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Calculateur d'attributs et de dégâts — Clair Obscur: Expedition 33

Répartis tes points d'attributs (Force, Agilité, Défense, Vitalité, Chance) et estime les dégâts des compétences pour n'importe quel build de Clair Obscur: Expedition 33. Compare deux builds côte à côte avec le modèle de multiplicateurs relatifs du jeu.

Choisis un personnage. Le même personnage est partagé entre le Répartiteur d'attributs et l'Estimateur de dégâts.

Répartis tes points d'attributs entre Force, Agilité, Défense, Vitalité et Chance, suis ton budget et vois les indications de palier.

Chaque niveau au-delà de 1 accorde 3 points d'attributs. Le niveau 99 donne 294 points.
Points restants
147
Sous le palier
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Sous le palier
Sous le palier
Sous le palier
Optionnel. Montre quels attributs ton arme fait scaler. Ne change pas le calcul des points.
Résultats

Points restants

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0 dépensés / 147 disponibles

Points disponibles

147

Points dépensés

0

Quels attributs chaque arme fait scaler. Les notes sont purement indicatives — elles ne sont pas multipliées dans le calcul des dégâts.
ArmeScaling 1Scaling 2
LanceramVitalité (S)Agilité (A)
AbysseramVitalité (S)Défense (A)
CruleramDéfense (S)Chance (B)
CultamDéfense (S)Agilité (A)
GaulteramAgilité (S)Chance (A)
EsquisoChance (S)Agilité (A)
Ce que fait chaque attribut
AttributCe qu'il faitZone de palierConseil de build
ForceAugmente la Puissance d'attaque, donc elle fait scaler tous tes dégâts. La stat de dégâts la plus directe.Palier vers 100–130.Meilleure stat unique pour les dégâts bruts sur la plupart des builds.
AgilitéAugmente la Vitesse (fréquence des tours) et contribue à la Défense.Palier vers 160–200.Investis si ton arme scale sur l'Agilité ou si tu veux plus de tours.
DéfenseRéduit les dégâts subis et ajoute un peu de Taux Critique.Palier vers 120–150.Stat de survie — utile sur un personnage en première ligne.
VitalitéAugmente ta réserve de Points de Vie et ajoute un peu de Puissance d'attaque.Zone de PV vers 850–1000.Mets-en assez pour survivre au gros coup d'un boss, puis arrête-toi.
ChanceAugmente le Taux Critique (et un peu la Vitesse).Palier vers 60–70 de Chance (≈40–50 % de critique).Le Taux Critique est gaspillé au-dessus de 100 % — ne surinvestis pas.
Les valeurs de stat par point ne sont pas publiées par le jeu, donc ce tableau donne des directions et des zones de palier plutôt que des chiffres exacts.
À propos de ces chiffresLes chiffres de dégâts sont des estimations relatives fondées sur le modèle de dégâts communautaire, pas des prédictions exactes en jeu. Saisis la Puissance d'attaque depuis ton écran de personnage en jeu. Le budget de points d'attributs, lui, est exact.Données mises à jour le 15 juin 2026

Calculateur Expedition 33. Répartis tes attributs et estime les dégâts de tes compétences.

Ce calculateur Clair Obscur: Expedition 33 suit ton budget de points d'attributs et estime les dégâts d'une compétence à partir de ta Puissance d'attaque. Il répartit Force, Agilité, Défense, Vitalité et Chance, signale le plafond de 100 % du Taux Critique et compare deux builds côte à côte.

Qu'est-ce que le calculateur d'attributs et de dégâts d'Expedition 33 ?

Chaque montée de niveau dans Clair Obscur: Expedition 33 te donne exactement 3 points d'attributs à placer entre Force, Agilité, Défense, Vitalité et Chance : au niveau 50 tu as donc 3 × (50 − 1) = 147 points à poser, et au niveau 99 tu en as 294. Ce calculateur gratuit fait cette répartition en direct et estime, en parallèle, la puissance de frappe de ton build. Le mode Répartiteur d'attributs fait ce calcul en direct : saisis ton niveau et le nombre de points mis dans chaque attribut, et il t'indique combien il t'en reste, si tu dépasses ton budget, et dans quelle zone de palier (soft cap) chaque attribut se situe. C'est la partie la plus fiable de l'outil, parce que le budget de points ne dépend d'aucun chiffre extrait du jeu : 3 points par niveau et un plafond de 99 par attribut sont des règles fixes qui n'ont pas bougé depuis la sortie d'avril 2025.
Le mode Estimateur de dégâts répond à l'autre grande question — « combien tape vraiment cette compétence ? » — avec le modèle que la communauté a reconstitué. Le jeu n'affiche jamais les dégâts d'une compétence en pourcentage dans ses infobulles (il ne montre que des paliers vagues comme Élevé ou Extrême), mais les joueurs les ont mesurés en comparant chaque compétence à une attaque de base : une attaque de base inflige des dégâts égaux à ta Puissance d'attaque, c'est donc le repère à 100 %, et une compétence qui frappe pour 1 500 quand ta Puissance d'attaque vaut 1 000 est une compétence à 150 %. Tu relèves ta Puissance d'attaque sur l'écran de personnage en jeu et tu la saisis ; le calculateur la multiplie par le pourcentage mesuré de la compétence, le nombre de coups, les buffs que tu actives et le facteur critique. Le résultat est une estimation relative marquée d'un « ≈ » en tête, jamais une prédiction de dégâts exacte au chiffre près.
Le mode Comparaison de builds est le point fort qu'aucun autre outil Expedition 33 ne propose : il fait tourner deux builds complets — personnages, armes, compétences, Pictos et réglages de critique différents — et indique lequel tape le plus fort, et de combien, sous la forme d'un ratio net comme « le Build A fait ≈327 % du Build B ». C'est exactement la question qui anime sans fin les forums jeuxvideo.com et les fils Steam (le Hell de Lune ou le Stendhal de Maelle, lequel est la plus grosse bombe sur MES chiffres ?), et la comparaison tranche sur ta propre Puissance d'attaque plutôt que sur la capture d'écran d'un inconnu. Les trois modes recalculent tout instantanément à mesure que tu tapes, et la page embarque un tableau de référence des attributs et un tableau de compétences par personnage pour que tu n'aies jamais à partir chercher un multiplicateur ailleurs.
Une précision d'honnêteté à poser d'emblée : l'Estimateur de dégâts peut modéliser Lune, Maelle et Monoco, car ce sont les trois seuls personnages dont les pourcentages de compétences ont été mesurés et publiés par la communauté. Gustave, Sciel et Verso n'ont de pourcentages publiés nulle part, alors inventer des chiffres pour eux serait malhonnête — le Répartiteur d'attributs fonctionne pour les six personnages, mais le côté dégâts couvre les trois pour lesquels il existe de vraies données.

Comment utiliser le calculateur Expedition 33 (les trois modes)

L'outil s'ouvre sur le Répartiteur d'attributs parce que c'est la question la plus recherchée ; tu changes de mode avec les onglets en haut, et chaque mode garde ses propres saisies en mémoire.
Répartiteur d'attributs
1. Choisis ton personnage et saisis ton niveau actuel. Le calculateur affiche aussitôt les points disponibles — par exemple, le niveau 50 donne 147.
2. Saisis combien de points tu as placés dans chacun de Force, Agilité, Défense, Vitalité et Chance. La fiche du héros met à jour les « points restants » à chaque frappe et passe au rouge avec un message « dépassement de budget » si tes cinq nombres totalisent plus que ce que le niveau autorise.
3. Lis la pastille de palier à côté de chaque attribut. « Au-delà du palier » signifie que les points supplémentaires y rapportent de moins en moins — un signal pour les déplacer ailleurs.
4. Choisis éventuellement ton arme. Le panneau montre quels deux attributs cette arme fait scaler (ses notes S/A/B/C/D) pour que tu alignes ton attribut le plus élevé sur la note S de l'arme. C'est purement indicatif ; les notes d'arme ne changent jamais le calcul des points.
Estimateur de dégâts
1. Choisis un personnage avec des données de compétences mesurées (Lune, Maelle ou Monoco), ouvre ton écran de personnage en jeu pour relever ta Puissance d'attaque, puis saisis ce nombre. C'est le repère à 100 % — le calculateur ne le devine pas à partir de tes attributs.
2. Choisis une compétence. Son pourcentage mesuré, son nombre de coups, son type de dégâts et son coût en PA se remplissent automatiquement depuis le tableau de compétences.
3. Règle la performance QTE (minimum, point médian automatique ou maximum) et la façon de gérer les critiques (aucun, attendu à ton taux critique, ou toujours). Ajoute les Pictos, Luminas ou buffs de posture qui s'appliquent, plus un multiplicateur personnalisé optionnel pour tout ce qui n'est pas dans la liste.
4. Lis le résultat : les dégâts moyens par lancer en titre (préfixés « ≈ »), avec le détail par coup, en QTE minimum et en QTE maximum, et le multiplicateur total en dessous.
Comparaison de builds
1. Remplis le Build A et le Build B indépendamment — chacun peut avoir un personnage, une compétence, une Puissance d'attaque, un jeu de buffs et un réglage de critique différents.
2. Choisis si tu compares par lancer ou par coup.
3. La barre de synthèse nomme le gagnant et le ratio (« le Build A fait ≈327 % du Build B ») pour que tu tranches un changement d'arme ou de compétence sur tes propres chiffres plutôt que sur la capture d'un inconnu.

Comment fonctionnent vraiment les attributs, les dégâts et le critique dans Expedition 33

Trois systèmes indépendants sont réunis ici, parce que trois questions différentes reviennent dans chaque fil de discussion sur les builds. Le calculateur fait tourner les trois en direct ; voici ce que chacun fait en coulisses.
Les points d'attributs — de l'arithmétique exacte. Tu gagnes 3 points d'attributs et 1 point de compétence à chaque montée de niveau, jusqu'au niveau maximum de 99, et aucun attribut ne peut dépasser 99. Les points disponibles à un niveau donné valent 3 × (niveau − 1) : 0 au niveau 1, 147 au niveau 50, 294 au niveau 99. (Tu verras « 297 » cité dans certains guides, qui comptent 3 × 99 ; en réalité les points sont accordés sur les 98 montées de niveau du niveau 2 au niveau 99, donc 294 est le chiffre qu'utilise le calculateur et celui qui correspond au nombre de points que tu peux réellement dépenser.) Le respec est illimité en pratique — tu remets tous tes points à zéro à un Drapeau d'Expédition en consommant un Renouveau, qui tombe sur les ennemis et se vend chez les marchands Gestral pour environ 10 000 Chroma — donc tu peux re-planifier librement à chaque changement d'arme.
Ce qu'augmente chaque attribut (la direction est connue, les valeurs exactes par point ne le sont pas). La Force augmente la Puissance d'attaque et c'est la stat de dégâts la plus directe. La Vitalité augmente les Points de Vie et ajoute aussi un peu de Puissance d'attaque. L'Agilité augmente la Vitesse (la fréquence des tours) et un peu de Défense. La Défense réduit les dégâts subis et ajoute un peu de Taux Critique. La Chance augmente le Taux Critique (et un peu de Vitesse). Le jeu ne publie pas combien de PV donne un point de Vitalité ni combien de critique donne un point de Chance, donc le répartiteur signale une zone de palier qualitative par attribut — Sous le palier, En approche, ou Au-delà du palier — au lieu d'un chiffre par point inventé. Les zones de palier communautaires qu'il utilise tournent autour de Force ≈100–130, Agilité ≈160–200, Défense ≈120–150, Vitalité qui s'aplatit vers 60–80 points, et Chance qui atteint la zone ≈40–50 % de critique autour de 60–70 de Chance brute.
Le modèle de dégâts relatif. Une attaque de base classique, en conditions neutres, inflige des dégâts à peu près égaux à la Puissance d'attaque du personnage — c'est le repère à 100 %. Chaque compétence est un pourcentage de la Puissance d'attaque (Stendhal vaut 1 500–2 100 %, Percée 220–264 %), donné en général sous forme de fourchette min~max parce que les Événements en Temps Réel (QTE) modulent le coup : rate le premier QTE et tu tombes près du minimum, réussis chaque entrée et tu tombes près du maximum. Les compétences multi-coups appliquent ce pourcentage par coup. Les buffs — la Posture Virtuose de Maelle (+200 %, soit un multiplicateur ×3), des Pictos comme Verre Cassant (+25 %), l'état Marque (+50 % sur le coup suivant) — se cumulent de façon multiplicative. Les coups critiques multiplient par 1,5 (ils infligent 50 % de dégâts en plus). Mis bout à bout, les dégâts par coup valent :
Dégâts par coup = Puissance d'attaque × % de la compétence × (produit des multiplicateurs de buff) × facteur critique × mitigation de l'ennemi
Le facteur critique vaut 1,0 sans critique et 1,5 sur un critique ; pour une moyenne attendue sur de nombreux coups il vaut 1 + 0,5 × (taux critique, plafonné à 100 %). La mitigation de l'ennemi vaut 1,0 par défaut (aucune réduction) parce que les valeurs exactes de défense des ennemis ne sont pas publiées — tu peux la baisser si tu sais qu'un boss réduit grosso modo tes dégâts de moitié.
Le plafond de 100 % du Taux Critique — la mécanique que le jeu n'explique jamais. Le Taux Critique est plafonné en dur à 100 %. Tu peux empiler Pictos et Chance pour afficher 114 % voire frôler 300 %, mais chaque point au-dessus de 100 % ne sert littéralement à rien — il n'existe aucun bonus de « dégâts critiques par point excédentaire ». C'est la stat la plus déroutante du jeu (Millenium en a fait un article entier intitulé « cette mécanique ne fait aucun sens »), et le calculateur le met en évidence directement : saisis 120 % de critique et il calcule les mêmes dégâts qu'à 100 % en t'avertissant que le surplus est gaspillé. Petite confusion en plus : le jeu utilise deux termes — « Taux Critique » dans les menus et « Chance critique » dans les descriptions de Luminas et de Pictos — pour la même chose. Le bon réflexe : pousser le Taux Critique à exactement 100 %, puis basculer chaque point restant dans la Force ou la Vitalité.

Exemples résolus sur de vrais chiffres d'Expedition 33

Budget d'attributs au niveau 50 — « combien de points j'ai ? »

Tu es niveau 50 et tu veux une Maelle équilibrée. Points disponibles = 3 × (50 − 1) = 147. Tu mets 40 Force, 30 Agilité, 30 Défense, 27 Vitalité et 20 Chance. Ça fait 147, donc points restants = 0 et tu es pile dans ton budget. Monte la Force à 45 et le répartiteur affiche points restants = −5 avec un avertissement « dépassement de budget de 5 », parce que 152 points dépensés dépassent les 147 disponibles — il te faudrait être niveau 52 (153 points) pour t'offrir cette répartition. Aucun de ces cinq attributs n'est proche de son palier au niveau 50, donc chaque point sert encore pleinement.

Stendhal de Maelle à 1 000 de Puissance d'attaque — base, sans posture

Le Stendhal de Maelle est une compétence Néant mono-cible à 1 500–2 100 %, en un seul coup. Avec une Puissance d'attaque de 1 000, un QTE automatique (le point médian, soit 1 800 %), aucun buff et un Taux Critique attendu de 40 %, le lancer moyen vaut 1 000 × 18,0 × 1,20 = ≈21 600, où 1,20 est le facteur critique attendu (1 + 0,5 × 0,40). Le plancher sans critique vaut 1 000 × 15,0 = 15 000 et le meilleur cas (QTE max, toujours critique) vaut 1 000 × 21,0 × 1,5 = 31 500. Ce sont des chiffres de base — la réputation de Stendhal vient de l'empilement de la Posture Virtuose par-dessus, montré juste après.

Stendhal de Maelle en Posture Virtuose — pourquoi il dépasse 9 999

Même Stendhal, mais cette fois Puissance d'attaque 2 500, Posture Virtuose active (+200 %, un multiplicateur ×3), toujours critique et un QTE parfait (2 100 %) : 1 × 2 500 × 21,0 × 3,0 × 1,5 = ≈236 250. Ce seul coup dépasse de loin le plafond d'affichage de 9 999 par défaut du jeu — ce qui explique précisément l'existence du Picto Puissance Surpeinte (obtenu après le combat contre la Peintresse à l'Acte 2) : il permet aux nombres au-dessus de 9 999 de réellement s'afficher et de s'appliquer. Le calculateur ne plafonne jamais sa sortie, donc il reflète la réalité d'après-Puissance Surpeinte qui intéresse les theorycrafters.

Comparaison de builds — Hell de Lune contre Phantom Strike de Maelle

Build A : Hell de Lune (500–600 % × 2 coups, Feu) à 1 500 de Puissance d'attaque, QTE automatique, toujours critique → 2 × 1 500 × 5,5 × 1,5 = ≈24 750. Build B : Phantom Strike de Maelle (70–98 % × 4 coups, Néant) à la même Puissance d'attaque de 1 500, QTE automatique, toujours critique → 4 × 1 500 × 0,84 × 1,5 = ≈7 560. La comparaison désigne le Build A comme gagnant, faisant ≈327 % des dégâts du Build B. C'est l'histoire par lancer ; sur un long combat de boss, le coût en PA plus faible de Phantom Strike et sa charge de Gradient peuvent changer le verdict pratique, et c'est pour ça que l'outil propose aussi une base par coup.

Le plafond de critique à 100 % en chiffres — arrête-toi à 100 %

Prends n'importe quelle compétence à 1 000 de Puissance d'attaque avec un multiplicateur de 1 800 %. À un Taux Critique saisi de 100 %, le facteur critique attendu est 1 + 0,5 × 1,0 = 1,5, ce qui donne ≈27 000 en moyenne. Monte le Taux Critique saisi à 120 % et le calculateur le ramène à 100 %, donc le facteur critique attendu reste 1,5 et les dégâts restent ≈27 000 — les 20 % en plus n'ont rien apporté. L'avertissement orange se déclenche pour te dire que ces points de critique sont gaspillés ; déplace-les vers la Force pour un vrai gain de dégâts.

Maelle avec Medalum — caler la Défense en S au niveau 80

Le Medalum (gagné dans l'arène du Village des Gestrals contre L'Étranger) fait scaler Maelle en Défense S et Agilité A, et la fait démarrer chaque combat en Posture Virtuose. Au niveau 80, tu as 3 × (80 − 1) = 237 points. Pour exploiter la note S, tu montes la Défense à 99 (sa note de scaling la plus haute, donc le plus gros gain de Puissance d'attaque par point), puis l'Agilité à 99 pour la note A, ce qui laisse 237 − 198 = 39 points pour la Vitalité ou la Chance. Le répartiteur signale alors la Défense et l'Agilité « Sous le palier » : leur palier d'adoucissement (≈120–150 pour la Défense, ≈160–200 pour l'Agilité) se situe au-dessus du plafond de 99 points par attribut, donc tu atteins la limite avant le palier et chaque point placé dans une note S ou A garde toute sa valeur. Au niveau 80 cette répartition est exactement sur budget, et le panneau d'arme confirme que tes deux attributs les plus hauts sont alignés sur les notes S et A du Medalum.

Conseils de build et de planification pour Expedition 33

  • Pousse le Taux Critique à exactement 100 %, puis arrête-toi. Le plafond est dur — tout ce qui dépasse 100 % est du poids mort, car il n'existe aucun bonus pour le critique excédentaire. Une fois que la Chance et les Pictos t'amènent à 100 %, chaque point supplémentaire revient à la Force (plus de Puissance d'attaque, qui se multiplie dans chaque compétence) ou à la Vitalité (survie). L'avertissement de critique du calculateur est là exactement pour t'empêcher de surinvestir. Méfie-toi du double vocabulaire du jeu : « Taux Critique » dans les menus et « Chance critique » sur les Pictos désignent la même stat plafonnée.
  • Suis le scaling de ton arme, pas une priorité de stats générique. Chaque arme fait scaler un ou deux attributs sur une note D→C→B→A→S, et aligner ton attribut le plus élevé sur sa note S est le plus gros gain de Puissance d'attaque possible. Une arme S en Chance veut des points de Chance ; une arme S en Défense (comme le Medalum de Maelle) veut de la Défense. En début de partie (notes D/C, niveau d'arme sous ~20) le scaling compte à peine et la Force suffit ; une fois que tu trouves des armes B/A, le scaling dépasse la Force.
  • Respec librement pendant que tu expérimentes. Un Renouveau remet tous tes points d'attributs à zéro à un Drapeau d'Expédition (via « Améliorer les Attributs » puis « Réinitialiser les Attributs » au Point de Repos), et les Renouveaux sont courants (drops d'ennemis, marchands Gestral à ~10 000 Chroma). Aucune pénalité à re-planifier quand tu changes d'arme, alors sers-toi du répartiteur pour tester une répartition avant d'engager le Renouveau en jeu.
  • Lis les pourcentages de compétence comme des fourchettes, pas des chiffres plats. Une compétence indiquée à 220–264 % tombe près de 220 % si tu rates le QTE et près de 264 % si tu le réussis. Règle la saisie QTE sur « minimum » pour voir ton pire cas avant de compter sur une compétence pour one-shot une cible — l'écart entre un QTE raté et un QTE parfait représente souvent 20 à 40 % du coup.
  • Empile les buffs de façon multiplicative et regarde-les se composer. Posture Virtuose (×3), Verre Cassant (×1,25) et une cible Marquée (×1,5) se multiplient ensemble en ×5,625 avant le critique — c'est comme ça que les builds Stendhal atteignent des millions de dégâts par coup. Active-les un par un dans l'Estimateur de dégâts pour voir quel buff porte vraiment tes dégâts avant de bâtir tout ton équipement de Pictos autour de lui.
  • Sers-toi de la Comparaison de builds pour trancher les changements d'arme et de personnage sur ta propre Puissance d'attaque. Les captures de dégâts des forums utilisent la Puissance d'attaque, le niveau d'arme et les Pictos de quelqu'un d'autre, donc elles ne transposent presque jamais. Branche tes deux setups candidats dans le Build A et le Build B avec ta vraie Puissance d'attaque et laisse le ratio décider — une compétence qui semble plus grosse sur le papier peut perdre une fois le nombre de coups et les buffs pris en compte.
  • La Vitalité est sous-estimée comme stat de dégâts. Elle ajoute des Points de Vie et un peu de Puissance d'attaque, donc sur un personnage de burst fragile, quelques points de Vitalité achètent de la survie sans sacrifier l'offensive. La zone de palier du répartiteur t'aide à trouver le point où la Vitalité supplémentaire cesse de compter (vers 60–80) et devrait aller ailleurs.
  • En début de partie, beaucoup de joueurs francophones du forum jeuxvideo.com recommandent l'Agilité en priorité (plus de tours), puis la Chance jusqu'à environ 40 (vers ~40 % de critique), avant de basculer vers la stat de scaling de ton arme. Garde tes premiers Renouveaux : les armes B/A et les meilleures compétences arrivent aux Actes 2 et 3, et c'est là que re-planifier rapporte le plus.

Calculateur Expedition 33 — questions fréquentes

Combien de points d'attributs obtient-on dans Expedition 33 ?

Tu gagnes 3 points d'attributs à chaque montée de niveau, plus 1 point de compétence. Les points disponibles valent 3 × (niveau − 1), donc un personnage niveau 50 a 147 points et un personnage niveau 99 en a 294. Aucun attribut ne peut dépasser 99.

Que font les cinq attributs dans Expedition 33 ?

La Force augmente la Puissance d'attaque ; la Vitalité augmente les PV et un peu de Puissance d'attaque ; l'Agilité augmente la Vitesse et un peu de Défense ; la Défense réduit les dégâts subis et ajoute un peu de Taux Critique ; la Chance augmente le Taux Critique. La Force et la Chance sont les principales stats de dégâts ; la Chance est ce qui te mène au plafond de 100 % de critique.

Pourquoi un Taux Critique au-dessus de 100 % est-il gaspillé dans Expedition 33 ?

Le Taux Critique est plafonné en dur à 100 %, ce qui veut dire que chaque coup est critique. Il n'y a aucun bonus à monter plus haut, donc un affichage de 114 % ou 200 % n'apporte rien de plus. Le jeu ne l'explique jamais : pousse le critique à 100 % puis bascule le reste dans la Force ou la Vitalité.

Comment sont calculés les dégâts dans Expedition 33 ?

Une attaque de base inflige à peu près ta Puissance d'attaque, traitée comme 100 %. Chaque compétence est un pourcentage de la Puissance d'attaque, les buffs se multiplient par-dessus, et les critiques multiplient par 1,5. L'estimation complète par coup vaut Puissance d'attaque × % de la compétence × buffs × facteur critique × mitigation de l'ennemi.

Puis-je utiliser ce calculateur pour tous les personnages ?

Le Répartiteur d'attributs fonctionne pour les six personnages (Gustave, Lune, Maelle, Sciel, Verso, Monoco), puisque le budget de points est le même pour tout le monde. L'Estimateur de dégâts couvre Lune, Maelle et Monoco — les trois seuls dont les pourcentages de compétences ont été mesurés par la communauté. Gustave, Sciel et Verso n'ont aucun pourcentage publié, donc l'outil n'en invente pas.

À quel point l'estimation de dégâts est-elle précise ?

C'est une estimation relative, pas un nombre exact en jeu. Le jeu ne publie pas les dégâts des compétences en pourcentage de la Puissance d'attaque, donc les pourcentages sont des mesures communautaires et tu fournis ta propre Puissance d'attaque. La structure (pourcentage de la Puissance d'attaque, buffs multiplicatifs, critique ×1,5, fourchette QTE) est fiable ; traite le chiffre absolu comme approximatif, marqué d'un « ≈ » en tête.

Pourquoi le calculateur affiche-t-il des dégâts au-dessus de 9 999 ?

Expedition 33 plafonne l'affichage des dégâts à l'écran à 9 999 tant que tu n'as pas équipé le Picto Puissance Surpeinte, débloqué après le combat de l'Acte 2 contre la Peintresse, qui permet aux nombres de dépasser le plafond. Les builds de fin de jeu infligent couramment des centaines de milliers, voire des millions, donc le calculateur ne plafonne jamais sa sortie.

Ce calculateur Expedition 33 est-il gratuit ?

Oui. Les trois modes — Répartiteur d'attributs, Estimateur de dégâts et Comparaison de builds — tournent dans ton navigateur, sans inscription, sans téléchargement et sans compte. Les saisies recalculent tout instantanément à mesure que tu tapes.

Le calculateur déduit-il la Puissance d'attaque de mes attributs et de mon arme ?

Non, et c'est volontaire. Les coefficients exacts de Puissance d'attaque par point pour chaque note de scaling d'arme ne sont pas publiés, donc déduire la Puissance d'attaque reviendrait à inventer des chiffres. À la place, tu relèves ta Puissance d'attaque sur l'écran de personnage en jeu et tu la saisis — c'est ce qui garde chaque estimation de dégâts honnête.

Combien y a-t-il de points d'attributs au total au niveau maximum ?

294. Les points sont accordés sur les 98 montées de niveau du niveau 2 au niveau 99, à raison de 3 chacun (3 × 98 = 294). Certains guides citent 297 en calculant 3 × 99, mais tu ne peux pas dépenser des points qui ne t'ont jamais été donnés, donc le calculateur utilise 294 pour coller à ce que tu peux réellement placer.

La Posture Virtuose de Maelle double ou triple mes dégâts ?

La Posture Virtuose inflige +200 % de dégâts, ce qui est un multiplicateur ×3 (tu gardes les 100 % d'origine et tu ajoutes 200 % de plus). Le calculateur la modélise comme un buff ×3 séparé par-dessus le pourcentage de base de la compétence, et c'est pour ça qu'un Stendhal en Virtuose atteint des chiffres aussi extrêmes.

Puis-je comparer deux builds pour voir lequel tape le plus fort ?

Oui — c'est le mode Comparaison de builds. Saisis deux builds complets (personnages, compétences, Puissance d'attaque, buffs et réglages de critique différents) et l'outil nomme le gagnant et le ratio, par exemple « le Build A fait ≈327 % du Build B ». Aucun autre outil Expedition 33 ne propose de comparaison de dégâts côte à côte.

Comment réinitialiser mes attributs dans Expedition 33 ?

Consomme un Renouveau à un Drapeau d'Expédition ou à un Point de Repos : choisis « Améliorer les Attributs », puis « Réinitialiser les Attributs ». Les Renouveaux tombent sur les ennemis et se vendent chez les marchands Gestral pour environ 10 000 Chroma, donc le respec est en pratique illimité — sers-toi du répartiteur pour tester une répartition avant de dépenser le Renouveau.


Glossaire des attributs et des dégâts d'Expedition 33

Puissance d'attaque

La stat du personnage dont tous les dégâts dérivent ; une attaque de base inflige à peu près ta Puissance d'attaque, traitée comme le repère à 100 %. Tu la relèves sur l'écran de personnage en jeu et tu la saisis dans l'Estimateur de dégâts — le calculateur ne la déduit pas des attributs ni des notes d'arme.

Points d'attributs

Les 3 points accordés à chaque montée de niveau, à répartir entre Force, Agilité, Défense, Vitalité et Chance. Points disponibles = 3 × (niveau − 1) ; le plafond dur par attribut est 99 ; on respec en consommant un Renouveau à un Drapeau d'Expédition.

Plafond du Taux Critique

Le plafond de 100 % du Taux Critique. À 100 %, chaque coup est critique pour ×1,5 de dégâts ; toute valeur affichée au-dessus de 100 % n'apporte aucun bénéfice. Le jeu ne l'explique pas, et utilise même deux termes — Taux Critique et Chance critique — pour la même stat, d'où un investissement souvent gaspillé.

Multiplicateur de compétence (%)

Les dégâts d'une compétence exprimés en pourcentage de la Puissance d'attaque — Stendhal vaut 1 500–2 100 %, Percée 220–264 %. En général une fourchette min~max fixée par la performance aux QTE. Ces pourcentages sont mesurés par la communauté, pas affichés en jeu.

Fourchette QTE

La plage minimum-à-maximum dans laquelle tombent les dégâts d'une compétence selon l'exécution des Événements en Temps Réel. Rater la première entrée te place près du minimum ; une séquence parfaite te place près du maximum. Le calculateur te laisse choisir minimum, point médian ou maximum.

Posture Virtuose

La posture offensive de Maelle, accordant +200 % de dégâts — un multiplicateur ×3 appliqué par-dessus le pourcentage de base d'une compétence. Le déclencheur principal des dégâts record de Stendhal. L'arme Medalum fait démarrer Maelle en Posture Virtuose dès le début du combat.

Pictos et Luminas

Des modificateurs équipables ; beaucoup donnent des bonus de dégâts multiplicatifs (Verre Cassant +25 %, Combattant Solitaire +50 %, Combattant Confiant +30 %). Puissance Surpeinte est le Picto qui permet aux dégâts de dépasser le plafond d'affichage de 9 999. Le calculateur active les plus impactants pour les dégâts et propose un multiplicateur personnalisé pour le reste.

Note de scaling d'arme

Une lettre (D→C→B→A→S, S la plus haute) sur chacun des un ou deux attributs de scaling d'une arme, indiquant à quel point cette arme convertit ces points d'attribut en Puissance d'attaque. Le calculateur affiche les notes comme guide d'investissement ; il ne les multiplie pas dans les dégâts, car les coefficients exacts ne sont pas publiés.

Renouveau

Le consommable qui remet tous les points d'attributs et de compétences à zéro à un Drapeau d'Expédition ou un Point de Repos. Courant en drops d'ennemis et en stock chez les marchands Gestral (~10 000 Chroma), donc re-planifier pour tester un nouveau build est en pratique illimité.

Dégâts de Néant

L'un des huit types de dégâts du jeu (Physique, Feu, Glace, Foudre, Lumière, Obscur, Néant, Terre). Le type signature des grosses bombes mono-cible de Maelle comme Stendhal et Phantom Strike. Le type de dégâts n'entre pas dans le calcul du calculateur, mais oriente le choix face aux faiblesses des ennemis.


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