矮人要塞食物与酒水计算器
规划你的《矮人要塞》食物与酒水产线。计算供 N 名矮人全年所需的农田格数、农夫、酿造师、蒸馏工坊与木桶 —— 公式来自 dwarffortresswiki.org。
N 个矮人所需的农田格、农夫、酿造师与木桶。
个
肉盔菇(默认)是四季都能种的地下作物。两季作物收获次数减半 —— 你需要更大的农田。
技能越高,每次收获的堆叠越大。wiki 只显式公布业余和传奇+5 两档;中间技能由计算器线性插值。
影响酿造师每年完成多少酿造任务。不影响出酒量(永远是每棵作物 5 单位)。默认熟练 = 300 任务/年。
- 所需农夫
- 4 名
- 所需酿造师
- 2 名
- 所需蒸馏器
- 2 座
- 流转中的木桶
- 39 个
- 食物缓冲天数
- 168 天
默认值:现行版 Modern DF(DF2014/v0.47 + Steam v50+)、肉盔菇、熟练农夫、不施肥、1.5 倍安全系数。请用上面的计算器输入自己的数据微调。
| 矮人数 | 酒水/年 | 食物/年 | 格数 | 农田 | 农夫 | 酿造师 | 木桶 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 14(开局) | 280 | 112 | 10 | 3×4 | 1 | 1 | 10 |
| 30 | 600 | 240 | 21 | 5×5 | 2 | 1 | 15 |
| 50 | 1,000 | 400 | 35 | 6×6 | 2 | 1 | 22 |
| 75 | 1,500 | 600 | 53 | 7×8 | 3 | 1 | 30 |
| 100(默认) | 2,000 | 800 | 70 | 8×9 | 4 | 2 | 39 |
| 150 | 3,000 | 1,200 | 105 | 10×11 | 6 | 2 | 55 |
| 200(大型) | 4,000 | 1,600 | 140 | 12×12 | 7 | 3 | 72 |
| 300(大型) | 6,000 | 2,400 | 210 | 14×15 | 11 | 4 | 105 |
地下作物更安全;地表作物长得更快但会让农夫暴露在野外威胁中。本表中只有猪尾草有非食用副产品(布纤维)。
| 作物 | 位置 | 季节 | 收获/年 | 酿造产物 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|
| Plump helmet | 地下 | Spring, Summer, Autumn, Winter | 12 | Dwarven wine | 默认。年产量最高。 |
| Pig tail | 地下 | Summer, Autumn | 6 | Dwarven ale | 副产品布纤维。 |
| Cave wheat | 地下 | Summer, Autumn | 4 | Dwarven beer | 可磨成面粉。 |
| Sweet pod | 地下 | Spring, Summer | 4 | Dwarven rum | 可加工成糖浆。 |
| Prickle berry | 地表 | Spring, Summer, Autumn, Winter | 12 | Prickle berry wine | 地表风险。 |
| Longland grass | 地表 | Spring, Summer, Autumn, Winter | 12 | Longland beer | 地表风险。 |
| Sun berry | 地表 | Spring, Summer, Autumn, Winter | 12 | Sunshine | 种子难获取。 |
| Strawberry plant | 地表 | Spring, Summer, Autumn, Winter | 12 | Strawberry wine | — |
| Fisher berry | 地表 | Spring, Summer, Autumn, Winter | 12 | Fisher berry wine | — |
数学公式来自 dwarffortresswiki.org。仅适用于原版 Dwarf Fortress —— mod 可能改变产量。
矮人要塞食物与啤酒计算器。N 个矮人需要多少农田格、农夫、酿造师和木桶。
矮人要塞食物与啤酒计算器是什么?
如何计算矮人要塞的食物与啤酒需求(含计算器使用流程与手算步骤)
N 个矮人所需的农田格数
- = 所需的农田格数(计算器返回的整数结果)
- = 矮人数量
- = 每矮人每年酒水需求 —— 现行版 Modern DF(DF2014/v0.47 + Steam Premium v50+)20 单位,Legacy v0.31(2014 年之前)16 单位
- = 所选作物的每年收获次数 —— 肉盔菇 12、猪尾草 6、岩穴麦与甘豆荚 4
- = 所选农夫技能下每格每次收获的植物数 —— 熟练不施肥 1.43、传奇+5 不施肥 3.17(wiki 锚点)
- = 安全系数 —— 1.0 精确、1.5 推荐、2.0 偏执
完整推导的实例
出发 7+7 = 14 矮人,肉盔菇,熟练农夫,不施肥
100 矮人经典要塞(计算器的默认值)
100 矮人 + 施肥(草木灰)
300 矮人巨型要塞 —— 同样的默认值
岩穴麦要塞 —— 慢生作物,100 矮人,熟练
Legacy v0.31 vs 现行版 100 矮人对比
面向 Bay12 老兵和 Steam 新手的规划建议
- 肉盔菇是默认作物不是没道理的。它是唯一一种四季都能种的酿造作物(每年 12 次收获),年产量正好是猪尾草(6/年)的两倍、岩穴麦或甘豆荚(4/年)的三倍。灰机wiki 的肉盔菇页面把它标为唯一可以在 embark 时直接买到的成品食物 —— 开局先靠它就对了。
- 酿造师技能不影响出酒量。`dwarffortresswiki.org/Brewer` 写得很死:「无论技能高低,每单位酿造作物都产出五份酒水」。技能只影响酿造任务的耗时。一名熟练专职酿造师(约 300 任务/年)足够 50–150 矮人的要塞稳定供酒;把他升到传奇会让酿造速度翻倍但出酒量一滴不增。
- 在低农夫技能下,瓶颈是食物,不是酒水。社区里那句「酒水永远是瓶颈」在专家级农夫以上才成立,在熟练级及以下并不对。计算器会显式标注当前的瓶颈是哪一边。如果你看到「瓶颈:食物」,却照着酒水量去堆农田,那就是在做无用功 —— 真正卡你死的是食物。
- 永远预留 5 个空木桶给酿造队列。计算器返回的木桶数已经包含这个缓冲(`ceil(年酒水量 / 12 / 5) + 5`)。游戏里这是「储藏区菜单 → 木桶预留量」那个全局设置;不预留的话,仓库会把每个空桶都拿去装成品酒,酿造师中途没桶可用就会卡住。
- 施肥(草木灰)每个等级都能让产量提升约 60%,但要付出劳动力。伐木 → 灰烬炉 → 灰烬 → 草木灰的产业链对一个 80 矮人以下的要塞要吃掉 1–2 个矮人季的工作量;150 矮人以上的要塞,施肥省下来的农田格和种子值回所有劳动力。80 矮人是大多数老玩家把施肥打开的临界点。
- 地表作物(棘莓、长地草)四季都能种、年产量和肉盔菇一样高(v50 中两者都是 12 次/年),但会把农夫暴露在野生动物、天气和地精袭击下。这是风险换吞吐量的取舍 —— 如果不是为了酒水多样性而硬要种地表作物,老老实实留在地下更省心。
- 千万别让矮人煮肉盔菇!Bay12 的老规矩是把厨房设置里所有酿造作物的「煮菜」勾掉,免得你那群憨头憨脑的矮人把可以酿酒的原料一次性炒成一道菜。计算器假设矮人直接生吃 —— 煮菜对食物数学没有帮助也没有伤害,但煮一棵酿造作物就让你少 5 单位酒水,一个亏字也得不偿失。
- 下方速查表 8 行预先算好的搭配,从 14 矮人到 300 矮人,全部使用「现行版 + 肉盔菇 + 熟练农夫」的默认设置。如果你的矮人数离速查表里某一行 ±10% 之内,可以直接按那一行的农田尺寸划地基,连计算器都不用再点一遍。
- 想用石罐替代木桶?没问题。计算器返回的是「木桶」数,但工匠工坊(craftsdwarf workshop)做出来的石罐功能一样,而且只要你有石头就管够。无树 embark 上把心智里的「预留木桶」换成「预留石罐」即可,公式完全相同。
矮人要塞食物计算器 —— 常见问题
N 个矮人在矮人要塞里一年要多少食物和酒?
每个矮人每年吃 8 单位食物(每季 2 顿 × 4 季)。酒水方面,现行版(免费 DF2014/v0.47 与 Steam Premium v50+ 共用同一套规则,依据 `dwarffortresswiki.org/DF2014:Alcohol`)每年 20 单位;Legacy v0.31(2014 年之前的免费版,每季 4 杯,依据 `dwarffortresswiki.org/v0.31:Alcohol`)每年 16 单位。100 矮人的年生产指标:现行版 800 食物 + 2000 酒水,Legacy v0.31 800 食物 + 1600 酒水。乘以你的矮人数量即可得出年生产目标。
100 矮人需要多少格农田?
用计算器默认值(现行版、肉盔菇、熟练农夫、不施肥、1.5 倍安全系数)= 70 格、8×9 农田。开启施肥降到 44 格;切到两季作物(如猪尾草)涨到约 140 格。提醒一下:灰机wiki 的农田页提到「3×3 肉盔菇农田能养 95 矮人」,那个数字假设了「酒水留种煮饭」的循环 —— 一棵作物喂两次(先酿酒、留下的种子再煮成熟食)。本计算器使用更直接的「一棵 = 1 食物 / 5 酒水」算法,3×3 在传奇+5 施肥下能给 139 矮人提供酒水,但只能给约 70 矮人提供食物。两种方法相差的正是计算器没有模拟的那条「煮种子」循环。
我的要塞需要几名农夫?
计算器使用 wiki 公布的传奇+5 上限「100 格/农夫」做线性模型:每名农夫管理的格数 = 5 × 技能等级。70 格在熟练(rank 4)下需要 4 名农夫;专家(rank 9)一名管 45 格,两人就能覆盖整片农田;传奇(rank 15)一名能独自管完 100 格。大多数稳定要塞会保留 2–3 名专职农夫,即使一名就够 —— 算是为意外死亡和移民波动留的保险。
需要几名酿造师?
计算器以「每名熟练专职酿造师 300 任务/年」为基线。这个数字并非来自 wiki —— wiki 只说技能影响任务耗时但没给具体的「任务/年」常数。300 是结合 bay12forums.com 讨论帖与 Steam 中文社区指南得到的内部估算,典型熟练酿造师的产能在 250–400 任务/年区间(差异来自打断、搬运、仓库距离)。把它当规划基线、不要当实测常数。100 现行版矮人有 2000 酒水/年 ÷ 5 倍酿造倍率 = 400 任务 = 2 名酿造师。150 矮人以下的要塞通常一名熟练专职就够;200 矮人以上需要 3 名,400 矮人以上 6 名起步。
应该备多少个木桶?
计算器返回 ceil(年酒水量 / 12 / 5) + 5。100 现行版矮人 = ceil(2000/60) + 5 = 39 个木桶在流转。+5 是给酿造队列预留的空桶缓冲(在游戏里对应「储藏区菜单 → 木桶预留量」的全局设置)。不预留的话,酿造师做到一半会卡住 —— 仓库把所有空桶都拿去装成品酒了。
施肥真的影响酒水产量吗?
影响 —— 施肥让每个农夫等级的产量都提升约 60%。100 矮人在熟练农夫下从 70 格降到 44 格。代价是要建伐木 → 灰烬炉 → 草木灰的产业链,并且每季都得给农田补一次肥。80 矮人以下省下来的格数通常不足以补偿这条链的劳动力;150 矮人以上几乎一定要打开施肥。提醒:wiki 写明贫瘠土壤把产量砍到约 1/4,所以贫瘠土壤上施肥纯属浪费。
酿造师技能会影响出酒量吗?
不会。wiki 写得很明确:每单位酿造作物固定产出 5 单位酒水,与酿造师技能高低无关。技能只影响酿造任务完成多快 —— 出酒量永远是 5 倍。
矮人要塞里酒水产量最高的作物是哪一个?
肉盔菇在所有合法 embark 上都赢年产量。它是唯一冬天也能种的酿造作物,每年 12 次收获,相比猪尾草 6 次、岩穴麦 / 甘豆荚 4 次完全碾压。地表四季作物(棘莓、长地草)在 v50 中也是 12 次/年,但把农夫暴露在野生动物和天气下。如果只种一种作物,肉盔菇就是最优解;想让矮人喝得更开心(不同种类的酒水会让矮人更幸福),可以补种猪尾草和甘豆荚 —— 哪怕它们要更多农田格。
酒喝完了矮人会渴死吗?
光是酒喝完不会 —— 矮人会去喝井水、河水或浊水池的水。但只喝水的矮人工作慢,还会累积「我得像动物一样喝水」的负面想法。一年下来负面想法叠加成暴怒和精神崩溃。矮人只有在酒和可饮用水同时断绝时才会渴死。永远至少留一口井接到干净的洞穴湖或人工蓄水池。
为什么 wiki 一直说酒水是瓶颈,而计算器告诉我食物在卡死我?
两个说法都对,取决于农夫技能。wiki 那句「酒水永远是瓶颈」假设了专家级及以上的农夫,加上「酒水留种煮饭」的循环(酿酒后剩下的种子煮成熟食,等于一棵植物喂两次)。计算器故意不模拟那条循环,使用纯粹的「1 棵 = 1 食物、1 棵 = 5 酒水」会计法。在这种模型下,专家(rank 9)以下的所有农夫等级都是食物在卡死你 —— 因为每个矮人每年要 8 食物,而酒水只相当于每年 4 棵作物。农夫升到专家及以上后,每格产量增长够快,酒水才重新变成瓶颈。结果卡片下方那个「瓶颈」标签就是告诉你你处在这条分水岭的哪一边。
中间技能(专业、专家)的产量有多准?
wiki 只显式公布了两个锚点:业余(rank 0,不施肥 1.0)和传奇+5(rank 20,不施肥 3.17)。熟练(rank 4)也常被引用为 1.43。中间所有等级 —— 新手、专业、专家、传奇 —— 都由本计算器在等级轴上线性插值。这与 wiki 描述阶梯的方式(「产量随技能上升」)一致,但 wiki 没有公布精确的中间堆叠大小。把熟练和传奇+5 当作精确值,其他等级当作 ±0.05 棵/格/收获。插值不影响「食物 / 酒水卡死」的判断,只让格数差几格而已。
Steam 版(v50+)能用吗?
完全可以。现行版 Modern DF —— 同时覆盖免费 DF2014/v0.47 和 Steam Premium v50+ —— 是默认值。两者都共用「每季 5 杯」的规则,依据 `dwarffortresswiki.org/DF2014:Alcohol`(wiki 主命名空间在 2023 年迁移到 v50,但每季常数没变)。版本切换器只在你玩 2014 年之前的免费版(每季 4 杯,依据 `dwarffortresswiki.org/v0.31:Alcohol`)时才需要切到 Legacy v0.31。食量在两个版本中完全一致(每季 2 顿)。
计算器会算移民和人口增长吗?
间接算 —— 通过安全系数。请输入要塞预期的峰值矮人数(这次开局会到达的最大规模),并选 1.5 倍或 2 倍安全系数。计算器不预测移民波次的时间,它只把农田规模做到最终上限。如果你现在 80 矮人但预计第 5 年会到 150,那就按 150 + 1.5 倍现在就划好农田。前两次夏秋移民波通常带来 5–15 个矮人 —— 经验上 100 矮人的农田做好可以撑到第 3–4 年。
支持 Masterwork DF 或其他 mod 吗?
不支持。计算器只针对原版 Dwarf Fortress —— 现行版(DF2014/v0.47 + Steam Premium v50+)和 Legacy v0.31。Masterwork DF、DFHack 修改、Earth-like raws 等 mod 会以无法穷举的方式改动作物产量、生长时间和酿造倍率。如果你装了 mod,请把计算器的输出当作原版基线,再按 mod 自己公布的产量比例做调整。
动物、军队口粮、儿童的食量不同吗?
不同。按 wiki,所有矮人(平民、军人、儿童)的食物和酒水消耗量完全一致。动物超出本计算器的范围 —— 牧场动物吃草、被屠宰的动物给食物仓库添肉,但计算器不扣减它们带来的额外供给。军人和平民一样每年 8 食物 + 20 酒水;他们军营里的口粮也是从全要塞的统一仓库出。
灰机wiki 上的中文术语和计算器一致吗?
一致。灰机wiki(`dfzh.huijiwiki.com`)是中文社区主流的 DF 资料站。计算器使用的核心翻译都直接来自灰机wiki:肉盔菇(Plump helmet)、猪尾草(Pig tail)、岩穴麦(Cave wheat)、甘豆荚(Sweet pod)、棘莓(Prickle berry)、长地草(Longland grass)、酿造师(Brewer,社区里也常说酿酒师)、农夫(Planter)、蒸馏器(Still)、木桶(Barrel)、矮人红酒(Dwarven wine)、矮人啤酒(Dwarven ale)等。机核 GCORES 和巴哈姆特 Bahamut 的攻略也使用同一套术语,所以你在中文社区看到的食物 / 酒水数字应该可以和计算器的输出直接对得上。
矮人要塞食物与酿造词汇表
农夫(Planter)
开启了「种植」工作的矮人。在农田上播种并随技能上升收获越来越大的堆叠(业余 1.0 → 传奇+5 3.17 棵/格/收获)。灰机wiki 用「农夫」作主条目,社区里也常说「种植者」。
酿造师(Brewer)
开启了「酿造」工作的矮人。在蒸馏器旁把 1 单位酿造作物变成 5 单位酒水,每个酿造任务一次。技能只影响任务耗时,永远不影响出酒量。社区里也常被叫做「酿酒师」。
蒸馏器(Still)
执行酿造任务的工坊。一块工坊建材即可建造;计算器为每名活跃酿造师配 1 座蒸馏器。
木桶(Barrel)
存放成品酒水的木质或金属容器。每个酿造任务消耗 1 个空桶,产出 1 个装着 5 倍输入植物堆叠大小的成品酒桶。无树 embark 上工匠工坊做的石罐功能一致。
肉盔菇(Plump helmet)
矮人要塞默认的酿造作物 —— 一种地下紫色蘑菇。四季都能种(每年 12 次收获),酿造后变成矮人红酒(Dwarven wine),也可以直接生吃。
矮人红酒(Dwarven wine)
肉盔菇酿造而成的酒。原版有七种标准酒水(红酒、麦酒、啤酒、朗姆、棘莓酒、阳光酒、长地啤),全部共用同样的 5 倍酿造倍率。
猪尾草(Pig tail)
只在夏秋两季生长的地下酿造作物(每年 6 次收获)。酿造后变成矮人麦酒(Dwarven ale),在农夫工坊加工后产出布纤维。
岩穴麦(Cave wheat)
地下酿造作物,42 天生长周期、夏秋两季窗口(每年 4 次收获)。酿造后变成矮人啤酒(Dwarven beer);磨坊磨成面粉用来做菜。
甘豆荚(Sweet pod)
地下酿造作物,42 天生长周期、春夏两季窗口(每年 4 次收获)。酿造后变成矮人朗姆酒(Dwarven rum);农夫工坊加工后产出矮人糖浆。
草木灰施肥(Fertilization)
用草木灰处理农田,每次收获产量提升约 60%。需要伐木 → 灰烬炉 → 灰烬 → 草木灰的产业链,每个季度都要补一次。
安全系数(Safety margin)
在最低农田格数之上的乘数,用来吸收移民波动和歉收季节。1.5 倍是推荐默认;2 倍是偏执缓冲,能多买 168 天的食物。
瓶颈(Bound by)
决定农田格数的那一边:食物或酒水。低农夫技能下食物会卡死(这是计算器会显式标注的反直觉结果);专家级及以上则酒水会卡死。
参考资料
- dwarffortresswiki.org/Farm_size_calculations —— 权威的农田产量表:每种酿造作物的年收获次数、单次收获天数、每格每年产出的植物数。计算器整条公式链的主要来源。
- dwarffortresswiki.org/Brewer —— 明确「酿造作物 → 酒水」的 5 倍倍率,以及 wiki 确认的规则:酿造师技能只影响任务耗时,不影响出酒量。
- dwarffortresswiki.org/DF2014:Alcohol —— 现行版 Modern DF(免费 DF2014/v0.47 + Steam Premium v50+)的消耗规则:每矮人每季 5 杯酒 → 每年 20 单位。计算器的「现行版」选项即依据此页。
- dwarffortresswiki.org/v0.31:Alcohol —— Legacy DF(v0.31 及更早,2014 年之前)的消耗规则:每矮人每季 4 杯酒 → 每年 16 单位。计算器的「Legacy」选项即依据此页。
- dwarffortresswiki.org/Skill —— 技能等级阶梯(业余 Dabbling → 传奇+5 Legendary+5),计算器农夫产量插值的两个锚点都来自这里。
- dwarffortresswiki.org/Plump_helmet —— 默认作物的参考页:确认肉盔菇四季都能在地下生长、酿造产物为矮人红酒。
- dwarffortresswiki.org/Cooking —— 记录每道菜的原料数量(普通 2 份、好菜 3 份、豪华菜 4 份)并确认烹饪不会让总营养翻倍 —— 这是计算器不提供「煮酒水」开关的依据。
由 Smart Calculators 团队审核