Smart Calculators

Smart

Calculators

Калькулятор еды и алкоголя Dwarf Fortress

Спланируйте производство еды и алкоголя в крепости Dwarf Fortress. Рассчитывает клетки фермы, плантаторов, пивоваров, винокурни и бочки для содержания N гномов круглый год по формулам с dwarffortresswiki.org.

Планирование ванильного DF

Клетки, земледельцы, пивовары и бочки на N гномов.

Кто и когда

гномов

Сколько гномов будет жить в крепости на пике. Дети и военные едят и пьют столько же, сколько мирные.
Версия игры
Современный DF (DF2014/v0.47 бесплатный и Steam Premium v50+) — 5 порций выпивки на гнома за сезон. Legacy DF (v0.31 и старше, до 2014) — 4. Еда одинакова в обеих версиях.
Что вы выращиваете

Толстошлемник (по умолчанию) — всесезонная подземная культура. У 2-сезонных культур вдвое меньше урожаев — участок придётся делать больше.

Насколько хорошо вы фермите

Чем выше навык, тем больше стак растений за один урожай. Вики публикует только Любительский и Легендарный+5 явно; промежуточные ранги интерполируются.

Удобрение (поташ из золы) повышает урожай примерно на 60%, но требует цепочки производства золы из дерева. По умолчанию выключено — большинство крепостей обходится без него.
Запас прочности
Множитель сверх минимального числа клеток. 1,5× — рекомендуемый запас на волны мигрантов; 2× — параноидально, но непробиваемо.

Влияет на число задач варки в год. НЕ влияет на выход алкоголя (всегда 5× с растения). По умолчанию Умелый = 300 задач/год.

Выделенный = пивовар занят только варкой. Совмещающий = пивовар также готовит/мясничает, годовой выход варки делится пополам.
Результаты
Нужно клеток фермы
70
dwarf-fortress-food-calculator.plotDimensions
Минимальный почти-квадратный участок, покрывающий нужное число клеток.Лимитирует: еда
Выпивки в год
2 000
ед. / год
Еды в год
800
ед. / год
Нужно земледельцев
4
земледельцев
Нужно пивоваров
2
пивоваров
Нужно винокурен
2
винокурен
Бочки в обороте
39
бочек
Дней запаса
168
дней
Шпаргалка: клетки, земледельцы и бочки по размеру крепости

По умолчанию: современный DF (DF2014/v0.47 + Steam v50+), толстошлемник, Умелый земледелец, без удобрения, запас 1,5×. Перезапустите расчёт выше под свои данные для точной подстройки.

ГномыВыпивка/годЕда/годКлеткиУчастокЗемледельцыПивоварыБочки
14(старт)280112103×41110
30600240215×52115
501 000400356×62122
751 500600537×83130
100(по умолчанию)2 000800708×94239
1503 0001 20010510×116255
200(крупная)4 0001 60014012×127372
300(крупная)6 0002 40021014×15114105
Растения для варки в ванильном Dwarf Fortress

Подземные культуры безопаснее, поверхностные растут быстрее, но подставляют земледельцев под угрозу. У свинохвоста единственное непищевое побочное применение — текстильное волокно.

РастениеГде растётСезоныУрожаев/годВарится вЗаметки
Plump helmetdwarf-fortress-food-calculator.cropChip.undergroundSpring, Summer, Autumn, Winter12Dwarven winedwarf-fortress-food-calculator.plantsNotes.plump-helmet
Pig taildwarf-fortress-food-calculator.cropChip.undergroundSummer, Autumn6Dwarven aledwarf-fortress-food-calculator.plantsNotes.pig-tail
Cave wheatdwarf-fortress-food-calculator.cropChip.undergroundSummer, Autumn4Dwarven beerdwarf-fortress-food-calculator.plantsNotes.cave-wheat
Sweet poddwarf-fortress-food-calculator.cropChip.undergroundSpring, Summer4Dwarven rumdwarf-fortress-food-calculator.plantsNotes.sweet-pod
Prickle berrydwarf-fortress-food-calculator.cropChip.surfaceSpring, Summer, Autumn, Winter12Prickle berry winedwarf-fortress-food-calculator.plantsNotes.prickle-berry
Longland grassdwarf-fortress-food-calculator.cropChip.surfaceSpring, Summer, Autumn, Winter12Longland beerdwarf-fortress-food-calculator.plantsNotes.longland-grass
Sun berrydwarf-fortress-food-calculator.cropChip.surfaceSpring, Summer, Autumn, Winter12Sunshinedwarf-fortress-food-calculator.plantsNotes.sun-berry
Strawberry plantdwarf-fortress-food-calculator.cropChip.surfaceSpring, Summer, Autumn, Winter12Strawberry winedwarf-fortress-food-calculator.plantsNotes.strawberry-plant
Fisher berrydwarf-fortress-food-calculator.cropChip.surfaceSpring, Summer, Autumn, Winter12Fisher berry winedwarf-fortress-food-calculator.plantsNotes.fisher-berry
Конец плана.Обновлено 6 мая 2026 г.

Математика взята с dwarffortresswiki.org. Только ванильный Dwarf Fortress — моды могут менять урожай.

Калькулятор еды и выпивки Dwarf Fortress. Клетки фермы, земледельцы, пивовары и бочки на N гномов.

Калькулятор еды Dwarf Fortress переводит формулы вики о размере фермы в один экран: клетки, земледельцы, пивовары и бочки на N гномов. Дефолт на 100 гномов с толстошлемником при Умелом земледельце (без удобрений, запас 1,5×) даёт 70 клеток фермы в участке 8×9, 4 земледельца, 2 пивоваров, 2 винокурни и 39 бочек.

Что такое калькулятор еды и выпивки Dwarf Fortress?

Калькулятор еды и выпивки Dwarf Fortress — это веб-инструмент, который по числу гномов, выбранной культуре и навыку вашего земледельца возвращает все числа, нужные для проектирования продовольственной базы крепости: клетки фермы, размеры почти-квадратного участка, количество земледельцев, пивоваров, винокурен, бочек в обороте и реальное число дней запаса, которое даёт ваш коэффициент безопасности. Внутри — те же формулы, что опубликованы на `dwarffortresswiki.org/Farm_size_calculations` и `dwarffortresswiki.org/Brewer`, без подгонки на глаз.
В Dwarf Fortress каждый гном съедает 2 порции еды и выпивает 5 кружек алкоголя за сезон. На современном DF это 8 единиц еды и 20 единиц выпивки на гнома в год — и бесплатный DF2014/v0.47, и Steam Premium v50+ имеют одну и ту же ставку 5 порций за сезон согласно `dwarffortresswiki.org/DF2014:Alcohol`. Переключатель Legacy v0.31 (до 2014 года) сбрасывает выпивку до 16 единиц на гнома в год (4 порции за сезон согласно `dwarffortresswiki.org/v0.31:Alcohol`); еда в обеих версиях одинакова. Варка — плоский множитель 5×: один стак толстошлемника [5] становится одной бочкой дварфийского вина [25] независимо от навыка пивовара. Это заблуждение №1, которое калькулятор разоблачает в первую очередь — навык пивовара меняет длительность задачи варки, а не выход алкоголя.
Русскоязычная вики `dfwk.ru/Farm_size_calculations` приводит примеры для прямоугольных участков («участок 3×3 толстошлемника поддерживает 95 гномов»), но эти числа предполагают готовку алкоголя из семян, благодаря которой одно растение кормит гномов второй раз. Этот калькулятор такую петлю НЕ моделирует; он использует более простой учёт «растение → блюдо», по которому реально планируют ветераны. Поддерживаются шесть пригодных к варке культур, которые игроки действительно сажают: толстошлемник (plump helmet), свинохвост (pig tail), пещерная пшеница (cave wheat), сладкий стручок (sweet pod), колючая ягода (prickle berry) и длиннотравье (longland grass). Лестница навыка земледельца линейно интерполируется между двумя якорями вики (Любительский 1,0 без удобрений и Легендарный+5 3,17 без удобрений), и под результатом стоит метка, что именно лимитирует расчёт — еда или выпивка. Над шпаргалкой выводится почти-квадратный участок (например, 70 клеток → 8×9 = 72 клетки), чтобы можно было сразу разметить его в игре, не пересчитывая геометрию руками.

Как посчитать потребности в еде и выпивке в Dwarf Fortress (и как это делает калькулятор)

Этапов три: потребление, выход с клетки и нужное число клеток. Калькулятор сверху прогоняет их автоматически; ниже — ручная версия, которой ветераны Bay12 пользуются на бумаге.
Через калькулятор
1. Введите число гномов, на которое планируете базу (по умолчанию 100).
2. Выберите версию игры: Современный DF — DF2014/v0.47 бесплатный + Steam Premium v50+ (по умолчанию, 5 порций за сезон на гнома) или Legacy v0.31 (4 за сезон, бесплатная версия до 2014 года для ностальгии или исторических крепостей).
3. Выберите культуру. Толстошлемник стоит по умолчанию и рекомендован вики как стартовый — он растёт во все четыре сезона, то есть 12 урожаев в год.
4. Выберите ранг навыка земледельца. Умелый (ранг 4) — реалистичный дефолт для большинства крепостей; Легендарный+5 (ранг 20) — опубликованный потолок вики.
5. По желанию включите удобрение (поташ). Оно поднимает выход за один урожай примерно на 60% во всех рангах.
6. Выберите запас прочности: 1,0× точно, 1,5× рекомендованный или 2,0× параноидальный.
Результаты появляются над шпаргалкой: нужное число клеток, рекомендованные размеры участка, выпивка и еда в год, земледельцы, пивовары, винокурни, бочки и фактические дни запаса, которые даёт ваш коэффициент (1,5× = 168 дней, половина DF-года).
Руками
1. Годовая потребность в выпивке: $N \times 20$ для современного DF, $N \times 16$ для Legacy v0.31. Годовая потребность в еде: $N \times 8$.
2. Годовой выход растений с клетки: $H \times Y$, где $H$ — число урожаев в год (12 для толстошлемника, 6 для свинохвоста, 4 для пещерной пшеницы или сладкого стручка), а $Y$ — размер стака за один урожай при выбранном ранге земледельца (Умелый = 1,43 без удобрений, Легендарный+5 = 3,17 без удобрений, +60% при удобрении).
3. Годовой выход алкоголя с клетки: $H \times Y \times 5$. Множитель варки всегда равен 5 независимо от навыка пивовара.
4. Клеток под выпивку: $\frac{N \times B}{H \times Y \times 5}$. Клеток под еду: $\frac{N \times 8}{H \times Y}$. Большее из двух — это сырое число клеток.
5. Умножьте на запас прочности и округлите вверх. Это итоговое число клеток фермы, которое нужно разметить.
Для 100 современных гномов с толстошлемником и Умелым земледельцем (без удобрений): годовой выход с клетки = 12 × 1,43 = 17,16 растений. Клеток под выпивку = 2000 / 85,8 = 23,31. Клеток под еду = 800 / 17,16 = 46,62. Лимитирует еда (контринтуитивно — большинство игроков уверены, что выпивка побеждает всегда). 46,62 × 1,5 = 69,93 → округление вверх до 70 клеток, упаковка в 8×9. Земледельцы при Умелом тянут 5 × 4 = 20 клеток на каждого, значит ceil(70/20) = 4 земледельца. Пивовары при 300 задачах в год на одного выделенного Умелого пивовара: 2000 / 5 / 300 = 1,33 → 2 пивовара. Бочки в обороте: ceil(2000/12/5) + 5 = 39.

Нужное число клеток фермы для N гномов

T=max(N8HY,NBHY5)MT = \left\lceil \max\left( \frac{N \cdot 8}{H \cdot Y}, \frac{N \cdot B}{H \cdot Y \cdot 5} \right) \cdot M \right\rceil
  • TT = Нужное число клеток фермы (целое число, которое возвращает калькулятор)
  • NN = Число гномов
  • BB = Выпивки на гнома в год — 20 в современном DF (DF2014/v0.47 + Steam Premium v50+), 16 в Legacy v0.31 (до 2014)
  • HH = Урожаев в год для выбранной культуры — 12 у толстошлемника, 6 у свинохвоста, 4 у пещерной пшеницы и сладкого стручка
  • YY = Растений с клетки за один урожай при выбранном ранге земледельца — Умелый без удобрений = 1,43, Легендарный+5 без удобрений = 3,17 (якоря вики)
  • MM = Запас прочности — 1,0 точно, 1,5 рекомендуемо, 2,0 параноидально
В члене для выпивки добавлено деление на 5, потому что одно растение, пригодное к варке, превращается в 5 единиц алкоголя независимо от навыка пивовара (`dwarffortresswiki.org/Brewer`). Формула выбирает большую из двух потребностей (еда против выпивки), умножает на запас прочности и округляет до целых клеток вверх. При низком навыке земледельца побеждает член еды — результат, который панель шпаргалки под калькулятором подписывает явно, чтобы не строить с запасом, гонясь за выпивкой, когда реальный лимит — еда.

Примеры с полной раскладкой

Старт на 14 гномов, толстошлемник, Умелый, без удобрений

14 гномов на современном DF дают 14 × 8 = 112 единиц еды и 14 × 20 = 280 единиц выпивки в год. Выход с клетки = 12 × 1,43 = 17,16 растений. Клеток под еду = 112 / 17,16 = 6,53. Клеток под выпивку = 280 / 85,8 = 3,26. Лимитирует еда. С запасом 1,5×: 6,53 × 1,5 = 9,79 → 10 клеток фермы в участке 4×3 (12 клеток всего). 1 земледелец, 1 пивовар, 1 винокурня, 10 бочек. Весь участок помещается в одну подземную комнату рядом с фургоном.

Каноническая крепость на 100 гномов (дефолты калькулятора)

100 современных гномов, толстошлемник, Умелый земледелец, без удобрений, запас 1,5×. Годовая потребность: 800 еды + 2000 выпивки. Выход с клетки = 17,16. Клеток под еду = 800 / 17,16 = 46,62. Клеток под выпивку = 2000 / 85,8 = 23,31. Лимитирует еда. 46,62 × 1,5 = 69,93 → 70 клеток фермы в участке 8×9 (72 клетки всего). 4 земледельца, 2 пивовара, 2 винокурни, 39 бочек в обороте, 168 дней запаса еды. Это жирная строка шпаргалки — конфигурация, которую большинство крепостей могут скопировать дословно как проверку здравого смысла.

Крепость на 100 гномов с удобрением ВКЛ

Те же входные, удобрение включено. Выход за урожай прыгает с 1,43 до 2,30 (+60%). Годовой выход с клетки = 12 × 2,30 = 27,60 растений. Клеток под еду = 800 / 27,60 = 28,99. Клеток под выпивку = 2000 / 138 = 14,49. Еда всё ещё лимитирует. 28,99 × 1,5 = 43,48 → 44 клетки фермы в участке 7×7 (49 клеток всего). Число клеток падает с 70 до 44, но теперь нужна цепочка дров → зольник → поташ для удобрения каждый сезон. Большинство крепостей до ~80 гномов отказываются от удобрения, потому что трудозатраты перевешивают сэкономленные клетки.

Мегакрепость на 300 гномов — те же дефолты

300 гномов, современный DF, толстошлемник, Умелый, без удобрений, запас 1,5×. Годовая потребность: 2400 еды + 6000 выпивки. Выход с клетки = 17,16. Клеток под еду = 2400 / 17,16 = 139,86. Клеток под выпивку = 6000 / 85,8 = 69,93. Лимитирует еда. 139,86 × 1,5 = 209,79 → 210 клеток фермы в участке 14×15. 11 земледельцев на ранге Умелый, 4 пивовара, 4 винокурни, 105 бочек. На таком масштабе удобрение окупается: включите его, и число клеток падает до 131. Если поднять половину земледельцев до Профессионала (ранг 9), число земледельцев падает с 11 до 5.

Крепость на пещерной пшенице — медленный рост, 100 гномов, Умелый

Пещерная пшеница даёт всего 4 урожая в год (против 12 у толстошлемника). Годовой выход с клетки = 4 × 1,43 = 5,72 растений. Клеток под еду = 800 / 5,72 = 139,86. Клеток под выпивку = 2000 / 28,6 = 69,93. Лимитирует еда. 139,86 × 1,5 = 209,79 → 210 клеток, участок 14×15, 11 земледельцев. Пещерная пшеница утраивает число клеток для той же крепости из-за 42-дневного цикла роста и окна в 2 сезона — ровно тот компромисс, который таблица культур из вики заставляет считать руками. Калькулятор делает это за вас.

Legacy v0.31 vs современный DF на 100 гномов

Те же дефолты, но переключатель версии на Legacy v0.31 — бесплатной версии до 2014 года, в которой потребляли 4 порции за сезон вместо 5. Выпивка падает с 2000 до 1600 в год. Еда остаётся 800. Клеток под выпивку — с 23,31 до 18,65. Еда всё ещё лимитирует на 46,62 → 70 клеток, участок тот же. Пивовары остаются 2 (ceil(1600/5/300) = 2 — под порогом 2 пивоваров математика не меняется). Бочки падают с 39 до 32. Legacy v0.31 чуть дешевле в прокорме, но имеет тот же след фермы примерно до 80 гномов. Большинство игроков в 2026 году оставляют переключатель на Современном; на Legacy переходят только если запускают v0.31 ради ностальгии или специфического исторического челленджа.

Советы по планированию для ветеранов Bay12 и новичков из Steam

  • Толстошлемник стоит по умолчанию не просто так. Это единственная пригодная к варке культура, которая растёт во все четыре сезона (12 урожаев/год), что даёт двойной годовой выход против свинохвоста (6/год) и тройной против пещерной пшеницы или сладкого стручка (4/год). Страница `dfwk.ru/Plump_helmet` называет его единственным растением, которое можно купить как готовую еду на эмбарке, — начинайте с него.
  • Навык пивовара НЕ меняет выход алкоголя. По `dwarffortresswiki.org/Brewer`: «Независимо от навыка, пивовар получает пять единиц алкоголя за каждую единицу растения». Навык меняет только длительность задачи. Один Умелый выделенный пивовар (~300 задач/год) комфортно тянет крепость на 50–150 гномов; продвижение его до Легендарного удваивает скорость варки, но не даёт ни одной лишней единицы алкоголя.
  • При низком навыке земледельца лимитирует ЕДА, а не выпивка. Народная мудрость «выпивка всегда узкое место» верна на Профессионале и выше, но ложна на Умелом и ниже. Калькулятор подписывает лимит явно. Если видите «Лимитирует: еда» — вы переразмерите ферму, если ориентируетесь только на выпивку.
  • Всегда резервируйте 5 пустых бочек под очередь варки. Выход бочек в калькуляторе уже учитывает этот буфер (`ceil(годовая_выпивка / 12 / 5) + 5`). Без него пивовары встают посреди задачи, потому что склад забирает каждую пустую бочку под уже готовый алкоголь.
  • Удобрение (поташ) поднимает выход примерно на 60% во всех рангах, но стоит труда. Цепочка дров → зольник → поташ → удобрение съедает 1–2 гном-сезона работы для крепости меньше ~80 гномов. На крепостях больше 150 гномов оно окупается экономией клеток и семян. Порог 80 гномов — рубеж, на котором большинство опытных игроков его включают.
  • Поверхностные культуры (колючая ягода, длиннотравье) сравнимы с толстошлемником по годовому выходу — обе растут во все четыре сезона в v50, — но подставляют земледельца под диких животных, погоду и набеги гоблинов. Компромисс — риск, а не выход. Сидите под землёй, если только не хотите поверхностные культуры ради разнообразия.
  • НЕ готовьте толстошлемники! Мудрость Bay12: отключите Готовку для толстошлемника и любой пригодной к варке культуры в настройках кухни, чтобы ваши гномы-идиоты не превращали входы для выпивки в одноразовые блюда. Калькулятор предполагает сырую еду; готовка не помогает и не вредит математике еды, но убивает ввод варки.
  • Загляните в шпаргалку под калькулятором перед тем как строить. Восемь предрассчитанных строк от 14 до 300 гномов, все с дефолтами «современный DF + толстошлемник + Умелый». Если вы в пределах ~10% от одного из этих чисел гномов — стемпуйте участок прямо из строки без перезапуска калькулятора.
  • Учтите бочки против горшков. Калькулятор возвращает бочки, но каменные горшки из мастерской каменотёса работают идентично и не ограничены, если у вас есть камень. На безлесом эмбарке переключите ментальную модель «зарезервированные бочки» на «зарезервированные горшки» — математика та же.

Калькулятор еды Dwarf Fortress — частые вопросы

Сколько еды и выпивки нужно на N гномов в Dwarf Fortress?

Каждый гном съедает 8 единиц еды в год (2 порции за сезон × 4 сезона) и выпивает 20 единиц алкоголя в год на современном DF (бесплатный DF2014/v0.47 и Steam Premium v50+ имеют одну ставку согласно `dwarffortresswiki.org/DF2014:Alcohol`) или 16 единиц на Legacy v0.31 (до 2014, 4 порции за сезон согласно `dwarffortresswiki.org/v0.31:Alcohol`). Для 100 гномов: 800 еды + 2000 выпивки на современном DF, или 800 еды + 1600 выпивки на Legacy v0.31. Умножьте на ваше число гномов, чтобы получить годовой план производства.

Сколько клеток фермы нужно на 100 гномов?

С дефолтами калькулятора (современный DF, толстошлемник, Умелый земледелец, без удобрений, запас 1,5×) — 70 клеток в участке 8×9. Включите удобрение, и число падает до 44. Переключитесь на двухсезонную культуру вроде свинохвоста, и оно удваивается примерно до 140 клеток. Замечание: страница `dfwk.ru/Farm_size_calculations` цитирует участок 3×3 толстошлемника, который «поддерживает 95 гномов», но эта цифра предполагает варку алкоголя с возвратом семян — одно растение кормит дважды (один раз как напиток, один раз как сваренное в блюдо семя). Этот калькулятор использует более простой учёт «растение → блюдо», по которому реально планируют ветераны: участок 3×3 при Легендарном+5 с удобрением покрывает выпивку на 139 гномов, но еду — только на ~70. Два метода расходятся ровно на ту петлю готовки/семян, которую вики включает, а мы — нет.

Сколько земледельцев нужно крепости?

Калькулятор использует линейную модель, привязанную к опубликованному вики потолку Легендарного+5 в 100 клеток на земледельца, что даёт 5 × ранг_навыка клеток на земледельца. Для 70 клеток на Умелом (ранг 4) нужно 4 земледельца; на Профессионале (ранг 9) один тянет 45 клеток, и двое покрывают весь участок. На Легендарном (ранг 15) один гном управляет всеми 100 клетками. Большинство стабильных крепостей держат 2–3 выделенных земледельца, даже когда хватает одного, — как страховка от смертей и миграций.

Сколько пивоваров нужно?

Калькулятор использует базу 300 задач варки в год на одного выделенного Умелого пивовара. Это число НЕ опубликовано вики — вики только говорит, что навык пивовара влияет на длительность задачи, не указывая задач/год. 300 — внутренняя оценка, откалиброванная по обсуждениям bay12forums.com и Steam-гайдам сообщества, где типичный пропуск Умелого пивовара указывают в диапазоне 250–400 задач/год (разброс — от прерываний, переноски и расстояния до склада). Считайте это плановой базой, а не измеренной константой. На 100 современных гномов у вас 2000 выпивки/год, делим на множитель варки 5 = 400 задач = 2 пивовара. Большинство крепостей до 150 гномов справляется одним выделенным Умелым пивоваром. На 200+ гномах нужно 3, на 400+ — 6 и больше.

Сколько бочек нужно производить?

Калькулятор возвращает ceil(годовая_выпивка / 12 / 5) + 5. Для 100 современных гномов это ceil(2000/60) + 5 = 39 бочек в обороте. Прибавка +5 — это буфер пустых бочек под очередь варки (в игре это глобальная настройка «Зарезервированные бочки»). Без буфера пивовары встают посреди задачи, потому что склад забирает каждую пустую бочку под уже готовый алкоголь.

Имеет ли значение удобрение для производства выпивки?

Да — удобрение поднимает выход земледельца примерно на 60% во всех рангах. Для 100 гномов на Умелом это снижает число клеток с 70 до 44. Компромисс — нужная цепочка дров → зольник → поташ плюс пересадка удобрения каждый сезон. Меньше ~80 гномов экономия клеток редко оправдывает труд. Больше 150 гномов удобрение почти всегда окупается. Замечание: вики предупреждает, что бедная почва срезает урожай примерно вчетверо, поэтому удобрение на бедной почве — пустая трата.

Влияет ли навык пивовара на выход алкоголя?

Нет. Вики однозначно: пивовар производит пять единиц алкоголя на каждую единицу растения, пригодного к варке, независимо от навыка. Навык меняет только то, как быстро задача варки заканчивается, — выход всегда 5×.

Какая лучшая культура для выпивки в Dwarf Fortress?

Толстошлемник побеждает по годовому выходу на любом легальном эмбарке. Это единственная пригодная к варке культура, которая растёт зимой, и даёт 12 урожаев в год против 6 у свинохвоста или 4 у пещерной пшеницы / сладкого стручка. Поверхностные культуры с 4-сезонным циклом (колючая ягода, длиннотравье) дают те же 12 урожаев в год в v50, но подставляют земледельцев под диких животных и погоду. Для монокультуры толстошлемник — оптимум. Для разнообразия (разные напитки делают гномов счастливее) добавьте свинохвост и сладкий стручок, даже если они требуют больше клеток.

Умрут ли гномы от жажды, если кончится выпивка?

Нет, не от одной выпивки — они переключатся на воду из колодцев, рек или мутных луж. Но гномы на воде работают медленнее и копят негативные мысли («Мне пришлось пить воду, как животному»). Через год обезвоживания плохие мысли складываются в истерики и психические срывы. Гномы умирают от жажды, только когда кончается И выпивка, И доступная вода. Всегда держите хотя бы один колодец, подключённый к чистому пещерному озеру или резервуару.

Почему калькулятор пишет, что лимитирует еда, когда вики постоянно говорит о выпивке как узком месте?

Оба варианта верны в зависимости от навыка земледельца. Народная мудрость вики «выпивка — узкое место» предполагает земледельца от Профессионала и выше плюс петлю готовки выпивки (семена от варки готовятся в блюда). Калькулятор намеренно убирает эту петлю и использует чистый учёт «растение → блюдо»: 1 растение = 1 еда, 1 растение = 5 выпивки. С такой моделью еда лимитирует на каждом ранге земледельца ниже Профессионала (9), потому что каждому гному нужно 8 еды в год против эквивалента 4 растений в год на выпивку. Когда земледелец дорастает до Профессионала или выше, выход с клетки растёт достаточно быстро, чтобы выпивка снова стала узким местом. Метка «Лимитирует» сообщает, на какой стороне этой границы ваш расчёт.

Насколько точны промежуточные ранги вроде Опытного и Профессионала?

Вики публикует только два якоря явно: Любительский (ранг 0, выход 1,0 без удобрений) и Легендарный+5 (ранг 20, выход 3,17 без удобрений). Умелый (ранг 4) часто цитируется как 1,43. Всё промежуточное — Начинающий, Опытный, Профессионал, Легендарный — линейно интерполируется этим калькулятором по оси ранга. Это согласуется с тем, как вики описывает лестницу («выход растёт с навыком»), но точные промежуточные размеры стака вики не публикует. Считайте Умелого и Легендарного+5 точными, остальные — с допуском ±0,05 растений на клетку за урожай. Интерполяция никогда не влияет на логику «лимитирует еда/выпивка»; она лишь сдвигает число клеток на несколько единиц.

Работает ли он со Steam-версией Dwarf Fortress?

Да. Современный DF — он покрывает И бесплатный DF2014/v0.47, И Steam Premium v50+ — стоит по умолчанию. У обоих одинаковая ставка 5 порций за сезон согласно `dwarffortresswiki.org/DF2014:Alcohol` (главное пространство имён вики мигрировало на v50 в 2023 году, но посезонные константы не менялись). Переключатель версии переходит на Legacy v0.31, если вы играете в бесплатную версию до 2014 года, где было 4 порции за сезон согласно `dwarffortresswiki.org/v0.31:Alcohol`. Потребление еды одинаково в обеих версиях (2 порции за сезон).

Учитывает ли калькулятор мигрантов и рост населения?

Косвенно — через запас прочности. Введите ЦЕЛЕВОЕ пиковое число гномов (максимальный размер крепости, который ожидаете за прохождение) и выберите запас 1,5× или 2×. Калькулятор не предсказывает время прихода волн мигрантов; он размеряет ферму под итоговый потолок. Если у вас 80 гномов, но к 5-му году вы ждёте 150 — планируйте ферму на 150 + 1,5× уже сейчас.

Поддерживает ли калькулятор Masterwork DF или другие моды?

Нет. Калькулятор нацелен только на ванильный Dwarf Fortress — современный DF (DF2014/v0.47 + Steam Premium v50+) и Legacy v0.31 (до 2014). Моды вроде Masterwork DF, оверрайды DFHack или Earth-like raws меняют урожаи культур, время роста и множитель варки способами, которые мы не можем перечислить. Если играете с модами, используйте выход калькулятора как ванильную базу и корректируйте по опубликованным в моде коэффициентам.

Что насчёт животных, военных пайков и детей — едят ли они иначе?

Нет. По вики, все гномы (мирные, военные, дети) потребляют еду и выпивку с одной ставкой. Животные — вне области расчёта: пастбищные едят траву, забитые добавляют мясо в склад еды, но в этом калькуляторе не вычитаются. Военные едят те же 8 еды + 20 выпивки в год, что и мирные; их казарменные пайки идут из общего склада крепости.

Где русскоязычная вики DF и согласуются ли с ней эти числа?

Русскоязычная вики живёт на `dfwk.ru` — это переведённое зеркало `dwarffortresswiki.org`. Страницы `dfwk.ru/Farm_size_calculations` и `dfwk.ru/Brewer` повторяют те же формулы (множитель варки 5×, потребление 2 еды + 4 порции выпивки за сезон в Legacy и 5 порций в современном) и приводят те же якоря по навыку (Легендарный+5 даёт в среднем 3,17 растения с клетки без удобрений, 5,17 с удобрением). На `dfwk.ru` устоявшиеся переводы: толстошлемник = plump helmet, свинохвост = pig tail, пещерная пшеница = cave wheat, сладкий стручок = sweet pod, винокурня = still, земледелец = planter. Калькулятор использует ту же терминологию, чтобы числа совпадали с тем, что вы видите в вики.


Глоссарий еды и варки в Dwarf Fortress

Земледелец

Гном с включённой работой «Земледелие». Сажает семена в участки и собирает большие стаки с клетки по мере роста навыка (Любительский 1,0 → Легендарный+5 3,17 растений/клетка/урожай).

Пивовар

Гном с включённой работой «Варка». Превращает 1 стак растений в 5 единиц алкоголя за одну задачу варки в винокурне. Навык меняет только длительность задачи — никогда не выход.

Винокурня (Still)

Мастерская, в которой выполняются задачи варки. Строится из одного блока мастерской; калькулятор выдаёт по одной винокурне на каждого активного пивовара.

Бочка

Деревянный или металлический контейнер для готового алкоголя. Каждая задача варки расходует одну пустую бочку и производит одну заполненную с размером стака в 5× от входного стака растения.

Толстошлемник (Plump helmet)

Подземный фиолетовый гриб — пригодная к варке культура по умолчанию в Dwarf Fortress. Растёт во все четыре сезона (12 урожаев/год), варится в дварфийское вино, может есться сырым. На `dfwk.ru` устоявшийся перевод — «толстошлемник».

Дварфийское вино

Алкоголь, который получают варкой толстошлемника. Один из семи стандартных сортов (вино, эль, пиво, ром, вино из колючей ягоды, sunshine, длиннотравный эль); все имеют один и тот же множитель варки 5×.

Свинохвост (Pig tail)

Подземная пригодная к варке культура, растёт только летом и осенью (6 урожаев/год). Варится в дварфийский эль и при обработке в мастерской фермера даёт текстильное волокно.

Пещерная пшеница (Cave wheat)

Подземная пригодная к варке культура с 42-дневным циклом роста и окном в 2 сезона (4 урожая/год). Варится в дварфийское пиво; перемалывается в муку для готовки.

Сладкий стручок (Sweet pod)

Подземная пригодная к варке культура с 42-дневным циклом роста и окном в 2 сезона (4 урожая/год). Варится в дварфийский ром; в мастерской фермера обрабатывается в дварфийский сироп.

Удобрение

Обработка участка поташем, повышающая выход за один урожай примерно на 60%. Требует цепочки производства золы из дерева (дровосек → зольник → поташ). Должно повторяться каждый сезон.

Запас прочности

Множитель сверх минимального числа клеток для поглощения волн мигрантов и неудачных сезонов. 1,5× — рекомендуемый дефолт; 2× — параноидальный буфер, который покупает 168 дополнительных дней еды.

Лимитирует

Какое из ограничений задаёт число клеток: еда или выпивка. На низком навыке земледельца лимитирует еда (контринтуитивный результат, который калькулятор подписывает явно). На Профессионале и выше лимитирует выпивка.


Источники и ссылки

  1. dwarffortresswiki.org/Farm_size_calculations — каноническая таблица урожая: число урожаев в год, дни до урожая, растений с клетки в год для каждой пригодной к варке культуры. Основной источник всей формульной цепочки калькулятора.
  2. dwarffortresswiki.org/Brewer — определяет множитель 5× «растение → алкоголь» и подтверждённое вики правило: навык пивовара меняет только скорость задачи, но не выход.
  3. dwarffortresswiki.org/DF2014:Alcohol — современный DF (бесплатный DF2014/v0.47 и Steam Premium v50+): 5 порций выпивки на гнома за сезон → 20 в год. Используется в режиме «Современный» калькулятора.
  4. dwarffortresswiki.org/v0.31:Alcohol — Legacy DF (v0.31 и старше, до 2014): 4 порции выпивки на гнома за сезон → 16 в год. Используется в режиме «Legacy» калькулятора.
  5. dwarffortresswiki.org/Skill — лестница рангов навыка (Dabbling → Legendary+5), к которой калькулятор привязывает интерполяцию урожая земледельца.
  6. dwarffortresswiki.org/Plump_helmet — справка по культуре по умолчанию: подтверждает четырёхсезонный подземный рост толстошлемника и дварфийское вино как продукт варки.
  7. dwarffortresswiki.org/Cooking — фиксирует число ингредиентов в блюде (2/3/4) и подтверждает, что готовка не умножает суммарную пищевую ценность — обоснование того, что в калькуляторе нет переключателя «готовить выпивку».

Содержание проверено командой Smart Calculators