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Calculadora de atributos y daño — Clair Obscur: Expedition 33

Reparte tus puntos de atributos (Fuerza, Agilidad, Defensa, Vitalidad, Suerte) y estima el daño de las habilidades de cualquier build de Clair Obscur: Expedition 33. Compara dos builds en paralelo con el modelo de multiplicadores relativos del juego.

Elige un personaje. El mismo personaje se comparte entre el Repartidor de atributos y el Estimador de daño.

Reparte tus puntos de atributos entre Fuerza, Agilidad, Defensa, Vitalidad y Suerte, lleva la cuenta de tu presupuesto y mira las indicaciones de tope blando.

Cada nivel por encima de 1 concede 3 puntos de atributos. El nivel 99 da 294 puntos.
Puntos restantes
147
Por debajo del tope
Por debajo del tope
Por debajo del tope
Por debajo del tope
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Opcional. Muestra qué atributos escala tu arma. No cambia la cuenta de puntos.
Resultados

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Puntos gastados

0

Qué atributos escala cada arma. Las notas son solo indicativas — no se multiplican en el cálculo del daño.
ArmaEscalado 1Escalado 2
LanceramVitalidad (S)Agilidad (A)
AbysseramVitalidad (S)Defensa (A)
CruleramDefensa (S)Suerte (B)
CultamDefensa (S)Agilidad (A)
GaulteramAgilidad (S)Suerte (A)
EsquisoSuerte (S)Agilidad (A)
Qué hace cada atributo
AtributoQué haceFranja de tope blandoConsejo de build
FuerzaSube el Poder de ataque, así que escala todo tu daño. La estadística de daño más directa.Tope blando en torno a 100–130.La mejor estadística suelta para daño bruto en la mayoría de builds.
AgilidadSube la Velocidad (frecuencia de turnos) y contribuye a la Defensa.Tope blando en torno a 160–200.Invierte si tu arma escala en Agilidad o si quieres más turnos.
DefensaReduce el daño recibido y añade algo de probabilidad de crítico.Tope blando en torno a 120–150.Estadística de supervivencia — útil en un personaje de primera línea.
VitalidadAumenta tu reserva de Puntos de Vida y añade algo de Poder de ataque.Zona de Vida en torno a 850–1000.Pon la suficiente para sobrevivir al golpe gordo de un jefe, y luego para.
SuerteSube la probabilidad de crítico (y un poco la Velocidad).Tope blando en torno a 60–70 de Suerte (≈40–50 % de crítico).La probabilidad de crítico se desperdicia por encima del 100 % — no sobreinviertas.
El juego no publica los valores de estadística por punto, así que esta tabla da direcciones y franjas de tope blando en lugar de números exactos.
Sobre estos númerosLas cifras de daño son estimaciones relativas basadas en el modelo de daño comunitario, no predicciones exactas en el juego. Introduce el Poder de ataque desde tu pantalla de personaje del juego. El presupuesto de puntos de atributos sí es exacto.Datos actualizados el 15 de junio de 2026

Calculadora Expedition 33. Reparte atributos y estima el daño de tus habilidades.

Esta calculadora de Clair Obscur: Expedition 33 lleva la cuenta de tus puntos de atributos y estima el daño de una habilidad a partir de tu Poder de ataque. Reparte Vitalidad, Fuerza, Agilidad, Defensa y Suerte, avisa del tope del 100 % de probabilidad de crítico y compara dos builds una al lado de la otra.

¿Qué es la calculadora de atributos y daño de Expedition 33?

Cada subida de nivel en Clair Obscur: Expedition 33 te da exactamente 3 puntos de atributos para repartir entre Vitalidad, Fuerza, Agilidad, Defensa y Suerte: en el nivel 50 tienes 3 × (50 − 1) = 147 puntos que colocar, y en el nivel 99 tienes 294. Esta calculadora gratuita hace ese reparto en directo y, a la vez, estima cuánto pega tu build. El modo Repartidor de atributos hace esa cuenta sobre la marcha: introduce tu nivel y cuántos puntos has puesto en cada atributo, y te dice cuántos te quedan, si te has pasado del presupuesto y en qué franja del tope blando (soft cap) cae cada atributo. Es la parte más fiable de la herramienta, porque el presupuesto de puntos no depende de ningún dato extraído del juego: 3 puntos por nivel y un máximo de 99 por atributo son reglas fijas que no han cambiado desde el lanzamiento de abril de 2025.
El modo Estimador de daño responde a la otra gran pregunta — «¿cuánto pega de verdad esta habilidad?» — con el modelo que la comunidad reconstruyó. El juego nunca muestra el daño de una habilidad como porcentaje en sus descripciones (solo enseña niveles vagos como Alto o Extremo), pero los jugadores lo midieron comparando cada habilidad con un ataque básico: un ataque básico inflige un daño igual a tu Poder de ataque, así que ese es el 100 % de referencia, y una habilidad que pega 1.500 cuando tu Poder de ataque vale 1.000 es una habilidad del 150 %. Tú lees tu Poder de ataque en la pantalla de personaje del juego y lo introduces; la calculadora lo multiplica por el porcentaje medido de la habilidad, el número de golpes, los buffs que actives y el factor crítico. El resultado es una estimación relativa marcada con un «≈» delante, nunca una predicción de daño exacta cifra por cifra.
El modo Comparar builds es lo que ninguna otra herramienta de Expedition 33 ofrece: calcula dos builds completas — personajes, armas, habilidades, Pictos y ajustes de crítico distintos — y dice cuál pega más fuerte, y por cuánto, en forma de proporción limpia como «la Build A hace ≈327 % de la Build B». Esa es justo la pregunta que no para de discutirse en los hilos de Steam y en los subforos de Vandal y 3DJuegos (el Hell de Lune o el Stendhal de Maelle, ¿cuál es la bomba más grande con MIS números?), y la comparación lo zanja sobre tu propio Poder de ataque en lugar de sobre la captura de un desconocido. Los tres modos recalculan todo al instante según escribes, y la página incluye una tabla de referencia de atributos y una tabla de habilidades por personaje para que no tengas que salir a buscar un multiplicador.
Un apunte de honestidad por delante: el Estimador de daño puede modelar a Lune, Maelle y Monoco, porque son los tres únicos personajes cuyos porcentajes de habilidad ha medido y publicado la comunidad. Gustave, Sciel y Verso no tienen porcentajes publicados en ninguna parte, así que inventar cifras para ellos sería deshonesto — el Repartidor de atributos funciona con los seis personajes, pero la parte de daño cubre a los tres que sí tienen datos reales.

Cómo usar la calculadora de Expedition 33 (los tres modos)

La herramienta se abre en el Repartidor de atributos porque es la pregunta más buscada; cambias de modo con las pestañas de arriba, y cada modo recuerda sus propias entradas.
Repartidor de atributos
1. Elige tu personaje y escribe tu nivel actual. La calculadora muestra al instante los puntos disponibles — por ejemplo, el nivel 50 da 147.
2. Escribe cuántos puntos has colocado en cada uno de Vitalidad, Fuerza, Agilidad, Defensa y Suerte. La ficha del héroe actualiza los «puntos restantes» con cada tecla y se pone roja con un mensaje de «presupuesto superado» si tus cinco números suman más de lo que el nivel permite.
3. Lee la etiqueta de tope blando junto a cada atributo. «Más allá del tope» significa que los puntos extra rinden cada vez menos — una señal para moverlos a otro sitio.
4. Opcionalmente elige tu arma. El panel muestra qué dos atributos escala esa arma (sus notas S/A/B/C/D) para que alinees tu atributo más alto con la nota S del arma. Es solo guía de texto; las notas de arma nunca cambian la cuenta de puntos.
Estimador de daño
1. Elige un personaje con datos de habilidad medidos (Lune, Maelle o Monoco), abre tu pantalla de personaje en el juego para leer tu Poder de ataque y escribe ese número. Ese es el 100 % de referencia — la calculadora no lo adivina a partir de tus atributos.
2. Elige una habilidad. Su porcentaje medido, su número de golpes, su tipo de daño y su coste en PA se rellenan solos desde la tabla de habilidades.
3. Ajusta el rendimiento del QTE (mínimo, punto medio automático o máximo) y cómo quieres tratar los críticos (sin crítico, esperado según tu probabilidad, o siempre crítico). Añade los Pictos, Lúminas o buffs de postura que apliquen, más un multiplicador personalizado opcional para lo que no esté en la lista.
4. Lee el resultado: el daño medio por lanzamiento como titular (con «≈» delante), con el desglose por golpe, en QTE mínimo y en QTE máximo, y el multiplicador total debajo.
Comparar builds
1. Rellena la Build A y la Build B por separado — cada una puede tener un personaje, una habilidad, un Poder de ataque, un conjunto de buffs y un ajuste de crítico distintos.
2. Elige si comparas por lanzamiento o por golpe.
3. La barra de resumen nombra a la ganadora y la proporción («la Build A hace ≈327 % de la Build B») para que zanjes un cambio de arma o de habilidad con tus propios números en vez de con la captura de un desconocido.

Cómo funcionan de verdad los atributos, el daño y el crítico en Expedition 33

Aquí se juntan tres sistemas independientes, porque tres preguntas distintas se repiten en cada hilo sobre builds. La calculadora ejecuta los tres en directo; esto es lo que hace cada uno por dentro.
Los puntos de atributos: aritmética exacta. Ganas 3 puntos de atributos y 1 punto de habilidad en cada subida de nivel, hasta el nivel máximo de 99, y ningún atributo puede superar 99. Los puntos disponibles a un nivel dado valen 3 × (nivel − 1): 0 en el nivel 1, 147 en el nivel 50, 294 en el nivel 99. (Verás citado «297» en algunas guías, que calculan 3 × 99; en realidad los puntos se conceden en las 98 subidas de nivel del 2 al 99, así que 294 es la cifra que usa la calculadora y la que coincide con lo que puedes gastar de verdad.) El respec es ilimitado en la práctica — reinicias todos los puntos en una Bandera de Expedición consumiendo un Tinte de Retoque, que sueltan los enemigos y venden los mercaderes Gestral — así que puedes replanificar libremente cada vez que cambias de arma.
Qué sube cada atributo (la dirección se conoce; los valores exactos por punto, no). La Fuerza sube el Poder de ataque y es la estadística de daño más directa. La Vitalidad sube los Puntos de Vida y añade también algo de Poder de ataque. La Agilidad sube la Velocidad (la frecuencia de turnos) y algo de Defensa. La Defensa reduce el daño recibido y añade un poco de probabilidad de crítico. La Suerte sube la probabilidad de crítico (y un poco de Velocidad). El juego no publica cuánta Vida da un punto de Vitalidad ni cuánto crítico da un punto de Suerte, así que el repartidor muestra una franja de tope blando cualitativa por atributo — Por debajo del tope, Acercándose o Más allá del tope — en lugar de un número por punto inventado. Las franjas comunitarias que usa rondan Fuerza ≈100–130, Agilidad ≈160–200, Defensa ≈120–150, Vitalidad aplanándose hacia 60–80 puntos, y Suerte alcanzando la zona de ≈40–50 % de crítico alrededor de 60–70 de Suerte en bruto.
El modelo de daño relativo. Un ataque básico normal, en condiciones neutras, inflige un daño aproximadamente igual al Poder de ataque del personaje — ese es el 100 % de referencia. Cada habilidad es un porcentaje del Poder de ataque (Stendhal vale 1.500–2.100 %, Percée 220–264 %), dado normalmente como un intervalo mín~máx porque los Eventos de Tiempo Real (QTE) modulan el golpe: falla el primer QTE y caes cerca del mínimo, clava cada pulsación y caes cerca del máximo. Las habilidades de varios golpes aplican ese porcentaje por golpe. Los buffs — la Postura Virtuosa de Maelle (+200 %, un multiplicador ×3), Pictos como Cañón de cristal (+25 %), el estado Marca (+50 % en el siguiente golpe) — se acumulan de forma multiplicativa. Los golpes críticos multiplican por 1,5 (infligen un 50 % más de daño). En conjunto, el daño por golpe vale:
Daño por golpe = Poder de ataque × % de la habilidad × (producto de los multiplicadores de buff) × factor crítico × mitigación del enemigo
El factor crítico vale 1,0 sin crítico y 1,5 en un crítico; para una media esperada a lo largo de muchos golpes vale 1 + 0,5 × (probabilidad de crítico, limitada al 100 %). La mitigación del enemigo vale 1,0 por defecto (sin reducción) porque los valores exactos de defensa de los enemigos no están publicados — puedes bajarla si sabes que un jefe reduce más o menos a la mitad tu daño.
El tope del 100 % de probabilidad de crítico: la mecánica que el juego nunca explica. La probabilidad de crítico tiene un tope duro del 100 %. Puedes apilar Pictos y Suerte para mostrar 114 % o incluso rozar el 300 %, pero cada punto por encima del 100 % no hace literalmente nada — no existe ningún bonus de «daño crítico por porcentaje sobrante». Es la estadística más confusa del juego (ScreenRant le dedicó un artículo entero), y la calculadora lo deja a la vista directamente: mete 120 % de crítico y calcula el mismo daño que con 100 %, avisándote de que el excedente se desperdicia. La jugada inteligente es subir la probabilidad de crítico a exactamente 100 % y luego mover cada punto restante a Fuerza o Vitalidad.

Ejemplos resueltos con números reales de Expedition 33

Presupuesto de atributos en el nivel 50 — «¿cuántos puntos tengo?»

Estás en el nivel 50 y quieres una Maelle equilibrada. Puntos disponibles = 3 × (50 − 1) = 147. Pones 40 de Fuerza, 30 de Agilidad, 30 de Defensa, 27 de Vitalidad y 20 de Suerte. Suman 147, así que puntos restantes = 0 y estás justo en presupuesto. Sube la Fuerza a 45 y el repartidor muestra puntos restantes = −5 con un aviso de «presupuesto superado por 5», porque 152 puntos gastados pasan de los 147 disponibles — tendrías que ser nivel 52 (153 puntos) para permitirte ese reparto. Ninguno de estos cinco atributos está cerca de su tope blando en el nivel 50, así que cada punto sigue rindiendo del todo.

Stendhal de Maelle con 1.000 de Poder de ataque — base, sin postura

El Stendhal de Maelle es una habilidad de Vacío de objetivo único a 1.500–2.100 %, de un solo golpe. Con un Poder de ataque de 1.000, QTE automático (el punto medio, o sea 1.800 %), sin buffs y una probabilidad de crítico esperada del 40 %, el lanzamiento medio vale 1.000 × 18,0 × 1,20 = ≈21.600, donde 1,20 es el factor crítico esperado (1 + 0,5 × 0,40). El suelo sin crítico vale 1.000 × 15,0 = 15.000 y el mejor caso (QTE máximo, siempre crítico) vale 1.000 × 21,0 × 1,5 = 31.500. Son cifras de base — la fama de Stendhal viene de apilar la Postura Virtuosa por encima, como se ve a continuación.

Stendhal de Maelle en Postura Virtuosa — por qué pasa de 9.999

El mismo Stendhal, pero ahora con 2.500 de Poder de ataque, Postura Virtuosa activa (+200 %, un multiplicador ×3), siempre crítico y un QTE perfecto (2.100 %): 1 × 2.500 × 21,0 × 3,0 × 1,5 = ≈236.250. Ese único golpe pasa de largo el tope de visualización de 9.999 que el juego trae por defecto — y por eso existe justamente el Picto Poder de la Pintura (que se consigue tras el combate contra la Pintora en el Acto 2): permite que los números por encima de 9.999 se muestren y se apliquen de verdad. La calculadora nunca limita su resultado, así que refleja la realidad de después del Poder de la Pintura que interesa a los theorycrafters.

Comparar builds — Hell de Lune contra Phantom Strike de Maelle

Build A: Hell de Lune (500–600 % × 2 golpes, Fuego) con 1.500 de Poder de ataque, QTE automático, siempre crítico → 2 × 1.500 × 5,5 × 1,5 = ≈24.750. Build B: Phantom Strike de Maelle (70–98 % × 4 golpes, Vacío) con el mismo Poder de ataque de 1.500, QTE automático, siempre crítico → 4 × 1.500 × 0,84 × 1,5 = ≈7.560. La comparación señala a la Build A como ganadora, haciendo ≈327 % del daño de la Build B. Esta es la historia por lanzamiento; en un combate largo de jefe, el coste menor en PA de Phantom Strike y su carga de Gradiente pueden cambiar el veredicto práctico, y por eso la herramienta también ofrece una base por golpe.

El tope de crítico al 100 % en números — párate en el 100 %

Coge cualquier habilidad con 1.000 de Poder de ataque y un multiplicador del 1.800 %. Con una probabilidad de crítico introducida del 100 %, el factor crítico esperado es 1 + 0,5 × 1,0 = 1,5, lo que da ≈27.000 de media. Sube la probabilidad introducida al 120 % y la calculadora la recorta al 100 %, así que el factor crítico esperado sigue siendo 1,5 y el daño sigue siendo ≈27.000 — ese 20 % extra no aportó nada. El aviso ámbar salta para decirte que esos puntos de crítico se desperdician; muévelos a Fuerza para un aumento de daño real.

Maelle con Medalum — clavar la Defensa en S al nivel 80

El Medalum hace que Maelle escale Defensa en S y Agilidad en A, y la hace empezar cada combate en Postura Virtuosa. En el nivel 80 tienes 3 × (80 − 1) = 237 puntos. Para aprovechar la nota S, subes la Defensa a 99 (su nota de escalado más alta, así el mayor aumento de Poder de ataque por punto) y luego la Agilidad a 99 por la nota A, lo que deja 237 − 198 = 39 puntos para Vitalidad o Suerte. El repartidor marca entonces Defensa y Agilidad como «Por debajo del tope»: su tope blando (≈120–150 para Defensa, ≈160–200 para Agilidad) queda por encima del máximo de 99 puntos por atributo, así que llegas al límite antes que al tope y cada punto puesto en una nota S o A conserva todo su valor. En el nivel 80 este reparto está justo en presupuesto, y el panel de arma confirma que tus dos atributos más altos están alineados con las notas S y A del Medalum.

Consejos de build y planificación para Expedition 33

  • Sube la probabilidad de crítico a exactamente 100 % y para. El tope es duro — todo lo que pase del 100 % es peso muerto, porque no hay bonus por el crítico sobrante. Cuando la Suerte y los Pictos te lleven al 100 %, cada punto extra va a Fuerza (más Poder de ataque, que se multiplica en cada habilidad) o a Vitalidad (supervivencia). El aviso de crítico de la calculadora está precisamente para que no sobreinviertas.
  • Sigue el escalado de tu arma, no una prioridad de estadísticas genérica. Cada arma escala uno o dos atributos en una nota D→C→B→A→S, y alinear tu atributo más alto con su nota S es el mayor aumento de Poder de ataque posible. Un arma con Suerte en S quiere puntos de Suerte; un arma con Defensa en S (como el Medalum de Maelle) quiere Defensa. Al principio (notas D/C, nivel de arma por debajo de ~20) el escalado apenas cuenta y la Fuerza vale; en cuanto encuentres armas B/A, el escalado supera a la Fuerza.
  • Haz respec sin miedo mientras experimentas. Un Tinte de Retoque reinicia todos los puntos de atributos en una Bandera de Expedición (en «mejorar atributos» y luego «reestablecer atributos»), y los Tintes de Retoque son comunes (sueltos de enemigos, mercaderes Gestral). No hay penalización por replanificar al cambiar de arma, así que usa el repartidor para probar un reparto antes de gastar el Tinte en el juego.
  • Lee los porcentajes de habilidad como intervalos, no como números fijos. Una habilidad indicada a 220–264 % cae cerca del 220 % si fallas el QTE y cerca del 264 % si lo clavas. Pon la entrada de QTE en «mínimo» para ver tu peor caso antes de fiarte de una habilidad para reventar un objetivo de un golpe — el hueco entre un QTE fallado y uno perfecto suele ser un 20–40 % del golpe.
  • Apila los buffs de forma multiplicativa y míralos componerse. Postura Virtuosa (×3), Cañón de cristal (×1,25) y un objetivo con Marca (×1,5) se multiplican juntos a ×5,625 antes del crítico — así es como las builds de Stendhal llegan a millones de daño por golpe. Actívalos de uno en uno en el Estimador de daño para ver qué buff carga de verdad tu daño antes de montar todo tu equipo de Pictos alrededor de él.
  • Usa Comparar builds para zanjar los cambios de arma y de personaje con tu propio Poder de ataque. Las capturas de daño de los foros usan el Poder de ataque, el nivel de arma y los Pictos de otra persona, así que casi nunca se trasladan. Mete tus dos configuraciones candidatas en la Build A y la Build B con tu Poder de ataque real y deja que la proporción decida — una habilidad que parece más grande sobre el papel puede perder cuando entran en cuenta el número de golpes y los buffs.
  • La Vitalidad está infravalorada como estadística de daño. Añade Puntos de Vida y algo de Poder de ataque, así que en un personaje frágil de explosión, unos pocos puntos de Vitalidad compran supervivencia sin tirar la ofensiva. La franja de tope blando del repartidor te ayuda a encontrar el punto en el que la Vitalidad extra deja de importar (hacia 60–80) y debería ir a otro sitio.
  • Al principio de la partida muchos jugadores recomiendan priorizar la Agilidad (más turnos) y luego la Suerte hasta cerca de 40 (en torno a ~40 % de crítico), antes de pasarte a la estadística de escalado de tu arma. Guarda tus primeros Tintes de Retoque: las armas B/A y las mejores habilidades llegan en los Actos 2 y 3, y es entonces cuando replanificar más rinde.

Calculadora de Expedition 33 — preguntas frecuentes

¿Cuántos puntos de atributos se consiguen en Expedition 33?

Ganas 3 puntos de atributos en cada subida de nivel, más 1 punto de habilidad. Los puntos disponibles valen 3 × (nivel − 1), así que un personaje de nivel 50 tiene 147 puntos y uno de nivel 99 tiene 294. Ningún atributo puede pasar de 99.

¿Qué hacen los cinco atributos en Expedition 33?

La Fuerza sube el Poder de ataque; la Vitalidad sube la Vida y algo de Poder de ataque; la Agilidad sube la Velocidad y algo de Defensa; la Defensa reduce el daño recibido y añade algo de crítico; la Suerte sube la probabilidad de crítico. La Fuerza y la Suerte son las principales estadísticas de daño; la Suerte es lo que te lleva al tope del 100 % de crítico.

¿Por qué se desperdicia la probabilidad de crítico por encima del 100 % en Expedition 33?

La probabilidad de crítico tiene un tope duro del 100 %, lo que significa que cada golpe es crítico. No hay bonus por subir más, así que mostrar 114 % o 200 % no aporta nada extra. El juego nunca lo explica: sube el crítico al 100 % y mueve el resto a Fuerza o Vitalidad.

¿Cómo se calcula el daño en Expedition 33?

Un ataque básico inflige aproximadamente tu Poder de ataque, tratado como 100 %. Cada habilidad es un porcentaje del Poder de ataque, los buffs multiplican por encima y los críticos multiplican por 1,5. La estimación completa por golpe vale Poder de ataque × % de la habilidad × buffs × factor crítico × mitigación del enemigo.

¿Puedo usar esta calculadora con todos los personajes?

El Repartidor de atributos funciona con los seis personajes (Gustave, Lune, Maelle, Sciel, Verso, Monoco), porque el presupuesto de puntos es el mismo para todos. El Estimador de daño cubre a Lune, Maelle y Monoco — los tres únicos cuyos porcentajes de habilidad ha medido la comunidad. Gustave, Sciel y Verso no tienen porcentajes publicados, así que la herramienta no los inventa.

¿Cómo de precisa es la estimación de daño?

Es una estimación relativa, no un número exacto del juego. El juego no publica el daño de las habilidades como porcentaje del Poder de ataque, así que los porcentajes son mediciones de la comunidad y tú aportas tu propio Poder de ataque. La estructura (porcentaje del Poder de ataque, buffs multiplicativos, crítico ×1,5, intervalo de QTE) es fiable; trata la cifra absoluta como aproximada, marcada con un «≈» delante.

¿Por qué la calculadora muestra daño por encima de 9.999?

Expedition 33 limita el daño en pantalla a 9.999 hasta que equipas el Picto Poder de la Pintura, que se desbloquea tras el combate del Acto 2 contra la Pintora y permite que los números superen el tope. Las builds de final de partida infligen rutinariamente cientos de miles, incluso millones, así que la calculadora nunca limita su resultado.

¿Es gratis esta calculadora de Expedition 33?

Sí. Los tres modos — Repartidor de atributos, Estimador de daño y Comparar builds — funcionan en tu navegador, sin registro, sin descarga y sin cuenta. Las entradas recalculan todo al instante según escribes.

¿La calculadora deduce el Poder de ataque de mis atributos y mi arma?

No, y a propósito. Los coeficientes exactos de Poder de ataque por punto para cada nota de escalado de arma no están publicados, así que deducir el Poder de ataque sería inventar cifras. En su lugar, lees tu Poder de ataque en la pantalla de personaje del juego y lo introduces — eso mantiene honesta cada estimación de daño.

¿Cuántos puntos de atributos hay en total al nivel máximo?

294. Los puntos se conceden en las 98 subidas de nivel del 2 al 99, a 3 cada una (3 × 98 = 294). Algunas guías citan 297 calculando 3 × 99, pero no puedes gastar puntos que nunca te dieron, así que la calculadora usa 294 para coincidir con lo que puedes colocar de verdad.

¿La Postura Virtuosa de Maelle duplica o triplica mi daño?

La Postura Virtuosa inflige +200 % de daño, que es un multiplicador ×3 (mantienes el 100 % original y sumas 200 % más). La calculadora la modela como un buff ×3 aparte por encima del porcentaje base de la habilidad, y por eso un Stendhal en Virtuosa alcanza cifras tan extremas.

¿Quién hace más daño, Maelle o Lune?

Maelle tiene el mayor pico de daño en un solo golpe gracias a la Postura Virtuosa y a Stendhal, mientras que Lune limpia turnos enteros con habilidades elementales como Hell o Génesis elemental, de menor coste en PA. En vez de fiarte de un veredicto genérico, mete a ambas en Comparar builds con tu propio Poder de ataque: el ganador depende de tu nivel de arma, tus Pictos y tu probabilidad de crítico.

¿Cómo reinicio mis atributos en Expedition 33?

Consume un Tinte de Retoque en una Bandera de Expedición: elige «mejorar atributos» y luego mantén pulsado «reestablecer atributos». Los Tintes de Retoque sueltan de los enemigos y los venden los mercaderes Gestral, así que el respec es ilimitado en la práctica — usa el repartidor para probar un reparto antes de gastar el Tinte.


Glosario de atributos y daño de Expedition 33

Poder de ataque

La estadística del personaje de la que deriva todo el daño; un ataque básico inflige aproximadamente tu Poder de ataque, tratado como el 100 % de referencia. Lo lees en la pantalla de personaje del juego y lo introduces en el Estimador de daño — la calculadora no lo deduce de los atributos ni de las notas de arma.

Puntos de atributos

Los 3 puntos que se conceden en cada subida de nivel, a repartir entre Vitalidad, Fuerza, Agilidad, Defensa y Suerte. Puntos disponibles = 3 × (nivel − 1); el máximo duro por atributo es 99; se hace respec consumiendo un Tinte de Retoque en una Bandera de Expedición.

Tope de probabilidad de crítico

El techo del 100 % de la probabilidad de crítico. Al 100 %, cada golpe es crítico por ×1,5 de daño; cualquier valor mostrado por encima del 100 % no aporta ningún beneficio. El juego no lo explica, de ahí que sea un punto habitual de inversión desperdiciada.

Multiplicador de habilidad (%)

El daño de una habilidad expresado como porcentaje del Poder de ataque — Stendhal vale 1.500–2.100 %, Percée 220–264 %. Normalmente un intervalo mín~máx fijado por el rendimiento en los QTE. Estos porcentajes los mide la comunidad, no se muestran en el juego.

Intervalo de QTE

El rango de mínimo a máximo en el que cae el daño de una habilidad según la ejecución de los Eventos de Tiempo Real. Fallar la primera pulsación te deja cerca del mínimo; una secuencia perfecta te deja cerca del máximo. La calculadora te deja elegir mínimo, punto medio o máximo.

Postura Virtuosa

La postura ofensiva de Maelle, que concede +200 % de daño — un multiplicador ×3 aplicado por encima del porcentaje base de una habilidad. El detonante principal del daño récord de Stendhal. El arma Medalum hace empezar a Maelle en Postura Virtuosa desde el inicio del combate.

Pictos y Lúminas

Modificadores equipables; muchos dan bonus de daño multiplicativos (Cañón de cristal +25 %, Lucha en solitario +50 %, Lucha con confianza +30 %). Poder de la Pintura es el Picto que permite que el daño supere el tope de visualización de 9.999. La calculadora activa los más impactantes para el daño y ofrece un multiplicador personalizado para el resto.

Nota de escalado de arma

Una letra (D→C→B→A→S, S la más alta) en cada uno de los uno o dos atributos de escalado de un arma, que indica cuánto convierte esa arma esos puntos de atributo en Poder de ataque. La calculadora muestra las notas como guía de inversión; no las multiplica en el daño, porque los coeficientes exactos no están publicados.

Tinte de Retoque

El consumible que reinicia todos los puntos de atributos y de habilidad en una Bandera de Expedición. Común como suelto de enemigos y en el inventario de los mercaderes Gestral, así que replanificar para probar una build nueva es ilimitado en la práctica.

Daño de Vacío

Uno de los tipos de daño del juego (Físico, Fuego, Hielo, Rayo, Luz, Oscuridad, Vacío, Tierra). El tipo característico de las grandes bombas de objetivo único de Maelle, como Stendhal y Phantom Strike. El tipo de daño no entra en el cálculo de la calculadora, pero orienta la elección frente a las debilidades de los enemigos.


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