庄园领主堡地计算器
规划你在 Manor Lords(庄园领主)里的定居点食物经济:输入家庭数和后院扩建,查看食物盈余或缺口、可养活的家庭数、食物多样性,以及每一级堡地升级需要什么。
堡地规划器
喂饱你的定居点,规划每一次堡地升级。
食物平衡
可养活 51 户
2 种食物
供给 51
需求 30
定居点
户
后院扩建
块
尸坑
块
个
座
座
食物
食物
食物
食物
食物
食物
食物产出明细
| 来源 | 数量 | 大小(摩根) | 食物/月 | 类别 |
|---|---|---|---|---|
| 菜园估算 | 4 | 0.75 | 45 | 蔬菜 |
| 鸡舍 | 6 | — | 6 | 鸡蛋 |
| 食物总量/月 | 51 | |||
| 需求(家庭) | 30 | |||
| 平衡 | +21 |
堡地升级条件
定居点等级:小村庄
开始升级至少需要50%的认可度。
获得:每户每月 +1 地区财富
近似造价:2 原木 + 8 木板
已满足 5 项中的 0 项——仍需:水井, 木教堂, 带燃料摊的市集, 市集上至少2种不同食物, 至少1种衣物(亚麻布、皮革或纱线)。
1级是起始建造——只需要一块建好、带后院可供扩建的地块。升级从2级开始。后院扩建
| 扩建 | 产出 | 大小影响产量? | 单位产量 | 可信度 |
|---|---|---|---|---|
| 菜园 (Vegetable Garden) | 蔬菜 | 是 | 15 食物 / 摩根 / 月 | 估算 |
| 果园 (Orchard) | 水果 | 是 | 30 食物 / 摩根 / 月 | 估算 |
| 鸡舍 (Chicken Coop) | 鸡蛋 | 否 | 1 蛋 / 鸡舍 / 月 | 充分佐证 |
| 山羊棚 (Goat Shed) | 肉类 | 否 | 1 食物 / 棚 / 月 | 估算 |
| 养蜂场 (Apiary) | 蜂蜜 | 否 | 1 蜂蜜 / 养蜂场 / 月 | 估算 |
食物类别及获取方式
| 类别 | 如何获得 |
|---|---|
| 蔬菜 | 菜园(后院) |
| 水果 | 果园(后院) |
| 鸡蛋 | 鸡舍(后院) |
| 肉类 | 山羊棚(后院);也可通过狩猎和屠夫 |
| 蜂蜜 | 养蜂场(后院) |
| 面包非后院扩建 | 面包坊用面粉制作(生产链) |
| 鱼非后院扩建 | 池塘或渔场旁的渔屋 |
| 浆果非后院扩建 | 在浆果丛采集 |
认可度因素(方向性,非预测)
| 因素 | 方向 | 大致幅度 / 备注 | 可信度 |
|---|---|---|---|
| 食物多样性 | 提升 | 每多一种不同食物类别都有帮助;还能提升抗病能力。 | 游戏内显示 |
| 燃料供给(木柴 / 木炭) | 提升 | 耗尽会冻着家庭并带来惩罚。 | 游戏内显示 |
| 衣物多样性 | 提升 | 衣物种类越多,家庭越满意。 | 游戏内显示 |
| 教堂可达 | 提升 | 早期用木教堂,城镇变大后用石教堂。 | 游戏内显示 |
| 酒馆 / 麦酒 | 提升 | 更高的堡地等级所必需。 | 游戏内显示 |
| 税率 | 降低 | 游戏会显示每 +10% 的预计损失;社区估计约为每 +10% 降低6点认可度。 | 社区共识 |
| 无家可归 | 降低(最大) | 最大的单项惩罚;随人数和持续时间增加,有30天宽限期。 | 游戏内显示 |
| 认可度记忆 | — | 近期事件权重更高;记忆约90天内淡去。 | 社区共识 |
| 中性点 | — | 起始50%;范围0–100%,分7档(3档惩罚 / 1档中性 / 3档加成)。 | 游戏内显示 |
庄园领主堡地计算器。每月食物盈余、可养活家庭数与堡地升级条件。
庄园领主堡地计算器是什么?
庄园领主里的食物与食物多样性到底怎么运作
如何使用庄园领主堡地计算器
后院扩建的食物产量(可编辑的默认值)
| 后院扩建 | 食物类别 | 大小影响产量? | 默认产量 | 可信度 |
|---|---|---|---|---|
| 菜园 | 蔬菜 | 是(按面积) | 15 食物 / 摩根 / 月 | 估算 |
| 果园 | 水果 | 是(按面积) | 30 食物 / 摩根 / 月(成熟) | 估算 |
| 鸡舍 | 鸡蛋 | 否 | 1 蛋 / 鸡舍 / 月 | 充分佐证 |
| 山羊棚 | 肉类(山羊肉 + 奶) | 否 | 1 食物 / 棚 / 月 | 估算 |
| 养蜂场 | 蜂蜜 | 否 | 1 蜂蜜 / 场 / 月 | 估算(有争议) |
用精确数字算过的示例
一块3尸坑的菜园约养活11户
一整摩根的菜园养活15户
三块菜园盖住30户——却还是升不了级
默认开局组合:+21盈余,2种食物
扩到大城镇:60户,3种食物
果园用时间换密度
庄园领主食物与升级技巧
- 数量不等于多样性——这是头号升级陷阱。一整片菜园能喂几百人,却仍只是一种食物,而堡地升级看的是不同类别,不是食物总量。菜园配一个鸡舍,立刻从1种跳到2种类别——这正是解锁2级的关键。
- 鸡舍是你能买到的最便宜的食物类别。它每月下1蛋,不受大小或房屋等级影响,也从不把家庭从别的活计上拉走,等于几乎免费的多样性。社区验证过的比例大约是每约8间房配一个鸡舍、一块菜园、一间酿酒坊。
- 用尸坑来量菜园大小。玩家用尸坑(0.25摩根)来衡量后院面积:3尸坑(0.75摩根)约每月11食物,一整摩根约15。更大的后院只有在居住家庭空闲照料时才能拉满产量。
- 山羊棚和养蜂场大多不算食物。山羊棚的招牌产出是给衣物链的毛皮;只有山羊肉和奶算食物(默认每月1,可改)。蜂蜜有争议,在近期版本里已完全不被食用——养蜂场转为通过授粉提升附近农田和果园的产量。若你的版本不把它们算作食物,就在“高级”里把对应值设为0。
- 别忘了燃料。每个堡地每月烧1木柴或木炭,冬天大约翻倍。再亮眼的食物盈余也救不了一座冻僵的城镇,所以让伐木工和木炭供给匹配你的地块数——工具正是为此把燃料需求摆在食物需求旁边。
- 把“高级”里的产量对齐你自己的存档。每摩根的数字是大更新6的社区估算,而 Manor Lords 常做再平衡。如果游戏内菜园提示显示的数字不同,填进“高级”面板,每个结果都会按你的版本重算——补丁之后方案照样准。
- 认可度是方向性的,不是一个数字——这个工具从不预测认可度百分比。食物多样性、燃料、衣物多样性、教堂和供应麦酒的酒馆都会拉高认可度;重税和无家可归会拉低它。认可度高于50%约每月来1户新家庭,高于75%约来2户,所以把上升的食物多样性当成增长杠杆,而不只是升级钥匙。
- 按卡住升级的那个条件来规划,而不是按你已有的。单一未满足的条件——缺一种食物、没有燃料摊、酒馆没麦酒——就会锁死整次堡地升级。用检查器找出那一项,而不是过度堆砌你并不需要的食物。
庄园领主堡地计算器——常见问题
庄园领主里每户每月吃多少食物?
每户每月消耗1食物,与堡地等级或同一地块住了几户无关。燃料不同:每个堡地每月烧1木柴或木炭,冬天大约翻倍。
庄园领主里我需要建多少个菜园?
取决于菜园大小。3尸坑的菜园(0.75摩根)约每月11食物,一整摩根的约15。30户大约需要两块整摩根菜园加几个鸡舍,或四块3尸坑菜园加鸡舍。在上方输入家庭数,计算器会精确算好——并提醒你,升级还需要第二种食物。
怎么提升食物多样性来升级堡地?
建不同食物类别的生产者。菜园(蔬菜)加鸡舍(鸡蛋)给你2种;再加山羊棚(肉类)、果园(水果)、面包坊(面包),或采集浆果、狩猎肉类凑第三种。2级需要2种不同食物,3级和4级需要3种。
大更新6里堡地各级升级条件是什么?
2级需要水井、木教堂、燃料摊、至少2种不同食物和1种衣物。3级增加第三种食物、第二种衣物,以及供应麦酒的酒馆。4级增加石教堂和次级衣物,最多可住4户。大更新6起共有4级——插入了新的3级,旧的3级变成4级——定居点进度现在按住在每一级的家庭数来记,而不是建成的地块数。各级精确造价为近似值,在检查器里标为“近似”。
我需要多少个鸡舍?
鸡舍每月产1蛋,大小不影响,所以10个鸡舍每月产10蛋。它们真正的价值是多样性而非产量:一个鸡舍就加上整个鸡蛋类别,这会计入每一次堡地升级。
后院越大,菜园或鸡舍的产量就越高吗?
只有菜园和果园按大小缩放——它们的产量按后院面积(摩根)计,所以地块越大种得越多。鸡舍、山羊棚和养蜂场与大小无关:无论后院多大,它们每月都产同样固定的量。
蜂蜜在庄园领主里算食物吗?
有争议,且随版本而变。在近期版本里蜂蜜不再作为食物被食用,养蜂场转为通过授粉提升附近农田和果园的产量。计算器保留一个可编辑的蜂蜜项(默认每月1),因此对旧存档仍然适用——若你的版本不把它算作食物,在“高级”面板把蜂蜜设为0。
食物明明很多,为什么堡地还是升不了级?
因为单一未满足的条件就会锁死整次升级,而“食物很多”通常意味着单一食物很多。升级看的是食物多样性而非总量,所以一座淹在蔬菜里的城镇仍会没过2级的“2种食物”门槛。你还需要燃料、一种衣物、教堂和水井——3级及以上还要供应麦酒的酒馆。检查器会显示缺的是哪一项。
这个计算器会预测我的认可度吗?
不会。Manor Lords 没有公布认可度公式——认可度按地块计算、以约90天记忆加权、再随难度缩放——所以任何精确百分比都是猜测。工具不给假数字,而是列出方向性因素(食物多样性、燃料、衣物、教堂、酒馆、税率、无家可归),让你看清什么在帮忙、什么在拖后腿。
计算器里的食物产量准确吗?
稳定事实——每户1食物、每地块1燃料、每鸡舍1蛋,以及食物多样性解锁升级——已获社区充分佐证。菜园和果园的每摩根产量,以及山羊棚和蜂蜜的数字,是大更新6的社区估算,会随平衡补丁漂移,所以每一个都可编辑。如果你游戏内的提示显示别的数字,填进去,整个方案就跟着走。
这个庄园领主堡地计算器要收费吗?
不收费。它完全在你的浏览器里运行,无需注册、无需下载,你每改动家庭数、扩建或产量,结果都会即时重算。
一个堡地能住几户?
1级或2级地块住1户,若地块够宽还可加一块居住扩建空间。3级住2户,4级最多住4户。大更新6起,定居点等级按住在每一级的家庭数来记,而不是你建成的地块数。
庄园领主食物与堡地词汇表
堡地(burgage plot)
带后院的城镇住宅地块,是 Manor Lords 定居点的基本单元(社区也叫市民地块、宅地)。每个堡地住一户或多户,每月烧1燃料,随着市集与定居点条件的满足可升级共4级。
后院扩建
建在堡地后院上的附加设施。食物生产者有菜园、果园、鸡舍、山羊棚和养蜂场;其他扩建(酿酒坊、裁缝、鞋匠、铁匠)产出的是商品而非食物。
食物多样性
市集上可得的不同食物类别的数量。无论产量多少,每个类别只计一次,而堡地升级正是卡在这个计数上——2级要2种,3级和4级要3种。
食物类别
一种独立的食物:蔬菜、水果、鸡蛋、肉类和蜂蜜来自后院扩建,而面包、鱼和浆果来自面包坊、池塘和可采集点。
摩根(morgen)
Manor Lords 用来衡量后院和农田面积的中欧历史土地单位。菜园和果园的产量按摩根缩放;工具默认菜园产量约为每摩根每月15食物。
尸坑(corpse pit)
等于0.25摩根的社区衡量单位,得名于玩家用其占地大小来估量后院的乱葬坑建筑。热门的“3尸坑”菜园就是0.75摩根。
可养活家庭数
每月食物总量除以每户1食物——你的被动产量能供养的户数。它是摆在盈余或缺口旁边的头号产能数字。
认可度(approval)
定居点的满意度,从0到100%,起始约50%(社区也叫民意或支持度)。食物多样性、燃料、衣物、教堂和供应麦酒的酒馆会拉高它,重税和无家可归会拉低它。Manor Lords 未公布公式,所以本工具只把它视为方向性的,从不预测一个百分比。