Smart Calculators

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Satisfactory-Produktionsrechner

Plane jede Satisfactory-Produktionskette rezeptgenau. Voller Graph-Solver mit allen 106 Alternativrezepten, Energiefragment-Übertaktung bis 250 %, Somersloop-Verstärkung, Nebenprodukt-Routing und Spitzenleistung für Teilchenbeschleuniger, Quantenkodierer und Konverter — jedes Verhältnis gegen das Wiki verifiziert.

Globaler Takt & Verstärkung
Logistik
Standard für Förderung
Produktionsplan ✦ 1.1.0

Gebäude gesamt

6

Gebäude für Zielschritt

3

Netzlast (Durchschnitt)

24 MW
Rohstoffe ✦ 1 gewonnen

Iron Ore

90 Stk./Min.
Produktionsschritte ✦ 2 gesamt

Iron Plate

· Iron Plate
60 /Min. · Constructor

×3

12 MW

0,22× Mk.3

Iron Ingot

· Iron Ingot
90 /Min. · Smelter

×3

12 MW

0,33× Mk.3
Datensatz 1.1.0 ✦ Verifiziert gegen das Satisfactory-Wiki am 1.1.0.0

Satisfactory Produktionsrechner. Gebäude, Strom, Alternativrezepte und Netzlast für jedes Rezept.

Ein Satisfactory-Rechner zeigt dir, wie viele Gebäude, MW Strom und Rohstoffe pro Minute deine Fabrik für eine Zielrate braucht. Er deckt den vollständigen 1.0- und 1.1-Datensatz ab inklusive aller 106 Alternativrezepte, Übertaktung mit Energiefragmenten bis 250 %, Produktionsverstärkung durch Somersloops und einer separaten Spitzenleistungsanzeige für Teilchenbeschleuniger, Quantenkodierer und Konverter.

Was ist ein Satisfactory Produktionsrechner?

Ein Satisfactory Produktionsrechner ist ein Web-Tool, das dir für einen gewünschten Gegenstand und eine Zielrate in Gegenständen pro Minute genau ausrechnet, wie viele Gebäude du brauchst, wie viel Strom dein Netz verbraucht, wie viele Rohstoffe gefördert werden müssen, wie viele Nebenprodukte anfallen und wie viele Förderbänder und Pipelines deine Kette tragen muss. Er nimmt dir die Arbeit ab, die Spieler sonst mit Taschenrechner oder Excel-Tabelle machen: Rezeptzyklus, Ausstoß pro Gebäude, Taktmultiplikator, Somersloop-Verstärkung und die Frage, wie viele Mk.1- bis Mk.6-Bänder das Ergebnis transportieren können.
Dieser Rechner deckt den vollen Datensatz aus Satisfactory 1.0 und Patch 1.1 ab — 73 Standardrezepte plus alle 106 Alternativrezepte (105 Festplatten-Freischaltungen sowie das automatisch freigeschaltete Destilliertes Silizium), jedes Eintrag gegen satisfactory.wiki.gg/de gegengeprüft. Gebäude mit variablem Stromverbrauch (Teilchenbeschleuniger, Quantenkodierer, Konverter) führen pro Rezept Min-, Max- und Durchschnittswerte mit, sodass der Planer sowohl die langfristige Netzgrundlast als auch den Worst-Case-Peak ausgibt. Das ist entscheidend: Teilchenbeschleuniger gelten in den Community-Foren als häufigste Ursache für Endgame-Stromausfälle — das Wiki selbst beschreibt ihren Verbrauch als „extrem hoch und unbeständig" — und die meisten Konkurrenzrechner zeigen nur den Durchschnitt. Die Taktrate skaliert den Stromverbrauch mit dem nicht-linearen Exponenten 1,321928 = log₂(2,5); Somersloops erhöhen den Verbrauch quadratisch durch (1 + belegt/gesamt)², während sie den Ausstoß linear durch (1 + belegt/gesamt) verdoppeln. Ein voll verstärktes Gebäude bei 250 % Takt verbraucht 13,431× seines Grundwerts — eine Zahl, die der Rechner explizit anzeigt, sobald du die Schieberegler an den Anschlag schiebst. Jede Ausgabe wird mit einem „Rechnung zeigen"-Panel kombiniert, das die Formel und die eingesetzten Werte druckt, damit du jeden Wert prüfen oder die zugrunde liegenden Verhältnisse für die nächste Fabrik lernen kannst.

So benutzt du den Satisfactory Rechner (und rechnest selbst nach)

Das Tool brauchst du mit drei Eingaben. Per Hand sind es sechs Schritte. Beide Wege stehen unten.
Tool benutzen
1. Wähle oben den Zielgegenstand im Autocomplete (Standard: Eisenplatte).
2. Gib die Zielrate in Gegenständen pro Minute ein (Standard: 60/min — Satisfactorys kanonischer „ein Mk.1-Band"-Richtwert).
3. Lies den Produktionsplan ab: Gesamtzahl Gebäude, Netzlast, Rohstoffe, Nebenprodukte und die schrittweise Aufschlüsselung. Klicke eine Zeile an, um Taktrate, Energiefragmente, Somersloops oder das Alternativrezept gezielt zu überschreiben.
Per Hand
1. Schlage das Rezept nach: Zyklusdauer $tc$ in Sekunden und Ausstoß pro Zyklus $o$. Eisenplatte (Standard): 6 s Zyklus, 2 Platten pro Zyklus, im Konstruktor.
2. Taktmultiplikator: $cmul = (c/100)^{1{,}321928}$, wobei $c$ die Taktrate in Prozent ist (1-250). Bei 100 % Takt ist $cmul = 1$; bei 250 % gilt $cmul \approx 3{,}357$.
3. Somersloop-Ausstoßmultiplikator: $sout = 1 + (f/N)$, wobei $f$ die Zahl belegter Somersloop-Plätze ist und $N$ die Gesamtzahl der Plätze des Gebäudes. Der Konstruktor hat 1 Platz; der Manufaktor hat 4.
4. Ausstoß pro Gebäude in Gegenständen/min: $rbld = (o / tc) \cdot 60 \cdot cmul \cdot sout$. Für Eisenplatte bei 100 % Takt ohne Sloops: $(2/6) \cdot 60 \cdot 1 \cdot 1 = 20$ Eisenplatten/min pro Konstruktor.
5. Benötigte Gebäude (fraktional): $rziel / rbld$. Für 60 Eisenplatten/min: $60 / 20 = 3{,}00$. Aufrunden — schon 3,01 heißt vier Gebäude bauen.
6. Strom pro Gebäude: $P = Pbasis \cdot cmul \cdot (1 + f/N)^2$. Beachte den quadrierten Sloop-Term — volle Verstärkung vervierfacht den Stromverbrauch, nicht verdoppelt ihn. Multipliziere mit der ganzzahligen Gebäudeanzahl pro Schritt, dann summiere alle Schritte für die Netzlast.
Das ist die gleiche Arithmetik, die jeder ordentliche Rechner durchführt. Der Unterschied: die meisten verstecken sie; dieser Rechner druckt jeden Multiplikator, damit du jede Zahl nachprüfen oder die Formel lernen kannst.

Benötigte Gebäude — die vollständige Formel

m=rzielotc60(c/100)1.321928(1+f/N)m = \dfrac{r_{\text{ziel}}}{\dfrac{o}{t_c} \cdot 60 \cdot (c/100)^{1.321928} \cdot (1 + f/N)}
  • mm = Fraktionale Gebäudeanzahl. Immer aufrunden: 3,01 bedeutet 4 Konstruktoren, nicht 3.
  • rzielr_{\text{ziel}} = Zielrate in Gegenständen pro Minute (Satisfactorys kanonische Einheit; der Tooltip im Spiel zeigt nie Gegenstände pro Sekunde an).
  • oo = Ausstoß pro Rezeptzyklus (2 bei der Standard-Eisenplatte, 1 beim Eisenbarren, 12 beim Alternativrezept Recyceltes Plastik).
  • tct_c = Rezept-Zyklusdauer in Sekunden bei 100 % Takt (6 s bei Eisenplatte, 30 s beim Schweren modularen Rahmen, 120 s bei Nuklearer Pasta).
  • cc = Taktrate in Prozent (1-250). 100 % braucht kein Energiefragment; 150 % braucht 1; 200 % braucht 2; 250 % braucht 3.
  • ff = Im Gebäude eingesetzte Somersloops (0 bis N). Weltweit existieren nur 106 Stück — plane sorgfältig.
  • NN = Gesamtzahl der Somersloop-Plätze. Konstruktor und Schmelzofen haben 1; Fabrikator, Gießerei, Raffinerie und Konverter haben 2; Manufaktor, Mixer, Teilchenbeschleuniger und Quantenkodierer haben 4; Umfüllanlagen und Förderer haben 0.
Strom skaliert anders als Ausstoß: $P = P\text{basis} \cdot (c/100)^{1{,}321928} \cdot (1 + f/N)^2$. Der quadrierte Sloop-Term ist die Falle — volle Verstärkung verdoppelt deinen Ausstoß (linear), aber vervierfacht deinen Stromverbrauch (quadratisch). Bei 250 % Takt mit allen Sloop-Plätzen belegt ergibt sich ein kombinierter Multiplikator von $2{,}5^{1{,}321928} \cdot (1 + 1)^2 = 3{,}357 \cdot 4 = 13{,}431$, abgeleitet aus dem im Wiki dokumentierten Exponenten $(c/100)^{1{,}321928}$ und der „bis zu 4×"-Sloop-Strom-Obergrenze — der Rechner zeigt den kombinierten Wert 13,431× explizit an, damit du die Kosten siehst, bevor du einen Sloop opferst. Generatoren (Biomassegenerator, Kohlekraftwerk, Treibstoffgenerator, Atomkraftwerk, Geothermalgenerator) sind die einzige Ausnahme — sie skalieren linear 1:1 mit der Taktrate und können überhaupt keine Somersloops aufnehmen.

Praxisbeispiele mit der vollständigen Rechnung

60 Eisenplatten/min — die einfachste Kette

Standardrezept: 3 Eisenbarren → 2 Eisenplatten in 6 s im Konstruktor. Bei 100 % Takt liefert ein Konstruktor $(2/6) \cdot 60 = 20$ Eisenplatten/min. Für 60/min brauchst du 3 Konstruktoren à 4 MW = 12 MW, versorgt mit 90 Eisenbarren/min aus 3 Schmelzöfen (Rezept: 1 Eisenerz → 1 Eisenbarren in 2 s, 30/min pro Ofen), weitere 12 MW. Geförderter Rohstoff: 90 Eisenerz/min — ein Miner Mk.2 auf einem reinen Knoten (Obergrenze 240/min) oder zwei Miner Mk.1 auf normalen Knoten (je 60/min). Netzlast: insgesamt 24 MW, alles konstant, keine Spitzenüberraschungen. Ein Mk.1-Band (60/min) trägt die fertigen Platten; ein Mk.2-Band (120/min) reicht für die Eisenbarrenverbindung.

60 Kunststoff/min — die Nebenproduktkette richtig gemacht

Standardrezept Kunststoff (Raffinerie, 6 s Zyklus): 3 Rohöl → 2 Kunststoff + 1 Schwerölrückstand. Eine Raffinerie bei 100 % Takt produziert $(2/6) \cdot 60 = 20$ Kunststoff/min UND 10 Schwerölrückstand/min. Für 60 Kunststoff/min: 3 Raffinerien à 30 MW = 90 MW, verbrauchen 90 Rohöl/min und werfen 30 Schwerölrückstand/min ab. Mit Nebenprodukt-Verrechnung auf „nachgelagert anrechnen" gestellt senken diese 30/min die vorgelagerte Nachfrage, sofern du auch Treibstoff oder Polymerharz herstellst. Ohne Verrechnung musst du eine Raffinerie für die Treibstoff-Umwandlung bauen oder den Überschuss im AWESOME-Sink versenken — sonst staut sich die Kette und alle drei Raffinerien bleiben stehen. Der Rechner zeigt sowohl die Nebenproduktrate als auch die Anrechnungslogik; SCIM rechnet diesen Bonus per Voreinstellung nicht automatisch an.

2 Schwerer modularer Rahmen/min — der siebenstufige Baum

Standardrezept Schwerer modularer Rahmen (Manufaktor, 30 s Zyklus): 5 Modularer Rahmen + 20 Stahlrohr + 5 Stahlbetonträger + 120 Schrauben → 1 Schwerer modularer Rahmen. Pro Minute: 2 Rahmen brauchen 10 Modulare Rahmen/min, 40 Stahlrohre/min, 10 Stahlbetonträger/min, 240 Schrauben/min. Ein Manufaktor bei 100 % Takt liefert $(1/30) \cdot 60 = 2$ Rahmen/min — also 1 Manufaktor bei 55 MW für den letzten Schritt. Vorgelagert: 2,5 Fabrikatoren für Modulare Rahmen, 3 Konstruktoren für Eisenstangen, 2 Konstruktoren für Schrauben, 1,33 Konstruktoren für Stahlrohr, 1 Gießerei für Stahlbetonträger aus Stahlträger + Beton, plus die kompletten Stahlbarren-, Eisenbarren-, Beton- und Rohstoffketten. End-zu-Ende ein 7-stufiger Baum, den der Rechner automatisch durchläuft und als schrittweise Tabelle anzeigt. Die Gesamtnetzlast landet je nach gewählten Alternativrezepten bei rund 230 MW.

1 Nukleare Pasta/min — variable Spitzenleistung

Standardrezept Nukleare Pasta (Teilchenbeschleuniger, 120 s Zyklus): 200 Kupferpulver + 0,5 Druckumwandlungswürfel → 0,5 Nukleare Pasta. Bei 100 % Takt liefert ein Teilchenbeschleuniger $(0{,}5/120) \cdot 60 = 0{,}25$ Pasta/min, also brauchen wir für 1/min Zielrate 4 Teilchenbeschleuniger. Strom pro Beschleuniger: 500-1.500 MW Bereich, 1.000 MW Durchschnitt (linearer Anstieg über den 120-s-Zyklus). Netz-Grundlast: 4.000 MW im Schnitt, 6.000 MW Spitze. Ohne Akku-Puffer musst du Generatoren bis zur Spitze auslegen — das sind ungefähr zweieinhalb Atomkraftwerke pro Teilchenbeschleuniger nur für den Rampenkopf. Die meisten Konkurrenzrechner melden nur die 4.000 MW Durchschnitt und führen still zu rollenden Stromausfällen; dieser Rechner zeigt beide Werte in der Ergebnis-Hauptkarte an, sobald ein Teilchenbeschleuniger, Quantenkodierer oder Konverter im Baum auftaucht. Hinweis: die Spitzenwerte gehen davon aus, dass Takt- und Sloop-Multiplikator das In-Zyklus-Maximum gleichförmig skalieren; die vollständige In-Game-Verifikation steht aus.

Übertaktung auf 250 % mit allen Somersloops — die Multiplikatorfalle

Nimm die Eisenplatten-Szene von oben (3 Konstruktoren, 12 MW). Stelle die Taktrate auf 250 % und besetze den einen Somersloop-Platz pro Konstruktor. Ausstoß pro Konstruktor springt von 20 auf $20 \cdot 3{,}357 \cdot 2 = 134{,}3$ Eisenplatten/min — ein einziger Konstruktor deckt jetzt locker 60/min ab. Strom pro Konstruktor: $4 \cdot 3{,}357 \cdot 4 = 53{,}7$ MW. Du hast 3 Konstruktoren à 12 MW gegen 1 Konstruktor à 53,7 MW eingetauscht — 4,5× Netzlast für denselben Durchsatz. Der Ausstoßgewinn ist linear (2× durch Sloops), die Stromkosten sind quadratisch ($(1+1)^2 = 4×$ nur durch Sloops, dann ×3,357 durch den Takt). Genau deshalb gehören Somersloops in späte Engpässe — Teilchenbeschleuniger für Nukleare Pasta, Quantenkodierer für Neuronale Quantenprozessoren — und nicht in frühe Eisenplattenketten. Das „Rechnung zeigen"-Panel druckt den kombinierten 13,431-Multiplikator explizit, damit du die Kosten siehst, bevor du einen endlichen Somersloop einsetzt.

Verhältnis-Tipps, die jeder Satisfactory-Spieler kennen sollte

  • Gegenstände pro Minute ist die kanonische Satisfactory-Einheit. Der Tooltip im Spiel zeigt immer Gegenstände/min — nie Gegenstände/s. Wenn ein Rechner standardmäßig Gegenstände pro Sekunde anzeigt, wurde er meist aus einem Factorio-Tool portiert und nicht an Satisfactorys UX angepasst.
  • Immer aufrunden, nie abrunden. Fraktional 3,2 Konstruktoren heißt: vier bauen. Drei Konstruktoren bei 107 % Auslastung sind unmöglich — sie hungern das Band aus und die Kette läuft bei 93 %.
  • Energiefragmente stapeln sich bis zu drei pro Gebäude und schalten die 250 %-Taktobergrenze frei. Bei 250 % beträgt der Strom $2{,}5^{1{,}321928} \approx 3{,}357×$ des Grundwerts. Verdoppeln der Taktrate von 100 % auf 200 % verdoppelt den Strom NICHT — es multipliziert ihn mit $2^{1{,}321928} \approx 2{,}5×$, genau wie Coffee Stains Designvorgabe es vorschreibt: „2,5× Strom für doppelte Produktion".
  • Somersloops verdoppeln den Ausstoß linear, vervierfachen aber den Stromverbrauch — 2× Ausstoß kostet allein durch den Sloop-Multiplikator 4× MW. Reserviere sie für Engpässe, in denen Ausstoßgewinn knapp ist (Teilchenbeschleuniger-Ketten, Quantenkodierer-Ketten, oberste Manufaktor-Stufen) und setze sie niemals auf Konstruktoren ein, die Eisenstangen produzieren.
  • Bemiss dein Netz auf die Spitzenleistung, nicht auf den Durchschnitt, sobald Teilchenbeschleuniger, Quantenkodierer oder Konverter in der Kette sind. Der Quantenkodierer schwankt pro Zyklus zwischen 0,1 MW und 2.000 MW in erratischen 10-%-Schritten; der Konverter folgt einer Dreieckskurve zwischen 100 und 400 MW; der Teilchenbeschleuniger steigt linear vom Min- zum Max-Wert über den Zyklus. Generatoren ohne Akku-Puffer brechen bei der Spitze ein, auch wenn der Durchschnitt im grünen Bereich liegt.
  • Alternativrezepte aus Festplatten schneiden oft den Rohstoffbedarf drastisch zugunsten höherer Gebäudekomplexität. Reiner Eisenbarren (7 Eisenerz + 4 Wasser → 13 Eisenbarren im 12-s-Raffinerie-Zyklus) senkt den Eisenerz-Bedarf in eisenlastigen Ketten um rund 46 % gegenüber dem Standard-Schmelzofen-Rezept; Recyceltes Plastik (6 Gummi + 6 Treibstoff → 12 Kunststoff im 12-s-Raffinerie-Zyklus) eliminiert das Nebenprodukt Schwerölrückstand komplett. Der Per-Schritt-Alternativrezept-Wähler im Rechner lässt dich A/B-Tests fahren, ohne den Baum neu aufzustellen.
  • Nebenprodukt-Verrechnung ist standardmäßig aktiv — Schwerölrückstand aus Kunststoff wird automatisch nachgelagerten Verbrauchern (Treibstoff, Polymerharz) angerechnet, sodass du nur die Nettokapazität baust. Wechsle auf „Ignorieren" (Nebenprodukt entsorgen) oder „Überlauf" (als Überschuss anzeigen) in der Logistik-Sektion, wenn du eine dedizierte Senke einplanen willst.
  • Umfüllanlagen können nicht mit Somersloops verstärkt werden — das ist Coffee Stains Designentscheidung, keine Limitierung des Rechners. Der Sloop-Wähler blendet sich in Umfüllanlagen-Zeilen aus. Das Gleiche gilt für Miner, Ölförderer, Wasserförderer, Ressourcenquellen-Druckmaschinen und alle Generatoren.
  • Wenn dir eine Zahl seltsam vorkommt, öffne das „Rechnung zeigen"-Panel und prüfe die Multiplikatoren. Steht der Taktmultiplikator auf `1{,}000`, obwohl du 150 % Takt eingestellt hast, ist der Fehler echt — melde ihn. Die Formel ist deterministisch, das Wiki ist die Wahrheitsquelle, und jede Abweichung ist ein Bug, den wir fixen.
  • Trymacs- und Rumathra-Zuschauer, die nach den Streams ihre eigene Satisfactory-Basis aufziehen, fragen am häufigsten nach Standardraten. Empfohlener Einstieg: 60 Eisenplatten/min, 60 Schrauben/min, 30 Stahlbarren/min, 15 Modulare Rahmen/min. Das gibt dir genug Vorlauf, um den Weltraumlift bis Phase 2 zu versorgen, ohne zu überbauen.

Satisfactory Rechner — häufig gestellte Fragen

Ist dieser Satisfactory Rechner kostenlos?

Ja — keine Anmeldung, kein Konto. Alles läuft im Browser; deine Daten verlassen das Gerät nicht. Der Permalink-Teilen-Button kodiert den kompletten Planungs-Zustand in der URL, sodass du einem Mitspieler ein vollständig reproduzierbares Szenario schicken kannst.

Unterstützt der Rechner Satisfactory 1.1 und die 106 Alternativrezepte?

Ja. Der Datensatz umfasst Satisfactory 1.0 plus den 1.1-Patch (rezept-stabil laut Wiki) plus alle 106 Alternativrezepte — 105 aus Festplatten plus das automatisch freigeschaltete Destilliertes Silizium. Wähle ein Alternativrezept im Per-Schritt-Wähler in der Zeilenschublade; der Baum rechnet sofort neu.

Wie viele Konstruktoren brauche ich für 60 Eisenplatten pro Minute?

60 Eisenplatten pro Minute mit dem Standardrezept brauchen 3 Konstruktoren bei 12 MW, versorgt von 3 Schmelzöfen, die 90 Eisenbarren/min aus 90 Eisenerz/min liefern. Ein Konstruktor liefert (2/6) × 60 = 20 Eisenplatten/min bei 100 % Takt ohne Somersloops; 60 ÷ 20 = exakt 3,00 Gebäude.

Warum sind die Strom-Werte bei Teilchenbeschleuniger und Quantenkodierer höher als in anderen Rechnern?

Beide Gebäude haben variablen Stromverbrauch, der sich über jeden Fertigungszyklus ändert — der Teilchenbeschleuniger steigt linear vom Min- auf den Max-Wert, der Quantenkodierer springt erratisch alle 10 % des Zyklus. Dieser Rechner gibt sowohl den langfristigen Durchschnitt (die Zahl, auf die du deine Generatoren auslegen musst) als auch die Spitze (die Zahl, die dein Netz ohne Brownout überstehen muss) aus. Die meisten Konkurrenztools zeigen nur den Durchschnitt — und genau deshalb erleben so viele Endgame-Satisfactory-Fabriken rollende Stromausfälle, sobald die Teilchenbeschleuniger anlaufen.

Wie genau sind die Takt- und Somersloop-Multiplikatoren?

Der Taktraten-Exponent 1,321928 = log₂(2,5) ist der Wert nach Patch 0.7.0.0, geprüft gegen satisfactory.wiki.gg. Der Somersloop-Strommultiplikator (1 + belegt/gesamt)² entspricht der „bis zu 4× Strom"-Aussage des Wikis bei voller Verstärkung, und unsere Engine trifft das In-Game-Verhalten laut QA-Querprüfung auf ±2 %. Ein voll verstärktes, voll übertaktetes Gebäude verbraucht 13,431× seines Grundwerts — abgeleitet aus den zwei dokumentierten Wiki-Multiplikatoren (1,321928-Exponent + 4× Sloop-Obergrenze) und explizit im „Rechnung zeigen"-Panel angezeigt.

Behandelt der Rechner Zyklus-Rezepte wie Plutonium- und Ficsonium-Brennstäbe?

Der Löser unterstützt Zyklus-Rezepte über vorab berechnete `netIngredients` / `netOutputs` (siehe `math.ts`, `effectiveIngredients` und `effectiveOutputs`). Plutonium- und Ficsonium-Brennstab-Schleifen liegen im Datensatz, hängen aber an der Atomkraftwerk-Generatorkette, die in Phase 2 fällt — wir markieren die Zyklus-Rezepte erst, wenn die Generator-als-Verbraucher-Rezepte ausgeliefert werden. Bis dahin: diese spezifischen Schleifen von Hand planen; der Rechner liefert in der Zwischenzeit korrekte Zahlen für jeden Nicht-Zyklus-Schritt.

Berücksichtigt er Förderband- und Pipeline-Stufen?

Ja. Wähle deine globale Band-Stufe (Mk.1 mit 60/min, Mk.2 mit 120, Mk.3 mit 270, Mk.4 mit 480, Mk.5 mit 780, Mk.6 mit 1.200) und Pipeline-Stufe (Mk.1 mit 300 m³/min, Mk.2 mit 600 m³/min) in der Logistik-Sektion. Jeder Schritt zeigt die nötige Band- und Pipeline-Anzahl bei deiner gewählten Stufe plus alternative Stufen im Tooltip — nützlich, wenn du Mk.5 noch nicht freigeschaltet hast.

Warum kostet voll verstärkter Konstruktor 4× Strom für nur 2× Ausstoß?

Ausstoß skaliert linear mit Somersloops: 1 + belegt/gesamt. Strom skaliert quadratisch: (1 + belegt/gesamt)². Bei voller Verstärkung ist der Ausstoßmultiplikator 2 und der Strommultiplikator 4. Diese Lücke ist Coffee Stains bewusst gewählte Balance-Steuer — Somersloops sind endlich (106 weltweit), und das Spiel lässt dich quadratisch für jede Ausstoßverdopplung zahlen. Das „Rechnung zeigen"-Panel druckt beide Multiplikatoren nebeneinander, damit der Preis sichtbar ist, bevor du einen Sloop einsetzt.

Kann ich ohne Energiefragmente über 100 % übertakten?

Nein. Jedes Energiefragment hebt die Takt-Obergrenze eines Gebäudes um 50 % — 0 Fragmente → 100 % Obergrenze, 1 → 150 %, 2 → 200 %, 3 → 250 %. Wenn du eine höhere Taktrate eingibst, als deine Fragment-Zahl erlaubt, hebt der Rechner die Fragment-Zahl automatisch an und zeigt einen Hinweis, z. B. „Auf 2 Energiefragmente angehoben, um 175 % Takt zu ermöglichen."

Sind die Daten für den Experimental-Patch 1.2 aktuell?

Patch 1.2 (Experimental, 17. März 2026) bringt Flüssigkeits-LKW-Stationen und Tanker-LKWs als neue Logistik-Ebene, dazu eine Pipeline-T-Verbindung, ein dekoratives Querträger-Element und das SPWN-Forschungsgebäude. Laut Patch-Notes ist 1.2 additiv — keine bestehenden Rezept-Werte, Gebäude-Stromzahlen oder Band-/Pipeline-Durchsätze haben sich geändert. Die 1.0/1.1-Rezeptbasis des Rechners bleibt daher für 1.2-Produktionsplanung korrekt.

Warum sind meine Kunststoff-Zahlen anders als bei SCIM?

Fast immer: die Nebenprodukt-Verrechnung. Das Standard-Kunststoff-Rezept liefert 1 Schwerölrückstand auf 2 Kunststoff. Mit Verrechnung auf „nachgelagert anrechnen" (Standard dieses Rechners) wird der Schwerölrückstand gegen die Nachfrage gerechnet, falls du irgendwo in der Kette auch Treibstoff oder Polymerharz produzierst — die vorgelagerte Rohöl-Zahl sinkt. Ohne Verrechnung oder ohne nachgelagerten Verbraucher landet der Rückstand im Überlauf. SCIM rechnet in manchen Ansichten standardmäßig nicht automatisch an, weshalb sein Rohöl-Wert für dasselbe Ziel höher liest als unserer.

Was unterscheidet diesen Rechner von satisfactory-calculator.com oder satisfactorytools.com?

Drei Punkte. (1) Diese Seite ist vollständig auf Deutsch — Schmelzofen statt Smelter, Schwerer modularer Rahmen statt Heavy Modular Frame, Energiefragment statt Power Shard. satisfactory-calculator.com hat null deutsche Oberfläche, satisfactorytools.com lädt nur Englisch. (2) Wir zeigen für Teilchenbeschleuniger, Quantenkodierer und Konverter die Spitzenleistung getrennt vom Durchschnitt — die anderen verbergen das. (3) Wir blenden für jeden Wert die Rechnung mit substituierten Zahlen ein, damit du den 13,431-Multiplikator nicht als Magie hinnehmen musst, sondern als $2{,}5^{1{,}321928} \cdot 2^2$ herleitest.

Funktioniert der Rechner auf dem Handy?

Ja. Der Rechner ist bewusst für schmale Bildschirme gebaut — Eingaben stapeln sich oben, die Ergebniskarte skaliert auf die Bildschirmbreite, und die schrittweise Tabelle wird zum Akkordeon. Wichtig für Konsolen-Spieler (Satisfactory ist im November 2025 auf PS5 und Xbox erschienen), die das Handy als Zweitbildschirm beim Spielen nutzen. SCIM und die meisten anderen Satisfactory-Rechner sind Desktop-zuerst entworfen; dieser nicht.

Kann ich meinen Plan mit einem Mitspieler teilen?

Ja. Jede Eingabe ist in der URL kodiert — Zielgegenstand, Zielrate, Taktrate, Somersloops, Miner-Stufe, Band-Stufe, Nebenprodukt-Routing, sogar Per-Schritt-Überschreibungen. Der „Link kopieren"-Button erzeugt einen Permalink, der das exakte Szenario reproduziert. Das URL-Schema ist versioniert, ältere Links lösen sich also auch nach Updates korrekt auf.


Glossar der Satisfactory-Produktionsbegriffe

Taktrate

Produktionsrate eines Gebäudes als Prozent des Grundwerts. Bereich 1 % bis 250 % mit 100 % Standard. Strom skaliert für Produktionsgebäude und Förderer mit (Takt/100)^1,321928; für Generatoren linear (1:1).

Energiefragment

Verbrauchsgegenstand, der die Takt-Obergrenze eines Gebäudes pro Fragment um 50 % anhebt, maximal drei (250 % Obergrenze). Pflicht für Übertaktung über 100 %. Auf Ressourcenquellen-Förderern nicht einsetzbar (sie übernehmen den Wert von der Ressourcenquellen-Druckmaschine), die Druckmaschine selbst nimmt sie an.

Somersloop

Seltenes Sammelobjekt (106 weltweit ab Patch 1.0), das, in einen Gebäudeslot gesteckt, den Ausstoß linear um (1 + belegt/gesamt) verstärkt, während der Stromverbrauch quadratisch um (1 + belegt/gesamt)² steigt. Nicht installierbar in Umfüllanlagen, Förderern oder Generatoren.

Alternativrezept

Rezept, das durch Festplattenscan im MAM freigeschaltet wird. Verwendet oft andere Zutaten oder andere Gebäude als das Standardrezept. In 1.0/1.1 existieren 106 Alternativrezepte — 105 aus Festplatten plus das automatisch freigeschaltete Destilliertes Silizium. Jeder Festplattenscan bietet eine Auswahl aus zwei Alternativen.

Gebäude mit variablem Strom

Gebäude, dessen Stromverbrauch innerhalb jedes Fertigungszyklus schwankt: Teilchenbeschleuniger (linearer Anstieg), Quantenkodierer (erratische Stufenform alle 10 % des Zyklus), Konverter (Dreieckskurve 62,5 % → 100 % → 25 % → 62,5 %). Spitzenleistung ist für die Netzauslegung entscheidend — der Durchschnitt allein ist nicht sicher.

Nebenprodukt

Sekundärausgabe eines Rezepts. Beispiele: Kunststoff liefert 1 Schwerölrückstand auf 2 Kunststoff; Aluminiumschrott liefert 2 Wasser auf 6 Schrott; Plutonium-Brennstab liefert Plutonium-Abfall. Der Rechner verrechnet Nebenprodukte standardmäßig nachgelagert und reduziert so die vorgelagerte Nachfrage.

Zyklus-Rezept

Rezept, dessen Zutaten oder Ausgaben in die eigene Kette zurückfließen — Plutonium-Brennstab, Ficsonium-Brennstab, die Schleife Verdünnter Treibstoff ↔ Schwerölrückstand. Der Löser verwendet vorab berechnete Netto-Zutaten und Netto-Ausgaben, um unendliche Rekursion zu vermeiden.

Teilchenbeschleuniger

Spätes Tier-8-Produktionsgebäude für Nukleare Pasta, Plutonium-Pellet, Ficsonium, Diamanten und Dunkelmateriekristalle. Strom variiert je nach Rezept zwischen 250-750 MW oder 500-1.500 MW mit linearem Anstieg über jeden Zyklus. Hat 4 Somersloop-Plätze.

Quantenkodierer

Tier-9-Produktionsgebäude für KI-Erweiterungsserver, Alien-Energiematrix, Ficsonium-Brennstab, Neuronaler Quantenprozessor, Superpositions-Oszillator und Synthetisches Energiefragment. Strom schwankt von 0,1 MW bis 2.000 MW in einer erratischen 10-Stufen-Form über jeden Zyklus; Durchschnitt 1.000 MW. Hat 4 Somersloop-Plätze.

Konverter

Tier-8-Produktionsgebäude für die Umwandlung von Erzen mit Reanimiertem SAM sowie für FICSIT-Barren, Zeitkristall, Dunkelmaterie-Rückstand und Angeregte photonische Materie. Strom folgt einer Dreieckskurve zwischen 100-400 MW mit 250 MW Durchschnitt. Hat 2 Somersloop-Plätze.

Förderband Mk.6

Höchste Band-Stufe, eingeführt mit Patch 1.0. Durchsatz 1.200 Ressourcen pro Minute. Mk.1 bis Mk.5 liefern 60, 120, 270, 480 und 780 Ressourcen pro Minute.

Auslastung

Fraktionale Gebäudezahl ÷ ganzzahlige Gebäudezahl. Ein Ergebnis von 12,50 fraktional, aufgerundet auf 13, bedeutet 96,2 % Auslastung. Unter 60 % heißt meist: ein Energiefragment weniger einsetzen oder einen Somersloop entfernen und neu ausbalancieren.

MAM

Molekulare Analyse-Maschine. Wird für die Erforschung von Festplatten (ein Alternativrezept pro Festplatte, Wahl aus zwei), Mercer-Sphären, Somersloops und den meisten Alien-Material-Freischaltungen verwendet.

AWESOME-Sink

Spätes Gebäude, das ungewollte Nebenprodukte gegen Tickets vernichtet. Außerhalb des Rechner-Umfangs (keine Gegenstandswert-Mathematik), aber relevant, wenn Nebenprodukte überlaufen ohne nachgelagerten Verbraucher.


Quellen und Referenzen

  1. Satisfactory Wiki — Taktrate (Übertaktungsformel, Exponent 1,321928)
  2. Satisfactory Wiki — Somersloop (Slot-Tabelle, Strom-Multiplikator (1 + belegt/gesamt)²)
  3. Satisfactory Wiki — Energiefragment (Taktrate +50 % pro Fragment, max. 3 = 250 %)
  4. Satisfactory Wiki — Teilchenbeschleuniger (rezeptabhängige Spitzenleistungsbereiche)
  5. Satisfactory Wiki — Quantenkodierer (erratisches 10-Schritt-Muster, 0,1–2000 MW)
  6. Satisfactory Wiki — Konverter (Dreieckswelle 100–400 MW, Durchschnitt 250 MW)
  7. Satisfactory Wiki — Alternative Rezepte (106 Alternativen in Patch 1.0)
  8. Satisfactory Wiki — Förderband (Durchsatz Mk.1–Mk.6: 60/120/270/480/780/1200 Ressourcen/min)

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