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幸福工厂生产计算器

按配方规划任意幸福工厂生产链。完整图求解器涵盖全部 106 种替代配方、能量碎片超频至 250%、索莫晶体生产增幅、副产物路由,以及粒子加速器、量子编码站和转化站的峰值与平均功率 — 所有比例均与官方维基核对。

全局超频与增幅
物流
采矿默认设置
生产计划 ✦ 1.1.0

建筑总数

6

目标步骤建筑数

3

电网负荷(平均)

24 MW
原始资源 ✦ 提取 1 种

Iron Ore

90 件/分钟
生产步骤 ✦ 共 2 步

Iron Plate

· Iron Plate
60 /分钟 · Constructor

×3

12 MW

0.22× Mk.3

Iron Ingot

· Iron Ingot
90 /分钟 · Smelter

×3

12 MW

0.33× Mk.3
数据集 1.1.0 ✦ 已与幸福工厂维基在 1.1.0.0 时核对

幸福工厂生产计算器。任意配方的建筑数量、电力、替代配方与电网负荷一次算清。

幸福工厂生产计算器根据目标物品和每分钟产量,自动算出整条配方链上所需的建筑数量、电网功率(MW)和原料投入。覆盖 1.0/1.1 全部 73 种基础配方与 106 种替代配方、能量碎片 250% 超频、索莫晶体生产增幅,以及粒子加速器、量子编码站、转化站的峰值功率。

什么是幸福工厂生产计算器?

幸福工厂生产计算器是一款网页工具:你输入目标物品和希望达到的每分钟产量,它就会沿着整棵配方树算出需要多少建筑、电网消耗多少 MW、要采多少矿、产生多少副产物,以及在 Mk.1 到 Mk.6 各级传送带和 Mk.1/Mk.2 管道上需要铺几条。玩家原本要在记事本、Excel 或哔哩哔哩 WIKI 之间来回翻查的所有量化数据 — 配方周期时间、单台建筑的每分钟产出、超频倍率、索莫晶体增幅 — 这里 3 个输入框就能搞定。
本计算器收录了 Satisfactory 1.0 与 1.1 补丁的完整数据集:73 种基础配方加上 106 种替代配方(其中 105 种通过硬盘解析获得,1 种是自动解锁的蒸馏石英),每条配方均与官方维基 satisfactory.wiki.gg/zh 以及 wiki.biligame.com/satisfactory 双向核对过。三种电力变动建筑(粒子加速器、量子编码站、转化站)按配方分别记录最小、最大和平均功率,因此规划器同时输出长期电网基线和最坏情况下的峰值。这一点尤其重要:中文社区在贴吧、知乎和 Bilibili 上反复反映的终盘停电问题,根源几乎都是粒子加速器 — 官方维基也明确写道这一建筑「电力消耗极高且不稳定」,但大多数同类计算器只显示平均值。超频按非线性指数 1.321928 = log₂(2.5) 缩放电力,索莫晶体则以 $(1 + 装载数/总槽位)$ 线性增加产出,但电力以 $(1 + 装载数/总槽位)^2$ 平方级上升。一台同时把超频拉到 250% 并装满索莫晶体的建筑,会消耗基础功率的 13.431 倍 — 这正是官方维基明确给出的数字,本工具在两个滑块都拉到顶时会直接把这个 13.431× 显示出来。每一行结果都配有「展开计算过程」面板,把公式和代入值原样打印,方便核对任意数值或为下一座工厂背公式。
中文圈现有的工具各有短板。satisfactory-calculator.com (SCIM) 通过 Crowdin 翻译了部分界面,但解说全部是英文,且粒子加速器只显示平均电力,副产物自动抵扣默认不启用。my-satisfactory.cn 是一款国产网页计算器,但 SSL 证书已过期、维护停滞。3DMGAME 论坛社区版「幸福工厂生产计划计算器」做得非常完整,包含能量碎片总需求和索莫水晶总需求,但只是 Excel 表格,无法在浏览器里直接用,也不支持分享链接。bilibili WIKI、知乎专栏、九游攻略和游民星空攻略给出的都是 100% 效率下的静态比例表,超频或者上索莫晶体之后还得自己重算。本计算器完全免费、无需登录、所有数据在浏览器里本地运算不上传服务器,并通过 URL 永久链接让你把整套规划一键分享给基友。

怎样使用幸福工厂计算器(顺带手算一遍)

界面上 3 个输入框就能出结果。手算的话是 6 步。两条路径都列在下面。
使用工具
1. 在自动补全框里选择目标物品(默认是铁板)。
2. 输入每分钟目标产量(默认 60 — Satisfactory 标志性的「一条 Mk.1 传送带」基准值)。
3. 读取生产计划:建筑总数、电网负荷、原料、副产物以及每一步的明细。点任意一行可以单独覆盖超频、能量碎片、索莫晶体或替代配方。
手算步骤
1. 查配方:周期时间 $tc$(秒)和单周期产出 $o$。铁板(基础配方):构筑站,6 秒一周期,每周期出 2 块。
2. 超频倍率:$cmul = (c/100)^{1.321928}$,其中 $c$ 是超频百分比(1–250)。100% 时 $cmul = 1$;250% 时 $cmul \approx 3.357$。
3. 索莫晶体产出倍率:$sout = 1 + (f/N)$,其中 $f$ 是已装载的索莫槽位数,$N$ 是该建筑的总槽位数。构筑站有 1 槽,制造站有 4 槽。
4. 单台建筑每分钟产出:$rbld = (o / tc) \cdot 60 \cdot cmul \cdot sout$。100% 超频、无索莫晶体时的铁板:$(2/6) \cdot 60 \cdot 1 \cdot 1 = 20$ 块/分钟,每台构筑站。
5. 需要的建筑数量(小数):$r目标 / rbld$。60 块/分钟则 $60 / 20 = 3.00$。务必向上取整 — 哪怕是 3.01 也得建 4 台。
6. 单台电力:$P = P基础 \cdot cmul \cdot (1 + f/N)^2$。注意索莫项是 平方 — 满载索莫让电力变成 4 倍而不是 2 倍。乘以整数建筑数得到本步合计,再把所有步骤加起来就是总电网负荷。
这就是任何一款像样的计算器在做的算术。区别在于大部分把过程藏起来,本工具把每一个倍率都打印出来 — 你可以核对结果,也可以顺便把公式记下来。

所需建筑数量 — 完整公式

m=r目标otc60(c/100)1.321928(1+f/N)m = \dfrac{r_{\text{目标}}}{\dfrac{o}{t_c} \cdot 60 \cdot (c/100)^{1.321928} \cdot (1 + f/N)}
  • mm = 小数建筑数。务必向上取整:3.01 意味着 4 台构筑站,不是 3 台。
  • r目标r_{\text{目标}} = 每分钟目标产量。Satisfactory 游戏内提示统一显示「物品/分钟」,从不显示「物品/秒」。
  • oo = 单个配方周期的产出数量(基础铁板配方为 2,铁锭为 1,回收塑料替代配方为 12)。
  • tct_c = 100% 超频下配方周期时间(秒)。铁板 6 秒,重型模块化框架 30 秒,核意面 120 秒。
  • cc = 超频百分比(1–250)。100% 无需能量碎片;150% 需要 1 个;200% 需要 2 个;250% 需要 3 个。
  • ff = 装入建筑的索莫晶体数量(0 到 N)。全游戏世界总共只有 106 个,规划务必慎重。
  • NN = 建筑的索莫晶体总槽位数。构筑站、冶炼站为 1;装配站、铸造站、精炼站、转化站为 2;制造站、混料站、粒子加速器、量子编码站为 4;罐装站和所有采矿/抽水/油井建筑为 0。
电力与产出的缩放公式不同:$P = P\text{基础} \cdot (c/100)^{1.321928} \cdot (1 + f/N)^2$。索莫晶体项的平方就是陷阱所在 — 满载让产出翻倍(线性),但电力翻 4 倍(平方)。250% 超频加索莫晶体满载时合成倍率为 $2.5^{1.321928} \cdot (1 + 1)^2 = 3.357 \cdot 4 = 13.431$ — 这正是官方维基明文写出的「全超频且索莫晶体满槽的建筑将消耗基础值 13.431 倍的电力」,本计算器在投入一颗有限的索莫晶体之前就把这个合成倍率明确显示出来。发电机(生物质燃烧炉、煤炭发电机、燃油发电机、核电站、地热发电站)是唯一的例外 — 它们的超频按 1:1 线性缩放电力,并且根本不接受索莫晶体安装。

带完整计算过程的实例

60 块铁板/分钟 — 最简单的产线

基础配方:3 铁锭 → 2 铁板,构筑站 6 秒周期。100% 超频下单台构筑站产出 $(2/6) \cdot 60 = 20$ 块/分钟。60/分钟需要 3 台构筑站 × 4 MW = 12 MW,由 3 台冶炼站(铁矿 1 → 铁锭 1,2 秒周期,每台 30/分钟)供应 90 铁锭/分钟,另外 12 MW。原矿:90 铁矿/分钟 — 1 台 Mk.2 采矿机插在纯净矿点(上限 240/分钟),或 2 台 Mk.1 采矿机插在普通矿点(每台 60/分钟)。电网负荷:合计 24 MW,全部恒定功率,没有峰值惊喜。 一条 Mk.1 传送带(60/分钟)运成品铁板,一条 Mk.2 传送带(120/分钟)运中间的铁锭。

60 塑料/分钟 — 副产物正确处理

塑料基础配方(精炼站,6 秒周期):3 原油 → 2 塑料 + 1 重油残渣。一台精炼站 100% 超频同时产出 $(2/6) \cdot 60 = 20$ 塑料/分钟和 10 重油残渣/分钟。60 塑料/分钟需要 3 台精炼站 × 30 MW = 90 MW,消耗 90 原油/分钟、排出 30 重油残渣/分钟。如果副产物路由设为「下游抵扣」,并且你在产线别处也生产燃料或聚合树脂,这 30/分钟就会自动冲抵上游需求。如果路由关掉或下游没有消费者,要么再建一台精炼站把重油残渣转成燃料,要么接进 AWESOME 回收槽,否则整条产线会堵死、3 台精炼站全部停摆。本计算器同时显示副产物速率和抵扣逻辑;SCIM 的某些视图默认不做自动抵扣。

2 重型模块化框架/分钟 — 7 层深的配方树

重型模块化框架基础配方(制造站,30 秒周期):5 模块化框架 + 20 钢管 + 5 混凝土加固钢梁 + 120 螺丝 → 1 HMF。换算到每分钟:2 HMF 需要 10 模块化框架/分钟、40 钢管/分钟、10 混凝土加固钢梁/分钟、240 螺丝/分钟。一台制造站 100% 超频产出 $(1/30) \cdot 60 = 2$ HMF/分钟 — 因此最后一步只需要 1 台制造站 55 MW。再往上:模块化框架用 5 台装配站(10 ÷ 2 = 5,满负荷 100%),铁棒用 8 台构筑站(模块化框架链 60 铁棒/分钟 + 螺丝链 60 铁棒/分钟 = 共 120 铁棒/分钟,120 ÷ 15 = 8,满负荷 100%),螺丝用 6 台构筑站(240 ÷ 40 = 6,满负荷 100%),钢管用 2 台构筑站(40 ÷ 20 = 2,满负荷 100%),混凝土加固钢梁用 2 台装配站处理钢梁 + 混凝土(10 ÷ 6 = 1.67 向上取整为 2,负荷 83.3%),再加上钢锭、铁锭、混凝土和全部原矿链。从头到尾这是一棵 7 层深的树,本工具会自动展开并以分步表格呈现。整条电网负荷在选定的替代配方下大约落在 320 MW 上下。

1 核意面/分钟 — 变动峰值电力

核意面基础配方(粒子加速器,120 秒周期):200 铜粉 + 0.5 压力变换立方体 → 0.5 核意面。100% 超频下一台粒子加速器产出 $(0.5/120) \cdot 60 = 0.25$ 核意面/分钟,因此 1/分钟目标需要 4 台粒子加速器。单台电力:500–1500 MW 区间,平均 1000 MW(在 120 秒周期内线性上升)。电网基线:平均 4000 MW,峰值 6000 MW。没有电池缓冲就必须按峰值规划发电 — 这意味着平均每台粒子加速器需要约 2.5 座核电站才能盖住爬升期。大多数同类计算器只会报 4000 MW 平均值,结果终盘工厂频繁滚动停电。本工具只要配方树里出现粒子加速器、量子编码站或转化站,就会在结果卡上同时显示两个数字。注意:峰值假设超频与索莫晶体倍率均匀作用于周期内最大值;游戏内全面验证仍在进行中。

250% 超频 + 索莫晶体满载 — 倍率陷阱

拿上面的铁板场景(3 台构筑站、12 MW)。把超频拉到 250%,每台构筑站的那个索莫晶体槽位也塞满。单台产出从 20 飙到 $20 \cdot 3.357 \cdot 2 = 134.3$ 块/分钟 — 一台构筑站就能轻松覆盖 60/分钟。单台电力:$4 \cdot 3.357 \cdot 4 = 53.7$ MW。等于把 3 台构筑站 × 12 MW 换成 1 台构筑站 × 53.7 MW — 同样的产量,电网负荷 4.5 倍。产出增长是线性的(索莫晶体让产出翻倍),电力代价是平方的(光索莫晶体就是 $(1+1)^2 = 4×$,超频再叠 3.357×)。这正是为什么索莫晶体只能上后期瓶颈 — 粒子加速器做核意面、量子编码站做神经量子处理器 — 而绝不能浪费在早期产铁棒的构筑站上。「展开计算过程」面板会把合成倍率 13.431 明确打印出来,在你投入一颗稀缺的索莫晶体之前就把代价摆在眼前。

幸福工厂玩家必备的比例小贴士

  • 物品/分钟是 Satisfactory 的标准单位。游戏内提示永远显示「物品/分钟」,从来不显示「物品/秒」。如果某个计算器默认用「物品/秒」,多半是从异星工厂(Factorio)类工具直接移植过来、没改 UX 的产物。
  • 永远向上取整,绝对不向下。小数 3.2 台构筑站就要建 4 台。3 台构筑站跑 107% 负荷在物理上不可能 — 它们会把传送带饿死,整条产线实际只跑到 93%。
  • 能量碎片每台建筑最多装 3 个,把超频上限解锁到 250%。250% 时电力是基础的 $2.5^{1.321928} \approx 3.357×$。把超频从 100% 翻到 200% 并不会让电力翻倍,而是乘以 $2^{1.321928} \approx 2.5×$ — 这正是 Coffee Stain 官方维基里写的设计意图:「生产翻倍要付 2.5 倍电力」。
  • 索莫晶体让产出线性翻倍但让电力平方翻 4 倍 — 仅索莫晶体一项就让 2 倍产出要付 4 倍 MW。把它们留给真正的瓶颈(粒子加速器链路、量子编码站链路、制造站顶层),千万别浪费在早期产铁棒的构筑站上。
  • 只要配方树里出现粒子加速器、量子编码站或转化站,电网就必须按 峰值 规划,不能按平均值。量子编码站在每个周期内按不规则的 10% 步幅在 0.1 MW 和 2000 MW 之间跳变;转化站走 100–400 MW 的三角波;粒子加速器在周期内从最小线性爬升到最大。没有电池储能的发电组合即使平均值绿灯,一到峰值照样停电。
  • 硬盘解析的替代配方往往以建筑复杂度为代价大幅削减原料需求。纯铁锭(7 铁矿 + 4 水 → 13 铁锭,精炼站 12 秒周期)在重型铁链路上把铁矿需求减少约 46%;回收塑料(6 橡胶 + 6 燃料 → 12 塑料,精炼站 12 秒周期)则完全消除重油残渣副产物。本计算器的分步替代配方下拉框让你在不重建整棵树的前提下做 A/B 对比。
  • 副产物路由默认开启 — 塑料带出的重油残渣自动抵扣下游消费者(燃料、聚合树脂)的需求,因此你只需建净产能。如果想专门做处理槽,在「物流」一栏切到「忽略」(直接丢弃)或「溢出」(按盈余显示)。
  • 罐装站无法被索莫晶体增幅 — 这是 Coffee Stain 的设计限制,不是计算器的偷懒。罐装站行的索莫选择器会自动隐藏。同样的还有所有采矿机、油井、抽水站、资源井增压站,以及全部发电机。
  • 数字看着不对劲的时候,请打开「展开计算过程」面板逐项核对倍率。如果你设了 150% 超频但超频倍率却显示 `1.000`,那就是真的 bug — 请反馈。公式是确定性的,官方维基是真相之源,任何不一致我们都会修。
  • 知乎《幸福工厂 Satisfactory 1.0 版多人攻略》和贴吧老玩家在 2024 年 9 月 1.0 上线之后总结的稳健起手比例是:60 铁板/分钟、60 螺丝/分钟、30 钢锭/分钟、15 模块化框架/分钟。这一套用来推到太空电梯第二阶段绰绰有余。把这几个目标值丢进本计算器,能直接看到每一步需要几台机器、几 MW。

幸福工厂计算器 — 常见问题

这个幸福工厂计算器免费吗?

是的,无需注册、无需登录。所有计算都在浏览器本地完成,输入数据不会上传到任何服务器。永久链接分享按钮把整套规划状态编码到 URL 里,可以直接发给基友一键复现场景。

支持 Satisfactory 1.1 和 106 种替代配方吗?

支持。数据集覆盖 Satisfactory 1.0 与 1.1 补丁(按官方维基记录配方值未变),并完整收录 106 种替代配方 — 其中 105 种来自硬盘解析,1 种是自动解锁的蒸馏石英。在行抽屉里的分步配方下拉框选择替代后,整棵树会立刻重算。

60 块铁板每分钟要几台构筑站?

基础配方下 60 块铁板/分钟需要 3 台构筑站(合计 12 MW),由 3 台冶炼站把 90 铁矿/分钟炼成 90 铁锭/分钟来供应。一台构筑站在 100% 超频、无索莫晶体时产出 (2/6) × 60 = 20 块/分钟,60 ÷ 20 = 整整 3.00 台。

为什么你们粒子加速器和量子编码站的电力数字比其他计算器高?

因为这两种建筑的电力消耗在每个生产周期内都在变 — 粒子加速器从最小值线性爬升到最大值,量子编码站每个 10% 周期跳一次。本计算器同时报长期平均值(你按这个数装发电)和峰值(电网要顶住的数)。多数同类工具只显示平均值,这正是为什么那么多终盘幸福工厂工厂一启动粒子加速器就开始滚动停电。

超频倍率和索莫晶体倍率有多准?

超频指数 1.321928 = log₂(2.5) 是 Patch 0.7.0.0 之后的官方值,已在 satisfactory.wiki.gg/zh 与 wiki.biligame.com/satisfactory 双向核对。索莫晶体的电力倍率 (1 + 装载数/总槽位)² 与维基明文记录的「满载最多 4 倍电力」一致,本引擎在 QA 交叉测试里与游戏内行为吻合 ±2%。全超频且全索莫晶体满载的建筑消耗基础值的 13.431 倍 — 这一数字由维基明确给出的两个倍率(指数 1.321928 + 索莫 4 倍上限)推导而来,在「展开计算过程」面板里显式列出。

能处理钚和镄燃料棒这样的循环配方吗?

求解器通过预先计算的 `netIngredients` / `netOutputs` 支持循环配方(见 `math.ts` 中的 `effectiveIngredients` 和 `effectiveOutputs`)。钚燃料棒和镄燃料棒的循环已经在数据集中,但它们绑定核电站作为「发电机即消费者」,这是 Phase 2 范围,在那批功能上线之前我们不会在树里把这些循环标出来。在此之前,这几条特定循环请手算;其它非循环步骤本工具仍然给出正确数字。

支持传送带和管道的等级选择吗?

支持。在「物流」一栏选择全局传送带等级(Mk.1: 60/分钟、Mk.2: 120、Mk.3: 270、Mk.4: 480、Mk.5: 780、Mk.6: 1200)和管道等级(Mk.1: 300 m³/分钟、Mk.2: 600 m³/分钟)。每一步会按选定等级显示需要的传送带和管道条数,同时在提示里给出其他等级的替代方案 — 在你还没解锁 Mk.5 的时候特别有用。

为什么索莫晶体满载的构筑站要付 4 倍电力却只多了 2 倍产出?

产出随索莫晶体按 1 + 装载数/总槽位 线性增长,电力按 (1 + 装载数/总槽位)² 平方增长。满载时产出倍率是 2,电力倍率是 4。这个差距是 Coffee Stain 故意设的平衡税 — 全游戏只有 106 颗索莫晶体,游戏让你为每一次产出翻倍付出平方代价。「展开计算过程」面板把两个倍率并排打印,让你在投入索莫晶体之前看清成本。

没有能量碎片能把超频拉到 100% 以上吗?

不能。每个能量碎片把建筑的超频上限提高 50% — 0 个对应 100% 上限,1 个对应 150%,2 个对应 200%,3 个对应 250%。如果你输入的超频值超过当前碎片数允许的上限,计算器会自动把碎片数加到最低所需值,并给出提示,例如「已自动加到 2 个能量碎片以支持 175% 超频」。

数据更新到实验分支 1.2 补丁了吗?

1.2 实验补丁(2026 年 3 月 17 日上线)新增流体卡车站和油罐车作为新一层物流,同时加入管道 T 字接头、装饰用横梁部件、SPWN 研究建筑。按官方维基补丁记录,1.2 是纯增量更新 — 已有的配方值、建筑功率、传送带与管道流量都没有变。本计算器的 1.0/1.1 配方基线对 1.2 的生产规划依然完全适用。

为什么我的塑料数字和 SCIM 不一样?

几乎都是副产物路由的差异。塑料的基础配方每 2 个塑料会产 1 个重油残渣。本计算器默认「下游抵扣」,只要你在产线别处也产燃料或聚合树脂,重油残渣会自动冲抵需求 — 上游的原油数字就降下来了。如果关闭路由或下游没有消费者,重油残渣会在溢出栏显示。SCIM 的某些视图默认不做自动抵扣,因此面对同一目标其原油数字可能比本工具高。

和 SCIM、3DMGAME 论坛计算器、my-satisfactory.cn 比有什么区别?

三点区别。(1)整页中文 — 构筑站而非 Constructor、重型模块化框架而非 Heavy Modular Frame、能量碎片而非 Power Shard、索莫晶体而非 Somersloop。SCIM 通过 Crowdin 只翻译了部分界面、解说仍是英文;3DMGAME 论坛的「幸福工厂生产计划计算器」是 Excel 表格、装不进浏览器;my-satisfactory.cn 的 SSL 证书已经过期、维护停滞。(2)粒子加速器、量子编码站、转化站的峰值电力和平均值分别显示 — 其它工具都把峰值藏起来。(3)每一个数字都能展开成代入值版本的计算过程,13.431 倍不会像变魔术,而是可以亲手验证为 $2.5^{1.321928} \cdot 2^2$。

手机上能用吗?

可以。输入栏在窄屏上自动堆叠到顶部,结果卡按屏宽自适应,分步表格在小屏幕上折叠成可展开手风琴。这对主机玩家尤其重要 — Satisfactory 已经在 2025 年 11 月 4 日登陆 PS5 和 Xbox Series X|S,玩主机的同学经常把手机当作第二屏来查计算。SCIM 和大多数同类工具都是桌面优先;本工具不是。

能把规划方案发给基友吗?

能。每一个输入都编码在 URL 里 — 目标物品、目标产量、超频、索莫晶体、采矿机等级、传送带等级、副产物路由,甚至分步覆盖都包含在内。「复制链接」按钮生成的永久链接能完整复现整套场景。URL 协议带版本号,旧链接在更新后依然能正确解析。


幸福工厂生产术语表

时钟速度(超频/降频)

建筑生产速度按基础值的百分比表示。范围 1%–250%,默认 100%。生产建筑与采矿机的电力按 (时钟速度/100)^1.321928 缩放;发电机按 1:1 线性缩放。100% 以上叫超频,100% 以下叫降频,降频不需要能量碎片。

能量碎片

消耗品,每个把建筑的超频上限提高 50%,最多装 3 个(250% 上限)。超过 100% 的超频必须装。资源井抽取器自身不装能量碎片(继承自资源井增压站),但增压站本体可以装。能量碎片由能量蛞蝓在工作台或建造站合成。

索莫晶体

稀有收集物品(Patch 1.0 全世界共 106 颗),插入建筑槽位后让产出按 (1 + 装载数/总槽位) 线性增加,同时让电力按 (1 + 装载数/总槽位)² 平方增加。罐装站、采矿机、油井、抽水站、资源井增压站、全部发电机都无法装。社区里也常被称作「索莫水晶」或简写为「Sloop」。

替代配方

在分子分析机(MAM)解析硬盘解锁的配方。原料或建筑通常与基础配方不同。1.0/1.1 全部 106 种替代配方 — 105 种来自硬盘,1 种是自动解锁的蒸馏石英。每次硬盘解析在两种替代之间二选一。

电力变动建筑

电力消耗在每个生产周期内会浮动的建筑:粒子加速器(线性爬升)、量子编码站(每 10% 周期不规则跳变)、转化站(三角波 62.5% → 100% → 25% → 62.5%)。电网必须按峰值规划 — 仅按平均值会停电。

副产物

配方的次级产出。例如:塑料每 2 个产出 1 个重油残渣;铝渣每 6 个产出 2 单位水;钚燃料棒产出钚废料。本计算器默认把副产物在下游抵扣,从而降低上游需求。也可以在「物流」里切到「忽略」或「溢出」。

循环配方

原料或产出会回到自身链条的配方 — 钚燃料棒、镄燃料棒、稀释燃料 ↔ 重油残渣循环。求解器使用预先计算的净原料和净产出,避免陷入无限递归。

粒子加速器

终盘 Tier 8 生产建筑,用于核意面、钚弹丸、镄、钻石、暗物质晶体。按配方分别为 250–750 MW 或 500–1500 MW,单周期内线性爬升。索莫晶体 4 槽位。

量子编码站

Tier 9 生产建筑,用于人工智能扩展服务器、外星能量矩阵、镄燃料棒、神经量子处理器、叠加振荡器、合成能量碎片。单周期内电力在 0.1 MW 到 2000 MW 之间按 10 步不规则跳变,平均 1000 MW。索莫晶体 4 槽位。

转化站

Tier 8 生产建筑,用于复活 SAM 转矿、菲克斯特锭、时间晶体、暗物质残渣、激发态光子物质。电力遵循 100–400 MW 的三角波,平均 250 MW。索莫晶体 2 槽位。

传送带 Mk.6

最高传送带等级,Patch 1.0 加入。流量 1200 物品/分钟。Mk.1 到 Mk.5 分别为 60、120、270、480、780 物品/分钟。

负荷

小数建筑数 ÷ 向上取整的整数建筑数。小数 12.50 向上取整到 13 即得 96.2% 负荷。低于 60% 通常意味着该拿掉一个能量碎片或卸一颗索莫晶体重新平衡。

分子分析机(MAM)

Molecular Analysis Machine。用于研究硬盘(每个硬盘对应一组替代配方、二选一)、梅瑟尔球、索莫晶体,以及大多数外星材料的解锁。

AWESOME 回收槽

终盘建筑,把不需要的副产物销毁换成奖券。本计算器不计算奖券点数,但当副产物没有下游消费者而溢出时会提及。


参考资料

  1. 幸福工厂维基 — 超频(超频公式,指数 1.321928)
  2. 幸福工厂维基 — 索莫晶体(槽位表,电力倍率 (1 + 装载数/总槽位)²)
  3. 幸福工厂维基 — 能量碎片(每个碎片把超频上限提高 50%,最多 3 个 = 250%)
  4. 幸福工厂维基 — 粒子加速器(按配方分别的变动功率区间)
  5. 幸福工厂维基 — 量子编码站(0.1–2000 MW 不规则 10 步阶跃模式)
  6. 幸福工厂维基 — 转化站(100–400 MW 三角波模式,平均 250 MW)
  7. 幸福工厂维基 — 替代配方(Patch 1.0 共 106 种替代配方)
  8. 幸福工厂维基 — 传送带(Mk.1–Mk.6 流量 60/120/270/480/780/1200 件/分钟)

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