Calculadora de cultivos de Stardew Valley
Encuentra el cultivo más rentable de Stardew Valley. Calcula el oro por día y el beneficio total de la estación de cada cultivo según la estación, los días restantes, el nivel de agricultura, el fertilizante, las profesiones y el método de procesamiento — ordenados de mejor a peor.
Oro por día y beneficio de la estación para cada cultivo.
día
0–10. Un nivel más alto mejora la calidad de los cultivos. Usamos la calidad esperada (media) a lo largo de una estación, no el mejor caso.
Un fertilizante por casilla. Los fertilizantes de calidad suben la calidad; los tipos Crecefácil reducen el tiempo de crecimiento. No se pueden usar ambos a la vez.
El barril y la envasadora convierten los cultivos en productos de mayor valor. “Mejor por cultivo” elige automáticamente la opción más rentable para cada cultivo.
vendido como En bruto
| Vendido como | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Carambola Oasis | 44,6 g | 1160 g | 2 | 13d | En bruto |
| Lombarda Año 2+ | 26,6 g | 719 g | 3 | 9d | En bruto |
| Fruta milenaria raro | 25,7 g | 719 g | 1 | 28d | En bruto |
| Arándano | 25,1 g | 704 g | 4 | 13d | En bruto |
| Melón | 20,6 g | 493 g | 2 | 12d | En bruto |
| Lúpulo | 18,9 g | 528 g | 18 | 11d | En bruto |
| Chile | 13,5 g | 378 g | 8 | 5d | En bruto |
| Rábano | 12,9 g | 310 g | 4 | 6d | En bruto |
| Tomate | 12,2 g | 342 g | 5 | 11d | En bruto |
| Amapola | 11,8 g | 332 g | 4 | 7d | En bruto |
| Lentejuela de verano | 8,5 g | 203 g | 3 | 8d | En bruto |
| Trigo | 5,7 g | 159 g | 7 | 4d | En bruto |
| Maíz | 4 g | 111 g | 4 | 14d | En bruto |
| Girasol | -11,9 g | -286 g | 3 | 8d | En bruto |
| Grano de café | -61,3 g | -1716 g | 10 | 10d | En bruto |
Mejores cultivos por estación (referencia rápida)
Mejores cultivos por oro/día con Agricultura 10, sin fertilizante, Labrador + Artesano activados, ruta Mejor, semillas de Pierre, plantados el día 1. Usa la calculadora de arriba con tu propia configuración para afinar.Primavera
- Fresa (Vino)104,4 g/día
- Fruta milenaria (Vino)82,5 g/día
- Ruibarbo (Vino)63,4 g/día
Verano
- Lúpulo (Cerveza pálida)267,9 g/día
- Carambola (Vino)211,5 g/día
- Arándano (Vino)87,1 g/día
Otoño
- Baya de gema dulce (En bruto)121,7 g/día
- Arándanos rojos (Vino)103,9 g/día
- Fruta milenaria (Vino)82,5 g/día
Invernadero / todo el año
- Lúpulo (Cerveza pálida)267,9 g/día
- Carambola (Vino)211,5 g/día
- Baya de gema dulce (En bruto)121,7 g/día
Datos de los cultivos de Stardew Valley (1.6)
Precio base de venta (calidad normal), precio de la semilla en Pierre, días de crecimiento y rebrote, rendimiento esperado y en qué se procesa cada cultivo. Los precios son por unidad.| Cultivo | Estación | Semilla (Pierre) | Precio base | Crecimiento (días) | Rebrote (días) | Rendimiento | Se procesa en |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Chirivía | Primavera | 20 | 35 | 4 | — | 1 | Zumo |
| Judía verde | Primavera | 60 | 40 | 10 | 3 | 1 | Zumo |
| Coliflor | Primavera | 80 | 175 | 12 | — | 1 | Zumo |
| Patata | Primavera | 50 | 80 | 6 | — | 1,25 | Zumo |
| Col rizada | Primavera | 70 | 110 | 6 | — | 1 | Zumo |
| Ajo | Primavera | 40 | 60 | 4 | — | 1 | Zumo |
| Ruibarbo | Primavera | 100 | 220 | 13 | — | 1 | Vino |
| Fresa | Primavera | 100 | 120 | 8 | 4 | 1 | Vino |
| Tulipán | Primavera | 20 | 30 | 6 | — | 1 | Solo en bruto |
| Jazz azul | Primavera | 30 | 50 | 7 | — | 1 | Solo en bruto |
| Grano de café | Primavera / Verano | 2500 | 15 | 10 | 2 | 4 | Solo en bruto |
| Arándano | Verano | 80 | 50 | 13 | 4 | 3 | Vino |
| Melón | Verano | 80 | 250 | 12 | — | 1 | Vino |
| Lúpulo | Verano | 60 | 25 | 11 | 1 | 1 | Cerveza pálida |
| Chile | Verano | 40 | 40 | 5 | 3 | 1 | Vino |
| Tomate | Verano | 50 | 60 | 11 | 4 | 1 | Vino |
| Rábano | Verano | 40 | 90 | 6 | — | 1 | Zumo |
| Lombarda | Verano | 100 | 260 | 9 | — | 1 | Zumo |
| Carambola | Verano | 400 | 750 | 13 | — | 1 | Vino |
| Amapola | Verano | 100 | 140 | 7 | — | 1 | Solo en bruto |
| Lentejuela de verano | Verano | 50 | 90 | 8 | — | 1 | Solo en bruto |
| Girasol | Verano / Otoño | 200 | 80 | 8 | — | 1 | Solo en bruto |
| Trigo | Verano / Otoño | 10 | 25 | 4 | — | 1 | Solo en bruto |
| Maíz | Verano / Otoño | 150 | 50 | 14 | 4 | 1 | Zumo |
| Amaranto | Otoño | 70 | 150 | 7 | — | 1 | Zumo |
| Uva | Otoño | 60 | 80 | 10 | 3 | 1 | Vino |
| Ñame | Otoño | 60 | 160 | 10 | — | 1 | Zumo |
| Remolacha | Otoño | 20 | 100 | 6 | — | 1 | Zumo |
| Berenjena | Otoño | 20 | 60 | 5 | 5 | 1 | Zumo |
| Col china | Otoño | 50 | 80 | 4 | — | 1 | Zumo |
| Alcachofa | Otoño | 30 | 160 | 8 | — | 1 | Zumo |
| Arándanos rojos | Otoño | 240 | 75 | 7 | 5 | 2 | Vino |
| Calabaza | Otoño | 100 | 320 | 13 | — | 1 | Zumo |
| Rosa hada | Otoño | 200 | 290 | 12 | — | 1 | Solo en bruto |
| Baya de gema dulce | Otoño | 1000 | 3000 | 24 | — | 1 | Solo en bruto |
| Fruta milenaria | Prim. / Ver. / Otoño | — | 550 | 28 | 7 | 1 | Vino |
Calculadora de cultivos de Stardew Valley. Oro por día y beneficio de la estación, ordenados por rentabilidad.
¿Qué es una calculadora de cultivos de Stardew Valley?
Cómo calcular el beneficio de un cultivo de Stardew Valley (con los pasos a mano)
Oro por día: la fórmula completa
- = Oro por día (g/día); la tabla se ordena por este valor, de forma descendente por defecto.
- = Número de cosechas en la estación.
- = Rendimiento esperado por cosecha (Arándano 3, Arándano rojo 2, Patata 1,25, la mayoría de cultivos 1).
- = Precio por unidad vendida. En bruto = precio base × multiplicador de calidad × (Labrador 1,1); los productos artesanales usan los multiplicadores de abajo, luego × (Artesano 1,4).
- = Coste total de las semillas. Los cultivos que rebrotan compran 1 semilla por estación; los que no rebrotan compran 1 por cosecha.
- = Coste del fertilizante (único por casilla; desactivado por defecto, ya que la mayoría de jugadores fabrican su fertilizante).
- = Días que la casilla está ocupada. Cultivos que rebrotan = toda la ventana de días que quedan; los que no rebrotan = cosechas × días de crecimiento.
Ejemplos resueltos con toda la matemática
Arándano de verano, vendido en bruto: de dónde sale el oro por día
Lúpulo de verano → Cerveza pálida: el líder de oro por día sobre el papel
Vino de Carambola de verano: la apuesta de alto valor para media partida
Vino de Fruta milenaria en el Invernadero: el flujo pasivo de fin de partida
¿Vino o mermelada? ¿Encurtidos o zumo? Una tabla comparativa
| Cultivo | Base | Vino / Zumo | Mermelada / Encurtidos | Mejor |
|---|---|---|---|---|
| Arándano (fruta) | 50 | 150 (vino) | 150 (mermelada) | vino (empate, gana el vino) |
| Chile (fruta) | 40 | 120 (vino) | 130 (mermelada) | mermelada |
| Carambola (fruta) | 750 | 2.250 (vino) | 1.550 (mermelada) | vino |
| Calabaza (vegetal) | 320 | 720 (zumo) | 690 (encurtidos) | zumo |
| Chirivía (vegetal) | 35 | 79 (zumo) | 120 (encurtidos) | encurtidos |
Consejos de rentabilidad que todo granjero de Stardew Valley debería saber
- Mira el oro por día, no el precio de la etiqueta. Una Baya de gema dulce se vende por 3.000 g, pero crece 24 días, nunca rebrota y la semilla es cara, así que sale a unos 122 g/día con Agricultura 10; un Arándano solo vale 50 g, pero rebrota cada 4 días dando 3 cada vez, para un ingreso estable toda la estación. Ordenar por oro por día es la única comparación justa.
- Los productos artesanales ignoran las estrellas de calidad. Una Fruta milenaria con estrella de oro se vende en bruto por 825 g, pero su vino es siempre 550 × 3 = 1.650 g: las estrellas se desperdician en un Barril. Por eso, si un cultivo va destinado al vino, no gastes Fertilizante de lujo en subir su calidad; guarda el de lujo para cultivos de alto valor que vendas en bruto.
- El vino casi siempre gana a la mermelada por valor unitario. El Vino vale base × 3 y el Zumo base × 2,25; la Mermelada y los Encurtidos valen “base × 2 + 50”. Así que la mermelada solo supera al vino con un precio base por debajo de 50 g (por ejemplo el Chile, donde 40×2+50 = 130 > 40×3 = 120). A exactamente 50 g, como el Arándano, vino y mermelada empatan en 150 y la lógica “Mejor por cultivo” resuelve el empate a favor del vino; por encima de 50 g, la fruta cara (Fresa, Carambola, Fruta milenaria) siempre renta más como vino. La herramienta compara el valor por unidad, no la velocidad de procesado, así que elige “Mejor por cultivo” y deja que juzgue cada cultivo por ti.
- Planta los cultivos que rebrotan lo antes posible. Arándano, Lúpulo, Fresa, Arándano rojo, Uva, Tomate y Fruta milenaria compran semilla una sola vez por estación, así que cuanto antes plantes, más cosechas de rebrote consigues. El mismo Arándano da 4 cosechas plantado el día 1, pero solo 1 o 2 plantado el día 10: una gran diferencia en oro por día. La entrada “día actual” de la herramienta sirve exactamente para calcular esto.
- La Fruta milenaria es la reina del Invernadero sin mantenimiento, pero la Cerveza pálida de Lúpulo renta más sobre el papel. Suponiendo que tienes barriles suficientes para procesar cada cosecha, la herramienta coloca la Cerveza pálida de Lúpulo en primer lugar en Verano y en el Invernadero. Si no tienes un muro de barriles y no quieres cosechar a diario, la Fruta milenaria es el mejor equilibrio entre ingreso y esfuerzo, en línea con el consenso de la comunidad.
- Algunos cultivos no están disponibles el primer año. Lombarda, Ajo y Alcachofa necesitan semillas del año 2; Carambola, Ruibarbo y Remolacha exigen desbloquear el Oasis del desierto; la Fruta milenaria necesita una Semilla rara o milenaria. La herramienta los marca con las insignias “Año 2+”, “Oasis” y “raro”, para que los jugadores del primer año elijan sin más las filas sin insignia.
- El coste del fertilizante está desactivado por defecto. La mayoría de jugadores fabrican Fertilizante básico con savia de árbol y compostan su Fertilizante de calidad casi gratis, así que “Restar el coste del fertilizante” viene desactivado. Si de verdad compras fertilizante, activa el interruptor y la herramienta descuenta del beneficio el precio único por casilla.
- ¿Un resultado parece raro? Toca la fila para ver el desglose. El número de cosechas, el multiplicador de calidad, el precio por unidad y el coste de las semillas están todos ahí, así que ves qué paso difiere de lo que esperabas. La herramienta supone que tienes barriles y envasadoras suficientes para procesar cada cosecha y que compras todas las semillas; no modela los cultivos gigantes, la Semilladora ni un límite de barriles, porque eso convertiría la fórmula cerrada en una simulación día a día, que queda fuera de su alcance.
Calculadora de cultivos de Stardew Valley: preguntas frecuentes
¿Es gratis esta calculadora de cultivos de Stardew Valley?
¿Cuál es el cultivo más rentable de Stardew Valley?
¿Por qué la Cerveza pálida de Lúpulo va por delante de la Fruta milenaria?
¿Por cuánto se vende el Vino de Fruta milenaria? ¿Es base × 3 + 500?
¿La estrella de calidad de un cultivo (Oro, Iridio) hace que su vino se venda por más?
¿Arándano de verano o Lúpulo? ¿Cuál renta más?
¿Barril o Envasadora? ¿Cuál debería usar?
¿Están disponibles los mismos cultivos el año 1 que en los años siguientes?
¿Cuál es el cultivo de Invernadero más rentable?
¿Qué precisión tiene esta calculadora y para qué versión es?
¿La calculadora modela los cultivos gigantes y la Semilladora?
¿Funciona en el móvil?
¿Por qué un cultivo muestra beneficio negativo?
Glosario del beneficio de cultivos de Stardew Valley
Oro por día (g/día)
Beneficio de la estación ÷ los días que la casilla de un cultivo está ocupada: la métrica principal de ordenación de la calculadora. Pone “caro pero lento” y “barato pero rápido y de alto rendimiento” en la misma escala; un precio de etiqueta alto no garantiza un oro por día alto.
Cultivo que rebrota
Un cultivo que, una vez maduro, no hay que replantar y vuelve a dar fruto cada pocos días: Arándano (4), Lúpulo (1), Arándano rojo (5), Uva, Tomate, Fruta milenaria (7). Compras semilla una sola vez por estación, así que plantar antes da más cosechas.
Multiplicador de calidad esperado
El multiplicador de venta medio (Normal 1,0, Plata 1,25, Oro 1,5, Iridio 2,0) ponderado por la probabilidad de cada calidad a lo largo de una estación. La herramienta usa el valor esperado en vez del mejor caso porque la varianza se promedia en decenas de cosechas.
Barril (vino / zumo / cerveza pálida)
Una máquina que convierte los cultivos en productos de mayor valor: Fruta → Vino (base × 3, 7 días), Vegetal → Zumo (× 2,25, 4 días), Lúpulo → Cerveza pálida (300 fijos, unos 1,75 días). Los productos artesanales se valoran a partir del precio base (calidad normal).
Envasadora (mermelada / encurtidos)
La otra máquina de procesamiento: Fruta → Mermelada, Vegetal → Encurtidos, ambos por valor “base × 2 + 50” y listos en 3 días. Gana al Barril en cultivos de bajo valor porque es rápida y tiene un precio mínimo fijo.
Labrador / Artesano / Agricultor
Las tres profesiones de Agricultura. Labrador (nivel 5): +10% a los cultivos vendidos en bruto. Artesano (nivel 10): +40% al vino, la mermelada y otros productos artesanales. Agricultor (nivel 10): los cultivos crecen un 10% más rápido. En la partida, Artesano y Agricultor son excluyentes entre sí.
Pierre / MercaJoja
Las dos tiendas de semillas. La Tienda local de Pierre es la fuente por defecto; sin membresía, MercaJoja vende algunas semillas más caras. La herramienta usa los precios de Pierre por defecto y puede cambiar a MercaJoja en las opciones avanzadas.
Invernadero
Una parcela interior sin límite de estación, donde los cultivos que rebrotan producen todo el año y nada se marchita al cambiar de estación. La herramienta lo calcula sobre una ventana de 28 días para que su oro por día se compare directamente con una estación normal.
Días ocupados
El denominador de la fórmula. Un cultivo que rebrota ocupa su casilla toda la ventana de días que quedan, así que sus días ocupados = días que quedan; en uno que no rebrota, los días ocupados = cosechas × días de crecimiento. Es lo que define el “por día” del oro por día.
Fuentes y referencias
- Stardew Valley Wiki — Agricultura (Farming): la fórmula oficial de calidad (probabilidad de oro = 0,2·(L/10) + 0,2·F·((L+2)/12) + 0,01), las probabilidades de plata/iridio, los multiplicadores de venta Plata 1,25× / Oro 1,5× / Iridio 2× y las profesiones Labrador (+10% en bruto), Artesano (+40% a productos artesanales) y Agricultor (−10% de crecimiento).
- Stardew Valley Wiki — Cultivos (Crops): el precio base de venta (calidad normal), los días de crecimiento y rebrote, el rendimiento esperado y la disponibilidad por estación de cada cultivo, para la lista completa 1.6.x usada en el conjunto de datos de esta calculadora.
- Stardew Valley Wiki — Barril (Keg): confirma que el vino = 3× el precio base de la fruta, el zumo = 2,25× el precio base del vegetal y la cerveza pálida = 300 g fijos a partir del Lúpulo, además del tiempo de fermentación de cada producto.
- Stardew Valley Wiki — Envasadora (Preserves Jar): confirma la fórmula de valor de la mermelada y los encurtidos (2 × precio base + 50), usada en la ruta de procesamiento de la Envasadora.
- thorinair, «Stardew Profits» (código abierto, MIT): el modelo de datos de referencia de oro por día en el que se basa esta calculadora: estación, días restantes, rebrote, calidad, fertilizante, profesiones y procesamiento en barril/envasadora sin límite de capacidad de las máquinas.
- StardewPriceDB — Cultivos más rentables (1.6.15): un ranking independiente de oro por día y una comparación barril vs envasadora, usados para contrastar la ordenación de esta calculadora con una fuente externa.