Factorio-produktionsräknare
Få exakt reda på hur många assemblers, ugnar och kemiska fabriker du behöver för vilket recept som helst i Factorio. Täcker grundspelet och Space Age — med moduler, beacons och belt-genomströmning. Alla ratios uträknade åt dig.
7
1
1,65 MW
Ange en målprodukt och en sats för att se produktionsplanen.
Går inte att lösa ännu
Ingen möjlig produktionsplan
Lägg till en kvalitetsmodul i modulsektionen för att se produktionssatser för uppgraderade nivåer.
Avancerade alternativ
Maskiner
Moduler
Beacons
Bälten och kraft
Forskning
Kvalitet (Beta)
Bälten
0,14
Huvudråvara
1,50/s
Kopparmalm
Totalt produkter/s
8,13
Ratio-fusklapp för Elektronisk krets
1× Elektronisk krets : 1× Kopparkabel : 3× Kopparplåt : 2× Järnplåt
Kvalitet (Beta)
Normal
0 %
0,0000/s
Ovanlig
0 %
0,0000/s
Sällsynt
0 %
0,0000/s
Episk
0 %
0,0000/s
Legendarisk
0 %
0,0000/s
Steg-för-steg-fördelning av produktionen
| Recept | Maskin | Fraktion | Byggt | Utn. | Produkter/s | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Elektronisk krets 1,00/s | Monteringsmaskin 3 | 0,40 | 1 | 40 % | 2,50 | 375 kW |
| Kopparkabel 3,00/s | Monteringsmaskin 3 | 0,60 | 1 | 60 % | 2,50 | 375 kW |
| Kopparplåt 1,50/s | Elektrisk ugn | 2,40 | 3 | 80 % | 0,63 | 540 kW |
| Järnplåt 1,00/s | Elektrisk ugn | 1,60 | 2 | 80 % | 0,63 | 360 kW |
Receptkedja
| Recept | Byggt |
|---|---|
| Elektronisk krets 1,00/s · 1× Monteringsmaskin 3 | 1 |
| Kopparkabel 3,00/s · 1× Monteringsmaskin 3 | 1 |
| Kopparplåt 1,50/s · 3× Elektrisk ugn | 3 |
| Järnplåt 1,00/s · 2× Elektrisk ugn | 2 |
Biprodukter
| Föremål | /s |
|---|---|
Huvudråvara
| Föremål | /s |
|---|---|
| Kopparmalm | 1,50 |
| Järnmalm | 1,00 |
Planera kraftverk för 1,65 MW →
Data: Factorio 2.0.76 — © Wube Software Ltd.
Factorio produktionskalkylator. Maskiner, moduler, beacons, transportband och effekt för valfritt recept.
Vad är en Factorio produktionskalkylator?
Så använder du Factorio-kalkylatorn (och räknar ut ratios själv)
Antal maskiner — den fullständiga formeln
- = Decimalt maskinantal (avrundas uppåt till heltal för det faktiska bygget).
- = Måltakt i objekt per sekund.
- = Receptets utdata per craft (1 för green circuit, 2 för copper cable).
- = Produktivitetsbonus (maskinens inbyggda + moduler + forskning).
- = Grundläggande crafting-hastighet (AM3 = 1,25; Foundry = 4,0; EM Plant = 2,0).
- = Summan av speed-modulers bonus i maskinen (T3 speed = +0,5 styck).
- = Antal beacons som påverkar denna maskin.
- = Hastighetsbonusen per modul i en beacon.
- = Recepttid i sekunder, som den visas på receptkortet.
Genomräknade exempel med full matematik
60 iron plates per minut i en steel furnace
60 green circuits per minut på Assembling Machine 3
60 red science per minut med 4× Prod 3
Foundry gjuter steel på Vulcanus (Space Age)
Klassiska science-pack-ratios (grundspel, utan moduler)
12 beacons runt en AM3 med T3 speed-moduler
Recycling av scrap på Fulgora (Space Age)
Rocket fuel från solid fuel på Nauvis
Ratio-tips varje Factorio-spelare borde känna till
- Recepttid är inte verklig tid. Ett 6-sekundersrecept på en AM3 (hastighet 1,25) tar i verkligheten 6 ÷ 1,25 = 4,8 verkliga sekunder per craft. Receptkortet visar grundvärdet; dela det med crafting-hastigheten för den klockade tiden. Detta är nybörjarnas vanligaste missförstånd och den största orsaken till felräknade ratios.
- Productivity-moduler är inte tillåtna i alla recept. Barreling, fuel reprocessing, satelliter, den katalytiska delen av Kovarex och flera Space Age-raketdelar avvisar produktivitet. Kalkylatorn gråar automatiskt ut modulplatsen, så du behöver inte kontrollera det för hand.
- Beacons ger inte längre platta +50 % hastighet. Sedan Friday Facts #409 (Space Age 2.0) är formeln 1,5 × √n. En beacon = 1,5×, fyra = 3,0×, åtta = 4,24×, tolv = 5,20×. Att dubbla från 4 till 8 beacons ger 41 % mer effekt, inte 100 %.
- Avrunda alltid uppåt, aldrig nedåt. Ett decimalt resultat på 4,2 assemblers betyder att du bygger 5. Fyra maskiner på 105 % kapacitet är omöjligt — maskiner toppar på 100 % utnyttjande, så fyra maskiner svälter ut ditt band.
- Under 60 % utnyttjande betyder att du överbygger. Om resultatet är 1,3 electric furnaces (43 % utnyttjande på ett heltalsbygge av 2), byt till steel furnaces — två steel furnaces skulle ligga nära 80 % och dra mindre effekt.
- Foundry och Electromagnetic Plant har +50 % inbyggd produktivitet som staplas med productivity-moduler. På Vulcanus ger Casting steel i en Foundry med 4× Prod 3 effektiva +90 % produktivitet — en av spelets bästa investeringar.
- Speed-moduler i beacons bär ett negativt kvalitetsstraff på huvudmaskinen — och här slog FactorioLab issue #1718 fel: verktyget visade ett kvalitetsstraff på omkring -9,2 % där det korrekta värdet ligger nära -94 %, en avvikelse på en hel storleksordning. Kör du quality-uppställningar med tät beaconing, kontrollera kvalitetssiffran extra noga innan du låser en ratio i en blueprint.
- När en siffra ser fel ut, granska faktorerna steg för steg i resultatet. Stämmer recepttid, maskinhastighet och produktivitet men summan ändå inte — då har du hittat en bugg, rapportera den så fixar vi den.
- Jämför bandnivåer innan du väljer vad du bygger. Gult transportband tar 15/s, rött (fast) 30/s, blått (express) 45/s och turbo (endast Space Age) 60/s. Exempel för 90/s: gult kräver 6 band, rött 3, blått 2, turbo 1,5 → 2. Ju högre bandnivå, desto färre parallella linjer och splitters behöver du — kalkylatorn visar bandantalet för varje nivå.
- Jämför maskinnivåer på samma sätt. Grundhastigheter: AM1 = 0,5; AM2 = 0,75; AM3 = 1,25; stone furnace = 1,0; steel furnace = 2,0; electric furnace = 2,0; Foundry = 4,0 (+50 % produktivitet); EM Plant = 2,0 (+50 % produktivitet). För green circuit (recept 0,5 s) betyder det: AM1 ger 1,0/s, AM2 ger 1,5/s och AM3 ger 2,5/s per maskin — alltså ersätter en AM3 hela 2,5 AM1.
- Den svenska Factorio-diskussionen lever mest på engelskspråkiga kanaler, men SweClockers har en egen Factorio-tråd (sweclockers.com/forum/trad/1419119-factorio) där medlemmar byter tips om automation och basbygge. Eftersom svenska saknas både i wikins Space Age-sidor och i de flesta ratio-guider: spara kalkylatorns permanenta länk och klistra in den i tråden — då ser alla exakt samma scenario och ni kan finslipa era ratios tillsammans.
Factorio-kalkylator — vanliga frågor
Är den här Factorio-kalkylatorn gratis?
Stöder kalkylatorn Space Age-DLC:t?
Hur många Assembling Machine 3 behöver jag för 60 red circuits per minut?
Varför visar kalkylatorn 14,29 maskiner och inte 15?
Ger beacons fortfarande +50 % hastighet styck i Space Age?
Kan jag använda en Space Age Foundry i grundspelet?
Hur räknar jag ut moduleffekter?
Varför ändras resultatet när jag byter bandnivå?
Hanterar kalkylatorn Fulgora-recycling korrekt?
Hur exakt är den här kalkylatorn?
Kan jag dela min beräkning med en lagkamrat?
Vad gör jag med ett resultat som "3 Foundries på 67 % utnyttjande"?
Fungerar det här på min mobil?
Ordlista för Factorio-produktion
Recepttid (recipe time)
Grundtid i sekunder som ett recept tar vid crafting-hastighet 1,0, som den visas på receptkortet i spelet. Verklig tid = recepttid ÷ maskinens effektiva crafting-hastighet.
Crafting-hastighet (crafting speed)
En maskins multiplikator på recepttiden. AM1 = 0,5; AM2 = 0,75; AM3 = 1,25; Foundry = 4,0; EM Plant = 2,0; electric furnace = 2,0; Recycler = 0,5.
Produktivitet (productivity)
Bonus som multiplicerar utdata per craft utan extra ingredienser. Prod 3 = +10 %; Foundry, EM Plant och Biochamber har +50 % inbyggt. Förbjuden vid barreling, satelliter, fuel reprocessing och vissa Space Age-recept.
Modulplatser (module slots)
Antal moduler en maskin rymmer. AM3 = 4; electric furnace = 2; Foundry = 4; EM Plant = 5; Cryogenic Plant = 8; Recycler = 4 (ingen produktivitet tillåten).
Beacon
Byggnad som i Space Age överför effekten från speed- eller efficiency-moduler till närliggande maskiner med avtagande avkastning: överföring = 1,5 × √n per maskin (Friday Facts #409). Accepterar bara speed- och efficiency-moduler.
Beacon-överföringseffektivitet
Multiplikator på modulens effekt per beacon. Normal = 1,5; uncommon 1,7; rare 1,9; epic 2,1; legendary 2,5. Delas med √n när n beacons delar en maskin.
Kvalitetsnivå (quality tier)
Space Ages femstegssystem: Normal, Uncommon (+30 %), Rare (+60 %), Epic (+90 %), Legendary (+150 %). Uppgraderingskedja per kast = 0,9p / 0,09p / 0,009p / 0,001p (källa: Friday Facts #375).
Utnyttjandegrad (utilization)
Decimalt maskinantal ÷ heltalsantal. 14,29 / 15 = 95,3 % betyder att maskinen går 95,3 % av tiden. Under 60 % bör du oftast sänka en maskinnivå.
Recycler
Space Age-maskin på Fulgora, hastighet 0,5; 4 modulplatser; obligatoriskt -75 %-produktivitetsstraff. Returnerar ~25 % av de listade utdata per craft. Accepterar quality-moduler för upcycling; produktivitet är förbjuden.
Fulgora scrap recycling
Fulgoras råvarukretslopp: scrap matar recyclers som ger en slumpmässig blandning av iron, copper, plast, batterier, holmium ore, solid fuel, betong och LDS (low density structure).
Gleba (Fas 2 kommer)
Space Age-planet med skämningsmekanik (spoilage). Fas 1 levererar Biochamber-recept utan simulering av skämningstid; full färskhetsnedbrytning ligger på Fas 2-färdplanen.
Aquilo (Fas 2 kommer)
Kall Space Age-planet med recept exklusiva för Cryogenic Plant. Fas 1 stänger av Aquilo; Fas 2 lägger till fullt stöd.
Friday Facts #375
Factorio Friday Facts-inlägget som introducerade Quality. Källa till uppgraderingskedjans sannolikheter 0,9 / 0,09 / 0,009 / 0,001 och kvalitetsstatistikens multiplikatorer +30 / +60 / +90 / +150.
Friday Facts #409
Factorio Friday Facts-inlägget som gjorde om beacons för Space Age 2.0. Källa till formeln för avtagande avkastning 1,5 × √n, som ersatte den gamla platta +50 %-regeln per beacon före version 2.0.
Källor och referenser
- wiki.factorio.com — officiell wiki driven av Wube; den kanoniska referensen för varje item, recept och maskinspecifikation som kalkylatorn använder. De flesta svenskar spelar Factorio på engelska, så item- och maskinnamnen (assembler, Foundry, Recycler, beacon, modul) hålls på engelska. Notera: wiki.factorio.com har ingen svensk lokalisering av Space Age-sidorna — adresser som Foundry/sv, Recycler/sv och Beacon/sv returnerar 404 — så foundry- och recycler-ratios finns för en svensk spelare i praktiken bara på engelska; den här kalkylatorn fyller det gapet.
- wube/factorio-data på GitHub — Wubes öppna prototypdefinitioner (recipes.lua, item.lua, entities). Primär uppströmskälla för varje ratio som kalkylatorns solver använder; datasetet är extraherat ur Factorio-version 2.0.76.
- Friday Facts #409 — avtagande beacons (Diminishing beacons, publicerad 3 maj 2024). Definierar formeln överföring = 1,5 × √n som kalkylatorn använder för att skala beacon-effekten i Space Age.
- Friday Facts #375 — kvalitetssystem. Definierar befordringskaskaden 90 / 9 / 0,9 / 0,1 % som styr hur quality-moduler lyfter items uppför sällsynthetsstegen (normal → ovanlig → sällsynt → episk → legendarisk).
- lua-api.factorio.com — officiell dokumentation för modding-API:t. Auktoritativ referens för prototypfälten crafting_speed, energy_usage och effect_receiver som kalkylatorns solver läser in.