Smart Calculators

Smart

Calculators

CS2 eDPI 計算機

為《絕對武力 2》計算 eDPI、cm/360 與 inches/360。對比 ZywOo、s1mple、NiKo、donk、m0NESY 與 device 的靈敏度設定。

DPI

於 CS2 → 設定 → 滑鼠 → 滑鼠靈敏度中查看。

eDPI

1,600

cm / 360°

25.98 cm

Counter-Strike 2 職業選手參考

選手DPI靈敏度eDPIcm/360Δ 與你
ZywOo400280052-800
s1mple4003.091,23633.6-364
NiKo8000.972057.7-880
donk8001.251,00041.6-600
m0NESY4002.392045.2-680
device8001.1592045.2-680

第 1 步——eDPI 就是 DPI 乘以遊戲內靈敏度。

\text{eDPI} = \text{DPI} \times \text{sens} = 800 \times 2 = 1600

第 2 步——每款遊戲都有一個 yaw 常數(每個 mouse count 對應的旋轉角度)。cm/360 表示滑鼠在桌面上要走多少公分,角色才能完成 360° 轉身。

\text{cm/360} = \dfrac{360}{\text{yaw} \times \text{DPI} \times \text{sens}} \times 2.54 = \dfrac{360}{0.022 \times 800 \times 2} \times 2.54 = 25.9773\,\text{cm}

第 3 步——把公分除以 2.54 即可換算為英吋。

\text{in/360} = \dfrac{\text{cm/360}}{2.54} = \dfrac{25.9773}{2.54} = 10.2273\,\text{in}
更新於 2026年5月5日
職業選手設定經常變動。參考數值每季核對一次,僅供方向參考,不必奉為圭臬。

CS2 eDPI 計算機。一次算出有效 DPI、cm/360 與最相近的職業選手設定。

CS2 eDPI 計算機將滑鼠 DPI 與遊戲內靈敏度相乘,得到一個能與任何 CS2 玩家直接橫向對標的統一數字。同步算出 cm/360——滑鼠完成 360° 轉身需要在桌面走的物理距離——使用 Source 引擎從 CS 1.6 沿用至今的 yaw 0.022。

什麼是 eDPI?絕對武力 2 玩家為什麼先看這個數字

eDPI(effective dots per inch,「有效 DPI」)是滑鼠硬體 DPI 與 CS2 遊戲內靈敏度的乘積。公式 eDPI = DPI × sens 把兩個獨立的設定壓成一個數字,800 DPI × 1.0 靈敏度 = 800 eDPI,等於 400 DPI × 2.0(ZywOo 的設定)或 1600 DPI × 0.5;三個人在 CS2 裡的螢幕轉身速度完全一致,差別只在硬體 DPI 的取捨。
eDPI 在台灣絕對武力(CS2)社群早就是標準詞彙——巴哈姆特戰慄時空之絕對武力哈啦板(bsn=1473)、PTT Shooter-game 板、Dcard 遊戲版、PCDIY 圈分享設定時幾乎都會順手寫出 eDPI 數字。把硬體 DPI 與遊戲內 slider 兩個可配置的值壓成一個數,玩家就能在 prosettings.net 選手卡、HLTV 帖子、Steam 創意工坊配置之間直接橫比。根據 prosettings.net 在 2026 年 5 月追蹤的活躍 CS2 職業選手 roster,職業 eDPI 中位數約 800,主流分布在 600 到 1200 之間;DPI 選擇上 400 與 800 各佔約一半(在 ZywOo、s1mple、m0NESY、NiKo、donk、device 六人 roster 上恰好 3:3 對半),1600 DPI 是少數派。多數玩家最後落在的 800 eDPI,正好對應主流的「800 DPI × 1.0 靈敏度」或「400 DPI × 2.0」組合。
CS2 cm/360 的關鍵常數是 yaw 0.022 度/count,這一引擎參數從 CS 1.6 經 CS:GO 沿用到 CS2 完全沒有改動,也是 CS:GO 玩家把 DPI 與 slider 原樣搬到 CS2 完全不需任何換算的根本原因——mouse-sensitivity.com 與 prosettings.net 都明確確認 CSGO ↔ CS2 為 1:1 等效。
eDPI 在跨遊戲比較時會失真,因為各遊戲的 yaw 差距很大:CS2 是 0.022(CSGO、Apex 英雄、Quake Champions、Deadlock、TF2、DoD:Source 共用),特戰英豪是 0.07,鬥陣特攻 2 與決勝時刻 / Warzone 是 0.0066。同樣 800 eDPI 在 CS2 裡是 51.95 cm 的物理轉身距離,在特戰英豪只有 16.32 cm,在鬥陣特攻 2 卻達 173.18 cm——三種完全不同的物理手感。所以職業選手在 prosettings.net 上同時公布 eDPI(給同遊戲隊友參考)與 cm/360(給跨平台讀者參考)。本頁鎖定 CS2 yaw 0.022 並附上六位現役選手對標;若你還需要在 CS2、特戰英豪、Apex 等遊戲之間並排換算靈敏度,改用更通用的 eDPI 計算機,內建 14 款 FPS 與自訂 yaw 模式。

如何計算 CS2 的 eDPI 與 cm/360(5 步流程)

上方計算機按一下就能拿到全部數值。下面是手算流程,方便你對結果做覆核,也能徹底搞懂每一個數字從哪裡來。
1. 在滑鼠驅動裡查當前 DPI。Logitech G HUB、Razer Synapse、SteelSeries GG、ZOWIE 的實體 DPI 鍵、Pulsar Fusion、Glorious Core、Windows「設定 → 藍牙與裝置 → 滑鼠」都能看到。CS2 職業選手在 400 與 800 DPI 之間幾乎各半(ZywOo、s1mple、m0NESY 用 400;NiKo、donk、device 用 800),兩者都是穩健起點。台灣電競咖啡廳常見的 G102、G304、G PRO、雷蛇毒蝰、ZOWIE EC2 預設常是 800 或 1600 DPI——上機前務必先核對,不要直接接受預設值。
2. 進入 CS2「設定 → 滑鼠/鍵盤 → 滑鼠靈敏度」,或直接在控制台輸入 `sensitivity 1` 指定數值,讀取 slider 的兩位小數。一律使用遊戲內 raw 數值,不要看 Windows 指標速度。
3. 用 DPI × 靈敏度算出 eDPI。範例:800 × 1.0 = 800 eDPI(落在 CS2 職業選手中位數附近)。
4. 算 cm/360:先用 360 除以 (0.022 × DPI × sens),再乘以 2.54。繼續上面的例子:360 / (0.022 × 800 × 1.0) × 2.54 = 51.95 cm。這就是你完成一次完整 360° 轉身需要在桌面上走的物理距離。
5. 算 inches/360:直接把 cm/360 除以 2.54。同樣的例子得到 20.45 in/360。台灣巴哈姆特、Dcard、PTT 的 CS 玩家幾乎一致用 cm/360;inches/360 主要出現在英文圈與 prosettings.net 的選手卡片。
計算機只需要你輸入 DPI 與靈敏度——CS2 的 yaw 0.022 是固定值,所以唯一影響結果的就是這兩個數字。「最相近職業選手」面板會把你的 eDPI 與 ZywOo(800 eDPI)、s1mple(1236)、NiKo(720)、donk(1000)、m0NESY(920)、device(920)六位選手對比(資料 2026-05-05 已對照 prosettings.net 校驗),並標出誰的設定離你最近。

CS2 的 eDPI 與 cm/360 公式

eDPI=DPI×senscm/360=3600.022×DPI×sens×2.54\text{eDPI} = \text{DPI} \times \text{sens} \quad\quad \text{cm/360} = \frac{360}{0.022 \times \text{DPI} \times \text{sens}} \times 2.54
  • DPIDPI = 滑鼠硬體 DPI(CS2 職業選手三大主流值:400、800、1600,其中 400 與 800 幾乎各半,1600 是少數派)
  • senssens = CS2 遊戲內靈敏度 slider(設定 → 滑鼠/鍵盤 → 滑鼠靈敏度;控制台指令 `sensitivity`)
  • 0.0220.022 = CS2 的 yaw 常數:每個 mouse count 對應的視角旋轉角度,從 CS 1.6 經 CSGO 沿用到 CS2 完全沒有改動;控制台指令為 `m_yaw`
  • 2.542.54 = 美國 NIST 定義的精確英吋–公分換算(1 inch = 2.54 cm)
eDPI 是簡單的一半。把 DPI 與 CS2 靈敏度相乘,就得到一個能直接對照其他玩家與所有職業選手卡片的統一數字。
cm/360 的關鍵是 yaw 常數。CS2 的 yaw 0.022 度/count 寫死在引擎裡,從 CS 1.6 經 CSGO 一直延續到 CS2 完全沒有改動——這就是為什麼 CSGO 玩家把 DPI 與 slider 原樣搬到 CS2 完全不需要換算,也是為什麼所有 Source 引擎 FPS(CSGO、CS2、Apex 英雄、Quake Champions、Deadlock、TF2、Day of Defeat: Source)共用同一 yaw、彼此之間靈敏度可以 1:1 平移。
inches/360 = cm/360 ÷ 2.54。台灣巴哈姆特、Dcard、PTT、虎科大 PCDIY 圈的玩家幾乎一致用 cm/360;inches/360 主要出現在英文圈與 prosettings.net 的選手卡片。
關於 4:3 拉伸:CS2(與 CSGO 一樣)允許 4:3 拉伸解析度(1280×960 是 ZywOo、s1mple、NiKo、m0NESY 共同的選擇),但 yaw 仍然是 0.022——所謂「拉伸要把 m_yaw 改成 0.0165」是 CSGO 時代為了補償拉伸畫面水平方向視覺被壓縮而做的水平靈敏度補正,CS2 中你的滑鼠靈敏度在拉伸與原生 16:9 之間數學上一致;只有 NVIDIA 控制面板的縮放設定或顯示卡縮放沒對齊時,才會出現巴哈姆特「【情報】關於 CS2 使用 4:3 遊玩時更順暢的移動準心體驗」這類「不如 CSGO 那般絲滑」的體感差,這是顯示處理問題、不是靈敏度問題。
靈敏度檔位(low / medium / high)按 CS2 職業選手分布動態切檔,不是統一尺。CS2 medium ≈ 25–50 cm/360(絕大多數活躍選手所在區間);50 cm 以上屬於 low sens;25 cm 以下屬於 high sens。把檔位當成 sanity check,不要當成處方——s1mple 在 33.6 cm、NiKo 在 57.7 cm,兩人都是世界級,差別只在多年的肌肉記憶,不在數值本身。

CS2 eDPI 計算機實例:常見配置場景

ZywOo — 400 DPI / 2.0 靈敏度(AWP 與步槍兼修的標竿)

在計算機輸入 400 DPI、靈敏度 2.0:eDPI 800、cm/360 51.95 cm、inches/360 20.45。ZywOo 在 51.95 cm 剛好踩進 CS2 的 low-sens 檔——只比 50 cm 的 lowMax 門檻高 1.95 cm。ZywOo 的 zoom_sensitivity_ratio_mouse 公開值是 1.0(與未開鏡一致)。台灣 AWP 玩家社群另有一派偏好社群標準的 0.818——這個值在數學上恰好讓一倍鏡下的視角運動與未開鏡物理對齊(FOV 比 1.222 的倒數),是從 CSGO 時代延續下來的常見社群調法,但這是另一個社群選擇,不是 ZywOo 本人的設定。ZywOo 跑 4:3 拉伸 1280×960,刷新率 600Hz(ZOWIE XL2586X+)——但畫面解析度與 yaw 完全無關,他的 cm/360 仍是 51.95 cm。如果你目前 CS2 跑在 50 cm/360 附近,你的 eDPI 已經在 ZywOo 的數值上了。

donk — 800 DPI / 1.25 靈敏度(現代激進步槍手)

選擇 800 DPI、靈敏度 1.25:eDPI 1000、cm/360 41.56 cm、inches/360 16.36。donk 效力 Team Spirit,跑在 CS2 職業中位數之上是有理由的——他依賴快速第一發 flick 與緊湊噴射角,兩者都吃更快的轉身。1000 eDPI 在 CS2 medium 檔中段偏激進端。從特戰英豪或 Apex 英雄轉過來的玩家通常對 donk 的設定感到熟悉,因為 cm/360 在 40 cm 附近正好是這三款 FPS 的共同主流目標。

s1mple — 400 DPI / 3.09 靈敏度(高 eDPI 的 AWP 異類)

輸入 400 DPI、3.09 靈敏度:eDPI 1236、cm/360 33.62 cm、inches/360 13.24。s1mple 公開使用這一組設定從 CSGO 後期一直延續到 CS2,1:1 平移、不需任何換算(CS2 沿用 yaw 0.022)。33.62 cm 落在 CS2 medium 檔下半段——是個「快 medium」,距離 25 cm 的 high 門檻還有 8.6 cm 餘裕。「最相近職業選手」面板會把 s1mple 推送給所有 CS2 eDPI 在大約 1100–1350 區間的玩家。

台灣玩家高頻路徑:CSGO 老設定 1:1 搬到 CS2

巴哈姆特絕對武力哈啦板(bsn=1473)與 PTT Shooter-game 板最常見的疑問就是「CSGO 的靈敏度要怎麼轉 CS2」。答案:完全不需要轉,DPI 與 slider 原樣填即可。例如你在 CSGO 跑 800 DPI × 1.05(eDPI 840、cm/360 49.48 cm),在 CS2 把 sensitivity 設為 1.05、DPI 仍維持 800,結果就是 eDPI 840、cm/360 49.48 cm——數字完全一致。CS2 上線頭幾天感覺「輕一點」或「飄一點」是因為 sub-tick 滑鼠處理更平滑(屬於體感差),給一週再決定要不要動 slider,不要急著改數值。

按 eDPI 檔位查最相近的 CS2 職業選手——速查表

六位選手六種 cm/360(CS2 yaw 0.022,已對照 prosettings.net 2026-05-05 校驗):NiKo 720 eDPI / 57.72 cm(low 檔,AWP 與步槍混合的手臂流);ZywOo 800 eDPI / 51.95 cm(low 檔,剛過 50 cm 門檻);m0NESY 920 eDPI / 45.18 cm(medium);device 920 eDPI / 45.18 cm(medium);donk 1000 eDPI / 41.56 cm(medium);s1mple 1236 eDPI / 33.62 cm(medium 偏快端)。挑出 cm/360 離你最近的一行,鎖定該數值至少跑兩週 aim_botz、社群死亡競賽地圖或 5EPlay 訓練房後再考慮下一次微調。頻繁改靈敏度是 CS2 瞄準長期卡關最常見的成因,巴哈姆特、PTT、Dcard 的 FPS 長文反覆強調這一點。

CS2 eDPI 與 cm/360 的實用建議

  • DPI 鎖死在 400 或 800,只調遊戲內 slider。CS2 職業選手在 400 與 800 之間幾乎各半(ZywOo、s1mple、m0NESY 用 400;NiKo、donk、device 用 800),1600 是少數派。兩者都遠高於現代感測器(HERO 2、PMW3950、Focus Pro 30K)的 sub-count 跳點門檻,又都低到能保留 1:1 的 Windows UI 縮放精度。兩者並非硬體上限——是社群共識,讓職業哥的設定可以被一般玩家直接複製。400 在 slider 高數值之下能讓微調粒度更細;800 是想在 1440p 或 4K 桌面工作時最自然的選擇。
  • 判斷你屬於手腕流還是手臂流。CS2 中文社群把靈敏度大致分兩派:手腕流通常 eDPI 1000–1400(cm/360 25–35 cm),靠手指與手腕翻轉完成微調,桌面與滑鼠墊面積要求小;手臂流通常 eDPI 600–1000(cm/360 35–55 cm),上臂保持在固定支點、靠前臂轉動,需要較大滑鼠墊(45×40 cm 起跳,建議 50×50 cm)。s1mple 是著名手腕流(cm/360 33.6 cm),ZywOo 與 NiKo 是手臂流(51.95 與 57.72 cm)。兩派都能打到世界級,關鍵是同一派內的 cm/360 長期保持穩定。
  • 跨遊戲一律走 cm/360,絕對不要直接搬 eDPI。CS2 裡 800 eDPI 很合理;同樣的 eDPI 拿到特戰英豪裡就慢得離譜——yaw 0.022 vs 0.07,3.18 倍差距。如果你也玩特戰英豪、Apex 英雄、鬥陣特攻 2、堡壘之夜或漫威爭鋒,記住自己的 CS2 cm/360,用我們的 eDPI 計算機 在並排模式下換到目標遊戲。cm/360 是唯一能在不同 FPS 之間無損遷移的靈敏度指標。
  • CSGO 轉 CS2 完全不需要換算,DPI 與 slider 原樣填即可。CS2 沿用 Source 引擎的 yaw 0.022,與 CS 1.6、CSGO 完全相同,mouse-sensitivity.com 與 prosettings.net 都確認 CSGO ↔ CS2 為 1:1 等效。如果你換遊戲後頭幾天感覺「飄」一點,那是 CS2 的 sub-tick 滑鼠處理更平滑造成的體感差,不是數學差,給一週再考慮動 slider。
  • 關掉 Windows「提高指針的準確性」與所有遊戲內的滑鼠加速。CS2 的 eDPI 公式假設滑鼠回報是線性的,加速會讓有效靈敏度隨手速漂移,是不一致 flick 與甩狙的最快通道。Windows 路徑:設定 → 藍牙與裝置 → 滑鼠 → 其他滑鼠選項 → 指標選項 → 取消勾選「提高指針的準確性」。CS2 已在引擎層強制開啟 raw input(CSGO 的 m_rawinput 指令在 CS2 上線時被移除),不需要額外打開,但 Windows 端的指針處理仍要手動關掉。
  • AWP 玩家把 zoom_sensitivity_ratio_mouse 設成 0.818。預設值 1.0 讓開鏡靈敏度與未開鏡一致,但 0.818 在數學上恰好讓一倍鏡下的視角運動與開鏡前物理對齊——許多台灣 AWP 玩家從 CSGO 時代就這麼用,因為它讓一倍 AWP scope 下的 flick 肌肉記憶與未開鏡步槍保持一致。代價是 scope 內轉身略慢,多數職業選手認為是為了 tracking 更穩定的合理代價。控制台指令:`zoom_sensitivity_ratio_mouse 0.818`。
  • 靈敏度檔位是 sanity check,不是處方。CS2 medium 檔 25–50 cm/360 覆蓋了 prosettings.net 上幾乎每一位活躍職業選手;最佳值是「在壓力下你能穩定保持的那個 cm/360」,不是你能忍受的最高或最低值。NiKo 的 57 cm 與 s1mple 的 33 cm 都是世界級,差別在於多年精確鎖定在那一個值上的肌肉記憶,不在於數值本身。
  • 結果出來之後做一次 360° 物理對照測試。在桌面上用尺量好你的 cm/360 距離,進入 CS2 aim_botz、社群死亡競賽地圖或 5EPlay 訓練房,對著固定參考點把滑鼠按這個距離推過去。如果遊戲內視角剛好轉回原參考點,代表你的 DPI、Windows 指針處理、CS2 raw input 全部一致;如果跑過頭或轉不到位,代表 Windows 指針加速沒關、或滑鼠驅動裡的 DPI 與遊戲內 raw input 設定不匹配,回去複查 main.cpl 與驅動軟體。這一招在巴哈姆特絕對武力哈啦板、PTT FPS 長文裡反覆被提到。
  • 結果該怎麼解讀?如果你的 eDPI 落在 600–1200,你已經在 CS2 職業選手主流區間,把數值鎖住跑兩週 aim training 即可;如果超過 1200,你正在向 s1mple(1236)靠攏,只在專精 AWP flick 時合理;如果低於 500,你已經低於 NiKo(720),近距離 1v1 翻身可能跟不上轉身,可考慮提升 10–15% 後再訓練兩週。

CS2 eDPI 與靈敏度常見問題

CS2 的 eDPI 是什麼?

CS2 的 eDPI 是滑鼠硬體 DPI 與 CS2 遊戲內靈敏度的乘積,公式 eDPI = DPI × sens。它是同一款遊戲內橫向對比螢幕轉身速度的標準指標——不論對方用 400 DPI 還是 1600 DPI,只要 eDPI 相同,CS2 內的滑鼠轉動速度就一致。

CS2 靈敏度多少合適?

CS2 職業選手中位數約 800 eDPI,主流分布在 600 到 1200。800 eDPI 對應約 52 cm/360,對步槍與 AWP 都比較舒適。600 到 1200 之間都屬於完全有競爭力的區間,挑一個讓你在壓力下也能穩住 cm/360 的數值即可,不必盲目追中位數。

CS2 頂級職業選手都用什麼 eDPI?

已對照 prosettings.net 2026-05-05 校驗:ZywOo 800(400 DPI × 2.0)、s1mple 1236(400 × 3.09)、NiKo 720(800 × 0.9)、donk 1000(800 × 1.25)、m0NESY 920(400 × 2.3)、device 920(800 × 1.15)。roster 中位數約 800 eDPI,也是大量玩家用經典「800 DPI × 1.0」或「400 DPI × 2.0」組合最終落到的數值。

CS2 的 cm/360 是什麼?

cm/360 是滑鼠在桌面上完成一次 360° 視角旋轉所需移動的物理公分數。公式:360 / (0.022 × DPI × sens) × 2.54,其中 0.022 是 CS2 的 yaw 常數。cm/360 是唯一能在不同 FPS 之間無損遷移的靈敏度指標,因為每款遊戲的 yaw 不同、eDPI 跨遊戲無法直接對比。

CS2 的 cm/360 多少公分合適?

多數 CS2 職業選手在 25 到 55 cm/360,主流集中在 30 到 45 cm。低於 25 cm 是 high sens(s1mple 33.6 cm 已在 medium 偏下端、距離門檻還有約 8.6 cm 餘裕);高於 50 cm 是 low sens(NiKo 57.7 cm 完全在 low 檔)。新手或剛轉 CS2 的玩家建議從 35 到 45 cm 開始,跑一兩週再決定是否調整——這也是巴哈姆特 FPS 教學文最常推薦的穩健起手區間。

我的 CSGO 靈敏度可以直接搬到 CS2 嗎?

可以,1:1 完全等效。CS2 沿用 Source 引擎傳統的 yaw 0.022,與 CSGO、CS 1.6 完全相同;同 DPI、同 slider 數值產生同 cm/360。CS2 的 sub-tick 滑鼠處理略平滑,可能讓頭幾天感覺「輕一點」,但數字不需要任何調整。若你看到某些 zh 論壇貼文流傳的「CS2 = CSGO × 某倍數」換算公式,那其實是 CSGO 轉特戰英豪的換算(yaw 0.022 → 0.07,3.18 倍)被搬錯位置——mouse-sensitivity.com 與 prosettings.net 都明確確認 CSGO ↔ CS2 是 1:1。

CS2 靈敏度怎麼轉特戰英豪?

特戰英豪(瓦羅蘭)的 yaw(0.07)比 CS2(0.022)高 3.18 倍,所以同樣 eDPI 在特戰英豪裡快了三倍多。要保持手感一致,在同 DPI 之下把 CS2 靈敏度除以 3.18 即可:CS2 的 1.0 在特戰英豪裡對應 0.314。最乾淨的做法是用 cm/360 做基準——把 CS2 cm/360 記住,用我們的 eDPI 計算機 選「來源遊戲 = CS2、目標遊戲 = 特戰英豪」,目標靈敏度立即出現。這也是 TenZ、ScreaM 等從 CSGO 轉特戰英豪的選手公布的 Valorant eDPI 看起來「特別低」(250–350)的原因。

這個 CS2 eDPI 計算機免費嗎?

完全在你的瀏覽器內運行,不需註冊、不需帳號、不會上傳任何資料。你的 DPI 與靈敏度會本機保存,下次打開時自動恢復上次的設定,但不會發送到任何伺服器。

CS2 的 cm/360 數值精確度如何?

對照標準公式精確到 0.01 cm。CS2 的 yaw 0.022 度/count 已在 2026-05-05 重新對照 recharge.com 2024–2025 yaw 表、mouse-sensitivity.com 與 rawaccel.co 完成校驗,數值與 prosettings.net 在每一位職業選手頁面上公開的 cm/360 一致。

CS2 我應該照搬職業選手的靈敏度嗎?

把「最相近職業選手」面板當成起點,不要當成結論。職業哥的 cm/360 是可信目標——絕大多數 CS2 選手集中在 medium 檔(25–50 cm/360)是有原因的——但他們的具體數值是幾千小時肌肉記憶精確鎖定在那個值上的結果。先落到大致區間,然後至少跑兩週 aim_botz、社群死亡競賽地圖或 5EPlay 訓練房再考慮下一次調整。頻繁改靈敏度是 CS2 瞄準長期卡關最常見的原因,巴哈姆特絕對武力哈啦板、PTT Shooter-game 板的長文反覆強調這一點。

CS2 4:3 拉伸畫面下,靈敏度公式還是這個嗎?

是。4:3 拉伸(1280×960、1024×768)只是把畫面水平方向「拉長顯示」,遊戲引擎計算視角旋轉的 yaw 0.022 完全不變,所以 eDPI = DPI × sens、cm/360 = 360 / (0.022 × DPI × sens) × 2.54 在拉伸與原生 16:9 之間完全一致。ZywOo、s1mple、m0NESY 都跑 1280×960 拉伸但 yaw 仍是 0.022。巴哈姆特「使用 4:3 遊玩時更順暢」一類的調校貼文討論的是 NVIDIA 控制面板縮放對齊問題(顯示處理層),不是靈敏度數學——那部分不會影響本計算機的數值。

CS2 裡 eDPI 越高越好嗎?

不是。eDPI 越高轉身越快、目標捕獲時間越短,但精度會受罰;eDPI 越低頭部瞄準越穩,但需要更大的滑鼠墊與手臂位移空間。CS2 職業選手 eDPI 跨度從 400 到 2400,主流落在 600–1200。最佳值是「你在壓力下能穩住的那個 cm/360」,不是你能忍受的最高或最低值。手腕流通常往高 eDPI(1000–1400)走,手臂流通常往低 eDPI(600–1000)走,先確定流派再選數值會更高效。

為什麼 CS2 職業選手用 400 或 800 DPI、不用更高?

更多是傳統與對標方便,不是硬體限制。現代感測器在 30000 DPI 以下都是 pixel-perfect 的,1600 或 3200 DPI 在硬體上完全乾淨。職業選手仍然停在 400 與 800 是因為:社群在這兩個檔發布選手卡片,便於橫向對比;老版 Windows 在 1600 DPI 以上的指針縮放可能引入 sub-count 取整誤差;DPI 越低、每毫米物理位移上報的 count 越多,意味著同樣 eDPI 下的微調粒度更細。台灣玩家在電競咖啡廳或網吧上機若預設是 800 或 1600 DPI,記得先核對。

CS2 怎麼開鏡靈敏度倍率?預設是多少?

CS2 的開鏡靈敏度由 `zoom_sensitivity_ratio_mouse` 控制(CSGO 時代叫 `zoom_sensitivity_ratio`),預設 1.0——開鏡與未開鏡的滑鼠靈敏度一致。AWP 玩家社群流行的設定是 0.818,數學上讓一倍鏡下的視角運動與未開鏡物理對齊,許多台灣 AWP 玩家從 CSGO 時代就保留這一設定。控制台指令:`zoom_sensitivity_ratio_mouse 0.818`。


CS2 滑鼠靈敏度術語表

eDPI

Effective dots per inch,「有效 DPI」。eDPI = DPI × CS2 遊戲內靈敏度。同一款遊戲內橫向對比螢幕轉身速度的統一指標,與硬體 DPI 選擇無關。

DPI

Dots per inch,滑鼠硬體本身的設定:感測器每移動 1 英吋物理距離上報多少 count。CS2 職業選手主流值 400、800、1600(其中 400 與 800 幾乎各半,1600 是少數派,prosettings.net 2026-05 資料)。

CS2 靈敏度

CS2「設定 → 滑鼠/鍵盤 → 滑鼠靈敏度」中的 slider,也可用控制台指令 `sensitivity` 直接設定。與 DPI、yaw 0.022 相乘決定螢幕上的視角轉動速度。

cm/360

滑鼠在桌面上完成一次 360° 視角旋轉所需移動的公分數。是唯一能在不同 FPS 之間無損遷移的靈敏度指標,因為它是物理量、與具體 yaw 無關。台灣巴哈姆特、Dcard、PTT Shooter-game 板的標準用語。

inches/360

cm/360 的英制等價單位,inches/360 = cm/360 ÷ 2.54。英文圈與 prosettings.net 選手卡片常用;台灣玩家在巴哈姆特、Dcard、PTT 討論時幾乎統一用 cm/360。

yaw 常數

遊戲引擎中每一個 mouse count 對應的視角旋轉角度,寫死在引擎裡。CS2 的 yaw 是 0.022 度/count,與 CS 1.6、CSGO 完全相同;控制台指令為 `m_yaw`。

靈敏度檔位

low / medium / high 分類,按 CS2 職業選手 cm/360 分布動態切檔。CS2 medium ≈ 25–50 cm/360;50 cm 以上是 low sens;25 cm 以下是 high sens。是 sanity check,不是處方。

最相近職業選手

本計算機在 prosettings.net 校驗的 CS2 選手 roster(ZywOo、s1mple、NiKo、donk、m0NESY、device)裡找出 eDPI 與你最接近的一位選手作為參考。

Zoom Sensitivity Ratio

CS2 中調節開鏡(AWP、SSG 08)靈敏度的倍率,指令 `zoom_sensitivity_ratio_mouse`。預設 1.0(與未開鏡一致);社群常用 0.818,數學上讓一倍鏡下的視角運動與未開鏡物理對齊,是從 CSGO 時代延續到 CS2 的 AWP 玩家常用設定。

手腕流 / 手臂流

台灣 FPS 社群對瞄準風格的分類。手腕流靠手指與手腕翻轉完成微調,eDPI 通常 1000–1400(cm/360 25–35 cm),代表選手 s1mple;手臂流靠前臂轉動、上臂固定支點,eDPI 通常 600–1000(cm/360 35–55 cm),代表選手 ZywOo、NiKo。兩派都能打到世界級,關鍵是長期保持穩定。

Polling rate(回報率)

滑鼠每秒向電腦上報位置的次數,單位 Hz。CS2 常見檔位 1000、2000、4000、8000 Hz。回報率不影響 eDPI 與 cm/360,只影響游標移動的平滑度——不要和靈敏度混淆。

Raw input

FPS 遊戲中繞過 Windows「提高指針的準確性」與系統級滑鼠處理、直接讀取感測器資料的開關。CS2 已在引擎層強制開啟(CSGO 的 `m_rawinput` 指令在 CS2 上線時被移除),不需用戶操作。這就是 eDPI 能在不同電腦上穩定重現的物理基礎。

4:3 拉伸

CS2(與 CSGO 一樣)允許 1280×960、1024×768 等 4:3 解析度搭配「拉伸」縮放模式,把畫面水平拉到 16:9 螢幕邊緣。ZywOo、s1mple、m0NESY 都跑 4:3 拉伸。對 yaw 與本計算機的 cm/360 公式沒有任何影響——靈敏度數學在拉伸與原生 16:9 之間一致。


內容由 Smart Calculators 團隊審核驗證