Calculadora de atributos y daño — Clair Obscur: Expedition 33
Reparte tus puntos de atributos (Fuerza, Agilidad, Defensa, Vitalidad, Suerte) y estima el daño de las habilidades de cualquier build de Clair Obscur: Expedition 33. Compara dos builds en paralelo con el modelo de multiplicadores relativos del juego.
Elige un personaje. El mismo personaje se comparte entre el Repartidor de atributos y el Estimador de daño.
Reparte tus puntos de atributos entre Fuerza, Agilidad, Defensa, Vitalidad y Suerte, lleva la cuenta de tu presupuesto y mira las indicaciones de tope blando.
Cada nivel por encima de 1 concede 3 puntos de atributos. El nivel 99 da 294 puntos.
Puntos restantes: 147
Por debajo del tope
Por debajo del tope
Por debajo del tope
Por debajo del tope
Por debajo del tope
Opcional. Muestra qué atributos escala tu arma. No cambia la cuenta de puntos.
Resultados
147
0 gastados / 147 disponibles
Puntos disponibles
147
Puntos gastados
0
Presupuesto superado por 147 puntos. Baja un atributo o sube tu nivel.
Escala en , en — prioriza .
Escalado de armas (indicativo)
Qué atributos escala cada arma. Las notas son solo indicativas — no se multiplican en el cálculo del daño.
| Arma | Escalado 1 | Escalado 2 |
|---|---|---|
| Lanceram | Vitalidad (S) | Agilidad (A) |
| Abysseram | Vitalidad (S) | Defensa (A) |
| Cruleram | Defensa (S) | Suerte (B) |
| Cultam | Defensa (S) | Agilidad (A) |
| Gaulteram | Agilidad (S) | Suerte (A) |
| Esquiso | Suerte (S) | Agilidad (A) |
Qué hace cada atributo
| Atributo | Qué hace | Franja de tope blando | Consejo de build |
|---|---|---|---|
| Fuerza | Sube el Poder de ataque, así que escala todo tu daño. La estadística de daño más directa. | Tope blando en torno a 100–130. | La mejor estadística suelta para daño bruto en la mayoría de builds. |
| Agilidad | Sube la Velocidad (frecuencia de turnos) y contribuye a la Defensa. | Tope blando en torno a 160–200. | Invierte si tu arma escala en Agilidad o si quieres más turnos. |
| Defensa | Reduce el daño recibido y añade algo de probabilidad de crítico. | Tope blando en torno a 120–150. | Estadística de supervivencia — útil en un personaje de primera línea. |
| Vitalidad | Aumenta tu reserva de Puntos de Vida y añade algo de Poder de ataque. | Zona de Vida en torno a 850–1000. | Pon la suficiente para sobrevivir al golpe gordo de un jefe, y luego para. |
| Suerte | Sube la probabilidad de crítico (y un poco la Velocidad). | Tope blando en torno a 60–70 de Suerte (≈40–50 % de crítico). | La probabilidad de crítico se desperdicia por encima del 100 % — no sobreinviertas. |
El juego no publica los valores de estadística por punto, así que esta tabla da direcciones y franjas de tope blando en lugar de números exactos.
Lee este valor en tu pantalla de personaje del juego. Es el 100 % de referencia para todo el daño aquí.
La probabilidad de crítico por encima del 100 % se desperdicia — no hay daño extra pasado el 100 %.
Pictos / Lúminas / buffs
Elige los multiplicadores de daño activos en este lanzamiento. Lo que no esté listado va en el Multiplicador extra de abajo.
Avanzado
Cajón de sastre para los buffs que no están en la lista. 100 % significa ningún multiplicador extra. Una postura +200 % vale 300 %.
Mitigación del enemigo. 100 % significa ninguna reducción (por defecto). Pon 50 % si el enemigo reduce más o menos a la mitad tu daño.
Resultados
—
Los porcentajes de daño de las habilidades aún no están publicados para Gustave, así que el Estimador de daño no puede modelarlos. El Repartidor de atributos sí funciona para Gustave.
Media por golpe
≈0
Lanzamiento mínimo
≈0
Lanzamiento máximo
≈0
Multiplicador total
0,00×
Si es crítico
≈0
Si no es crítico
≈0
Todas las cifras de daño son aproximadas (≈).
Cómo se calcula la estimación de daño
D_hit = PA × m_skill × (∏ b_i) × c × r
PA — Poder de ataque (tu valor en el juego)
m_skill — multiplicador de la habilidad (en decimal, p. ej. 2,20 para 220 %)
∏ b_i — producto de todos los multiplicadores de buff activos
c — factor crítico (1,0 normal, 1,5 en un crítico)
r — multiplicador de daño recibido por el enemigo (1,0 = ninguna reducción)
Por lanzamiento, la media usa el punto medio del intervalo de QTE de la habilidad multiplicado por el número de golpes y por el factor crítico esperado 1 + 0,5 × mín(Probabilidad de crítico, 100 %).
Referencia de habilidades de Gustave
Haz clic en una fila para cargarla como habilidad seleccionada. Los porcentajes son estimaciones medidas por la comunidad.
Los porcentajes de daño de las habilidades aún no están publicados para Gustave, así que el Estimador de daño no puede modelarlos. El Repartidor de atributos sí funciona para Gustave.
Daño medio por lanzamiento
Gana la Build A
Build A hace ≈164 % del daño de Build B
Build A
≈21.600
Build B
≈13.200
Diferencia
≈8400
En Comparar builds, cada build elige su propio personaje.
Build A
Lee este valor en tu pantalla de personaje del juego. Es el 100 % de referencia para todo el daño aquí.
La probabilidad de crítico por encima del 100 % se desperdicia — no hay daño extra pasado el 100 %.
Pictos / Lúminas / buffs
Elige los multiplicadores de daño activos en este lanzamiento. Lo que no esté listado va en el Multiplicador extra de abajo.
Avanzado
Cajón de sastre para los buffs que no están en la lista. 100 % significa ningún multiplicador extra. Una postura +200 % vale 300 %.
Mitigación del enemigo. 100 % significa ninguna reducción (por defecto). Pon 50 % si el enemigo reduce más o menos a la mitad tu daño.
Esta build: ≈21.600
Build B
Lee este valor en tu pantalla de personaje del juego. Es el 100 % de referencia para todo el daño aquí.
La probabilidad de crítico por encima del 100 % se desperdicia — no hay daño extra pasado el 100 %.
Pictos / Lúminas / buffs
Elige los multiplicadores de daño activos en este lanzamiento. Lo que no esté listado va en el Multiplicador extra de abajo.
Avanzado
Cajón de sastre para los buffs que no están en la lista. 100 % significa ningún multiplicador extra. Una postura +200 % vale 300 %.
Mitigación del enemigo. 100 % significa ninguna reducción (por defecto). Pon 50 % si el enemigo reduce más o menos a la mitad tu daño.
Esta build: ≈13.200
Sobre estos números
Las cifras de daño son estimaciones relativas basadas en el modelo de daño comunitario, no predicciones exactas en el juego. Introduce el Poder de ataque desde tu pantalla de personaje del juego. El presupuesto de puntos de atributos sí es exacto.
Datos actualizados el 15 de junio de 2026
Calculadora Expedition 33. Reparte atributos y estima el daño de tus habilidades.
¿Qué es la calculadora de atributos y daño de Expedition 33?
Cómo usar la calculadora de Expedition 33 (los tres modos)
Cómo funcionan de verdad los atributos, el daño y el crítico en Expedition 33
Ejemplos resueltos con números reales de Expedition 33
Presupuesto de atributos en el nivel 50 — «¿cuántos puntos tengo?»
Stendhal de Maelle con 1.000 de Poder de ataque — base, sin postura
Stendhal de Maelle en Postura Virtuosa — por qué pasa de 9.999
Comparar builds — Hell de Lune contra Phantom Strike de Maelle
El tope de crítico al 100 % en números — párate en el 100 %
Maelle con Medalum — clavar la Defensa en S al nivel 80
Consejos de build y planificación para Expedition 33
- Sube la probabilidad de crítico a exactamente 100 % y para. El tope es duro — todo lo que pase del 100 % es peso muerto, porque no hay bonus por el crítico sobrante. Cuando la Suerte y los Pictos te lleven al 100 %, cada punto extra va a Fuerza (más Poder de ataque, que se multiplica en cada habilidad) o a Vitalidad (supervivencia). El aviso de crítico de la calculadora está precisamente para que no sobreinviertas.
- Sigue el escalado de tu arma, no una prioridad de estadísticas genérica. Cada arma escala uno o dos atributos en una nota D→C→B→A→S, y alinear tu atributo más alto con su nota S es el mayor aumento de Poder de ataque posible. Un arma con Suerte en S quiere puntos de Suerte; un arma con Defensa en S (como el Medalum de Maelle) quiere Defensa. Al principio (notas D/C, nivel de arma por debajo de ~20) el escalado apenas cuenta y la Fuerza vale; en cuanto encuentres armas B/A, el escalado supera a la Fuerza.
- Haz respec sin miedo mientras experimentas. Un Tinte de Retoque reinicia todos los puntos de atributos en una Bandera de Expedición (en «mejorar atributos» y luego «reestablecer atributos»), y los Tintes de Retoque son comunes (sueltos de enemigos, mercaderes Gestral). No hay penalización por replanificar al cambiar de arma, así que usa el repartidor para probar un reparto antes de gastar el Tinte en el juego.
- Lee los porcentajes de habilidad como intervalos, no como números fijos. Una habilidad indicada a 220–264 % cae cerca del 220 % si fallas el QTE y cerca del 264 % si lo clavas. Pon la entrada de QTE en «mínimo» para ver tu peor caso antes de fiarte de una habilidad para reventar un objetivo de un golpe — el hueco entre un QTE fallado y uno perfecto suele ser un 20–40 % del golpe.
- Apila los buffs de forma multiplicativa y míralos componerse. Postura Virtuosa (×3), Cañón de cristal (×1,25) y un objetivo con Marca (×1,5) se multiplican juntos a ×5,625 antes del crítico — así es como las builds de Stendhal llegan a millones de daño por golpe. Actívalos de uno en uno en el Estimador de daño para ver qué buff carga de verdad tu daño antes de montar todo tu equipo de Pictos alrededor de él.
- Usa Comparar builds para zanjar los cambios de arma y de personaje con tu propio Poder de ataque. Las capturas de daño de los foros usan el Poder de ataque, el nivel de arma y los Pictos de otra persona, así que casi nunca se trasladan. Mete tus dos configuraciones candidatas en la Build A y la Build B con tu Poder de ataque real y deja que la proporción decida — una habilidad que parece más grande sobre el papel puede perder cuando entran en cuenta el número de golpes y los buffs.
- La Vitalidad está infravalorada como estadística de daño. Añade Puntos de Vida y algo de Poder de ataque, así que en un personaje frágil de explosión, unos pocos puntos de Vitalidad compran supervivencia sin tirar la ofensiva. La franja de tope blando del repartidor te ayuda a encontrar el punto en el que la Vitalidad extra deja de importar (hacia 60–80) y debería ir a otro sitio.
- Al principio de la partida muchos jugadores recomiendan priorizar la Agilidad (más turnos) y luego la Suerte hasta cerca de 40 (en torno a ~40 % de crítico), antes de pasarte a la estadística de escalado de tu arma. Guarda tus primeros Tintes de Retoque: las armas B/A y las mejores habilidades llegan en los Actos 2 y 3, y es entonces cuando replanificar más rinde.
Calculadora de Expedition 33 — preguntas frecuentes
¿Cuántos puntos de atributos se consiguen en Expedition 33?
¿Qué hacen los cinco atributos en Expedition 33?
¿Por qué se desperdicia la probabilidad de crítico por encima del 100 % en Expedition 33?
¿Cómo se calcula el daño en Expedition 33?
¿Puedo usar esta calculadora con todos los personajes?
¿Cómo de precisa es la estimación de daño?
¿Por qué la calculadora muestra daño por encima de 9.999?
¿Es gratis esta calculadora de Expedition 33?
¿La calculadora deduce el Poder de ataque de mis atributos y mi arma?
¿Cuántos puntos de atributos hay en total al nivel máximo?
¿La Postura Virtuosa de Maelle duplica o triplica mi daño?
¿Quién hace más daño, Maelle o Lune?
¿Cómo reinicio mis atributos en Expedition 33?
Glosario de atributos y daño de Expedition 33
Poder de ataque
La estadística del personaje de la que deriva todo el daño; un ataque básico inflige aproximadamente tu Poder de ataque, tratado como el 100 % de referencia. Lo lees en la pantalla de personaje del juego y lo introduces en el Estimador de daño — la calculadora no lo deduce de los atributos ni de las notas de arma.
Puntos de atributos
Los 3 puntos que se conceden en cada subida de nivel, a repartir entre Vitalidad, Fuerza, Agilidad, Defensa y Suerte. Puntos disponibles = 3 × (nivel − 1); el máximo duro por atributo es 99; se hace respec consumiendo un Tinte de Retoque en una Bandera de Expedición.
Tope de probabilidad de crítico
El techo del 100 % de la probabilidad de crítico. Al 100 %, cada golpe es crítico por ×1,5 de daño; cualquier valor mostrado por encima del 100 % no aporta ningún beneficio. El juego no lo explica, de ahí que sea un punto habitual de inversión desperdiciada.
Multiplicador de habilidad (%)
El daño de una habilidad expresado como porcentaje del Poder de ataque — Stendhal vale 1.500–2.100 %, Percée 220–264 %. Normalmente un intervalo mín~máx fijado por el rendimiento en los QTE. Estos porcentajes los mide la comunidad, no se muestran en el juego.
Intervalo de QTE
El rango de mínimo a máximo en el que cae el daño de una habilidad según la ejecución de los Eventos de Tiempo Real. Fallar la primera pulsación te deja cerca del mínimo; una secuencia perfecta te deja cerca del máximo. La calculadora te deja elegir mínimo, punto medio o máximo.
Postura Virtuosa
La postura ofensiva de Maelle, que concede +200 % de daño — un multiplicador ×3 aplicado por encima del porcentaje base de una habilidad. El detonante principal del daño récord de Stendhal. El arma Medalum hace empezar a Maelle en Postura Virtuosa desde el inicio del combate.
Pictos y Lúminas
Modificadores equipables; muchos dan bonus de daño multiplicativos (Cañón de cristal +25 %, Lucha en solitario +50 %, Lucha con confianza +30 %). Poder de la Pintura es el Picto que permite que el daño supere el tope de visualización de 9.999. La calculadora activa los más impactantes para el daño y ofrece un multiplicador personalizado para el resto.
Nota de escalado de arma
Una letra (D→C→B→A→S, S la más alta) en cada uno de los uno o dos atributos de escalado de un arma, que indica cuánto convierte esa arma esos puntos de atributo en Poder de ataque. La calculadora muestra las notas como guía de inversión; no las multiplica en el daño, porque los coeficientes exactos no están publicados.
Tinte de Retoque
El consumible que reinicia todos los puntos de atributos y de habilidad en una Bandera de Expedición. Común como suelto de enemigos y en el inventario de los mercaderes Gestral, así que replanificar para probar una build nueva es ilimitado en la práctica.
Daño de Vacío
Uno de los tipos de daño del juego (Físico, Fuego, Hielo, Rayo, Luz, Oscuridad, Vacío, Tierra). El tipo característico de las grandes bombas de objetivo único de Maelle, como Stendhal y Phantom Strike. El tipo de daño no entra en el cálculo de la calculadora, pero orienta la elección frente a las debilidades de los enemigos.
Fuentes y referencias
- Wiki de Clair Obscur: Expedition 33 en Fextralife — la referencia de las constantes estructurales que la calculadora trata como exactas: nivel máximo 99, 3 puntos de atributo y 1 de habilidad por nivel, tope de 99 por atributo, y el multiplicador crítico ×1,5 con su tope de tasa al 100 %
- Fextralife — Atributos: qué hace cada uno (Vitalidad, Fuerza, Agilidad, Defensa y Suerte) y con cuál escala cada arma, que es lo que sostiene el planificador de atributos
- Fextralife — Pictos: los porcentajes de mejora que la calculadora ofrece como multiplicadores predefinidos salen de esta página, y es la razón de que la herramienta multiplique las mejoras en vez de sumarlas
- Fextralife — Estados alterados: Marca, Quemadura y los demás, incluyendo cuáles acumulan como multiplicador de daño y cuáles no
- Guía wiki de Clair Obscur: Expedition 33 en Game8 — la segunda lectura con la que se contrastan las constantes de progresión. Los porcentajes de habilidad NO salen de aquí: Sandfall no publica cifras de daño, así que la herramienta sirve esos multiplicadores como estimaciones de la comunidad y lo dice en la página