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原神・崩壊:スターレイル・ゼンレスゾーンゼロ・鳴潮のガチャ確率計算機
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ゲーム系計算ツール
PCゲーマー向けの無料計算ツール集 — ガチャ排出確率エンジンから工場生産プランナー、FPS感度コンバーター、CS2スキントレードアップ計算機、クラシックシューターのダメージ表まで幅広く揃えています。すべてのツールはブラウザ上で完結します: ログイン不要、データ収集なし、即座に回答が得られます。
ライブラリは六つのゲームファミリーをカバーしています。ガチャプレイヤーは原神、崩壊:スターレイル、ゼンレスゾーンゼロ、鳴潮、無限暖暖、明日方舟:終末地の正確な排出確率を計算できます。工場・シミュレーションゲームプレイヤーには、Factorioの生産比率ソルバーとその姉妹ツールである発電所サイジングツール(両ツールを連携して使うことで、生産ラインの電力需要を計算してから発電計画に移行できます)、Satisfactoryの生産計算機、OpenTTDの輸送収入最適化ツール、Dwarf Fortressの食料・醸造計画ツールを提供しています。FPSプレイヤーはCS2をはじめ八つのシューターのDPIとゲーム内感度をeDPIとcm/360°に変換できます。CS2トレーダーはスキンを確定する前にトレードアップ契約の結果、出力確率、予測フロート値を計算できます。Doomモッダーにはmod制作のバランス調整に役立つZDoom/GZDoom向けのダメージ計算ツールがあります。
ガチャ保底計算機 — 原神、崩スタ、ゼンゼロ、鳴潮、無限暖暖、明日方舟:終末地
六つのガチャゲームに対応した計算エンジンです。原神の天井計算機はキャラクターイベント祈願、武器イベント祈願(神鋳賦形)、恒常祈願をカバー — ソフト天井(74連目)、ハード天井(90連)、50/50ピックアップの振り分け、武器バナーの神命値保証を考慮します。崩壊:スターレイルのワープ計算機はすべての3種のワープタイプに対応し、光錐バナー独自の75/25メカニズム(厳密な100%保証に到達しない)も含みます。ゼンレスゾーンゼロの調律計算機は限定チャンネルとW-エンジンチャンネルをカバーし、鳴潮の応鳴計算機は共鳴者応鳴と武器応鳴に対応します。
新しいタイトルとして、無限暖暖(Neverness to Everness)の保底計算機はゲームの高い1.88%基礎排出率とハード天井での確定ピックアップ(50/50なし)、そして弧装備バナーの25/75ピックアップ振り分けをモデル化します。明日方舟:終末地の保底計算機はEndfieldのcarry-over方式(80連でのハード天井と120連での絶対保証)をカバーします。すべてのエンジンは純粋な解析的動的計画法を使用 — モンテカルロシミュレーションではないため結果は即座に表示されます。
Factorio 生産計算機と発電所計算機 — 連携して使う
Factorioの生産計算機はゲームの技術ツリーにあるあらゆるアイテムの生産比率を解き、手動でのスプレッドシート作業なしに正確なベルトスループットと組み立て機の台数を計画できます。MWでの電力需要が判明したら、Factorio発電所計算機へ: 蒸気・核発電設備のサイジングを行い、必要なボイラー数、蒸気エンジン数、または原子炉数を燃料消費量とともに返します。
この二つのツールはワークフローのペアとして設計されています: 生産計算機でファクトリーの電力需要を計算し、次に発電所計算機へ移動して発電計画を立てましょう。どちらのツールも現行バージョンに対応しています。
Satisfactory 生産計算機
SatisfactoryのプロダクションカリキュレーターはCoffee Stainのファクトリービルダー向けに同じ機能を提供します: 1分あたりに生産したいアイテムを入力すると、全生産チェーンにわたるマシン台数、消費電力、原料必要量が出力されます。
OpenTTD 輸送収入計算機
OpenTTDの収入計算式は悪名高いほど不透明で、支払いは貨物タイプ、量、距離、そして遅いルートにペナルティを与える時間減衰係数に依存します。OpenTTD輸送収入計算機はバニラの全31種類の貨物タイプの完全な計算式を実装しているため、インフラを構築する前にルートを比較できます。貨物タイプ、量、タイル数での距離、輸送時間を入力すると、ポンドでの支払い額が返され、あなたのルートが最適配送ウィンドウ内にあるかどうかがハイライトされます。
Dwarf Fortress 食料・醸造計算機
Dwarf Fortressで要塞を維持するには、農場区画、収穫サイクル、醸造作業、そして毎年1ドワーフあたり8食料ユニットと20アルコールユニットを消費するドワーフの労働力のバランスが必要です。Dwarf Fortress食料・醸造計算機は要塞の人口、好みの作物、農夫のスキルレベル、肥料の使用状況を入力として受け取り、飢饉や素面のドワーフによるかんしゃく螺旋を避けるために必要な最低限の農場タイル数と専任醸造師数を返します。
CS2 eDPI計算機 — 感度とcm/360°コンバーター
eDPI(有効DPI)はハードウェアDPIとゲーム内感度値を掛け合わせることで、異なるハードウェアとゲーム設定間のマウス感度を標準化します。CS2 eDPI計算機はCounter-Strike 2の0.022のヨー定数に特化して構築されており、eDPIを即座にcm/360°回転に変換するので、プロプレイヤーの設定と比較できます。汎用マルチゲームeDPI計算機はさらに八つのタイトル — Valorant、Apex Legends、Overwatch 2、Warzone、Fortnite、Rainbow Six Siege、PUBG — に対応しており、各ゲームの正確なヨー定数が組み込まれています。
CS2 トレードアップ契約計算機
CS2のトレードアップ契約は同じレアリティの10枚のスキンを次のレアリティのスキン1枚に変換します。ナイフとグローブの契約は異なるルールに従います: Covertグレードの5枚のインプットのみ必要です。CS2トレードアップ計算機はスキンを確定する前に、すべての可能な出力スキンをその確率と予測フロート値とともに計算します。
ツールは2024年10月以降の正規化フロート計算式を使用し、マルチコレクションミックス、StatTrak契約、そしてターゲットスキンを生成できるインプット組み合わせを見つける逆方向検索モードをサポートします。
ZDoom ダメージ計算機 — Doomモッダー向けDPSと武器統計
ZDoomとGZDoomの武器ダメージは確率的です: エンジンは基本ダメージ値に1から8のランダムな整数を掛けるため、ピストルの一発でも5から40のダメージに振れることがあります。ZDoomダメージ計算機は任意の武器定義について最小、最大、期待ダメージを計算します — デフォルトのランダム乗数とStrifeの狭い1から4の範囲の両方をサポートしています。また、武器のティック単位の発射レート(35ティック = 1秒)からDPSへの変換も行い、GZDoomでのmod バランス調整作業に実用的なツールとなっています。
よくある質問
はい。各ガチャエンジンは純粋な解析的動的計画法を採用しており、すべてのバナータイプについて10万試行のモンテカルロシミュレーションで検証されています。すべての結果はコミュニティで検証された数値と0.3ポイント以内の誤差で一致します。ゲームアカウントへの接続は不要です — pityカウントと引く予算を手動で入力し、すべてがブラウザ内でローカルに実行されます。
まず生産計算機を使ってファクトリーの全構造を計画し、MWでの電力需要を確認します。そのMW値を発電所計算機に入力して、ボイラー、蒸気エンジン、原子炉の正確な台数を計算します。このワークフローにより、生産ラインへの供給不足や過剰なインフラ建設を防ぐことができます。
eDPI(有効DPI)はマウスのハードウェアDPIとゲーム内感度を掛け合わせたものです。360°の回転を完了するためにマウスを物理的にどれだけ動かす必要があるかを決定する唯一の数値です。CS2では、この関係がゲームの0.022ヨー定数によって固定されています。eDPI値を比較することで、プロプレイヤーの感覚を正確に再現したり、別のゲームから好みのcm/360°を移植したりすることができます。
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