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Calculadora de cultivos de Stardew Valley

Encuentra el cultivo más rentable de Stardew Valley. Calcula el oro por día y el beneficio total de la estación de cada cultivo según la estación, los días restantes, el nivel de agricultura, el fertilizante, las profesiones y el método de procesamiento — ordenados de mejor a peor.

Planificación de cultivos vanilla 1.6

Oro por día y beneficio de la estación para cada cultivo.

Cuándo

día

Día 1–28. Los cultivos se ordenan según los días que quedan de la estación (el día 28 es el último).
Cómo cultivas

0–10. Un nivel más alto mejora la calidad de los cultivos. Usamos la calidad esperada (media) a lo largo de una estación, no el mejor caso.

Un fertilizante por casilla. Los fertilizantes de calidad suben la calidad; los tipos Crecefácil reducen el tiempo de crecimiento. No se pueden usar ambos a la vez.

Cómo vendes

El barril y la envasadora convierten los cultivos en productos de mayor valor. “Mejor por cultivo” elige automáticamente la opción más rentable para cada cultivo.

Profesión de Agricultura de nivel 5. Suma un 10% al valor de los cultivos en bruto. No afecta al vino, la mermelada ni otros productos artesanales.

Profesión de Agricultura de nivel 10. Suma un 40% al vino, la mermelada y otros productos artesanales. Solo afecta a las rutas Barril, Envasadora y Mejor.
Profesión de Agricultura de nivel 10. Los cultivos crecen un 10% más rápido. En la partida eliges Artesano O Agricultor; aquí se permiten ambos para que puedas comparar.
Algunas semillas cuestan más en MercaJoja si no tienes membresía.
Cuando está activado, resta el precio único del fertilizante por casilla. Desactivado por defecto, ya que la mayoría de jugadores fabrican su fertilizante.
Resultados
El más rentable: Carambola
44,6 g/día · 1160 g en total

vendido como En bruto

Vendido como
Carambola
Oasis
44,6 g1160 g213dEn bruto
Lombarda
Año 2+
26,6 g719 g39dEn bruto
Fruta milenaria
raro
25,7 g719 g128dEn bruto
Arándano25,1 g704 g413dEn bruto
Melón20,6 g493 g212dEn bruto
Lúpulo18,9 g528 g1811dEn bruto
Chile13,5 g378 g85dEn bruto
Rábano12,9 g310 g46dEn bruto
Tomate12,2 g342 g511dEn bruto
Amapola11,8 g332 g47dEn bruto
Lentejuela de verano8,5 g203 g38dEn bruto
Trigo5,7 g159 g74dEn bruto
Maíz4 g111 g414dEn bruto
Girasol-11,9 g-286 g38dEn bruto
Grano de café-61,3 g-1716 g1010dEn bruto
Toca un cultivo para ver el desglose completo
Carambola
Oasis
44,6 g
Beneficio total: 1160 g · Cosechas: 2 · Días a la primera: 13d · Vendido como: En bruto
Lombarda
Año 2+
26,6 g
Beneficio total: 719 g · Cosechas: 3 · Días a la primera: 9d · Vendido como: En bruto
Fruta milenaria
raro
25,7 g
Beneficio total: 719 g · Cosechas: 1 · Días a la primera: 28d · Vendido como: En bruto
Arándano
25,1 g
Beneficio total: 704 g · Cosechas: 4 · Días a la primera: 13d · Vendido como: En bruto
Melón
20,6 g
Beneficio total: 493 g · Cosechas: 2 · Días a la primera: 12d · Vendido como: En bruto
Lúpulo
18,9 g
Beneficio total: 528 g · Cosechas: 18 · Días a la primera: 11d · Vendido como: En bruto
Chile
13,5 g
Beneficio total: 378 g · Cosechas: 8 · Días a la primera: 5d · Vendido como: En bruto
Rábano
12,9 g
Beneficio total: 310 g · Cosechas: 4 · Días a la primera: 6d · Vendido como: En bruto
Tomate
12,2 g
Beneficio total: 342 g · Cosechas: 5 · Días a la primera: 11d · Vendido como: En bruto
Amapola
11,8 g
Beneficio total: 332 g · Cosechas: 4 · Días a la primera: 7d · Vendido como: En bruto
Lentejuela de verano
8,5 g
Beneficio total: 203 g · Cosechas: 3 · Días a la primera: 8d · Vendido como: En bruto
Trigo
5,7 g
Beneficio total: 159 g · Cosechas: 7 · Días a la primera: 4d · Vendido como: En bruto
Maíz
4 g
Beneficio total: 111 g · Cosechas: 4 · Días a la primera: 14d · Vendido como: En bruto
Girasol
-11,9 g
Beneficio total: -286 g · Cosechas: 3 · Días a la primera: 8d · Vendido como: En bruto
Grano de café
-61,3 g
Beneficio total: -1716 g · Cosechas: 10 · Días a la primera: 10d · Vendido como: En bruto
Toca un cultivo para ver el desglose completo

Mejores cultivos por estación (referencia rápida)

Mejores cultivos por oro/día con Agricultura 10, sin fertilizante, Labrador + Artesano activados, ruta Mejor, semillas de Pierre, plantados el día 1. Usa la calculadora de arriba con tu propia configuración para afinar.
Primavera
  1. Fresa (Vino)
    104,4 g/día
  2. Fruta milenaria (Vino)
    82,5 g/día
  3. Ruibarbo (Vino)
    63,4 g/día
Verano
  1. Lúpulo (Cerveza pálida)
    267,9 g/día
  2. Carambola (Vino)
    211,5 g/día
  3. Arándano (Vino)
    87,1 g/día
Otoño
  1. Baya de gema dulce (En bruto)
    121,7 g/día
  2. Arándanos rojos (Vino)
    103,9 g/día
  3. Fruta milenaria (Vino)
    82,5 g/día
Invernadero / todo el año
  1. Lúpulo (Cerveza pálida)
    267,9 g/día
  2. Carambola (Vino)
    211,5 g/día
  3. Baya de gema dulce (En bruto)
    121,7 g/día

Datos de los cultivos de Stardew Valley (1.6)

Precio base de venta (calidad normal), precio de la semilla en Pierre, días de crecimiento y rebrote, rendimiento esperado y en qué se procesa cada cultivo. Los precios son por unidad.
CultivoEstaciónSemilla (Pierre)Precio baseCrecimiento (días)Rebrote (días)RendimientoSe procesa en
ChirivíaPrimavera203541Zumo
Judía verdePrimavera60401031Zumo
ColiflorPrimavera80175121Zumo
PatataPrimavera508061,25Zumo
Col rizadaPrimavera7011061Zumo
AjoPrimavera406041Zumo
RuibarboPrimavera100220131Vino
FresaPrimavera100120841Vino
TulipánPrimavera203061Solo en bruto
Jazz azulPrimavera305071Solo en bruto
Grano de caféPrimavera / Verano2500151024Solo en bruto
ArándanoVerano80501343Vino
MelónVerano80250121Vino
LúpuloVerano60251111Cerveza pálida
ChileVerano4040531Vino
TomateVerano50601141Vino
RábanoVerano409061Zumo
LombardaVerano10026091Zumo
CarambolaVerano400750131Vino
AmapolaVerano10014071Solo en bruto
Lentejuela de veranoVerano509081Solo en bruto
GirasolVerano / Otoño2008081Solo en bruto
TrigoVerano / Otoño102541Solo en bruto
MaízVerano / Otoño150501441Zumo
AmarantoOtoño7015071Zumo
UvaOtoño60801031Vino
ÑameOtoño60160101Zumo
RemolachaOtoño2010061Zumo
BerenjenaOtoño2060551Zumo
Col chinaOtoño508041Zumo
AlcachofaOtoño3016081Zumo
Arándanos rojosOtoño24075752Vino
CalabazaOtoño100320131Zumo
Rosa hadaOtoño200290121Solo en bruto
Baya de gema dulceOtoño10003000241Solo en bruto
Fruta milenariaPrim. / Ver. / Otoño5502871Vino
Supone que tienes barriles y envasadoras suficientes para procesar cada cosecha y que compras todas las semillas. No se modelan los cultivos gigantes ni la Semilladora.El invernadero usa una ventana de 28 días para que el oro/día sea comparable con una estación normal. En el invernadero, los cultivos que rebrotan producen todo el año.
Stardew Valley 1.6.15 · actualizado 1 de junio de 2026
Datos de los cultivos del Stardew Valley Wiki (CC BY-NC-SA 3.0). Juego © ConcernedApe.

Calculadora de cultivos de Stardew Valley. Oro por día y beneficio de la estación, ordenados por rentabilidad.

La calculadora de cultivos de Stardew Valley calcula el oro por día y el beneficio de cada cultivo, y ordena todos los cultivos plantables por rentabilidad. Se basa en tu estación, los días que quedan, tu nivel de Agricultura, el fertilizante, las profesiones y cómo vendes cada cultivo.

¿Qué es una calculadora de cultivos de Stardew Valley?

Una calculadora de cultivos de Stardew Valley es una herramienta web que toma tu estación actual, los días que quedan en ella, tu nivel de Agricultura, el fertilizante, tus profesiones (Labrador, Artesano, Agricultor) y si vendes en bruto o procesas en el Barril o la Envasadora, y a partir de eso calcula para cada cultivo el oro por día y el beneficio del resto de la estación, ordenando todos los cultivos plantables con el más rentable arriba. Sustituye el ciclo tedioso de abrir el wiki, copiar una tabla de precios de venta y calcular a mano si una casilla merece la pena.
El resultado principal es sencillo: oro por día = beneficio de la estación ÷ días que la casilla está ocupada. Beneficio = cosechas × rendimiento por cosecha × precio por unidad − coste de las semillas − coste del fertilizante. Los cultivos que rebrotan (Arándano, Lúpulo, Fresa, Arándano rojo, Fruta milenaria) compran semilla una sola vez para toda la estación; los que no rebrotan compran semilla nueva cada ciclo. La calculadora hace esa aritmética para los 36 cultivos plantables y los ordena, así que el orden que ves es la respuesta honesta bajo una única regla coherente.
El conjunto de datos incluye cada cultivo plantable de Stardew Valley 1.6.x, con su precio base de venta (calidad normal), los precios de semilla en Pierre y MercaJoja, los días de crecimiento y rebrote, el rendimiento esperado y en qué se procesa. La calidad se modela como un valor esperado a lo largo de toda la estación con la fórmula de calidad oficial, no como el mejor caso con calidad iridio, porque en decenas de cosechas la varianza se promedia y el valor esperado es lo que de verdad ingresas. Un detalle que las calculadoras peores hacen mal y esta hace bien: los cultivos que metes en un Barril o una Envasadora se valoran a partir del precio base (calidad normal), de modo que las estrellas de la fruta nunca cambian el precio del producto artesanal. Una Fruta milenaria de calidad iridio sigue dando un vino de 1.650 g (550 × 3), no de 825 × 3.
Los datos de los cultivos provienen del Stardew Valley Wiki (CC BY-NC-SA 3.0); el juego es © ConcernedApe y los datos están fijados a 1.6.x (1.6.15). Cada cálculo se ejecuta localmente en tu navegador, así que lo que introduces nunca sale de tu dispositivo.

Cómo calcular el beneficio de un cultivo de Stardew Valley (con los pasos a mano)

La herramienta necesita 4 pasos; hacerlo a mano son 6. Tienes los dos abajo.
Con la herramienta
1. Elige la estación (Primavera, Verano, Otoño, Invierno o Invernadero) y el día actual de la estación (día 1–28). Días que quedan = 29 − día actual.
2. Ajusta tu nivel de Agricultura (10 por defecto) y el fertilizante. Un nivel más alto y un fertilizante más fuerte suben la calidad de los cultivos.
3. Elige cómo vendes: en bruto, Barril (vino / zumo / cerveza pálida), Envasadora (mermelada / encurtidos) o “Mejor por cultivo” para que la herramienta escoja la ruta más rentable de cada cultivo. Activa Labrador y Artesano.
4. Lee la tabla ordenada: cada fila muestra el oro por día, el beneficio de la estación, el número de cosechas, los días hasta la primera cosecha y la forma de venta. Toca cualquier fila para ver el desglose completo.
A mano
1. Días que quedan = 29 − día actual (plantado el día 1 = 28 días).
2. Número de cosechas. Cultivo que no rebrota: redondeo.inf(días que quedan ÷ días de crecimiento). Cultivo que rebrota: 1 + redondeo.inf((días que quedan − días de crecimiento) ÷ días de rebrote).
3. Precio por unidad. En bruto = precio base × multiplicador de calidad esperado × (Labrador 1,1). Vino = base × 3; Zumo = base × 2,25; Mermelada / Encurtidos = base × 2 + 50; Cerveza pálida = 300 fijos; los productos artesanales luego × (Artesano 1,4).
4. Ingresos = cosechas × rendimiento por cosecha × precio por unidad.
5. Resta el coste: un cultivo que rebrota resta 1 semilla para toda la estación; uno que no rebrota resta (cosechas × precio de la semilla).
6. Oro por día = beneficio total ÷ días que la casilla está ocupada. Días ocupados de un cultivo que rebrota = toda la ventana de días que quedan; de uno que no rebrota = cosechas × días de crecimiento.
Esa aritmética es exactamente lo que cualquier buena calculadora de beneficio ejecuta por dentro. La diferencia aquí es que la mayoría de herramientas solo enseñan un número final, mientras que esta imprime el número de cosechas, el multiplicador de calidad, el precio por unidad y el coste de las semillas línea por línea, así que puedes revisarlo y aprender de ello.

Oro por día: la fórmula completa

gdıˊa=hyvcsemillacfertdocupg_{\text{día}} = \dfrac{h \cdot y \cdot v - c_{\text{semilla}} - c_{\text{fert}}}{d_{\text{ocup}}}
  • gdıˊag_{\text{día}} = Oro por día (g/día); la tabla se ordena por este valor, de forma descendente por defecto.
  • hh = Número de cosechas en la estación.
  • yy = Rendimiento esperado por cosecha (Arándano 3, Arándano rojo 2, Patata 1,25, la mayoría de cultivos 1).
  • vv = Precio por unidad vendida. En bruto = precio base × multiplicador de calidad × (Labrador 1,1); los productos artesanales usan los multiplicadores de abajo, luego × (Artesano 1,4).
  • csemillac_{\text{semilla}} = Coste total de las semillas. Los cultivos que rebrotan compran 1 semilla por estación; los que no rebrotan compran 1 por cosecha.
  • cfertc_{\text{fert}} = Coste del fertilizante (único por casilla; desactivado por defecto, ya que la mayoría de jugadores fabrican su fertilizante).
  • docupd_{\text{ocup}} = Días que la casilla está ocupada. Cultivos que rebrotan = toda la ventana de días que quedan; los que no rebrotan = cosechas × días de crecimiento.
El multiplicador de calidad esperado sale de la fórmula de calidad oficial: prob. de oro=0,2(L/10)+0,2F((L+2)/12)+0,01\text{prob. de oro} = 0{,}2\cdot(L/10) + 0{,}2\cdot F\cdot((L+2)/12) + 0{,}01 donde L es el nivel de Agricultura (0–10) y F el nivel de fertilizante (ninguno 0, básico 1, de calidad 2, de lujo 3). Prob. de plata = mín(2 × prob. de oro; 0,75), y prob. de iridio = prob. de oro ÷ 2 (el iridio solo se alcanza con Fertilizante de lujo). Ponderando las probabilidades de calidad con los multiplicadores de venta (Normal 1,0, Plata 1,25, Oro 1,5, Iridio 2,0) se obtiene el multiplicador de calidad esperado que usa la herramienta. Importante: el multiplicador de calidad solo se aplica a la venta en bruto; todo lo que pasa por un Barril o una Envasadora se valora a partir del precio base (calidad normal), sin importar las estrellas.

Ejemplos resueltos con toda la matemática

Arándano de verano, vendido en bruto: de dónde sale el oro por día

Datos: Verano, día 1 (28 días restantes), Agricultura 10, sin fertilizante, Labrador activado, Artesano desactivado, venta en bruto, semillas de Pierre. El Arándano crece en 13 días, rebrota cada 4, da 3 por cosecha, precio base 50. Cosechas = 1 + redondeo.inf((28 − 13) ÷ 4) = 1 + 3 = 4. Con Agricultura 10 y sin fertilizante, el multiplicador de calidad esperado es ≈ 1,19. Precio por arándano = 50 × 1,19 × 1,1 (Labrador) ≈ 65,3 g. Ingresos = 4 × 3 × 65,3 ≈ 784 g, menos 80 g de semilla = 704 g, ocupada 28 días → ≈ 25 g/día. Esa es exactamente la fila que ves en la tabla ordenada. Las guías españolas suelen citar “20,8 oro/día” para el arándano sin descontar las semillas ni detallar las cosechas; el oro por día con la semilla descontada es la cifra honesta.

Lúpulo de verano → Cerveza pálida: el líder de oro por día sobre el papel

Mismos datos, pero ruta al Barril y Artesano activado. El Lúpulo crece en 11 días, rebrota cada día, precio base 25. Cosechas = 1 + redondeo.inf((28 − 11) ÷ 1) = 18. La Cerveza pálida vale 300 fijos, × 1,4 Artesano = 420 g por botella. Ingresos = 18 × 420 = 7.560 g, menos 60 g de semilla = 7.500 g, ocupada 28 días → ≈ 268 g/día. Suponiendo que tienes barriles suficientes para procesar cada cosecha, el Lúpulo en Cerveza pálida lidera el oro por día en Verano y en el Invernadero. Por eso las guías dicen “el lúpulo es lo que más renta sobre el papel”, pero exige cosechar a diario y un muro de barriles, así que la mayoría de jugadores pasan a cultivos menos exigentes cuando la partida avanza.

Vino de Carambola de verano: la apuesta de alto valor para media partida

La Carambola tiene un precio base de 750: la fruta de verano más valiosa que puedes fermentar. Vino = 750 × 3 = 2.250 g por botella; con Artesano pasa a 2.250 × 1,4 = 3.150 g por botella. La calidad nunca sube esa cifra: una Carambola con estrella de oro sigue dando un vino normal de 2.250 g. Plantada el día 1 crece en 13 días y no rebrota, así que una casilla da 2 cosechas en el verano (redondeo.inf(28 ÷ 13) = 2), ocupada 26 días, unos ≈ 211 g/día. En “Mejor por cultivo” la herramienta selecciona el Vino automáticamente (muy por encima del bruto o la mermelada). Envejecer el Vino de Carambola en un Tonel es una forma habitual de levantar el primer gran capital (el envejecimiento en Tonel queda fuera del alcance de esta calculadora).

Vino de Fruta milenaria en el Invernadero: el flujo pasivo de fin de partida

El Invernadero se calcula sobre una ventana de 28 días para que sea comparable con las estaciones normales. La Fruta milenaria tiene un precio base de 550, crece en 28 días, luego rebrota cada 7 y solo necesita una semilla para toda la tirada (de una Semilladora o un cofre; la herramienta pone su coste de semilla a 0). Vino = 550 × 3 = 1.650 g, × 1,4 Artesano = 2.310 g por botella, es decir ≈ 82,5 g/día en la ventana de 28 días. La Fruta milenaria nunca se marchita al cambiar de estación, así que una sola plantación en el Invernadero produce vino todo el año: poco esfuerzo, mucho valor. Con barriles suficientes, la Cerveza pálida de Lúpulo la supera técnicamente en oro por día, pero la Fruta milenaria casi no requiere atención, y por eso es la favorita de fin de partida, justo el consenso de la comunidad.

¿Vino o mermelada? ¿Encurtidos o zumo? Una tabla comparativa

La disyuntiva detrás de “Mejor por cultivo”: la herramienta elige la ruta con mayor valor por unidad. El Vino vale base × 3 y el Zumo base × 2,25; la Mermelada y los Encurtidos valen “base × 2 + 50”. Así que la mermelada solo gana al vino cuando base × 2 + 50 > base × 3, es decir, con un precio base por debajo de 50 g; los encurtidos ganan al zumo cuando base × 2 + 50 > base × 2,25, o sea por debajo de 200 g. La tabla compara el valor por unidad antes del bonus de Artesano (× 1,4):
CultivoBaseVino / ZumoMermelada / EncurtidosMejor
Arándano (fruta)50150 (vino)150 (mermelada)vino (empate, gana el vino)
Chile (fruta)40120 (vino)130 (mermelada)mermelada
Carambola (fruta)7502.250 (vino)1.550 (mermelada)vino
Calabaza (vegetal)320720 (zumo)690 (encurtidos)zumo
Chirivía (vegetal)3579 (zumo)120 (encurtidos)encurtidos
Regla general: una fruta por debajo de 50 g de base (como el Chile) renta más como mermelada, una fruta más cara (y cualquier fruta empatada, como el Arándano) renta más como vino; un vegetal por debajo de 200 g de base renta más en encurtidos. La herramienta decide esto por cultivo según el valor por unidad, así que no tienes que memorizar la tabla. Te ahorras los saltos entre el wiki, la calculadora y la libreta que la mayoría de guías españolas dan por hechos.

Consejos de rentabilidad que todo granjero de Stardew Valley debería saber

  • Mira el oro por día, no el precio de la etiqueta. Una Baya de gema dulce se vende por 3.000 g, pero crece 24 días, nunca rebrota y la semilla es cara, así que sale a unos 122 g/día con Agricultura 10; un Arándano solo vale 50 g, pero rebrota cada 4 días dando 3 cada vez, para un ingreso estable toda la estación. Ordenar por oro por día es la única comparación justa.
  • Los productos artesanales ignoran las estrellas de calidad. Una Fruta milenaria con estrella de oro se vende en bruto por 825 g, pero su vino es siempre 550 × 3 = 1.650 g: las estrellas se desperdician en un Barril. Por eso, si un cultivo va destinado al vino, no gastes Fertilizante de lujo en subir su calidad; guarda el de lujo para cultivos de alto valor que vendas en bruto.
  • El vino casi siempre gana a la mermelada por valor unitario. El Vino vale base × 3 y el Zumo base × 2,25; la Mermelada y los Encurtidos valen “base × 2 + 50”. Así que la mermelada solo supera al vino con un precio base por debajo de 50 g (por ejemplo el Chile, donde 40×2+50 = 130 > 40×3 = 120). A exactamente 50 g, como el Arándano, vino y mermelada empatan en 150 y la lógica “Mejor por cultivo” resuelve el empate a favor del vino; por encima de 50 g, la fruta cara (Fresa, Carambola, Fruta milenaria) siempre renta más como vino. La herramienta compara el valor por unidad, no la velocidad de procesado, así que elige “Mejor por cultivo” y deja que juzgue cada cultivo por ti.
  • Planta los cultivos que rebrotan lo antes posible. Arándano, Lúpulo, Fresa, Arándano rojo, Uva, Tomate y Fruta milenaria compran semilla una sola vez por estación, así que cuanto antes plantes, más cosechas de rebrote consigues. El mismo Arándano da 4 cosechas plantado el día 1, pero solo 1 o 2 plantado el día 10: una gran diferencia en oro por día. La entrada “día actual” de la herramienta sirve exactamente para calcular esto.
  • La Fruta milenaria es la reina del Invernadero sin mantenimiento, pero la Cerveza pálida de Lúpulo renta más sobre el papel. Suponiendo que tienes barriles suficientes para procesar cada cosecha, la herramienta coloca la Cerveza pálida de Lúpulo en primer lugar en Verano y en el Invernadero. Si no tienes un muro de barriles y no quieres cosechar a diario, la Fruta milenaria es el mejor equilibrio entre ingreso y esfuerzo, en línea con el consenso de la comunidad.
  • Algunos cultivos no están disponibles el primer año. Lombarda, Ajo y Alcachofa necesitan semillas del año 2; Carambola, Ruibarbo y Remolacha exigen desbloquear el Oasis del desierto; la Fruta milenaria necesita una Semilla rara o milenaria. La herramienta los marca con las insignias “Año 2+”, “Oasis” y “raro”, para que los jugadores del primer año elijan sin más las filas sin insignia.
  • El coste del fertilizante está desactivado por defecto. La mayoría de jugadores fabrican Fertilizante básico con savia de árbol y compostan su Fertilizante de calidad casi gratis, así que “Restar el coste del fertilizante” viene desactivado. Si de verdad compras fertilizante, activa el interruptor y la herramienta descuenta del beneficio el precio único por casilla.
  • ¿Un resultado parece raro? Toca la fila para ver el desglose. El número de cosechas, el multiplicador de calidad, el precio por unidad y el coste de las semillas están todos ahí, así que ves qué paso difiere de lo que esperabas. La herramienta supone que tienes barriles y envasadoras suficientes para procesar cada cosecha y que compras todas las semillas; no modela los cultivos gigantes, la Semilladora ni un límite de barriles, porque eso convertiría la fórmula cerrada en una simulación día a día, que queda fuera de su alcance.

Calculadora de cultivos de Stardew Valley: preguntas frecuentes

¿Es gratis esta calculadora de cultivos de Stardew Valley?

Sí, sin cuenta ni registro. Todo se calcula localmente en tu navegador, así que la estación, el día y las demás opciones que elijas nunca se suben a ningún servidor.

¿Cuál es el cultivo más rentable de Stardew Valley?

Suponiendo que tienes barriles suficientes para procesar cada cosecha, por oro por día el cultivo top en Verano y en el Invernadero es el Lúpulo convertido en Cerveza pálida; a media partida es el Vino de Carambola, y a fin de partida el Vino de Fruta milenaria es el de menos esfuerzo. Vendiendo en bruto, la Baya de gema dulce lidera el Otoño con unos 122 g/día. La respuesta exacta depende de tus profesiones, el fertilizante y los días que queden, así que usa la calculadora de arriba con tu propia configuración.

¿Por qué la Cerveza pálida de Lúpulo va por delante de la Fruta milenaria?

Porque la herramienta supone que tienes barriles suficientes para procesar cada cosecha. El Lúpulo crece en 11 días y luego rebrota a diario, así que una casilla da 18 cosechas en un verano, y cada Cerveza pálida vale 300 g fijos, lo que de verdad lidera el oro por día. Pero el Lúpulo exige una cosecha diaria y una cantidad enorme de barriles; la Fruta milenaria casi no necesita atención, y por eso los jugadores de fin de partida la prefieren. La herramienta calcula ambas para que puedas comparar.

¿Por cuánto se vende el Vino de Fruta milenaria? ¿Es base × 3 + 500?

No. En el juego actual 1.6.x, Vino = precio base de la fruta × 3, sin ningún término “+ 500”. El precio base de la Fruta milenaria es 550, así que Vino = 550 × 3 = 1.650 g; con la profesión Artesano pasa a 1.650 × 1,4 = 2.310 g. La fórmula “× 3 + 500” que aparece en algunas guías antiguas está desfasada o es directamente incorrecta.

¿La estrella de calidad de un cultivo (Oro, Iridio) hace que su vino se venda por más?

No. Los productos artesanales se valoran siempre a partir del precio base (calidad normal): una Fruta milenaria con estrella de oro se vende en bruto por 825 g, pero su vino sigue siendo 550 × 3 = 1.650 g, no 825 × 3. Las estrellas solo afectan al precio de venta en bruto, nunca a los productos del Barril o la Envasadora. (Envejecer un vino ya hecho en un Tonel es un mecanismo aparte, también fuera del alcance de esta calculadora.)

¿Arándano de verano o Lúpulo? ¿Cuál renta más?

Vendiendo en bruto, el Arándano es la apuesta más estable (rebrota cada 4 días, 3 arándanos cada vez, unos 25 g/día). Pero para oro por día tras procesar, gana la Cerveza pálida de Lúpulo (rebrota a diario, 18 botellas por verano a 300 g cada una), siempre que tengas barriles suficientes. Sin barriles, el Arándano, y en concreto la mermelada de Arándano, es la opción segura.

¿Barril o Envasadora? ¿Cuál debería usar?

Depende del valor por unidad del cultivo. Vino = base × 3; Mermelada = base × 2 + 50. La mermelada solo supera al vino con un precio base por debajo de 50 g (así que una fruta barata como el Chile gana como mermelada); a exactamente 50 g, como el Arándano, empatan en 150 y la herramienta elige el vino; la fruta más cara siempre renta más como vino. Para vegetales, los encurtidos (base × 2 + 50) ganan al zumo (base × 2,25) por debajo de 200 g de base. Elige “Mejor por cultivo” y la herramienta decide cada cultivo por valor unitario por ti, algo que la mayoría de calculadoras dejan a una guía aparte.

¿Están disponibles los mismos cultivos el año 1 que en los años siguientes?

No. Lombarda, Ajo y Alcachofa necesitan semillas del año 2; Carambola, Ruibarbo y Remolacha exigen desbloquear el Oasis del desierto; la Fruta milenaria necesita una Semilla rara o milenaria. La calculadora las marca con las insignias “Año 2+”, “Oasis” y “raro”, para que un jugador del primer año elija sin más los cultivos sin insignia.

¿Cuál es el cultivo de Invernadero más rentable?

El Invernadero no tiene límite de estación, así que los cultivos que rebrotan producen todo el año. Por oro por día el líder es la Cerveza pálida de Lúpulo (necesita muchos barriles), mientras que la opción de más valor y menos esfuerzo es el Vino de Fruta milenaria: plantar una vez, cosechar todo el año, sin marchitarse. La herramienta calcula el Invernadero sobre una ventana de 28 días para que su oro por día se compare directamente con las estaciones normales.

¿Qué precisión tiene esta calculadora y para qué versión es?

Precisa. El precio base de venta, el precio de las semillas, los días de crecimiento y rebrote y el rendimiento de cada cultivo provienen del Stardew Valley Wiki (1.6.x, versión 1.6.15), y la fórmula de calidad y los multiplicadores del Barril y la Envasadora siguen la mecánica oficial del juego, contrastados con los datos de oro por día de Stardew Profits de thorinair y de StardewPriceDB.

¿La calculadora modela los cultivos gigantes y la Semilladora?

No. La herramienta supone que tienes barriles y envasadoras suficientes para procesar cada cosecha y que compras todas las semillas; no modela los cultivos gigantes (Coliflor / Melón / Calabaza volviéndose gigantes), el ciclo de recuperación de la Semilladora ni un límite de barriles. Esos mecanismos convertirían la fórmula cerrada en una simulación día a día, que queda fuera de su alcance.

¿Funciona en el móvil?

Sí. Las opciones se apilan en vertical en pantallas estrechas y la tabla ordenada de cultivos se pliega en una tarjeta por cultivo, con el oro por día como número grande en cada tarjeta, sin desplazamiento lateral. Muchas calculadoras de cultivos son solo para escritorio; esta ejecuta toda la ordenación también en el móvil.

¿Por qué un cultivo muestra beneficio negativo?

Porque la semilla cuesta más de lo que rinde la cosecha. El Grano de café es el caso clásico: su semilla cuesta 2.500 g, pero una casilla de verano da unas 10 cosechas × 4 granos a unos 20 g cada uno ≈ 784 g en bruto, así que el beneficio ronda los −1.716 g, mostrado en rojo y hundido al final. (Si un cultivo simplemente no tiene tiempo de madurar, no compra semilla, así que muestra 0 de beneficio y “—” en oro por día, no un negativo.) Listar honestamente los que pierden dinero es la forma en que la herramienta te dice “no plantes esto ahora”.


Glosario del beneficio de cultivos de Stardew Valley

Oro por día (g/día)

Beneficio de la estación ÷ los días que la casilla de un cultivo está ocupada: la métrica principal de ordenación de la calculadora. Pone “caro pero lento” y “barato pero rápido y de alto rendimiento” en la misma escala; un precio de etiqueta alto no garantiza un oro por día alto.

Cultivo que rebrota

Un cultivo que, una vez maduro, no hay que replantar y vuelve a dar fruto cada pocos días: Arándano (4), Lúpulo (1), Arándano rojo (5), Uva, Tomate, Fruta milenaria (7). Compras semilla una sola vez por estación, así que plantar antes da más cosechas.

Multiplicador de calidad esperado

El multiplicador de venta medio (Normal 1,0, Plata 1,25, Oro 1,5, Iridio 2,0) ponderado por la probabilidad de cada calidad a lo largo de una estación. La herramienta usa el valor esperado en vez del mejor caso porque la varianza se promedia en decenas de cosechas.

Barril (vino / zumo / cerveza pálida)

Una máquina que convierte los cultivos en productos de mayor valor: Fruta → Vino (base × 3, 7 días), Vegetal → Zumo (× 2,25, 4 días), Lúpulo → Cerveza pálida (300 fijos, unos 1,75 días). Los productos artesanales se valoran a partir del precio base (calidad normal).

Envasadora (mermelada / encurtidos)

La otra máquina de procesamiento: Fruta → Mermelada, Vegetal → Encurtidos, ambos por valor “base × 2 + 50” y listos en 3 días. Gana al Barril en cultivos de bajo valor porque es rápida y tiene un precio mínimo fijo.

Labrador / Artesano / Agricultor

Las tres profesiones de Agricultura. Labrador (nivel 5): +10% a los cultivos vendidos en bruto. Artesano (nivel 10): +40% al vino, la mermelada y otros productos artesanales. Agricultor (nivel 10): los cultivos crecen un 10% más rápido. En la partida, Artesano y Agricultor son excluyentes entre sí.

Pierre / MercaJoja

Las dos tiendas de semillas. La Tienda local de Pierre es la fuente por defecto; sin membresía, MercaJoja vende algunas semillas más caras. La herramienta usa los precios de Pierre por defecto y puede cambiar a MercaJoja en las opciones avanzadas.

Invernadero

Una parcela interior sin límite de estación, donde los cultivos que rebrotan producen todo el año y nada se marchita al cambiar de estación. La herramienta lo calcula sobre una ventana de 28 días para que su oro por día se compare directamente con una estación normal.

Días ocupados

El denominador de la fórmula. Un cultivo que rebrota ocupa su casilla toda la ventana de días que quedan, así que sus días ocupados = días que quedan; en uno que no rebrota, los días ocupados = cosechas × días de crecimiento. Es lo que define el “por día” del oro por día.


Fuentes y referencias

  1. Stardew Valley Wiki — Agricultura (Farming): la fórmula oficial de calidad (probabilidad de oro = 0,2·(L/10) + 0,2·F·((L+2)/12) + 0,01), las probabilidades de plata/iridio, los multiplicadores de venta Plata 1,25× / Oro 1,5× / Iridio 2× y las profesiones Labrador (+10% en bruto), Artesano (+40% a productos artesanales) y Agricultor (−10% de crecimiento).
  2. Stardew Valley Wiki — Cultivos (Crops): el precio base de venta (calidad normal), los días de crecimiento y rebrote, el rendimiento esperado y la disponibilidad por estación de cada cultivo, para la lista completa 1.6.x usada en el conjunto de datos de esta calculadora.
  3. Stardew Valley Wiki — Barril (Keg): confirma que el vino = 3× el precio base de la fruta, el zumo = 2,25× el precio base del vegetal y la cerveza pálida = 300 g fijos a partir del Lúpulo, además del tiempo de fermentación de cada producto.
  4. Stardew Valley Wiki — Envasadora (Preserves Jar): confirma la fórmula de valor de la mermelada y los encurtidos (2 × precio base + 50), usada en la ruta de procesamiento de la Envasadora.
  5. thorinair, «Stardew Profits» (código abierto, MIT): el modelo de datos de referencia de oro por día en el que se basa esta calculadora: estación, días restantes, rebrote, calidad, fertilizante, profesiones y procesamiento en barril/envasadora sin límite de capacidad de las máquinas.
  6. StardewPriceDB — Cultivos más rentables (1.6.15): un ranking independiente de oro por día y una comparación barril vs envasadora, usados para contrastar la ordenación de esta calculadora con una fuente externa.

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