Smart Calculators

Smart

Calculators

Калькулятор бонуса за сложность Deep Rock Galactic

Сложите бонус за сложность Deep Rock Galactic из уровня опасности, модификаторов Опасности 5+, сложности и длины пещеры и предупреждений, затем узнайте множитель награды и ваши кредиты, минералы и XP после бонуса.

Планировщик бонуса за сложность

Сложите бонус за сложность и узнайте реальные кредиты, минералы и XP.

Бонус за сложность

+265 %

×3,65

Кредиты, крафтовые минералы и XP умножаются на ×3,65.

Введите кредиты, минералы или XP без бонуса, чтобы увидеть суммы после бонуса.

Опасность

Базовый бонус: Опасность 1 +25%, 2 +50%, 3 +75%, 4 +100%, 5 +133%.

Модификаторы Опасности 5+

Доступно только на миссиях Опасности 5.

+3% за уровень (макс +6%)

+3% за уровень (макс +6%)

+5% за уровень (макс +10%)

+5% за уровень (макс +10%)

Пещера

Уровень 1 +0% · Уровень 2 +10% · Уровень 3 +20%

Уровень 1 +0% · Уровень 2 +10% · Уровень 3 +20%

Предупреждения

У миссии до двух предупреждений. Одно и то же предупреждение нельзя выбрать дважды.

У миссии до двух предупреждений. Одно и то же предупреждение нельзя выбрать дважды.

Ваша добыча (необязательно)

cr

XP

Разбор бонуса

КомпонентВыбраноВклад
Уровень опасностиОпасность 5+133 %
Агрессивные врагиУровень 2+6 %
Больше враговУровень 2+6 %
Уязвимость игрокаУровень 2+10 %
Сильные врагиУровень 2+10 %
Сложность пещерыСложность 3+20 %
Длина пещерыДлина 3+20 %
Предупреждение 1Элитная угроза+30 %
Предупреждение 2Присутствие конкурентов+30 %
Итоговый бонус за сложность+265 %

Награда по уровню опасности

Итоговый множитель на каждом уровне опасности при неизменных пещере и предупреждениях.

Опасность 1

×2,25

Опасность 2

×2,50

Опасность 3

×2,75

Опасность 4

×3,00

Опасность 5

текущее

×3,65

Базовый бонус опасности
ПараметрБонус
Опасность 1+25 %
Опасность 2+50 %
Опасность 3+75 %
Опасность 4+100 %
Опасность 5+133 %
Модификаторы Опасности 5+
ПараметрЗа уровеньМакс
Агрессивные враги+3 %+6 %
Больше врагов+3 %+6 %
Уязвимость игрока+5 %+10 %
Сильные враги+5 %+10 %
Сложность пещеры+10 %+20 %
Длина пещеры+10 %+20 %
Предупреждения
ПараметрБонус
Предупреждения +15%
Скопление пещерных пиявок (Cave Leech Cluster)+15 %
Паразиты (Parasites)+15 %
Регенерирующие жуки (Regenerative Bugs)+15 %
Предупреждения +20%
Нашествие взрывателей (Exploder Infestation)+20 %
Нехватка кислорода (Low Oxygen)+20 %
Нашествие мактер (Mactera Plague)+20 %
Роймагеддон (Swarmageddon)+20 %
Вспышка эбонита (Ebonite Outbreak)+20 %
Предупреждения +25%
Смертоносные враги (Lethal Enemies)+25 %
Предупреждения +30%
Элитная угроза (Elite Threat)+30 %
Пещера с призраком (Haunted Cave)+30 %
Присутствие конкурентов (Rival Presence)+30 %
Подавление щитов (Shield Disruption)+30 %
В укрытие (Duck and Cover)+30 %
Предупреждение +50%
Вспышка литофагов (Lithophage Outbreak)+50 %
Вспышка литофагов всегда единственное предупреждение на своей миссии — она никогда не сочетается со вторым предупреждением.
Справочные значения обновлены 3 июля 2026 г.
Значения из официальной вики Deep Rock Galactic. Игра © Ghost Ship Games.

Калькулятор бонуса за сложность Deep Rock Galactic. Множитель награды и добыча после бонуса.

Этот калькулятор бонуса за сложность Deep Rock Galactic складывает уровень опасности, пещеру и предупреждения в единый множитель награды от +25% до +265%. Введите кредиты, крафтовые минералы или XP без бонуса — и увидите выплату после бонуса рядом с базовым значением без него.

Что такое бонус за сложность в Deep Rock Galactic?

Бонус за сложность — это множитель награды в Deep Rock Galactic: единый процент, который игра добавляет к кредитам, крафтовым минералам и опыту (XP), и который растёт вместе с тем, насколько опасную миссию вы выбрали. Это аддитивная сумма пяти независимых частей — уровня опасности, любых модификаторов Опасности 5+, сложности пещеры, длины пещеры и до двух предупреждений — и эта сумма превращается в множитель на итоговом экране миссии. Сумма +25% означает, что всё накопленное умножается на 1,25; сумма +153% умножает это на 2,53.
Поскольку любая миссия — как минимум Опасность 1, бонус никогда не равен нулю. Нижняя граница — +25% (простая миссия Опасности 1 со сложностью пещеры 1, длиной 1 и без предупреждений), то есть множитель ×1,25. Задокументированный потолок — +265%, множитель ×3,65, достижимый на миссии Опасности 5 со всеми четырьмя модификаторами Опасности 5+ на максимуме, сложностью пещеры 3, длиной 3 и двумя предупреждениями по +30%. Эти два числа, ×1,25 и ×3,65, ограничивают любую выплату в игре.
Вики публикует таблицы компонентов, но сложение и умножение оставляет вам. Этот калькулятор — их интерактивная версия: выберите пять компонентов, и он покажет точную сумму, итоговый множитель и — если введёте, что реально вынесли, — на сколько больше кредитов, крафтовых минералов и XP выдала более сложная миссия по сравнению с базой. Он появился потому, что отдельного калькулятора бонуса за сложность не было: в топе выдачи — статичные таблицы вики и ветки Steam, ни одна из которых не считает именно вашу миссию и не применяет множитель к вашей добыче.
Одну честную границу стоит проговорить сразу: бонус за сложность масштабирует три потока награды, которые попадают на итоговый экран, — кредиты (включая кредиты за золото и залежи минералов, цели миссии, случайные события и бонус за эвакуацию каждого выжившего), крафтовые минералы и опыт. Он не касается наград-дропа. Разгоны (оверклоки), косметические рамки, матричные ядра, очки перков и добыча еженедельной Охоты за ядрами — это дроп, а не выплата, поэтому они выпадают с той же частотой, играете вы на Опасности 1 или на выкрученной до предела Опасности 5.

Как складывается бонус за сложность (аддитивная система компонентов)

Вся механика — это одно сложение, за которым следует одно умножение. Нет ни скрытого экспоненциального роста, ни кривой убывающей отдачи: каждый компонент даёт свой номинальный процент, и части просто складываются.
Уровень опасности (база). Опасность 1 — это +25%, Опасность 2 — +50%, Опасность 3 — +75%, Опасность 4 — +100%, Опасность 5 — +133%. Это самый крупный отдельный рычаг и единственный, который есть у любой миссии.
Модификаторы Опасности 5+ (только Опасность 5). Когда вы собираете свою миссию Опасности 5, можно выставить четыре модификатора от 0 до 2 уровней каждый: Агрессивные враги — +3% за уровень (макс +6%), Больше врагов — +3% за уровень (макс +6%), Уязвимость игрока — +5% за уровень (макс +10%) и Сильные враги — +5% за уровень (макс +10%). Все четыре на максимуме дают +32%. На Опасности 1–4 они не дают ничего — они существуют только на терминале Опасности 5, поэтому калькулятор прячет их, пока вы не выберете Опасность 5.
Сложность пещеры и длина пещеры. Обе показаны на экране выбора миссии как значки из трёх делений. Уровень 1 даёт +0%, уровень 2 даёт +10%, уровень 3 даёт +20% — так что большая, извилистая пещера (сложность 3, длина 3) сама по себе стоит +40%. Частый вопрос: не считается ли длинная пещера дважды? Нет. Сложность и длина уже два компонента бонуса. В длинной пещере действительно больше сырья, но эта дополнительная добыча появляется в вашей выработке, а не как второй множитель.
Предупреждения (до двух). Предупреждения — это негативные мутаторы, которые повышают сложность и платят вам за неё. Они разбиты по уровням: +15% (Скопление пещерных пиявок, Паразиты, Регенерирующие жуки), +20% (Нашествие взрывателей, Нехватка кислорода, Нашествие мактер, Роймагеддон, Вспышка эбонита), +25% (Смертоносные враги), +30% (Элитная угроза, Пещера с призраком, Присутствие конкурентов, Подавление щитов, В укрытие) и одно предупреждение на +50% — Вспышка литофагов. У миссии может быть ноль, одно или два предупреждения, и одно и то же предупреждение никогда не встречается дважды.
Почему потолок именно +265%, а не выше. Вспышка литофагов — самое крупное отдельное предупреждение на +50%, поэтому наивная арифметика подсказывает больший максимум. Так не бывает: Вспышка литофагов всегда единственное предупреждение на своей миссии — она никогда не сочетается со вторым (и не появляется на Эскорте и в Глубоких погружениях). Значит, самая высокая комбинация из двух предупреждений — это два по +30%, вместе +60%. Складываем: 133 базы + 32 модификатора + 20 сложности + 20 длины + 60 из двух предупреждений по +30% = +265%. Миссия с Вспышкой литофагов и всем остальным на максимуме остаётся ниже: 133 + 32 + 20 + 20 + 50 = +255% (множитель ×3,55) — именно потому, что она блокирует второй слот предупреждения.

Формула бонуса за сложность

Наградаитог=R×(1+Bоп+M+C+L+W1+W2100)\text{Награда}_{\text{итог}} = R \times \left(1 + \frac{B_{\text{оп}} + M + C + L + W_1 + W_2}{100}\right)
  • RR = Ваша добыча без бонуса для одного типа награды — кредиты, крафтовые минералы или XP
  • BопB_{\text{оп}} = Базовый бонус уровня опасности: 25, 50, 75, 100 или 133
  • MM = Сумма четырёх модификаторов Опасности 5+ (0, если миссия не Опасности 5; максимум +32)
  • CC = Бонус сложности пещеры: 0, 10 или 20
  • LL = Бонус длины пещеры: 0, 10 или 20
  • W1,W2W_1, W_2 = Два бонуса предупреждений: по 0, 15, 20, 25, 30 или 50 каждый (Вспышка литофагов занимает только один слот)
Часть в скобках — это множитель. Сложите пять процентов компонентов, разделите на 100, прибавьте 1 — и это то число, на которое умножается каждый поток награды. Сумма +25% — это 1 + 25/100 = 1,25; сумма +153% — это 2,53; потолок +265% — это 3,65. Прирост — сколько вы заработали сверху — это просто R, умноженное на процент бонуса и делённое на 100, то есть то же самое, что итоговая награда минус награда без бонуса. Здесь нет деления, которое могло бы сбоить, и нет способа получить отрицательный или нечисловой результат: минимально возможный множитель — 1,25, максимальный — 3,65.

Как пользоваться калькулятором бонуса за сложность

Калькулятор открывается выкрученным на потолок +265% / ×3,65, чтобы на первом же экране вы увидели весь диапазон инструмента, а затем убавляете значения под миссию перед вами.
1. Задайте уровень опасности (от 1 до 5). Базовый бонус и весь разбор обновляются мгновенно. Выбор Опасности 5 открывает четыре шаговых регулятора модификаторов Опасности 5+; при значении ниже 5 они скрываются, а их вклад обнуляется.
2. Если вы на Опасности 5, выставьте каждый модификатор — Агрессивные враги, Больше врагов, Уязвимость игрока, Сильные враги — на 0, 1 или 2 уровня под вашу собранную миссию.
3. Выберите сложность пещеры (от 1 до 3) и длину пещеры (от 1 до 3) по значениям из трёх делений, которые показывает игровой экран выбора миссии.
4. Выберите до двух предупреждений из выпадающих списков. Выбор предупреждения в первом слоте убирает его из второго, чтобы вы не задублировали, а выбор Вспышки литофагов очищает второй слот, потому что она всегда одиночная.
5. Прочитайте главную карточку: итоговый бонус за сложность в процентах и множитель награды под ним, с понятной подписью о том, на что умножаются ваши кредиты, минералы и XP.
6. При желании введите свои кредиты, крафтовые минералы или XP без бонуса в поля добычи. Калькулятор покажет сумму после бонуса для каждого плюс прирост над базой без бонуса — так вы увидите реальную выплату, а не только множитель.

Справка по награде за уровень опасности

Уровень опасностиБазовый бонусМножитель наградыВыплата с добычи в 1 000 кредитов
Опасность 1+25%×1,251 250
Опасность 2+50%×1,501 500
Опасность 3+75%×1,751 750
Опасность 4+100%×2,002 000
Опасность 5+133%×2,332 330

Разобранные примеры на реальных числах Deep Rock Galactic

Нижняя граница +25% — простой заход на Опасности 1

Опасность 1 (+25%), сложность пещеры 1 (+0%), длина пещеры 1 (+0%), без предупреждений. Итоговый бонус за сложность = +25%, множитель = ×1,25. Если вы накопили 800 кредитов, итоговый экран выплатит 800 × 1,25 = 1 000 кредитов, прирост +200. Это самый низкий множитель в игре — любая миссия зарабатывает хотя бы столько, потому что Опасности 0 не существует.

Типичная миссия Опасности 5 — +153% / ×2,53

Опасность 5 (+133%), сложность пещеры 2 (+10%), длина пещеры 2 (+10%), без модификаторов Опасности 5+ и без предупреждений. Итог = 133 + 10 + 10 = +153%, множитель = ×2,53. Вынесите 2 000 кредитов — и уйдёте с 2 000 × 2,53 = 5 060 кредитов (прирост +3 060). Это повседневное число Опасности 5, которое реально видит большинство игроков, заметно ниже теоретического потолка.

Стоит ли поднимать Опасность 4 до Опасности 5?

Зафиксируйте пещеру и предупреждения (сложность 1, длина 1, без) и переключите только селектор опасности. Опасность 4 — это +100% (×2,00); Опасность 5 — +133% (×2,33). На добыче в 2 400 кредитов это 4 800 против 5 592 кредитов — на 792 больше. Базовый бонус вырастает на 33 процентных пункта, но поскольку Опасность 4 уже удваивает вашу добычу, реальный прирост за одну пройденную миссию — это ×2,33 / ×2,00 ≈ 16,5% больше, а не 33% больше. Именно этот разрыв объясняет, почему ветераны говорят: самая быстрая опасность, которую вы стабильно закрываете, бьёт самую высокую, которую вы едва дотягиваете.

Потолок +265% — всё на максимуме

Опасность 5 (+133%), все четыре модификатора на уровне 2 (+32%), сложность 3 (+20%), длина 3 (+20%) и два предупреждения по +30%, например Элитная угроза и Присутствие конкурентов (+60%). Итог = 133 + 32 + 20 + 20 + 60 = +265%, множитель = ×3,65. Добыча в 1 000 кредитов превращается в 3 650 кредитов (прирост +2 650); 500 крафтовых минералов становятся 1 825; 3 000 XP становятся 10 950. Это задокументированный максимальный стек награды в Deep Rock Galactic.

Вспышка литофагов на максимуме — почему она останавливается на +255%

Опасность 5 (+133%), все модификаторы на максимуме (+32%), сложность 3 (+20%), длина 3 (+20%) и Вспышка литофагов (+50%) как единственное предупреждение. Итог = 133 + 32 + 20 + 20 + 50 = +255%, множитель = ×3,55 — добыча в 1 000 кредитов платит 3 550. Хотя Вспышка литофагов — самое богатое отдельное предупреждение, этот максимальный заход платит меньше потолка +265%, потому что блокирует второй слот предупреждения. Два предупреждения по +30% (+60%) обыгрывают одно на +50%, которое вынуждено идти в одиночку.

Советы по награде и эффективности для Deep Rock Galactic

  • Калькулятор специально загружается на потолке +265%. Убавьте сложность под миссию на вашем терминале — снизьте опасность, обнулите модификаторы, выставьте реальные деления сложности и длины и выберите те предупреждения, что видите на самом деле. Число, на котором остановитесь, — ваш настоящий множитель.
  • Оценивайте повышение опасности по отношению множителей, а не по скачку процентов. Переход с Опасности 4 на Опасность 5 добавляет 33 процентных пункта, но лишь около 16,5% реальной награды, потому что вы стакаете поверх уже удвоенной выплаты Опасности 4. Переход с Опасности 1 на Опасность 4 — это 60% реального прироста (×2,00 / ×1,25), а не 300%.
  • Предупреждения — самый сильный отдельный рычаг награды за риск на миссии Опасности 5. Одно предупреждение на +30% добавляет к множителю больше, чем максимальная сложность пещеры или максимальная длина по отдельности (каждая упирается в +20%), а два предупреждения по +30% (+60%) обыгрывают полностью прокачанную пещеру (сложность 3 плюс длина 3 = +40%). Если вы фармите, миссия Опасности 5 с двумя предупреждениями — надёжный путь к верху диапазона без терминала своих модификаторов.
  • Не гонитесь за множителем в вайп. Проваленная миссия платит ноль, какими бы славными ни были +265% на табличке. Консенсус сообщества прямолинеен: самая высокая опасность, которую вы закрываете стабильнее всего, — лучшая опасность для фарма, потому что награда в час бьёт награду за миссию.
  • Помните, чего бонус НЕ касается. Разгоны (оверклоки), косметические рамки, матричные ядра, очки перков и добыча еженедельной Охоты за ядрами — это дроп, а не выплата, и бонус за сложность их никогда не умножает. Если вы охотитесь за конкретным разгоном, играйте на той опасности, что закрываете быстрее всего: более сложная миссия покупает вам больше кредитов, минералов и XP, а не лучшие шансы дропа.
  • Введите свою реальную добычу в необязательные поля, чтобы увидеть прирост, а не только множитель. «×3,65» — это абстракция; «+2 650 кредитов» — то число, что решает, стоила ли более длинная и страшная миссия вашего вечера.
  • Пещера побольше — не скрытый двойной бонус. Сложность и длина пещеры уже внутри бонуса за сложность. Дополнительное золото, нитра и минералы, которые держит пещера длины 3, появляются в вашей добыче без бонуса — поэтому инструмент учитывает их, когда вы вводите, что реально накопали, а не как второй множитель сверху.

Бонус за сложность Deep Rock Galactic — частые вопросы

Как работает бонус за сложность в Deep Rock Galactic?

Бонус за сложность складывает уровень опасности, любые модификаторы Опасности 5+, сложность пещеры, длину пещеры и до двух предупреждений в один процент. Этот процент становится множителем для кредитов, крафтовых минералов и XP, которые вы зарабатываете. Итог +25% означает ×1,25; +153% означает ×2,53.

Какой максимальный бонус за сложность в DRG?

Задокументированный максимум — +265%, множитель ×3,65: Опасность 5, все четыре модификатора на максимуме (+32%), сложность 3 и длина 3 (+40%) и два предупреждения по +30% (+60%). В сети иногда пишут +300% или +195% — оба варианта устарели или неверны, если применить актуальные правила сочетания предупреждений.

Насколько больше XP дают на Опасности 5?

Базовый бонус Опасности 5 — +133%, поэтому ваш XP умножается на ×2,33 от одного лишь уровня опасности. По сравнению с нижней границей ×1,25 миссии Опасности 1 та же добыча приносит примерно на 86% больше XP (×2,33 / ×1,25). Сложность, длина и предупреждения поднимают это выше — максимальная миссия на +265% умножает XP на ×3,65.

Стоит ли Опасность 5 ради одной награды?

Для чистого фарма — часто нет. Базовый бонус растёт лишь с +100% (Опасность 4) до +133% (Опасность 5), то есть около 16,5% больше награды за пройденную миссию, тогда как скачок сложности гораздо больше. Поскольку проваленная миссия не платит ничего, опасность, которую вы закрываете стабильнее всего, обычно приносит больше в час, чем самая тяжёлая, которую вы едва можете попробовать. Опасность 5 хороша ради вызова — лишняя добыча тут скромный бонус, а не причина.

Действует ли бонус за сложность на разгоны и матричные ядра?

Нет. Бонус за сложность умножает только кредиты, крафтовые минералы и опыт. Разгоны, косметические рамки, матричные ядра, очки перков и награды еженедельной Охоты за ядрами — это дроп, а не выплата, поэтому они выпадают на Опасности 1 с той же частотой, что и на выкрученной Опасности 5. Охотясь за конкретным дропом, играйте на той опасности, что закрываете быстрее.

Что добавляет Вспышка литофагов к бонусу за сложность?

Вспышка литофагов стоит +50% — это самое богатое отдельное предупреждение. Но она всегда единственное предупреждение на своей миссии: никогда не сочетается со вторым и не появляется на Эскорте и в Глубоких погружениях. Поэтому абсолютный потолок награды использует вместо неё два предупреждения по +30% (+60%): максимальная миссия с литофагами упирается в +255% (×3,55), чуть ниже задокументированного максимума +265% (×3,65).

Влияют ли сложность и длина пещеры на награду за миссию?

Да. Обе — компоненты бонуса за сложность: уровень 1 даёт +0%, уровень 2 даёт +10%, уровень 3 даёт +20%, так что прокачанная пещера стоит +40%. Это не скрытый второй множитель — в большей пещере также больше сырья, но эта дополнительная добыча появляется в вашей выработке, которую калькулятор учитывает, когда вы вводите, что накопали.

Бонус за сложность +100% — это то же, что двойная награда?

Да — +100% означает множитель ×2,00, поэтому ваши кредиты, минералы и XP удваиваются. Только не читайте процент напрямую как множитель: +265% — это не ×2,65, а ×3,65, потому что вы прибавляете 1 (исходные 100%) к бонусу. Прибавьте процент бонуса к 100% и разделите на 100, чтобы получить множитель.

Этот калькулятор бонуса за сложность Deep Rock Galactic бесплатный?

Да. Он работает целиком в браузере, без регистрации и без загрузки. Задайте миссию, прочитайте множитель и при желании введите добычу, чтобы увидеть кредиты, минералы и XP после бонуса. Ваши данные пересчитываются мгновенно при каждом изменении.

Насколько точны эти значения бонуса за сложность?

Каждый базовый бонус, модификатор Опасности 5+, процент сложности, длины и предупреждения взят из официальной вики Deep Rock Galactic и проверен 03.07.2026. Расчёт — это собственная аддитивная модель игры: сложить компоненты, прибавить 1, умножить — поэтому множитель и суммы после бонуса совпадают с вашим итоговым экраном в игре. Когда новый сезон добавит предупреждение, справочные значения обновляются.

Как решить с его помощью, какую миссию запускать?

Введите миссию, которую рассматриваете, запомните её множитель, затем переключайте уровень опасности, чтобы сравнить награду на каждом шаге — калькулятор держит пещеру и предупреждения неизменными, поэтому видно ровно то, что покупает смена опасности. Добавьте реалистичную добычу, чтобы превратить абстрактный множитель в конкретные кредиты, — и «стоит ли сегодня Опасность 5?» становится числом, а не догадкой.


Глоссарий бонуса за сложность Deep Rock Galactic

Бонус за сложность

Множитель награды, применяемый к кредитам, крафтовым минералам и опыту за миссию. Это аддитивная сумма уровня опасности, модификаторов Опасности 5+, сложности пещеры, длины пещеры и до двух предупреждений, от +25% (×1,25) до +265% (×3,65).

Множитель награды

Бонус за сложность, выраженный как коэффициент: 1 + бонус/100. Бонус +133% — это множитель ×2,33. Он одинаково масштабирует три потока награды в конце миссии и показан на итоговом экране.

Уровень опасности

Сложность миссии от 1 до 5 и база бонуса за сложность: +25%, +50%, +75%, +100% и +133% соответственно. Любая миссия — как минимум Опасность 1, поэтому бонус никогда не равен нулю.

Модификаторы Опасности 5+

Четыре необязательных переключателя сложности, доступных только при сборке миссии Опасности 5: Агрессивные враги и Больше врагов (+3% за уровень, макс +6% каждый) и Уязвимость игрока и Сильные враги (+5% за уровень, макс +10% каждый). Все четыре на максимуме дают +32%.

Сложность пещеры / длина пещеры

Два свойства из трёх делений на экране выбора миссии. Каждое даёт +0% на уровне 1, +10% на уровне 2 и +20% на уровне 3, так что прокачанная пещера добавляет +40% к бонусу за сложность.

Предупреждение

Негативный мутатор, который повышает сложность и платит дополнительный бонус, стоит от +15% до +50%. У миссии ноль, одно или два предупреждения, и одно и то же предупреждение никогда не встречается дважды.

Вспышка литофагов

Предупреждение на +50%, самое высокое отдельное значение. Оно всегда единственное предупреждение на своей миссии — никогда не в паре со вторым, — из-за чего максимальный заход с литофагами упирается в +255% (×3,55), а не в потолок +265%.

Крафтовые минералы

Ресурсы вроде бисмора, кроппы, уманита, джадиза, жемчужины энора и магнита, которые идут на улучшение снаряжения. Их собранная сумма умножается на бонус за сложность наравне с кредитами и XP.