Превратите цель выноса с HUD в R.E.P.O. в два числа, которые игра прячет: сколько всего ценности сгенерировал уровень и какую её часть можно разбить, уронить или бросить и всё равно закрыть каждую точку эвакуации.
На каком уровне забега вы находитесь
$
Целые доллары — R.E.P.O. округляет каждую ценность до сотни
Общая ценность на карте
179 743 $
22 000 $ ×8,17
Можно потерять
91 743 $
51,04 % карты
Квота на весь уровень
88 000 $
4 точек × 22 000 $
Цель на одну точку эвакуации
22 000 $
одинаковая на всех 4
Доля карты, которую требует Налоговик
28 % 70 %
С этой карты надо вынести 48,96 % — 88 000 $ из 179 743 $. Остальные 91 743 $ могут разбиться, улететь в пропасть или остаться лежать где лежат.
Цель 22 000 $ на уровне 10 означает, что карта сгенерировала около 179 743 $, распределённых по 4 точкам эвакуации.
Все 4 точек эвакуации просят по 22 000 $. Ценность сверх цели точки возвращается мешком денег, который вы несёте к оставшимся, так что перебор на первой не пропадает.
Уровень 1 — самый снисходительный за весь забег: можно потерять 51,04 % карты, и уровень всё равно закроется.
С уровня 20 кривая перестаёт расти. Налоговик просит 70 % карты и никогда больше, как бы далеко ни зашёл забег.
Вам не хватает 0 $ до цели этой точки в 22 000 $.
Закрыто — 0 $ сверх цели в 22 000 $, и это вернётся мешком денег.
Хватит ли того, что я несу?
$
Против цели этой точки
0 $
Сколько точек эвакуации это закрывает
0 из 4
Доля карты на руках
0 %
Каждый уровень: что забирает Налоговик и что можно разбить
Уровень
Точек
Надо вынести
Есть на карте
Можно разбить
1
1
28 %
×3,57
72 %
2
2
42,01 %
×4,76
57,99 %
3
2
42,18 %
×4,74
57,82 %
4
3
42,51 %
×7,06
57,49 %
5
3
43,08 %
×6,96
56,92 %
6
4
43,98 %
×9,10
56,02 %
7
4
45,4 %
×8,81
54,6 %
8
4
47,3 %
×8,46
52,7 %
9
4
48,62 %
×8,23
51,38 %
10
4
48,96 %
×8,17
51,04 %
11
4
51,1 %
×7,83
48,9 %
12
4
53,2 %
×7,52
46,8 %
13
4
55,3 %
×7,23
44,7 %
14
4
57,4 %
×6,97
42,6 %
15
5
59,5 %
×8,40
40,5 %
16
5
61,6 %
×8,12
38,4 %
17
5
63,7 %
×7,85
36,3 %
18
5
65,8 %
×7,60
34,2 %
19
5
67,9 %
×7,36
32,1 %
20+
5
70 %
×7,14
30 %
Значения кривой — это прочтение кода игры сообществом R.E.P.O., и сам источник помечает их как приблизительные. Столбцы «Надо вынести» и «Можно разбить» выведены здесь и нигде не опубликованы: это то, во что кривая превращается, когда вы уже стоите на уровне.
Как это считается
Уровень 10: квота = общая ценность × 0,7 × 0,69941, поровну на 4 точек эвакуации.
В обратную сторону, а она вам и нужна: 22 000 $ ×8,17 = 179 743 $ на карте.
179 743 $ − 88 000 $ = 91 743 $ ценности, которую уровень может потерять.
Множители здесь выведены из кривой, а не переписаны. Это важно на уровне 12, где опубликованная таблица печатает 7,51889, а арифметика даёт 7,51899 — перестановка двух цифр, которой противоречит её же вторая таблица.
Калькулятор квоты R.E.P.O. Общая ценность карты и та её часть, которую можно потерять.
Калькулятор квоты R.E.P.O. превращает цель выноса с одной точки эвакуации в общую ценность карты — число, которое игра не показывает никогда. Он же считает то, чего нет ни в одном русском гайде: сколько ценностей команда может разбить, уронить в пропасть или бросить и всё равно открыть каждую точку эвакуации.
Что такое квота в R.E.P.O. и почему её настоящий размер вам не показывают
Квота в R.E.P.O. — это сумма в игровых долларах, которую точка эвакуации требует, прежде чем откроется, и игра ставит её равной 70 % всего, что сгенерировал уровень, урезанным по кривой сложности от номера уровня. Налоговик, который эту планку назначает, ни на какой глубине не просит больше 70 % карты.
На HUD вы видите одно число: цель выноса той точки эвакуации, перед которой стоите. Все точки уровня просят одинаково, поэтому уровень с четырьмя точками хочет вчетверо больше того, что напечатано на экране. Сколько уровень сгенерировал всего, за весь забег не показывают ни разу.
Раз цель — фиксированная доля этого итога, арифметику можно развернуть. Умножьте цель на число точек эвакуации уровня, затем разделите на 0,7 и на значение кривой. Цель 22 000 $ на уровне 10 разрешается в карту примерно на 179 743 $, которую собирают по 22 000 $ с каждой из четырёх точек: карта держит около восьми целей одной точки.
Вычтите квоту из итога — и получите число, ради которого эта страница существует. Уровень 10 просит 88 000 $ из 179 743 $, и остаётся 91 743 $, то есть 51,04 % карты, которые можно разбить о дверной косяк, укатить в пропасть или оставить лежать в спальне, а забег всё равно закроется.
У игры нет русской локализации, и это меняет разговор. Карточка R.E.P.O. в Steam на 14 августа 2026 года перечисляет в поддерживаемых языках только английский, озвучка тоже одна. Русский игрок читает на HUD английские Tax Haul и $0 / $12,797, а термины ему собирает сообщество и фанатские переводы. Поэтому эта страница держится тех же слов, что и сам калькулятор: Налоговик, точка эвакуации, цель выноса, — а английские оригиналы вынесены в словарь ниже.
Русские гайды печатают вместо формулы чей-то один забег. Гид по уровням на lagofastbooster.ru даёт столбец сумм — 8–10 тыс. $ на первом уровне, 22 тыс. $ на третьем, 13–14 тыс. $ на шестом, около 13 тыс. $ на седьмом и восьмом, около 26 тыс. $ на девятом — и ни строки о том, откуда эти числа. «Список уровней» на cyber.sports.ru приводит свою таблицу целей, от 10–20 тыс. $ до 150 тыс. $ с седьмого уровня, с оговоркой прямо под ней: «Суммы указаны приблизительно». Разбор на DTF о квоте говорит одну фразу — «по началу у вас будет 1-2 квоты где вы должны собрать достаточное количество предметов на продажу» — и уходит к монстрам. Двенадцать советов «Чемпионата» доходят до заголовка «Сдавайте ценности правильно» и не называют ни одной суммы. Гайд по предметам на playground.ru точен там, где считает лут поштучно (меч 25–30 тыс. $, дробовик 70–100 тыс. $), и о квоте молчит совсем. Ни один из них не отвечает на вопрос, который команда задаёт вслух каждый забег: сколько ещё можно разбить.
Ответ сообщество искало модами. Map Value Tracker выводит живую ценность карты прямо на HUD и скачан 1 809 423 раза; RepoQuota, который квоту переписывает, — 2 905 раз. Отношение примерно 623 к 1 описывает игроков, которым нужно число увидеть, а не изменить. Трекер при этом показывает, что стоит на карте сейчас, и на этом останавливается: ни доли, которую забирает квота, ни запаса на разбитое он не печатает.
Как R.E.P.O. собирает квоту: 70 %, кривая сложности и лестница точек эвакуации
Вики сообщества формулирует прямую версию в одну строку: квота уровня равна общей ценности, умноженной на 0,7 и на значение кривой сложности, а результат делится поровну между точками эвакуации уровня. Общую ценность игрок не видит никогда, а сама квота попадается ему на глаза уже поделённой — на точке, перед которой он стоит. Восстановить итог из этого единственного числа и есть работа калькулятора.
Коэффициент 0,7 — жёсткий потолок. На максимуме кривой Налоговик забирает 70 % того, что сгенерировал уровень, и обойти этот коэффициент ему нечем: не меньше 30 % любой карты остаются вне его досягаемости при любой глубине.
Масштаб задаёт кривая, и она выходит на плато. Уровень 1 стоит на 0,4, уровень 10 — на 0,69941, уровень 20 — на 1,0. Уровни с 11-го по 19-й поднимаются ровно по 0,03 за шаг, прямой лестницей в плато. Умножьте на 0,7 — получите долю, которую отдаёте: 28 % на первом уровне, 48,96 % на десятом и ровно 70 % начиная с двадцатого, дальше навсегда.
Точки эвакуации приходят лестницей, а не по одной за уровень. На уровне 1 точка одна. На уровнях 2 и 3 их две, на 4 и 5 — три, с 6-го по 14-й — четыре, с 15-го и глубже — пять. Раз каждая точка уровня просит одинаково, их число умножает вашу работу напрямую.
На более глубоком уровне цель на HUD бывает меньше. Виновата та же лестница. На уровне 12 карта держит ×7,52 одной цели, на уровне 15 — ×8,40, потому что квоту уровня теперь делят пять точек вместо четырёх, и прибавка точки перевешивает рост кривой с 0,75998 до 0,84998. Две карты одинаковой ценности показали бы на пятнадцатом уровне цель примерно на десятую часть ниже, чем на двенадцатом, хотя сам пятнадцатый уровень просит больше: 59,5 % карты против 53,2 %. Игрок под ником jäkel описал на форуме Steam эндгеймовую версию того же эффекта: «i reached level 50 and it really doesn't scale anymore. it must've been frozen since around level 20», и добавил, что «sometimes the next level even gives a lower quota than the previous one». Первую половину объясняет остановка кривой на 1,0, вторую — лестница точек.
Перебор на точке не стоит ничего. Загрузите точку эвакуации выше её цели, и жёлоб вернёт излишек мешком денег — вики называет его Surplus Valuable и подписывает как налоговый вычет, — который вы несёте к тем точкам, что ещё стоят закрытыми. Ценность переезжает, а не исчезает, так что придерживать лут ради первой эвакуации незачем.
Фазы луны в это не вмешиваются. Они начинаются на уровнях 5, 10, 15 и 20, то есть идут рядом с номером уровня, но каждый их задокументированный эффект — здоровье лекаря в грузовике, устойчивость монстров к сбиванию, перегрузка захвата, урон от падения в пропасть, взрывающиеся шары. К тому, сколько просит Налоговик, они не относятся.
У значений кривой есть оговорка, которую ставит их собственный источник: они сняты сообществом с кода игры и помечены как приблизительные. Каждый итог карты на этой странице эту точность наследует. Ждите попадания в пределах процента-двух, а не в точку.
Семь мест, где русские гайды расходятся с игрой
Читать цель с HUD как итог уровня. Число на точке эвакуации — это один платёж, а уровни с 6-го по 14-й берут его четыре раза. Цель 22 000 $ на уровне 10 — это квота 88 000 $ против карты на 179 743 $. Прочитайте цель как всю работу — и недооцените уровень вчетверо.
Брать таблицу точек эвакуации из «Списка уровней» на cyber.sports.ru. Она печатает «Точки экстракции: 2-3» для первого уровня — в игре там ровно одна, и стоит она всегда недалеко от грузовика, — и «5-6 (максимум)» для шестого, где на самом деле четыре. Больше пяти точек не бывает нигде, и пятая появляется только с 15-го уровня. Ошибка не косметическая: по этой таблице на первом уровне надо профинансировать две-три цели вместо одной.
Считать столбец сумм по уровням правилом. Гид по уровням на lagofastbooster.ru даёт 8–10 тыс. $ на первом уровне, 22 тыс. $ на третьем, около 17 тыс. $ на четвёртом и 13–14 тыс. $ на шестом. Как правило это не читается: сумма то растёт, то падает. Падает она потому, что это цель одной точки, а лестница подставляет всё новые точки, — но какое из двух чисел напечатано в столбце, гид не говорит. Ваша цель зависит от того, что сгенерировала ваша карта; чужой список описывает чужой забег.
Верить, что на карте всегда «в 2–4 раза больше, чем нужно». В ветке Steam про нехватку предметов один игрок пишет, что карта «literally spawns 2-4 times more than you need», и на малой глубине он прав. Против квоты всего уровня карта первого уровня держит 3,57 своей квоты, к шестому уровню — уже 2,27, а с двадцатого — 1,43. Другой игрок в той же ветке сообщает, что нехватка случалась у него «a couple times on level 4». Оба описания верны, просто на разных уровнях, и чисел по уровням не приводит ни одна сторона.
Считать, что меньшая цель означает более лёгкий уровень. Лестница добавляет точку на уровнях 2, 4, 6 и 15, и каждая точка берёт одинаково. Переход на 15-й уровень раскладывает квоту на пять точек вместо четырёх, так что число на HUD может упасть, пока общий запрос уровня растёт.
Придерживать лут, чтобы не переполнить первую эвакуацию. Всё, что выше цели точки, возвращается мешком денег и едет к точкам, которые ещё открыты. Перебор на первой не теряет ничего; рояль, брошенный в коридоре «потому что телега и так полная», теряет.
Ждать, что квота будет расти вечно. Кривая доходит до 1,0 на уровне 20 и больше не двигается, так что доля Налоговика закреплена на 70 %, а запас — на 30 %, как бы глубоко ни зашёл забег. Сороковой уровень бросает в вас больше, чем двадцатый; доля карты, которую забирает квота, на них одинаковая.
Что надо вынести и что можно разбить — по уровням
Уровень
Точек эвакуации
Надо вынести
Можно разбить
Есть на карте (× одна цель)
1
1
28 %
72 %
×3,57
2
2
42,01 %
57,99 %
×4,76
3
2
42,18 %
57,82 %
×4,74
4
3
42,51 %
57,49 %
×7,06
5
3
43,08 %
56,92 %
×6,96
6
4
43,98 %
56,02 %
×9,10
7
4
45,4 %
54,6 %
×8,81
8
4
47,3 %
52,7 %
×8,46
9
4
48,62 %
51,38 %
×8,23
10
4
48,96 %
51,04 %
×8,17
12
4
53,2 %
46,8 %
×7,52
15
5
59,5 %
40,5 %
×8,40
20+
5
70 %
30 %
×7,14
Формула и та её сторона, по которой считает эта страница
Vкарты=0,7×CG×P
Vкарты = Общая ценность, которую сгенерировал уровень, — то самое число, которое игра держит за кадром.
G = Цель выноса, напечатанная на одной точке эвакуации. Все точки уровня просят одну и ту же.
P = Точек эвакуации на уровне: 1, 2, 3, 4 или 5, и назначает их номер уровня, а не карта.
C = Значение кривой сложности этого уровня: 0,4 на уровне 1, 0,69941 на уровне 10, 1,0 начиная с уровня 20.
0,7 = Доля карты, которую Налоговик просит при полном весе кривой и выше которой не поднимается никогда.
Прогоните через неё пример, на котором страница открывается. У уровня 10 четыре точки эвакуации и значение кривой 0,69941, так что делитель равен 0,7 × 0,69941 = 0,489587, а множитель — 4 ÷ 0,489587 = 8,17015:
Vкарты=0,7×0,6994122000×4=179743
Квота уровня — это 4 × 22 000 = 88 000 $, а запас берётся вычитанием: 179 743 − 88 000 = 91 743 $.
Столбец множителей стоит отдельного слова о происхождении. Собственная таблица вики печатает для уровня 12 значение 7,51889, тогда как арифметика от кривой, которую она публикует на той же странице — 0,75998, — даёт 7,51899: перестановка двух цифр, которой противоречит её же вторая таблица со своим отношением 1,88 для этого уровня. Девятнадцать из двадцати опубликованных ячеек воспроизводятся до пятого знака; эта одна — нет. Калькулятор выводит каждый множитель из кривой, а не переписывает столбец, поэтому опечатка до вашего ответа не доходит. Раскрывающийся блок «Как это считается» проходит те же четыре шага уже с вашими числами.
Обратное направление — то же уравнение, решённое относительно цели: умножьте итог карты на 0,7 и на значение кривой, затем разделите на число точек эвакуации. Это и делает режим «Знаю общую ценность карты», и оборот замыкается без потерь — 22 000 уходят в 179 743 и возвращаются теми же 22 000.
Разобранные примеры на настоящих числах R.E.P.O.
Уровень 10, цель 22 000 $ — типичная карта середины забега
Четыре точки эвакуации, кривая 0,69941, множитель ×8,17015. Уровень сгенерировал 179 743 $. Налоговик хочет из них 88 000 $, то есть 48,96 %, а оставшиеся 91 743 $ — 51,04 % — можно уничтожить или оставить там, где они стоят. Примерно половина карты расходуема, и уровень всё равно закроется.
У примера есть собственная проверка со стороны. Вики публикует потолок ценности по уровням на другой странице и другим путём, и для десятого уровня там стоит 180 тыс. $. Прогон калькулятора в обратную сторону от 180 000 $ возвращает цель 22 031 $, то есть пример на странице отстоит на 0,14 % от числа, под которое его никто не подгонял.
Уровень 6, цель 12 797 $ — карта с официального скриншота Steam
На странице R.E.P.O. в Steam висит скриншот, где точка эвакуации показывает $0 / $12,797 на уровне с четырьмя точками, а это диапазон с 6-го по 14-й. Возьмём шестой: карта держит 116 397 $, квота уровня — 51 188 $, запас — 65 209 $, то есть 56,02 % всего, что там появилось.
Опубликованный потолок ценности для шестого уровня — 113 тыс. $, так что восстановленный итог садится на одну ценность выше него. Ровно это и производит генератор, который добирает предметы, пока бюджет не будет превышен, — и такая проверка честнее, чем точное совпадение.
Уровень 1, цель 5 000 $ — самый снисходительный уровень в игре
Одна точка эвакуации, кривая 0,4, поэтому Налоговик берёт 0,7 × 0,4 = 28 % и ни процентом больше. Цель 5 000 $ означает карту на 17 857 $, из которых 12 857 $ — 72 % — расходуемы. Первый уровень единственный, где можно угробить больше двух третей лута и всё равно выйти; отсюда и ощущение, что в обучающем забеге экономики нет вовсе.
Уровень 20, цель 30 000 $ — плато, где запас упирается в дно
Пять точек эвакуации, кривая 1,0, множитель ×7,14286. Карта держит 214 286 $, квота — 5 × 30 000 = 150 000 $, запас — 64 286 $, ровно 30 %. Первый уровень выдавал 72 % той же свободы, так что монстры — только половина того, что становится тяжелее по дороге вниз: бухгалтерия ужимается вместе с ними и здесь замерзает. С двадцатого уровня разбить треть карты — значит закончить забег, и глубже строже уже не будет.
Правда ли, что на карте «в 2–4 раза больше, чем нужно»
Смотря против чего считать и на какой глубине. Против цели одной точки эвакуации карта действительно огромна, а против квоты всего уровня запас тает:
Уровень
Карта против одной цели
Карта против квоты уровня
1
×3,57
×3,57
6
×9,10
×2,27
20+
×7,14
×1,43
Шестой уровень — пик первого столбца за всю игру: четвёртая точка приходит, пока кривая ещё низкая. И он же наглядно показывает, почему спор о «двух-четырёх разах» не решается: против одной цели там девятикратный запас, против квоты уровня — чуть больше двойного. С двадцатого уровня карта несёт всего 1,43 своей квоты, и это тот же самый уровень, на котором запас закрепляется на 30 %.
Режим «Знаю общую ценность карты»: уровень 6 и известные 100 000 $
Если трекер сказал, что карта держит 100 000 $, и вы на шестом уровне, переключитесь на «Знаю общую ценность карты». Каждая из четырёх точек эвакуации попросит 10 994 $, квота уровня — 43 976 $, свободны 56 024 $. Доля запаса совпадает с той, что калькулятор даёт для шестого уровня в режиме цели, — те же 56,02 %, — потому что доля зависит только от уровня и никогда от того, насколько богатой оказалась карта.
«Хватит ли того, что я несу?»: уровень 10 и 50 000 $ в телеге
Введите 50 000 в поле «Ценность, которую вы несёте» на состоянии по умолчанию, то есть на десятом уровне. Вы на 28 000 $ выше цели этой точки в 22 000 $, этого хватает на 2 точки из 4, и на руках у вас 27,82 % карты. Излишек на первой точке не застревает: он вернётся мешком денег для второй. Кормить остаётся две точки, а запас — 91 743 $ — это тот люфт на разбитое, который у вас ещё есть, пока вы этим занимаетесь.
Как пользоваться калькулятором
Калькулятор открывается на уровне 10 с целью 22 000 $ — это середина обычного забега. Всё пересчитывается по мере ввода.
1. Выберите, от какого числа отталкиваетесь. У переключателя две кнопки: «Знаю цель» стоит по умолчанию и ждёт сумму с точки эвакуации, «Знаю общую ценность карты» гоняет ту же арифметику в обратную сторону — для случая, когда итог вам уже дал трекер или предыдущий расчёт.
2. Задайте поле «Уровень» (от 1 до 999, подсказка — «На каком уровне забега вы находитесь»). От него зависят и число точек эвакуации, и значение кривой, так что это единственный ввод, который меняет форму ответа.
3. Введите сумму. В режиме цели поле называется «Цель выноса на точке эвакуации», в режиме карты — «Общая ценность на карте», и подсказка напоминает, что доллары целые: R.E.P.O. округляет каждую ценность до сотни. Переключение режима пересчитывает то, что вы уже набрали, а не просто меняет подпись, так что 22 000 становятся 179 743 и обратно, не теряя вашего места.
4. Прочитайте четыре карточки. «Общая ценность на карте» — восстановленный итог. «Можно потерять» — запас, и у неё есть кнопка копирования, чтобы вставить число прямо в голосовой чат или Discord. «Квота на весь уровень» — все точки, сложенные вместе, а «Цель на одну точку эвакуации» повторяет платёж, который берёт каждая.
5. Сверьтесь со шкалой «Доля карты, которую требует Налоговик». За всю игру она ходит между двумя крайними значениями: 28 % на первом уровне и 70 % с двадцатого.
6. По желанию заполните «Ценность, которую вы несёте» тем, что лежит в телеге. Тогда включится блок «Хватит ли того, что я несу?» с тремя числами: «Против цели этой точки», «Сколько точек эвакуации это закрывает» и «Доля карты на руках».
7. Пролистайте до таблицы «Каждый уровень: что забирает Налоговик и что можно разбить». Ваш уровень в ней подсвечен, а столбцы «Надо вынести» и «Можно разбить» выведены здесь и не опубликованы больше нигде.
8. Раскройте блок «Как это считается», если хотите увидеть шаги. Он проходит прямую формулу, обратную, вычитание запаса и историю с опечаткой на двенадцатом уровне — уже подставив ваши числа.
Стратегия выноса, выведенная из чисел
Узнайте запас, пока дом ещё цел. На шестом уровне можно потерять 56,02 % карты и всё равно закончить, на двадцатом — только 30 %. Одна и та же разбитая люстра на малой глубине — пожатие плечами, а на плато — проваленный забег.
Скопируйте число из карточки «Можно потерять» в голосовой чат. Кнопка копирования у неё ровно для этого. Команда, которая знает, что у неё 91 743 $ люфта, меньше спорит о том, кто что уронил, а команда на плато знает, что пора перестать швыряться вещами.
Шестой уровень — самая богатая карта в игре относительно одной цели. Его множитель упирается в ×9,10: четвёртая точка эвакуации приходит, пока кривая ещё низкая. Ходить по нему приходится дольше, чем по пятому с его тремя точками, зато карта за этими точками держит против каждой цели больше, чем на любой другой глубине.
Считайте двадцатый уровень стеной для бухгалтерии, а не для монстров. Каждый уровень до него оставляет больше места, чем следующий; с двадцатого счёт заморожен на самой жёсткой отметке, и единственная оставшаяся переменная — насколько аккуратно двигается команда.
Берите режим карты, когда итог вам уже дал трекер. Калькулятор разложит его по целям на точку, и вы будете знать, сколько попросит каждая, ещё до того, как найдёте первую, — это особенно полезно с пятнадцатого уровня, где точек ждёт пять.
Вводите содержимое телеги, когда забег идёт впритык. Строка «Сколько точек эвакуации это закрывает» превращает груду лута в план: две из четырёх закрыты — значит, две цели ещё финансировать, а число запаса говорит, сколько битого этот план ещё выдержит.
Не читайте итог карты как обещание. Значения кривой приблизительные, а генератор уровня перебирает собственный бюджет на случайную величину, так что итог — оценка с люфтом в процент-другой. Она годится для решений о запасе, а не для пересчёта ценностей поштучно.
Слова игры: что написано на английском HUD и что стоит в калькуляторе
Цель выноса (Tax Haul, extraction haul goal)
Сумма, напечатанная на точке эвакуации, и единственная часть уравнения квоты, которую игра вам показывает. На всех точках уровня она одна и та же. На английском HUD подписана как Tax Haul.
Общая ценность на карте (Total Level Value)
Всё, что сгенерировал уровень, до того как что-либо разбилось. В игре не отображается нигде; восстанавливается умножением цели одной точки на множитель уровня.
Множитель квоты
Число точек эвакуации, делённое на (0,7 × значение кривой этого уровня): именно оно превращает одну цель выноса в итог карты. Упирается в ×9,10 на шестом уровне и садится на ×7,14 с двадцатого.
Значение кривой сложности (Difficulty Curve Value)
Множитель уровня, применяемый к коэффициенту 70 %. Идёт от 0,4 на первом уровне через 0,69941 на десятом к 1,0 на двадцатом и дальше не двигается. Уровни с 11-го по 19-й поднимаются ровно по 0,03.
Точка эвакуации (Extraction Point)
Жёлоб, который забирает ваш лут и открывается, только когда в него скормлена цель выноса. На первом уровне она одна, с пятнадцатого их пять, и просят все одинаково.
Запас — «Можно потерять» и «Можно разбить»
Общая ценность карты минус квота уровня. В карточках калькулятора это «Можно потерять», в таблице по уровням — «Можно разбить». Составляет 72 % карты на первом уровне и ровно 30 % с двадцатого.
Мешок денег (Surplus Valuable)
То, что точка эвакуации возвращает, если скормить ей больше её цели. Едет к оставшимся точкам уровня, поэтому перебор не пропадает. Вики подписывает его как налоговый вычет.
Плато
Двадцатый уровень и всё, что за ним, где кривая приколочена к 1,0. Доля Налоговика — ровно 70 %, запас — ровно 30 %, на любой глубине.
Налоговик (The Taxman)
Тот, кто назначает планку каждой точке эвакуации. Официальной русской локализации у R.E.P.O. нет, поэтому имя здесь принадлежит калькулятору: его шкала так и подписана — «Доля карты, которую требует Налоговик».
Квота и ценность карты в R.E.P.O. — частые вопросы
Как считается квота в R.E.P.O.?
Квота уровня — это вся сгенерированная ценность, умноженная на 0,7 и на значение кривой сложности, привязанное к номеру уровня. Результат делится поровну между точками эвакуации уровня, поэтому все точки показывают одну и ту же цель выноса.
Сколько всего ценностей на карте в R.E.P.O.?
Умножьте цель выноса с одной точки эвакуации на множитель уровня. На десятом уровне множитель равен ×8,17015, так что цель 22 000 $ означает карту примерно на 179 743 $. Игра это число не показывает — калькулятор восстанавливает его из цели.
Сколько можно разбить в R.E.P.O. и всё равно выполнить квоту?
Ответ меняется с уровнем. Первый уровень позволяет потерять 72 % карты, шестой — 56,02 %, десятый — 51,04 %, а с двадцатого ответ закреплён на 30 %. Запас сужается, пока растёт кривая сложности, и на плато сужаться перестаёт.
Сколько точек эвакуации на каждом уровне?
На первом уровне одна. На втором и третьем — две, на четвёртом и пятом — три, с шестого по четырнадцатый — четыре, с пятнадцатого и глубже — пять. Каждая точка уровня просит одинаково.
Почему на более высоком уровне квота меньше?
Потому что лестница добавляет точку эвакуации на уровнях 2, 4, 6 и 15, а квота уровня делится между точками поровну. Пятнадцатый уровень раскладывает свой запрос на пять точек там, где четырнадцатый раскладывал на четыре, поэтому число на HUD может упасть, хотя уровень целиком просит больше.
Перестаёт ли квота в R.E.P.O. расти после 20-го уровня?
Да. Кривая сложности доходит до 1,0 на уровне 20 и больше не двигается, так что доля Налоговика заперта на 70 % карты, а ваш запас — на 30 %. Глубже карты богаче и монстры злее, но эта пропорция на двадцатом и пятисотом уровне одна и та же.
Пропадает ли ценность сверх цели точки эвакуации?
Нет. Жёлоб превращает излишек в мешок денег, и вы несёте его к точке, которая ещё открыта. На уровне с четырьмя точками перебор на первой финансирует три остальные.
Квота в R.E.P.O. случайная?
Нет. Квота — это 0,7 от сгенерированной ценности уровня при полном весе кривой и меньше на каждом уровне ниже двадцатого. Случайно то, сколько ценностей уровень сгенерировал, и поэтому опубликованные списки сумм по уровням — вроде столбцов на lagofastbooster.ru и cyber.sports.ru — описывают чей-то конкретный забег, а не константу. Совпасть с вашей сессией может только расчёт от вашей собственной цели.
Нужен ли мод, чтобы увидеть общую ценность карты?
Нет. Трекер выводит живой итог на HUD, а эта страница восстанавливает то, что сгенерировал уровень, из цели, которая уже у вас на экране, — без установки чего-либо. Число трекера падает по мере того, как вещи бьются; здешнее — это карта в момент появления. И калькулятор печатает две вещи, которых у трекера нет: какую долю карты составляет квота и сколько ценности вы ещё можете себе позволить потерять.
Есть ли у R.E.P.O. официальная русская локализация?
Нет. Карточка игры в Steam на 14 августа 2026 года перечисляет в поддерживаемых языках только английский, с английской озвучкой. Русский текст появляется в игре только через фанатские переводы, которые делает сообщество. Поэтому HUD у вас английский — цель выноса подписана там как Tax Haul, — а русские названия на этой странице совпадают с теми, что стоят в самом калькуляторе.
Этот калькулятор квоты R.E.P.O. бесплатный?
Да. Он работает в браузере, не требует ни аккаунта, ни загрузки и пересчитывает всё по мере ввода. Наберите цель с той точки эвакуации, перед которой стоите, и прочитайте итог карты, квоту и запас.
Насколько точны эти значения ценности карты?
Формула и лестница точек эвакуации взяты из вики сообщества R.E.P.O. и сверены 14 августа 2026 года с версией v0.4.4. Значения кривой — прочтение кода игры сообществом, и их источник помечает их как приблизительные, так что итоги стоит читать как оценку с люфтом в процент-другой. Для проверки: значение по умолчанию для десятого уровня, 179 743 $, отстоит на 0,14 % от потолка 180 тыс. $, который вики публикует для этого уровня на отдельной странице. Множители здесь выведены из кривой, а не переписаны, и это то, что удерживает опечатку в ячейке двенадцатого уровня — 7,51889 там, где арифметика даёт 7,51899, — подальше от результата.
Что делать с результатом посреди забега?
Сначала прочитайте запас и назовите его команде: от него зависит, насколько осторожно надо двигаться. Если цифра комфортная — больше половины карты, а это все уровни до десятого включительно, — быстрый маршрут через дом стоит своих потерь. Если вы на плато с его 30 %, правильное решение — носить хрупкое по одной вещи. Потом введите содержимое телеги и посмотрите, сколько точек эвакуации оно уже закрывает и хватит ли оставшегося на карте на остальные.