Satisfactory 生産計算機。任意レシピの建物数・電力・代替レシピ・系統負荷を一発算出。
目標アイテムと毎分レートを入れると、Satisfactory 生産計算機がレシピツリー全体をたどり、各ステップの建物数・系統電力(MW)・採掘量を返します。1.0/1.1 の全 73 基本レシピと 106 代替レシピ、パワーシャードによる 250% までのオーバークロック、サマースループによる生産増幅、粒子加速器・量子エンコーダー・変換機のピーク電力までカバーします。
Satisfactory 生産計算機とは?
コンピューターやヘビー・モジュラー・フレームのラインを 1 本だけ手計算してみると、誰もが同じ壁にぶつかります。最終アイテム 1 つがモジュラー・フレームに分かれ、それがさらに強化鉄板と鉄棒に枝分かれし(しかも強化鉄板はネジを別途必要とする)、鋼管は鋼鉄インゴットと鉄鉱石のチェーンを引き込み、数分後には製作機が何基あれば組立機を何基まわせるのかを知りたいだけなのにスプレッドシートのタブを 6 枚も開いて個/分の計算に溺れている — そんな状況です。そこにハードドライブの代替レシピを 1 つ差し込むだけでツリーの半分の採掘量が書き換わり、最初からやり直しになります。Satisfactory 生産計算機はこのレシピツリー全体の問題をまとめて引き受けます:目標アイテムと毎分の目標レートを入れるだけで、最終製品から鉱石まで木構造をたどり、各ステップの建物数・系統電力(MW)・採掘量・副産物の流量・コンベアベルト/パイプライン本数を返します。プレイヤーが普段 wikiwiki.jp/sf-jp と電卓を往復して手計算する値 — レシピのサイクル時間、建物 1 基あたりの毎分産出量、オーバークロック倍率、サマースループ倍率、Mk.1 から Mk.6 までのベルト本数 — を入力 3 つで置き換えます。
本ツールは Satisfactory 1.0 と 1.1 の全レシピ — 73 基本レシピに加えて 106 代替レシピ(105 種類はハードドライブ解析、1 種類は蒸留シリカの自動解放)— を網羅し、各エントリは公式 wiki および wikiwiki.jp/sf-jp と照合済みです。電力が変動する 3 建物(粒子加速器・量子エンコーダー・変換機)はレシピ別の最小値・最大値・平均値を保持しているため、計算機は系統の長期ベースラインと最悪値ピークの両方を出力します。これは重要な情報です:粒子加速器は終盤工場の停電原因として日本語コミュニティでも最も多く挙げられており — オーバークロックした核パスタ設備はツリー全体でピーク 5,000 MW を軽く超えることもあり — wiki にも「電力は極めて高く不安定」と明記されています。にもかかわらず競合計算機の多くは平均値しか表示しません。ここで大事なのは、出力と電力がまったく別の曲線を描く点です:オーバークロックは出力を線形に増やす一方(250% で ×2.5 のアイテム数)、電力は非線形指数 1.321928 = log₂(2.5) で増加します(250% で 2.5^1.321928 ≈ 3.357 倍)。サマースループは出力を (1 + 装着数/総スロット数) で線形に倍増させる一方、電力は (1 + 装着数/総スロット数)² で 2 乗的に増加します。250% オーバークロック + サマースループ全装着の建物は基本電力の 13.431 倍を消費します — wiki が公式に提示するこの値を、本ツールは両スライダーを最大にした瞬間に明示します。各出力には「計算過程を表示」パネルが付属し、数式と代入値をすべて表示するため、任意の値の検証や、次の工場のための比率学習に使えます。
日本語圏には SCIM(satisfactory-calculator.com/ja)と FactorioLab Satisfactory 版がありますが、SCIM の日本語 UI は限定的でレシピ名・建物名のローカライゼーションは部分的、本文解説はすべて英語です。wikiwiki.jp/sf-jp の「必要設備台数」ページは個別レシピごとの 100% 効率時の建物数を静的に提示するのみで、オーバークロックやサマースループの組み合わせを変えた場合の再計算はできません。本ツールは完全無料・登録不要・データ送信なしでブラウザ内で完結し、URL パーマリンクで計画を仲間に共有できます。
Satisfactory 計算機の使い方
空の画面から機械の買い物リストまで、必要なのは 3 入力だけ。残りは任意の微調整です。
1. 目標アイテムを選ぶ。オートコンプリートに入力を始めて作りたいものを選択します — デフォルトは鉄板ですが、ネジからヘビー・モジュラー・フレーム、核パスタまで、読み込み済みのデータセットにあるものは何でも指定できます。
2. 毎分レートを設定する。デフォルトは 60/分 — Satisfactory の標準的な「Mk.1 ベルト 1 本」のベンチマークです。すべての建物数はこの数値から逆算されます。プレイヤーが言うところの「目標レートに合わせて計画する」やり方です。
3. 生産計画を読む。ヒーローカードに合計建物数・系統負荷(MW)・原料の供給レートが出ます。その下にレシピツリー全体が展開され、各ステップの建物数・稼働率・次のステップへ出力を運ぶベルト/パイプ本数が並びます。
4. 任意のステップを微調整する。行の引き出しを開くと、そのステップのオーバークロック(1-250%)・パワーシャード・サマースループ数・代替レシピを上書きできます。ツリー全体が即座に再計算されるので、ハードドライブの代替レシピを何も建て直さずに A/B 比較できます。
5. ロジスティクスと採掘を設定する。ロジスティクスセクションでグローバルなベルト等級(Mk.1-Mk.6)とパイプ等級を、採掘ステップで採掘機等級とノード純度を選びます。可変電力建物がツリーに現れると、結果は自動的に平均値の隣にピーク電力を追加します。
各行には「計算過程を表示」パネルが付いており、レシピサイクル・クロック倍率・サマースループ倍率・最終的な割り算まで表示するため、おかしいと感じた数値を 1 行ずつ検証できます。数式の実際の中身は次のセクションで解説します。
オーバークロック・サマースループ・レシピツリー:数値の裏側
Satisfactory は比率パズルであり、本計算機はそれを 2 つのまったく異なる法則に分解します — 出力は 1 つの曲線、電力は別の曲線。この違いを理解すれば、なぜオーバークロックが「省スペースだが電力を食う」のか、なぜサマースループが「出力 2 倍だが電力 4 倍」なのかがわかります。
ステップ 1 — ツリーをたどって建物数を出す。 レシピの 1 サイクルあたりの産出量 o とサイクル時間 tc(秒)を調べます。100% の建物 1 基は毎分 (o ÷ tc) × 60 個を産出します。目標レートをこれで割って切り上げれば必要数です。レシピが要求する各中間素材が 1 階層上の目標レートになり、ソルバーは原鉱まで同じ処理を繰り返します:
m=tco×60×100c×(1+Nf)rtarget ここで c はオーバークロック % (1-250)、f は装着したサマースループ数、N は建物のサマースループ総スロット数です:製作機・製錬炉は 1、組立機・鋳造炉・精製機・変換機は 2、製造機・混合機・粒子加速器・量子エンコーダーは 4、充填機・採掘機系・発電機は 0。建物数の式にはオーバークロックが c/100 の線形項として入る点に注目してください — ここに指数はありません。
要点:出力は線形、電力はそうではない。 オーバークロックは出力をクロックに 1 対 1 でスケールさせます — 250% はちょうど ×2.5 のアイテム数なので、鉄板の製作機は 100/150/200/250% で毎分 20 → 30 → 40 → 50 と上がります。一方、電力は指数に乗ります:
P=Pbase×(100c)1.321928×(1+Nf)2 指数 1.321928 = log₂(2.5) は Coffee Stain の「生産を 2 倍にするには 2.5 倍の電力」という設計で、パッチ 0.7.0.0 で旧来の 1.6 から変更されました。250% クロックでは電力は 2.5^1.321928 ≈ 3.357 倍 — 製作機は ×2.5 の鉄板のために 4 MW から 13.43 MW へ上がります。サマースループは逆の取引です:追加の鉱石なしで出力を (1 + f/N) で線形に増やす一方、電力は 2 乗 (1 + f/N)² で増えるため、1 スロット満載で出力 2 倍・電力 4 倍。両方を最大 — 250% クロック + サマースループ全装着 — にすると電力は 3.357 × 4 = 13.431 倍になります。
オーバークロック対サマースループの本当のトレードオフ。 鉄板 60/分のライン(基準:6 建物・24 MW)で、各ルートのコストの違いを見てみましょう:
- 基準(100% クロック、サマースループなし):6 建物・24 MW。
- 250% クロック(パワーシャード 3 個):4 建物・53.72 MW — 建物は 3 分の 1 減るが、電力は 124% 増。
- 建物ごとにサマースループ 1 個:3 建物・48 MW — 同じ鉱石で出力が 2 倍。
- 250% クロック + サマースループ全装着:2 建物・107.45 MW — 最大密度だが、系統負荷は基準の 4.5 倍。
オーバークロックは資源を生み出しません。建物と床面積を電力に交換するだけです。サマースループは同じ入力から製品を本当に 2 倍にしますが、電力は 2 乗で支払わされ、世界に 106 個しか存在しないため、序盤の鉄棒ではなく終盤のボトルネックに投入すべきです。
最後に:可変電力建物はピークで設計する、平均ではなく。 粒子加速器・量子エンコーダー・変換機は各サイクル中に電力が揺れます — 粒子加速器は最小値から最大値まで線形にランプアップ(核パスタは 500-1500 MW)、量子エンコーダーはサイクルの 10% ごとに不規則にジャンプ(0.1-2000 MW)、変換機は 100-400 MW の三角波を描きます。これらが 1 つでも現れると、本ツールは平均値(発電の基準)とピーク値(系統が耐えるべき値)の両方を出力します。平均値で設計することが、粒子加速器が回り出した瞬間に終盤工場が停電する、まさにその理由です。
完全な計算過程つきの実例
鉄板 60 枚/分 — 最も単純なチェーン
基本レシピは鉄のインゴット 3 → 鉄板 2、製作機で 6 秒サイクル。100% オーバークロックなら製作機 1 基で (2/6) · 60 = 20 枚/分。60/分なら製作機 3 基 × 4 MW = 12 MW、それを供給する製錬炉が 3 基(鉄鉱石 1 → 鉄インゴット 1、2 秒サイクル、各 30/分)でさらに 12 MW。採掘は鉄鉱石 90/分 — Mk.2 採掘機を高純度ノード(上限 240/分)に 1 基、または Mk.1 採掘機を通常ノード(各 60/分)に 2 基。系統負荷:合計 6 建物・24 MW、すべて定常電力、ピークの不意打ちなし。 Mk.1 ベルト 1 本(60/分)で完成品の鉄板を、Mk.2 ベルト 1 本(120/分)で鉄インゴットの連結を運びます。
プラスチック 60 個/分 — 副産物チェーンの正攻法
プラスチックの基本レシピ(精製機、6 秒サイクル):原油 3 → プラスチック 2 + 廃重油 1。精製機 1 基 100% で (2/6) · 60 = 20 プラスチック/分と廃重油 10/分を同時生産。60 プラスチック/分なら精製機 3 基 × 30 MW = 90 MW、原油 90/分を消費して廃重油 30/分を排出。副産物ルーティングを「下流に振り替え」に設定すれば、燃料やポリマー樹脂を別途生産している場合、この 30/分は上流の原油需要を相殺します。ルーティングを切ると、精製機を追加して廃重油を燃料化するか、あるいは AWESOME シンクに流さないとチェーンが詰まり、3 基すべてが停止します。本計算機は副産物レートと振り替えロジックを表示し、SCIM はビューによっては自動振り替えをしません。
ヘビー・モジュラー・フレーム 5 個/分 — スケールの衝撃
そもそもなぜ計算機に手を伸ばすのか、を説明する例です。ヘビー・モジュラー・フレームは一見ただの中間素材ですが、基本レシピは製造機で 30 秒サイクルごとにモジュラー・フレーム 5 + 鋼管 20 + コンクリート被覆型鋼梁 5 + ネジ 120 → HMF 1 個を要求します。5/分 — ホバーパック解放に必要なフレーム 100 個を供給し始めるのにおよそ必要な量 — を求めると、ツリーは 153 建物・1,183 MW(ほぼ 1.2 GW) まで膨れ上がり、毎分 鉄鉱石 1,200 + 石炭 450 + 石灰岩 450 を飲み込みます。モジュラー・フレーム層だけで組立機 13 基、その下に毎分 600 のネジを吐き出す製作機の海と鋼鉄・コンクリートの全チェーンが広がります。「単純な」中間素材ひとつが 5/分で原子力発電所級の系統を丸ごと飲み込む — ツールなしでは、これは計画ではなく当てずっぽうです。本ツールはこの 7 階層のツリーを自動展開し、ステップ別の表として描画します。
核パスタ 1 個/分 — 変動ピーク電力
核パスタの基本レシピ(粒子加速器、120 秒サイクル):銅粉 200 + 圧力変換キューブ 0.5 → 核パスタ 0.5 個。100% オーバークロックなら粒子加速器 1 基で (0.5/120) · 60 = 0.25 パスタ/分なので、1/分の目標には 粒子加速器 4 基 が必要。1 基あたり電力は 500-1500 MW レンジ、平均 1000 MW(120 秒サイクルの線形上昇)。粒子加速器だけで平均 4000 MW・ピーク 6000 MW です。ここが落とし穴 — これは加速器の行だけの数字で、工場全体ではありません。銅粉は毎分 銅鉱石 2,462 を引き込み、圧力変換キューブは核融合モジュラー・フレームのチェーンをたぐるため、ツリー全体では約 170 建物・平均 5,329 MW・ピーク 7,329 MW に達します。いずれにせよ、バッテリーバッファがなければピークまで発電する必要があり、これは加速器 1 基あたり原子力発電所およそ 2.5 基相当 — ピーク余裕分だけのために。競合計算機の大半は平均しか表示せず、終盤工場が連鎖停電を起こす原因になります。本ツールは粒子加速器・量子エンコーダー・変換機がツリーに含まれる時点で、ヒーローカードに両方の数値を出力します。
250% オーバークロック 対 サマースループ — 数字で見るトレードオフ
先ほどの鉄板 60 枚/分のライン(6 建物・24 MW)で、各アップグレードの本当のコストを見ます。まず全製作機を 250% にする(パワーシャード 3 個):出力は 20 から 50 枚/分へ線形に上昇し(×2.5)、ツリーは 4 建物まで縮みます — が、電力は合計 53.72 MW まで上がり、機械が 33% 減るのに電力は 124% 増です。次に、代わりに各製作機のサマースループ 1 スロットを埋めると、同じ鉱石で出力が 40 枚/分に倍増し、ツリーは 48 MW で 3 建物に減ります。両方を重ねる(250% + サマースループ全装着)と、製作機 1 基が 20 · 2.5 · 2 = 100 枚/分 を作り、ラインは 2 建物に凝縮 — ただし系統負荷は合計 107.45 MW、基準の 4.5 倍に跳ね上がります。この最終構成では、製作機 1 基あたりの基本 4 MW が合成倍率 2.5^1.321928 · 2² = 13.431 倍で効き、4 · 3.357 · 4 = 53.7 MW を消費します。教訓:オーバークロックは機械と床面積を電力に交換するだけで資源は生みません。サマースループは 2 乗の電力と引き換えに、同じ入力から本物の出力倍増を得ます。世界にサマースループは 106 個しかないので、序盤の鉄板チェーンではなく粒子加速器や量子エンコーダーに温存すべきです。「計算過程を表示」パネルはこの 13.431 倍を明示し、有限のサマースループを投入する前にコストが見えるようになっています。
Satisfactory プレイヤーが押さえておくべき比率のコツ
- 個/分は Satisfactory の標準単位です。ゲーム内ツールチップは常に個/分で表示され、個/秒では絶対に表示されません。デフォルトが個/秒の計算機は、たいてい Factorio ツールからの移植で、Satisfactory の UX に合わせていません。
- 必ず切り上げ、絶対に切り捨て厳禁。小数値 3.2 製作機なら 4 基建てます。製作機 3 基を 107% 稼働で走らせるのは物理的に不可能で、ベルトを飢えさせ、チェーンは 94% で回ります。目標は 100% を少し下回る位置で、超えないこと。
- 出力と電力は別の軸で考えてください。パワーシャードは建物 1 基につき最大 3 個装着でき、250% のオーバークロック上限を解放します。250% では出力はきれいに ×2.5 ですが、電力は 2.5^1.321928 ≈ 3.357× です。オーバークロックを 100% から 200% に倍増させても電力は倍にならず ×2.5 — これは Coffee Stain の設計意図「生産を 2 倍にするには 2.5 倍の電力」の再現です。オーバークロックは床面積と機械数を節約しますが、電力は決して節約しません。
- サマースループは出力を線形で 2 倍にする一方、電力は 2 乗で 4 倍にします — サマースループだけで 2 倍の出力に 4 倍の MW がかかる計算。出力増が貴重なボトルネック(粒子加速器チェーン、量子エンコーダーチェーン、製造機の最終ステップ)に温存し、鉄棒を作る序盤の製作機には絶対に使わないこと。
- 粒子加速器・量子エンコーダー・変換機がチェーンに入った瞬間、系統設計は ピーク 基準にしてください。量子エンコーダーは各サイクル中に 0.1 MW と 2000 MW の間を不規則な 10% ステップで揺さぶり、変換機は 100 と 400 MW の間で三角波を描き、粒子加速器は最小値から最大値まで線形にランプアップします。バッテリーストレージなしの発電構成は、平均値が緑信号でもピークで停電します。
- ハードドライブで解析する代替レシピは、建物の複雑さと引き換えに原料需要を大幅に削減することが多いです。純鉄のインゴット(鉄鉱石 7 + 水 4 → 鉄インゴット 13、12 秒精製機サイクル)は重い鉄チェーンで鉄鉱石需要を約 46% 削減。リサイクル・プラスチック(ゴム 6 + 燃料 6 → プラスチック 12、12 秒精製機サイクル)は廃重油の副産物を完全に排除します。本計算機のステップ別代替レシピセレクタは、ツリーを組み直すことなく A/B 比較できます。
- 副産物の振り替えは標準で有効です — プラスチックの廃重油は下流の消費者(燃料、ポリマー樹脂)に自動的に振り替えられるため、純生産量だけ建てれば済みます。専用のシンクを計画する場合は、ロジスティクスセクションで「無視」(副産物を廃棄)または「オーバーフロー」(余剰として表示)に切り替えてください。
- 充填機はサマースループで増幅できません — これは Coffee Stain の設計上の制限で、本計算機の都合ではありません。充填機の行ではサマースループセレクタが非表示になります。採掘機(Mk.1-3)、石油抽出機、水抽出機、資源源圧縮機、すべての発電機も同様です。なお発電機はオーバークロックに対して電力が線形 (1:1) でスケールし、生産建物のような指数はかかりません。
- 数値がおかしいと感じたら「計算過程を表示」パネルを開いて倍率を 1 つずつ検証してください。オーバークロックが 150% なのに出力が ×1.5 になっていなければ、それは本物のバグです — 報告してください。式は決定論的で、wiki が真実の源であり、不一致があれば修正します。
- wikiwiki.jp/sf-jp や note.com の日本語コミュニティで Phase 2 までの軌道エレベーター運用に推奨される標準スタート比率は、鉄板 60/分、ネジ 60/分、鋼鉄インゴット 30/分、強化鉄板 15/分。これだけあれば Phase 2 まで余裕を持って供給できるので、これらの目標値を本計算機に入れて、各ステップに必要な建物数と MW を比較してみてください。
Satisfactory 計算機 — よくある質問
この Satisfactory 計算機は無料ですか?
はい、完全無料で、アカウント・ログイン不要です。すべての処理はブラウザ内で完結し、入力データは外部サーバーに送信されません。パーマリンク共有ボタンは計画状態全体を URL にエンコードするため、再現可能なシナリオを仲間にそのまま送れます。
Satisfactory 1.1 と 106 種類の代替レシピに対応していますか?
はい。データセットは Satisfactory 1.0 と 1.1 パッチ(wiki の通りレシピ値は変更なし)を網羅し、106 種類の代替レシピをすべて収録しています — 105 種類はハードドライブ解析、1 種類は蒸留シリカの自動解放。行の引き出しに表示されるステップ別レシピセレクタで代替を選ぶと、ツリーが即座に再計算されます。
鉄板 60 個/分には製作機が何基必要ですか?
基本レシピで鉄板 60 個/分には製作機 3 基(合計 12 MW)が必要で、それを支えるのは鉄鉱石 90/分から鉄インゴット 90/分を作る製錬炉 3 基。製作機 1 基は 100% オーバークロック・サマースループなしで (2/6) × 60 = 20 枚/分を生産するので、60 ÷ 20 = ちょうど 3.00 基です。合計 6 建物・24 MW。
250% のオーバークロックで生産は 2 倍ですか、3 倍ですか?
出力はちょうど ×2.5 で、×3.357 ではありません — ここがよく混同されます。オーバークロックは生産を線形にスケールさせます:150% は ×1.5、200% は ×2、250% は ×2.5。指数 1.321928 が効くのは電力だけで、250% では基本の約 3.357 倍を消費します。つまりオーバークロックは機械数と床面積を減らしますが、生産を 2.5 倍にするのに電力は約 3.357 倍かかります。本計算機は両方の倍率を並べて表示するので、混ざることはありません。
粒子加速器と量子エンコーダーの電力値がほかの計算機より高いのはなぜですか?
どちらも電力消費がクラフトサイクル中に変動するためです — 粒子加速器は最小値から最大値まで線形ランプ、量子エンコーダーはサイクルの 10% ごとに不規則なジャンプ。本計算機は長期平均(発電機の設計基準)とピーク(系統が停電せずに耐えるべき値)の両方を出力します。競合ツールの大半は平均しか表示せず、それが終盤の Satisfactory 工場で粒子加速器が動き出した瞬間に連鎖停電が起きる理由です。
オーバークロック倍率とサマースループ倍率の精度はどの程度ですか?
生産はクロックに対して線形(250% = ×2.5)、電力の指数 1.321928 = log₂(2.5) はパッチ 0.7.0.0 以降の値で、wikiwiki.jp/sf-jp と公式 wiki で検証済みです。サマースループは出力を (1 + 装着数/総スロット数) で線形に、電力を (1 + 装着数/総スロット数)² で 2 乗的にスケールし、wiki の「全装着で電力 4 倍まで」記述と一致します。全装着・全オーバークロックの建物は電力を基本の 13.431 倍消費 — 2 つの倍率(指数 3.357 + サマースループ 4 倍)から導出され、「計算過程を表示」パネルで明示されます。
プルトニウムやフィシオニウムの燃料棒ループのようなサイクルレシピに対応していますか?
ソルバーは事前計算された純原料・純出力を介してサイクルレシピをサポートしています(math.ts の effectiveIngredients および effectiveOutputs 参照)。プルトニウム・フィシオニウムの燃料棒ループはデータセットには存在しますが、原子力発電所の発電チェーンに紐づいており、それは Phase 2 — 「発電機を消費者として扱うレシピ」が出荷されるまでサイクルレシピとしてフラグ付けしません。それまでは、これらの特定ループは手計算で。一方、本ツールは全ての非サイクルステップで正しい数値を出します。
コンベアベルトとパイプラインの等級に対応していますか?
はい。ロジスティクスセクションでグローバルなベルト等級(Mk.1: 60/分、Mk.2: 120、Mk.3: 270、Mk.4: 480、Mk.5: 780、Mk.6: 1200)とパイプ等級(Mk.1: 300 m³/分、Mk.2: 600 m³/分)を選択できます。各ステップは選択した等級でのベルト・パイプ本数に加え、ツールチップに代替等級も表示します — Mk.5 をまだ解放していない場合に便利です。
サマースループ全装着の製作機が、出力 2 倍に対して電力 4 倍になるのはなぜ?
出力はサマースループに対して線形に増加:1 + 装着数/総スロット数。電力は 2 乗で増加:(1 + 装着数/総スロット数)²。全装着では出力倍率は 2、電力倍率は 4。この差は Coffee Stain が意図的に設定したバランス税です — サマースループは世界全体で 106 個と有限なので、出力 2 倍化に 2 乗で支払わせる設計。「計算過程を表示」パネルは両倍率を並べて表示するため、サマースループを投入する前にコストが見えます。
パワーシャードなしで 100% を超えるオーバークロックは可能ですか?
いいえ。パワーシャード 1 個ごとに建物のオーバークロック上限が 50% 上昇します — 0 個で 100%、1 個で 150%、2 個で 200%、3 個で 250%。シャード数が許容する値を超えるオーバークロックを入力すると、計算機が自動的にシャード数を引き上げてヒントを表示します(例:「175% のオーバークロックを許可するためパワーシャード 2 個に増加しました」)。
実験ブランチの 1.2 パッチに対応していますか?
1.2 実験ブランチ(2026 年 3 月リリース)は流体輸送トラックステーションとタンカートラックを新しいロジスティクス層として追加し、パイプラインの T 字接続、装飾用クロスビーム、SPWN 研究施設も実装しました。wiki のパッチノートによれば 1.2 は加算的 — 既存のレシピ値、建物の電力値、ベルト/パイプの処理量は変更なし。本計算機の 1.0/1.1 レシピベースラインは 1.2 の生産計画でもそのまま正しいまま使えます。新しいゲームモードでレシピコスト(0.25-2 倍)や電力(0.25-5 倍)を変える場合のみ数値が変わります。
プラスチックの数値が SCIM と異なるのはなぜ?
ほぼ常に副産物ルーティングが原因です。基本のプラスチックレシピはプラスチック 2 個につき廃重油 1 個を産出します。本計算機のデフォルト「下流に振り替え」設定では、チェーンのどこかで燃料やポリマー樹脂を作っていれば、廃重油が需要を相殺し、上流の原油値が下がります。ルーティングを切るか下流の消費者がなければ、廃重油はオーバーフローに表示されます。SCIM はビューによって自動振り替えをしないため、同じ目標に対する原油値が本ツールより高く出ることがあります。
SCIM や satisfactorytools.com と何が違いますか?
3 つあります。(1) 本ページは完全に日本語 — Constructor ではなく製作機、Heavy Modular Frame ではなくヘビー・モジュラー・フレーム、Power Shard ではなくパワーシャード、Somersloop ではなくサマースループ。SCIM の日本語 UI はレシピ名・建物名のみの部分ローカライズで本文解説は英語、satisfactorytools.com は英語のみ。(2) 粒子加速器・量子エンコーダー・変換機についてはピーク電力を平均と別に表示しますが、ほかは隠しています。(3) どの数値にも計算過程を代入値つきで展開できるため、生産の ×2.5 と電力の 13.431 倍が魔法に見えず、それぞれ線形の (c/100) と 2.5^1.321928 · 2² として導出されることを確認できます。
スマートフォンでも使えますか?
はい。入力フィールドは縦に積み重ね、結果カードは画面幅に合わせて拡縮し、ステップ別の表は狭い画面ではアコーディオンに折りたたまれます。これは Satisfactory が PS5 と Xbox Series X|S でリリースされた後、ゲーム中にスマホを第二画面として使うコンソールプレイヤーに重要です。SCIM や他の主要な Satisfactory 計算機はデスクトップ前提ですが、本ツールは違います。
計画を仲間と共有できますか?
はい。すべての入力値が URL にエンコードされます — 目標アイテム、目標レート、オーバークロック、サマースループ、採掘機等級、ベルト等級、副産物ルーティング、ステップ別オーバーライドまで。「リンクをコピー」ボタンが、まったく同じシナリオを再現するパーマリンクを生成します。URL スキーマはバージョン管理されているので、アップデート後も古いリンクは解決されます。
Satisfactory 生産用語集
オーバークロック
建物の生産速度を基本値に対する % で表したもの。1% から 250% の範囲、デフォルト 100%。出力は線形にスケール(250% = アイテム数 ×2.5、150% = ×1.5)。電力は生産建物と採掘機では (オーバークロック/100)^1.321928 でスケール(250% ≈ ×3.357)、発電機だけは線形 (1:1) でスケール。
パワーシャード
消費アイテム。建物のオーバークロック上限を 1 個あたり 50% 引き上げ、最大 3 個(上限 250%)。100% 超のオーバークロックには必須。資源源抽出機には装着不可(圧縮機側から継承)だが、圧縮機自体には装着可能。
サマースループ
希少な収集アイテム(パッチ 1.0 時点で世界に 106 個)。建物のスロットに装着すると、出力を (1 + 装着数/総スロット数) で線形に増幅する一方、電力消費を (1 + 装着数/総スロット数)² で 2 乗的に増加させます。全装着で出力 ×2・電力 ×4。充填機、採掘機系、発電機には装着不可。日本語コミュニティの表記揺れに注意(wikiwiki では「サマースループ」)。
代替レシピ
分析器(MAM)でハードドライブをスキャンして解放されるレシピ。基本レシピとは異なる原料や建物を使用することが多い。1.0/1.1 には 106 種類 — 105 種類はハードドライブから、1 種類は蒸留シリカの自動解放。ハードドライブのスキャンごとに 2 種類の代替から 1 つを選択。
可変電力建物
電力消費が各クラフトサイクル中に揺れる建物:粒子加速器(線形ランプアップ)、量子エンコーダー(サイクルの 10% ごとに不規則ステップ)、変換機(100-400 MW の三角波)。系統設計はピーク基準が必須 — 平均値だけでは安全ではない。
副産物
レシピの二次出力。例:プラスチックはプラスチック 2 につき廃重油 1 を産出。アルミニウム・スクラップはスクラップ 6 につき水 2 を産出。プルトニウム燃料棒はプルトニウム廃棄物を産出。本計算機は副産物を下流に標準で振り替え、上流の需要を相殺します。
サイクルレシピ
原料または出力が自己のチェーンに戻るレシピ — プルトニウム燃料棒、フィシオニウム燃料棒、希釈燃料 ↔ 廃重油のループ。ソルバーは事前計算された純原料と純出力を使って無限再帰を防ぎます。
粒子加速器
終盤 Tier 8 の生産建物。核パスタ、プルトニウムペレット、フィシオニウム、ダイヤモンド、ダークマター結晶に使用。電力はレシピ別に 250-750 MW か 500-1500 MW のレンジで、各サイクル中に線形ランプアップ。サマースループ 4 スロット。
量子エンコーダー
Tier 9 の生産建物。AI 拡張サーバー、エイリアン電力マトリクス、フィシオニウム燃料棒、ニューロ量子プロセッサー、重ね合わせ発振器、合成パワーシャードに使用。電力は 0.1 MW から 2000 MW を不規則な 10 ステップパターンで各サイクル変動、平均 1000 MW。サマースループ 4 スロット。
変換機
Tier 8 の生産建物。再生 SAM の鉱石変換、フィクスサイト・インゴット、時間結晶、ダークマター残渣、励起光子マターに使用。電力は 100-400 MW の三角波、平均 250 MW。サマースループ 2 スロット。
コンベアベルト Mk.6
最高ベルト等級、パッチ 1.0 で導入。処理能力 1200 個/分。Mk.1 から Mk.5 はそれぞれ 60、120、270、480、780 個/分。
稼働率
小数建物数 ÷ 整数建物数。小数値 12.50 を 13 に切り上げた場合の稼働率は 96.2%。60% を切る場合は通常、パワーシャードを 1 つ外すかサマースループを抜いて再バランスを取るべきサイン。
MAM(分析器)
Molecular Analysis Machine(分子解析機)。ハードドライブ(1 個につき代替レシピ 1 種類、2 種類から選択)、マーサースフィア、サマースループ、ほとんどのエイリアン素材の解放研究に使用。
AWESOME シンク
終盤建物。不要な副産物をチケットと引き換えに破棄します。本計算機のスコープ外(アイテム価値の計算なし)ですが、下流の消費者がない場合に副産物のオーバーフローとして言及されます。
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