Калькулятор бонуса за сложность Deep Rock Galactic
Сложите бонус за сложность Deep Rock Galactic из уровня опасности, модификаторов Опасности 5+, сложности и длины пещеры и предупреждений, затем узнайте множитель награды и ваши кредиты, минералы и XP после бонуса.
Планировщик бонуса за сложность
Сложите бонус за сложность и узнайте реальные кредиты, минералы и XP.
Бонус за сложность
+265 %
×3,65
Кредиты, крафтовые минералы и XP умножаются на ×3,65.
Введите кредиты, минералы или XP без бонуса, чтобы увидеть суммы после бонуса.
Опасность
Базовый бонус: Опасность 1 +25%, 2 +50%, 3 +75%, 4 +100%, 5 +133%.
Модификаторы Опасности 5+
Доступно только на миссиях Опасности 5.+3% за уровень (макс +6%)
+3% за уровень (макс +6%)
+5% за уровень (макс +10%)
+5% за уровень (макс +10%)
Пещера
Уровень 1 +0% · Уровень 2 +10% · Уровень 3 +20%
Уровень 1 +0% · Уровень 2 +10% · Уровень 3 +20%
Предупреждения
У миссии до двух предупреждений. Одно и то же предупреждение нельзя выбрать дважды.
У миссии до двух предупреждений. Одно и то же предупреждение нельзя выбрать дважды.
Ваша добыча (необязательно)
cr
XP
Разбор бонуса
| Компонент | Выбрано | Вклад |
|---|---|---|
| Уровень опасности | Опасность 5 | +133 % |
| Агрессивные враги | Уровень 2 | +6 % |
| Больше врагов | Уровень 2 | +6 % |
| Уязвимость игрока | Уровень 2 | +10 % |
| Сильные враги | Уровень 2 | +10 % |
| Сложность пещеры | Сложность 3 | +20 % |
| Длина пещеры | Длина 3 | +20 % |
| Предупреждение 1 | Элитная угроза | +30 % |
| Предупреждение 2 | Присутствие конкурентов | +30 % |
| Итоговый бонус за сложность | +265 % |
Награда по уровню опасности
Итоговый множитель на каждом уровне опасности при неизменных пещере и предупреждениях.Опасность 1
×2,25
Опасность 2
×2,50
Опасность 3
×2,75
Опасность 4
×3,00
Опасность 5
×3,65
Базовый бонус опасности
| Параметр | Бонус |
|---|---|
| Опасность 1 | +25 % |
| Опасность 2 | +50 % |
| Опасность 3 | +75 % |
| Опасность 4 | +100 % |
| Опасность 5 | +133 % |
Модификаторы Опасности 5+
| Параметр | За уровень | Макс |
|---|---|---|
| Агрессивные враги | +3 % | +6 % |
| Больше врагов | +3 % | +6 % |
| Уязвимость игрока | +5 % | +10 % |
| Сильные враги | +5 % | +10 % |
| Сложность пещеры | +10 % | +20 % |
| Длина пещеры | +10 % | +20 % |
Предупреждения
| Параметр | Бонус |
|---|---|
| Предупреждения +15% | |
| Скопление пещерных пиявок (Cave Leech Cluster) | +15 % |
| Паразиты (Parasites) | +15 % |
| Регенерирующие жуки (Regenerative Bugs) | +15 % |
| Предупреждения +20% | |
| Нашествие взрывателей (Exploder Infestation) | +20 % |
| Нехватка кислорода (Low Oxygen) | +20 % |
| Нашествие мактер (Mactera Plague) | +20 % |
| Роймагеддон (Swarmageddon) | +20 % |
| Вспышка эбонита (Ebonite Outbreak) | +20 % |
| Предупреждения +25% | |
| Смертоносные враги (Lethal Enemies) | +25 % |
| Предупреждения +30% | |
| Элитная угроза (Elite Threat) | +30 % |
| Пещера с призраком (Haunted Cave) | +30 % |
| Присутствие конкурентов (Rival Presence) | +30 % |
| Подавление щитов (Shield Disruption) | +30 % |
| В укрытие (Duck and Cover) | +30 % |
| Предупреждение +50% | |
| Вспышка литофагов (Lithophage Outbreak) | +50 % |
Калькулятор бонуса за сложность Deep Rock Galactic. Множитель награды и добыча после бонуса.
Что такое бонус за сложность в Deep Rock Galactic?
Как складывается бонус за сложность (аддитивная система компонентов)
Формула бонуса за сложность
- = Ваша добыча без бонуса для одного типа награды — кредиты, крафтовые минералы или XP
- = Базовый бонус уровня опасности: 25, 50, 75, 100 или 133
- = Сумма четырёх модификаторов Опасности 5+ (0, если миссия не Опасности 5; максимум +32)
- = Бонус сложности пещеры: 0, 10 или 20
- = Бонус длины пещеры: 0, 10 или 20
- = Два бонуса предупреждений: по 0, 15, 20, 25, 30 или 50 каждый (Вспышка литофагов занимает только один слот)
Как пользоваться калькулятором бонуса за сложность
Справка по награде за уровень опасности
| Уровень опасности | Базовый бонус | Множитель награды | Выплата с добычи в 1 000 кредитов |
|---|---|---|---|
| Опасность 1 | +25% | ×1,25 | 1 250 |
| Опасность 2 | +50% | ×1,50 | 1 500 |
| Опасность 3 | +75% | ×1,75 | 1 750 |
| Опасность 4 | +100% | ×2,00 | 2 000 |
| Опасность 5 | +133% | ×2,33 | 2 330 |
Разобранные примеры на реальных числах Deep Rock Galactic
Нижняя граница +25% — простой заход на Опасности 1
Типичная миссия Опасности 5 — +153% / ×2,53
Стоит ли поднимать Опасность 4 до Опасности 5?
Потолок +265% — всё на максимуме
Вспышка литофагов на максимуме — почему она останавливается на +255%
Советы по награде и эффективности для Deep Rock Galactic
- Калькулятор специально загружается на потолке +265%. Убавьте сложность под миссию на вашем терминале — снизьте опасность, обнулите модификаторы, выставьте реальные деления сложности и длины и выберите те предупреждения, что видите на самом деле. Число, на котором остановитесь, — ваш настоящий множитель.
- Оценивайте повышение опасности по отношению множителей, а не по скачку процентов. Переход с Опасности 4 на Опасность 5 добавляет 33 процентных пункта, но лишь около 16,5% реальной награды, потому что вы стакаете поверх уже удвоенной выплаты Опасности 4. Переход с Опасности 1 на Опасность 4 — это 60% реального прироста (×2,00 / ×1,25), а не 300%.
- Предупреждения — самый сильный отдельный рычаг награды за риск на миссии Опасности 5. Одно предупреждение на +30% добавляет к множителю больше, чем максимальная сложность пещеры или максимальная длина по отдельности (каждая упирается в +20%), а два предупреждения по +30% (+60%) обыгрывают полностью прокачанную пещеру (сложность 3 плюс длина 3 = +40%). Если вы фармите, миссия Опасности 5 с двумя предупреждениями — надёжный путь к верху диапазона без терминала своих модификаторов.
- Не гонитесь за множителем в вайп. Проваленная миссия платит ноль, какими бы славными ни были +265% на табличке. Консенсус сообщества прямолинеен: самая высокая опасность, которую вы закрываете стабильнее всего, — лучшая опасность для фарма, потому что награда в час бьёт награду за миссию.
- Помните, чего бонус НЕ касается. Разгоны (оверклоки), косметические рамки, матричные ядра, очки перков и добыча еженедельной Охоты за ядрами — это дроп, а не выплата, и бонус за сложность их никогда не умножает. Если вы охотитесь за конкретным разгоном, играйте на той опасности, что закрываете быстрее всего: более сложная миссия покупает вам больше кредитов, минералов и XP, а не лучшие шансы дропа.
- Введите свою реальную добычу в необязательные поля, чтобы увидеть прирост, а не только множитель. «×3,65» — это абстракция; «+2 650 кредитов» — то число, что решает, стоила ли более длинная и страшная миссия вашего вечера.
- Пещера побольше — не скрытый двойной бонус. Сложность и длина пещеры уже внутри бонуса за сложность. Дополнительное золото, нитра и минералы, которые держит пещера длины 3, появляются в вашей добыче без бонуса — поэтому инструмент учитывает их, когда вы вводите, что реально накопали, а не как второй множитель сверху.
Бонус за сложность Deep Rock Galactic — частые вопросы
Как работает бонус за сложность в Deep Rock Galactic?
Бонус за сложность складывает уровень опасности, любые модификаторы Опасности 5+, сложность пещеры, длину пещеры и до двух предупреждений в один процент. Этот процент становится множителем для кредитов, крафтовых минералов и XP, которые вы зарабатываете. Итог +25% означает ×1,25; +153% означает ×2,53.
Какой максимальный бонус за сложность в DRG?
Задокументированный максимум — +265%, множитель ×3,65: Опасность 5, все четыре модификатора на максимуме (+32%), сложность 3 и длина 3 (+40%) и два предупреждения по +30% (+60%). В сети иногда пишут +300% или +195% — оба варианта устарели или неверны, если применить актуальные правила сочетания предупреждений.
Насколько больше XP дают на Опасности 5?
Базовый бонус Опасности 5 — +133%, поэтому ваш XP умножается на ×2,33 от одного лишь уровня опасности. По сравнению с нижней границей ×1,25 миссии Опасности 1 та же добыча приносит примерно на 86% больше XP (×2,33 / ×1,25). Сложность, длина и предупреждения поднимают это выше — максимальная миссия на +265% умножает XP на ×3,65.
Стоит ли Опасность 5 ради одной награды?
Для чистого фарма — часто нет. Базовый бонус растёт лишь с +100% (Опасность 4) до +133% (Опасность 5), то есть около 16,5% больше награды за пройденную миссию, тогда как скачок сложности гораздо больше. Поскольку проваленная миссия не платит ничего, опасность, которую вы закрываете стабильнее всего, обычно приносит больше в час, чем самая тяжёлая, которую вы едва можете попробовать. Опасность 5 хороша ради вызова — лишняя добыча тут скромный бонус, а не причина.
Действует ли бонус за сложность на разгоны и матричные ядра?
Нет. Бонус за сложность умножает только кредиты, крафтовые минералы и опыт. Разгоны, косметические рамки, матричные ядра, очки перков и награды еженедельной Охоты за ядрами — это дроп, а не выплата, поэтому они выпадают на Опасности 1 с той же частотой, что и на выкрученной Опасности 5. Охотясь за конкретным дропом, играйте на той опасности, что закрываете быстрее.
Что добавляет Вспышка литофагов к бонусу за сложность?
Вспышка литофагов стоит +50% — это самое богатое отдельное предупреждение. Но она всегда единственное предупреждение на своей миссии: никогда не сочетается со вторым и не появляется на Эскорте и в Глубоких погружениях. Поэтому абсолютный потолок награды использует вместо неё два предупреждения по +30% (+60%): максимальная миссия с литофагами упирается в +255% (×3,55), чуть ниже задокументированного максимума +265% (×3,65).
Влияют ли сложность и длина пещеры на награду за миссию?
Да. Обе — компоненты бонуса за сложность: уровень 1 даёт +0%, уровень 2 даёт +10%, уровень 3 даёт +20%, так что прокачанная пещера стоит +40%. Это не скрытый второй множитель — в большей пещере также больше сырья, но эта дополнительная добыча появляется в вашей выработке, которую калькулятор учитывает, когда вы вводите, что накопали.
Бонус за сложность +100% — это то же, что двойная награда?
Да — +100% означает множитель ×2,00, поэтому ваши кредиты, минералы и XP удваиваются. Только не читайте процент напрямую как множитель: +265% — это не ×2,65, а ×3,65, потому что вы прибавляете 1 (исходные 100%) к бонусу. Прибавьте процент бонуса к 100% и разделите на 100, чтобы получить множитель.
Этот калькулятор бонуса за сложность Deep Rock Galactic бесплатный?
Да. Он работает целиком в браузере, без регистрации и без загрузки. Задайте миссию, прочитайте множитель и при желании введите добычу, чтобы увидеть кредиты, минералы и XP после бонуса. Ваши данные пересчитываются мгновенно при каждом изменении.
Насколько точны эти значения бонуса за сложность?
Каждый базовый бонус, модификатор Опасности 5+, процент сложности, длины и предупреждения взят из официальной вики Deep Rock Galactic и проверен 03.07.2026. Расчёт — это собственная аддитивная модель игры: сложить компоненты, прибавить 1, умножить — поэтому множитель и суммы после бонуса совпадают с вашим итоговым экраном в игре. Когда новый сезон добавит предупреждение, справочные значения обновляются.
Как решить с его помощью, какую миссию запускать?
Введите миссию, которую рассматриваете, запомните её множитель, затем переключайте уровень опасности, чтобы сравнить награду на каждом шаге — калькулятор держит пещеру и предупреждения неизменными, поэтому видно ровно то, что покупает смена опасности. Добавьте реалистичную добычу, чтобы превратить абстрактный множитель в конкретные кредиты, — и «стоит ли сегодня Опасность 5?» становится числом, а не догадкой.
Глоссарий бонуса за сложность Deep Rock Galactic
Бонус за сложность
Множитель награды, применяемый к кредитам, крафтовым минералам и опыту за миссию. Это аддитивная сумма уровня опасности, модификаторов Опасности 5+, сложности пещеры, длины пещеры и до двух предупреждений, от +25% (×1,25) до +265% (×3,65).
Множитель награды
Бонус за сложность, выраженный как коэффициент: 1 + бонус/100. Бонус +133% — это множитель ×2,33. Он одинаково масштабирует три потока награды в конце миссии и показан на итоговом экране.
Уровень опасности
Сложность миссии от 1 до 5 и база бонуса за сложность: +25%, +50%, +75%, +100% и +133% соответственно. Любая миссия — как минимум Опасность 1, поэтому бонус никогда не равен нулю.
Модификаторы Опасности 5+
Четыре необязательных переключателя сложности, доступных только при сборке миссии Опасности 5: Агрессивные враги и Больше врагов (+3% за уровень, макс +6% каждый) и Уязвимость игрока и Сильные враги (+5% за уровень, макс +10% каждый). Все четыре на максимуме дают +32%.
Сложность пещеры / длина пещеры
Два свойства из трёх делений на экране выбора миссии. Каждое даёт +0% на уровне 1, +10% на уровне 2 и +20% на уровне 3, так что прокачанная пещера добавляет +40% к бонусу за сложность.
Предупреждение
Негативный мутатор, который повышает сложность и платит дополнительный бонус, стоит от +15% до +50%. У миссии ноль, одно или два предупреждения, и одно и то же предупреждение никогда не встречается дважды.
Вспышка литофагов
Предупреждение на +50%, самое высокое отдельное значение. Оно всегда единственное предупреждение на своей миссии — никогда не в паре со вторым, — из-за чего максимальный заход с литофагами упирается в +255% (×3,55), а не в потолок +265%.
Крафтовые минералы
Ресурсы вроде бисмора, кроппы, уманита, джадиза, жемчужины энора и магнита, которые идут на улучшение снаряжения. Их собранная сумма умножается на бонус за сложность наравне с кредитами и XP.