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eDPI 計算機

為 CS2、《特戰英豪》、《Apex 英雄》、《要塞英雄》、《鬥陣特攻 2》等 FPS 遊戲計算 eDPI、cm/360 與 inches/360。對標職業選手設定,並在不同遊戲間換算靈敏度。

yaw 是每款遊戲引擎特有的旋轉係數。

DPI

於 CS2 → 設定 → 滑鼠 → 滑鼠靈敏度中查看。

eDPI

1,600

cm / 360°

25.98 cm

Counter-Strike 2 職業選手參考

選手DPI靈敏度eDPIcm/360Δ 與你
ZywOo400280052-800
s1mple4003.091,23633.6-364
NiKo8000.972057.7-880
donk8001.251,00041.6-600
m0NESY4002.392045.2-680
device8001.1592045.2-680

第 1 步——eDPI 就是 DPI 乘以遊戲內靈敏度。

\text{eDPI} = \text{DPI} \times \text{sens} = 800 \times 2 = 1600

第 2 步——每款遊戲都有一個 yaw 常數(每個 mouse count 對應的旋轉角度)。cm/360 表示滑鼠在桌面上要走多少公分,角色才能完成 360° 轉身。

\text{cm/360} = \dfrac{360}{\text{yaw} \times \text{DPI} \times \text{sens}} \times 2.54 = \dfrac{360}{0.022 \times 800 \times 2} \times 2.54 = 25.9773\,\text{cm}

第 3 步——把公分除以 2.54 即可換算為英吋。

\text{in/360} = \dfrac{\text{cm/360}}{2.54} = \dfrac{25.9773}{2.54} = 10.2273\,\text{in}
更新於 2026年5月5日
職業選手設定經常變動。參考數值每季核對一次,僅供方向參考,不必奉為圭臬。

eDPI 計算機。一次算出 eDPI、cm/360 與跨遊戲等效靈敏度。

本 eDPI 計算機把滑鼠 DPI 與遊戲內靈敏度相乘,得到一個能在同一款遊戲內直接對標其他玩家槍速的統一數字,並同步算出 cm/360(滑鼠完成 360° 轉身需要在桌面上走的物理距離)與 inches/360。並排選好「來源遊戲」與「目標遊戲」,目標遊戲的等效靈敏度立即出現,肌肉記憶 1:1 帶過去,不必在多個分頁之間切換比對。

eDPI 是什麼?為什麼台灣 FPS 玩家先看這個數字

eDPI(effective dots per inch,「有效 DPI」)是滑鼠硬體 DPI 與遊戲內靈敏度的乘積。公式 eDPI = DPI × sens 把兩個獨立的設定壓成一個數字,讓你在同一款遊戲內可以直接和其他玩家、甚至職業選手卡片橫向比對螢幕上的游標速度。800 DPI × 1.0 靈敏度 = 800 eDPI,等於 400 DPI × 2.0(ZywOo 在 CS2 的設定)或 1600 DPI × 0.5;三個人在 CS2 裡的滑鼠速度完全一樣,差異只在硬體 DPI 的取捨。
eDPI 是台灣巴哈姆特特戰英豪哈啦板、絕對武力哈啦板、Apex 英雄哈啦板、鬥陣特攻哈啦板、Dcard FPS 版上玩家分享配置時最常順手寫出的數字——「我 800 × 0.4 eDPI 320」這種句型對 TW 玩家完全不需要解釋。問題是 eDPI 只能在同一款遊戲內橫向比較,跨遊戲就會失真。CS2 與特戰英豪(Valorant)的引擎 yaw 常數差距非常大(0.022 對 0.07),同樣 320 eDPI 在 CS2 裡是 130.0 cm/360 的物理轉身距離,在特戰英豪裡卻只有 40.8 cm,在鬥陣特攻 2 中更是 433.0 cm——三種完全不同的手感,肌肉記憶完全不能互通。
這就是為什麼國內外 FPS 圈現在統一用 cm/360(以及對應的 inches/360)作為跨遊戲的靈敏度通用標尺:滑鼠在桌面上要移動多少公分,遊戲角色才能完成 360° 轉身。兩款遊戲的 cm/360 一樣,肌肉記憶就能 1:1 帶過去;cm/360 不一樣,光複製 slider 數字毫無意義。職業選手在 prosettings.net 上同時公布 eDPI(給同遊戲隊友參考)與 cm/360(給跨平台讀者參考),TW 巴哈姆特的「【心得】新手如何正確選擇真正適合自己的靈敏度」這類置頂攻略也以 cm/360 為主軸——畢竟壓槍、射頭、轉頭、甩狙這些動作的手感取決於手臂走過的物理距離,不是 slider 的數字。
本計算機一次回傳 eDPI、cm/360、inches/360 三個數值,覆蓋 14 款主流 FPS 加上「Other / Custom yaw」自訂模式。最大特色是來源 / 目標遊戲並排換算:選好「來源遊戲」(你目前的靈敏度所在的遊戲)與「目標遊戲」(你打算切過去的遊戲),目標遊戲的等效靈敏度立刻出現在輸出區,不需要在 prosettings.net、mouse-sensitivity.com 與第三方換算器之間反覆切換。當兩款遊戲共用同一個 yaw 常數(例如 CS:GO ↔ CS2 都是 0.022),介面會直接顯示橫幅提示靈敏度 1:1 不需換算。所有 yaw 數值已在 2026-05-05 對照 recharge.com 2024–2025 公開表格、mouse-sensitivity.com 各遊戲頁面與 rawaccel.co 的 sensitivity-converter 校準完成——包含兩個常被 TW 論壇貼文抄錯的數值:虹彩六號圍攻行動是 0.00573(不是 Ubisoft 文件裡的 MouseSensitivityMultiplierUnit 0.00223)、絕地求生 PUBG 是 0.002222(不是社群轉抄常見的 0.005556)。

eDPI、cm/360 與跨遊戲換算的 6 步流程

上方計算機按一下就能拿到全部數值。下面是手算流程,方便你對結果做覆核,也能徹底搞懂每一個數字從哪裡來。
1. 在滑鼠驅動裡查當前 DPI。Logitech G HUB、Razer Synapse、SteelSeries GG、Pulsar Fusion、ZOWIE 的實體 DPI 鍵、Windows「設定 → 藍牙與裝置 → 滑鼠」都能看到。多數 FPS 職業選手集中在 400–1600 DPI;CS2 職業選手在 400 與 800 DPI 之間幾乎各半(在 ZywOo / s1mple / m0NESY / NiKo / donk / device 6 人 roster 上恰好 3:3),特戰英豪兩種都有人用,Apex 選手以 800 DPI 居多(資料來源:prosettings.net 2026-05 各遊戲 roster 頁面)。台灣電競咖啡廳常見的羅技 G102 / G304 / G PRO 與雷蛇毒蝰、ZOWIE EC2 預設常是 800 或 1600 DPI——開遊戲前務必先核對,不要直接接受預設值。
2. 在遊戲設定裡查遊戲內靈敏度。CS2 在「設定 → 滑鼠 → 滑鼠靈敏度」;特戰英豪在「設定 → 一般 → 靈敏度:瞄準」;Apex 英雄在「設定 → 滑鼠/鍵盤 → 靈敏度(滑鼠)」;鬥陣特攻 2 在「設定 → 控制 → 靈敏度」;虹彩六號圍攻行動在「選項 → 控制 → 水平/垂直滑鼠靈敏度」。一律使用 slider 原始數值,不要看 Windows 指標速度。
3. 把兩個數字相乘。eDPI = DPI × 靈敏度。範例:800 DPI × 0.4(特戰英豪)= 320 eDPI。
4. 計算 cm/360。先用 360 除以 (yaw × DPI × sens),再乘以 2.54。沿用上面特戰英豪的例子:360 / (0.07 × 800 × 0.4) × 2.54 = 40.82 cm。這就是你做一次完整 360° 轉身需要在桌面上走的物理距離。
5. 計算 inches/360。直接把 cm/360 除以 2.54。同樣的例子得到 16.07 in/360。台灣巴哈姆特、Dcard、PTT Shooter-game 板的玩家幾乎統一用 cm/360;inches/360 主要出現在英文圈與 prosettings.net 的選手頁面。
6. 跨遊戲換算。targetSens = sourceYaw × sourceSens / targetYaw。DPI 在公式兩邊相互抵消,所以保持 DPI 不變即可。範例(CS2 → 特戰英豪,靈敏度 1.0):0.022 × 1.0 / 0.07 = 0.3143。把 0.3143 填進特戰英豪同 DPI 之下,兩款遊戲的 cm/360 完全一致。如果你只玩 CS2 不需要跨遊戲,可以用我們的 CS2 eDPI 計算機,介面鎖定 yaw 0.022 並附上 ZywOo、s1mple、NiKo、donk、m0NESY、device 等六位現役選手的對標面板。
如果你玩的遊戲不在下拉選單裡(例如《CS Online》《絕對武力 Online 2》、台服獨家 FPS 或新作),切到「Other / Custom yaw」並貼上 yaw 數值。recharge.com 2024–2025 表覆蓋 23 款 FPS;rawaccel.co/sensitivity-converter 收錄較冷門的引擎;mouse-sensitivity.com 各遊戲頁面也能查到單一 yaw 值。

eDPI、cm/360 與跨遊戲換算公式

eDPI=DPI×senscm/360=360yaw×DPI×sens×2.54targetSens=sourceYaw×sourceSenstargetYaw\text{eDPI} = \text{DPI} \times \text{sens} \quad\quad \text{cm/360} = \frac{360}{\text{yaw} \times \text{DPI} \times \text{sens}} \times 2.54 \quad\quad \text{targetSens} = \frac{\text{sourceYaw} \times \text{sourceSens}}{\text{targetYaw}}
  • DPIDPI = 滑鼠硬體 DPI(FPS 圈三大主流值:400、800、1600)
  • senssens = 遊戲設定裡的靈敏度 slider 數值(CS2「滑鼠靈敏度」、特戰英豪「靈敏度:瞄準」、Apex「靈敏度(滑鼠)」、鬥陣特攻 2「靈敏度」、虹彩六號「水平/垂直滑鼠靈敏度」)
  • yawyaw = 遊戲引擎裡每個 mouse count 對應的視角旋轉角度(度)。CS2、CS:GO、Apex 英雄、Quake Champions、Deadlock 均為 0.022;特戰英豪 0.07;鬥陣特攻 2 與決勝時刻 / Warzone 0.0066;堡壘之夜 0.005555;虹彩六號圍攻行動 0.00573;絕地求生 PUBG 0.002222
  • 2.542.54 = 美國 NIST 定義的精確英吋–公分換算(1 inch = 2.54 cm)
eDPI 是簡單的一半。DPI 與遊戲內靈敏度直接相乘,得到一個可以在同一款遊戲裡和任意玩家、任意職業選手卡片直接橫比的數字。
cm/360 是比較有資訊量的一半,關鍵變數是 yaw 常數——遊戲引擎每個 mouse count 對應的視角轉動角度,寫死在引擎裡,玩家無法修改。Source 1 / Source 2 引擎全系 FPS(CS2、CS:GO、Apex 英雄、Team Fortress 2、Day of Defeat: Source、Deadlock、Quake Champions)共用 yaw 0.022,所以它們之間的靈敏度可以直接 1:1 帶過去、不需任何換算——這也是 CS2 與 Apex 玩家頻繁切換時幾乎不需重新適應的根本原因。Riot 在自家 Unreal 引擎分支上為特戰英豪設定了 yaw 0.07。決勝時刻系列(Modern Warfare、Warzone、Black Ops)與鬥陣特攻 2 都用 0.0066。堡壘之夜用 0.005555 搭配百分比型 X 軸 slider。虹彩六號圍攻行動用 0.00573——0.00223 是它的 MouseSensitivityMultiplierUnit(一個完全不同的常數),把這兩個值搞混的換算器都是數學錯誤。絕地求生 PUBG 用 0.002222,常見的轉抄錯誤是 0.005556。
inches/360 = cm/360 ÷ 2.54。台灣巴哈姆特、Dcard、PTT、虎科大 PCDIY 圈的玩家幾乎一致用 cm/360;inches/360 主要出現在英文圈與 prosettings.net 的選手卡片。
第三條公式 targetSens = sourceYaw × sourceSens / targetYaw 是跨遊戲換算的核心。兩款遊戲的 cm/360 完全相等的充要條件是 sourceYaw × sourceSens = targetYaw × targetSens(DPI 在兩邊抵消)。本計算機的並排模式會自動套這條公式——你只要選好來源遊戲與目標遊戲,目標靈敏度就會立刻出現,省去手算與分頁切換。
靈敏度檔位(low / medium / high)按各遊戲的職業選手 cm/360 分布動態切檔,不是一條統一的尺。CS2 medium ≈ 25–50 cm/360 覆蓋大部分現役職業選手,少數 awp 主玩家(ZywOo 51.95 cm、NiKo 57.73 cm)會落在 low 檔;特戰英豪 ≈ 22–45 cm;Apex ≈ 17–35 cm;PUBG ≈ 12–30 cm(PUBG 選手是出了名的高靈敏);鬥陣特攻 2 ≈ 25–45 cm;堡壘之夜 ≈ 18–40 cm;虹彩六號 ≈ 20–50 cm。把檔位當成 sanity check,別當成處方——極端值在兩端都會在高壓對槍時放大失誤。

eDPI 計算機實例:台灣 FPS 玩家最常見的換算情境

特戰英豪:800 DPI × 0.4 靈敏度(TW 玩家最常見的入門起手式)

在計算機選擇特戰英豪,輸入 800 DPI、靈敏度 0.4:eDPI 320、cm/360 40.82、inches/360 16.07。這組數字完全落在特戰英豪的 medium 檔(22–45 cm/360)中段,對標 prosettings.net 2026-05 roster 的中位數附近。「最相近職業選手」面板會推送 aspas(eDPI 320)、TenZ(eDPI 277)、Asuna(eDPI 364)這類 eDPI 在 250–400 區間的選手。如果你剛開始打特戰英豪、還沒有特別偏好,直接從 800 DPI × 0.4 起跳,跑兩週 Aim Lab、Kovaak's 與遊戲內射擊場再考慮微調——這是 TW 巴哈姆特特戰英豪哈啦板「【攻略】新手必看攻略」這類精華文最常推薦的最穩起手式。

跨遊戲換算:CS2 1.0 靈敏度帶到特戰英豪(最高頻換算路徑)

TW FPS 玩家最頻繁的換算需求:從絕對武力(CS:GO / CS2)切到特戰英豪、或反向回去時希望保留手感與肌肉記憶。在計算機把「來源遊戲」設成 CS2,輸入 800 DPI、1.0 靈敏度;再把「目標遊戲」切到特戰英豪——計算機立刻顯示 targetSens = 0.022 × 1.0 / 0.07 = 0.3143(同 DPI 之下)。兩款遊戲的 cm/360 都維持在 51.95 cm,滑鼠完成 360° 轉身走過的物理距離一模一樣。CS2 裡的 eDPI 是 800、特戰英豪裡的 eDPI 是 251——eDPI 數字差很多,但手感完全一致。這也是為什麼 TenZ、ScreaM 這類從 CS:GO 轉到特戰英豪的選手公布的 Valorant eDPI 通常落在 250–350、而他們以前在 CS:GO 是 800–1100:cm/360 沒變,slider 數字必須變。

Apex 英雄:ImperialHal 800 DPI × 1.1 靈敏度(Source 系 1:1 等效)

選擇 Apex 英雄,輸入 800 DPI、1.1 靈敏度:eDPI 880、cm/360 47.23、inches/360 18.59(ImperialHal 效力於 Falcons Esports,這組設定已在 prosettings.net 2026-05 核對)。47.23 cm 落在 Apex 的 low 檔(高於 35 cm 的 lowMax 門檻)——Apex 頂級選手相對 CS2 選手偏慢,原因是 Apex 的視角 FOV 較寬、且更倚賴垂直追蹤,慢一點對線條掃槍與遠距離壓槍更友善。彩蛋:Apex 與 CS2 共用 yaw 0.022,所以你目前在 CS2 跑 47 cm/360(eDPI ≈ 880)的話,把 ImperialHal 的設定直接搬過去同 DPI 之下數字 1:1 不需任何換算,手感就像母語切換。

CS2 → Apex 1:1 等效:Source 系共用 yaw 0.022 不需換算

Source 系 FPS(CS2、CS:GO、Apex 英雄、Quake Champions、Deadlock、Team Fortress 2、Day of Defeat: Source)共用 yaw 0.022。在計算機選「來源遊戲 = CS2」、輸入 800 DPI × 1.0,再把「目標遊戲」切到 Apex 英雄——目標靈敏度直接顯示 1.0(同 DPI),介面跳出 1:1 等效橫幅,cm/360 兩款遊戲都是 51.95 cm。eDPI 800 / cm/360 51.95 落在 CS2 的 low 檔(≥50 cm 的 lowMax 門檻)、Apex 的 low 檔(高於 35 cm 的 lowMax 門檻)——同一個物理轉身距離在兩款遊戲的檔位框架都被分到 low 檔,桌面上的手感完全一致。對在 CS2、Apex、Quake Champions 之間頻繁切換的 TW 玩家特別有用:不必同時記兩個 slider 數字,記住 cm/360 即可。

跨主流 FPS cm/360 對照表:同樣 35 cm 在每款遊戲裡的 eDPI

同樣的 35 cm/360 轉身距離換算到主流 FPS(yaw 數值 2026-05-05 校準):CS2 / Apex 英雄 / Quake Champions / Deadlock(yaw 0.022)需要 eDPI 1192(例如 800 × 1.49);特戰英豪(yaw 0.07)需要 eDPI 374(800 × 0.468);鬥陣特攻 2 / 決勝時刻 Warzone(yaw 0.0066)需要 eDPI 3977——這就是為什麼鬥陣特攻的 eDPI 看起來「離譜地高」;堡壘之夜(yaw 0.005555,X 軸百分比)需要 eDPI 4727(800 DPI × 5.9%);虹彩六號圍攻行動(yaw 0.00573)需要 eDPI 4583(800 × 5.73);絕地求生 PUBG(yaw 0.002222)需要 eDPI 11814——所以 shroud 公開的 PUBG 配置是 800 DPI × 35。yaw 在不同 FPS 之間最多差出一個數量級,這就是「直接搬 eDPI」毫無意義、必須走 cm/360 才能真正帶手感過去的根本原因。

eDPI、cm/360 與跨遊戲靈敏度遷移的實用建議

  • 鎖死 DPI、只調遊戲 slider。400 與 800 DPI 是現役 CS2 roster 兩大主流(在 ZywOo / s1mple / m0NESY / NiKo / donk / device 6 人 roster 上恰好 3:3 各半),特戰英豪兩者大致各半,Apex 多數選 800。兩個值都遠高於現代感測器(HERO 2、PMW3950、Focus Pro 30K)的 sub-count skip 門檻,又都低到能保留 1:1 的 Windows UI 縮放精度。兩者都不是硬體上限——是社群共識,讓職業選手設定可以直接被一般玩家複製。如果你常在 1440p 或 4K 之下做辦公工作,800 DPI 讓 Windows 桌面感覺更自然;400 DPI 在 slider 高數值之下能讓微調粒度更細。
  • 跨遊戲一律走 cm/360,絕對不要直接搬 eDPI。特戰英豪 320 eDPI 與 CS2 320 eDPI 是完全不同的手感——yaw 比例 1 : 3.18。先在你目前最熟練的遊戲量好 cm/360(大多數舒適區落在 25–45 cm),再用本計算機的並排模式:選「來源遊戲 + 目標遊戲」,目標靈敏度立刻出現在 eDPI / cm360 / in360 旁邊。cm/360 是唯一能在不同 FPS 之間無損帶過去的指標。
  • 切換遊戲時鎖住物理轉身距離、不要鎖 slider 數字。如果你在 CS2 跑 800 DPI / 1.0(51.95 cm/360),到特戰英豪同 DPI 該改成 0.3143——不是直接複製 1.0;到 Apex、Quake Champions、Deadlock 等 Source 系 FPS 則維持 1.0 不變(共用 yaw 0.022)。直接把 slider 數字複製到特戰英豪會得到 3.18 倍快的轉身、手感完全錯位——這是巴哈姆特特戰英豪哈啦板「換遊戲後總覺得滑鼠飄」這類問題的最常見成因,靠 cm/360 換算可以一次治根。
  • 靈敏度檔位是 sanity check,不是處方。CS2 medium 25–50 cm 覆蓋大部分現役職業選手(少數 awp 主玩家如 ZywOo、NiKo 會落在 low 檔);特戰英豪 medium 22–45 cm;Apex medium 17–35 cm。如果計算機在你所玩的所有 FPS 都把你判為 medium,代表你已經有一個穩定起點、不必再實驗;如果一些遊戲判 low、一些判 high,代表你不同遊戲間的 cm/360 對不齊——這正是用本計算機的並排模式重新校準的機會。
  • 關掉 Windows「提高指針的準確性」與所有遊戲內的滑鼠加速。eDPI 公式假設滑鼠回報是線性的,加速會讓有效靈敏度隨手速漂移,是不一致拉槍、甩狙的最快通道。Windows 路徑:設定 → 藍牙與裝置 → 滑鼠 → 其他滑鼠選項 → 指標選項 → 取消勾選「提高指針的準確性」。CS2、特戰英豪、Apex、鬥陣特攻 2 等主流 FPS 現在都預設開 raw input,可以無視 Windows 的指針處理,但 Windows 設定還是要手動關——這一步在巴哈姆特絕對武力哈啦板、特戰英豪哈啦板、Dcard FPS 版的多篇精華文都反覆強調。
  • 拿到 cm/360 後,做一次 360° 物理對照測試。在桌面量好 cm/360 距離(用尺或滑鼠墊邊長),在 CS2 aim_botz 地圖、特戰英豪射擊場、Apex 火力靶場或鬥陣特攻 2 訓練場對著固定參考點把滑鼠按這個距離推過去。如果遊戲內視角剛好轉回原參考點,代表你的 DPI、Windows 指針處理、遊戲 raw input 設定全部一致;如果跑過頭或轉不到位,代表 Windows 指針加速沒關、或驅動裡的 DPI 與遊戲內 raw input 設定不匹配,要回去複查。
  • 改完 cm/360 後至少跑兩週再動。Aim Lab、Kovaak's、Aiming.Pro、CS2 aim_botz、Apex 火力靶場、特戰英豪射擊場都是把新 cm/360 寫進肌肉記憶的好地方。一週改一次靈敏度是 TW 巴哈姆特 FPS 玩家瞄準長期卡關最常見的成因——職業選手不是天賦,是幾千小時反覆在同一個 cm/360 上的手感累積。巴哈姆特 Apex 英雄哈啦板「【心得】新手如何正確選擇真正適合自己的靈敏度」這類精華文都會強調「中值逼近法」配合至少兩週的穩定期。
  • 遊戲不在下拉選單裡?切到「Other / Custom yaw」並填入可信來源的 yaw。recharge.com 2024–2025 表覆蓋 23 款 FPS;rawaccel.co/sensitivity-converter 收錄較冷門引擎;mouse-sensitivity.com 各遊戲頁面有單一 yaw 值可查。虹彩六號圍攻行動與絕地求生 PUBG 是 TW 論壇貼文最常抄錯的兩款——務必用本計算機內建的 0.00573(R6S)與 0.002222(PUBG),或在自訂模式手動填這兩個值,不要隨手從巴哈姆特、PTT 或 Dcard 的舊文裡抄,那些值經常源頭就有誤。
  • 拿到結果後該怎麼做?cm/360 在 30–45 cm 區間是大多數 FPS 的 medium 中段,可以直接鎖住開練;50 cm 以上屬於低靈敏(精準但需要大滑鼠墊,至少 50×50 cm),適合 CS2 awp 與大逃殺狙擊;22 cm 以下屬於高靈敏(PUBG、Quake 常見,CS2 與特戰英豪罕見),高壓對槍時不易控制。第一次接觸 FPS 的玩家建議從 35–40 cm 起跳、跑一個賽季再決定要不要調整。

eDPI、cm/360 與跨遊戲靈敏度遷移常見問題

eDPI 是什麼?

eDPI(effective dots per inch,「有效 DPI」)是滑鼠硬體 DPI 與遊戲內靈敏度的乘積。公式 eDPI = DPI × sens 把兩個獨立的設定壓成一個數字,方便在同一款遊戲內橫向對標其他玩家——不論對方用什麼硬體 DPI,只要 eDPI 一樣,滑鼠在螢幕上的速度就一致。

cm/360 是什麼?為什麼比 eDPI 更重要?

cm/360 是滑鼠在桌面上做一次 360° 視角旋轉所需走的物理公分數,公式 360 / (yaw × DPI × sens) × 2.54。在跨 FPS 比較時它遠比 eDPI 可靠:每款遊戲的 yaw 常數不同,同樣 320 eDPI 在 CS2、特戰英豪、鬥陣特攻 2 裡的物理轉身距離可以差到 10 倍以上,而 cm/360 在所有 FPS 都是同一個物理量。

怎麼把 CS2 / CS:GO 的靈敏度轉到特戰英豪?

用 cm/360、不要用 eDPI 當基準。在本計算機把「來源遊戲」設成 CS2,輸入 800 DPI、1.0 靈敏度,再把「目標遊戲」切到特戰英豪——目標靈敏度立刻顯示 0.3143(同 DPI 之下 cm/360 都是 51.95 cm)。換算公式:targetSens = sourceYaw × sourceSens / targetYaw = 0.022 × 1.0 / 0.07 = 0.3143。這也是 TenZ、ScreaM 等從 CS:GO 轉到特戰英豪的選手公布的 eDPI 看起來「特別低」的原因。

我的 CS:GO 靈敏度可以直接搬到 CS2 嗎?

可以,1:1 完全等效。CS2 沿用 Source 引擎傳統的 yaw 0.022,與 CS:GO、CS 1.6 完全相同;同 DPI、同靈敏度產生同 cm/360。CS2 的 sub-tick 滑鼠處理稍微平滑一點,可能讓頭幾天感覺「輕一點」,但數字不需要任何調整。

Apex、CS2、Quake Champions 之間的靈敏度需要換算嗎?

不需要,這些遊戲共用 yaw 0.022,靈敏度可以直接 1:1 帶過去。完整 yaw 0.022 名單:CS2、CS:GO、Apex 英雄、Quake Champions、Deadlock、Team Fortress 2、Day of Defeat: Source。在這些遊戲之間,把 DPI 與 slider 數字原樣複製即可,cm/360 自動對齊。這也是頻繁切換 CS2 與 Apex 的玩家幾乎不必重新校準手感的原因。

FPS 遊戲的 eDPI 多少才合適?

完全看遊戲。特戰英豪職業選手集中在 200–400 eDPI(中位數約 296,依本工具校準 roster);CS2 選手集中在 600–1200(中位數 920);Apex 在 800–1600;堡壘之夜 1200–6400(X 軸百分比 slider);鬥陣特攻 2 與決勝時刻 4000–7200;絕地求生 PUBG 因為 yaw 極小,eDPI 直接破萬。請用本計算機回傳的「靈敏度檔位」對照各遊戲分布,不要套一個統一目標。

鬥陣特攻 2 的 eDPI 為什麼這麼高?

因為鬥陣特攻 2 的 yaw 是 0.0066,只有 CS2(0.022)的 30%,所以同一個 cm/360 在鬥陣特攻裡需要更大的 eDPI 數字。鬥陣特攻 2 DPS 選手的 eDPI 多落在 3000–6500 區間(cm/360 約 21–46 cm)——這個區間搬到 CS2 看起來會像「太低」,但兩款遊戲的物理轉身距離其實接近。永遠用 cm/360 對比,不要直接看 eDPI 數字。

本 eDPI 計算機的 cm/360 數值準確嗎?

對照標準公式精確到 0.01 cm。14 款支援遊戲的 yaw 常數已在 2026-05-05 重新對照 recharge.com 2024–2025 表、mouse-sensitivity.com 各遊戲頁面與 rawaccel.co 完成校準。兩個 TW 論壇舊文最常抄錯的數值——虹彩六號圍攻行動 0.00573(不是 0.00223)與絕地求生 PUBG 0.002222(不是 0.005556)——本工具都使用正確版本。

本計算機免費嗎?需要註冊嗎?

完全在你的瀏覽器執行,不需要註冊、不會收集個人資料。DPI、靈敏度、遊戲選擇會存在本機 localStorage,所以重新整理頁面後最後一組設定還在,但不會上傳到任何伺服器。手機與桌機都能用,TW 玩家用瀏覽器讀取速度與台灣機房 CDN 路徑無關。

為什麼我的特戰英豪 eDPI 比 CS2 eDPI 低這麼多?

因為特戰英豪的 yaw 0.07 比 CS2 的 0.022 高 3.18 倍,同樣的 cm/360 在特戰英豪需要的 slider 數值遠更小。從 CS:GO 轉到特戰英豪的選手(TenZ、ScreaM 等)公布的 Valorant eDPI 一般在 250–350、而他們以前的 CS:GO eDPI 在 800–1100——cm/360 完全相同,只是 slider 數字按 yaw 比例做了縮放。

我該照搬職業選手的靈敏度嗎?

只能當起手點。職業選手的 cm/360 是可信目標——絕大多數選手都落在所玩遊戲的 medium 檔——但他們的具體數值是幾千小時手感反覆鎖定在那一個值的結果。用本計算機的「最相近職業選手」面板找到與你 eDPI 最近的選手,當作鄰居,然後至少跑兩週 aim trainer 與遊戲內射擊場再決定要不要微調。頻繁改靈敏度是 FPS 瞄準長期卡關的最常見原因,巴哈姆特 Apex 英雄哈啦板「【心得】新手如何正確選擇真正適合自己的靈敏度」也持相同立場。

我玩的遊戲不在下拉裡(CS Online、A.V.A 戰地之王、台服獨家 FPS),怎麼辦?

把下拉切到「Other / Custom yaw」並填入可信來源的 yaw 值。recharge.com 2024–2025 yaw 表覆蓋 23 款 FPS;rawaccel.co/sensitivity-converter 提供較冷門引擎的常數;mouse-sensitivity.com 各遊戲頁面也能查到單一 yaw 值。漫威爭鋒(Marvel Rivals)、終結者絕命戰、戰地風雲 2042、CS Online 等 TW 圈常見作品大多共用 yaw 0.0066(與鬥陣特攻 2、決勝時刻同源),若只想要一個粗略起點,下拉直接選鬥陣特攻 2 也能得到等效 cm/360。

eDPI 越高對 FPS 瞄準越有利嗎?

不是。eDPI 越高轉身越快、目標捕捉越快,但精度受罰;eDPI 越低瞄得越穩,但需要更大的滑鼠墊與手臂位移。CS2、特戰英豪、Apex 的多數職業選手都落在所玩遊戲的 medium 檔,原因是兩端都會在高壓對槍下放大失誤。最佳值是「你在壓力下能穩定維持的那個 cm/360」、不是你能忍受的最高或最低值。


eDPI 與滑鼠靈敏度術語表

eDPI

Effective dots per inch,「有效 DPI」。eDPI = DPI × 遊戲內靈敏度。同一款 FPS 內橫向比對滑鼠速度的統一指標——同遊戲內可直接對標,跨遊戲會因為 yaw 不同而失真。

DPI

Dots per inch,滑鼠硬體本身的設定:感測器每移動 1 英吋物理距離回報多少 count。FPS 職業選手主流值 400、800、1600;CS2 選手在 400 與 800 DPI 之間幾乎各半(資料來源:prosettings.net 2026-05 校準 roster)。台灣電競咖啡廳常見的 G102、G304、G PRO、ZOWIE EC2 預設常是 800 或 1600 DPI——務必先核對。

遊戲內靈敏度

遊戲設定裡的靈敏度 slider 數值(CS2「滑鼠靈敏度」、特戰英豪「靈敏度:瞄準」、Apex「靈敏度(滑鼠)」、鬥陣特攻 2「靈敏度」、虹彩六號「水平/垂直滑鼠靈敏度」)。與 DPI、yaw 相乘決定螢幕上的視角轉動速度。

cm/360

滑鼠在桌面上做一次 360° 視角旋轉所需走的公分數。是唯一能在不同 FPS 之間無損帶過去的靈敏度指標,因為它是物理量、與引擎 yaw 無關。台灣巴哈姆特、Dcard、PTT Shooter-game 板的玩家幾乎一致採用。

inches/360

cm/360 的英制等價單位,inches/360 = cm/360 ÷ 2.54。主要出現在英文圈與 prosettings.net 的選手卡片;TW 玩家在巴哈姆特、Dcard、PTT 討論時幾乎統一用 cm/360。

yaw 常數

遊戲引擎裡每個 mouse count 對應的視角旋轉角度(度),寫死在引擎裡。CS2、CS:GO、Apex 英雄、Quake Champions、Deadlock 均為 0.022(Source 系或其衍生);特戰英豪 0.07;鬥陣特攻 2 與決勝時刻 0.0066;堡壘之夜 0.005555;虹彩六號圍攻行動 0.00573;絕地求生 PUBG 0.002222。eDPI 不能跨遊戲帶手感的根本原因。

靈敏度檔位

low / medium / high 分類,按各遊戲的職業選手 cm/360 分布動態切檔,不是統一尺。CS2 medium ≈ 25–50 cm;特戰英豪 ≈ 22–45 cm;Apex ≈ 17–35 cm;PUBG ≈ 12–30 cm;鬥陣特攻 2 ≈ 25–45 cm。當成 sanity check,不是處方。

最相近職業選手

本計算機在所選遊戲的官方校準 roster(資料來源:prosettings.net 2026-05)裡,找出 eDPI 與你最接近的一位選手。CS2:ZywOo、s1mple、NiKo、donk、m0NESY、device;特戰英豪:TenZ、Derke、Asuna、aspas、Demon1;Apex:ImperialHal、aceu、Faide、Genburten。

來源 / 目標遊戲

計算機並排模式的兩個下拉選單。來源遊戲是你目前的靈敏度所在的遊戲;目標遊戲是你打算切過去的遊戲。換算公式 targetSens = sourceYaw × sourceSens / targetYaw 自動讓兩款遊戲的 cm/360 完全一致,手感 1:1 帶過去。

Polling rate(回報率)

滑鼠每秒向電腦回報位置的次數,單位 Hz。常見檔位 125、500、1000、2000、4000、8000 Hz。對 eDPI 與 cm/360 完全沒有影響,只影響游標移動的平滑度——別和靈敏度搞混。

Raw input

FPS 遊戲裡繞過 Windows「提高指針的準確性」與系統級滑鼠處理、直接讀感測器資料的開關。CS2 已在引擎層強制開啟(CS:GO 的 m_rawinput 指令在 CS2 上線時被移除);特戰英豪、Apex、鬥陣特攻 2 等也都預設開。這是 eDPI 能在不同電腦上穩定重現的物理基礎。

中值逼近法

台灣巴哈姆特 Apex 英雄、特戰英豪哈啦板常被推薦的找靈敏度方法。透過 7 輪二分對比測試,從一個過高與一個過低的 cm/360 取中值,反覆收斂直到肌肉記憶最舒適的數值。配合本計算機的並排模式可以快速在多款 FPS 之間鎖住同一個 cm/360。


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