Smart Calculators

Smart

Calculators

Factorio-kraftverksräknare

Räkna ut ditt Factorio-kraftverk i MW. Boilers och steam engines för early game, solpaneler med ackumulatorer för en förnybar Nauvis-bas, kärnreaktorer med grannbonus för megabase-densitet, fusionsgeneratorer för Aquilo. Täcker grundspelet och kvalitetsnivåerna från Space Age.

Spelversion
Måleffektbehov
Visning
Rekommenderat
Jämför alla
Ånga
Sol
Kärnkraft
Fusion
Planet
Nauvis
Vulcanus
Fulgora
Gleba
Aquilo
Kvalitetsnivå
Normal
Ovanlig
Sällsynt
Episk
Legendarisk
Bränsle för ånga
Reaktorlayout
Isolerade
1 × N-rad
2 × N-rad
Kvadratiskt rutnät
Angränsande fusionsreaktorer
0
1
2
3
4
5
Kraftverk
Space Age

reaktorer

1

ångturbiner

1

Levererad effekt

5,82 MW

Ånga

3 boilers

6 steam engines

Yta: ~108 rutorLevererar 5,4 MW
Sol

120 solpaneler

119 ackumulatorer

Yta: ~1 556 rutorLevererar 5,04 MW
Kärnkraft

1 reaktorer

1 ångturbiner

Yta: ~46 rutorLevererar 5,82 MW
Fusion

1 fusionsreaktorer

1 fusionsgeneratorer

Yta: ~51 rutorLevererar 50 MW

Factorio kraftverk-kalkylator. Boilers, solpaneler, reaktorer och fusion för valfri MW-måleffekt.

En Factorio kraftverk-kalkylator returnerar exakt antal boilers, solpaneler, reaktorer och fusion generators som krävs för en måleffekt i MW. Täcker grundspelet, alla Space Age-planeter, neighbour-bonus och varje kvalitetsnivå.

Vad är en Factorio kraftverk-kalkylator?

En Factorio kraftverk-kalkylator är ett webbverktyg som — givet en måleffekt i kW, MW eller GW — returnerar exakt antal byggnader för var och en av spelets fyra produktionssätt: ånga (boilers + steam engines), sol (solar panels + accumulators), kärnkraft (nuclear reactors + heat exchangers + steam turbines) och fusion (Space Age-reaktorer + fusion generators på Aquilo). Det är produktionskalkylatorns motsats: produktionskalkylatorn säger hur många megawatt du förbrukar — det här verktyget säger hur många megawatt du måste bygga.
Kalkylatorn gör den planetspecifika matematik som produktionskalkylatorn medvetet hoppar över. På Nauvis levererar en solpanel i snitt 42 kW över en 420-sekunders dygnscykel (topp 60 kW × 70 procent). Vulcanus har en 90-sekunderscykel med bara 9 sekunders mörker, så snittet stiger till 168 kW (topp 240 kW) och accumulators blir nästan onödiga. Fulgora har bara 20 procent av Nauvis atmosfär, så en solpanel ger där magra 8,4 kW — lightning collectors bär huvudlasten i stället. Gleba kommer upp i 21 kW per panel och har inget uran, vilket gör kärnkraft omöjligt där; community-standarden är heating towers som matar den klassiska heat-exchanger-kretsen med rocket fuel. Aquilo ger bara 0,42 kW per panel och tvingar fram fusion. Kärnkraftsgrenen modellerar neighbour-bonusen exakt (+100 procent per angränsande aktiv reaktor, alltså 4× effektiv värmeeffekt i en 2×N-rad); fusionsgrenen toppar vid 5 grannar och skalar plasmaproduktionen upp till 6×. De flesta svenskar spelar Factorio på engelska, så objekt- och maskinnamn (boiler, steam engine, accumulator, heat exchanger) lämnas på engelska precis som communityn använder dem — vi översätter förklaringen och SEO-intentionen till svenska, inte spelnomenklaturen som ingen söker på. Varje siffra ovan är verifierad mot Factorio-wikin den 2026-05-15.

Så använder du kraftverk-kalkylatorn (och räknar för hand)

Att använda verktyget är ett enda fält på startskärmen. Att räkna för hand kräver fem formler — båda finns nedan.
Använda verktyget
1. Ange din måleffekt (förval 5 MW). Enhetsväljaren växlar mellan kW, MW och GW.
2. Välj spelläge (grundspel eller Space Age) och planet (förval Nauvis). I Space Age väljer du även kvalitetsnivå (normal, uncommon, rare, epic, legendary).
3. Läs huvudresultatet för det rekommenderade läget. Jämförelserutnätet nedanför visar alla fyra lägen sida vid sida: antal huvudbyggnader, antal stödbyggnader, yta, bränsle- eller vätsketakt och genomförbarhet per planet.
4. Fäll ut en lägesflik för att skriva över förvalen: bränsle för ånga (coal, solid fuel, rocket fuel), kärnkraftslayout (isolerad, 1×N, 2×N, kvadrat) eller antal fusion-grannar (0 till 5).
För hand
1. Ånga: 1 boiler producerar 1,8 MW termiskt och matar 2 steam engines på 900 kW vardera. För X MW: ceil(X / 0,9) steam engines och ceil(steam engines / 2) boilers. Coal med 4 MJ per styck förbränns med (boilers × 1,8 MJ/s) / 4 MJ = boilers × 0,45 coal/sekund.
2. Sol: snitteffekt per panel — Nauvis 42 kW, Vulcanus 168 kW, Gleba 21 kW, Fulgora 8,4 kW, Aquilo 0,42 kW. Multiplicera med kvalitetsfaktorn (1,0 / 1,3 / 1,6 / 1,9 / 2,5). Paneler = ceil(X / snitt). Det kanoniska accumulator-förhållandet är 0,84 per panel på Nauvis (5 MJ × 60 s / 42 kW = 7,14 paneler per accumulator-nattbudget), men vid högre kvalitet blir genomströmningsgränsen flaskhalsen.
3. Kärnkraft: 1 isolerad nuclear reactor ger 40 MW termiskt. Varje heat exchanger drar 10 MW och producerar 103 steam/s; varje steam turbine ger 5,82 MW och förbrukar 60 steam/s, alltså 1,72 turbiner per heat exchanger. En 2×N-rad ger varje reaktor i snitt 3 aktiva grannar och multiplicerar bastermiken med 4 (= 160 MW per reaktor). Reaktorer = ceil(värmebehov / 160 000 kW).
4. Fusion (Space Age, Aquilo): 1 reaktor ger 100 MW plasma vid normal kvalitet, 1 fusion generator ger 50 MW. Varje generator förbrukar 2 hot fluoroketone/s; varje reaktor förbrukar 4 cold fluoroketone/s (konstant, oberoende av neighbour-bonus). Vid N = 5 grannar skalar reaktorn till 600 MW plasma — nog för 12 generators.

Kraftverksdimensionering — de fyra produktionsformlerna

Plevererad=nprima¨rPprima¨rq(t)(1+Nb)P_{\text{levererad}} = n_{\text{primär}} \cdot P_{\text{primär}} \cdot q(t) \cdot (1 + N \cdot b)
  • PlevereradP_{\text{levererad}} = Total effekt som matas in i elnätet, i kW.
  • nprima¨rn_{\text{primär}} = Antal primärgeneratorer (boilers för ånga, paneler för sol, reaktorer för kärnkraft eller fusion).
  • Pprima¨rP_{\text{primär}} = Baseffekt per primärgenerator på vald planet (kW).
  • q(t)q(t) = Kvalitetsfaktor: 1,0 (normal), 1,3 (uncommon), 1,6 (rare), 1,9 (epic), 2,5 (legendary).
  • NN = Antal aktiva grannar för kärn- eller fusionsreaktorer (0 vid enkel reaktor, max 5 för fusion, max 4 för kärnkraft i kvadratlayout).
  • bb = Neighbour-bonus per koppling: 1,0 (= +100 % per granne, identiskt för kärnkraft och fusion).
Ånga och sol påverkas inte av neighbour-bonus (N = 0), så formeln krymper till P = n · P_primär · q(t). Det är vid kärnkraft som +100-procent-per-granne-regeln slår igenom: i en 2×N-rad ser en inre reaktor 3 aktiva grannar och ger 40 × (1 + 3) = 160 MW termiskt — fyra gånger en isolerad reaktor. Fusion låter dig stapla upp till 5 grannar per reaktor (resten av anslutningsportarna blockeras av fusionsbränsleinmatning och kylledningar), vilket ger en maximal plasmaeffekt på 100 × 6 = 600 MW per reaktor — nog för 12 generators à 50 MW. Viktigt: bränsle- och vätskeförbrukningen skalar INTE med neighbour-bonusen. En fusionsreaktor med 5 grannar förbrukar samma 4 cold fluoroketone/s som en isolerad — och just därför är det att stapla grannar den största hävstången på Aquilo.

Genomräknade exempel med full matematik

5 MW Nauvis-startbas med ånga

Mål: 5 MW = 5 000 kW. Steam engines = ceil(5 000 / 900) = 6 steam engines. Boilers = ceil(6 / 2) = 3 boilers. Levererad effekt = 6 × 900 = 5,4 MW (8 procents marginal). Coal-förbrukning: 3 × 1,8 MW / 4 MJ per coal = 1,35 coal/s = 81 coal/minut. Yta: 3 × 6 + 6 × 15 = 108 rutor. Det här är det klassiska kraftblocket innan blue circuits.

100 MW Nauvis-solfält (normal kvalitet)

Mål: 100 MW = 100 000 kW. Snitteffekt per panel på Nauvis = 42 kW. Paneler = ceil(100 000 / 42) = 2 381 solar panels. Accumulators dimensioneras enligt solverns 119-sekunders nattbehovsmodell: ceil(max(100 000 × 119 / (5 × 1 000), 100 000 / 300)) = ceil(max(2 380, 334)) = 2 380 accumulators. Den populära 0,84-tumregeln ger ceil(2 381 × 0,84) = 2 001 som en grövre approximation; kalkylatorn använder den mer exakta 119-sekunders nattbalansen. Yta: 2 381 × 9 + 2 380 × 4 = 30 949 rutor. Som jämförelse: 100 MW kärnkraft (2×N) ryms på cirka 361 rutor — sol kräver ungefär 86× ytan men kostar aldrig mer bränsle.

1 GW Space Age-kärnkraft på Nauvis (2×N-layout)

Mål: 1 GW = 1 000 000 kW. Steam turbines = ceil(1 000 000 / 5 820) = 172 turbiner. Heat exchangers = ceil(172 × 60 / 103,09) = 101 heat exchangers. Effektiv termik per reaktor (2×N, 3 grannar) = 40 × 4 = 160 MW. Reaktorer = ceil(101 × 10 000 / 160 000) = 7 reaktorer (en 2×4-rad med en tom plats). Fuel cells: 7 reaktorer × (1 cell / 200 s) × 60 = 2,1 fuel cells per minut. 7-reaktorsuppställningen är standardblocket för 1 GW-megabaser.

300 MW Vulcanus-sol (legendary kvalitet, nästan inga accumulators)

Mål: 300 MW = 300 000 kW. Snitteffekt per panel på Vulcanus = 168 kW bas × 2,5 (legendary) = 420 kW per panel. Paneler = ceil(300 000 / 420) = 715 legendary-paneler. Vulcanus-natten varar bara 9 av 90 sekunder, så praktiska byggen sätter dit ett fåtal accumulators för den korta mörkerfasen, men du dimensionerar dem INTE efter Nauvis 0,84-per-panel-förhållande. Yta: 715 × 9 ≈ 6 435 rutor — ungefär en fjärdedel av Nauvis-varianten, eftersom varje panel är 4× starkare. På Vulcanus dominerar accumulatorernas genomströmningsgräns, inte kapaciteten.

600 MW Aquilo-fusionsanläggning (N = 5 grannar, normal kvalitet)

Mål: 600 MW = 600 000 kW. Generators = ceil(600 000 / 50 000) = 12 fusion generators. Effektiv reaktoreffekt vid N = 5 = 100 × (1 + 5) = 600 MW plasma. Antal reaktorer = ceil(12 × 50 000 / 600 000) = 1 reaktor. Vätskekrets: 12 generators × 2 hot fluoroketone/s = 24 hot fluoroketone/s, och reaktorn förbrukar 4 cold fluoroketone/s oavsett antal grannar — sluten krets, så cryogenic plant behöver bara hålla genomströmningen. Det är därför 1:12 reaktor-till-generator med full grannstapel är den kanoniska Aquilo-uppställningen.

Kvalitetstabell: paneler per MW på Nauvis

Samma 1 MW-mål över varje kvalitetsnivå av solpanel. Normal (42 kW): 24 paneler. Uncommon (54,6 kW): 19. Rare (67,2 kW): 15. Epic (79,8 kW): 13. Legendary (105 kW): 10 paneler. Legendary-paneler kostar mer än 2,5× materialet jämfört med normala paneler, så de lönar sig bara när ytan är begränsningen (rymdplattform, Aquilo-utpost, små Fulgora-öar). För den genomsnittliga Nauvis-megabasen är normala paneler fortfarande det arbetsbilligaste valet.

Tips och fallgropar varje Factorio-ingenjör bör känna till

  • Solpanelens effekt är i snitt 70 procent av toppvärdet över en hel dygnscykel — på varje planet. Wikins planetkolumn är toppvärdet; kalkylatorns kolumn är snittet. Nauvis 60 / 42, Vulcanus 240 / 168, Fulgora 12 / 8,4, Gleba 30 / 21, Aquilo 0,6 / 0,42 kW. Dimensionera alltid mot snittet.
  • Accumulators är genomströmningsbegränsade vid urladdning: 300 kW bas. Kvalitet skalar kapaciteten med 1,0 / 2,0 / 3,0 / 4,0 / 6,0× — men ladd- och urladdningstakten bara med 1,0 / 1,3 / 1,6 / 1,9 / 2,5×. Den obalansen betyder att legendary-accumulators har mycket MJ men relativt låg genomströmning. På Vulcanus med kort natt är genomströmningen flaskhalsen; på Nauvis med lång natt är det kapaciteten.
  • Det berömda 25:21-förhållandet (eller 0,84:1) panel-till-accumulator gäller bara Nauvis vid normal kvalitet. Vulcanus behöver cirka 0,73 per panel; på Gleba och Fulgora gäller inte längre standard-accumulator-matematiken, eftersom lightning collectors respektive heating towers bär huvudlasten.
  • Gleba har inget uran — kalkylatorn stänger av kärnkraft där. Community-lösningen är heating towers (Space Age-byggnad, 250 procents bränsleeffektivitet) som matar den klassiska heat-exchanger-turbinkretsen med rocket fuel. Bestäm rocket fuel-behovet i produktionskalkylatorn och mata in de resulterande MW i ångläget här på Nauvis — du får en komponentlik dimensionering.
  • Neighbour-bonusen är +100 procent per angränsande aktiv reaktor, för både kärnkraft OCH fusion. En 2×N-kärnkraftsrad ger varje reaktor i snitt 3 grannar (4× effektiv termik). En fusionsreaktor med 5 anslutna grannar når taket vid 6× basplasma. Bortom 2×N ger fancy former allt mindre extra, eftersom du måste lämna plats för fuel cell-inserters.
  • Fusion generators förbrukar 2 hot fluoroketone/s; fusionsreaktorer 4 cold fluoroketone/s — oavsett neighbour-bonus. Det är den viktigaste nyansen på Aquilo: fler grannar mångdubblar elen men ökar INTE den cryogenic plant-genomströmning du måste leverera. En cryo plant per reaktor är den universella regeln.
  • När ett resultat ser fel ut, fäll ut lägesfliken och granska varje multiplikator. Ångeffekten är alltid steam engines × 0,9 MW; kärnkraftseffekten alltid turbiner × 5,82 MW; fusionseffekten alltid generators × 50 MW × kvalitet. Reaktor- och heat exchanger-antal härleds från dessa primärvärden, aldrig tvärtom.

Factorio kraftverk-kalkylator — vanliga frågor

Hur många solpaneler behöver jag för 1 MW på Nauvis?

24 solpaneler i normal kvalitet. Varje panel ger i snitt 42 kW över 420-sekunderscykeln, alltså 1 000 kW / 42 kW = 23,8, uppåtavrundat till 24. Para ihop med cirka 24 accumulators: solvern räknar med 119-sekunders nattbalansmodellen (1 000 kW × 119 s / 5 MJ = 23,8, uppåtavrundat till 24), vilket landar strax över den lösare 0,84-per-panel-tumregeln.

Vilken är den optimala layouten för nuclear reactors?

2×N. Varje reaktor i en 2 kolumner bred rad ser i snitt 3 aktiva grannar, vilket lyfter den effektiva termiken till 40 × 4 = 160 MW per reaktor. Kvadratrutnät når 4 grannar för inre reaktorer, men hörnen drar ner snittet och åtkomstgångarna för fuel cell-inserters blir trånga. 2×N är megabasstandarden, formelmässigt 160n − 160 MW för n reaktorer i en sammanhängande 2-kolumnersrad.

Hur många fusion generators per reaktor i Space Age?

2 till 12. Utan neighbour-bonus matar 1 reaktor (100 MW plasma) exakt 2 generators (50 MW var). Med 5-granne-taket aktiverat försörjer 1 reaktor (600 MW plasma) 12 generators. Fluoroketone-förbrukningen är konstant: 4 cold/s per reaktor och 2 hot/s per generator — att stapla grannar är ren gratiseffekt.

Är den här Factorio kraftverk-kalkylatorn gratis?

Ja — inget konto, ingen inloggning. Allt körs i din webbläsare och dina inmatningar lämnar aldrig enheten. Detsamma gäller den länkade produktionskalkylatorn.

Stöder kalkylatorn Space Age-DLC:t?

Ja. Lägesväljaren växlar mellan Factorio 2.0 (grundspel) och Space Age. I Space Age-läget låses fusion, alla fyra utomjordiska planeter (Vulcanus, Fulgora, Gleba, Aquilo) och det femstegiga kvalitetssystemet upp. Kärnkraft finns kvar även i Space Age — utom på Gleba (inget uran) och Aquilo (den kryogena miljön slår ut heat pipes).

Hur påverkar kvalitet effektproduktionen?

De flesta värden skalar linjärt: 1,0 / 1,3 / 1,6 / 1,9 / 2,5× för normal, uncommon, rare, epic, legendary. Solpaneler, fusionsreaktorer, fusion generators, steam turbines och heat exchangers följer den kurvan. Accumulators är undantaget: kapaciteten skalar med 1× / 2× / 3× / 4× / 6× (5 / 10 / 15 / 20 / 30 MJ), medan ladd- och urladdningstakten ändå skalar linjärt (300 / 390 / 480 / 570 / 750 kW). Just den diskrepansen gör legendary-accumulators suboptimala på Vulcanus.

Varför förbrukar fusion inte mer fluoroketone med neighbour-bonus?

Det gör den inte. Fluoroketone-förbrukningen per reaktor är fast på 4 cold/s, oavsett antal grannar. Det som ändras är bara plasmaeffekten: 100 MW vid isolerad reaktor, 600 MW vid 5 grannar — samma vätskekrets, 6× elen. Det är just designpoängen med endgame-reaktorn: att stapla grannar är gratis hävstång.

Kan jag driva Gleba med kärnkraft?

Nej. Gleba har ingen uranmalm, så fuel cells kan inte tillverkas på plats. Community-standarden är heating towers (Space Age-byggnad, 250 procents bränsleeffektivitet) som matar den vanliga heat-exchanger-turbinvägen. Rocket fuel är i princip gratis på Gleba eftersom jellynut och yumako-pulp annars skäms — förbränning är effektivt gratis återvinning.

Hur exakta är rekommendationerna?

Alla värden är avstämda mot den offentliga Factorio-wikin den 2026-05-15: boiler 1,8 MW + 60 steam/s, steam engine 900 kW + 30 steam/s, solpanel 42 kW snitt på Nauvis, accumulator 5 MJ + 300 kW, nuclear reactor 40 MW + 200-sekunders fuel cell, heat exchanger 10 MW + 103 steam/s, steam turbine 5,82 MW + 60 steam/s, fusionsreaktor 100 MW + 4 fluoroketone/s, fusion generator 50 MW + 2 fluoroketone/s. 0,84-förhållandet kommer från forum.factorio.com t=5594 och t=119040. Kvalitetsmultiplikatorer från wiki.factorio.com/Quality.

Hur kopplar jag verktyget till produktionskalkylatorn?

Planera produktionen först, läs av den totala effektförbrukningen och hoppa hit med URL-parametern `?tkw=` förifylld. Exempel: en 200 MW järnplåts-megabas från produktionskalkylatorn öppnar den här sidan med målet satt till 200 000 kW. Bygg, kopiera resultatet, lägg ut blueprinten — fram och tillbaka på två klick.

Kan jag dela resultatet med en lagkamrat?

Ja. Varje inmatning (mål, planet, kvalitet, layout, bränsle) kodas in i URL:en, så "Kopiera länk" återskapar exakt samma scenario. Schemat är versionerat, så gamla länkar fungerar även efter uppdateringar.

Fungerar kalkylatorn på mobilen?

Ja. Inmatningarna staplas vertikalt på smala skärmar, jämförelserutnätet blir en svepbar kortstapel och formelpanelerna fälls ihop till dragspel. De flesta Factorio kraftverk-verktyg är byggda enbart för dator; det här är det inte.


Ordlista för Factorio-kraftverk

Neighbour-bonus

+100 procent per angränsande aktiv reaktor, gäller både kärnkraft och fusion. En 2×N-kärnkraftsrad ger varje reaktor i snitt 3 grannar (= 4× effektiv termik). En fusionsreaktor toppar vid 5 aktiva grannar (= 6× basplasma).

Kvalitetsnivå (quality tier)

Space Ages femstegssystem för byggnader: normal, uncommon, rare, epic, legendary. Standardmultiplikatorerna på utdata är 1,0 / 1,3 / 1,6 / 1,9 / 2,5× bas. Accumulator-kapacitet följer en egen skala (1,0 / 2,0 / 3,0 / 4,0 / 6,0× MJ), medan ladd- och urladdningstakten följer 1,0–2,5×-standardkurvan.

Snitteffekt per panel

Solproduktion medelvärdesberäknad över en hel dygnscykel, alltid 70 procent av toppvärdet. Nauvis 42 kW, Vulcanus 168 kW, Gleba 21 kW, Fulgora 8,4 kW, Aquilo 0,42 kW (samtliga vid normal kvalitet).

Accumulator-genomströmning

Maximal ladd-/urladdningstakt per accumulator: 300 kW vid normal kvalitet, 750 kW vid legendary. Skalar linjärt med 1,0 / 1,3 / 1,6 / 1,9 / 2,5×, medan kapaciteten skalar med 1,0 / 2,0 / 3,0 / 4,0 / 6,0× — diskrepansen blir flaskhalsen från rare kvalitet och uppåt.

0,84-tumregeln

Det kanoniska accumulator-per-panel-förhållandet på Nauvis: 42 kW × 100 s / 5 MJ = 0,84 (exakt värde 0,84672). Praktiska anläggningar använder 25:21 (paneler:accumulators). Gäller bara Nauvis vid normal kvalitet (källa: forum.factorio.com t=5594).

2×N-reaktorlayout

Två parallella reaktorrader av valfri längd N. Varje inre reaktor har 3 aktiva grannar; radens totala effekt ≈ 160(n − 1) MW för n reaktorer. Community-megabasstandarden, eftersom den ger 4× effektiv termik och samtidigt lämnar åtkomst för fuel cell-inserters.

Fluoroketone-krets

Aquilos slutna kylkrets för fusion. Cryogenic plant producerar cold fluoroketone (4/s per reaktor); reaktorn returnerar hot fluoroketone (4/s); generatorn drar 2 hot/s och lämnar tillbaka cold fluoroketone till cryo plant. Genomströmningen är konstant, oberoende av neighbour-bonus.

Heating tower

Space Age-byggnad (Gleba-forskning) som förbränner valfritt bränsle vid 250 procents effektivitet och matar heat pipes + heat exchangers. Ersätter kärnkraft på Gleba; rocket fuel och skämd pulp är de typiska indata.

Topp- vs. snitteffekt

Soltopp är vad en panel producerar vid middagstid; solsnitt är vad den producerar i medeltal över en hel dygnscykel. Dimensionera alltid mot snittet — accumulators täcker gapet mellan topp och snitt.