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Satisfactory 生産計算機

任意の Satisfactory 生産チェーンをレシピ単位で計画。106 種類の代替レシピ、パワーシャードによる 250% までのオーバークロック、サマースループによる生産増幅、副産物の振り替え、粒子加速器・量子エンコーダー・変換機のピーク対平均電力までフル対応のグラフソルバー — すべての比率を wiki と照合済み。

全体オーバークロック・増幅
ロジスティクス
採掘の既定値
生産計画 ✦ 1.1.0

建物合計

6

目標ステップの建物数

3

系統負荷(平均)

24 MW
原料資源 ✦ 1 採掘

Iron Ore

90 個/分
生産ステップ ✦ 合計 2 件

Iron Plate

· Iron Plate
60 /分 · Constructor

×3

12 MW

0.22× Mk.3

Iron Ingot

· Iron Ingot
90 /分 · Smelter

×3

12 MW

0.33× Mk.3
データセット 1.1.0 ✦ Satisfactory Wiki と 1.1.0.0 時点で照合済み

Satisfactory 生産計算機。任意レシピの建物数・電力・代替レシピ・系統負荷を一発算出。

Satisfactory 生産計算機は、目標アイテムと毎分の生産レートから、必要な建物数・系統電力(MW)・原料投入量をレシピツリー全体で算出するツールです。1.0/1.1 の全 73 基本レシピと 106 代替レシピ、パワーシャードによる 250% までのオーバークロック、サマースループによる生産増幅、粒子加速器・量子エンコーダー・変換機のピーク電力までカバーします。

Satisfactory 生産計算機とは?

Satisfactory 生産計算機とは、目標アイテムと希望する毎分レートを入力すると、レシピツリー全体で必要となる建物数・系統電力・採掘量・副産物の流量・コンベアベルト/パイプライン本数を瞬時に算出する Web ツールです。プレイヤーが普段は wikiwiki.jp/sf-jp と電卓を行き来して手計算する値 — レシピのサイクル時間、建物 1 基あたりの毎分産出量、オーバークロック倍率、サマースループ倍率、Mk.1 から Mk.6 までのベルト本数 — を入力 3 つで置き換えます。
本ツールは Satisfactory 1.0 と 1.1 の全レシピ — 73 基本レシピに加えて 106 代替レシピ(105 種類はハードドライブ解析、1 種類は蒸留シリカの自動解放)— を網羅し、各エントリは公式 wiki および wikiwiki.jp/sf-jp と照合済みです。電力が変動する 3 建物(粒子加速器・量子エンコーダー・変換機)はレシピ別の最小値・最大値・平均値を保持しているため、計算機は系統の長期ベースラインと最悪値ピークの両方を出力します。これは重要な情報です:粒子加速器は終盤工場の停電原因として日本語コミュニティでも最も多く挙げられており、wiki にも「電力は極めて高く不安定」と明記されています。にもかかわらず競合計算機の多くは平均値しか表示しません。オーバークロックは非線形指数 1.321928 = log₂(2.5) で電力を増加させ、サマースループは出力を (1 + 装着数/総スロット数) で線形に倍増させる一方、電力は (1 + 装着数/総スロット数)² で 2 乗的に増加します。250% オーバークロック + サマースループ全装着の建物は基本電力の 13.431 倍を消費します — wiki が公式に提示するこの値を、本ツールは両スライダーを最大にした瞬間に明示します。各出力には「計算過程を表示」パネルが付属し、数式と代入値をすべて表示するため、任意の値の検証や、次の工場のための比率学習に使えます。
日本語圏には SCIM(satisfactory-calculator.com/ja)と FactorioLab Satisfactory 版がありますが、SCIM の日本語 UI は限定的でレシピ名・建物名のローカライゼーションは部分的、本文解説はすべて英語です。wikiwiki.jp/sf-jp の「必要設備台数」ページは個別レシピごとの 100% 効率時の建物数を静的に提示するのみで、オーバークロックやサマースループの組み合わせを変えた場合の再計算はできません。本ツールは完全無料・登録不要・データ送信なしでブラウザ内で完結し、URL パーマリンクで計画を仲間に共有できます。

Satisfactory 計算機の使い方(手計算の手順つき)

ツールでは 3 入力で結果が出ます。手計算では 6 ステップ。両方を以下にまとめます。
ツールでの使い方
1. オートコンプリートから目標アイテムを選択します(デフォルトは鉄板)。
2. 毎分の目標レートを入力します(デフォルトは 60 個/分 — Satisfactory の標準的な「Mk.1 ベルト 1 本」のベンチマーク)。
3. 生産計画を読みます:合計建物数、系統負荷、原料、副産物、ステップ別内訳。任意の行をクリックして、オーバークロック、パワーシャード、サマースループ、代替レシピを上書きできます。
手計算での手順
1. レシピを調べる:サイクル時間 $tc$(秒)と 1 サイクルあたりの産出量 $o$。鉄板(基本レシピ):サイクル 6 秒、製作機で 2 枚産出。
2. オーバークロック倍率:$cmul = (c/100)^{1.321928}$。$c$ はオーバークロック % (1-250)。100% で $cmul = 1$、250% で $cmul \approx 3.357$。
3. サマースループの出力倍率:$sout = 1 + (f/N)$。$f$ は装着数、$N$ は建物の総スロット数。製作機は 1 スロット、製造機は 4 スロット。
4. 建物 1 基の毎分産出:$rbld = (o / tc) \cdot 60 \cdot cmul \cdot sout$。鉄板を 100% オーバークロック・サマースループなしで計算:$(2/6) \cdot 60 \cdot 1 \cdot 1 = 20$ 枚/分(製作機 1 基あたり)。
5. 必要建物数(小数):$rtarget / rbld$。60 枚/分なら $60 / 20 = 3.00$。必ず切り上げ — 3.01 でも 4 基建てます。
6. 建物 1 基あたりの電力:$P = Pbase \cdot cmul \cdot (1 + f/N)^2$。サマースループ項が 2 乗 になる点に注意 — 全装着で出力は 2 倍だが、電力は 4 倍。建物の整数台数を掛けて各ステップの合計を出し、ツリー全体で合計すれば系統負荷になります。
これはまともな計算機ならどれも内部で行う算術ですが、多くは結果しか見せません。本ツールは各倍率を明示するため、数値の検証も式の習得もできます。

必要建物数 — 完全な計算式

m=rtargetotc60(c/100)1.321928(1+f/N)m = \dfrac{r_{\text{target}}}{\dfrac{o}{t_c} \cdot 60 \cdot (c/100)^{1.321928} \cdot (1 + f/N)}
  • mm = 小数建物数。必ず切り上げ:3.01 なら製作機 3 基ではなく 4 基。
  • rtargetr_{\text{target}} = 毎分の目標産出レート(Satisfactory の標準単位。ゲーム内ツールチップは個/秒ではなく必ず個/分で表示)。
  • oo = レシピ 1 サイクルあたりの産出量(鉄板の基本レシピは 2、鉄のインゴットは 1、リサイクル・プラスチックは 12)。
  • tct_c = 100% オーバークロック時のレシピサイクル時間(秒)。鉄板 6 秒、ヘビー・モジュラー・フレーム 30 秒、核パスタ 120 秒。
  • cc = オーバークロック % (1-250)。100% はパワーシャード不要、150% は 1 個、200% は 2 個、250% は 3 個。
  • ff = 建物に装着したサマースループ数 (0 から N)。世界全体で 106 個しか存在しないため、慎重に計画する。
  • NN = 建物のサマースループ総スロット数。製作機・製錬炉は 1。組立機・鋳造炉・精製機・変換機は 2。製造機・混合機・粒子加速器・量子エンコーダーは 4。充填機と採掘機系は 0。
電力は出力とは異なる式で増加します:$P = P\text{base} \cdot (c/100)^{1.321928} \cdot (1 + f/N)^2$。サマースループ項の 2 乗が罠で、全装着は出力を 2 倍(線形)にする一方、電力は 4 倍(2 乗)になります。250% オーバークロック + 全スロット装着の合成倍率は $2.5^{1.321928} \cdot (1 + 1)^2 = 3.357 \cdot 4 = 13.431$ — wiki が「全装着・全オーバークロックの建物は基本の 13.431 倍を消費する」と明記している値で、本計算機はサマースループを 1 個でも投入する前にこのコストが見えるよう、合成倍率を明示します。発電機(バイオマス、石炭、燃料、原子力、地熱)だけが例外で、オーバークロックに対して 1:1 線形にスケールし、サマースループは装着自体できません。

完全な計算過程つきの実例

鉄板 60 枚/分 — 最も単純なチェーン

基本レシピは鉄のインゴット 3 → 鉄板 2、製作機で 6 秒サイクル。100% オーバークロックなら製作機 1 基で $(2/6) \cdot 60 = 20$ 枚/分。60/分なら製作機 3 基 × 4 MW = 12 MW、それを供給する製錬炉が 3 基(鉄鉱石 1 → 鉄インゴット 1、2 秒サイクル、各 30/分)でさらに 12 MW。採掘は鉄鉱石 90/分 — Mk.2 採掘機を純粋ノード(上限 240/分)に 1 基、または Mk.1 採掘機を通常ノード(各 60/分)に 2 基。系統負荷:合計 24 MW、すべて定常電力、ピークの不意打ちなし。 Mk.1 ベルト 1 本(60/分)で完成品の鉄板を、Mk.2 ベルト 1 本(120/分)で鉄インゴットの連結を運びます。

プラスチック 60 個/分 — 副産物チェーンの正攻法

プラスチックの基本レシピ(精製機、6 秒サイクル):原油 3 → プラスチック 2 + 廃重油 1。精製機 1 基 100% で $(2/6) \cdot 60 = 20$ プラスチック/分と廃重油 10/分を同時生産。60 プラスチック/分なら精製機 3 基 × 30 MW = 90 MW、原油 90/分を消費して廃重油 30/分を排出。副産物ルーティングを「下流に振り替え」に設定すれば、燃料やポリマー樹脂を別途生産している場合、この 30/分は上流の原油需要を相殺します。ルーティングを切ると、精製機を追加して廃重油を燃料化するか、あるいは AWESOME シンクに流さないとチェーンが詰まり、3 基すべてが停止します。本計算機は副産物レートと振り替えロジックを表示し、SCIM はビューによっては自動振り替えをしません。

ヘビー・モジュラー・フレーム 2 個/分 — 7 階層のレシピツリー

ヘビー・モジュラー・フレームの基本レシピ(製造機、30 秒サイクル):モジュラー・フレーム 5 + 鋼管 20 + コンクリート被覆型鋼梁 5 + ネジ 120 → HMF 1 個。1 分換算で HMF 2 個には、モジュラー・フレーム 10/分、鋼管 40/分、コンクリート被覆型鋼梁 10/分、ネジ 240/分が必要。製造機 1 基 100% で $(1/30) \cdot 60 = 2$ HMF/分 — つまり最終ステップは 製造機 1 基 55 MW。上流:モジュラー・フレーム用に組立機 5 基(10 ÷ 2 = 5、稼働率 100%)、鉄棒用に製作機 8 基(モジュラー・フレーム用 60/分 + ネジ用 60/分 = 合計 120 鉄棒/分、120 ÷ 15 = 8、稼働率 100%)、ネジ用に製作機 6 基(240 ÷ 40 = 6、稼働率 100%)、鋼管用に製作機 2 基(40 ÷ 20 = 2、稼働率 100%)、コンクリート被覆型鋼梁用に鋼鉄ビーム + コンクリートを処理する組立機 2 基(10 ÷ 6 = 1.67 を切り上げて 2 基、稼働率 83.3%)、加えて鋼鉄インゴット・鉄インゴット・コンクリート・全原料チェーン。エンドツーエンドで 7 階層のツリーを本ツールは自動的に展開し、ステップ別の表として描画します。系統負荷の合計は、選択する代替レシピ次第で約 320 MW 前後に着地します。

核パスタ 1 個/分 — 変動ピーク電力

核パスタの基本レシピ(粒子加速器、120 秒サイクル):銅粉 200 + 圧力変換キューブ 0.5 → 核パスタ 0.5 個。100% オーバークロックなら粒子加速器 1 基で $(0.5/120) \cdot 60 = 0.25$ パスタ/分なので、1/分の目標には 粒子加速器 4 基 が必要。1 基あたり電力:500–1500 MW レンジ、平均 1000 MW(120 秒サイクルの線形上昇)。系統ベースライン:平均 4000 MW、ピーク 6000 MW。バッテリーバッファがなければピークまで発電する必要があり、これは粒子加速器 1 基あたり原子力発電所およそ 2.5 基相当 — ピーク余裕分だけのために。競合計算機の大半は平均 4000 MW しか表示せず、終盤工場が連鎖停電を起こす原因になります。本ツールは粒子加速器・量子エンコーダー・変換機がツリーに含まれる時点で、ヒーローカードに両方の数値を出力します。注意:ピーク値はオーバークロック × サマースループ倍率がサイクル内最大値に均一に作用すると仮定しています。ゲーム内での完全検証は継続中です。

250% オーバークロック + サマースループ全装着 — 倍率の罠

上の鉄板シナリオ(製作機 3 基、12 MW)を取り上げます。オーバークロックを 250% にし、製作機の 1 サマースループスロットを埋めます。製作機 1 基あたりの産出は 20 から $20 \cdot 3.357 \cdot 2 = 134.3$ 枚/分に跳ね上がり、製作機 1 基だけで 60/分を余裕で賄えます。製作機 1 基の電力:$4 \cdot 3.357 \cdot 4 = 53.7$ MW。製作機 3 基 × 12 MW を 製作機 1 基 × 53.7 MW に交換した形 — 同じ生産量に対して 系統負荷 4.5 倍。出力増は線形(サマースループで 2 倍)ですが、電力コストは 2 乗(サマースループだけで $(1+1)^2 = 4×$、さらにオーバークロックで ×3.357)。これがサマースループを終盤のボトルネック — 核パスタ用の粒子加速器、ニューロ量子プロセッサー用の量子エンコーダー — に投入すべきで、序盤の鉄板チェーンには絶対に使わない理由です。「計算過程を表示」パネルは合成倍率 13.431 を明示し、有限のサマースループを投入する前にコストが見えるようになっています。

Satisfactory プレイヤーが押さえておくべき比率のコツ

  • 個/分は Satisfactory の標準単位です。ゲーム内ツールチップは常に個/分で表示され、個/秒では絶対に表示されません。デフォルトが個/秒の計算機は、たいてい Factorio ツールからの移植で、Satisfactory の UX に合わせていません。
  • 必ず切り上げ、絶対に切り捨て厳禁。小数値 3.2 製作機なら 4 基建てます。製作機 3 基を 107% 稼働で走らせるのは物理的に不可能で、ベルトを飢えさせ、チェーンは 93% で回ります。
  • パワーシャードは建物 1 基につき最大 3 個装着でき、250% のオーバークロック上限を解放します。250% では電力は $2.5^{1.321928} \approx 3.357×$ で基本値の 3.357 倍。オーバークロックを 100% から 200% に倍増させても電力は倍にならず、$2^{1.321928} \approx 2.5×$ になります — これは Coffee Stain の設計意図「生産を 2 倍にするには 2.5 倍の電力」を再現したもの。
  • サマースループは出力を線形で 2 倍にする一方、電力は 2 乗で 4 倍にします — サマースループだけで 2 倍の出力に 4 倍の MW がかかる計算。出力増が貴重なボトルネック(粒子加速器チェーン、量子エンコーダーチェーン、製造機の最終ステップ)に温存し、鉄のロッドを作る序盤の製作機には絶対に使わないこと。
  • 粒子加速器・量子エンコーダー・変換機がチェーンに入った瞬間、系統設計は ピーク 基準にしてください。量子エンコーダーは各サイクル中に 0.1 MW と 2000 MW の間を不規則な 10% ステップで揺さぶり、変換機は 100 と 400 MW の間で三角波を描き、粒子加速器は最小値から最大値まで線形にランプアップします。バッテリーストレージなしの発電構成は、平均値が緑信号でもピークで停電します。
  • ハードドライブで解析する代替レシピは、建物の複雑さと引き換えに原料需要を大幅に削減することが多いです。純鉄のインゴット(鉄鉱石 7 + 水 4 → 鉄インゴット 13、12 秒精製機サイクル)は重い鉄チェーンで鉄鉱石需要を約 46% 削減。リサイクル・プラスチック(ゴム 6 + 燃料 6 → プラスチック 12、12 秒精製機サイクル)は廃重油の副産物を完全に排除します。本計算機のステップ別代替レシピセレクタは、ツリーを組み直すことなく A/B 比較できます。
  • 副産物の振り替えは標準で有効です — プラスチックの廃重油は下流の消費者(燃料、ポリマー樹脂)に自動的に振り替えられるため、純生産量だけ建てれば済みます。専用のシンクを計画する場合は、ロジスティクスセクションで「無視」(副産物を廃棄)または「オーバーフロー」(余剰として表示)に切り替えてください。
  • 充填機はサマースループで増幅できません — これは Coffee Stain の設計上の制限で、本計算機の都合ではありません。充填機の行ではサマースループセレクタが非表示になります。採掘機(Mk.1-3)、石油抽出機、水抽出機、資源源圧縮機、すべての発電機も同様です。
  • 数値がおかしいと感じたら「計算過程を表示」パネルを開いて倍率を 1 つずつ検証してください。オーバークロックが 150% なのにオーバークロック倍率が `1.000` と表示されていれば、それは本物のバグです — 報告してください。式は決定論的で、wiki が真実の源であり、不一致があれば修正します。
  • wikiwiki.jp/sf-jp や note.com の日本語コミュニティで Phase 2 までの軌道エレベーター運用に推奨される標準スタート比率は、鉄板 60/分、ネジ 60/分、鋼鉄インゴット 30/分、モジュラー・フレーム 15/分。これだけあれば Phase 2 まで余裕を持って供給できるので、これらの目標値を本計算機に入れて、各ステップに必要な建物数と MW を比較してみてください。

Satisfactory 計算機 — よくある質問

この Satisfactory 計算機は無料ですか?

はい、完全無料で、アカウント・ログイン不要です。すべての処理はブラウザ内で完結し、入力データは外部サーバーに送信されません。パーマリンク共有ボタンは計画状態全体を URL にエンコードするため、再現可能なシナリオを仲間にそのまま送れます。

Satisfactory 1.1 と 106 種類の代替レシピに対応していますか?

はい。データセットは Satisfactory 1.0 と 1.1 パッチ(wiki の通りレシピ値は変更なし)を網羅し、106 種類の代替レシピをすべて収録しています — 105 種類はハードドライブ解析、1 種類は蒸留シリカの自動解放。行の引き出しに表示されるステップ別レシピセレクタで代替を選ぶと、ツリーが即座に再計算されます。

鉄板 60 個/分には製作機が何基必要ですか?

基本レシピで鉄板 60 個/分には製作機 3 基(合計 12 MW)が必要で、それを支えるのは鉄鉱石 90/分から鉄インゴット 90/分を作る製錬炉 3 基。製作機 1 基は 100% オーバークロック・サマースループなしで (2/6) × 60 = 20 枚/分を生産するので、60 ÷ 20 = ちょうど 3.00 基です。

粒子加速器と量子エンコーダーの電力値がほかの計算機より高いのはなぜですか?

どちらも電力消費がクラフトサイクル中に変動するためです — 粒子加速器は最小値から最大値まで線形ランプ、量子エンコーダーはサイクルの 10% ごとに不規則なジャンプ。本計算機は長期平均(発電機の設計基準)とピーク(系統が停電せずに耐えるべき値)の両方を出力します。競合ツールの大半は平均しか表示せず、それが終盤の Satisfactory 工場で粒子加速器が動き出した瞬間に連鎖停電が起きる理由です。

オーバークロック倍率とサマースループ倍率の精度はどの程度ですか?

オーバークロック指数 1.321928 = log₂(2.5) はパッチ 0.7.0.0 以降の値で、wikiwiki.jp/sf-jp と公式 wiki で検証済みです。サマースループ電力倍率 (1 + 装着数/総スロット数)² は wiki の「全装着で電力 4 倍まで」記述と一致し、本エンジンの QA テストは実ゲーム挙動と ±2% 以内で合致しています。全装着・全オーバークロックの建物は基本の 13.431 倍を消費 — wiki に明記された 2 つの倍率(指数 1.321928 + サマースループ 4 倍上限)から導出され、「計算過程を表示」パネルで明示されます。

プルトニウムやフィシオニウムの燃料棒ループのようなサイクルレシピに対応していますか?

ソルバーは事前計算された `netIngredients` / `netOutputs` を介してサイクルレシピをサポートしています(`math.ts` の `effectiveIngredients` および `effectiveOutputs` 参照)。プルトニウム・フィシオニウムの燃料棒ループはデータセットには存在しますが、原子力発電所の発電チェーンに紐づいており、それは Phase 2 — 「発電機を消費者として扱うレシピ」が出荷されるまでサイクルレシピをフラグ付けしません。それまでは、これらの特定ループは手計算で。一方、本ツールは全ての非サイクルステップで正しい数値を出します。

コンベアベルトとパイプラインの等級に対応していますか?

はい。ロジスティクスセクションでグローバルなベルト等級(Mk.1: 60/分、Mk.2: 120、Mk.3: 270、Mk.4: 480、Mk.5: 780、Mk.6: 1200)とパイプ等級(Mk.1: 300 m³/分、Mk.2: 600 m³/分)を選択できます。各ステップは選択した等級でのベルト・パイプ本数に加え、ツールチップに代替等級も表示します — Mk.5 をまだ解放していない場合に便利です。

サマースループ全装着の製作機が、出力 2 倍に対して電力 4 倍になるのはなぜ?

出力はサマースループに対して線形に増加:1 + 装着数/総スロット数。電力は 2 乗で増加:(1 + 装着数/総スロット数)²。全装着では出力倍率は 2、電力倍率は 4。この差は Coffee Stain が意図的に設定したバランス税です — サマースループは世界全体で 106 個と有限なので、出力 2 倍化に 2 乗で支払わせる設計。「計算過程を表示」パネルは両倍率を並べて表示するため、サマースループを投入する前にコストが見えます。

パワーシャードなしで 100% を超えるオーバークロックは可能ですか?

いいえ。パワーシャード 1 個ごとに建物のオーバークロック上限が 50% 上昇します — 0 個で 100%、1 個で 150%、2 個で 200%、3 個で 250%。シャード数が許容する値を超えるオーバークロックを入力すると、計算機が自動的にシャード数を引き上げてヒントを表示します(例:「175% のオーバークロックを許可するためパワーシャード 2 個に増加しました」)。

実験ブランチの 1.2 パッチに対応していますか?

1.2 実験ブランチ(2026 年 3 月 17 日リリース)は流体輸送トラックステーションとタンカートラックを新しいロジスティクス層として追加し、パイプラインの T 字接続、装飾用クロスビーム、SPWN 研究施設も実装しました。wiki のパッチノートによれば 1.2 は加算的 — 既存のレシピ値、建物の電力値、ベルト/パイプの処理量は変更なし。本計算機の 1.0/1.1 レシピベースラインは 1.2 の生産計画でもそのまま正しいまま使えます。

プラスチックの数値が SCIM と異なるのはなぜ?

ほぼ常に副産物ルーティングが原因です。基本のプラスチックレシピはプラスチック 2 個につき廃重油 1 個を産出します。本計算機のデフォルト「下流に振り替え」設定では、チェーンのどこかで燃料やポリマー樹脂を作っていれば、廃重油が需要を相殺し、上流の原油値が下がります。ルーティングを切るか下流の消費者がなければ、廃重油はオーバーフローに表示されます。SCIM はビューによって自動振り替えをしないため、同じ目標に対する原油値が本ツールより高く出ることがあります。

SCIM や satisfactorytools.com と何が違いますか?

3 つあります。(1) 本ページは完全に日本語 — Constructor ではなく製作機、Heavy Modular Frame ではなくヘビー・モジュラー・フレーム、Power Shard ではなくパワーシャード、Somersloop ではなくサマースループ。SCIM の日本語 UI はレシピ名・建物名のみの部分ローカライズで本文解説は英語、satisfactorytools.com は英語のみ。(2) 粒子加速器・量子エンコーダー・変換機についてはピーク電力を平均と別に表示しますが、ほかは隠しています。(3) どの数値にも計算過程を代入値つきで展開できるため、13.431 倍が魔法に見えず、$2.5^{1.321928} \cdot 2^2$ として導出されることを確認できます。

スマートフォンでも使えますか?

はい。入力フィールドは縦に積み重ね、結果カードは画面幅に合わせて拡縮し、ステップ別の表は狭い画面ではアコーディオンに折りたたまれます。これは Satisfactory が 2025 年 11 月 4 日に PS5 と Xbox Series X|S でリリースされた後、ゲーム中にスマホを第二画面として使うコンソールプレイヤーに重要です。SCIM や他の主要な Satisfactory 計算機はデスクトップ前提ですが、本ツールは違います。

計画を仲間と共有できますか?

はい。すべての入力値が URL にエンコードされます — 目標アイテム、目標レート、オーバークロック、サマースループ、採掘機等級、ベルト等級、副産物ルーティング、ステップ別オーバーライドまで。「リンクをコピー」ボタンが、まったく同じシナリオを再現するパーマリンクを生成します。URL スキーマはバージョン管理されているので、アップデート後も古いリンクは解決されます。


Satisfactory 生産用語集

オーバークロック

建物の生産速度を基本値に対する % で表したもの。1% から 250% の範囲、デフォルト 100%。生産建物と採掘機の電力は (オーバークロック/100)^1.321928 でスケール。発電機だけは線形 (1:1) でスケール。

パワーシャード

消費アイテム。建物のオーバークロック上限を 1 個あたり 50% 引き上げ、最大 3 個(上限 250%)。100% 超のオーバークロックには必須。資源源抽出機には装着不可(圧縮機側から継承)だが、圧縮機自体には装着可能。

サマースループ

希少な収集アイテム(パッチ 1.0 時点で世界に 106 個)。建物のスロットに装着すると、出力を (1 + 装着数/総スロット数) で線形に増幅する一方、電力消費を (1 + 装着数/総スロット数)² で 2 乗的に増加させます。充填機、採掘機系、発電機には装着不可。日本語コミュニティの一部表記揺れに注意(wikiwiki では「サマースループ」)。

代替レシピ

分析器(MAM)でハードドライブをスキャンして解放されるレシピ。基本レシピとは異なる原料や建物を使用することが多い。1.0/1.1 には 106 種類 — 105 種類はハードドライブから、1 種類は蒸留シリカの自動解放。ハードドライブのスキャンごとに 2 種類の代替から 1 つを選択。

可変電力建物

電力消費が各クラフトサイクル中に揺れる建物:粒子加速器(線形ランプアップ)、量子エンコーダー(サイクルの 10% ごとに不規則ステップ)、変換機(三角波 62.5% → 100% → 25% → 62.5%)。系統設計はピーク基準が必須 — 平均値だけでは安全ではない。

副産物

レシピの二次出力。例:プラスチックはプラスチック 2 につき廃重油 1 を産出。アルミニウム・スクラップはスクラップ 6 につき水 2 を産出。プルトニウム燃料棒はプルトニウム廃棄物を産出。本計算機は副産物を下流に標準で振り替え、上流の需要を相殺します。

サイクルレシピ

原料または出力が自己のチェーンに戻るレシピ — プルトニウム燃料棒、フィシオニウム燃料棒、希釈燃料 ↔ 廃重油のループ。ソルバーは事前計算された純原料と純出力を使って無限再帰を防ぎます。

粒子加速器

終盤 Tier 8 の生産建物。核パスタ、プルトニウムペレット、フィシオニウム、ダイヤモンド、ダークマター結晶に使用。電力はレシピ別に 250-750 MW か 500-1500 MW のレンジで、各サイクル中に線形ランプアップ。サマースループ 4 スロット。

量子エンコーダー

Tier 9 の生産建物。AI 拡張サーバー、エイリアン電力マトリクス、フィシオニウム燃料棒、ニューロ量子プロセッサー、重ね合わせ発振器、合成パワーシャードに使用。電力は 0.1 MW から 2000 MW を不規則な 10 ステップパターンで各サイクル変動、平均 1000 MW。サマースループ 4 スロット。

変換機

Tier 8 の生産建物。再生 SAM の鉱石変換、フィクスサイト・インゴット、時間結晶、ダークマター残渣、励起光子マターに使用。電力は 100-400 MW の三角波、平均 250 MW。サマースループ 2 スロット。

コンベアベルト Mk.6

最高ベルト等級、パッチ 1.0 で導入。処理能力 1200 個/分。Mk.1 から Mk.5 はそれぞれ 60、120、270、480、780 個/分。

稼働率

小数建物数 ÷ 整数建物数。小数値 12.50 を 13 に切り上げた場合の稼働率は 96.2%。60% を切る場合は通常、パワーシャードを 1 つ外すかサマースループを抜いて再バランスを取るべきサイン。

MAM(分析器)

Molecular Analysis Machine(分子解析機)。ハードドライブ(1 個につき代替レシピ 1 種類、2 種類から選択)、マーサースフィア、サマースループ、ほとんどのエイリアン素材の解放研究に使用。

AWESOME シンク

終盤建物。不要な副産物をチケットと引き換えに破棄します。本計算機のスコープ外(アイテム価値の計算なし)ですが、下流の消費者がない場合に副産物のオーバーフローとして言及されます。


出典・参考文献

  1. Satisfactory Wiki — オーバークロック(指数 1.321928 のオーバークロック式)
  2. Satisfactory Wiki — サマースループ(スロット表、電力倍率 (1 + 装着数/総スロット数)²)
  3. Satisfactory Wiki — パワーシャード(1 個ごとにオーバークロック上限 +50%、最大 3 個 = 250%)
  4. Satisfactory Wiki — 粒子加速器(レシピ別の可変電力レンジ)
  5. Satisfactory Wiki — 量子エンコーダー(0.1–2000 MW、不規則な 10 ステップパターン)
  6. Satisfactory Wiki — 変換機(100–400 MW の三角波、平均 250 MW)
  7. Satisfactory Wiki — 代替レシピ(パッチ 1.0 で 106 種類)
  8. Satisfactory Wiki — コンベアベルト(Mk.1–Mk.6 処理能力 60/120/270/480/780/1200 個/分)

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