Calculadora de eDPI
Calcula el eDPI, cm/360 y pulgadas/360 para CS2, Valorant, Apex Legends, Fortnite, Overwatch 2 y otros FPS. Compara tu sensibilidad con la de los pros y convierte tus ajustes entre juegos.
El yaw es el factor de rotación específico del motor de cada juego.
DPI
eDPI
1600
cm / 360°
25,98 cm
Dónde encajas en Counter-Strike 2
Referencias de jugadores pro en Counter-Strike 2
| Jugador | DPI | Sens | eDPI | cm/360 | Δ vs tú |
|---|---|---|---|---|---|
| ZywOo | 400 | 2 | 800 | 52 | -800 |
| s1mple | 400 | 3,09 | 1236 | 33,6 | -364 |
| NiKo | 800 | 0,9 | 720 | 57,7 | -880 |
| donk | 800 | 1,25 | 1000 | 41,6 | -600 |
| m0NESY | 400 | 2,3 | 920 | 45,2 | -680 |
| device | 800 | 1,15 | 920 | 45,2 | -680 |
Paso 1 — el eDPI es simplemente los DPI multiplicados por tu sensibilidad en el juego.
\text{eDPI} = \text{DPI} \times \text{sens} = 800 \times 2 = 1600Paso 2 — cada juego tiene una constante de yaw (grados por cuenta del ratón). cm/360 es cuántos centímetros tiene que recorrer el ratón para girar tu personaje 360° completos.
\text{cm/360} = \dfrac{360}{\text{yaw} \times \text{DPI} \times \text{sens}} \times 2.54 = \dfrac{360}{0.022 \times 800 \times 2} \times 2.54 = 25,9773\,\text{cm}Paso 3 — convierte los centímetros a pulgadas dividiendo entre 2,54.
\text{in/360} = \dfrac{\text{cm/360}}{2.54} = \dfrac{25,9773}{2.54} = 10,2273\,\text{in}Calculadora de eDPI. DPI efectivo, cm/360 y conversión de sensibilidad entre FPS.
¿Qué es el eDPI y por qué los DPI por sí solos no bastan?
Cómo calcular tu eDPI, tus cm/360 y la conversión entre juegos
Fórmulas de eDPI, cm/360 y conversión entre juegos
- = DPI de hardware del ratón (típicamente 400, 800 o 1600 — los tres valores modales entre los pros FPS)
- = Slider de sensibilidad in-game (CS2 Sensibilidad del ratón, Valorant Sensibilidad: Apuntar, Apex Sensibilidad del ratón, Overwatch 2 Sensibilidad)
- = Grados de giro de cámara por count del ratón, grabados a fuego en la engine. CS2 y Apex 0,022; Valorant 0,07; Overwatch 2 y Warzone 0,0066; Fortnite 0,005555; Rainbow Six Siege 0,00573; PUBG 0,002222
- = Factor exacto de conversión pulgada a centímetro definido por el NIST (1 pulgada = 2,54 cm)
Ejemplos prácticos de la calculadora de eDPI multi-juego
Valorant — 800 DPI / 0,4 sens (la configuración Valorant más habitual)
CS2 → Valorant: convertir una sens de 1,0 (la migración hispanohablante más frecuente)
Apex Legends — ImperialHal 800 DPI / 1,1 sens (equivalente Source 1:1 con CS2)
Heretics Valorant 2026 — SirMaza (España), benjyfishy, Wo0t, Boo, RieNs y Koshmaras
Tabla cross-FPS: los mismos 35 cm/360 en siete juegos distintos
Consejos para usar tu eDPI, tus cm/360 y la conversión entre FPS
- Fija tus DPI y ajusta solo el slider in-game. 400 DPI es la elección modal del roster CS2 de prosettings.net (66 % en mayo de 2026), 800 DPI es la elección modal en Apex Legends y en Valorant los dos valores se reparten prácticamente al 50 %. Los dos quedan muy por encima del umbral de sub-count slipping de los sensores modernos (HERO 2, PMW3950, Focus Pro 30K) y a la vez conservan el escalado 1:1 limpio dentro de la UI de Counter-Strike 2. Ninguno de los dos es un límite de hardware — son convención de la comunidad para que las comparaciones con fichas de pro sean directas. 400 da granularidad más fina sobre el slider; 800 permite flicks más rápidos sin perder precisión.
- Para convertir entre juegos trabaja con cm/360, no con eDPI. Un eDPI 320 en Valorant no tiene nada que ver con un eDPI 320 en CS2 — el cociente de yaws es de 1 : 3,18. Mide los cm/360 del juego en el que mejor apuntas (típicamente entre 25 y 45 cm) y usa el modo lado a lado de la calculadora: eliges Source (donde vive ahora tu sensibilidad) y Target (donde quieres migrar) y la sensibilidad destino aparece al instante junto a las salidas eDPI/cm360/in360. cm/360 es la única métrica que se transporta limpia entre títulos FPS.
- Al cambiar de juego, fija la rotación física, no el valor del slider. Si juegas a CS2 con 800 DPI / 1,0 sens (51,95 cm/360), el equivalente en Valorant al mismo DPI es 0,3143 — nunca 1,0 copiado a ciegas, que produciría una rotación 3,18× más rápida. En Apex Legends, Quake Champions, Deadlock y Team Fortress 2, en cambio, mantén 1,0 (todos motor Source, yaw 0,022 compartido, memoria muscular intacta). La causa más citada en el subforo de Valorant de Mediavida para «mi ratón va muchísimo más rápido de golpe después de cambiar» es justo esa: copiar el slider sin pasar por cm/360.
- El rango de sensibilidad es una comprobación de cordura, no una receta. CS2 medio 25-50 cm/360 cubre la mayor parte de los pros en prosettings.net (las excepciones como NiKo a 57 cm caen en el rango bajo; s1mple a 33 cm sigue en la mitad rápida del medio). Valorant medio 22-45 cm, Apex 17-35 cm, Overwatch 2 25-45 cm. Si la calculadora te clasifica como «medium» en todos los FPS que juegas, tienes un anclaje estable y se acabó experimentar. Si en un juego sale «low» y en otro «high», ese es justo el momento de usar el modo lado a lado para igualar los cm/360.
- Desactiva en Windows la opción «Mejorar la precisión del puntero» y toda aceleración del ratón dentro del juego. Las matemáticas del eDPI asumen respuesta lineal del cursor — la aceleración rompe esa premisa y hace que tu sensibilidad efectiva varíe con la velocidad de la mano, el camino más rápido a flicks inconsistentes. Ruta: pulsa Inicio → escribe `main.cpl` → Intro → pestaña «Opciones del puntero» → desmarca «Mejorar la precisión del puntero». CS2, Valorant, Apex y Overwatch 2 ya fuerzan el raw input a nivel de engine — la opción de Windows hay que desactivarla manualmente igualmente para que el navegador, el escritorio y los juegos antiguos queden limpios. Los hilos de Mediavida y los vídeos de Fragster Español sobre el tema citan esta desactivación como el primer microajuste a aplicar después de cualquier reinstalación de Windows.
- Verifica el resultado físicamente sobre la alfombrilla. Antes de entrar a cola de FACEIT o a Premier, mide con una regla los cm/360 que muestra la calculadora, pon una marca sobre el pad, lanza aim_botz para CS2, el campo de tiro de Valorant, el polígono de Apex o el área de entrenamiento de Overwatch 2 y gira la cámara exactamente 360° contra un punto fijo de referencia. Si el cursor vuelve justo a su punto de partida, tus DPI, el procesamiento del puntero de Windows y el raw input están alineados. Si la rotación se pasa o se queda corta, el culpable suele ser la aceleración de Windows que sigue activa o un escalón de DPI en el ratón que no coincide con el valor del software del fabricante — vuelve al paso 1.
- Después de cambiar los cm/360, mantén el nuevo ajuste al menos dos semanas. Aim Lab, KovaaK's, Aiming.Pro, aim_botz de CS2, el polígono de Apex y el campo de tiro de Valorant son los sitios correctos para construir la nueva memoria muscular. Cambiar la sensibilidad cada dos por tres es, según los hilos de aim de Mediavida, las guías de VandalSports y MeriStation y los comentarios de Dexerto Español, el motivo número uno de aim estancado — los pros no tienen un número mágico, tienen miles de horas sobre un único valor de cm/360.
- ¿Tu juego no aparece en el menú desplegable? Cambia a «Other / Custom yaw» y pega el valor desde una fuente verificada. La tabla 2024-2025 de recharge.com cubre 23 títulos FPS; rawaccel.co/sensitivity-converter lista constantes para motores más raros. Marvel Rivals, The Finals y Battlefield 2042 comparten yaw 0,0066 (mismo valor que Overwatch 2 y Warzone) — si solo necesitas un punto de partida rápido, elige Overwatch 2 en el menú y los cm/360 saldrán idénticos. Evita los valores de yaw sacados de un post de foro suelto sin segunda fuente — Rainbow Six Siege y PUBG son los dos títulos en los que los conversores amateur en español se equivocan con más frecuencia.
- El tamaño de la alfombrilla sigue a la sensibilidad, no al revés. Si tus cm/360 pasan de 45 cm (apuntado de brazo, clásico de AWP y de sensibilidad baja en Valorant), te hace falta una alfombrilla XXL — 45×40 cm como mínimo, ideal 50×50 o 90×40 cm. Entre 25 y 45 cm, una alfombrilla L (40×30 cm) basta. Por debajo de 22 cm (apuntado de muñeca, típico de PUBG y Quake), una M es suficiente. Las guías de PcComponentes, Profesional Review y Xataka coinciden en el mismo patrón: una alfombrilla demasiado pequeña es el freno invisible más frecuente del aim FPS. Si te preparas para un LAN o un cyber en Madrid, Barcelona, Sevilla, Buenos Aires o Ciudad de México, llévate tu propia alfombrilla del mismo tamaño que la de casa — las alfombrillas de evento siguen siendo a menudo más pequeñas que las XXL que se han convertido en el default doméstico, y eso recorta justo a las sensibilidades bajas.
- Cómo interpretar los cm/360 — qué hacer con el resultado. Entre 30 y 45 cm estás en el cluster principal del rango medio de la mayor parte de los FPS — fija el valor y empieza con aim training, ya tienes anclaje. Por encima de 50 cm estás en el bando de sensibilidad baja (preciso, pero pide alfombrilla grande) — pertinente sobre todo para AWPer dedicado o francotirador de Battle Royale. Por debajo de 22 cm estás en el bando de sensibilidad alta (típico en PUBG y Quake, raro en CS2/Valorant) — difícil de aguantar estable bajo presión. ¿Primer contacto con un FPS? 35-40 cm/360 son el punto de partida más seguro, aguanta una temporada entera y después decide si retocas.
Preguntas frecuentes sobre eDPI, cm/360 y conversión de sensibilidad
¿Qué es el eDPI?
El eDPI (effective dots per inch, o «DPI efectivo») son los DPI de hardware del ratón multiplicados por la sensibilidad in-game. La fórmula eDPI = DPI × sens da un único número con el que la velocidad de rotación se compara directamente entre jugadores del mismo FPS.
¿Qué son los cm/360 y por qué importan más que el eDPI?
Los cm/360 son la distancia física que tu ratón debe recorrer sobre la alfombrilla para que la cámara del juego complete una vuelta entera de 360°. Fórmula: 360 / (yaw × DPI × sens) × 2,54. Cuando cambias de FPS, los cm/360 son mucho más fiables que el eDPI: cada motor tiene su propia constante yaw, así que un mismo eDPI produce en CS2, Valorant y Overwatch 2 distancias físicas completamente distintas — mientras que los cm/360 siguen siendo la misma magnitud en todos.
¿Cómo convierto mi sensibilidad de CS2 o CS:GO a Valorant?
Por los cm/360, no por el eDPI. En la calculadora: Source = CS2, introduce 800 DPI / 1,0 sens, después Target = Valorant — la sensibilidad destino sale al instante en 0,3143 (mismo DPI, mismos cm/360 de 51,95). La fórmula que usa la calculadora: sensDestino = yawOrigen × sensOrigen / yawDestino = 0,022 × 1,0 / 0,07 = 0,3143. Esa es exactamente la razón por la que TenZ y ScreaM publican en Valorant un eDPI de 250-350 frente a su antiguo eDPI en CS:GO de 800-1100.
¿Mi sensibilidad de CS:GO pasa directa a CS2?
Sí, exactamente en 1:1. CS2 heredó la constante yaw 0,022 sin cambios de CS:GO y de la engine Source original — los mismos DPI y la misma sens dan los mismos cm/360 en los dos juegos. Algunos jugadores notan el primer día un feeling un pelín «más ligero», pero eso viene del procesamiento sub-tick más fluido de CS2, no de un cambio numérico. Copia los mismos DPI y el mismo slider y tendrás el mismo giro de 360°.
¿La sensibilidad pasa entre CS2, Apex Legends y Team Fortress 2?
Sí, en 1:1 entre todos los títulos que comparten yaw 0,022. Lista completa: CS2, CS:GO (Source 1), Apex Legends (motor Titan, derivado de Source firmado por Respawn), Team Fortress 2, Day of Defeat: Source, Deadlock (Source 2) y Quake Champions (fork idTech por Saber). Al mismo DPI y slider, los cm/360 son automáticamente idénticos. Es lo que permite a muchos jugadores hispanohablantes saltar sin fricción entre CS2 y Apex — cero reajuste muscular.
¿Qué eDPI elijo para un FPS?
Depende totalmente del juego. Los pros de Valorant agrupan en 200-400 eDPI (mediana 240). Los de CS2 en 600-1200 (mediana 830). Los de Apex en 800-1600. Compara siempre contra el rango específico del juego que muestra la calculadora, nunca contra un objetivo universal.
¿Qué configuración usa el roster Valorant 2026 de Team Heretics?
Roster verificado contra prosettings.net entre enero y mayo de 2026, seis jugadores con el español SirMaza como titular: SirMaza (España) 400 DPI × 0,5 = 200 eDPI con VAXEE XE Wireless Yellow a 1000 Hz, 1920×1080 — cm/360 65,31, rango bajo. benjyfishy (Reino Unido, duelista) 800 × 0,283 = 226,4 eDPI con Logitech G Pro X2 SUPERSTRIKE a 1000 Hz, 1280×960 en 4:3 — cm/360 57,70, rango bajo. Wo0t (Turquía) 500 × 0,5 = 250 eDPI con el mismo G Pro X2 SUPERSTRIKE pero a 4000 Hz de polling — cm/360 52,25, rango bajo. Boo (Lituania) 800 × 0,29 = 232 eDPI con Razer Viper V4 Pro a 1000 Hz — cm/360 56,30, rango bajo. Koshmaras (Lituania) 800 × 0,22 = 176 eDPI con G Pro X2 SUPERSTRIKE — cm/360 74,22, rango bajo profundo. Los cinco perfiles publicados se mueven entre 52 y 75 cm/360, perfil de apuntado de brazo claro — coherente con el resurgimiento del low-sens en Valorant pro 2026.
¿Hay jugadores españoles activos en Valorant pro en 2026?
Sí. SirMaza (Daniel González) es el titular español activo en el roster Valorant 2026 de Team Heretics — 400 DPI × 0,5 = 200 eDPI con VAXEE XE Wireless Yellow a 1000 Hz y 1920×1080, cm/360 65,31, rango bajo, perfil de apuntado de brazo profundo. Recogió el testigo de M1xwell (Oscar Cañellas), que se retiró como jugador en octubre de 2023 y siguió como creador de contenido en la misma organización; sus últimas configuraciones publicadas en prosettings.net fueron 400 × 0,69 = 276 eDPI con Logitech G Pro X Superlight 2 Dex Black y 1920×1080, cm/360 47,32, rango bajo (a 2,3 cm del umbral medio). En CS2, el español más destacado en un top team internacional es SunPayus (Álvaro García, G2 Esports, AWPer): 400 × 1,8 = 720 eDPI con Logitech G Pro X2 SUPERSTRIKE a 2000 Hz de polling, 1280×960 en 4:3 — cm/360 57,7, rango bajo.
¿Por qué mi eDPI en Valorant es tan distinto al de CS2?
Porque el yaw de Valorant (0,07) es 3,18 veces más alto que el de CS2 (0,022) — los mismos cm/360 físicos piden en Valorant un slider mucho más bajo. Los pros que pasaron de CS:GO/CS2 a Valorant (TenZ, ScreaM) publican típicamente un eDPI en Valorant de 250-350 frente a un antiguo eDPI en CS:GO de 800-1100 — mismos cm/360, valor del slider recalibrado por el cociente de los yaws.
¿Esta calculadora de eDPI se usa sin registro?
Sí. La calculadora se ejecuta entera en tu navegador. Introduces DPI, sensibilidad y juego, y el resultado sale al instante. DPI, sens y la última selección se guardan en local en tu navegador para que la página recargue con tu última configuración, pero nada se envía a un servidor. Funciona en ordenador y en móvil, sin extensión ni plugin.
¿Qué precisión tienen los cm/360?
Precisión de 0,01 cm contra la fórmula canónica. Las constantes yaw de los 14 juegos soportados se reverificaron el 05-05-2026 contra la tabla 2024-2025 de recharge.com, las páginas por juego de mouse-sensitivity.com y las constantes de rawaccel.co. Los dos valores que otros conversores devuelven mal con frecuencia — Rainbow Six Siege 0,00573 (no 0,00223) y PUBG 0,002222 (no 0,005556) — están correctos aquí.
¿Y si mi juego no aparece en el menú desplegable (Marvel Rivals, The Finals, Battlefield 2042)?
Cambia el desplegable a «Other / Custom yaw» y mete el valor de yaw desde una fuente verificada. La tabla 2024-2025 de recharge.com cubre 23 títulos; rawaccel.co lista constantes para motores más confidenciales. Marvel Rivals, The Finals, Battlefield 2042, Destiny 2 y Halo Infinite comparten yaw 0,0066 (misma familia de motores que Overwatch 2 y Call of Duty) — si solo quieres un punto de partida rápido, elige Overwatch 2 en el menú y los cm/360 saldrán idénticos.
¿Por qué mi eDPI en Overwatch 2 parece tan alto?
Porque Overwatch 2 usa yaw 0,0066 — alrededor del 30 % del yaw de CS2 (0,022). Los mismos cm/360 piden en Overwatch un slider proporcionalmente más alto. Los pros de tank y de DPS se sitúan típicamente entre 3000 y 7200 eDPI (cm/360 ~21 a 50 cm) — trasladado a CS2 parece «demasiado bajo», pero las rotaciones físicas son equivalentes. Compara siempre por cm/360, nunca por eDPI bruto.
¿Debería copiar la sensibilidad de un pro?
Como punto de partida, sí; como punto de llegada, no. Los cm/360 de un pro son un objetivo creíble — la mayoría están en el rango medio de su juego por una razón concreta — pero su valor exacto descansa sobre miles de horas de memoria muscular. Usa el panel de pro más cercano para aterrizar en el barrio correcto, fija el valor durante al menos dos semanas de aim training y después piensa en ajustes. Cambiar el slider cada dos por tres es, según las guías de Dexerto Español, VandalSports, MeriStation y los hilos de aim de Mediavida, el motivo número uno de aim estancado.
¿Un eDPI más alto es mejor para el aim FPS?
No. Un eDPI más alto da rotaciones más rápidas y menor tiempo de adquisición de objetivo, pero castiga la precisión; un eDPI más bajo recompensa el apuntado fino a la cabeza, pero pide más espacio para el brazo y una alfombrilla más grande. La mayor parte de los pros de CS2, Valorant y Apex se sitúa en el rango medio de su juego por una razón concreta — los extremos castigan en los dos sentidos bajo presión. El óptimo son los cm/360 que aguantas estables en partida, no el más alto ni el más bajo que toleras.
Glosario de eDPI, cm/360 y sensibilidad de ratón
eDPI
Effective dots per inch, o «DPI efectivo». eDPI = DPI × sensibilidad in-game. Un único número que hace directamente comparable la velocidad de rotación entre jugadores del mismo FPS — exacto dentro de un juego, inutilizable entre juegos por la diferencia de constantes yaw.
DPI
Dots per inch — ajuste de hardware en el propio ratón que define cuántos counts reporta el sensor por pulgada de movimiento físico. La inmensa mayoría de pros FPS usa 400, 800 o 1600 DPI; 400 es el modal en CS2 (66 % del roster de prosettings.net), 800 es el modal en Apex Legends y en Valorant los dos valores se reparten al 50 %.
Sensibilidad in-game (sensi)
El slider de sensibilidad dentro del menú del juego (CS2 Sensibilidad del ratón, Valorant Sensibilidad: Apuntar, Apex Sensibilidad del ratón, Overwatch 2 Sensibilidad, Rainbow Six Siege Sensibilidad horizontal/vertical). Multiplicado por los DPI y por la constante yaw del juego da la velocidad de rotación en pantalla. En la escena hispanohablante se le llama casi siempre solo «sensi».
cm/360 (distancia para una vuelta completa)
Centímetros de movimiento físico del ratón necesarios para que la cámara del juego complete una vuelta de 360°. La única métrica de sensibilidad que se transporta limpia entre FPS distintos, precisamente porque es independiente de la constante yaw elegida por cada motor.
Pulgadas/360
Equivalente imperial de los cm/360. Pulgadas/360 = cm/360 ÷ 2,54. Estándar en las comunidades de EE. UU., Reino Unido y Australia, y en las fichas anglosajonas de prosettings.net; en la escena hispanohablante cm/360 es la lingua franca.
Constante yaw
El número de grados que la cámara gira por count del ratón — grabado a fuego en la engine del juego. CS2 y Apex Legends 0,022; Valorant 0,07; Overwatch 2 y Warzone 0,0066; Fortnite 0,005555; Rainbow Six Siege 0,00573; PUBG 0,002222. Es la razón matemática precisa por la que el eDPI no se transporta entre juegos.
Rango de sensibilidad
Clasificación baja / media / alta de tus cm/360 frente a la distribución del roster pro del juego elegido. CS2 medio ≈ 25-50 cm/360; Valorant ≈ 22-45; Apex ≈ 17-35; Overwatch 2 ≈ 25-45; PUBG ≈ 12-30. Comprobación de cordura, no receta.
Pro más cercano (Closest Pro Match)
El pro del roster curado y verificado contra prosettings.net para el juego elegido cuyo DPI × sens publicado está matemáticamente más cerca del eDPI del usuario. CS2: ZywOo, s1mple, NiKo, donk, m0NESY, device. Valorant: TenZ, Derke, Asuna, aspas, Demon1. Apex: ImperialHal, aceu, Faide, Genburten. Overwatch 2: Super, Sinatraa.
Juego origen / juego destino (Source / Target)
Los dos menús desplegables del modo lado a lado de la calculadora. Source es el juego donde vive ahora tu sensibilidad; Target es el juego al que la quieres migrar. La fórmula sensDestino = yawOrigen × sensOrigen / yawDestino mantiene los cm/360 de los dos juegos idénticos — la memoria muscular pasa en 1:1.
Polling rate
Cuántas veces por segundo el ratón reporta su posición al PC, medido en Hz. Valores estándar: 125, 500, 1000, 2000, 4000 y 8000 Hz. El polling rate no cambia ni el eDPI ni los cm/360 — solo afecta a la suavidad del movimiento y a la latencia de entrada. No confundir con la sensibilidad.
Raw input
Ajuste (forzado a nivel de engine en CS2, activo por defecto en Valorant, Apex y Overwatch 2) que se salta el procesamiento del puntero de Windows y lee los datos directamente desde el sensor. Es lo que mantiene al eDPI como métrica estable entre PCs distintos — los mismos DPI y sens dan los mismos cm/360 en cualquier máquina.
Apuntado de brazo vs apuntado de muñeca
Dos estilos de aim que la comunidad FPS hispanohablante distingue con claridad. El apuntado de brazo (arm aim) trabaja desde el antebrazo y el codo como punto de pivote — típico de sensibilidad baja y cm/360 alto (ZywOo, NiKo, SunPayus, M1xwell). El apuntado de muñeca (wrist aim) trabaja desde la muñeca y los dedos — típico de sensibilidad más alta y cm/360 más bajo (s1mple, pros de PUBG como shroud, duelistas Valorant como benjyfishy). Ambos funcionan a nivel mundial; el estilo manda sobre el tamaño de alfombrilla, no al revés.
4:3 stretched
Escalado de imagen que estira la proporción 4:3 (por ejemplo 1280×960 o 1024×768) sobre un monitor 16:9 ocupando todo el ancho. Estándar en alrededor del 67 % del roster de prosettings.net en CS2 y muy habitual también en Valorant pro (benjyfishy, Wo0t, Boo y Koshmaras juegan en 1280×960 o 1280×1024). No cambia ni el valor del yaw ni los cm/360 que devuelve esta calculadora — la convención de la era CS:GO de bajar `m_yaw` a 0,0165 y multiplicar la sens por 1,33 era una corrección del eje horizontal para el FOV estirado, ya nunca necesaria desde CS2.
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