Calculateur d'attributs et de dégâts — Clair Obscur: Expedition 33
Répartis tes points d'attributs (Force, Agilité, Défense, Vitalité, Chance) et estime les dégâts des compétences pour n'importe quel build de Clair Obscur: Expedition 33. Compare deux builds côte à côte avec le modèle de multiplicateurs relatifs du jeu.
Choisis un personnage. Le même personnage est partagé entre le Répartiteur d'attributs et l'Estimateur de dégâts.
Répartis tes points d'attributs entre Force, Agilité, Défense, Vitalité et Chance, suis ton budget et vois les indications de palier.
Chaque niveau au-delà de 1 accorde 3 points d'attributs. Le niveau 99 donne 294 points.
Points restants : 147
Sous le palier
Sous le palier
Sous le palier
Sous le palier
Sous le palier
Optionnel. Montre quels attributs ton arme fait scaler. Ne change pas le calcul des points.
Résultats
147
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0
Dépassement de budget de 147 points. Baisse un attribut ou monte ton niveau.
Scale en , en — priorise .
Scaling des armes (indicatif)
Quels attributs chaque arme fait scaler. Les notes sont purement indicatives — elles ne sont pas multipliées dans le calcul des dégâts.
| Arme | Scaling 1 | Scaling 2 |
|---|---|---|
| Lanceram | Vitalité (S) | Agilité (A) |
| Abysseram | Vitalité (S) | Défense (A) |
| Cruleram | Défense (S) | Chance (B) |
| Cultam | Défense (S) | Agilité (A) |
| Gaulteram | Agilité (S) | Chance (A) |
| Esquiso | Chance (S) | Agilité (A) |
Ce que fait chaque attribut
| Attribut | Ce qu'il fait | Zone de palier | Conseil de build |
|---|---|---|---|
| Force | Augmente la Puissance d'attaque, donc elle fait scaler tous tes dégâts. La stat de dégâts la plus directe. | Palier vers 100–130. | Meilleure stat unique pour les dégâts bruts sur la plupart des builds. |
| Agilité | Augmente la Vitesse (fréquence des tours) et contribue à la Défense. | Palier vers 160–200. | Investis si ton arme scale sur l'Agilité ou si tu veux plus de tours. |
| Défense | Réduit les dégâts subis et ajoute un peu de Taux Critique. | Palier vers 120–150. | Stat de survie — utile sur un personnage en première ligne. |
| Vitalité | Augmente ta réserve de Points de Vie et ajoute un peu de Puissance d'attaque. | Zone de PV vers 850–1000. | Mets-en assez pour survivre au gros coup d'un boss, puis arrête-toi. |
| Chance | Augmente le Taux Critique (et un peu la Vitesse). | Palier vers 60–70 de Chance (≈40–50 % de critique). | Le Taux Critique est gaspillé au-dessus de 100 % — ne surinvestis pas. |
Les valeurs de stat par point ne sont pas publiées par le jeu, donc ce tableau donne des directions et des zones de palier plutôt que des chiffres exacts.
Relève cette valeur sur ton écran de personnage en jeu. C'est le repère à 100 % pour tous les dégâts ici.
Le Taux Critique au-dessus de 100 % est gaspillé — aucun dégât supplémentaire au-delà de 100 %.
Pictos / Luminas / buffs
Choisis les multiplicateurs de dégâts actifs sur ce lancer. Tout ce qui n'est pas listé va dans le Multiplicateur supplémentaire ci-dessous.
Avancé
Fourre-tout pour les buffs absents de la liste. 100 % signifie aucun multiplicateur en plus. Une posture +200 % vaut 300 %.
Mitigation de l'ennemi. 100 % signifie aucune réduction (par défaut). Mets 50 % si l'ennemi réduit grosso modo tes dégâts de moitié.
Résultats
—
Les pourcentages de dégâts des compétences ne sont pas encore publiés pour Gustave, donc l'Estimateur de dégâts ne peut pas les modéliser. Le Répartiteur d'attributs fonctionne quand même pour Gustave.
Moyenne par coup
≈0
Lancer minimum
≈0
Lancer maximum
≈0
Multiplicateur total
0,00×
Si c'est un critique
≈0
Si ce n'est pas un critique
≈0
Tous les chiffres de dégâts sont approximatifs (≈).
Comment l'estimation de dégâts est calculée
D_hit = PA × m_skill × (∏ b_i) × c × r
PA — Puissance d'attaque (ta valeur en jeu)
m_skill — multiplicateur de la compétence (en décimal, p. ex. 2,20 pour 220 %)
∏ b_i — produit de tous les multiplicateurs de buff actifs
c — facteur critique (1,0 normal, 1,5 sur un critique)
r — multiplicateur de dégâts subis par l'ennemi (1,0 = aucune réduction)
Par lancer, la moyenne utilise le point médian de la fourchette QTE de la compétence multiplié par le nombre de coups et par le facteur critique attendu 1 + 0,5 × min(Taux Critique, 100 %).
Référence des compétences de Gustave
Clique sur une ligne pour la charger comme compétence sélectionnée. Les pourcentages sont des estimations mesurées par la communauté.
Les pourcentages de dégâts des compétences ne sont pas encore publiés pour Gustave, donc l'Estimateur de dégâts ne peut pas les modéliser. Le Répartiteur d'attributs fonctionne quand même pour Gustave.
Dégâts moyens par lancer
Le Build A gagne
Build A fait ≈164 % des dégâts de Build B
Build A
≈21 600
Build B
≈13 200
Différence
≈8 400
En Comparaison de builds, chaque build choisit son propre personnage.
Build A
Relève cette valeur sur ton écran de personnage en jeu. C'est le repère à 100 % pour tous les dégâts ici.
Le Taux Critique au-dessus de 100 % est gaspillé — aucun dégât supplémentaire au-delà de 100 %.
Pictos / Luminas / buffs
Choisis les multiplicateurs de dégâts actifs sur ce lancer. Tout ce qui n'est pas listé va dans le Multiplicateur supplémentaire ci-dessous.
Avancé
Fourre-tout pour les buffs absents de la liste. 100 % signifie aucun multiplicateur en plus. Une posture +200 % vaut 300 %.
Mitigation de l'ennemi. 100 % signifie aucune réduction (par défaut). Mets 50 % si l'ennemi réduit grosso modo tes dégâts de moitié.
Ce build : ≈21 600
Build B
Relève cette valeur sur ton écran de personnage en jeu. C'est le repère à 100 % pour tous les dégâts ici.
Le Taux Critique au-dessus de 100 % est gaspillé — aucun dégât supplémentaire au-delà de 100 %.
Pictos / Luminas / buffs
Choisis les multiplicateurs de dégâts actifs sur ce lancer. Tout ce qui n'est pas listé va dans le Multiplicateur supplémentaire ci-dessous.
Avancé
Fourre-tout pour les buffs absents de la liste. 100 % signifie aucun multiplicateur en plus. Une posture +200 % vaut 300 %.
Mitigation de l'ennemi. 100 % signifie aucune réduction (par défaut). Mets 50 % si l'ennemi réduit grosso modo tes dégâts de moitié.
Ce build : ≈13 200
À propos de ces chiffres
Les chiffres de dégâts sont des estimations relatives fondées sur le modèle de dégâts communautaire, pas des prédictions exactes en jeu. Saisis la Puissance d'attaque depuis ton écran de personnage en jeu. Le budget de points d'attributs, lui, est exact.
Données mises à jour le 15 juin 2026
Calculateur Expedition 33. Répartis tes attributs et estime les dégâts de tes compétences.
Qu'est-ce que le calculateur d'attributs et de dégâts d'Expedition 33 ?
Comment utiliser le calculateur Expedition 33 (les trois modes)
Comment fonctionnent vraiment les attributs, les dégâts et le critique dans Expedition 33
Exemples résolus sur de vrais chiffres d'Expedition 33
Budget d'attributs au niveau 50 — « combien de points j'ai ? »
Stendhal de Maelle à 1 000 de Puissance d'attaque — base, sans posture
Stendhal de Maelle en Posture Virtuose — pourquoi il dépasse 9 999
Comparaison de builds — Hell de Lune contre Phantom Strike de Maelle
Le plafond de critique à 100 % en chiffres — arrête-toi à 100 %
Maelle avec Medalum — caler la Défense en S au niveau 80
Conseils de build et de planification pour Expedition 33
- Pousse le Taux Critique à exactement 100 %, puis arrête-toi. Le plafond est dur — tout ce qui dépasse 100 % est du poids mort, car il n'existe aucun bonus pour le critique excédentaire. Une fois que la Chance et les Pictos t'amènent à 100 %, chaque point supplémentaire revient à la Force (plus de Puissance d'attaque, qui se multiplie dans chaque compétence) ou à la Vitalité (survie). L'avertissement de critique du calculateur est là exactement pour t'empêcher de surinvestir. Méfie-toi du double vocabulaire du jeu : « Taux Critique » dans les menus et « Chance critique » sur les Pictos désignent la même stat plafonnée.
- Suis le scaling de ton arme, pas une priorité de stats générique. Chaque arme fait scaler un ou deux attributs sur une note D→C→B→A→S, et aligner ton attribut le plus élevé sur sa note S est le plus gros gain de Puissance d'attaque possible. Une arme S en Chance veut des points de Chance ; une arme S en Défense (comme le Medalum de Maelle) veut de la Défense. En début de partie (notes D/C, niveau d'arme sous ~20) le scaling compte à peine et la Force suffit ; une fois que tu trouves des armes B/A, le scaling dépasse la Force.
- Respec librement pendant que tu expérimentes. Un Renouveau remet tous tes points d'attributs à zéro à un Drapeau d'Expédition (via « Améliorer les Attributs » puis « Réinitialiser les Attributs » au Point de Repos), et les Renouveaux sont courants (drops d'ennemis, marchands Gestral à ~10 000 Chroma). Aucune pénalité à re-planifier quand tu changes d'arme, alors sers-toi du répartiteur pour tester une répartition avant d'engager le Renouveau en jeu.
- Lis les pourcentages de compétence comme des fourchettes, pas des chiffres plats. Une compétence indiquée à 220–264 % tombe près de 220 % si tu rates le QTE et près de 264 % si tu le réussis. Règle la saisie QTE sur « minimum » pour voir ton pire cas avant de compter sur une compétence pour one-shot une cible — l'écart entre un QTE raté et un QTE parfait représente souvent 20 à 40 % du coup.
- Empile les buffs de façon multiplicative et regarde-les se composer. Posture Virtuose (×3), Verre Cassant (×1,25) et une cible Marquée (×1,5) se multiplient ensemble en ×5,625 avant le critique — c'est comme ça que les builds Stendhal atteignent des millions de dégâts par coup. Active-les un par un dans l'Estimateur de dégâts pour voir quel buff porte vraiment tes dégâts avant de bâtir tout ton équipement de Pictos autour de lui.
- Sers-toi de la Comparaison de builds pour trancher les changements d'arme et de personnage sur ta propre Puissance d'attaque. Les captures de dégâts des forums utilisent la Puissance d'attaque, le niveau d'arme et les Pictos de quelqu'un d'autre, donc elles ne transposent presque jamais. Branche tes deux setups candidats dans le Build A et le Build B avec ta vraie Puissance d'attaque et laisse le ratio décider — une compétence qui semble plus grosse sur le papier peut perdre une fois le nombre de coups et les buffs pris en compte.
- La Vitalité est sous-estimée comme stat de dégâts. Elle ajoute des Points de Vie et un peu de Puissance d'attaque, donc sur un personnage de burst fragile, quelques points de Vitalité achètent de la survie sans sacrifier l'offensive. La zone de palier du répartiteur t'aide à trouver le point où la Vitalité supplémentaire cesse de compter (vers 60–80) et devrait aller ailleurs.
- En début de partie, beaucoup de joueurs francophones du forum jeuxvideo.com recommandent l'Agilité en priorité (plus de tours), puis la Chance jusqu'à environ 40 (vers ~40 % de critique), avant de basculer vers la stat de scaling de ton arme. Garde tes premiers Renouveaux : les armes B/A et les meilleures compétences arrivent aux Actes 2 et 3, et c'est là que re-planifier rapporte le plus.
Calculateur Expedition 33 — questions fréquentes
Combien de points d'attributs obtient-on dans Expedition 33 ?
Que font les cinq attributs dans Expedition 33 ?
Pourquoi un Taux Critique au-dessus de 100 % est-il gaspillé dans Expedition 33 ?
Comment sont calculés les dégâts dans Expedition 33 ?
Puis-je utiliser ce calculateur pour tous les personnages ?
À quel point l'estimation de dégâts est-elle précise ?
Pourquoi le calculateur affiche-t-il des dégâts au-dessus de 9 999 ?
Ce calculateur Expedition 33 est-il gratuit ?
Le calculateur déduit-il la Puissance d'attaque de mes attributs et de mon arme ?
Combien y a-t-il de points d'attributs au total au niveau maximum ?
La Posture Virtuose de Maelle double ou triple mes dégâts ?
Puis-je comparer deux builds pour voir lequel tape le plus fort ?
Comment réinitialiser mes attributs dans Expedition 33 ?
Glossaire des attributs et des dégâts d'Expedition 33
Puissance d'attaque
La stat du personnage dont tous les dégâts dérivent ; une attaque de base inflige à peu près ta Puissance d'attaque, traitée comme le repère à 100 %. Tu la relèves sur l'écran de personnage en jeu et tu la saisis dans l'Estimateur de dégâts — le calculateur ne la déduit pas des attributs ni des notes d'arme.
Points d'attributs
Les 3 points accordés à chaque montée de niveau, à répartir entre Force, Agilité, Défense, Vitalité et Chance. Points disponibles = 3 × (niveau − 1) ; le plafond dur par attribut est 99 ; on respec en consommant un Renouveau à un Drapeau d'Expédition.
Plafond du Taux Critique
Le plafond de 100 % du Taux Critique. À 100 %, chaque coup est critique pour ×1,5 de dégâts ; toute valeur affichée au-dessus de 100 % n'apporte aucun bénéfice. Le jeu ne l'explique pas, et utilise même deux termes — Taux Critique et Chance critique — pour la même stat, d'où un investissement souvent gaspillé.
Multiplicateur de compétence (%)
Les dégâts d'une compétence exprimés en pourcentage de la Puissance d'attaque — Stendhal vaut 1 500–2 100 %, Percée 220–264 %. En général une fourchette min~max fixée par la performance aux QTE. Ces pourcentages sont mesurés par la communauté, pas affichés en jeu.
Fourchette QTE
La plage minimum-à-maximum dans laquelle tombent les dégâts d'une compétence selon l'exécution des Événements en Temps Réel. Rater la première entrée te place près du minimum ; une séquence parfaite te place près du maximum. Le calculateur te laisse choisir minimum, point médian ou maximum.
Posture Virtuose
La posture offensive de Maelle, accordant +200 % de dégâts — un multiplicateur ×3 appliqué par-dessus le pourcentage de base d'une compétence. Le déclencheur principal des dégâts record de Stendhal. L'arme Medalum fait démarrer Maelle en Posture Virtuose dès le début du combat.
Pictos et Luminas
Des modificateurs équipables ; beaucoup donnent des bonus de dégâts multiplicatifs (Verre Cassant +25 %, Combattant Solitaire +50 %, Combattant Confiant +30 %). Puissance Surpeinte est le Picto qui permet aux dégâts de dépasser le plafond d'affichage de 9 999. Le calculateur active les plus impactants pour les dégâts et propose un multiplicateur personnalisé pour le reste.
Note de scaling d'arme
Une lettre (D→C→B→A→S, S la plus haute) sur chacun des un ou deux attributs de scaling d'une arme, indiquant à quel point cette arme convertit ces points d'attribut en Puissance d'attaque. Le calculateur affiche les notes comme guide d'investissement ; il ne les multiplie pas dans les dégâts, car les coefficients exacts ne sont pas publiés.
Renouveau
Le consommable qui remet tous les points d'attributs et de compétences à zéro à un Drapeau d'Expédition ou un Point de Repos. Courant en drops d'ennemis et en stock chez les marchands Gestral (~10 000 Chroma), donc re-planifier pour tester un nouveau build est en pratique illimité.
Dégâts de Néant
L'un des huit types de dégâts du jeu (Physique, Feu, Glace, Foudre, Lumière, Obscur, Néant, Terre). Le type signature des grosses bombes mono-cible de Maelle comme Stendhal et Phantom Strike. Le type de dégâts n'entre pas dans le calcul du calculateur, mais oriente le choix face aux faiblesses des ennemis.
Sources et références
- Wiki Fextralife de Clair Obscur : Expedition 33 — la référence des constantes structurelles que la calculatrice traite comme exactes : niveau maximum 99, 3 points d'attribut et 1 point de compétence par niveau, plafond de 99 par attribut, et le multiplicateur critique ×1,5 avec son plafond de taux à 100 %
- Fextralife — Attributs : ce que font Vitalité, Puissance, Agilité, Défense et Chance, et quelle arme évolue avec lequel — la base du planificateur d'attributs
- Fextralife — Pictos : les pourcentages de bonus que la calculatrice propose en multiplicateurs prédéfinis viennent de cette page, ce qui explique qu'elle multiplie les bonus au lieu de les additionner
- Fextralife — Effets de statut : Marque, Brûlure et les autres, en précisant lesquels se cumulent en multiplicateur de dégâts et lesquels non
- Wiki de guides Game8 pour Clair Obscur : Expedition 33 — la seconde lecture qui sert à recouper les constantes de progression. Les pourcentages de compétence n'en viennent PAS : Sandfall ne publie aucun chiffre de dégâts, la calculatrice livre donc ces multiplicateurs comme estimations communautaires et l'indique sur la page