Dwarf-Fortress-Nahrungs- und Alkoholrechner
Plane Nahrung- und Alkoholproduktion deiner Dwarf-Fortress-Festung. Berechnet Farmfelder, Pflanzer, Brauer, Brennereien und Fässer, um N Zwerge ganzjährig zu versorgen — basierend auf Formeln von dwarffortresswiki.org.
Felder, Pflanzer, Brauer und Fässer für N Zwerge.
Zwerge
Plump Helmet (Standard) ist die ganzjährige unterirdische Pflanze. Zwei-Saisonen-Pflanzen liefern halb so viele Ernten — du brauchst dann eine größere Parzelle.
Höhere Skillstufen produzieren größere Stapel pro Ernte. Das Wiki veröffentlicht nur Dabbling und Legendary+5 explizit; Zwischenränge werden interpoliert.
Beeinflusst, wie viele Brau-Jobs dein Brauer pro Jahr abschließt. Beeinflusst NICHT den Alkoholertrag (immer 5× pro Pflanze). Standard Skilled = 300 Jobs/Jahr.
- Benötigte Pflanzer
- 4 Pflanzer
- Benötigte Brauer
- 2 Brauer
- Benötigte Brennereien
- 2 Brennereien
- Fässer im Umlauf
- 39 Fässer
- Tage Puffer
- 168 Tage
Standardwerte: Modern DF (DF2014/v0.47 + Steam v50+), Plump Helmet, Skilled-Pflanzer, ohne Dünger, 1,5× Sicherheit. Berechne oben mit eigenen Werten neu, um zu feinjustieren.
| Zwerge | Alkohol/Jahr | Nahrung/Jahr | Felder | Parzelle | Pflanzer | Brauer | Fässer |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 14(kleine Embark) | 280 | 112 | 10 | 3×4 | 1 | 1 | 10 |
| 30 | 600 | 240 | 21 | 5×5 | 2 | 1 | 15 |
| 50 | 1.000 | 400 | 35 | 6×6 | 2 | 1 | 22 |
| 75 | 1.500 | 600 | 53 | 7×8 | 3 | 1 | 30 |
| 100(Standard) | 2.000 | 800 | 70 | 8×9 | 4 | 2 | 39 |
| 150 | 3.000 | 1.200 | 105 | 10×11 | 6 | 2 | 55 |
| 200(groß) | 4.000 | 1.600 | 140 | 12×12 | 7 | 3 | 72 |
| 300(groß) | 6.000 | 2.400 | 210 | 14×15 | 11 | 4 | 105 |
Unterirdische Pflanzen sind sicherer; oberirdische wachsen schneller, setzen aber deine Pflanzer aus. Pig Tail ist die einzige Pflanze auf dieser Liste mit nicht-Lebensmittel-Zweitnutzen (Stofffaser).
| Pflanze | Standort | Saisons | Ernten/Jahr | Wird gebraut zu | Notizen |
|---|---|---|---|---|---|
| Plump helmet | Unterirdisch | Spring, Summer, Autumn, Winter | 12 | Dwarven wine | Standard. Bester Ertrag/Jahr. |
| Pig tail | Unterirdisch | Summer, Autumn | 6 | Dwarven ale | Liefert auch Stofffaser. |
| Cave wheat | Unterirdisch | Summer, Autumn | 4 | Dwarven beer | Kann zu Mehl verkocht werden. |
| Sweet pod | Unterirdisch | Spring, Summer | 4 | Dwarven rum | Kann zu Sirup verkocht werden. |
| Prickle berry | Oberfläche | Spring, Summer, Autumn, Winter | 12 | Prickle berry wine | Risiko an der Oberfläche. |
| Longland grass | Oberfläche | Spring, Summer, Autumn, Winter | 12 | Longland beer | Risiko an der Oberfläche. |
| Sun berry | Oberfläche | Spring, Summer, Autumn, Winter | 12 | Sunshine | Samen schwer zu beschaffen. |
| Strawberry plant | Oberfläche | Spring, Summer, Autumn, Winter | 12 | Strawberry wine | — |
| Fisher berry | Oberfläche | Spring, Summer, Autumn, Winter | 12 | Fisher berry wine | — |
Berechnung basiert auf dwarffortresswiki.org. Nur Vanilla-Dwarf-Fortress — Mods können Erträge verschieben.
Dwarf Fortress Essens- und Schnapsrechner. Felder, Pflanzer, Brauer und Fässer für N Zwerge.
Was ist der Dwarf Fortress Essens- und Schnapsrechner?
So berechnest du Nahrungs- und Alkoholbedarf in Dwarf Fortress (und so macht es der Rechner)
Benötigte Felder für N Zwerge
- = Benötigte Felder (die ganzzahlige Ausgabe des Rechners)
- = Anzahl Zwerge
- = Schnaps pro Zwerg pro Jahr — 20 im modernen DF (DF2014/v0.47 + Steam Premium v50+), 16 in Legacy v0.31 (vor 2014)
- = Ernten pro Jahr für die gewählte Pflanze — 12 bei Plump helmet, 6 bei Pig tail, 4 bei Cave wheat / Sweet pod
- = Pflanzen pro Feld pro Ernte beim gewählten Pflanzerrang — Skilled ohne Dünger = 1,43, Legendary+5 ohne Dünger = 3,17 (Wiki-Anker)
- = Sicherheitsmarge — 1,0 exakt, 1,5 empfohlen, 2,0 paranoid
Durchgerechnete Beispiele mit voller Mathematik
Kleine Embark — 14 Zwerge, Plump helmet, Skilled, ohne Dünger
100-Zwerge-Standardfestung (Rechner-Standardwerte)
100-Zwerge-Festung mit Dünger AN
300-Zwerge-Megafestung — gleiche Standardwerte
Cave-wheat-Festung — langsame Pflanze, 100 Zwerge, Skilled
Legacy v0.31 vs. modernes DF bei 100 Zwergen
Planungstipps für Bay12-Veteranen und Steam-Neulinge
- Plump helmet ist aus gutem Grund der Standard. Er ist die einzige brauanlauffähige Pflanze, die in allen vier Saisons wächst (12 Ernten/Jahr) und damit den doppelten Jahresertrag von Pig tail (6/Jahr) und das Dreifache von Cave wheat oder Sweet pod (4/Jahr) liefert. Die Wiki-Seite `Plump_helmet` nennt ihn die einzige Pflanze, die du beim Embark direkt als Lebensmittel kaufen kannst — fang damit an.
- Die Brauerfähigkeit verändert die Alkoholausbeute NICHT. Laut `dwarffortresswiki.org/Brewer`: „Unabhängig von der Fähigkeit produziert ein Brauer fünf Einheiten Alkohol pro Einheit brauanlauffähiger Pflanze.“ Skill verändert nur die Auftragsdauer. Ein einzelner Skilled dedizierter Brauer (~300 Aufträge/Jahr) versorgt eine Festung mit 50-150 Zwergen bequem; eine Beförderung auf Legendary verdoppelt die Brautempo, aber liefert null Extra-Alkohol.
- Bei niedriger Pflanzerfähigkeit bindet NAHRUNG, nicht Schnaps. Die Community-Faustregel „Schnaps ist immer der Flaschenhals“ stimmt ab Proficient-Pflanzer aufwärts, ist aber bei Skilled und darunter falsch. Der Rechner beschriftet die bindende Größe explizit. Wenn du „Bindend: Nahrung“ siehst, baust du zu groß, falls du nur nach Schnapsbedarf dimensionierst.
- Reserviere immer 5 leere Fässer für die Brau-Warteschlange. Die Fass-Ausgabe des Rechners enthält diesen Puffer bereits (`ceil(jahres_schnaps / 12 / 5) + 5`). Ohne diesen Puffer blockieren die Brauer mitten im Auftrag, weil das Lager jedes leere Fass für fertigen Alkohol beansprucht.
- Dünger (Pottasche) erhöht den Ertrag um ca. 60 % über alle Ränge, aber er kostet Arbeitskraft. Die Holzbrand-Asche-Kette (Holzfäller → Aschebrennerei → Pottasche → düngen) verbraucht 1-2 Zwerg-Saisons Arbeit für eine Festung unter ~80 Zwergen. Über ~150 Zwergen rechnet sich Dünger durch die gesparten Felder und Saatkörner. 80 Zwerge ist der Schwellenwert, bei dem die meisten erfahrenen Spieler ihn anschalten.
- Oberflächenpflanzen (Prickle berry, Longland grass) erreichen pro Jahr denselben Ertrag wie Plump helmet — beide wachsen in v50 in allen vier Saisons —, doch sie setzen deinen Bauern Wildtieren, Wetter und Goblin-Invasionen aus. Der Trade-off ist Risiko, nicht Durchsatz. Bleib unterirdisch, außer du willst aktiv Oberflächenpflanzen für Abwechslung.
- Plump helmets NICHT kochen! Die Bay12-Weisheit lautet: deaktiviere Kochen für Plump helmet und jede brauanlauffähige Pflanze in den Kücheneinstellungen, damit deine Idioten-Zwerge nicht trinkbare Brau-Inputs in einmalige Mahlzeiten verwandeln. Der Rechner geht von Rohverzehr aus; Kochen hilft oder schadet der Nahrungsmathematik nicht, aber es zerstört den Brau-Input.
- Schau in die Kurzreferenz-Tabelle unter dem Rechner, bevor du baust. Acht vorgerechnete Zeilen von 14 bis 300 Zwergen, alle mit modernem DF + Plump helmet + Skilled als Standard. Wenn du innerhalb von ~10 % einer dieser Zwergenzahlen liegst, kannst du das Beet der Zeile direkt stempeln, ohne den Rechner neu zu starten.
- Berücksichtige Fässer vs. Krüge. Der Rechner gibt Fässerzahlen zurück, doch Steinkrüge aus der Steinmetzwerkstatt funktionieren identisch und sind bei vorhandenem Stein unbegrenzt. Bei einem baumlosen Embark wechsle dein „reservierte Fässer“-Mentalmodell zu „reservierte Krüge“ — die Mathematik bleibt gleich.
Dwarf Fortress Essensrechner — häufig gestellte Fragen
Wie viel Nahrung und Schnaps brauche ich für N Zwerge in Dwarf Fortress?
Wie viele Felder brauche ich für 100 Zwerge?
Wie viele Pflanzer braucht meine Festung?
Wie viele Brauer brauche ich?
Wie viele Fässer soll ich produzieren?
Hat Dünger einen Einfluss auf die Schnapsproduktion?
Beeinflusst die Brauerfähigkeit die Alkoholausbeute?
Was ist die beste Pflanze für Schnaps in Dwarf Fortress?
Sterben Zwerge an Durst, wenn ihnen der Schnaps ausgeht?
Warum sagt der Rechner, dass Nahrung bindet, wenn das Wiki immer wieder Schnaps als Flaschenhals nennt?
Wie genau sind Zwischenstufen wie Professional und Proficient?
Funktioniert es mit der Steam-Version von Dwarf Fortress?
Berücksichtigt der Rechner Migranten und Bevölkerungswachstum?
Warum bindet bei mir Nahrung statt Schnaps?
Unterstützt der Rechner Masterwork DF oder andere Mods?
Was ist mit Tieren, Militärrationen und Kindern — essen die anders?
Dwarf Fortress Essens- und Brau-Glossar
Pflanzer
Ein Zwerg mit aktivierter Arbeit „Pflanzenbau“. Pflanzt Saatgut auf Beeten und erntet bei steigendem Skill größere Stapel pro Feld (Dabbling 1,0 → Legendary+5 3,17 Pflanzen/Feld/Ernte).
Brauer
Ein Zwerg mit aktivierter Arbeit „Brauen“. Verwandelt 1 Pflanzenstapel in 5 Alkoholeinheiten pro Brauauftrag an einer Brennerei. Skill beeinflusst nur die Auftragsdauer — niemals die Ausbeute.
Brennerei
Die Werkstatt, in der Brauaufträge laufen. Aus einem Werkstattblock gebaut; der Rechner gibt eine Brennerei pro aktivem Brauer aus.
Fass
Holz- oder Metallbehälter zur Aufbewahrung fertigen Alkohols. Jeder Brauauftrag verbraucht ein leeres Fass und produziert ein gefülltes Fass mit der 5-fachen Stapelgröße der Eingangspflanze.
Plump helmet
Unterirdischer purpurner Pilz — die Standard-Brauanlauf-Pflanze in Dwarf Fortress. Wächst in allen vier Saisons (12 Ernten/Jahr), wird zu Zwergenwein gebraut, kann roh gegessen werden. Die deutsche Community behält den englischen Namen „Plump helmet“.
Zwergenwein
Der Alkohol aus dem Brauen von Plump helmet. Einer von sieben Standard-Alkoholen (Wein, Ale, Bier, Rum, Prickle-berry-Wein, Sunshine, Longland-grass-Bier); alle teilen denselben 5×-Brau-Multiplikator.
Pig tail
Unterirdische Brauanlauf-Pflanze, die nur in Sommer + Herbst wächst (6 Ernten/Jahr). Wird zu Zwergen-Ale gebraut und liefert beim Verarbeiten in der Bauern-Werkstatt Stoff-Faser.
Cave wheat
Unterirdische Brauanlauf-Pflanze mit 42-tägiger Wachstumszeit und 2-Saisons-Fenster (4 Ernten/Jahr). Wird zu Zwergen-Bier gebraut; mahlt zu Mehl zum Kochen.
Sweet pod
Unterirdische Brauanlauf-Pflanze mit 42-tägiger Wachstumszeit und 2-Saisons-Fenster (4 Ernten/Jahr). Wird zu Zwergen-Rum gebraut; verarbeitet sich in der Bauern-Werkstatt zu Zwergen-Sirup.
Düngung
Behandlung eines Beetes mit Pottasche, erhöht den Ernteertrag um etwa 60 %. Erfordert eine Holzbrand-Asche-Produktionskette (Holzfäller → Aschebrennerei → Pottasche). Muss jede Saison wiederholt werden.
Sicherheitsmarge
Multiplikator auf die Mindestfelderzahl, um Migrantenwellen und Pech-Saisons aufzufangen. 1,5× ist der empfohlene Standard; 2× ist ein paranoider Puffer, der 168 zusätzliche Tage Nahrung kauft.
Bindend
Welche Größe die Felderzahl bestimmt: Nahrung oder Schnaps. Bei niedrigem Pflanzer-Skill bindet Nahrung (ein kontraintuitives Ergebnis, das der Rechner explizit beschriftet). Ab Proficient-Skill bindet Schnaps.
Quellen und Referenzen
- dwarffortresswiki.org/Farm_size_calculations — Kanonische Farm-Ertragstabelle: Ernten pro Jahr, Tage pro Ernte, geerntete Pflanzen pro Feld pro Jahr für jede brauenswerte Pflanze. Hauptquelle für die Formelkette des Rechners.
- dwarffortresswiki.org/Brewer — Definiert den 5×-Pflanze-zu-Alkohol-Multiplikator und die Wiki-bestätigte Regel, dass Brauerskill nur die Jobgeschwindigkeit beeinflusst, nicht den Ertrag.
- dwarffortresswiki.org/DF2014:Alcohol — Modern DF (DF2014/v0.47 free release und Steam Premium v50+) Verbrauchsrate von 5 Getränken pro Zwerg pro Saison → 20 pro Jahr, verwendet im Modern-Toggle des Rechners.
- dwarffortresswiki.org/v0.31:Alcohol — Legacy DF (v0.31 und älter, vor 2014) Verbrauchsrate von 4 Getränken pro Zwerg pro Saison → 16 pro Jahr, verwendet im Legacy-Toggle des Rechners.
- dwarffortresswiki.org/Skill — Skillrang-Leiter (Dabbling → Legendary+5), an der der Rechner seine Pflanzer-Ertragsinterpolation verankert.
- dwarffortresswiki.org/Plump_helmet — Standard-Pflanzenreferenz: bestätigt 4-Saisonen-unterirdisches Wachstum und Zwergenwein als Brauprodukt.
- dwarffortresswiki.org/Cooking — Dokumentiert die Zutatenanzahl pro Mahlzeit (2/3/4) und bestätigt, dass Kochen den Nährwert nicht multipliziert — Grundlage für das Weglassen eines Koch-Multiplikators.