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幸福工厂生产计算器

按配方规划任意幸福工厂生产链。完整图求解器涵盖全部 106 种替代配方、能量碎片超频至 250%、索莫晶体生产增幅、副产物路由,以及粒子加速器、量子编码站和转化站的峰值与平均功率 — 所有比例均与官方维基核对。

全局超频与增幅
物流
采矿默认设置
生产计划 ✦ 1.1.0

建筑总数

6

目标步骤建筑数

3

电网负荷(平均)

24 MW
原始资源 ✦ 提取 1 种

Iron Ore

90 件/分钟
生产步骤 ✦ 共 2 步

Iron Plate

· Iron Plate
60 /分钟 · Constructor

×3

12 MW

0.22× Mk.3

Iron Ingot

· Iron Ingot
90 /分钟 · Smelter

×3

12 MW

0.33× Mk.3
数据集 1.1.0 ✦ 已与幸福工厂维基在 1.1.0.0 时核对

幸福工厂生产计算器。任意配方的建筑数量、电力、原料与电网峰值一次算清。

幸福工厂生产计算器沿着整棵配方树自动算出所需建筑数量、电网功率和原料投入 — 从成品倒推到原矿,一次给出每一步的数字。它覆盖 1.0/1.1 全部基础与替代配方、能量碎片超频、索莫晶体产量增幅,并单独标出粒子加速器等变动建筑的峰值功率。

什么是幸福工厂生产计算器?

幸福工厂(Satisfactory)说到底是一道比例题,而幸福工厂生产计算器替你走完整棵配方树,算出每一步的建筑数量、电力(MW)与原料投入。真正手推一条计算机或重型模块化框架产线时,所有人都会卡在同一处:一个成品向下拆成模块化框架,框架再拆成加强铁板和铁棒(铁板还得自己配螺丝),钢管又牵出各自的钢锭和铁矿链,几分钟之内你就已经在 Excel 里翻了六个标签页对每分钟产量做加减法,只为弄清几台构筑站喂几台装配站。一旦从硬盘解出一条替代配方,半棵配方树的原料需求又被改写,一切推倒重来。幸福工厂生产计算器把这整个问题一次解决:选定目标物品、填入每分钟产量,它就替你走完整棵配方树 — 从成品到原矿逐级算出每一步的建筑数量、电网功率(MW)、原料投入、副产物流量,以及 Mk.1 到 Mk.6 传送带和 Mk.1/Mk.2 管道各要铺几条。这正是中文社区说的「定产」:先定成品产量,再由后向前倒推每一步的机器与原矿 — 配方周期时间、单台建筑每分钟产出、超频倍率、索莫晶体增幅这些原本要在记事本、Excel 或哔哩哔哩 WIKI 之间来回翻查的量化数据,这里 3 个输入框就能搞定。
本计算器收录了 Satisfactory 1.0 与 1.1 补丁的完整数据集:73 种基础配方加上 106 种替代配方(其中 105 种通过硬盘解析获得,1 种是自动解锁的蒸馏石英),每条配方均与官方维基 satisfactory.wiki.gg/zh 以及 wiki.biligame.com/satisfactory 双向核对过。三种电力变动建筑(粒子加速器、量子编码站、转化站)按配方分别记录最小、最大和平均功率,因此规划器同时输出长期电网基线和最坏情况下的峰值。这一点尤其重要:中文玩家在贴吧、知乎、游侠和 Bilibili 上反复吐槽的终盘「缺电、跳闸」问题,根源几乎都是粒子加速器 — 官方维基也明确写道这一建筑「电力消耗极高且不稳定」,但大多数同类计算器只显示一个平均值。产量与电力走的是两条不同的曲线:超频对产量是线性的(250% = 2.5 倍产量),但电力按非线性指数 1.321928 = log₂(2.5) 缩放(250% ≈ 3.357 倍);索莫晶体以 (1 + 装载数/总槽位) 线性增加产出、且不多吃原料,代价是电力以 (1 + 装载数/总槽位)² 平方级上升。一台同时把超频拉到 250% 并装满索莫晶体的建筑,会消耗基础功率的 13.431 倍 — 这正是官方维基公式推出的数字,本工具在两个滑块都拉到顶时会直接把这个 13.431× 显示出来。每一行结果都配有「展开计算过程」面板,把公式和代入值原样打印,方便核对任意数值或为下一座工厂背比例。
中文玩家能找到的工具不少,各有侧重。satisfactory-calculator.com(SCIM)功能最全,但界面仅通过 Crowdin 翻译了部分字串、解说仍以英文为主。quantifycalculator.com 的「量化计算器」提供中文的单设备计算与树形计算,是个不错的国产网页工具。3DMGAME 提供的「幸福工厂产业链自动计算系统」是需要下载的桌面工具,装不进浏览器、也没有分享链接。而 bilibili WIKI、知乎专栏、九游与游民星空的攻略给出的多是 100% 效率下的静态比例表,一旦超频或上索莫晶体就得自己重算。本计算器的不同之处在于四点:整页简体中文(构筑站而非 Constructor、能量碎片而非 Power Shard、索莫晶体而非 Somersloop)、把粒子加速器等变动建筑的峰值与平均电力分开显示、每个数字都能展开成代入值的计算过程,而且完全在浏览器本地运算、可用永久链接一键分享给基友。

幸福工厂计算器怎么用

从一个空白界面到一份完整的机器采购清单,只要定好目标、读结果、按需微调三件事。
1. 选择目标物品。在自动补全框里输入并选取要生产的成品(默认是铁板),从铁棒、螺丝到重型模块化框架、核意面都能选。
2. 填入每分钟目标产量。默认 60 — 幸福工厂最经典的「一条 Mk.1 传送带」基准值。所有建筑数量都以这个数字为基准,从成品倒推到原矿(也就是玩家常说的「定产」)。
3. 读取生产计划。结果卡顶部给出建筑总数、电网负荷(MW)和原料投入;下方的完整配方树把每一步拆开:这一步几台建筑、稼动率多少、要几条传送带或管道把产物送往下一步。
4. 按需微调每一步。点开任意一行的抽屉,可以单独覆盖这一步的超频(1–250%)、能量碎片、索莫晶体数量或替代配方 — 整棵树会立刻重算。
5. 设定物流与采集。在「物流」一栏选全局传送带等级(Mk.1–Mk.6)和管道等级,在采集环节选采矿机等级与矿点纯度;只要树里出现变动电力建筑,结果会自动多给一个峰值数字。
每一行都配「展开计算过程」面板,把配方周期、超频倍率、索莫晶体倍率和最终除法原样打印 — 数字看着不对时可以逐项核对,也能顺手把比例背下来。

超频、索莫晶体与配方树:结果背后的机制

幸福工厂本质上是一道比例题,而这台计算器把整道题拆成两组各自独立的缩放规则 — 产量和电力走的完全不是同一条曲线。理解这一点,就理解了为什么超频「省地方但费电」、索莫晶体「翻倍产量却四倍耗电」。
第一步:沿配方树倒推建筑数量。 先查配方的单周期产出 o 和周期时间 tc(秒),单台建筑在 100% 时的每分钟产出就是 (o ÷ tc) × 60。用目标产量除以它、再向上取整,就是这一步要几台;成品需要的中间产物,又成了上一层的目标产量,一路倒推到原矿:
m=r目标otc×60×c100×(1+fN)m = \left\lceil \dfrac{r_{\text{目标}}}{\dfrac{o}{t_c} \times 60 \times \dfrac{c}{100} \times \left(1 + \dfrac{f}{N}\right)} \right\rceil
其中 c 是超频百分比(1–250),f 是装入的索莫晶体数,N 是该建筑的索莫槽位数:构筑站、冶炼站为 1;装配站、铸造站、精炼站、转化站为 2;制造站、混料站、粒子加速器、量子编码站为 4;罐装站和所有采矿、抽水、油井建筑为 0。
关键:产量与电力的缩放规则不同。 超频对产量是线性的 — 250% 就是 2.5 倍产量,一台构筑站产铁板从 20/分钟涨到 50/分钟(150%→30、200%→40)。但电力按非线性指数缩放:
P=P基础×(c100)1.321928×(1+fN)2P = P_{\text{基础}} \times \left(\dfrac{c}{100}\right)^{1.321928} \times \left(1 + \dfrac{f}{N}\right)^{2}
指数 1.321928 = log₂(2.5),是 Coffee Stain 官方定的「产量翻倍要付 2.5 倍电力」:250% 超频时电力是基础的 2.5^1.321928 ≈ 3.357 倍 — 一台构筑站从 4 MW 涨到 13.43 MW,产量却只有 2.5 倍。索莫晶体则相反地慷慨:它按 (1 + 装载数/总槽位) 线性翻倍产量、且不多吃一块矿,代价是电力按平方 (1 + 装载数/总槽位)² 上涨,满载即 4 倍。两者叠满 — 250% 超频 + 索莫晶体满槽 — 电力就是 3.357 × 4 = 13.431 倍基础值。
这就是超频与索莫晶体的真实取舍。 以一条 60 铁板/分钟的产线为例(基准 6 台建筑、24 MW):只拉 250% 超频 → 4 台建筑、53.72 MW(机器少了三分之一,电力却涨了 124%);只给建筑装满索莫晶体 → 3 台建筑、48 MW(同样的原矿产出翻倍);两者叠满 → 2 台建筑、107.45 MW(密度最高,但电网负荷是基准的 4.5 倍)。超频不会凭空变出资源,它拿电力换机器数和占地;索莫晶体则真能凭同样的投入翻倍产物,但要为每一次翻倍付平方级电费 — 所以它只该留给后期瓶颈。
最后:变动电力建筑必须按峰值规划。 粒子加速器、量子编码站、转化站的耗电在每个生产周期内都在浮动:粒子加速器从最小线性爬升到最大(如核意面 500–1500 MW),量子编码站每 10% 周期在 0.1–2000 MW 之间不规则跳变,转化站走 100–400 MW 的三角波。只要树里出现这三种建筑,本工具就同时给出平均值(用来配发电量)和峰值(电网必须扛住的数)— 只盯着平均值,正是很多终盘工厂一开粒子加速器就跳闸的原因。

物流与采集吞吐量速查表

物流 / 采集设备吞吐量(物品/分钟)流体或矿点纯度说明
Mk.1 传送带60游戏标志性「一条带」基准值
Mk.2 传送带120
Mk.3 传送带270
Mk.4 传送带480
Mk.5 传送带780
Mk.6 传送带1200Patch 1.0 新增,当前最高等级
Mk.1 管道300流体,单位 m³/分钟
Mk.2 管道600流体,单位 m³/分钟
Mk.1 采矿机60(普通)贫瘠 30 / 普通 60 / 纯净 120
Mk.2 采矿机120(普通)贫瘠 60 / 普通 120 / 纯净 240
Mk.3 采矿机240(普通)贫瘠 120 / 普通 240 / 纯净 480

带完整计算过程的实例

60 铁板/分钟 — 最简单的产线

基础配方:3 铁锭 → 2 铁板,构筑站 6 秒一周期。100% 超频下单台构筑站产出 (2÷6)×60 = 20 块/分钟,60/分钟需要 3 台构筑站(12 MW),由 3 台冶炼站把 90 铁矿/分钟炼成 90 铁锭/分钟供上来(再 12 MW)。整条产线合计 6 台建筑、24 MW,全程恒定功率,没有峰值惊喜。原矿 90 铁矿/分钟 — 1 台 Mk.2 采矿机插纯净矿点(上限 240/分钟)或 2 台 Mk.1 采矿机插普通矿点(每台 60/分钟)即可。成品用一条 Mk.1 传送带(60/分钟)运走,中间的铁锭用一条 Mk.2(120/分钟)。

15 加强铁板/分钟 — 一条中等深度的树

加强铁板基础配方:6 铁板 + 12 螺丝 → 1 加强铁板,装配站 12 秒一周期。15/分钟需要 3 台装配站(45 MW)。往上拆:铁板链 90/分钟 → 5 台构筑站(约 90% 稼动、20 MW),其铁锭 135/分钟由 5 台冶炼站供应;螺丝链 180/分钟 → 5 台构筑站(约 90%、20 MW),螺丝要的 45 铁棒/分钟由 3 台构筑站产出、再由 2 台冶炼站炼 45 铁锭/分钟。整棵树合计 23 台建筑、125 MW、180 铁矿/分钟。这 6 个层级工具会自动展开成分步表格 — 手算这一棵至少要在 Excel 里翻好几页。

5 重型模块化框架/分钟 — 规模的震撼

这是最能说明「为什么需要计算器」的例子。重型模块化框架看着只是个中间件,但它的基础配方要 5 模块化框架 + 20 钢管 + 5 混凝土加固钢梁 + 120 螺丝,制造站 30 秒一周期。想要 5 个/分钟 — 也就刚够解锁悬浮背包(需要 100 个)的量级 — 整棵树会炸开成 153 台建筑、1183 MW,每分钟吃掉 1200 铁矿 + 450 煤炭 + 450 石灰石。光是模块化框架那一层就要 13 台装配站,再往下是钢管、混凝土加固钢梁和 600 螺丝/分钟的构筑站海。一个「简单」中间件 5/分钟就吃掉一座核电站级别的电网 — 这种规模没有工具根本推不动,而本计算器几秒钟就把每一台机器、每一条传送带、每一 MW 摆在你面前。

250% 超频 + 索莫晶体 — 产量与电力的取舍

还是那条 60 铁板/分钟的产线(基准 6 台建筑、24 MW),来看三种改法各自的代价。只把每台构筑站拉到 250% 超频:单台产出从 20 线性涨到 50 块/分钟(×2.5),整条产线缩到 4 台建筑,但电力升到 53.72 MW — 机器少了三分之一,电力却涨了 124%。改成给建筑装满索莫晶体:单台产出翻倍到 40 块/分钟、且不多吃一块铁矿,产线缩到 3 台建筑、48 MW。两者叠满(250% + 索莫晶体满槽):单台构筑站直接干到 20 × 2.5 × 2 = 100 块/分钟,一台就盖过 60/分钟,全线只剩 2 台建筑,但电网负荷冲到 107.45 MW — 是基准的 4.5 倍。结论很清楚:超频拿电力换机器数与占地,索莫晶体拿平方级电力换真正的产量翻倍。索莫晶体全世界只有 106 颗,把它们留给粒子加速器、量子编码站这些后期瓶颈,别浪费在早期产铁棒的构筑站上。

幸福工厂玩家的效率技巧

  • 物品/分钟是幸福工厂的标准单位。游戏内提示永远显示「物品/分钟」,从不显示「物品/秒」。如果某个计算器默认用「物品/秒」,多半是从异星工厂(Factorio)类工具直接移植过来、没改 UX 的产物。
  • 永远向上取整,绝不向下。小数 3.2 台构筑站就要建 4 台。3 台构筑站跑 107% 负荷在物理上不可能 — 它们会把传送带饿死,整条产线实际只跑到约 94%。稼动率放在 80% 一带最划算。
  • 记住产量和电力走两条线:能量碎片每台最多装 3 个、把超频上限解到 250%。250% 时产量线性 ×2.5,电力却按指数涨到 2.5^1.321928 ≈ 3.357 倍。所以超频省地方、省机器数,但绝不省电 — 这正是官方定的「产量翻倍要付 2.5 倍电力」。
  • 索莫晶体让产出线性翻倍、且不多吃原料,但让电力按平方翻 4 倍 — 光索莫晶体一项就让 2 倍产出要付 4 倍 MW。全世界只有 106 颗,把它们留给真正的瓶颈(粒子加速器链路、量子编码站链路、制造站顶层),千万别浪费在早期产铁棒的构筑站上。
  • 只要配方树里出现粒子加速器、量子编码站或转化站,电网就必须按「峰值」规划,不能按平均值。量子编码站在每个周期内按不规则的 10% 步幅在 0.1 MW 和 2000 MW 之间跳变;转化站走 100–400 MW 的三角波;粒子加速器在周期内从最小线性爬升到最大。没有电池储能的发电组合即使平均值绿灯,一到峰值照样跳闸。
  • 硬盘解析的替代配方往往以建筑复杂度为代价大幅削减原料需求。纯铁锭(7 铁矿 + 4 水 → 13 铁锭,精炼站 12 秒周期)在重型铁链路上把铁矿需求减少约 46%;回收塑料(6 橡胶 + 6 燃料 → 12 塑料,精炼站 12 秒周期)则完全消除重油残渣副产物。本计算器的分步替代配方下拉框让你在不重建整棵树的前提下做 A/B 对比。
  • 副产物路由默认开启 — 塑料带出的重油残渣会自动抵扣下游消费者(燃料、聚合树脂)的需求,因此你只需建净产能。想专门做处理槽时,在「物流」一栏切到「忽略」(直接丢弃)或「溢出」(按盈余显示)。
  • 罐装站无法被索莫晶体增幅 — 这是 Coffee Stain 的设计限制,不是计算器偷懒。罐装站行的索莫选择器会自动隐藏。同样的还有所有采矿机、油井、抽水站、资源井增压站,以及全部发电机(发电机的超频按 1:1 线性缩放电力,也不接受索莫晶体)。
  • 先「定产」再看数字:把知乎与贴吧老玩家在 1.0 上线后总结的稳健起手比例(60 铁板/分钟、60 螺丝/分钟、30 钢锭/分钟、15 模块化框架/分钟)逐一丢进本计算器,就能直接看到每一步需要几台机器、几 MW,推到太空电梯第二阶段绰绰有余。
  • 数字看着不对劲时,打开「展开计算过程」面板逐项核对倍率。如果你设了 150% 超频但超频倍率却显示 1.000,那就是真的 bug — 欢迎反馈。公式是确定性的,官方维基是真相之源,任何不一致我们都会修。

幸福工厂计算器 — 常见问题

这个幸福工厂计算器免费吗?

是的,无需注册、无需登录。所有计算都在浏览器本地完成,输入数据不会上传到任何服务器。永久链接分享按钮把整套规划状态编码到 URL 里,可以直接发给基友一键复现场景。

支持 Satisfactory 1.1 和 106 种替代配方吗?

支持。数据集覆盖 Satisfactory 1.0 与 1.1 补丁(按官方维基记录配方值未变),并完整收录 106 种替代配方 — 其中 105 种来自硬盘解析,1 种是自动解锁的蒸馏石英。在行抽屉里的分步配方下拉框选择替代后,整棵树会立刻重算。

60 块铁板每分钟要几台构筑站?

基础配方下 60 块铁板/分钟需要 3 台构筑站(合计 12 MW),由 3 台冶炼站把 90 铁矿/分钟炼成 90 铁锭/分钟来供应。一台构筑站在 100% 超频、无索莫晶体时产出 (2÷6)×60 = 20 块/分钟,60 ÷ 20 = 整整 3.00 台。

结果显示 3.2 台,我该建 3 台还是 4 台?

建 4 台。3.2 是 100% 稼动下刚好打满目标的小数解,没法建 0.2 台,必须向上取整。3 台只能跑到约 94%,会饿死下游传送带。

250% 超频到底让产量变 2.5 倍还是 3.357 倍?

产量是 2.5 倍,电力才是约 3.357 倍,很多人把两者搞混。超频对产量是线性的:250% = 2.5 倍、200% = 2 倍、150% = 1.5 倍。指数 1.321928 只作用在电力上(2.5^1.321928 ≈ 3.357)。所以超频能省机器数和占地,但每翻一倍产量要多付约 2.5 倍电 — 这是 Coffee Stain 的官方设计。

为什么你们粒子加速器和量子编码站的电力数字比其他计算器高?

因为这两种建筑的电力消耗在每个生产周期内都在变 — 粒子加速器从最小值线性爬升到最大值,量子编码站每个 10% 周期跳一次。本计算器同时报长期平均值(你按这个数装发电)和峰值(电网要顶住的数)。多数同类工具只显示平均值,这正是为什么那么多终盘工厂一启动粒子加速器就开始滚动跳闸。

算出来电网要好几百 MW,我该怎么配发电?

看结果卡有没有给峰值。全是恒定功率的产线(构筑站、冶炼站、装配站等),按总 MW 配发电即可。一旦树里有粒子加速器、量子编码站或转化站,就要按峰值配,而不是平均值 — 否则周期内爬升到最大时会跳闸。没有电池缓冲时,要按每台粒子加速器的峰值而非平均值配电:核意面配方峰值约 1500 MW、平均才约 1000 MW,周期内爬到顶时电网得扛住那 1500 MW,少了这段余量就会在爬升期跳闸。

索莫晶体满载的构筑站为什么要付 4 倍电力却只多 2 倍产出?

产出随索莫晶体按 1 + 装载数/总槽位 线性增长,电力按 (1 + 装载数/总槽位)² 平方增长。满载时产出倍率是 2、电力倍率是 4。这是 Coffee Stain 故意设的平衡税 — 全游戏只有 106 颗索莫晶体,游戏让你为每一次产出翻倍付出平方代价。「展开计算过程」面板把两个倍率并排打印,让你在投入之前看清成本。

没有能量碎片能把超频拉到 100% 以上吗?

不能。每个能量碎片把超频上限提高 50%:0 个→100%,1 个→150%,2 个→200%,3 个→250%。输入超出上限时,计算器会自动补足碎片数并提示。

支持传送带和管道的等级选择吗?

支持。在「物流」一栏选择全局传送带等级(Mk.1: 60/分钟、Mk.2: 120、Mk.3: 270、Mk.4: 480、Mk.5: 780、Mk.6: 1200)和管道等级(Mk.1: 300 m³/分钟、Mk.2: 600 m³/分钟)。每一步会按选定等级显示需要的传送带和管道条数,同时在提示里给出其他等级的替代方案 — 在你还没解锁 Mk.5 时特别有用。

副产物(比如重油残渣)是怎么处理的?

默认「下游抵扣」。塑料基础配方每 2 个塑料会带出 1 个重油残渣,只要你在产线别处也生产燃料或聚合树脂,这些残渣会自动冲抵下游需求,从而降低上游原油数字,你只需建净产能。想专门做处理槽时,在「物流」里切到「忽略」(直接丢弃)或「溢出」(按盈余显示);若关掉抵扣又没有下游消费者,残渣会在溢出栏显示并可能把产线堵死。

能处理钚和镄燃料棒这样的循环配方吗?

求解器通过预先计算的净原料和净产出支持循环配方。钚燃料棒和镄燃料棒的循环已经在数据集中,但它们绑定核电站作为「发电机即消费者」,这属于 Phase 2 范围,在那批功能上线前不会在树里把这些循环标出来。在此之前这几条特定循环请手算;其它非循环步骤本工具仍给出正确数字。

数据更新到实验分支 1.2 补丁了吗?

1.2 实验补丁(2026 年 3 月 17 日上线)新增流体卡车站和油罐车作为新一层物流,同时加入管道 T 字接头、装饰用横梁部件、SPWN 研究建筑。按官方维基补丁记录,1.2 是纯增量更新 — 已有配方值、建筑功率、传送带与管道流量都没变。本计算器的 1.0/1.1 配方基线对 1.2 的生产规划依然完全适用。

和 SCIM、量化计算器、3DMGAME 工具比有什么不同?

三点区别。(1)整页简体中文 — 构筑站而非 Constructor、能量碎片而非 Power Shard、索莫晶体而非 Somersloop;SCIM 只通过 Crowdin 翻译了部分界面、解说仍是英文,3DMGAME 的「产业链自动计算系统」是需要下载的桌面工具。(2)粒子加速器、量子编码站、转化站的峰值电力和平均值分别显示。(3)每个数字都能展开成代入值版本的计算过程,13.431 倍不会像变魔术,而是可以亲手验证为 2.5^1.321928 × 2²。

手机上能用、能把规划发给队友吗?

都能。输入栏在窄屏上会竖向堆叠,结果卡按屏宽自适应,分步表格折叠成可展开的手风琴 — 主机玩家(幸福工厂已于 2025 年 11 月登陆 PS5 和 Xbox Series X|S)常把手机当第二屏来查。所有输入都编码在 URL 里,「复制链接」生成的永久链接能完整复现整套场景,URL 协议带版本号,旧链接更新后依然能正确解析。


幸福工厂生产术语表

时钟速度(超频/降频)

建筑生产速度按基础值的百分比表示,范围 1%–250%,默认 100%。产量随时钟速度线性缩放(250% = 2.5 倍产量);生产建筑与采矿机的电力则按 (时钟速度/100)^1.321928 缩放(250% ≈ 3.357 倍),发电机的电力按 1:1 线性缩放。100% 以上叫超频,100% 以下叫降频,降频不需要能量碎片。

能量碎片

消耗品,每个把建筑的超频上限提高 50%,最多装 3 个(250% 上限)。超过 100% 的超频必须装。资源井抽取器自身不装能量碎片(继承自资源井增压站),但增压站本体可以装。能量碎片由能量蛞蝓在工作台或建造站合成。

索莫晶体

稀有收集物品(Patch 1.0 全世界共 106 颗),插入建筑槽位后让产出按 (1 + 装载数/总槽位) 线性增加、且不多吃原料,同时让电力按 (1 + 装载数/总槽位)² 平方增加。罐装站、采矿机、油井、抽水站、资源井增压站、全部发电机都无法装。社区里也常称作「索莫水晶」或简写为「Sloop」。

替代配方

在分子分析机(MAM)解析硬盘解锁的配方,原料或建筑通常与基础配方不同。1.0/1.1 全部 106 种替代配方 — 105 种来自硬盘,1 种是自动解锁的蒸馏石英。每次硬盘解析在两种替代之间二选一。

电力变动建筑

电力消耗在每个生产周期内会浮动的建筑:粒子加速器(线性爬升)、量子编码站(每 10% 周期不规则跳变)、转化站(三角波 100–400 MW)。电网必须按峰值规划 — 仅按平均值会跳闸。

副产物

配方的次级产出。例如塑料每 2 个产出 1 个重油残渣,铝渣每 6 个产出 2 单位水,钚燃料棒产出钚废料。本计算器默认把副产物在下游抵扣,从而降低上游需求,也可在「物流」里切到「忽略」或「溢出」。

循环配方

原料或产出会回到自身链条的配方 — 钚燃料棒、镄燃料棒、稀释燃料 ↔ 重油残渣循环。求解器使用预先计算的净原料和净产出,避免陷入无限递归。

粒子加速器

终盘 Tier 8 生产建筑,用于核意面、钚弹丸、镄、钻石、暗物质晶体。按配方分别为 250–750 MW 或 500–1500 MW,单周期内线性爬升。索莫晶体 4 槽位。

量子编码站

Tier 9 生产建筑,用于人工智能扩展服务器、外星能量矩阵、镄燃料棒、神经量子处理器、叠加振荡器、合成能量碎片。单周期内电力在 0.1 MW 到 2000 MW 之间按 10 步不规则跳变,平均 1000 MW。索莫晶体 4 槽位。

转化站

Tier 8 生产建筑,用于复活 SAM 转矿、菲克斯特锭、时间晶体、暗物质残渣、激发态光子物质。电力遵循 100–400 MW 的三角波,平均 250 MW。索莫晶体 2 槽位。

稼动率(负荷)

小数建筑数 ÷ 向上取整的整数建筑数。小数 12.50 向上取整到 13 即得 96.2% 稼动率。低于 60% 通常意味着该拿掉一个能量碎片或卸一颗索莫晶体重新平衡。

分子分析机(MAM)

Molecular Analysis Machine。用于研究硬盘(每个硬盘对应一组替代配方、二选一)、梅瑟尔球、索莫晶体,以及大多数外星材料的解锁。

AWESOME 回收槽

终盘建筑,把不需要的副产物销毁换成奖券。本计算器不计算奖券点数,但当副产物没有下游消费者而溢出时会提及。


参考资料

  1. 幸福工厂维基 — 超频(超频公式,指数 1.321928)
  2. 幸福工厂维基 — 索莫晶体(槽位表,电力倍率 (1 + 装载数/总槽位)²)
  3. 幸福工厂维基 — 能量碎片(每个碎片把超频上限提高 50%,最多 3 个 = 250%)
  4. 幸福工厂维基 — 粒子加速器(按配方分别的变动功率区间)
  5. 幸福工厂维基 — 量子编码站(0.1–2000 MW 不规则 10 步阶跃模式)
  6. 幸福工厂维基 — 转化站(100–400 MW 三角波模式,平均 250 MW)
  7. 幸福工厂维基 — 替代配方(Patch 1.0 共 106 种替代配方)
  8. 幸福工厂维基 — 传送带(Mk.1–Mk.6 流量 60/120/270/480/780/1200 件/分钟)