Factorio 生産計算機
Factorio 2.0 と Space Age の任意のレシピについて、正確な生産比率を算出します。組立機・炉・化学プラント・モジュール・ビーコン・ベルト・消費電力をまとめて表示。
機械
モジュール
ビーコン
ベルトと電力
研究
%
品質(ベータ)
総機械数
7
目標工程
1
総消費電力
1.2 MW
0.14
1.50/s
copper-ore8.13
—
近日公開回路基板の比率早見表
1× 回路基板 : 1× 銅ケーブル : 3× 銅板 : 2× 鉄板
| レシピ | 機械 | 小数 | 設置数 | 稼働率 | クラフト/s | 電力 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
回路基板 1.00/s | 組立機3 | 0.40 | 1 | 40% | 2.50 | 375 kW | |
銅ケーブル 3.00/s | 組立機3 | 0.60 | 1 | 60% | 2.50 | 375 kW | |
銅板 1.50/s | 鋼鉄炉 | 2.40 | 3 | 80% | 0.63 | 270 kW | |
鉄板 1.00/s | 鋼鉄炉 | 1.60 | 2 | 80% | 0.63 | 180 kW | |
レシピチェーン
回路基板
1.00/s · 組立機3 1基銅ケーブル
3.00/s · 組立機3 1基銅板
1.50/s · 鋼鉄炉 3基鉄板
1.00/s · 鋼鉄炉 2基Factorio 計算機 — 組立機・モジュール・ビーコン・ベルト・消費電力を一括算出
Factorio 計算機とは?
Factorio 計算機の使い方(手計算の手順つき)
組立機数の完全な計算式
- = 小数組立機数(整数にする場合は切り上げ)。
- = 毎秒の目標産出レート。
- = レシピ 1 回あたりの産出数(電子基板 = 1、銅線 = 2 など)。
- = 生産性補正(組立機内蔵 + モジュール + 研究)。
- = 基本生産速度(組立機 3 = 1.25、鋳造所 = 4.0、電磁プラント = 2.0)。
- = 組立機内に搭載した速度モジュールの合計補正(速度モジュール 3 = +0.5 / 枚)。
- = その組立機に影響するビーコン数。
- = ビーコン内のモジュール 1 枚あたりの速度補正。
- = レシピ時間(秒)。ゲーム内レシピカードに表示される値。
計算の内訳つき実例集
例 1:毎分 60 枚の鉄板を鋼鉄の炉で製錬
例 2:毎分 60 個の電子基板を組立機 3 で生産
例 3:毎分 60 個の赤サイエンスを生産性モジュール 3 × 4 枚で製造
例 4:ヴァルカナスの鋳造所で鋼材を量産(Space Age)
例 5:ビーコン 12 台 + 組立機 3 + 速度モジュール 3
例 6:フルゴラの再利用 — スクラップからホルミウム鉱石
例 7:ナウヴィスで固形燃料からロケット燃料
例 8:サイエンスパック 6 色同時生産(毎秒 1 個)
| サイエンス | 色 | レシピ時間 | 組立機 3 必要数 | 稼働率 |
|---|---|---|---|---|
| 自動化 | 赤 | 5 秒 | 4 基 | 100% |
| 物流 | 緑 | 6 秒 | 4.8 → 5 基 | 96% |
| 軍事 | 黒 | 10 秒 | 8 基 | 100% |
| 化学 | 青 | 24 秒 | 19.2 → 20 基 | 96% |
| 製造 | 黄 | 21 秒 | 16.8 → 17 基 | 98.8% |
| ユーティリティ | 紫 | 21 秒 | 16.8 → 17 基 | 98.8% |
Factorio プレイヤー全員が押さえておくべき比率のコツ
- レシピ時間は実時間ではありません。組立機 3(速度 1.25)で 6 秒のレシピは、実時間では 6 ÷ 1.25 = 4.8 秒で 1 回完了します。レシピカードの数字は基準値にすぎず、毎秒の産出を計算するにはストップウォッチ時間で割る必要があります — 新規プレイヤーが最も混乱する点です。
- 生産性モジュールは一部レシピに搭載できません。バレル封入・燃料再処理・人工衛星・コヴァレックス濃縮の触媒部分・Space Age のロケットパーツ系の複数レシピで搭載が拒否されます。本計算機は搭載不可レシピを検出してスロットを自動でグレーアウトします。
- ビーコンは +50% フラット加算ではありません。FFF #409(Space Age 2.0)以降、効果伝達は 1.5 × √n の式に変更されました。ビーコン 1 台で 1.5 倍、4 台で 3.0 倍、8 台で 4.24 倍、12 台で 5.20 倍。4 台から 8 台に倍増しても効果は +100% ではなく +41% 増にとどまります — 古い計算機を使い続けると過大見積もりになります。
- 必ず切り上げ、切り捨ては厳禁です。組立機数が 4.2 なら 5 基建てます。4 基を 105% 稼働で走らせることは不可能で、稼働率は 100% が上限のため、4 基ではベルトが飢えます。稼働率 80% 台を目標に整数台数を決めてください。
- 稼働率 60% 未満は過剰設備のサインです。電気炉 2 基で稼働率 43%(小数値 1.3)なら、鋼鉄の炉にダウングレードした方が省電力・省スペースで済みます。稼働率 60〜80% が最も費用対効果が高い帯域です。
- 鋳造所と電磁プラントは内蔵 +50% 生産性を持ち、生産性モジュールと乗算的に重なります。ヴァルカナスで鋼材を鋳造所に生産性モジュール 3 × 4 枚で製造すると、実効生産性は +90% に到達 — これが nakargamer.jp の Space Age 攻略ブログ でも推奨される理由です。
- ビーコンの速度モジュールはモジュール 1 枚あたり -2.5% の品質ペナルティを持ちます。ビーコン 12 台 × モジュール 2 枚 × -2.5% = -60% 品質。品質モジュールを組立機本体に積むビルドでは、この品質減算を見落とすと FactorioLab issue #1718 と同じ「期待値の 10 倍以上ずれる」バグを踏みます。
- 数値が直感と違うときは「計算の内訳」を開いて補正値を 1 つずつ確認してください。どこで期待値とずれているかがすぐに分かります。もし補正値の時点で間違っているようであれば、バグ報告をお願いします — 確認次第修正します。
Factorio 計算機に関するよくある質問
この Factorio 計算機は無料で使えますか?
Space Age DLC に対応していますか?
毎分 60 個の赤基板(高度基板)には組立機 3 が何基必要ですか?
組立機 3 を毎秒 1 個の自動化サイエンスに何基使いますか?
計算結果が 14.29 基になるのはなぜ?整数の 15 ではなく?
Space Age でもビーコンは 1 台 +50% ですか?
ベース版のゲームで Space Age の鋳造所は使えますか?
モジュールの効果はどう計算しますか?
ベルト等級を変更すると結果が変わるのはなぜ?
フルゴラのリサイクル計算は正しく動きますか?
計算結果の精度はどの程度ですか?
計算結果を仲間と共有できますか?
Space Age で生産性モジュールが使えるレシピは?
kirkmcdonald や FactorioLab と何が違いますか?
スマートフォンからでも使えますか?
Factorio 生産用語集
レシピ時間
生産速度 1.0 でレシピが完了するまでの基準秒数。ゲーム内レシピカードに表示される値。実時間 = レシピ時間 ÷ 組立機の実効生産速度。
生産速度
組立機や炉がレシピ時間に掛ける倍率。組立機 1 = 0.5、組立機 2 = 0.75、組立機 3 = 1.25、鋳造所 = 4.0、電磁プラント = 2.0、電気炉 = 2.0、再利用機 = 0.5。
生産性
1 回あたりの産出数に追加される倍率。原料追加なしで産出が増加。生産性モジュール 3 = +10%、鋳造所・電磁プラント・生物室は内蔵 +50%。バレル封入・人工衛星・燃料再処理・一部 Space Age レシピでは搭載不可。
モジュールスロット
組立機や炉に搭載できるモジュール数。組立機 3 = 4、電気炉 = 2、鋳造所 = 4、電磁プラント = 5、極低温プラント = 8、再利用機 = 4(生産性は搭載不可)。
ビーコン
Space Age で仕様変更された効果送信機。近隣の組立機にモジュール効果を減衰式で伝達:FFF #409 に基づき効果伝達 = 1.5 × √n。速度モジュールと効率モジュールのみ搭載可能。
ビーコン効果伝達
ビーコン 1 台のモジュール効果倍率。通常 = 1.5、アンコモン 1.7、レア 1.9、エピック 2.1、レジェンダリー 2.5。組立機 1 台を n 台のビーコンで囲むと √n で除算される。
品質ランク
Space Age の 5 段階システム:通常、アンコモン(+30%)、レア(+60%)、エピック(+90%)、レジェンダリー(+150%)。昇格確率 = 0.9p / 0.09p / 0.009p / 0.001p(出典:FFF #375)。
稼働率
小数組立機数 ÷ 整数組立機数。14.29 / 15 = 95.3% は組立機が 95.3% の時間稼働することを意味します。60% 未満は組立機等級の引き下げを示唆。
再利用機
Space Age のフルゴラ設備。生産速度 0.5、モジュールスロット 4、生産性 -75% 固定ペナルティ。各レシピで期待値 25% の産出を返却。品質モジュールでアップサイクル可能、生産性は搭載不可。
フルゴラのスクラップリサイクル
フルゴラの資源ループ。スクラップを再利用機で処理し、鉄・銅・プラスチック・バッテリー・ホルミウム鉱石・固形燃料・コンクリート・低密度構造材のランダムミックスを出力。
グレバ(Phase 2 対応予定)
Space Age の惑星で、腐敗メカニクスを持つ。Phase 1 では生物室レシピを腐敗シミュレーションなしで実装。新鮮度減衰の完全対応は Phase 2 のロードマップ。
アキロ(Phase 2 対応予定)
Space Age の寒冷惑星で、極低温プラント専用レシピを持つ。Phase 1 ではアキロを無効化。Phase 2 で完全対応を追加予定。
FFF #375
Factorio Friday Facts で品質システムを発表した投稿。0.9 / 0.09 / 0.009 / 0.001 の昇格確率と +30 / +60 / +90 / +150 の品質ステータス倍率の出典。
FFF #409
Factorio Friday Facts で Space Age 2.0 のビーコン再設計を発表した投稿。2.0 以前のフラット +50% 式に代わる 1.5 × √n の減衰式の出典。
出典・参考文献
- wiki.factorio.com/ja — 公式 Wiki の日本語版。ゲーム内で使用されている日本語用語(ビーコン、モジュール、組立機、石の炉/鋼鉄の炉/電気炉、鋳造所、再利用機、生物室、化学プラント、石油精製所、自動化/物流/軍事/化学/製造/ユーティリティサイエンスパック)の出典。
- GitHub の wube/factorio-data — Wube がオープンソースで公開しているプロトタイプ定義(recipes.lua、item.lua、エンティティ)。ソルバーが使用するすべての比率の一次上流データ。
- Friday Facts #409 — ビーコンの減衰仕様。Space Age でのビーコン効果伝達の計算式 1.5 × √n を定義した開発者投稿。
- Friday Facts #375 — 品質システム。品質モジュールがアイテムを希少度ランクへ昇格させる確率カスケード(90 / 9 / 0.9 / 0.1 %)を定義した開発者投稿。
- lua-api.factorio.com — 公式 Modding API ドキュメント。ソルバーが読み込むプロトタイプフィールド(crafting_speed、energy_usage、effect_receiver)の正式リファレンス。