsledok z kalkulačky.
- Čo robiť s výsledkom: ak ti eDPI vyjde medzi 600 a 1 200, pohybuješ sa v hlavnom pásme profíkov — zafixuj hodnotu na dva týždne aim trainingu. Ak vyjde nad 1 200, si nad horným okrajom hlavného pásma a blížiš sa k s1mplovi (1236) — má zmysel len vtedy, ak awpíš primárne z prefliknutia. Ak vyjde pod 640 (úroveň STYKa), si pod NiKom (720) a riskuješ, že na 1v1 v close-rangu nestihneš otočku — zváž zvýšenie o 10–15 % a znovu otestuj.
Často kladené otázky k eDPI a citlivosti v CS2
Čo je eDPI v CS2?
eDPI v CS2 je hodnota DPI tvojej myši vynásobená sliderom citlivosti v CS2. Vzorec je eDPI = DPI × sens. Je to štandardný spôsob, ako porovnávať rýchlosť otáčania s ľubovoľným iným CS2 hráčom bez ohľadu na to, aké hardvérové DPI jazdí on.
Aké eDPI je dobré pre CS2?
Medián CS2 profíkov je 830 eDPI a väčšina rosteru sedí medzi 600 a 1 200 eDPI (prosettings.net, máj 2026). 800 eDPI sedí tesne pod mediánom a zodpovedá zhruba 52 cm/360 — komfortné pre väčšinu riflovania aj AWPovania. Čokoľvek medzi 600 a 1 200 leží v plne kompetitívnom rozsahu; vyber si hodnotu, kde ti cm/360 sedí stabilne pod tlakom.
Aké eDPI je dobré pre začiatočníka v CS2?
Pre začiatočníka je dobrý štart 800 eDPI (napr. 800 DPI × 1,0 alebo 400 DPI × 2,0), čo dáva zhruba 52 cm/360. Je to vyvážená hodnota, na ktorej sa ľahko trackuje aj flickuje, a zhodou okolností presne číslo slovenského frozena. Drž ju aspoň dva týždne, kým budeš čokoľvek meniť.
Aké eDPI jazdia CS2 profíci?
Overené proti prosettings.net 5. 5. 2026: ZywOo 800 eDPI (400 DPI × 2,0), s1mple 1236 (400 × 3,09), NiKo 720 (800 × 0,9), donk 1000 (800 × 1,25), m0NESY 920 (400 × 2,3), device 920 (800 × 1,15) a slovenskí zástupcovia frozen 800 (400 × 2,0) a STYKO 640 (800 × 0,8). Medián rosteru je 830 eDPI; 800 leží tesne pod mediánom a je to typicky hodnota, na ktorej končí väčšina hráčov s kanonickým párom 800 DPI × 1,0.
Čo je cm/360 v CS2?
cm/360 je fyzická vzdialenosť, ktorú tvoja myš musí prejsť, aby kamera v CS2 spravila plnú otočku o 360 stupňov. Spočíta sa ako 360 / (0,022 × DPI × sens) × 2,54, kde 0,022 je yaw konštanta CS2. cm/360 je jediná metrika citlivosti, ktorá sa medzi rôznymi FPS hrami čisto prenáša, lebo každá hra má vlastný yaw.
Aké cm/360 je dobré pre CS2?
Väčšina CS2 profíkov sedí medzi 25 a 55 cm/360, s hlavným zhlukom medzi 30 a 45 cm. Pod 25 cm je už high sens (s1mple na 33,6 cm sedí v dolnej polovici stredného pásma); nad 50 cm je low sens (NiKo na 58 cm a slovenský STYKO na 65 cm sú pevne v low). Aim tréneri a kompetitívni kouči typicky odporúčajú 35–45 cm ako vyvážený východiskový bod pre nových hráčov.
Prenáša sa moja citlivosť z CS:GO do CS2?
Áno, 1:1. CS2 zdedil konštantu yaw 0,022 bez zmeny z CS:GO aj pôvodného Source enginu, takže to isté DPI a rovnaká citlivosť vyrobí v oboch tituloch identické cm/360. Niektorí hráči si v prvých dňoch všimnú mierne ľahší feel kvôli plynulejšiemu sub-tick spracovaniu myši v CS2, ale žiadny číselný prevod nie je potrebný.
Prenáša sa moja citlivosť z CS2 do Valorantu?
Nie — yaw Valorantu (0,07) je 3,18× vyšší než yaw CS2 (0,022), takže to isté eDPI je vo Valorante cez trikrát rýchlejšie. Pre rovnaký feel vydeľ svoju CS2 citlivosť 3,18 pri rovnakom DPI: 1,0 v CS2 zodpovedá 0,314 vo Valorante. Čistá cesta je porovnávať cm/360 medzi oboma hrami cez yaw-aware prevodník, nie kopírovať hodnotu slideru.
Je táto kalkulačka eDPI pre CS2 bez poplatku?
Áno. Kalkulačka beží celá v tvojom prehliadači, nevyžaduje žiadne prihlásenie a neukladá žiadne osobné dáta. Tvoje DPI a citlivosť zostávajú lokálne, takže sa stránka načíta s tvojím posledným nastavením, ale nič sa nikam neodosiela.
Aké presné sú hodnoty cm/360 pre CS2?
Presné na 0,01 cm proti kanonickému vzorcu. Yaw CS2 hodnota 0,022 stupňa/count bola znovu overená 5. 5. 2026 proti tabuľke yawu na recharge.com, prevodníku na mouse-sensitivity.com a rawaccel.co. Hodnoty zodpovedajú tomu, čo prosettings.net publikuje na stránkach jednotlivých profíkov.
Mám kopírovať citlivosť po nejakom profíkovi?
Ber panel „najbližší pro hráč“ len ako východiskový bod. Profíkovo cm/360 je dôveryhodný cieľ — väčšina CS2 profíkov sedí v strednom pásme (25–50 cm/360) z dôvodu — ale ich presná hodnota stojí na tisícoch hodín svalovej pamäti presne na tej hodnote. Traf správne okolie, potom sa zamkni minimálne na dva týždne aim trainingu, kým budeš znovu ladiť. Konštantné prenastavovanie je najčastejší dôvod stagnácie CS2 aimu.
Je vyššie eDPI v CS2 lepšie?
Nie. Vyššie eDPI dáva rýchlejšie otáčanie a kratší time-to-target, ale trestá presnosť; nižšie eDPI odmeňuje precízny headshot aim, ale potrebuje viac priestoru pre pažu. CS2 profíci sa rozprestierajú od 400 do 2 400 eDPI, hlavná masa medzi 600 a 1 200. Optimum pre teba je to cm/360, ktoré ustojíš pod tlakom, nie to najvyššie ani najnižšie, čo zniesieš.
Prečo CS2 profíci jazdia 400 alebo 800 DPI namiesto vyšších hodnôt?
Tradícia a porovnateľnosť, nie hardvérová nutnosť. Moderné senzory sú pixel-perfect cez 30 000 DPI, takže 1600 alebo 3200 DPI je technicky čistých. Profíci zostávajú na 400 alebo 800, lebo komunita tam publikuje pro karty, lebo škálovanie ukazovateľa Windows na starších buildoch môže nad 1600 DPI zavádzať sub-count zaokrúhľovanie, a lebo nižšie DPI dáva viac countov na milimeter fyzického pohybu — čo znamená jemnejšie mikro-úpravy pri rovnakom eDPI.
Kto je najlepší slovenský hráč CS2 a aké má nastavenie?
Aktuálne David „frozen“ Čerňanský, rifler FaZe Clan. Podľa jeho stránky na prosettings.net jazdí 400 DPI, citlivosť 2,0, eDPI 800, polling rate 4000 Hz a rozlíšenie 1280×960 (4:3 stretched). Jeho eDPI 800 a cm/360 51,95 sú zhodné so ZywOo a sú kanonickým low-end štandardom. Druhý slovenský profík STYKO (Martin Styk) jazdí ešte nižšie: 800 DPI / 0,8 sens, eDPI 640, cm/360 64,94.
Slovníček citlivosti myši v CS2
eDPI
Effective dots per inch, „efektívne DPI“. eDPI = DPI × herná citlivosť v CS2. Jediné číslo, ktorým sa porovná rýchlosť otáčania s akýmkoľvek iným hráčom CS2 bez ohľadu na hardvérové DPI.
DPI
Dots per inch — hardvérové nastavenie samotnej myši, ktoré definuje, koľko countov senzor reportuje na palec fyzického pohybu. CS2 profíci v drvivej väčšine jazdia 400, 800 alebo 1600 DPI.
Citlivosť CS2
Slider Citlivosť myši v menu CS2 Nastavenia → Myš. Násobí sa s DPI a yaw konštantou CS2 (0,022) na určenie rýchlosti otáčania na obrazovke.
cm/360
Centimetre fyzického pohybu myšou potrebné pre plnú otočku o 360 stupňov v CS2. Metrika, ktorú profíci publikujú na medzihrový prevod, lebo je nezávislá od yawu.
inches/360
Imperiálny ekvivalent cm/360. inches/360 = cm/360 ÷ 2,54. Bežnejší v US, UK a austrálskej komunitnej diskusii a na kartách prosettings.net.
Yaw konštanta
Počet stupňov, o ktoré sa kamera otočí na jeden mouse count, natvrdo zapísaný v engine hry. Yaw CS2 je 0,022 stupňa/count — bez zmeny zdedený z CS:GO aj z pôvodného Source enginu.
Pásmo citlivosti
Klasifikácia low / medium / high tvojho cm/360 voči distribúcii CS2 profíkov. Medium pásmo CS2 ≈ 25–50 cm/360; pod 25 je high sens, nad 50 je low sens.
Najbližší pro hráč
CS2 profík zo zvolenej, prosettings.net-overenej zostavy (ZywOo, s1mple, NiKo, donk, m0NESY, device), ktorého publikované DPI × citlivosť je matematicky najbližšie eDPI používateľa.
Zoom Sensitivity Ratio
Nastavenie v CS2, ktoré škáluje citlivosť myši v scope (AWP, Scout). Default je 1,0 (bez zmeny); 0,818 drží pohyb v scope fyzicky proporcionálny k pohybu mimo scope a je to komunitne odporúčaná hodnota odvodená z pomeru FOV scope k základnému FOV, ktorú preferuje rad CS2 AWPerov.
Polling rate
Koľkokrát za sekundu myš reportuje svoju polohu počítaču, meraná v Hz. Štandardné hodnoty v CS2 sú 1000, 2000, 4000 a 8000 Hz. Polling rate neovplyvňuje eDPI ani cm/360 — len plynulosť pohybu.
Raw input
V CS2 je raw input vynútený na úrovni enginu — toggle m_rawinput bol pri štarte CS2 odstránený. Engine číta senzor myši priamo a ignoruje spracovanie presnosti ukazovateľa Windows, bez akejkoľvek akcie používateľa. Práve to drží eDPI stabilnou metrikou naprieč počítačmi.
Obsah overen týmem Smart Calculators