Calculadora de eDPI para CS2
Calcula tu eDPI, cm/360 y pulgadas/360 para Counter-Strike 2. Compara tu sensibilidad con ZywOo, s1mple, NiKo, donk, m0NESY y device.
El yaw es el factor de rotación específico del motor de cada juego.
El factor de rotación propio del motor de tu juego. Búscalo en rawaccel.co o mouse-sensitivity.com.
Lo encuentras en CS2 → Ajustes → Ratón → Sensibilidad.
1600
26 cm
yaw 0,022
Dónde encajas en Counter-Strike 2
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Valorant y Counter-Strike 2 comparten el mismo yaw de motor (0,022 deg/count). Tu sensibilidad se transfiere 1:1, sin conversión.
Pro más cercano: s1mple (~33,6 cm/360°).
¿Quieres la misma sensación en otro juego? Usa el conversor de sensibilidad →
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El factor de rotación propio del motor de tu juego. Búscalo en rawaccel.co o mouse-sensitivity.com.
Lo encuentras en Valorant → Ajustes → General → Ratón → Sensibilidad: Apuntar.
Referencias de jugadores pro en Counter-Strike 2
| Jugador | DPI | Sens | eDPI | cm/360 | Δ vs tú |
|---|---|---|---|---|---|
| ZywOo | 400 | 2 | 800 | 52 cm | -800 |
| s1mple | 400 | 3,09 | 1236 | 33,6 cm | -364 |
| NiKo | 800 | 0,9 | 720 | 57,7 cm | -880 |
| donk | 800 | 1,25 | 1000 | 41,6 cm | -600 |
| m0NESY | 400 | 2,3 | 920 | 45,2 cm | -680 |
| device | 800 | 1,15 | 920 | 45,2 cm | -680 |
Ver los cálculos
| Paso 1 — el eDPI es simplemente los DPI multiplicados por tu sensibilidad en el juego. | eDPI = 800 × 2 = 1600 |
| Paso 2 — cada juego tiene una constante de yaw (grados por cuenta del ratón). cm/360 es cuántos centímetros tiene que recorrer el ratón para girar tu personaje 360° completos. | cm/360 = 360 ÷ (0,022 × 800 × 2) × 2.54 = 25,9773 cm |
| Paso 3 — convierte los centímetros a pulgadas dividiendo entre 2,54. | in/360 = 25,9773 ÷ 2.54 = 10,2273 |
Actualizado el 5 may 2026
Las configuraciones de los pros cambian a menudo. Los valores de referencia se verifican cada trimestre; tómalos como orientación, no como dogma.
La calculadora de eDPI de CS2 te da tu DPI efectivo, los cm/360 y el pro más cercano en Counter-Strike 2.
¿Qué es el eDPI en Counter-Strike 2?
Cómo calcular tu eDPI y tus cm/360 en CS2
Fórmulas de eDPI y cm/360 para CS2
- = DPI de hardware del ratón (típicamente 400, 800 o 1600 — los tres valores modales entre los pros de CS2)
- = Slider de sensibilidad del ratón en CS2 (Configuración → Teclado y ratón → Sensibilidad del ratón, o comando sensitivity en consola)
- = Constante yaw de CS2 en grados por count del ratón, heredada sin cambios de CS:GO y de la engine Source original
- = Factor de conversión exacto pulgada-centímetro definido por el NIST (1 pulgada = 2,54 cm)
Ejemplos prácticos de la calculadora de eDPI de CS2
ZywOo — 400 DPI / 2,0 sens (la referencia para AWPer y rifler)
donk — 800 DPI / 1,25 sens (el rifler agresivo moderno)
s1mple — 400 DPI / 3,09 sens (el AWPer outlier de eDPI alto)
Roster latinoamericano y español — 9z, FURIA, m0NESY y SunPayus en el contexto de IEM Cologne y los Majors 2025
Tabla rápida — pro más cercano de CS2 por rango de eDPI
Consejos para usar tu eDPI y cm/360 en CS2
- Fija tus DPI en 400 o 800 — juntos cubren cerca del 94 % del roster de CS2 de prosettings.net (66 % en 400 DPI, 28 % en 800 DPI). Los dos quedan muy por encima del umbral de sub-count slipping de los sensores modernos (HERO 2, PMW3950, Focus Pro 30K) y a la vez conservan el escalado 1:1 limpio en la UI de Counter-Strike 2. Los sensores actuales son perfectos al píxel de 100 a 32 000 DPI, así que ninguno de esos valores es un límite de hardware — es pura convención de la comunidad para que las comparaciones con fichas de pro sean directas. 400 es el modal entre pros; 800 es el segundo más usado y el punto de partida más seguro si quieres más granularidad fina en el slider del juego.
- Compara entre juegos por los cm/360, no por el eDPI. 800 eDPI en CS2 es algo tranquilo; los mismos 800 eDPI en Valorant son brutalmente rápidos. Si juegas también a Valorant, Apex Legends, Overwatch 2 o Fortnite, apunta tus cm/360 de CS2 y mantén ese mismo número entre juegos usando un conversor consciente del yaw (mouse-sensitivity.com, aimlabs.com, 3daimtrainer.com). Los cm/360 son la única métrica de sensibilidad que se transfiere limpia entre títulos FPS, porque cada juego tiene su propia constante yaw.
- Si vienes de CS:GO no hace falta calcular nada — la sensibilidad pasa a CS2 en 1:1. CS2 heredó la constante yaw 0,022 sin cambios de CS:GO y de la engine Source original, así que los mismos DPI y la misma sens producen los mismos cm/360 en los dos juegos. Lo único que cambia es el feeling — CS2 procesa la entrada del ratón vía sub-tick de forma más suave, y el primer día la configuración puede parecer un pelín «más ligera». Date una semana antes de tocar nada.
- Desactiva en Windows la opción «Mejorar la precisión del puntero» (Enhance Pointer Precision). Las matemáticas del eDPI en CS2 asumen respuesta lineal del cursor — la aceleración de Windows rompe esa premisa y hace que tu sensibilidad efectiva varíe con la velocidad de la mano, el camino más rápido a flicks inconsistentes. Ruta: pulsa Inicio → escribe `main.cpl` → Intro → pestaña «Opciones del puntero» → desmarca «Mejorar la precisión del puntero». En el lado de CS2 el raw input viene forzado a nivel de engine (el switch `m_rawinput` de CS:GO se eliminó al lanzarse CS2) — ya no hace falta ningún comando de consola.
- Si juegas con AWP, pon `zoom_sensitivity_ratio_mouse` en 0,818. El valor por defecto 1,0 mantiene la sensibilidad con la mira igual a la de sin mira, pero 0,818 es la inversa del factor FOV 1,222 de la mira 1× — el movimiento físico del ratón con la mira pasa a ser proporcional al movimiento sin mira, y los flicks con la mira 1× cuadran con la memoria muscular del rifle. La contrapartida es una rotación un pelín más lenta dentro de la mira, que la mayoría de AWPers pro acepta como precio a cambio de un tracking más estable. Comando de consola: `zoom_sensitivity_ratio_mouse 0.818`.
- Trata el rango de sensibilidad como un sanity check, no como una receta. El rango medio de 25-50 cm/360 cubre prácticamente a todos los pros de CS2 activos en prosettings.net, pero el óptimo es los cm/360 que TÚ aguantas estables bajo presión — no el más alto ni el más bajo que aún toleras. NiKo en 57 cm y s1mple en 33 cm son ambos nivel mundial; la diferencia no está en el número, está en los años de memoria muscular en ese valor exacto.
- Verifica el resultado físicamente sobre la alfombrilla. Antes de entrar a cola en FACEIT o Premier, mide con una regla los cm/360 que muestra la calculadora, marca el punto en el pad, lanza aim_botz o ponte en Mirage A larga frente a una ventana concreta y gira la cámara exactamente 360° contra un punto fijo de referencia. Si el cursor vuelve justo a su punto de partida, tus DPI, el procesamiento del puntero de Windows y el raw input de CS2 están alineados. Si la rotación se pasa o se queda corta, el culpable suele ser la aceleración de Windows que sigue activa o un escalón de DPI en el ratón que no coincide con el valor que pone el software del fabricante.
- Cómo leer tu resultado: si tu eDPI cae entre 600 y 1200 estás en el mainstream de los pros — fija el número y déjate dos semanas de aim training antes de tocar nada. Por encima de 1200 derivas hacia el lado de s1mple (1236), y fuera de un estilo dedicado de AWP corres el riesgo de perder precisión a media distancia. Por debajo de 500 vas más lento que NiKo (720), y los 1v1 a corta distancia se te pueden escapar de tiempos — subir un 10-15 % y testear dos semanas es el camino realista.
- Contexto LAN en España y Latam: las grandes citas del CS hispanohablante en 2026 — Movistar eSports Awards y los DreamHack Madrid y DreamHack Valencia, las eliminatorias regionales de la BLAST Bounty desde Buenos Aires y Ciudad de México, los hubs FACEIT España y FACEIT LATAM y los torneos amateur del circuito ASUS ROG en Barcelona — usan mesas, alfombrillas y alturas de silla muy distintas a las de casa. Si te preparas para un LAN grande, mide tus cm/360 físicamente en casa y llévate una alfombrilla del mismo tamaño (mínimo 45×40 cm, mejor 50×50 cm para configuraciones arm-aim como las de HUASOPEEK a 68,36 cm/360 o max y luchov a 51,95 cm/360), porque las alfombrillas estándar de muchos eventos siguen siendo más pequeñas que las XXL que se han convertido en el default doméstico, y eso recorta justo a las sensibilidades bajas.
- El eDPI no es el «feeling» del ratón — el mismo eDPI solo significa los mismos cm/360, no necesariamente la misma sensación. SunPayus juega con 720 eDPI a 400 DPI × 1,8 sens; si quieres los mismos cm/360 pero usas 800 DPI necesitas sens 0,9 (también 720 eDPI). A 1600 DPI serían 0,45 (de nuevo 720 eDPI). Las tres configuraciones tienen matemáticamente el mismo giro de 360°, pero no se sienten igual — el jitter del polling rate, la óptica del sensor y la curva de aceleración cambian entre escalones de DPI. El eDPI alinea solo la distancia de rotación, no el resto.
- Plantéate el 4:3 stretched si quieres pegarte a la cultura pro de CS2. Alrededor del 67 % de los pros de prosettings.net juegan en 1280×960 stretched (s1mple, ZywOo, m0NESY, donk, gran parte de los rosters de 9z, FURIA y Falcons) porque el estiramiento horizontal ensancha los modelos enemigos y deja los blancos a media distancia un pelín más fáciles de pegar. Importante para las matemáticas de la calculadora: el yaw 0,022 no se mueve en 4:3 stretched, ni el eDPI ni los cm/360 se ven afectados — la convención de la era CS:GO de bajar `m_yaw` a 0,0165 y multiplicar la sens por 1,33 era una corrección del eje horizontal para el FOV estirado, ya nunca necesaria en CS2.
- Polling rate alto cada vez más común entre los hispanohablantes del top: max (9z) juega a 2000 Hz, SunPayus (G2) también a 2000 Hz, donk a 1000 Hz pero con teclado HE de 8000 Hz, m0NESY a 2000 Hz. El polling rate no cambia el eDPI ni los cm/360 — solo afecta a la suavidad del movimiento y a la latencia de entrada. Para empezar, 1000 Hz es más que suficiente; solo da el salto a 4000 Hz u 8000 Hz si tu CPU va sobrada (Ryzen 7000+ / Intel 13th gen+), porque polling alto consume más ciclos y en CPUs más antiguos llega a tirar los FPS en CS2.
Preguntas frecuentes sobre eDPI y sensibilidad en CS2
¿Qué es el eDPI en CS2?
¿Cuál es un buen eDPI para CS2?
¿Qué eDPI usan los top pros del mundo en CS2?
¿Qué configuración de DPI y sensibilidad usan los jugadores de 9z en CS2?
¿Y los jugadores españoles en CS2 profesional 2026?
¿Qué son los cm/360 en CS2?
¿Qué cm/360 son buenos para CS2?
¿Cómo migro mi sensibilidad de CS:GO a CS2?
¿Cómo convierto mi sensibilidad de Valorant a CS2 (o de CS2 a Valorant)?
¿Esta calculadora de eDPI de CS2 es fiable?
¿Qué precisión tienen los cm/360 para CS2?
¿Debería copiar la sensibilidad de un pro en CS2?
¿Ganó Vitality realmente el IEM Cologne 2024 y a quién?
¿Un eDPI más alto es mejor en CS2?
¿Por qué los pros de CS2 usan 400 o 800 DPI en lugar de valores más altos?
¿Funciona la fórmula también en 4:3 stretched (1280×960)?
Glosario de sensibilidad de ratón en CS2
eDPI
Effective dots per inch, o «DPI efectivo». eDPI = DPI × sensibilidad de CS2. Un único número que hace comparable la velocidad de rotación de cámara en pantalla entre jugadores de CS2, sin depender del DPI de hardware del ratón.
DPI
Dots per inch — ajuste de hardware en el propio ratón que define cuántos counts reporta el sensor por pulgada de movimiento físico. La aplastante mayoría de pros de CS2 usa 400, 800 o 1600 DPI.
Sensibilidad de CS2 (sensi)
El slider «Sensibilidad del ratón» dentro del menú Configuración → Teclado y ratón de CS2. Multiplicada por los DPI y por la constante yaw 0,022 da la velocidad de rotación de cámara en pantalla. En la escena hispanohablante se le llama casi siempre solo «sensi». También se cambia en consola con el comando `sensitivity`.
cm/360
Centímetros de movimiento físico del ratón necesarios para completar una vuelta de 360 grados en CS2. Es la métrica que los pros publican para la comparación entre juegos, precisamente porque no depende de la constante yaw.
inches/360
Equivalente imperial de los cm/360. inches/360 = cm/360 ÷ 2,54. Más común en las comunidades de EE. UU., Reino Unido y Australia y en las fichas de prosettings.net; en la escena hispanohablante casi siempre se sustituye por cm/360.
Constante yaw
El número de grados que la cámara gira por count del ratón — grabado a fuego en la engine del juego. El yaw de CS2 es 0,022 grados/count, heredado sin cambios de CS:GO y de la engine Source original. Variable de consola: `m_yaw`.
Rango de sensibilidad
Clasificación baja / media / alta de tus cm/360 frente a la distribución de los pros de CS2. Rango medio ≈ 25 a 50 cm/360 (límite superior no incluido); por debajo de 25 cm es high sens, a partir de 50 cm es low sens (frontera incluida).
Pro más cercano (Closest Pro Match)
El pro de CS2 de un roster curado y verificado contra prosettings.net (ZywOo, s1mple, NiKo, donk, m0NESY, device) cuyos DPI × sens publicados están matemáticamente más cerca del eDPI del usuario.
Zoom Sensitivity Ratio
Ajuste de CS2 que escala la sensibilidad del ratón cuando estás mirando con la mira (AWP, Scout). Por defecto 1,0 (sin cambio); 0,818 es la inversa del factor FOV 1,222 de la mira 1× — mantiene el movimiento físico del ratón con la mira proporcional al movimiento sin mira, la opción preferida por muchos AWPers.
Polling rate
Cuántas veces por segundo el ratón reporta su posición al PC, medido en Hz. Valores estándar en CS2: 1000, 2000, 4000 y 8000 Hz. El polling rate no cambia ni el eDPI ni los cm/360 — solo afecta a la suavidad del movimiento y a la latencia de entrada.
Raw input
En CS2 el raw input está forzado a nivel de engine — el toggle `m_rawinput` de CS:GO se eliminó al lanzarse CS2. La engine lee el sensor del ratón directamente e ignora el procesamiento de precisión del puntero de Windows, sin ninguna acción del usuario. Es lo que mantiene al eDPI como métrica estable entre máquinas distintas.
Apuntado de brazo vs apuntado de muñeca
Dos estilos de apuntado que la comunidad hispanohablante e internacional de FPS diferencia con claridad. El apuntado de brazo (arm aim) usa el antebrazo y el codo como punto de pivote (típico de sensibilidad baja / cm/360 alto — es el caso de HUASOPEEK, max, luchov, ZywOo y NiKo). El apuntado de muñeca (wrist aim) trabaja principalmente desde la muñeca y los dedos (típico de sensibilidad más alta / cm/360 más bajo, con s1mple como ejemplo de manual).
4:3 stretched
Escalado de imagen que estira la proporción 4:3 (por ejemplo 1280×960) sobre un monitor 16:9 ocupando todo el ancho. Estándar en alrededor del 67 % del roster de prosettings.net y en muchos pros hispanohablantes (luchov, HUASOPEEK, meyern). max juega 1920×1080 16:9 nativo y SunPayus 1280×960 en 4:3 con barras negras (formato distinto al stretched). No cambia ni el valor del yaw ni los cálculos de cm/360 de esta calculadora.
Fuentes y referencias
- mouse-sensitivity.com — la tabla de referencia de las constantes de yaw por juego con las que convierte esta herramienta. El yaw es lo que hace posible convertir entre juegos: cm/360 = 360 / (sensibilidad × DPI × yaw × 2,54⁻¹), y CS2 está en 0,022 mientras que otros motores no.
- Raw Accel — conversor de sensibilidad: la segunda tabla de yaw independiente, usada para contrastar la primera. Cuando dos tablas publicadas discrepan en un juego, esta herramienta se queda con el valor en el que coinciden y deja fuera el juego antes que elegir bando.
- ProSettings.net — el origen de los valores de DPI y sensibilidad in-game de profesionales que se muestran como comparación. La página mantiene dos cautelas: los profesionales cambian de ajustes sin anunciarlo, y los cm/360 publicados se calculan con el multiplicador por defecto, así que con otro la comparación no vale nada.