Smart Calculators

Smart

Calculators

Calculadora de eDPI

Calcula el eDPI, cm/360 y pulgadas/360 para CS2, Valorant, Apex Legends, Fortnite, Overwatch 2 y otros FPS. Compara tu sensibilidad con la de los pros y convierte tus ajustes entre juegos.

El yaw es el factor de rotación específico del motor de cada juego.

DPI

Lo encuentras en CS2 → Ajustes → Ratón → Sensibilidad.

eDPI

1600

cm / 360°

25,98 cm

Referencias de jugadores pro en Counter-Strike 2

JugadorDPISenseDPIcm/360Δ vs tú
ZywOo400280052-800
s1mple4003,09123633,6-364
NiKo8000,972057,7-880
donk8001,25100041,6-600
m0NESY4002,392045,2-680
device8001,1592045,2-680

Paso 1 — el eDPI es simplemente los DPI multiplicados por tu sensibilidad en el juego.

\text{eDPI} = \text{DPI} \times \text{sens} = 800 \times 2 = 1600

Paso 2 — cada juego tiene una constante de yaw (grados por cuenta del ratón). cm/360 es cuántos centímetros tiene que recorrer el ratón para girar tu personaje 360° completos.

\text{cm/360} = \dfrac{360}{\text{yaw} \times \text{DPI} \times \text{sens}} \times 2.54 = \dfrac{360}{0.022 \times 800 \times 2} \times 2.54 = 25,9773\,\text{cm}

Paso 3 — convierte los centímetros a pulgadas dividiendo entre 2,54.

\text{in/360} = \dfrac{\text{cm/360}}{2.54} = \dfrac{25,9773}{2.54} = 10,2273\,\text{in}
Actualizado el 5 may 2026
Las configuraciones de los pros cambian a menudo. Los valores de referencia se verifican cada trimestre; tómalos como orientación, no como dogma.

Calculadora de eDPI. DPI efectivo, cm/360 y conversión de sensibilidad entre FPS.

Una calculadora de eDPI multiplica los DPI del ratón por la sensibilidad in-game para dar un único número comparable con cualquier jugador del mismo FPS. Además devuelve los cm/360 y las pulgadas/360 (la distancia física que recorre el ratón para un giro completo) y convierte la sensibilidad entre CS2, Valorant, Apex Legends, Overwatch 2 y otros diez títulos manteniendo el mismo giro físico.

¿Qué es el eDPI y por qué los DPI por sí solos no bastan?

El eDPI (effective dots per inch, o «DPI efectivo») son los DPI de hardware del ratón multiplicados por el slider de sensibilidad dentro del juego. La fórmula eDPI = DPI × sens comprime dos valores ajustables de forma independiente en un único número que se compara limpio entre jugadores del mismo FPS. 800 DPI con sens 1,0 = 800 eDPI — exactamente lo mismo que 400 DPI × 2,0 (la configuración CS2 de ZywOo) o que 1600 DPI × 0,5. Tres jugadores con el mismo eDPI tienen en CS2 la misma velocidad de rotación de cámara en pantalla, da igual qué DPI lleven puestos en el ratón.
En la comunidad FPS hispanohablante el eDPI se ha convertido en la moneda estándar de comparación porque comprime dos valores independientes — DPI de hardware y slider in-game — en un único número que viaja limpio entre las fichas de prosettings.net, los hilos del subforo de Counter-Strike y Valorant de Mediavida, los comentarios de 3DJuegos, las guías de VandalSports y MeriStation, los artículos de Dexerto Español y los chats de Discord de las ligas amateur. En la misma lengua, la palabra «sensi» funciona como atajo universal para el valor del slider. Según la guía de opciones de CS2 de prosettings.net (mayo de 2026, 897 pros monitorizados), la mediana es 830 eDPI; 400 DPI es el valor modal (66 %), seguido de 800 DPI (28 %). En Valorant la mediana del roster ronda los 240 eDPI, con 400 y 800 DPI repartidos prácticamente al 50 % y el slider concentrado entre 0,3 y 0,5.
Dentro de un mismo juego el eDPI funciona a la perfección. Entre juegos se rompe — y ahí es donde entran los cm/360. Cada motor FPS lleva una constante yaw distinta grabada a fuego: el número de grados que la cámara gira por count del ratón. CS2 y Apex Legends comparten yaw 0,022 (valor de la engine Source, sin cambios desde CS 1.6, heredado por Apex vía el motor Titan firmado por Respawn); Valorant corre sobre un fork interno de Unreal Engine con yaw 0,07; Overwatch 2 y Call of Duty Warzone usan 0,0066; Fortnite emplea 0,005555 con un slider en porcentaje sobre el eje X; Rainbow Six Siege usa 0,00573; PUBG, 0,002222. Los mismos 800 eDPI producen así 51,95 cm/360 en CS2, apenas 16,32 cm en Valorant y nada menos que 173,18 cm en Overwatch 2 — tres configuraciones físicas completamente diferentes.
Por eso los pros publican junto al eDPI (para sus compañeros del mismo juego) también los cm/360, la métrica de referencia para comparar entre títulos: la distancia física que tu ratón debe recorrer sobre la alfombrilla para que la cámara dé una vuelta completa de 360°. Si dos juegos comparten los mismos cm/360, tu memoria muscular pasa de uno a otro en 1:1. Si no coinciden, copiar el slider del juego de origen no sirve de nada — tu mano recorre físicamente una distancia distinta.
Esta calculadora devuelve eDPI, cm/360 y pulgadas/360 de un solo golpe para 14 títulos FPS y ofrece un modo «Other / Custom yaw» para cualquier juego fuera del menú desplegable. Su verdadera ventaja competitiva es la conversión lado a lado entre juego origen y juego destino: eliges el juego donde vive hoy tu sensibilidad (Source — por ejemplo CS2), introduces DPI y sens, eliges el juego al que quieres migrar (Target — por ejemplo Valorant), y la sensibilidad equivalente aparece inmediatamente al lado de las salidas eDPI/cm360/in360. Se acabó saltar entre prosettings.net, mouse-sensitivity.com y un conversor de terceros en una tercera pestaña. Cuando los dos juegos comparten la misma constante yaw (CS:GO ↔ CS2, los dos 0,022; CS2 ↔ Apex, igual), un banner confirma que la sensibilidad pasa en 1:1 sin necesidad de conversión. Todas las constantes yaw se reverificaron el 05-05-2026 contra la tabla 2024-2025 de recharge.com, las páginas por juego de mouse-sensitivity.com y el conversor de rawaccel.co — con dos correcciones que los conversores más pequeños suelen pasar por alto: Rainbow Six Siege 0,00573 (no 0,00223, que es el MouseSensitivityMultiplierUnit de Ubisoft, una constante distinta) y PUBG 0,002222 (no 0,005556, un error de transcripción que sigue circulando en hilos de Mediavida y de Reddit r/PUBG).

Cómo calcular tu eDPI, tus cm/360 y la conversión entre juegos

La calculadora de arriba devuelve todos los valores con un clic. Aquí va el método manual para que cada número quede trazable.
1. Mira los DPI de tu ratón en el software del fabricante — Logitech G HUB, Razer Synapse, SteelSeries GG, Pulsar Fusion, Glorious Core — o pulsa el botón de DPI directamente en el ratón. En Windows también puedes comprobarlo en Configuración → Bluetooth y dispositivos → Mouse → Configuración adicional del mouse. La inmensa mayoría de pros FPS se mueve entre 400 y 1600 DPI; 400 y 800 suman alrededor del 94 % del roster CS2 de prosettings.net (66 % a 400 DPI, 28 % a 800 DPI, 5 % a 1600). Ojo si compras el ratón en PcComponentes, MediaMarkt, El Corte Inglés, Coolmod o Mielectro: los modelos gamer más vendidos (Logitech G102, G304, G PRO X Superlight 2, Razer DeathAdder V3 Pro, ZOWIE EC2-DW) salen de fábrica casi siempre en 800 o 1600 DPI. Cada vez que estrenes equipo, abre el software del fabricante y comprueba el valor exacto antes de fiarte del defecto.
2. Abre el juego y lee la sensibilidad in-game. CS2: Configuración → Teclado y ratón → Sensibilidad del ratón (consola: `sensitivity`). Valorant: Configuración → General → Sensibilidad: Apuntar. Apex Legends: Configuración → Ratón/Teclado → Sensibilidad del ratón. Overwatch 2: Configuración → Controles → Sensibilidad. Rainbow Six Siege: Opciones → Controles → Sensibilidad del ratón horizontal/vertical. Usa siempre el valor en bruto del slider, nunca la velocidad del puntero de Windows.
3. Multiplica los dos números. eDPI = DPI × sens. Ejemplo: 800 DPI × 0,4 en Valorant = 320 eDPI.
4. Para los cm/360, divide 360 entre (yaw × DPI × sens) y multiplica por 2,54. Ejemplo Valorant: 360 / (0,07 × 800 × 0,4) × 2,54 = 40,82 cm. Esa es la distancia física que tu mano tiene que recorrer sobre la alfombrilla para una vuelta entera de cámara dentro del juego.
5. Para las pulgadas/360 divide los cm/360 entre 2,54. Con el ejemplo de arriba salen 16,07 pulgadas/360. En la escena hispanohablante (Mediavida, VandalSports, MeriStation, 3DJuegos, Movistar eSports, ESL España, los hilos de r/CounterStrike y r/VALORANT en español, los Discord de FACEIT España y FACEIT LATAM) se habla casi siempre en cm/360; las pulgadas/360 aparecen casi solo en las fichas internacionales de prosettings.net y mouse-sensitivity.com.
6. Para convertir entre juegos usa la fórmula sensDestino = yawOrigen × sensOrigen / yawDestino. El DPI se cancela en la ecuación, así que déjalo igual en los dos juegos. Ejemplo CS2 → Valorant con sens 1,0: 0,022 × 1,0 / 0,07 = 0,3143. Introduce 0,3143 en Valorant con el mismo DPI y los cm/360 quedan exactamente iguales a los de CS2.
En la calculadora solo introduces DPI y sens y eliges el juego en el menú desplegable — la constante yaw se rellena automáticamente. Si solo juegas a CS2 y no necesitas conversión multi-juego, también puedes usar la calculadora de eDPI específica de CS2, que fija yaw a 0,022 y trae un panel de pro más cercano con ZywOo, s1mple, NiKo, donk, m0NESY y device. Para juegos que no aparecen en el menú (Marvel Rivals, The Finals, Battlefield 2042), cambia el desplegable a «Other / Custom yaw» y pega la constante desde una fuente fiable como la tabla 2024-2025 de recharge.com o mouse-sensitivity.com — esos tres títulos comparten yaw 0,0066 con Overwatch 2 y Warzone, así que un atajo rápido es elegir Overwatch 2 en el menú y la calculadora devolverá los cm/360 correctos sin que tengas que introducir nada a mano.

Fórmulas de eDPI, cm/360 y conversión entre juegos

eDPI=DPI×senscm/360=360yaw×DPI×sens×2,54sensDestino=yawOrigen×sensOrigenyawDestino\text{eDPI} = \text{DPI} \times \text{sens} \quad\quad \text{cm/360} = \frac{360}{\text{yaw} \times \text{DPI} \times \text{sens}} \times 2{,}54 \quad\quad \text{sensDestino} = \frac{\text{yawOrigen} \times \text{sensOrigen}}{\text{yawDestino}}
  • DPIDPI = DPI de hardware del ratón (típicamente 400, 800 o 1600 — los tres valores modales entre los pros FPS)
  • senssens = Slider de sensibilidad in-game (CS2 Sensibilidad del ratón, Valorant Sensibilidad: Apuntar, Apex Sensibilidad del ratón, Overwatch 2 Sensibilidad)
  • yawyaw = Grados de giro de cámara por count del ratón, grabados a fuego en la engine. CS2 y Apex 0,022; Valorant 0,07; Overwatch 2 y Warzone 0,0066; Fortnite 0,005555; Rainbow Six Siege 0,00573; PUBG 0,002222
  • 2,542,54 = Factor exacto de conversión pulgada a centímetro definido por el NIST (1 pulgada = 2,54 cm)
El eDPI es la mitad fácil. DPI × sens da un único número que se compara directamente con cualquier ficha pro publicada y con cualquier jugador de tu servidor de Discord — siempre que juegue al mismo título.
La parte interesante son los cm/360, y ahí entra en juego la constante yaw. yaw es el número de grados que la cámara gira por count del ratón, fijado dentro del motor del juego y no modificable por el jugador. Los motores Source 1 y Source 2 (CS2, CS:GO, Apex Legends, Team Fortress 2, Day of Defeat: Source, Deadlock, Quake Champions) comparten yaw 0,022 — esa es exactamente la razón por la que tu sensibilidad pasa de uno a otro al mismo DPI en 1:1. Riot construyó Valorant sobre un fork interno de Unreal Engine con yaw 0,07. Call of Duty (Modern Warfare, Warzone, Black Ops) y Overwatch 2 usan 0,0066. Fortnite emplea 0,005555 con un slider en porcentaje sobre el eje X. Rainbow Six Siege va con 0,00573 — 0,00223 es su MouseSensitivityMultiplierUnit, una constante completamente distinta, y los conversores que confunden las dos sacan resultados erróneos.
El valor de pulgadas/360 es simplemente cm/360 dividido entre 2,54. En la comunidad hispanohablante, cm/360 es la lingua franca; pulgadas/360 aparece sobre todo en las fichas anglosajonas de prosettings.net y en los foros de habla inglesa.
La tercera fórmula — sensDestino = yawOrigen × sensOrigen / yawDestino — es el corazón de la conversión entre juegos. Sale directamente del hecho de que dos títulos tienen los mismos cm/360 exactamente cuando yawOrigen × sensOrigen = yawDestino × sensDestino (el DPI se cancela). El modo lado a lado de la calculadora hace este cálculo automáticamente — eliges Source y Target, la sensibilidad destino aparece al instante y se acabaron los saltos entre pestañas de conversores externos.
La clasificación del rango de sensibilidad (baja / media / alta) compara tus cm/360 contra la distribución del roster pro del juego elegido, no contra una escala universal. CS2 medio cae entre 25 y 50 cm/360 aproximadamente (la mayor parte del roster de prosettings.net); Valorant 22-45; Apex 17-35; Overwatch 2 25-45; Fortnite 18-40; PUBG 12-30 (los pros de PUBG juegan con sensibilidades famosamente altas, lo vemos más abajo); Rainbow Six Siege 20-50. Lee el rango como una comprobación de cordura, no como una receta — los extremos te castigan en los dos sentidos cuando juegas bajo presión.

Ejemplos prácticos de la calculadora de eDPI multi-juego

Valorant — 800 DPI / 0,4 sens (la configuración Valorant más habitual)

Introduce 800 DPI y 0,4 sens con Valorant seleccionado: eDPI 320, cm/360 40,82, pulgadas/360 16,07. El valor cae limpio dentro del rango medio de Valorant (22-45 cm/360) y coincide con el cluster más denso de pros en el ranking Valorant de prosettings.net (mayo de 2026, n=100+ pros monitorizados, mediana 240 eDPI). El panel «pro más cercano» saca a aspas para esta combinación (800 × 0,4 = eDPI 320 exacto). Si estás empezando en Valorant y no tienes preferencia fuerte, 800 DPI × 0,4 es el punto de entrada más seguro — dale dos semanas de práctica en el campo de tiro y en Aim Lab antes de tocar el slider. Es también la recomendación habitual en los hilos de iniciación de Valorant en Mediavida, 3DJuegos y los TikToks de jugadores de Movistar KOI.

CS2 → Valorant: convertir una sens de 1,0 (la migración hispanohablante más frecuente)

La ruta de conversión más demandada en la comunidad FPS española y latinoamericana: un jugador pasa de CS:GO o CS2 a Valorant (o al revés) y quiere llevarse intacta la memoria muscular. En la calculadora: Source = CS2, 800 DPI / 1,0 sens, después Target = Valorant. La calculadora muestra al instante sensDestino = 0,022 × 1,0 / 0,07 = 0,3143 al mismo DPI. Los cm/360 se quedan en 51,95 en los dos juegos — tu mano recorre exactamente la misma distancia sobre la alfombrilla para un giro completo. El eDPI pasa de 800 (CS2) a 251 (Valorant) — número de eDPI completamente distinto, sensación física idéntica. Esa es precisamente la razón por la que TenZ y ScreaM publican en Valorant un eDPI de 250-350 cuando su antiguo eDPI en CS:GO se movía entre 800 y 1100: cm/360 sin cambios, valor del slider recalculado por el cociente de los yaws. Y es también el error más frecuente en los hilos de Mediavida del subforo de Valorant — copiar 1,0 directamente al slider de Valorant produce una rotación 3,18× más rápida y todos los flicks se van demasiado lejos.

Apex Legends — ImperialHal 800 DPI / 1,1 sens (equivalente Source 1:1 con CS2)

Elige Apex Legends en la calculadora, introduce 800 DPI y 1,1 sens: eDPI 880, cm/360 47,23, pulgadas/360 18,59. ImperialHal juega en Falcons Esports y este par está verificado contra prosettings.net (actualización mayo de 2026). 47,23 cm cae en el rango bajo de Apex (por encima del umbral lowMax de 35 cm), el tempo clásico de apuntado de brazo de los pros tier 1 — los mejores de Apex juegan significativamente más lento que los pros de CS2 por el FOV más amplio y por el tracking vertical en combate aéreo. El detalle decisivo: Apex comparte yaw 0,022 con CS2, así que si ahora mismo juegas a 47 cm/360 en CS2 (eDPI ~880, por ejemplo 800 × 1,1), copiar a ImperialHal te resultará natural desde el primer día — no hace falta conversión, mismo DPI y mismo slider dan exactamente el mismo feeling. Si navegas entre CS2 y Apex, solo tienes que memorizar un único número. Es uno de los secretos menos comentados de la escena hispana: Source 1, Source 2 y el motor Titan de Apex giran sobre yaw 0,022, así que CS:GO, CS2, Apex, TF2, Day of Defeat: Source, Deadlock y Quake Champions son todos intercambiables al mismo DPI/sens.

Heretics Valorant 2026 — SirMaza (España), benjyfishy, Wo0t, Boo, RieNs y Koshmaras

Team Heretics es la franquicia hispanohablante de referencia en el VCT EMEA y abrió camino en 2024 con la final del VCT Masters Madrid. Su roster activo de Valorant 2026 (verificado contra prosettings.net entre enero y mayo de 2026) reúne seis jugadores con el español SirMaza (Daniel González) como titular y referente de la cantera hispana tras la retirada como jugador de M1xwell (Oscar Cañellas) en octubre de 2023. SirMaza juega 400 DPI × 0,5 = 200 eDPI con VAXEE XE Wireless Yellow a 1000 Hz de polling y 1920×1080, cm/360 65,31, rango bajo — perfil de apuntado de brazo profundo, muy comentado en los hilos de Valorant de Mediavida y en Movistar eSports. benjyfishy (Reino Unido, duelista) juega 800 DPI × 0,283 = 226,4 eDPI con Logitech G Pro X2 SUPERSTRIKE a 1000 Hz de polling y 1280×960 en 4:3, cm/360 57,70, rango bajo. Wo0t (Turquía) lleva 500 DPI × 0,5 = 250 eDPI con el mismo G Pro X2 SUPERSTRIKE pero a 4000 Hz de polling, cm/360 52,25, rango bajo. Boo (Lituania) juega 800 × 0,29 = 232 eDPI con Razer Viper V4 Pro a 1000 Hz, cm/360 56,30, rango bajo. RieNs (Turquía) y Koshmaras (Lituania, 800 × 0,22 = 176 eDPI, cm/360 74,22, rango bajo profundo) completan la formación con perfiles claramente arm-aim que recuerdan al estilo CS clásico. El propio M1xwell publicó al final de su carrera competitiva un 400 × 0,69 = 276 eDPI con Logitech G Pro X Superlight 2 Dex Black y 1920×1080, cm/360 47,32, rango bajo (a solo 2,3 cm del umbral medio) — exactamente el tipo de tempo de apuntado de brazo que sigue defendiendo en Twitch hoy. Si tu cm/360 en Valorant ronda los 65 cm estás alineado con SirMaza; entre 56 y 58 cm muy cerca de benjyfishy y Boo; sobre los 52 cm con Wo0t; y por encima de 70 cm con el perfil de máximo arm-aim de Koshmaras, con bastante más recorrido sobre la alfombrilla pero más estabilidad de tracking.

Tabla cross-FPS: los mismos 35 cm/360 en siete juegos distintos

Los mismos 35 cm de rotación física traducidos a todos los motores FPS principales (constantes yaw verificadas el 05-05-2026): CS2 / Apex Legends / Quake Champions / Deadlock (yaw 0,022) piden eDPI 1187 (por ejemplo 800 × 1,49); Valorant (yaw 0,07) pide eDPI 373 (800 × 0,466); Overwatch 2 / Warzone (yaw 0,0066) piden eDPI 3960 — exactamente por eso los eDPI de Overwatch parecen «desorbitados»; Fortnite (yaw 0,005555, slider en porcentaje sobre el eje X) pide eDPI 4707 (800 DPI × 5,88 %); Rainbow Six Siege (yaw 0,00573) pide eDPI 4562 (800 × 5,70); PUBG (yaw 0,002222) pide para 35 cm/360 un eDPI de 11765 (800 DPI × 14,7) — y esa es justamente la razón por la que los pros de PUBG como shroud (800 DPI × 35 sens, eDPI 28000) muestran números «gigantescos» a primera vista: en realidad apuntan en torno a 14 cm/360, no a 35. Las constantes yaw varían entre títulos FPS hasta en un factor superior a diez — esa es la razón matemática precisa por la que copiar un eDPI bruto entre juegos no tiene sentido y por la que cm/360 sigue siendo la única métrica de comparación limpia.

Consejos para usar tu eDPI, tus cm/360 y la conversión entre FPS

  • Fija tus DPI y ajusta solo el slider in-game. 400 DPI es la elección modal del roster CS2 de prosettings.net (66 % en mayo de 2026), 800 DPI es la elección modal en Apex Legends y en Valorant los dos valores se reparten prácticamente al 50 %. Los dos quedan muy por encima del umbral de sub-count slipping de los sensores modernos (HERO 2, PMW3950, Focus Pro 30K) y a la vez conservan el escalado 1:1 limpio dentro de la UI de Counter-Strike 2. Ninguno de los dos es un límite de hardware — son convención de la comunidad para que las comparaciones con fichas de pro sean directas. 400 da granularidad más fina sobre el slider; 800 permite flicks más rápidos sin perder precisión.
  • Para convertir entre juegos trabaja con cm/360, no con eDPI. Un eDPI 320 en Valorant no tiene nada que ver con un eDPI 320 en CS2 — el cociente de yaws es de 1 : 3,18. Mide los cm/360 del juego en el que mejor apuntas (típicamente entre 25 y 45 cm) y usa el modo lado a lado de la calculadora: eliges Source (donde vive ahora tu sensibilidad) y Target (donde quieres migrar) y la sensibilidad destino aparece al instante junto a las salidas eDPI/cm360/in360. cm/360 es la única métrica que se transporta limpia entre títulos FPS.
  • Al cambiar de juego, fija la rotación física, no el valor del slider. Si juegas a CS2 con 800 DPI / 1,0 sens (51,95 cm/360), el equivalente en Valorant al mismo DPI es 0,3143 — nunca 1,0 copiado a ciegas, que produciría una rotación 3,18× más rápida. En Apex Legends, Quake Champions, Deadlock y Team Fortress 2, en cambio, mantén 1,0 (todos motor Source, yaw 0,022 compartido, memoria muscular intacta). La causa más citada en el subforo de Valorant de Mediavida para «mi ratón va muchísimo más rápido de golpe después de cambiar» es justo esa: copiar el slider sin pasar por cm/360.
  • El rango de sensibilidad es una comprobación de cordura, no una receta. CS2 medio 25-50 cm/360 cubre la mayor parte de los pros en prosettings.net (las excepciones como NiKo a 57 cm caen en el rango bajo; s1mple a 33 cm sigue en la mitad rápida del medio). Valorant medio 22-45 cm, Apex 17-35 cm, Overwatch 2 25-45 cm. Si la calculadora te clasifica como «medium» en todos los FPS que juegas, tienes un anclaje estable y se acabó experimentar. Si en un juego sale «low» y en otro «high», ese es justo el momento de usar el modo lado a lado para igualar los cm/360.
  • Desactiva en Windows la opción «Mejorar la precisión del puntero» y toda aceleración del ratón dentro del juego. Las matemáticas del eDPI asumen respuesta lineal del cursor — la aceleración rompe esa premisa y hace que tu sensibilidad efectiva varíe con la velocidad de la mano, el camino más rápido a flicks inconsistentes. Ruta: pulsa Inicio → escribe `main.cpl` → Intro → pestaña «Opciones del puntero» → desmarca «Mejorar la precisión del puntero». CS2, Valorant, Apex y Overwatch 2 ya fuerzan el raw input a nivel de engine — la opción de Windows hay que desactivarla manualmente igualmente para que el navegador, el escritorio y los juegos antiguos queden limpios. Los hilos de Mediavida y los vídeos de Fragster Español sobre el tema citan esta desactivación como el primer microajuste a aplicar después de cualquier reinstalación de Windows.
  • Verifica el resultado físicamente sobre la alfombrilla. Antes de entrar a cola de FACEIT o a Premier, mide con una regla los cm/360 que muestra la calculadora, pon una marca sobre el pad, lanza aim_botz para CS2, el campo de tiro de Valorant, el polígono de Apex o el área de entrenamiento de Overwatch 2 y gira la cámara exactamente 360° contra un punto fijo de referencia. Si el cursor vuelve justo a su punto de partida, tus DPI, el procesamiento del puntero de Windows y el raw input están alineados. Si la rotación se pasa o se queda corta, el culpable suele ser la aceleración de Windows que sigue activa o un escalón de DPI en el ratón que no coincide con el valor del software del fabricante — vuelve al paso 1.
  • Después de cambiar los cm/360, mantén el nuevo ajuste al menos dos semanas. Aim Lab, KovaaK's, Aiming.Pro, aim_botz de CS2, el polígono de Apex y el campo de tiro de Valorant son los sitios correctos para construir la nueva memoria muscular. Cambiar la sensibilidad cada dos por tres es, según los hilos de aim de Mediavida, las guías de VandalSports y MeriStation y los comentarios de Dexerto Español, el motivo número uno de aim estancado — los pros no tienen un número mágico, tienen miles de horas sobre un único valor de cm/360.
  • ¿Tu juego no aparece en el menú desplegable? Cambia a «Other / Custom yaw» y pega el valor desde una fuente verificada. La tabla 2024-2025 de recharge.com cubre 23 títulos FPS; rawaccel.co/sensitivity-converter lista constantes para motores más raros. Marvel Rivals, The Finals y Battlefield 2042 comparten yaw 0,0066 (mismo valor que Overwatch 2 y Warzone) — si solo necesitas un punto de partida rápido, elige Overwatch 2 en el menú y los cm/360 saldrán idénticos. Evita los valores de yaw sacados de un post de foro suelto sin segunda fuente — Rainbow Six Siege y PUBG son los dos títulos en los que los conversores amateur en español se equivocan con más frecuencia.
  • El tamaño de la alfombrilla sigue a la sensibilidad, no al revés. Si tus cm/360 pasan de 45 cm (apuntado de brazo, clásico de AWP y de sensibilidad baja en Valorant), te hace falta una alfombrilla XXL — 45×40 cm como mínimo, ideal 50×50 o 90×40 cm. Entre 25 y 45 cm, una alfombrilla L (40×30 cm) basta. Por debajo de 22 cm (apuntado de muñeca, típico de PUBG y Quake), una M es suficiente. Las guías de PcComponentes, Profesional Review y Xataka coinciden en el mismo patrón: una alfombrilla demasiado pequeña es el freno invisible más frecuente del aim FPS. Si te preparas para un LAN o un cyber en Madrid, Barcelona, Sevilla, Buenos Aires o Ciudad de México, llévate tu propia alfombrilla del mismo tamaño que la de casa — las alfombrillas de evento siguen siendo a menudo más pequeñas que las XXL que se han convertido en el default doméstico, y eso recorta justo a las sensibilidades bajas.
  • Cómo interpretar los cm/360 — qué hacer con el resultado. Entre 30 y 45 cm estás en el cluster principal del rango medio de la mayor parte de los FPS — fija el valor y empieza con aim training, ya tienes anclaje. Por encima de 50 cm estás en el bando de sensibilidad baja (preciso, pero pide alfombrilla grande) — pertinente sobre todo para AWPer dedicado o francotirador de Battle Royale. Por debajo de 22 cm estás en el bando de sensibilidad alta (típico en PUBG y Quake, raro en CS2/Valorant) — difícil de aguantar estable bajo presión. ¿Primer contacto con un FPS? 35-40 cm/360 son el punto de partida más seguro, aguanta una temporada entera y después decide si retocas.

Preguntas frecuentes sobre eDPI, cm/360 y conversión de sensibilidad

¿Qué es el eDPI?

El eDPI (effective dots per inch, o «DPI efectivo») son los DPI de hardware del ratón multiplicados por la sensibilidad in-game. La fórmula eDPI = DPI × sens da un único número con el que la velocidad de rotación se compara directamente entre jugadores del mismo FPS.

¿Qué son los cm/360 y por qué importan más que el eDPI?

Los cm/360 son la distancia física que tu ratón debe recorrer sobre la alfombrilla para que la cámara del juego complete una vuelta entera de 360°. Fórmula: 360 / (yaw × DPI × sens) × 2,54. Cuando cambias de FPS, los cm/360 son mucho más fiables que el eDPI: cada motor tiene su propia constante yaw, así que un mismo eDPI produce en CS2, Valorant y Overwatch 2 distancias físicas completamente distintas — mientras que los cm/360 siguen siendo la misma magnitud en todos.

¿Cómo convierto mi sensibilidad de CS2 o CS:GO a Valorant?

Por los cm/360, no por el eDPI. En la calculadora: Source = CS2, introduce 800 DPI / 1,0 sens, después Target = Valorant — la sensibilidad destino sale al instante en 0,3143 (mismo DPI, mismos cm/360 de 51,95). La fórmula que usa la calculadora: sensDestino = yawOrigen × sensOrigen / yawDestino = 0,022 × 1,0 / 0,07 = 0,3143. Esa es exactamente la razón por la que TenZ y ScreaM publican en Valorant un eDPI de 250-350 frente a su antiguo eDPI en CS:GO de 800-1100.

¿Mi sensibilidad de CS:GO pasa directa a CS2?

Sí, exactamente en 1:1. CS2 heredó la constante yaw 0,022 sin cambios de CS:GO y de la engine Source original — los mismos DPI y la misma sens dan los mismos cm/360 en los dos juegos. Algunos jugadores notan el primer día un feeling un pelín «más ligero», pero eso viene del procesamiento sub-tick más fluido de CS2, no de un cambio numérico. Copia los mismos DPI y el mismo slider y tendrás el mismo giro de 360°.

¿La sensibilidad pasa entre CS2, Apex Legends y Team Fortress 2?

Sí, en 1:1 entre todos los títulos que comparten yaw 0,022. Lista completa: CS2, CS:GO (Source 1), Apex Legends (motor Titan, derivado de Source firmado por Respawn), Team Fortress 2, Day of Defeat: Source, Deadlock (Source 2) y Quake Champions (fork idTech por Saber). Al mismo DPI y slider, los cm/360 son automáticamente idénticos. Es lo que permite a muchos jugadores hispanohablantes saltar sin fricción entre CS2 y Apex — cero reajuste muscular.

¿Qué eDPI elijo para un FPS?

Depende totalmente del juego. Los pros de Valorant agrupan en 200-400 eDPI (mediana 240). Los de CS2 en 600-1200 (mediana 830). Los de Apex en 800-1600. Compara siempre contra el rango específico del juego que muestra la calculadora, nunca contra un objetivo universal.

¿Qué configuración usa el roster Valorant 2026 de Team Heretics?

Roster verificado contra prosettings.net entre enero y mayo de 2026, seis jugadores con el español SirMaza como titular: SirMaza (España) 400 DPI × 0,5 = 200 eDPI con VAXEE XE Wireless Yellow a 1000 Hz, 1920×1080 — cm/360 65,31, rango bajo. benjyfishy (Reino Unido, duelista) 800 × 0,283 = 226,4 eDPI con Logitech G Pro X2 SUPERSTRIKE a 1000 Hz, 1280×960 en 4:3 — cm/360 57,70, rango bajo. Wo0t (Turquía) 500 × 0,5 = 250 eDPI con el mismo G Pro X2 SUPERSTRIKE pero a 4000 Hz de polling — cm/360 52,25, rango bajo. Boo (Lituania) 800 × 0,29 = 232 eDPI con Razer Viper V4 Pro a 1000 Hz — cm/360 56,30, rango bajo. Koshmaras (Lituania) 800 × 0,22 = 176 eDPI con G Pro X2 SUPERSTRIKE — cm/360 74,22, rango bajo profundo. Los cinco perfiles publicados se mueven entre 52 y 75 cm/360, perfil de apuntado de brazo claro — coherente con el resurgimiento del low-sens en Valorant pro 2026.

¿Hay jugadores españoles activos en Valorant pro en 2026?

Sí. SirMaza (Daniel González) es el titular español activo en el roster Valorant 2026 de Team Heretics — 400 DPI × 0,5 = 200 eDPI con VAXEE XE Wireless Yellow a 1000 Hz y 1920×1080, cm/360 65,31, rango bajo, perfil de apuntado de brazo profundo. Recogió el testigo de M1xwell (Oscar Cañellas), que se retiró como jugador en octubre de 2023 y siguió como creador de contenido en la misma organización; sus últimas configuraciones publicadas en prosettings.net fueron 400 × 0,69 = 276 eDPI con Logitech G Pro X Superlight 2 Dex Black y 1920×1080, cm/360 47,32, rango bajo (a 2,3 cm del umbral medio). En CS2, el español más destacado en un top team internacional es SunPayus (Álvaro García, G2 Esports, AWPer): 400 × 1,8 = 720 eDPI con Logitech G Pro X2 SUPERSTRIKE a 2000 Hz de polling, 1280×960 en 4:3 — cm/360 57,7, rango bajo.

¿Por qué mi eDPI en Valorant es tan distinto al de CS2?

Porque el yaw de Valorant (0,07) es 3,18 veces más alto que el de CS2 (0,022) — los mismos cm/360 físicos piden en Valorant un slider mucho más bajo. Los pros que pasaron de CS:GO/CS2 a Valorant (TenZ, ScreaM) publican típicamente un eDPI en Valorant de 250-350 frente a un antiguo eDPI en CS:GO de 800-1100 — mismos cm/360, valor del slider recalibrado por el cociente de los yaws.

¿Esta calculadora de eDPI se usa sin registro?

Sí. La calculadora se ejecuta entera en tu navegador. Introduces DPI, sensibilidad y juego, y el resultado sale al instante. DPI, sens y la última selección se guardan en local en tu navegador para que la página recargue con tu última configuración, pero nada se envía a un servidor. Funciona en ordenador y en móvil, sin extensión ni plugin.

¿Qué precisión tienen los cm/360?

Precisión de 0,01 cm contra la fórmula canónica. Las constantes yaw de los 14 juegos soportados se reverificaron el 05-05-2026 contra la tabla 2024-2025 de recharge.com, las páginas por juego de mouse-sensitivity.com y las constantes de rawaccel.co. Los dos valores que otros conversores devuelven mal con frecuencia — Rainbow Six Siege 0,00573 (no 0,00223) y PUBG 0,002222 (no 0,005556) — están correctos aquí.

¿Y si mi juego no aparece en el menú desplegable (Marvel Rivals, The Finals, Battlefield 2042)?

Cambia el desplegable a «Other / Custom yaw» y mete el valor de yaw desde una fuente verificada. La tabla 2024-2025 de recharge.com cubre 23 títulos; rawaccel.co lista constantes para motores más confidenciales. Marvel Rivals, The Finals, Battlefield 2042, Destiny 2 y Halo Infinite comparten yaw 0,0066 (misma familia de motores que Overwatch 2 y Call of Duty) — si solo quieres un punto de partida rápido, elige Overwatch 2 en el menú y los cm/360 saldrán idénticos.

¿Por qué mi eDPI en Overwatch 2 parece tan alto?

Porque Overwatch 2 usa yaw 0,0066 — alrededor del 30 % del yaw de CS2 (0,022). Los mismos cm/360 piden en Overwatch un slider proporcionalmente más alto. Los pros de tank y de DPS se sitúan típicamente entre 3000 y 7200 eDPI (cm/360 ~21 a 50 cm) — trasladado a CS2 parece «demasiado bajo», pero las rotaciones físicas son equivalentes. Compara siempre por cm/360, nunca por eDPI bruto.

¿Debería copiar la sensibilidad de un pro?

Como punto de partida, sí; como punto de llegada, no. Los cm/360 de un pro son un objetivo creíble — la mayoría están en el rango medio de su juego por una razón concreta — pero su valor exacto descansa sobre miles de horas de memoria muscular. Usa el panel de pro más cercano para aterrizar en el barrio correcto, fija el valor durante al menos dos semanas de aim training y después piensa en ajustes. Cambiar el slider cada dos por tres es, según las guías de Dexerto Español, VandalSports, MeriStation y los hilos de aim de Mediavida, el motivo número uno de aim estancado.

¿Un eDPI más alto es mejor para el aim FPS?

No. Un eDPI más alto da rotaciones más rápidas y menor tiempo de adquisición de objetivo, pero castiga la precisión; un eDPI más bajo recompensa el apuntado fino a la cabeza, pero pide más espacio para el brazo y una alfombrilla más grande. La mayor parte de los pros de CS2, Valorant y Apex se sitúa en el rango medio de su juego por una razón concreta — los extremos castigan en los dos sentidos bajo presión. El óptimo son los cm/360 que aguantas estables en partida, no el más alto ni el más bajo que toleras.


Glosario de eDPI, cm/360 y sensibilidad de ratón

eDPI

Effective dots per inch, o «DPI efectivo». eDPI = DPI × sensibilidad in-game. Un único número que hace directamente comparable la velocidad de rotación entre jugadores del mismo FPS — exacto dentro de un juego, inutilizable entre juegos por la diferencia de constantes yaw.

DPI

Dots per inch — ajuste de hardware en el propio ratón que define cuántos counts reporta el sensor por pulgada de movimiento físico. La inmensa mayoría de pros FPS usa 400, 800 o 1600 DPI; 400 es el modal en CS2 (66 % del roster de prosettings.net), 800 es el modal en Apex Legends y en Valorant los dos valores se reparten al 50 %.

Sensibilidad in-game (sensi)

El slider de sensibilidad dentro del menú del juego (CS2 Sensibilidad del ratón, Valorant Sensibilidad: Apuntar, Apex Sensibilidad del ratón, Overwatch 2 Sensibilidad, Rainbow Six Siege Sensibilidad horizontal/vertical). Multiplicado por los DPI y por la constante yaw del juego da la velocidad de rotación en pantalla. En la escena hispanohablante se le llama casi siempre solo «sensi».

cm/360 (distancia para una vuelta completa)

Centímetros de movimiento físico del ratón necesarios para que la cámara del juego complete una vuelta de 360°. La única métrica de sensibilidad que se transporta limpia entre FPS distintos, precisamente porque es independiente de la constante yaw elegida por cada motor.

Pulgadas/360

Equivalente imperial de los cm/360. Pulgadas/360 = cm/360 ÷ 2,54. Estándar en las comunidades de EE. UU., Reino Unido y Australia, y en las fichas anglosajonas de prosettings.net; en la escena hispanohablante cm/360 es la lingua franca.

Constante yaw

El número de grados que la cámara gira por count del ratón — grabado a fuego en la engine del juego. CS2 y Apex Legends 0,022; Valorant 0,07; Overwatch 2 y Warzone 0,0066; Fortnite 0,005555; Rainbow Six Siege 0,00573; PUBG 0,002222. Es la razón matemática precisa por la que el eDPI no se transporta entre juegos.

Rango de sensibilidad

Clasificación baja / media / alta de tus cm/360 frente a la distribución del roster pro del juego elegido. CS2 medio ≈ 25-50 cm/360; Valorant ≈ 22-45; Apex ≈ 17-35; Overwatch 2 ≈ 25-45; PUBG ≈ 12-30. Comprobación de cordura, no receta.

Pro más cercano (Closest Pro Match)

El pro del roster curado y verificado contra prosettings.net para el juego elegido cuyo DPI × sens publicado está matemáticamente más cerca del eDPI del usuario. CS2: ZywOo, s1mple, NiKo, donk, m0NESY, device. Valorant: TenZ, Derke, Asuna, aspas, Demon1. Apex: ImperialHal, aceu, Faide, Genburten. Overwatch 2: Super, Sinatraa.

Juego origen / juego destino (Source / Target)

Los dos menús desplegables del modo lado a lado de la calculadora. Source es el juego donde vive ahora tu sensibilidad; Target es el juego al que la quieres migrar. La fórmula sensDestino = yawOrigen × sensOrigen / yawDestino mantiene los cm/360 de los dos juegos idénticos — la memoria muscular pasa en 1:1.

Polling rate

Cuántas veces por segundo el ratón reporta su posición al PC, medido en Hz. Valores estándar: 125, 500, 1000, 2000, 4000 y 8000 Hz. El polling rate no cambia ni el eDPI ni los cm/360 — solo afecta a la suavidad del movimiento y a la latencia de entrada. No confundir con la sensibilidad.

Raw input

Ajuste (forzado a nivel de engine en CS2, activo por defecto en Valorant, Apex y Overwatch 2) que se salta el procesamiento del puntero de Windows y lee los datos directamente desde el sensor. Es lo que mantiene al eDPI como métrica estable entre PCs distintos — los mismos DPI y sens dan los mismos cm/360 en cualquier máquina.

Apuntado de brazo vs apuntado de muñeca

Dos estilos de aim que la comunidad FPS hispanohablante distingue con claridad. El apuntado de brazo (arm aim) trabaja desde el antebrazo y el codo como punto de pivote — típico de sensibilidad baja y cm/360 alto (ZywOo, NiKo, SunPayus, M1xwell). El apuntado de muñeca (wrist aim) trabaja desde la muñeca y los dedos — típico de sensibilidad más alta y cm/360 más bajo (s1mple, pros de PUBG como shroud, duelistas Valorant como benjyfishy). Ambos funcionan a nivel mundial; el estilo manda sobre el tamaño de alfombrilla, no al revés.

4:3 stretched

Escalado de imagen que estira la proporción 4:3 (por ejemplo 1280×960 o 1024×768) sobre un monitor 16:9 ocupando todo el ancho. Estándar en alrededor del 67 % del roster de prosettings.net en CS2 y muy habitual también en Valorant pro (benjyfishy, Wo0t, Boo y Koshmaras juegan en 1280×960 o 1280×1024). No cambia ni el valor del yaw ni los cm/360 que devuelve esta calculadora — la convención de la era CS:GO de bajar `m_yaw` a 0,0165 y multiplicar la sens por 1,33 era una corrección del eje horizontal para el FOV estirado, ya nunca necesaria desde CS2.


Contenido verificado por el equipo de Smart Calculators