CS2 eDPI 計算機
為《絕對武力 2》計算 eDPI、cm/360 與 inches/360。對比 ZywOo、s1mple、NiKo、donk、m0NESY 與 device 的靈敏度設定。
DPI
eDPI
1,600
cm / 360°
25.98 cm
你在 Counter-Strike 2 的靈敏度檔位
Counter-Strike 2 職業選手參考
| 選手 | DPI | 靈敏度 | eDPI | cm/360 | Δ 與你 |
|---|---|---|---|---|---|
| ZywOo | 400 | 2 | 800 | 52 | -800 |
| s1mple | 400 | 3.09 | 1,236 | 33.6 | -364 |
| NiKo | 800 | 0.9 | 720 | 57.7 | -880 |
| donk | 800 | 1.25 | 1,000 | 41.6 | -600 |
| m0NESY | 400 | 2.3 | 920 | 45.2 | -680 |
| device | 800 | 1.15 | 920 | 45.2 | -680 |
第 1 步——eDPI 就是 DPI 乘以遊戲內靈敏度。
\text{eDPI} = \text{DPI} \times \text{sens} = 800 \times 2 = 1600第 2 步——每款遊戲都有一個 yaw 常數(每個 mouse count 對應的旋轉角度)。cm/360 表示滑鼠在桌面上要走多少公分,角色才能完成 360° 轉身。
\text{cm/360} = \dfrac{360}{\text{yaw} \times \text{DPI} \times \text{sens}} \times 2.54 = \dfrac{360}{0.022 \times 800 \times 2} \times 2.54 = 25.9773\,\text{cm}第 3 步——把公分除以 2.54 即可換算為英吋。
\text{in/360} = \dfrac{\text{cm/360}}{2.54} = \dfrac{25.9773}{2.54} = 10.2273\,\text{in}CS2 eDPI 計算機。一次算出有效 DPI、cm/360 與最相近的職業選手設定。
什麼是 eDPI?絕對武力 2 玩家為什麼先看這個數字
如何計算 CS2 的 eDPI 與 cm/360(5 步流程)
CS2 的 eDPI 與 cm/360 公式
- = 滑鼠硬體 DPI(CS2 職業選手三大主流值:400、800、1600,其中 400 與 800 幾乎各半,1600 是少數派)
- = CS2 遊戲內靈敏度 slider(設定 → 滑鼠/鍵盤 → 滑鼠靈敏度;控制台指令 `sensitivity`)
- = CS2 的 yaw 常數:每個 mouse count 對應的視角旋轉角度,從 CS 1.6 經 CSGO 沿用到 CS2 完全沒有改動;控制台指令為 `m_yaw`
- = 美國 NIST 定義的精確英吋–公分換算(1 inch = 2.54 cm)
CS2 eDPI 計算機實例:常見配置場景
ZywOo — 400 DPI / 2.0 靈敏度(AWP 與步槍兼修的標竿)
donk — 800 DPI / 1.25 靈敏度(現代激進步槍手)
s1mple — 400 DPI / 3.09 靈敏度(高 eDPI 的 AWP 異類)
台灣玩家高頻路徑:CSGO 老設定 1:1 搬到 CS2
按 eDPI 檔位查最相近的 CS2 職業選手——速查表
CS2 eDPI 與 cm/360 的實用建議
- DPI 鎖死在 400 或 800,只調遊戲內 slider。CS2 職業選手在 400 與 800 之間幾乎各半(ZywOo、s1mple、m0NESY 用 400;NiKo、donk、device 用 800),1600 是少數派。兩者都遠高於現代感測器(HERO 2、PMW3950、Focus Pro 30K)的 sub-count 跳點門檻,又都低到能保留 1:1 的 Windows UI 縮放精度。兩者並非硬體上限——是社群共識,讓職業哥的設定可以被一般玩家直接複製。400 在 slider 高數值之下能讓微調粒度更細;800 是想在 1440p 或 4K 桌面工作時最自然的選擇。
- 判斷你屬於手腕流還是手臂流。CS2 中文社群把靈敏度大致分兩派:手腕流通常 eDPI 1000–1400(cm/360 25–35 cm),靠手指與手腕翻轉完成微調,桌面與滑鼠墊面積要求小;手臂流通常 eDPI 600–1000(cm/360 35–55 cm),上臂保持在固定支點、靠前臂轉動,需要較大滑鼠墊(45×40 cm 起跳,建議 50×50 cm)。s1mple 是著名手腕流(cm/360 33.6 cm),ZywOo 與 NiKo 是手臂流(51.95 與 57.72 cm)。兩派都能打到世界級,關鍵是同一派內的 cm/360 長期保持穩定。
- 跨遊戲一律走 cm/360,絕對不要直接搬 eDPI。CS2 裡 800 eDPI 很合理;同樣的 eDPI 拿到特戰英豪裡就慢得離譜——yaw 0.022 vs 0.07,3.18 倍差距。如果你也玩特戰英豪、Apex 英雄、鬥陣特攻 2、堡壘之夜或漫威爭鋒,記住自己的 CS2 cm/360,用我們的 eDPI 計算機 在並排模式下換到目標遊戲。cm/360 是唯一能在不同 FPS 之間無損遷移的靈敏度指標。
- CSGO 轉 CS2 完全不需要換算,DPI 與 slider 原樣填即可。CS2 沿用 Source 引擎的 yaw 0.022,與 CS 1.6、CSGO 完全相同,mouse-sensitivity.com 與 prosettings.net 都確認 CSGO ↔ CS2 為 1:1 等效。如果你換遊戲後頭幾天感覺「飄」一點,那是 CS2 的 sub-tick 滑鼠處理更平滑造成的體感差,不是數學差,給一週再考慮動 slider。
- 關掉 Windows「提高指針的準確性」與所有遊戲內的滑鼠加速。CS2 的 eDPI 公式假設滑鼠回報是線性的,加速會讓有效靈敏度隨手速漂移,是不一致 flick 與甩狙的最快通道。Windows 路徑:設定 → 藍牙與裝置 → 滑鼠 → 其他滑鼠選項 → 指標選項 → 取消勾選「提高指針的準確性」。CS2 已在引擎層強制開啟 raw input(CSGO 的 m_rawinput 指令在 CS2 上線時被移除),不需要額外打開,但 Windows 端的指針處理仍要手動關掉。
- AWP 玩家把 zoom_sensitivity_ratio_mouse 設成 0.818。預設值 1.0 讓開鏡靈敏度與未開鏡一致,但 0.818 在數學上恰好讓一倍鏡下的視角運動與開鏡前物理對齊——許多台灣 AWP 玩家從 CSGO 時代就這麼用,因為它讓一倍 AWP scope 下的 flick 肌肉記憶與未開鏡步槍保持一致。代價是 scope 內轉身略慢,多數職業選手認為是為了 tracking 更穩定的合理代價。控制台指令:`zoom_sensitivity_ratio_mouse 0.818`。
- 靈敏度檔位是 sanity check,不是處方。CS2 medium 檔 25–50 cm/360 覆蓋了 prosettings.net 上幾乎每一位活躍職業選手;最佳值是「在壓力下你能穩定保持的那個 cm/360」,不是你能忍受的最高或最低值。NiKo 的 57 cm 與 s1mple 的 33 cm 都是世界級,差別在於多年精確鎖定在那一個值上的肌肉記憶,不在於數值本身。
- 結果出來之後做一次 360° 物理對照測試。在桌面上用尺量好你的 cm/360 距離,進入 CS2 aim_botz、社群死亡競賽地圖或 5EPlay 訓練房,對著固定參考點把滑鼠按這個距離推過去。如果遊戲內視角剛好轉回原參考點,代表你的 DPI、Windows 指針處理、CS2 raw input 全部一致;如果跑過頭或轉不到位,代表 Windows 指針加速沒關、或滑鼠驅動裡的 DPI 與遊戲內 raw input 設定不匹配,回去複查 main.cpl 與驅動軟體。這一招在巴哈姆特絕對武力哈啦板、PTT FPS 長文裡反覆被提到。
- 結果該怎麼解讀?如果你的 eDPI 落在 600–1200,你已經在 CS2 職業選手主流區間,把數值鎖住跑兩週 aim training 即可;如果超過 1200,你正在向 s1mple(1236)靠攏,只在專精 AWP flick 時合理;如果低於 500,你已經低於 NiKo(720),近距離 1v1 翻身可能跟不上轉身,可考慮提升 10–15% 後再訓練兩週。
CS2 eDPI 與靈敏度常見問題
CS2 的 eDPI 是什麼?
CS2 的 eDPI 是滑鼠硬體 DPI 與 CS2 遊戲內靈敏度的乘積,公式 eDPI = DPI × sens。它是同一款遊戲內橫向對比螢幕轉身速度的標準指標——不論對方用 400 DPI 還是 1600 DPI,只要 eDPI 相同,CS2 內的滑鼠轉動速度就一致。
CS2 靈敏度多少合適?
CS2 職業選手中位數約 800 eDPI,主流分布在 600 到 1200。800 eDPI 對應約 52 cm/360,對步槍與 AWP 都比較舒適。600 到 1200 之間都屬於完全有競爭力的區間,挑一個讓你在壓力下也能穩住 cm/360 的數值即可,不必盲目追中位數。
CS2 頂級職業選手都用什麼 eDPI?
已對照 prosettings.net 2026-05-05 校驗:ZywOo 800(400 DPI × 2.0)、s1mple 1236(400 × 3.09)、NiKo 720(800 × 0.9)、donk 1000(800 × 1.25)、m0NESY 920(400 × 2.3)、device 920(800 × 1.15)。roster 中位數約 800 eDPI,也是大量玩家用經典「800 DPI × 1.0」或「400 DPI × 2.0」組合最終落到的數值。
CS2 的 cm/360 是什麼?
cm/360 是滑鼠在桌面上完成一次 360° 視角旋轉所需移動的物理公分數。公式:360 / (0.022 × DPI × sens) × 2.54,其中 0.022 是 CS2 的 yaw 常數。cm/360 是唯一能在不同 FPS 之間無損遷移的靈敏度指標,因為每款遊戲的 yaw 不同、eDPI 跨遊戲無法直接對比。
CS2 的 cm/360 多少公分合適?
多數 CS2 職業選手在 25 到 55 cm/360,主流集中在 30 到 45 cm。低於 25 cm 是 high sens(s1mple 33.6 cm 已在 medium 偏下端、距離門檻還有約 8.6 cm 餘裕);高於 50 cm 是 low sens(NiKo 57.7 cm 完全在 low 檔)。新手或剛轉 CS2 的玩家建議從 35 到 45 cm 開始,跑一兩週再決定是否調整——這也是巴哈姆特 FPS 教學文最常推薦的穩健起手區間。
我的 CSGO 靈敏度可以直接搬到 CS2 嗎?
可以,1:1 完全等效。CS2 沿用 Source 引擎傳統的 yaw 0.022,與 CSGO、CS 1.6 完全相同;同 DPI、同 slider 數值產生同 cm/360。CS2 的 sub-tick 滑鼠處理略平滑,可能讓頭幾天感覺「輕一點」,但數字不需要任何調整。若你看到某些 zh 論壇貼文流傳的「CS2 = CSGO × 某倍數」換算公式,那其實是 CSGO 轉特戰英豪的換算(yaw 0.022 → 0.07,3.18 倍)被搬錯位置——mouse-sensitivity.com 與 prosettings.net 都明確確認 CSGO ↔ CS2 是 1:1。
CS2 靈敏度怎麼轉特戰英豪?
特戰英豪(瓦羅蘭)的 yaw(0.07)比 CS2(0.022)高 3.18 倍,所以同樣 eDPI 在特戰英豪裡快了三倍多。要保持手感一致,在同 DPI 之下把 CS2 靈敏度除以 3.18 即可:CS2 的 1.0 在特戰英豪裡對應 0.314。最乾淨的做法是用 cm/360 做基準——把 CS2 cm/360 記住,用我們的 eDPI 計算機 選「來源遊戲 = CS2、目標遊戲 = 特戰英豪」,目標靈敏度立即出現。這也是 TenZ、ScreaM 等從 CSGO 轉特戰英豪的選手公布的 Valorant eDPI 看起來「特別低」(250–350)的原因。
這個 CS2 eDPI 計算機免費嗎?
完全在你的瀏覽器內運行,不需註冊、不需帳號、不會上傳任何資料。你的 DPI 與靈敏度會本機保存,下次打開時自動恢復上次的設定,但不會發送到任何伺服器。
CS2 的 cm/360 數值精確度如何?
對照標準公式精確到 0.01 cm。CS2 的 yaw 0.022 度/count 已在 2026-05-05 重新對照 recharge.com 2024–2025 yaw 表、mouse-sensitivity.com 與 rawaccel.co 完成校驗,數值與 prosettings.net 在每一位職業選手頁面上公開的 cm/360 一致。
CS2 我應該照搬職業選手的靈敏度嗎?
把「最相近職業選手」面板當成起點,不要當成結論。職業哥的 cm/360 是可信目標——絕大多數 CS2 選手集中在 medium 檔(25–50 cm/360)是有原因的——但他們的具體數值是幾千小時肌肉記憶精確鎖定在那個值上的結果。先落到大致區間,然後至少跑兩週 aim_botz、社群死亡競賽地圖或 5EPlay 訓練房再考慮下一次調整。頻繁改靈敏度是 CS2 瞄準長期卡關最常見的原因,巴哈姆特絕對武力哈啦板、PTT Shooter-game 板的長文反覆強調這一點。
CS2 4:3 拉伸畫面下,靈敏度公式還是這個嗎?
是。4:3 拉伸(1280×960、1024×768)只是把畫面水平方向「拉長顯示」,遊戲引擎計算視角旋轉的 yaw 0.022 完全不變,所以 eDPI = DPI × sens、cm/360 = 360 / (0.022 × DPI × sens) × 2.54 在拉伸與原生 16:9 之間完全一致。ZywOo、s1mple、m0NESY 都跑 1280×960 拉伸但 yaw 仍是 0.022。巴哈姆特「使用 4:3 遊玩時更順暢」一類的調校貼文討論的是 NVIDIA 控制面板縮放對齊問題(顯示處理層),不是靈敏度數學——那部分不會影響本計算機的數值。
CS2 裡 eDPI 越高越好嗎?
不是。eDPI 越高轉身越快、目標捕獲時間越短,但精度會受罰;eDPI 越低頭部瞄準越穩,但需要更大的滑鼠墊與手臂位移空間。CS2 職業選手 eDPI 跨度從 400 到 2400,主流落在 600–1200。最佳值是「你在壓力下能穩住的那個 cm/360」,不是你能忍受的最高或最低值。手腕流通常往高 eDPI(1000–1400)走,手臂流通常往低 eDPI(600–1000)走,先確定流派再選數值會更高效。
為什麼 CS2 職業選手用 400 或 800 DPI、不用更高?
更多是傳統與對標方便,不是硬體限制。現代感測器在 30000 DPI 以下都是 pixel-perfect 的,1600 或 3200 DPI 在硬體上完全乾淨。職業選手仍然停在 400 與 800 是因為:社群在這兩個檔發布選手卡片,便於橫向對比;老版 Windows 在 1600 DPI 以上的指針縮放可能引入 sub-count 取整誤差;DPI 越低、每毫米物理位移上報的 count 越多,意味著同樣 eDPI 下的微調粒度更細。台灣玩家在電競咖啡廳或網吧上機若預設是 800 或 1600 DPI,記得先核對。
CS2 怎麼開鏡靈敏度倍率?預設是多少?
CS2 的開鏡靈敏度由 `zoom_sensitivity_ratio_mouse` 控制(CSGO 時代叫 `zoom_sensitivity_ratio`),預設 1.0——開鏡與未開鏡的滑鼠靈敏度一致。AWP 玩家社群流行的設定是 0.818,數學上讓一倍鏡下的視角運動與未開鏡物理對齊,許多台灣 AWP 玩家從 CSGO 時代就保留這一設定。控制台指令:`zoom_sensitivity_ratio_mouse 0.818`。
CS2 滑鼠靈敏度術語表
eDPI
Effective dots per inch,「有效 DPI」。eDPI = DPI × CS2 遊戲內靈敏度。同一款遊戲內橫向對比螢幕轉身速度的統一指標,與硬體 DPI 選擇無關。
DPI
Dots per inch,滑鼠硬體本身的設定:感測器每移動 1 英吋物理距離上報多少 count。CS2 職業選手主流值 400、800、1600(其中 400 與 800 幾乎各半,1600 是少數派,prosettings.net 2026-05 資料)。
CS2 靈敏度
CS2「設定 → 滑鼠/鍵盤 → 滑鼠靈敏度」中的 slider,也可用控制台指令 `sensitivity` 直接設定。與 DPI、yaw 0.022 相乘決定螢幕上的視角轉動速度。
cm/360
滑鼠在桌面上完成一次 360° 視角旋轉所需移動的公分數。是唯一能在不同 FPS 之間無損遷移的靈敏度指標,因為它是物理量、與具體 yaw 無關。台灣巴哈姆特、Dcard、PTT Shooter-game 板的標準用語。
inches/360
cm/360 的英制等價單位,inches/360 = cm/360 ÷ 2.54。英文圈與 prosettings.net 選手卡片常用;台灣玩家在巴哈姆特、Dcard、PTT 討論時幾乎統一用 cm/360。
yaw 常數
遊戲引擎中每一個 mouse count 對應的視角旋轉角度,寫死在引擎裡。CS2 的 yaw 是 0.022 度/count,與 CS 1.6、CSGO 完全相同;控制台指令為 `m_yaw`。
靈敏度檔位
low / medium / high 分類,按 CS2 職業選手 cm/360 分布動態切檔。CS2 medium ≈ 25–50 cm/360;50 cm 以上是 low sens;25 cm 以下是 high sens。是 sanity check,不是處方。
最相近職業選手
本計算機在 prosettings.net 校驗的 CS2 選手 roster(ZywOo、s1mple、NiKo、donk、m0NESY、device)裡找出 eDPI 與你最接近的一位選手作為參考。
Zoom Sensitivity Ratio
CS2 中調節開鏡(AWP、SSG 08)靈敏度的倍率,指令 `zoom_sensitivity_ratio_mouse`。預設 1.0(與未開鏡一致);社群常用 0.818,數學上讓一倍鏡下的視角運動與未開鏡物理對齊,是從 CSGO 時代延續到 CS2 的 AWP 玩家常用設定。
手腕流 / 手臂流
台灣 FPS 社群對瞄準風格的分類。手腕流靠手指與手腕翻轉完成微調,eDPI 通常 1000–1400(cm/360 25–35 cm),代表選手 s1mple;手臂流靠前臂轉動、上臂固定支點,eDPI 通常 600–1000(cm/360 35–55 cm),代表選手 ZywOo、NiKo。兩派都能打到世界級,關鍵是長期保持穩定。
Polling rate(回報率)
滑鼠每秒向電腦上報位置的次數,單位 Hz。CS2 常見檔位 1000、2000、4000、8000 Hz。回報率不影響 eDPI 與 cm/360,只影響游標移動的平滑度——不要和靈敏度混淆。
Raw input
FPS 遊戲中繞過 Windows「提高指針的準確性」與系統級滑鼠處理、直接讀取感測器資料的開關。CS2 已在引擎層強制開啟(CSGO 的 `m_rawinput` 指令在 CS2 上線時被移除),不需用戶操作。這就是 eDPI 能在不同電腦上穩定重現的物理基礎。
4:3 拉伸
CS2(與 CSGO 一樣)允許 1280×960、1024×768 等 4:3 解析度搭配「拉伸」縮放模式,把畫面水平拉到 16:9 螢幕邊緣。ZywOo、s1mple、m0NESY 都跑 4:3 拉伸。對 yaw 與本計算機的 cm/360 公式沒有任何影響——靈敏度數學在拉伸與原生 16:9 之間一致。
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