アークナイツ エンドフィールド 天井計算機
アークナイツ エンドフィールドのガチャ確率を計算。特別スカウト(限定オペレーター)は120連ピックアップ確定(50/50フェイルセーフなし)、アーセナル装備は10連のみ・80連確定。バナーをまたいで持ち越さない仕様にも対応。モバイル最適化。
現在の状態
天井の進捗
120連確定はバナーをまたいで持ち越されません — 新バナー開始時に0にリセットされます。
ピックアップ確定の進捗
バナー終了時にリセット — 持ち越されません
★6ハード天井カウンターは前回の★6からの回数を記録します(バナーをまたいで持ち越し)。ピックアップ確定カウンターはこのバナーのみの回数を記録します(持ち越しなし)。
次の★5はピックアップとの50/50です。
0 赤晶玉 + 0 特別スカウトチケット = 0 回
アーセナル装備は10連のみ。0回の予算は0回(x10)に切り下げられます。
ピックアップ★5の確率
ピックアップ★5の確率: 0.0% · ほぼ不可能
所持回数を入力すると、このゲージが表示されます。
0.0% ピックアップ★5の確率
ほぼ不可能
アークナイツ: エンドフィールド:天井0で0回使用(—)、ピックアップ★5入手確率は0.0% — https://smart-calculators.net/ja-JP/tools/arknights-endfield-pity-calculator
前回の50/50に勝った場合 vs 負けた場合
50/50に勝った
0.0%
期待回数: 0 回
最悪ケース: 0 回
50/50に負けた
0.0%
期待回数: 0 回
最悪ケース: 0 回
予算内での確率 — 内訳
ピックアップ★6
0.0%
すり抜け★6のみ
0.0%
★6が出ない
0.0%
期待回数
~ 108
★5(全体)の確率
0.0%
最悪ケース
120
次回の確率
0.8%
120連確定
確率曲線
ピックアップ★5の確率 · 回数: 0–160
- 現在の状態
- 50/50が逆になった場合
なぜ120連確定が重要なのか
このバナーで120連目を引くと、次の★6は必ずピックアップオペレーターになります — 50/50のコイン投げはありません。
120連のカウンターはバナーをまたいで持ち越されません — 新バナーが始まるたびに0にリセットされます。
原神や崩壊スターレイルと異なり、50/50に負けても次回のピックアップは確定しません。
最悪ケース:120連 = 60,000赤晶玉。エンドフィールドコミュニティの「黄金ルール」です。
目標凸数(0–6)
| 凸数 | 予算内の確率 | 期待値 | 最悪ケース | 通貨 |
|---|---|---|---|---|
| P0 | 0.0% | 108 | 120 | 54,000 |
| P1 | 0.0% | 216 | 240 | 108,000 |
| P2 | 0.0% | 323 | 360 | 161,500 |
| P3 | 0.0% | 431 | 480 | 215,500 |
| P4 | 0.0% | 539 | 600 | 269,500 |
| P5 | 0.0% | 647 | 720 | 323,500 |
さらに、エンドフィールドでは同一バナーで240連ごとにピックアップオペレーターを1体無料配布します(本ツールでは未考慮 — FAQ参照)。
独立したコミュニティツール — HoYoverse、Kuro Games、Hotta Studio、HyperGryphとは無関係です。ゲーム名および用語はそれぞれの所有者に帰属します。
アークナイツ エンドフィールド 天井計算機 — 120連ピックアップ確定確率
アークナイツ エンドフィールドの天井システムとは?
エンドフィールドの天井確率を計算する方法(4 ステップ)
エンドフィールドの 1連ごとの★6排出確率式
- = 最後の★6から数えた現在の連数(1-indexed)
- = 基本排出率。特別・通常スカウトは 0.008(0.8%)、武庫申請は 0.04(4%)
- = ソフト天井開始連数。特別・通常スカウトは 66連目、武庫申請は 36連目
- = ハード天井。特別・通常スカウトは 80連、武庫申請は 40連
- = ソフト天井の線形上昇係数。特別・通常スカウトは 1連ごとに +0.05(P(66)=5.8%、P(67)=10.8%、…、P(80)=100%)、武庫申請は約 +0.12
エンドフィールド天井計算機の使用例
例 1:新バナー開始、30連保有 — まだ確定ラインには遠い
例 2:バナー中盤、ピックアップ天井 50、追加 60連予定
例 3:終盤、ピックアップ天井 100 — 確定コストを正確に算出
例 4:武庫申請(武器ガチャ)で限定武器を確定取り
例 5:240連で印(凸素材)獲得 — ポテンシャル1まで 120,000赤晶玉
例 6:同じ 90連予算で 5大ガチャを横並び比較
| ゲーム | バナー | 基本率 | ソフト天井 | ハード天井 | 確定上限 | 90連ピックアップ確率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| アークナイツ: エンドフィールド | 特別スカウト | 0.8% | 66 | 80 | 120連絶対 | 約 55% |
| 原神 | キャラクターイベント祈願 | 0.6% | 74 | 90 | 180(確定込み) | 約 62% |
| 崩壊:スターレイル | キャラクターイベント | 0.6% | 75 | 90 | 180(確定込み) | 約 56% |
| ゼンレスゾーンゼロ | 限定 | 0.6% | 75 | 90 | 180(確定込み) | 約 57% |
| Neverness to Everness | 限定キャラ | 1.88% | 70 | 90 | 90(すり抜けなし) | 100% |
エンドフィールド ガチャ計画のコツと結果の読み方
- 限定キャラを確実に取るなら、必ず 120連分(60,000赤晶玉)を確保してから特別スカウトを開始してください。すり抜け救済がないため、119連以下での勝負は純粋な 50/50 の運ゲーで、外しても次の★6が確定扱いにはなりません。Game8 の天井解説 と GameWith のガチャ天井と排出確率 がともに『120連確定ライン』を唯一の安全域として強調しているのはこのためです。
- 120連の Spark を腐らせないでください。120連ピックアップ確定は新バナー開始時に 0 にリセットされます。100/120 で気に入らないバナーを途中放棄すると、100連分の進捗が完全に失われます。60/120 以上まで積んだバナーは、キャラに強い興味がなくても最後まで回してピックアップを確保した方が期待値が高いケースが多い — 次バナーでも同じ 0/120 からのスタートになるからです。
- 80連の★6天井は『引き継がれる』ので、タイミングを読んで回してください。前バナーで 40/80 まで積んで終了した場合、次の特別スカウトも 40/80 からスタートします。引き継ぎを活用すると、新バナーでも 26連目ですでにソフト天井圏内、40連以内で★6確定まで到達可能。120の Spark と組み合わせれば、天井 40引き継ぎ状態の期待連数は 120 → 約 95 まで短縮されます。
- P1 を狙うなら 120,000赤晶玉(240連)を基準にしてください。エンドフィールドは同一バナーで累計 240連に到達するごとに、対象限定オペの『印』を 1 つ追加付与します(GamesInk の仕様解説)。P2 は 360連 = 180,000赤晶玉、P5(最大)は 600連 = 300,000赤晶玉が理論上の最悪ケース。50/50 に勝って途中で別コピーを引ければ実支出は減るため、これは『予算の上限値』として使ってください。
- 武庫申請(武器ガチャ)は 80連ぴったりが確定ラインで、10連単位のみ。ピックアップ武器を取るなら武庫配給で約 15,840赤晶玉相当を確保してください。40連ハード天井だけではピックアップ率 25% にとどまるため、80連の絶対確定まで回しきる前提で予算を組むのが安全です。40・80 のどちらの天井も次の武庫申請に持ち越されないため、武器バナーは『単独決算型』で計画します。
- 赤晶玉と展延源石は別通貨です。赤晶玉はプレイ報酬・任務報酬・イベント報酬などから入手する基本通貨で、500赤晶玉 = 1連。展延源石は課金専用のプレミアム通貨で、1:75 のレートで赤晶玉に変換されます。連数計画は常に『赤晶玉』または『連数』で考え、展延源石は課金時のステップとしてのみ扱ってください — 直接掛け算しようとすると必ず計算を間違えます。
- 判定チップは目安であって保証ではありません。50% 未満は『貯めたほうが無難』。50〜80% は『勝負帯』で、外した場合のリカバリー予算(次バナーの貯蓄)がある場合のみコミット。80%+ は『高確率』で攻めて OK。100% は数学的確定で、エンドフィールドでは『ピックアップ天井 ≥ 120』または『★6天井 + 予算連数 ≥ 120 かつソフト天井を完全に越える場合』のみ到達します。
- 他のガチャも併用している場合、同じ計算エンジンが 原神の天井計算機、崩壊:スターレイルの祈願計算機、ゼンレスゾーンゼロのシグナル計算機、鳴潮のコンベイン計算機、Neverness to Everness の天井計算機 を動かしています。複数ゲームを跨いだ予算計画は必ずやる価値があります — エンドフィールドの 120連上限は原神の 180連より軽い一方、すり抜けなしの代償で期待連数は上限から想像するよりも高めに着地する点に注意してください。
エンドフィールド 天井に関するよくある質問
アークナイツ エンドフィールドに 50/50 救済はありますか?
120連ピックアップ確定カウンターは次のバナーに持ち越されますか?
ピックアップ限定オペレーター確定には赤晶玉がいくつ必要ですか?
ソフト天井は何連目から始まりますか?
ハード天井は何連ですか?
同じバナーで 240連すると何が起こりますか?
武庫申請(武器ガチャ)はどう動きますか?
天井は次のバナーに引き継がれますか?
『緊急招集』と『スカウト情報ファイル』は天井に影響しますか?
この エンドフィールド 天井計算機は無料で使えますか?
計算結果の精度はどの程度ですか?
エンドフィールドの天井は原神や崩壊:スターレイルより優しいですか?
エンドフィールド ガチャ用語集
赤晶玉
エンドフィールドの基本ガチャ通貨。500赤晶玉 = 1連(特別スカウト・通常スカウト)。プレイ報酬・任務報酬・イベント報酬から入手できる。120連の Spark を確定させるには 60,000赤晶玉が必要。
展延源石
課金で入手するプレミアム通貨。1:75 のレートで赤晶玉に変換される(展延源石を直接ガチャには使用せず、必ず赤晶玉に変換するワンステップを経由する)。連数計画は常に赤晶玉または連数で考える。
特別スカウト
エンドフィールドの限定キャラクターバナー(原神でいうキャラクターイベント祈願に相当)。ピックアップ限定★6オペ + 50/50 split + 120連絶対確定(Spark)が特徴。基本排出率 0.8%、ソフト天井 66連、ハード天井 80連。
武庫申請
エンドフィールドの限定武器バナー(武器ガチャ)。武庫配給で 10連単位のみ抽選可能。基本★6武器率 4%、ソフト天井 36連、ハード天井 40連、ピックアップ武器は 25/75 split で、80連目が絶対確定。40・80 どちらの天井も次バナーに持ち越されない。
通常スカウト
エンドフィールドの恒常バナー(スタンダード)。通常スカウト券を消費。排出率は特別スカウトと同じ 0.8% / 66 / 80 だが、ピックアップの概念がなく★6はすべて恒常プールからランダム排出される。
オペレーター
エンドフィールドにおけるプレイアブルキャラクターの呼称。特別スカウト・通常スカウトで入手する。★6オペが最高レアリティで、ピックアップ限定オペは特別スカウト限定。
ポテンシャル(P0〜P5)
エンドフィールドの重ね上げシステム。原神の凸(C0〜C6)、HSR の Eidolon(E0〜E6)、NTE の Echo(E0〜E6)に相当。P0 が初コピー、P5 が最大(計 6 コピー)。重複取得または同一バナー 240連ごとの『印』で進められる。
Spark(120連ピックアップ確定)
120連目で発動するエンドフィールド限定キャラの絶対確定機構。50/50 を無視してピックアップ限定オペを強制排出する唯一の救済。新バナー開始時に 0 にリセットされ、持ち越されない。
天井(★6天井・ハード天井)
これ以上引けば必ず★6が出る保証ライン。特別スカウト・通常スカウトは 80連、武庫申請は 40連。80連天井は特別スカウト間で引き継がれるが、武庫申請の 40連天井は持ち越されない。
ソフト天井
基本排出率が急上昇するポイント。特別スカウト・通常スカウトでは 66連目で 1連あたり 0.8% → 5.8% に跳ね上がり、67連目以降は +5ポイントずつ加算。武庫申請では 36連目がソフト天井開始。
すり抜け(なし)
限定バナーで★6を引いたのにピックアップ対象ではない通常プールの★6が出る現象。原神・HSR では『すり抜けた次の★5は確定』という救済があるが、エンドフィールドの特別スカウトには救済自体が存在しない。50/50 に負けても次の★6が確定扱いにはならず、120連絶対確定のみが保証。
25/75 split
武庫申請での★6武器の内訳。25% がピックアップ武器、75% が通常プールの★6武器。すり抜け救済がなく、外しても次の★6武器が確定扱いになることはない。80連目の『ピックアップ武器絶対確定』だけが保証。
緊急招集
特別スカウトでそのバナーで累計 30連回した時点で追加 10連が無料で引ける機能。無料10連自体のスカウト履歴は 120連 Spark に加算されるが、累計カウント(30連判定)には含まれない。バナーごとに 1 回のみ発動。
スカウト情報ファイル
特別スカウトで累計 60連到達時に獲得できる 10連チケット。次回以降の特別スカウトで使用可能で、バナー期間終了後も持ち越せる数少ないリソース。60連以上回すバナーでは必ず狙う価値がある。
出典・参考文献
- 『アークナイツ:エンドフィールド』公式サイト(Hypergryph/Gryphline)— 本ページの基礎確率の出所であるゲーム内の確率公示:6★キャラクター0.8%・天井80回、6★武器4%・天井40回。エンドフィールドのバナーは異色で、確認できるのがここである。50/50のすり抜け保証は存在せず、代わりにピックアップ確定がキャラクター120回・武器80回に設定されている。これはピックアップ入手でリセットされ、次のバナーには持ち越されない。
- Game8 — 『アークナイツ:エンドフィールド』攻略Wiki:Hypergryph が公示しないソフト天井の上昇に関するコミュニティ記録で、キャラクターは約66連目、武器は約36連目から始まる。データマイニングと実測に基づくため、本ページは公称確率ではなくモデルとして提示している。
- GameWith — 『アークナイツ:エンドフィールド』Wiki:バナーのパラメータと1連あたりの通貨消費(キャラクター500、武器198、10連単位で消費)を照合するための独立した二つ目の資料。二つのコミュニティWikiが食い違う場合、本ページは両者が一致する値を採る。
- Wikipedia の『アークナイツ:エンドフィールド』— バナーのパラメータに日付を与えるためのリリース履歴とバージョン年表。ガチャ確率はバージョンごとの事実であり、刻印のない天井モデルには価値がない。