Calculateur d'attributs et de dégâts — Clair Obscur: Expedition 33
Répartis tes points d'attributs (Force, Agilité, Défense, Vitalité, Chance) et estime les dégâts des compétences pour n'importe quel build de Clair Obscur: Expedition 33. Compare deux builds côte à côte avec le modèle de multiplicateurs relatifs du jeu.
Répartis tes points d'attributs entre Force, Agilité, Défense, Vitalité et Chance, suis ton budget et vois les indications de palier.
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| Arme | Scaling 1 | Scaling 2 |
|---|---|---|
| Lanceram | Vitalité (S) | Agilité (A) |
| Abysseram | Vitalité (S) | Défense (A) |
| Cruleram | Défense (S) | Chance (B) |
| Cultam | Défense (S) | Agilité (A) |
| Gaulteram | Agilité (S) | Chance (A) |
| Esquiso | Chance (S) | Agilité (A) |
Ce que fait chaque attribut
| Attribut | Ce qu'il fait | Zone de palier | Conseil de build |
|---|---|---|---|
| Force | Augmente la Puissance d'attaque, donc elle fait scaler tous tes dégâts. La stat de dégâts la plus directe. | Palier vers 100–130. | Meilleure stat unique pour les dégâts bruts sur la plupart des builds. |
| Agilité | Augmente la Vitesse (fréquence des tours) et contribue à la Défense. | Palier vers 160–200. | Investis si ton arme scale sur l'Agilité ou si tu veux plus de tours. |
| Défense | Réduit les dégâts subis et ajoute un peu de Taux Critique. | Palier vers 120–150. | Stat de survie — utile sur un personnage en première ligne. |
| Vitalité | Augmente ta réserve de Points de Vie et ajoute un peu de Puissance d'attaque. | Zone de PV vers 850–1000. | Mets-en assez pour survivre au gros coup d'un boss, puis arrête-toi. |
| Chance | Augmente le Taux Critique (et un peu la Vitesse). | Palier vers 60–70 de Chance (≈40–50 % de critique). | Le Taux Critique est gaspillé au-dessus de 100 % — ne surinvestis pas. |
Calculateur Expedition 33. Répartis tes attributs et estime les dégâts de tes compétences.
Qu'est-ce que le calculateur d'attributs et de dégâts d'Expedition 33 ?
Comment utiliser le calculateur Expedition 33 (les trois modes)
Comment fonctionnent vraiment les attributs, les dégâts et le critique dans Expedition 33
Exemples résolus sur de vrais chiffres d'Expedition 33
Budget d'attributs au niveau 50 — « combien de points j'ai ? »
Stendhal de Maelle à 1 000 de Puissance d'attaque — base, sans posture
Stendhal de Maelle en Posture Virtuose — pourquoi il dépasse 9 999
Comparaison de builds — Hell de Lune contre Phantom Strike de Maelle
Le plafond de critique à 100 % en chiffres — arrête-toi à 100 %
Maelle avec Medalum — caler la Défense en S au niveau 80
Conseils de build et de planification pour Expedition 33
- Pousse le Taux Critique à exactement 100 %, puis arrête-toi. Le plafond est dur — tout ce qui dépasse 100 % est du poids mort, car il n'existe aucun bonus pour le critique excédentaire. Une fois que la Chance et les Pictos t'amènent à 100 %, chaque point supplémentaire revient à la Force (plus de Puissance d'attaque, qui se multiplie dans chaque compétence) ou à la Vitalité (survie). L'avertissement de critique du calculateur est là exactement pour t'empêcher de surinvestir. Méfie-toi du double vocabulaire du jeu : « Taux Critique » dans les menus et « Chance critique » sur les Pictos désignent la même stat plafonnée.
- Suis le scaling de ton arme, pas une priorité de stats générique. Chaque arme fait scaler un ou deux attributs sur une note D→C→B→A→S, et aligner ton attribut le plus élevé sur sa note S est le plus gros gain de Puissance d'attaque possible. Une arme S en Chance veut des points de Chance ; une arme S en Défense (comme le Medalum de Maelle) veut de la Défense. En début de partie (notes D/C, niveau d'arme sous ~20) le scaling compte à peine et la Force suffit ; une fois que tu trouves des armes B/A, le scaling dépasse la Force.
- Respec librement pendant que tu expérimentes. Un Renouveau remet tous tes points d'attributs à zéro à un Drapeau d'Expédition (via « Améliorer les Attributs » puis « Réinitialiser les Attributs » au Point de Repos), et les Renouveaux sont courants (drops d'ennemis, marchands Gestral à ~10 000 Chroma). Aucune pénalité à re-planifier quand tu changes d'arme, alors sers-toi du répartiteur pour tester une répartition avant d'engager le Renouveau en jeu.
- Lis les pourcentages de compétence comme des fourchettes, pas des chiffres plats. Une compétence indiquée à 220–264 % tombe près de 220 % si tu rates le QTE et près de 264 % si tu le réussis. Règle la saisie QTE sur « minimum » pour voir ton pire cas avant de compter sur une compétence pour one-shot une cible — l'écart entre un QTE raté et un QTE parfait représente souvent 20 à 40 % du coup.
- Empile les buffs de façon multiplicative et regarde-les se composer. Posture Virtuose (×3), Verre Cassant (×1,25) et une cible Marquée (×1,5) se multiplient ensemble en ×5,625 avant le critique — c'est comme ça que les builds Stendhal atteignent des millions de dégâts par coup. Active-les un par un dans l'Estimateur de dégâts pour voir quel buff porte vraiment tes dégâts avant de bâtir tout ton équipement de Pictos autour de lui.
- Sers-toi de la Comparaison de builds pour trancher les changements d'arme et de personnage sur ta propre Puissance d'attaque. Les captures de dégâts des forums utilisent la Puissance d'attaque, le niveau d'arme et les Pictos de quelqu'un d'autre, donc elles ne transposent presque jamais. Branche tes deux setups candidats dans le Build A et le Build B avec ta vraie Puissance d'attaque et laisse le ratio décider — une compétence qui semble plus grosse sur le papier peut perdre une fois le nombre de coups et les buffs pris en compte.
- La Vitalité est sous-estimée comme stat de dégâts. Elle ajoute des Points de Vie et un peu de Puissance d'attaque, donc sur un personnage de burst fragile, quelques points de Vitalité achètent de la survie sans sacrifier l'offensive. La zone de palier du répartiteur t'aide à trouver le point où la Vitalité supplémentaire cesse de compter (vers 60–80) et devrait aller ailleurs.
- En début de partie, beaucoup de joueurs francophones du forum jeuxvideo.com recommandent l'Agilité en priorité (plus de tours), puis la Chance jusqu'à environ 40 (vers ~40 % de critique), avant de basculer vers la stat de scaling de ton arme. Garde tes premiers Renouveaux : les armes B/A et les meilleures compétences arrivent aux Actes 2 et 3, et c'est là que re-planifier rapporte le plus.
Calculateur Expedition 33 — questions fréquentes
Combien de points d'attributs obtient-on dans Expedition 33 ?
Tu gagnes 3 points d'attributs à chaque montée de niveau, plus 1 point de compétence. Les points disponibles valent 3 × (niveau − 1), donc un personnage niveau 50 a 147 points et un personnage niveau 99 en a 294. Aucun attribut ne peut dépasser 99.
Que font les cinq attributs dans Expedition 33 ?
La Force augmente la Puissance d'attaque ; la Vitalité augmente les PV et un peu de Puissance d'attaque ; l'Agilité augmente la Vitesse et un peu de Défense ; la Défense réduit les dégâts subis et ajoute un peu de Taux Critique ; la Chance augmente le Taux Critique. La Force et la Chance sont les principales stats de dégâts ; la Chance est ce qui te mène au plafond de 100 % de critique.
Pourquoi un Taux Critique au-dessus de 100 % est-il gaspillé dans Expedition 33 ?
Le Taux Critique est plafonné en dur à 100 %, ce qui veut dire que chaque coup est critique. Il n'y a aucun bonus à monter plus haut, donc un affichage de 114 % ou 200 % n'apporte rien de plus. Le jeu ne l'explique jamais : pousse le critique à 100 % puis bascule le reste dans la Force ou la Vitalité.
Comment sont calculés les dégâts dans Expedition 33 ?
Une attaque de base inflige à peu près ta Puissance d'attaque, traitée comme 100 %. Chaque compétence est un pourcentage de la Puissance d'attaque, les buffs se multiplient par-dessus, et les critiques multiplient par 1,5. L'estimation complète par coup vaut Puissance d'attaque × % de la compétence × buffs × facteur critique × mitigation de l'ennemi.
Puis-je utiliser ce calculateur pour tous les personnages ?
Le Répartiteur d'attributs fonctionne pour les six personnages (Gustave, Lune, Maelle, Sciel, Verso, Monoco), puisque le budget de points est le même pour tout le monde. L'Estimateur de dégâts couvre Lune, Maelle et Monoco — les trois seuls dont les pourcentages de compétences ont été mesurés par la communauté. Gustave, Sciel et Verso n'ont aucun pourcentage publié, donc l'outil n'en invente pas.
À quel point l'estimation de dégâts est-elle précise ?
C'est une estimation relative, pas un nombre exact en jeu. Le jeu ne publie pas les dégâts des compétences en pourcentage de la Puissance d'attaque, donc les pourcentages sont des mesures communautaires et tu fournis ta propre Puissance d'attaque. La structure (pourcentage de la Puissance d'attaque, buffs multiplicatifs, critique ×1,5, fourchette QTE) est fiable ; traite le chiffre absolu comme approximatif, marqué d'un « ≈ » en tête.
Pourquoi le calculateur affiche-t-il des dégâts au-dessus de 9 999 ?
Expedition 33 plafonne l'affichage des dégâts à l'écran à 9 999 tant que tu n'as pas équipé le Picto Puissance Surpeinte, débloqué après le combat de l'Acte 2 contre la Peintresse, qui permet aux nombres de dépasser le plafond. Les builds de fin de jeu infligent couramment des centaines de milliers, voire des millions, donc le calculateur ne plafonne jamais sa sortie.
Ce calculateur Expedition 33 est-il gratuit ?
Oui. Les trois modes — Répartiteur d'attributs, Estimateur de dégâts et Comparaison de builds — tournent dans ton navigateur, sans inscription, sans téléchargement et sans compte. Les saisies recalculent tout instantanément à mesure que tu tapes.
Le calculateur déduit-il la Puissance d'attaque de mes attributs et de mon arme ?
Non, et c'est volontaire. Les coefficients exacts de Puissance d'attaque par point pour chaque note de scaling d'arme ne sont pas publiés, donc déduire la Puissance d'attaque reviendrait à inventer des chiffres. À la place, tu relèves ta Puissance d'attaque sur l'écran de personnage en jeu et tu la saisis — c'est ce qui garde chaque estimation de dégâts honnête.
Combien y a-t-il de points d'attributs au total au niveau maximum ?
294. Les points sont accordés sur les 98 montées de niveau du niveau 2 au niveau 99, à raison de 3 chacun (3 × 98 = 294). Certains guides citent 297 en calculant 3 × 99, mais tu ne peux pas dépenser des points qui ne t'ont jamais été donnés, donc le calculateur utilise 294 pour coller à ce que tu peux réellement placer.
La Posture Virtuose de Maelle double ou triple mes dégâts ?
La Posture Virtuose inflige +200 % de dégâts, ce qui est un multiplicateur ×3 (tu gardes les 100 % d'origine et tu ajoutes 200 % de plus). Le calculateur la modélise comme un buff ×3 séparé par-dessus le pourcentage de base de la compétence, et c'est pour ça qu'un Stendhal en Virtuose atteint des chiffres aussi extrêmes.
Puis-je comparer deux builds pour voir lequel tape le plus fort ?
Oui — c'est le mode Comparaison de builds. Saisis deux builds complets (personnages, compétences, Puissance d'attaque, buffs et réglages de critique différents) et l'outil nomme le gagnant et le ratio, par exemple « le Build A fait ≈327 % du Build B ». Aucun autre outil Expedition 33 ne propose de comparaison de dégâts côte à côte.
Comment réinitialiser mes attributs dans Expedition 33 ?
Consomme un Renouveau à un Drapeau d'Expédition ou à un Point de Repos : choisis « Améliorer les Attributs », puis « Réinitialiser les Attributs ». Les Renouveaux tombent sur les ennemis et se vendent chez les marchands Gestral pour environ 10 000 Chroma, donc le respec est en pratique illimité — sers-toi du répartiteur pour tester une répartition avant de dépenser le Renouveau.
Glossaire des attributs et des dégâts d'Expedition 33
Puissance d'attaque
La stat du personnage dont tous les dégâts dérivent ; une attaque de base inflige à peu près ta Puissance d'attaque, traitée comme le repère à 100 %. Tu la relèves sur l'écran de personnage en jeu et tu la saisis dans l'Estimateur de dégâts — le calculateur ne la déduit pas des attributs ni des notes d'arme.
Points d'attributs
Les 3 points accordés à chaque montée de niveau, à répartir entre Force, Agilité, Défense, Vitalité et Chance. Points disponibles = 3 × (niveau − 1) ; le plafond dur par attribut est 99 ; on respec en consommant un Renouveau à un Drapeau d'Expédition.
Plafond du Taux Critique
Le plafond de 100 % du Taux Critique. À 100 %, chaque coup est critique pour ×1,5 de dégâts ; toute valeur affichée au-dessus de 100 % n'apporte aucun bénéfice. Le jeu ne l'explique pas, et utilise même deux termes — Taux Critique et Chance critique — pour la même stat, d'où un investissement souvent gaspillé.
Multiplicateur de compétence (%)
Les dégâts d'une compétence exprimés en pourcentage de la Puissance d'attaque — Stendhal vaut 1 500–2 100 %, Percée 220–264 %. En général une fourchette min~max fixée par la performance aux QTE. Ces pourcentages sont mesurés par la communauté, pas affichés en jeu.
Fourchette QTE
La plage minimum-à-maximum dans laquelle tombent les dégâts d'une compétence selon l'exécution des Événements en Temps Réel. Rater la première entrée te place près du minimum ; une séquence parfaite te place près du maximum. Le calculateur te laisse choisir minimum, point médian ou maximum.
Posture Virtuose
La posture offensive de Maelle, accordant +200 % de dégâts — un multiplicateur ×3 appliqué par-dessus le pourcentage de base d'une compétence. Le déclencheur principal des dégâts record de Stendhal. L'arme Medalum fait démarrer Maelle en Posture Virtuose dès le début du combat.
Pictos et Luminas
Des modificateurs équipables ; beaucoup donnent des bonus de dégâts multiplicatifs (Verre Cassant +25 %, Combattant Solitaire +50 %, Combattant Confiant +30 %). Puissance Surpeinte est le Picto qui permet aux dégâts de dépasser le plafond d'affichage de 9 999. Le calculateur active les plus impactants pour les dégâts et propose un multiplicateur personnalisé pour le reste.
Note de scaling d'arme
Une lettre (D→C→B→A→S, S la plus haute) sur chacun des un ou deux attributs de scaling d'une arme, indiquant à quel point cette arme convertit ces points d'attribut en Puissance d'attaque. Le calculateur affiche les notes comme guide d'investissement ; il ne les multiplie pas dans les dégâts, car les coefficients exacts ne sont pas publiés.
Renouveau
Le consommable qui remet tous les points d'attributs et de compétences à zéro à un Drapeau d'Expédition ou un Point de Repos. Courant en drops d'ennemis et en stock chez les marchands Gestral (~10 000 Chroma), donc re-planifier pour tester un nouveau build est en pratique illimité.
Dégâts de Néant
L'un des huit types de dégâts du jeu (Physique, Feu, Glace, Foudre, Lumière, Obscur, Néant, Terre). Le type signature des grosses bombes mono-cible de Maelle comme Stendhal et Phantom Strike. Le type de dégâts n'entre pas dans le calcul du calculateur, mais oriente le choix face aux faiblesses des ennemis.
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