Factorio-produktionsräknare
Få exakt reda på hur många assemblers, ugnar och kemiska fabriker du behöver för vilket recept som helst i Factorio. Täcker grundspelet och Space Age — med moduler, beacons och belt-genomströmning. Alla ratios uträknade åt dig.
Maskiner
Moduler
Beacons
Bälten och kraft
Forskning
%
Kvalitet (Beta)
Totalt antal maskiner
7
Målsteg
1
Total effekt
1,2 MW
0.14
1.50/s
copper-ore8.13
—
SnartRatio-fusklapp för Elektronisk krets
1× Elektronisk krets : 1× Kopparkabel : 3× Kopparplåt : 2× Järnplåt
| Recept | Maskin | Fraktion | Byggt | Utn. | Produkter/s | Effekt | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
Elektronisk krets 1.00/s | Monteringsmaskin 3 | 0.40 | 1 | 40% | 2.50 | 375 kW | |
Kopparkabel 3.00/s | Monteringsmaskin 3 | 0.60 | 1 | 60% | 2.50 | 375 kW | |
Kopparplåt 1.50/s | Stålugn | 2.40 | 3 | 80% | 0.63 | 270 kW | |
Järnplåt 1.00/s | Stålugn | 1.60 | 2 | 80% | 0.63 | 180 kW | |
Receptkedja
Elektronisk krets
1.00/s · 1× Monteringsmaskin 3Kopparkabel
3.00/s · 1× Monteringsmaskin 3Kopparplåt
1.50/s · 3× StålugnJärnplåt
1.00/s · 2× StålugnFactorio produktionskalkylator. Maskiner, moduler, beacons, transportband och effekt för valfritt recept.
Vad är en Factorio produktionskalkylator?
Så använder du Factorio-kalkylatorn (och räknar ut ratios själv)
Antal maskiner — den fullständiga formeln
- = Decimalt maskinantal (avrundas uppåt till heltal för det faktiska bygget).
- = Måltakt i objekt per sekund.
- = Receptets utdata per craft (1 för green circuit, 2 för copper cable).
- = Produktivitetsbonus (maskinens inbyggda + moduler + forskning).
- = Grundläggande crafting-hastighet (AM3 = 1,25; Foundry = 4,0; EM Plant = 2,0).
- = Summan av speed-modulers bonus i maskinen (T3 speed = +0,5 styck).
- = Antal beacons som påverkar denna maskin.
- = Hastighetsbonusen per modul i en beacon.
- = Recepttid i sekunder, som den visas på receptkortet.
Genomräknade exempel med full matematik
60 iron plates per minut i en steel furnace
60 green circuits per minut på Assembling Machine 3
60 red science per minut med 4× Prod 3
Foundry gjuter steel på Vulcanus (Space Age)
Klassiska science-pack-ratios (grundspel, utan moduler)
12 beacons runt en AM3 med T3 speed-moduler
Recycling av scrap på Fulgora (Space Age)
Rocket fuel från solid fuel på Nauvis
Ratio-tips varje Factorio-spelare borde känna till
- Recepttid är inte verklig tid. Ett 6-sekundersrecept på en AM3 (hastighet 1,25) tar i verkligheten 6 ÷ 1,25 = 4,8 verkliga sekunder per craft. Receptkortet visar grundvärdet; dela det med crafting-hastigheten för den klockade tiden. Detta är nybörjarnas vanligaste missförstånd och den största orsaken till felräknade ratios.
- Productivity-moduler är inte tillåtna i alla recept. Barreling, fuel reprocessing, satelliter, den katalytiska delen av Kovarex och flera Space Age-raketdelar avvisar produktivitet. Kalkylatorn gråar automatiskt ut modulplatsen, så du behöver inte kontrollera det för hand.
- Beacons ger inte längre platta +50 % hastighet. Sedan Friday Facts #409 (Space Age 2.0) är formeln 1,5 × √n. En beacon = 1,5×, fyra = 3,0×, åtta = 4,24×, tolv = 5,20×. Att dubbla från 4 till 8 beacons ger 41 % mer effekt, inte 100 %.
- Avrunda alltid uppåt, aldrig nedåt. Ett decimalt resultat på 4,2 assemblers betyder att du bygger 5. Fyra maskiner på 105 % kapacitet är omöjligt — maskiner toppar på 100 % utnyttjande, så fyra maskiner svälter ut ditt band.
- Under 60 % utnyttjande betyder att du överbygger. Om resultatet är 1,3 electric furnaces (43 % utnyttjande på ett heltalsbygge av 2), byt till steel furnaces — två steel furnaces skulle ligga nära 80 % och dra mindre effekt.
- Foundry och Electromagnetic Plant har +50 % inbyggd produktivitet som staplas med productivity-moduler. På Vulcanus ger Casting steel i en Foundry med 4× Prod 3 effektiva +90 % produktivitet — en av spelets bästa investeringar.
- Speed-moduler i beacons bär ett negativt kvalitetsstraff på huvudmaskinen — och här slog FactorioLab issue #1718 fel: verktyget visade ett kvalitetsstraff på omkring -9,2 % där det korrekta värdet ligger nära -94 %, en avvikelse på en hel storleksordning. Kör du quality-uppställningar med tät beaconing, kontrollera kvalitetssiffran extra noga innan du låser en ratio i en blueprint.
- När en siffra ser fel ut, granska faktorerna steg för steg i resultatet. Stämmer recepttid, maskinhastighet och produktivitet men summan ändå inte — då har du hittat en bugg, rapportera den så fixar vi den.
- Jämför bandnivåer innan du väljer vad du bygger. Gult transportband tar 15/s, rött (fast) 30/s, blått (express) 45/s och turbo (endast Space Age) 60/s. Exempel för 90/s: gult kräver 6 band, rött 3, blått 2, turbo 1,5 → 2. Ju högre bandnivå, desto färre parallella linjer och splitters behöver du — kalkylatorn visar bandantalet för varje nivå.
- Jämför maskinnivåer på samma sätt. Grundhastigheter: AM1 = 0,5; AM2 = 0,75; AM3 = 1,25; stone furnace = 1,0; steel furnace = 2,0; electric furnace = 2,0; Foundry = 4,0 (+50 % produktivitet); EM Plant = 2,0 (+50 % produktivitet). För green circuit (recept 0,5 s) betyder det: AM1 ger 1,0/s, AM2 ger 1,5/s och AM3 ger 2,5/s per maskin — alltså ersätter en AM3 hela 2,5 AM1.
- Den svenska Factorio-diskussionen lever mest på engelskspråkiga kanaler, men SweClockers har en egen Factorio-tråd (sweclockers.com/forum/trad/1419119-factorio) där medlemmar byter tips om automation och basbygge. Eftersom svenska saknas både i wikins Space Age-sidor och i de flesta ratio-guider: spara kalkylatorns permanenta länk och klistra in den i tråden — då ser alla exakt samma scenario och ni kan finslipa era ratios tillsammans.
Factorio-kalkylator — vanliga frågor
Är den här Factorio-kalkylatorn gratis?
Ja — gratis, inget konto, ingen inloggning. Allt körs i din webbläsare; ingen data lämnar din enhet.
Stöder kalkylatorn Space Age-DLC:t?
Ja. Lägesväljaren växlar mellan Factorio 2.0 (grundspel) och Space Age, vilket låser upp Foundry, Electromagnetic Plant, Biochamber, Recycler, quality-moduler, turbo-band samt recepten för Fulgora, Vulcanus och Gleba. Aquilos kryogeniska recept och asteroidbearbetning på rymdplattformar är markerade "kommer i Fas 2".
Hur många Assembling Machine 3 behöver jag för 60 red circuits per minut?
60 advanced circuits per minut = 1 per sekund. Receptet tar 6 sekunder och ger 1 styck. En AM3 (hastighet 1,25) ger 1,25 / 6 = 0,208/s. Du behöver 1,0 / 0,208 = 4,80 → 5 AM3 på 96 % utnyttjande.
Varför visar kalkylatorn 14,29 maskiner och inte 15?
14,29 är det exakta decimalsvaret — antalet maskiner som skulle nå måltakten på precis 100 % utnyttjande. Du avrundar till 15 eftersom du inte kan bygga 0,29 av en assembler. Decimaltalet visas för att det berättar hur mättad din produktion är (14,29 / 15 = 95,3 % utnyttjande).
Ger beacons fortfarande +50 % hastighet styck i Space Age?
Nej. Sedan Friday Facts #409 är beacon-formeln 1,5 × √n per maskin. En beacon överför 150 % av sin moduls bonus; två överför 212 %; fyra 300 %; åtta 424 %; tolv 520 %. Kalkylatorer som fortfarande använder den gamla platta +50 %-regeln överskattar genomströmningen rejält vid höga beacon-antal.
Kan jag använda en Space Age Foundry i grundspelet?
Nej. Foundry, Electromagnetic Plant, Biochamber, Recycler och Cryogenic Plant är Space Age-innehåll — valbara endast när läget är satt till Space Age.
Hur räknar jag ut moduleffekter?
Lägg varje moduls bonus till rätt faktor. 4× T3 speed = +200 % hastighet (+50 % per modul) och +280 % effektförbrukning (+70 % per modul); i en huvudmaskin påverkar speed-moduler bara hastighet och effekt, men placerade i en beacon bär de även ett negativt kvalitetsstraff. Produktivitet staplas med crafting-hastigheten mot recepttiden och multiplicerar utdata per craft.
Varför ändras resultatet när jag byter bandnivå?
Antalet maskiner är detsamma, men antalet band ändras. Gula band tar 15/s, röda 30, blå 45, turbo (Space Age) 60. För 50/s: gult kräver 4 band; blått 2. Välj det band du faktiskt tänker bygga.
Hanterar kalkylatorn Fulgora-recycling korrekt?
Ja. Vi modellerar Recyclerns 25 %-returtakt, hastighet 0,5, det obligatoriska -75 %-produktivitetsstraffet samt kompatibilitet med quality-moduler. Vi använder väntevärden för att ta hänsyn till spelets floor(0,25 × antal + slump)-avrundning. Vissa etablerade Factorio-kalkylatorer stänger av Fulgora-recycling; den här räknar med den.
Hur exakt är den här kalkylatorn?
Receptdata hämtas från Wubes offentliga arkiv github.com/wube/factorio-data vid taggen för senaste stabila version (Factorio 2.0.76). Formlerna följer den officiella wikin, Friday Facts #375 (kvalitet) och Friday Facts #409 (beacons). Enhetstester täcker beacon-scenariot: EM Plant + 4 beacons med T3 speed-moduler ger en hastighetsfaktor på 1,5 × √4 = 3,0 i överförd hastighet — den maskinspecifika vinsten är stor, men varje beacon överför mindre effekt än den förra på grund av avtagande avkastning.
Kan jag dela min beräkning med en lagkamrat?
Ja. Varje inmatning kodas in i URL:en, så "Kopiera länk" skapar en permanent länk som återskapar exakt samma scenario. Till skillnad från kalkylatorer vars URL-tillstånd uttryckligen är instabilt använder vår ett versionerat schema, så gamla länkar fortsätter fungera efter uppdateringar.
Vad gör jag med ett resultat som "3 Foundries på 67 % utnyttjande"?
Det är en startpunkt, inte ett slutmål. På 67 % kan du (a) sänka till 2 Foundries och dra ner måltakten något, (b) åtgärda en flaskhals uppströms så att den tredje Foundryn går för fullt, eller (c) acceptera bufferten om du planerar att expandera. Under 60 % beror oftast på brist på malm eller bandkapacitet — gå igenom kalkylatorns stegbeskrivning för att hitta vilken mellanprodukt som tar slut.
Fungerar det här på min mobil?
Ja. Inmatningarna staplas ovanpå varandra, resultatkortet skalar efter skärmbredden och stegtabellen blir ett hopfällbart dragspel på smala skärmar. De flesta Factorio-kalkylatorer är byggda enbart för dator; den här är det inte.
Ordlista för Factorio-produktion
Recepttid (recipe time)
Grundtid i sekunder som ett recept tar vid crafting-hastighet 1,0, som den visas på receptkortet i spelet. Verklig tid = recepttid ÷ maskinens effektiva crafting-hastighet.
Crafting-hastighet (crafting speed)
En maskins multiplikator på recepttiden. AM1 = 0,5; AM2 = 0,75; AM3 = 1,25; Foundry = 4,0; EM Plant = 2,0; electric furnace = 2,0; Recycler = 0,5.
Produktivitet (productivity)
Bonus som multiplicerar utdata per craft utan extra ingredienser. Prod 3 = +10 %; Foundry, EM Plant och Biochamber har +50 % inbyggt. Förbjuden vid barreling, satelliter, fuel reprocessing och vissa Space Age-recept.
Modulplatser (module slots)
Antal moduler en maskin rymmer. AM3 = 4; electric furnace = 2; Foundry = 4; EM Plant = 5; Cryogenic Plant = 8; Recycler = 4 (ingen produktivitet tillåten).
Beacon
Byggnad som i Space Age överför effekten från speed- eller efficiency-moduler till närliggande maskiner med avtagande avkastning: överföring = 1,5 × √n per maskin (Friday Facts #409). Accepterar bara speed- och efficiency-moduler.
Beacon-överföringseffektivitet
Multiplikator på modulens effekt per beacon. Normal = 1,5; uncommon 1,7; rare 1,9; epic 2,1; legendary 2,5. Delas med √n när n beacons delar en maskin.
Kvalitetsnivå (quality tier)
Space Ages femstegssystem: Normal, Uncommon (+30 %), Rare (+60 %), Epic (+90 %), Legendary (+150 %). Uppgraderingskedja per kast = 0,9p / 0,09p / 0,009p / 0,001p (källa: Friday Facts #375).
Utnyttjandegrad (utilization)
Decimalt maskinantal ÷ heltalsantal. 14,29 / 15 = 95,3 % betyder att maskinen går 95,3 % av tiden. Under 60 % bör du oftast sänka en maskinnivå.
Recycler
Space Age-maskin på Fulgora, hastighet 0,5; 4 modulplatser; obligatoriskt -75 %-produktivitetsstraff. Returnerar ~25 % av de listade utdata per craft. Accepterar quality-moduler för upcycling; produktivitet är förbjuden.
Fulgora scrap recycling
Fulgoras råvarukretslopp: scrap matar recyclers som ger en slumpmässig blandning av iron, copper, plast, batterier, holmium ore, solid fuel, betong och LDS (low density structure).
Gleba (Fas 2 kommer)
Space Age-planet med skämningsmekanik (spoilage). Fas 1 levererar Biochamber-recept utan simulering av skämningstid; full färskhetsnedbrytning ligger på Fas 2-färdplanen.
Aquilo (Fas 2 kommer)
Kall Space Age-planet med recept exklusiva för Cryogenic Plant. Fas 1 stänger av Aquilo; Fas 2 lägger till fullt stöd.
Friday Facts #375
Factorio Friday Facts-inlägget som introducerade Quality. Källa till uppgraderingskedjans sannolikheter 0,9 / 0,09 / 0,009 / 0,001 och kvalitetsstatistikens multiplikatorer +30 / +60 / +90 / +150.
Friday Facts #409
Factorio Friday Facts-inlägget som gjorde om beacons för Space Age 2.0. Källa till formeln för avtagande avkastning 1,5 × √n, som ersatte den gamla platta +50 %-regeln per beacon före version 2.0.
Källor och referenser
- wiki.factorio.com — officiell wiki driven av Wube; den kanoniska referensen för varje item, recept och maskinspecifikation som kalkylatorn använder. De flesta svenskar spelar Factorio på engelska, så item- och maskinnamnen (assembler, Foundry, Recycler, beacon, modul) hålls på engelska. Notera: wiki.factorio.com har ingen svensk lokalisering av Space Age-sidorna — adresser som Foundry/sv, Recycler/sv och Beacon/sv returnerar 404 — så foundry- och recycler-ratios finns för en svensk spelare i praktiken bara på engelska; den här kalkylatorn fyller det gapet.
- wube/factorio-data på GitHub — Wubes öppna prototypdefinitioner (recipes.lua, item.lua, entities). Primär uppströmskälla för varje ratio som kalkylatorns solver använder; datasetet är extraherat ur Factorio-version 2.0.76.
- Friday Facts #409 — avtagande beacons (Diminishing beacons, publicerad 3 maj 2024). Definierar formeln överföring = 1,5 × √n som kalkylatorn använder för att skala beacon-effekten i Space Age.
- Friday Facts #375 — kvalitetssystem. Definierar befordringskaskaden 90 / 9 / 0,9 / 0,1 % som styr hur quality-moduler lyfter items uppför sällsynthetsstegen (normal → ovanlig → sällsynt → episk → legendarisk).
- lua-api.factorio.com — officiell dokumentation för modding-API:t. Auktoritativ referens för prototypfälten crafting_speed, energy_usage och effect_receiver som kalkylatorns solver läser in.