Factorio-kraftverksräknare
Räkna ut ditt Factorio-kraftverk i MW. Boilers och steam engines för early game, solpaneler med ackumulatorer för en förnybar Nauvis-bas, kärnreaktorer med grannbonus för megabase-densitet, fusionsgeneratorer för Aquilo. Täcker grundspelet och kvalitetsnivåerna från Space Age.
1
1
5,82 MW
Rekommenderat: Kärnkraft.
Densitetsargumentet; kvalitetsreaktorer från Space Age är fortfarande relevanta.
Ånga
3 boilers
6 steam engines
Yta: ~108 rutor
Levererar 5,4 MW
Sol
120 solpaneler
119 ackumulatorer
Yta: ~1 556 rutor
Levererar 5,04 MW
Kärnkraft
1 reaktorer
1 ångturbiner
Yta: ~46 rutor
Levererar 5,82 MW
Fusion
1 fusionsreaktorer
1 fusionsgeneratorer
Yta: ~51 rutor
Levererar 50 MW
Factorio kraftverk-kalkylator. Boilers, solpaneler, reaktorer och fusion för valfri MW-måleffekt.
Vad är en Factorio kraftverk-kalkylator?
Så använder du kraftverk-kalkylatorn (och räknar för hand)
Kraftverksdimensionering — de fyra produktionsformlerna
- = Total effekt som matas in i elnätet, i kW.
- = Antal primärgeneratorer (boilers för ånga, paneler för sol, reaktorer för kärnkraft eller fusion).
- = Baseffekt per primärgenerator på vald planet (kW).
- = Kvalitetsfaktor: 1,0 (normal), 1,3 (uncommon), 1,6 (rare), 1,9 (epic), 2,5 (legendary).
- = Antal aktiva grannar för kärn- eller fusionsreaktorer (0 vid enkel reaktor, max 5 för fusion, max 4 för kärnkraft i kvadratlayout).
- = Neighbour-bonus per koppling: 1,0 (= +100 % per granne, identiskt för kärnkraft och fusion).
Genomräknade exempel med full matematik
5 MW Nauvis-startbas med ånga
100 MW Nauvis-solfält (normal kvalitet)
1 GW Space Age-kärnkraft på Nauvis (2×N-layout)
300 MW Vulcanus-sol (legendary kvalitet, nästan inga accumulators)
600 MW Aquilo-fusionsanläggning (N = 5 grannar, normal kvalitet)
Kvalitetstabell: paneler per MW på Nauvis
Tips och fallgropar varje Factorio-ingenjör bör känna till
- Solpanelens effekt är i snitt 70 procent av toppvärdet över en hel dygnscykel — på varje planet. Wikins planetkolumn är toppvärdet; kalkylatorns kolumn är snittet. Nauvis 60 / 42, Vulcanus 240 / 168, Fulgora 12 / 8,4, Gleba 30 / 21, Aquilo 0,6 / 0,42 kW. Dimensionera alltid mot snittet.
- Accumulators är genomströmningsbegränsade vid urladdning: 300 kW bas. Kvalitet skalar kapaciteten med 1,0 / 2,0 / 3,0 / 4,0 / 6,0× — men ladd- och urladdningstakten bara med 1,0 / 1,3 / 1,6 / 1,9 / 2,5×. Den obalansen betyder att legendary-accumulators har mycket MJ men relativt låg genomströmning. På Vulcanus med kort natt är genomströmningen flaskhalsen; på Nauvis med lång natt är det kapaciteten.
- Det berömda 25:21-förhållandet (eller 0,84:1) panel-till-accumulator gäller bara Nauvis vid normal kvalitet. Vulcanus behöver cirka 0,73 per panel; på Gleba och Fulgora gäller inte längre standard-accumulator-matematiken, eftersom lightning collectors respektive heating towers bär huvudlasten.
- Gleba har inget uran — kalkylatorn stänger av kärnkraft där. Community-lösningen är heating towers (Space Age-byggnad, 250 procents bränsleeffektivitet) som matar den klassiska heat-exchanger-turbinkretsen med rocket fuel. Bestäm rocket fuel-behovet i produktionskalkylatorn och mata in de resulterande MW i ångläget här på Nauvis — du får en komponentlik dimensionering.
- Neighbour-bonusen är +100 procent per angränsande aktiv reaktor, för både kärnkraft OCH fusion. En 2×N-kärnkraftsrad ger varje reaktor i snitt 3 grannar (4× effektiv termik). En fusionsreaktor med 5 anslutna grannar når taket vid 6× basplasma. Bortom 2×N ger fancy former allt mindre extra, eftersom du måste lämna plats för fuel cell-inserters.
- Fusion generators förbrukar 2 hot fluoroketone/s; fusionsreaktorer 4 cold fluoroketone/s — oavsett neighbour-bonus. Det är den viktigaste nyansen på Aquilo: fler grannar mångdubblar elen men ökar INTE den cryogenic plant-genomströmning du måste leverera. En cryo plant per reaktor är den universella regeln.
- När ett resultat ser fel ut, fäll ut lägesfliken och granska varje multiplikator. Ångeffekten är alltid steam engines × 0,9 MW; kärnkraftseffekten alltid turbiner × 5,82 MW; fusionseffekten alltid generators × 50 MW × kvalitet. Reaktor- och heat exchanger-antal härleds från dessa primärvärden, aldrig tvärtom.
Factorio kraftverk-kalkylator — vanliga frågor
Hur många solpaneler behöver jag för 1 MW på Nauvis?
Vilken är den optimala layouten för nuclear reactors?
Hur många fusion generators per reaktor i Space Age?
Är den här Factorio kraftverk-kalkylatorn gratis?
Stöder kalkylatorn Space Age-DLC:t?
Hur påverkar kvalitet effektproduktionen?
Varför förbrukar fusion inte mer fluoroketone med neighbour-bonus?
Kan jag driva Gleba med kärnkraft?
Hur exakta är rekommendationerna?
Hur kopplar jag verktyget till produktionskalkylatorn?
Kan jag dela resultatet med en lagkamrat?
Fungerar kalkylatorn på mobilen?
Ordlista för Factorio-kraftverk
Neighbour-bonus
+100 procent per angränsande aktiv reaktor, gäller både kärnkraft och fusion. En 2×N-kärnkraftsrad ger varje reaktor i snitt 3 grannar (= 4× effektiv termik). En fusionsreaktor toppar vid 5 aktiva grannar (= 6× basplasma).
Kvalitetsnivå (quality tier)
Space Ages femstegssystem för byggnader: normal, uncommon, rare, epic, legendary. Standardmultiplikatorerna på utdata är 1,0 / 1,3 / 1,6 / 1,9 / 2,5× bas. Accumulator-kapacitet följer en egen skala (1,0 / 2,0 / 3,0 / 4,0 / 6,0× MJ), medan ladd- och urladdningstakten följer 1,0–2,5×-standardkurvan.
Snitteffekt per panel
Solproduktion medelvärdesberäknad över en hel dygnscykel, alltid 70 procent av toppvärdet. Nauvis 42 kW, Vulcanus 168 kW, Gleba 21 kW, Fulgora 8,4 kW, Aquilo 0,42 kW (samtliga vid normal kvalitet).
Accumulator-genomströmning
Maximal ladd-/urladdningstakt per accumulator: 300 kW vid normal kvalitet, 750 kW vid legendary. Skalar linjärt med 1,0 / 1,3 / 1,6 / 1,9 / 2,5×, medan kapaciteten skalar med 1,0 / 2,0 / 3,0 / 4,0 / 6,0× — diskrepansen blir flaskhalsen från rare kvalitet och uppåt.
0,84-tumregeln
Det kanoniska accumulator-per-panel-förhållandet på Nauvis: 42 kW × 100 s / 5 MJ = 0,84 (exakt värde 0,84672). Praktiska anläggningar använder 25:21 (paneler:accumulators). Gäller bara Nauvis vid normal kvalitet (källa: forum.factorio.com t=5594).
2×N-reaktorlayout
Två parallella reaktorrader av valfri längd N. Varje inre reaktor har 3 aktiva grannar; radens totala effekt ≈ 160(n − 1) MW för n reaktorer. Community-megabasstandarden, eftersom den ger 4× effektiv termik och samtidigt lämnar åtkomst för fuel cell-inserters.
Fluoroketone-krets
Aquilos slutna kylkrets för fusion. Cryogenic plant producerar cold fluoroketone (4/s per reaktor); reaktorn returnerar hot fluoroketone (4/s); generatorn drar 2 hot/s och lämnar tillbaka cold fluoroketone till cryo plant. Genomströmningen är konstant, oberoende av neighbour-bonus.
Heating tower
Space Age-byggnad (Gleba-forskning) som förbränner valfritt bränsle vid 250 procents effektivitet och matar heat pipes + heat exchangers. Ersätter kärnkraft på Gleba; rocket fuel och skämd pulp är de typiska indata.
Topp- vs. snitteffekt
Soltopp är vad en panel producerar vid middagstid; solsnitt är vad den producerar i medeltal över en hel dygnscykel. Dimensionera alltid mot snittet — accumulators täcker gapet mellan topp och snitt.
Källor och referenser
- Factorio Wiki — Power production: sidan som varje byggnadssiffra i den här kalkylatorn kontrolleras mot. Genomströmning för panna och ångmaskin, solpanelens uteffekt och det ackumulatorförhållande som hör till, samt värmeväxlarens och ångturbinens värden. Där bor också detaljen som de flesta planer missar: soleffekten är medelvärdad över dygnscykeln, så en solpark dimensionerad efter toppeffekt sviktar på natten.
- Factorio Wiki — Nuclear reactor: grannbonusen är skälet till att den här kalkylatorn frågar efter en layout och inte bara ett antal reaktorer. En ensam reaktor ger sin baseffekt; varje angränsande par lägger till 100 % av basen för båda, så en 2×N-rad ger långt mer per reaktor än samma reaktorer utspridda. Antalet värmeväxlare och turbiner följer av den förstärkta värmen, inte av reaktorantalet.
- Friday Facts #420 — Fusion Reactor: Wubes eget inlägg om fusionsanläggningen i Space Age och källan till siffrorna för fusionsläget här. Fusion är inte bara en större reaktor: den kräver en egen bränslekedja och är bara meningsfull på de planeter som försörjer den — därför frågar kalkylatorn vilken planet du bygger på.
- wube/factorio-data på GitHub — spelets egna prototypdefinitioner, publicerade av utvecklaren. Datamängden i den här kalkylatorn är fäst vid en spelversion (2.0.76) och läses ur dessa filer i stället för att skrivas av från en wiki — därför är en balanspatch här en datauppdatering och inte en omskrivning.