Calculadora de atributos y daño — Clair Obscur: Expedition 33
Reparte tus puntos de atributos (Fuerza, Agilidad, Defensa, Vitalidad, Suerte) y estima el daño de las habilidades de cualquier build de Clair Obscur: Expedition 33. Compara dos builds en paralelo con el modelo de multiplicadores relativos del juego.
Reparte tus puntos de atributos entre Fuerza, Agilidad, Defensa, Vitalidad y Suerte, lleva la cuenta de tu presupuesto y mira las indicaciones de tope blando.
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| Arma | Escalado 1 | Escalado 2 |
|---|---|---|
| Lanceram | Vitalidad (S) | Agilidad (A) |
| Abysseram | Vitalidad (S) | Defensa (A) |
| Cruleram | Defensa (S) | Suerte (B) |
| Cultam | Defensa (S) | Agilidad (A) |
| Gaulteram | Agilidad (S) | Suerte (A) |
| Esquiso | Suerte (S) | Agilidad (A) |
Qué hace cada atributo
| Atributo | Qué hace | Franja de tope blando | Consejo de build |
|---|---|---|---|
| Fuerza | Sube el Poder de ataque, así que escala todo tu daño. La estadística de daño más directa. | Tope blando en torno a 100–130. | La mejor estadística suelta para daño bruto en la mayoría de builds. |
| Agilidad | Sube la Velocidad (frecuencia de turnos) y contribuye a la Defensa. | Tope blando en torno a 160–200. | Invierte si tu arma escala en Agilidad o si quieres más turnos. |
| Defensa | Reduce el daño recibido y añade algo de probabilidad de crítico. | Tope blando en torno a 120–150. | Estadística de supervivencia — útil en un personaje de primera línea. |
| Vitalidad | Aumenta tu reserva de Puntos de Vida y añade algo de Poder de ataque. | Zona de Vida en torno a 850–1000. | Pon la suficiente para sobrevivir al golpe gordo de un jefe, y luego para. |
| Suerte | Sube la probabilidad de crítico (y un poco la Velocidad). | Tope blando en torno a 60–70 de Suerte (≈40–50 % de crítico). | La probabilidad de crítico se desperdicia por encima del 100 % — no sobreinviertas. |
Calculadora Expedition 33. Reparte atributos y estima el daño de tus habilidades.
¿Qué es la calculadora de atributos y daño de Expedition 33?
Cómo usar la calculadora de Expedition 33 (los tres modos)
Cómo funcionan de verdad los atributos, el daño y el crítico en Expedition 33
Ejemplos resueltos con números reales de Expedition 33
Presupuesto de atributos en el nivel 50 — «¿cuántos puntos tengo?»
Stendhal de Maelle con 1.000 de Poder de ataque — base, sin postura
Stendhal de Maelle en Postura Virtuosa — por qué pasa de 9.999
Comparar builds — Hell de Lune contra Phantom Strike de Maelle
El tope de crítico al 100 % en números — párate en el 100 %
Maelle con Medalum — clavar la Defensa en S al nivel 80
Consejos de build y planificación para Expedition 33
- Sube la probabilidad de crítico a exactamente 100 % y para. El tope es duro — todo lo que pase del 100 % es peso muerto, porque no hay bonus por el crítico sobrante. Cuando la Suerte y los Pictos te lleven al 100 %, cada punto extra va a Fuerza (más Poder de ataque, que se multiplica en cada habilidad) o a Vitalidad (supervivencia). El aviso de crítico de la calculadora está precisamente para que no sobreinviertas.
- Sigue el escalado de tu arma, no una prioridad de estadísticas genérica. Cada arma escala uno o dos atributos en una nota D→C→B→A→S, y alinear tu atributo más alto con su nota S es el mayor aumento de Poder de ataque posible. Un arma con Suerte en S quiere puntos de Suerte; un arma con Defensa en S (como el Medalum de Maelle) quiere Defensa. Al principio (notas D/C, nivel de arma por debajo de ~20) el escalado apenas cuenta y la Fuerza vale; en cuanto encuentres armas B/A, el escalado supera a la Fuerza.
- Haz respec sin miedo mientras experimentas. Un Tinte de Retoque reinicia todos los puntos de atributos en una Bandera de Expedición (en «mejorar atributos» y luego «reestablecer atributos»), y los Tintes de Retoque son comunes (sueltos de enemigos, mercaderes Gestral). No hay penalización por replanificar al cambiar de arma, así que usa el repartidor para probar un reparto antes de gastar el Tinte en el juego.
- Lee los porcentajes de habilidad como intervalos, no como números fijos. Una habilidad indicada a 220–264 % cae cerca del 220 % si fallas el QTE y cerca del 264 % si lo clavas. Pon la entrada de QTE en «mínimo» para ver tu peor caso antes de fiarte de una habilidad para reventar un objetivo de un golpe — el hueco entre un QTE fallado y uno perfecto suele ser un 20–40 % del golpe.
- Apila los buffs de forma multiplicativa y míralos componerse. Postura Virtuosa (×3), Cañón de cristal (×1,25) y un objetivo con Marca (×1,5) se multiplican juntos a ×5,625 antes del crítico — así es como las builds de Stendhal llegan a millones de daño por golpe. Actívalos de uno en uno en el Estimador de daño para ver qué buff carga de verdad tu daño antes de montar todo tu equipo de Pictos alrededor de él.
- Usa Comparar builds para zanjar los cambios de arma y de personaje con tu propio Poder de ataque. Las capturas de daño de los foros usan el Poder de ataque, el nivel de arma y los Pictos de otra persona, así que casi nunca se trasladan. Mete tus dos configuraciones candidatas en la Build A y la Build B con tu Poder de ataque real y deja que la proporción decida — una habilidad que parece más grande sobre el papel puede perder cuando entran en cuenta el número de golpes y los buffs.
- La Vitalidad está infravalorada como estadística de daño. Añade Puntos de Vida y algo de Poder de ataque, así que en un personaje frágil de explosión, unos pocos puntos de Vitalidad compran supervivencia sin tirar la ofensiva. La franja de tope blando del repartidor te ayuda a encontrar el punto en el que la Vitalidad extra deja de importar (hacia 60–80) y debería ir a otro sitio.
- Al principio de la partida muchos jugadores recomiendan priorizar la Agilidad (más turnos) y luego la Suerte hasta cerca de 40 (en torno a ~40 % de crítico), antes de pasarte a la estadística de escalado de tu arma. Guarda tus primeros Tintes de Retoque: las armas B/A y las mejores habilidades llegan en los Actos 2 y 3, y es entonces cuando replanificar más rinde.
Calculadora de Expedition 33 — preguntas frecuentes
¿Cuántos puntos de atributos se consiguen en Expedition 33?
Ganas 3 puntos de atributos en cada subida de nivel, más 1 punto de habilidad. Los puntos disponibles valen 3 × (nivel − 1), así que un personaje de nivel 50 tiene 147 puntos y uno de nivel 99 tiene 294. Ningún atributo puede pasar de 99.
¿Qué hacen los cinco atributos en Expedition 33?
La Fuerza sube el Poder de ataque; la Vitalidad sube la Vida y algo de Poder de ataque; la Agilidad sube la Velocidad y algo de Defensa; la Defensa reduce el daño recibido y añade algo de crítico; la Suerte sube la probabilidad de crítico. La Fuerza y la Suerte son las principales estadísticas de daño; la Suerte es lo que te lleva al tope del 100 % de crítico.
¿Por qué se desperdicia la probabilidad de crítico por encima del 100 % en Expedition 33?
La probabilidad de crítico tiene un tope duro del 100 %, lo que significa que cada golpe es crítico. No hay bonus por subir más, así que mostrar 114 % o 200 % no aporta nada extra. El juego nunca lo explica: sube el crítico al 100 % y mueve el resto a Fuerza o Vitalidad.
¿Cómo se calcula el daño en Expedition 33?
Un ataque básico inflige aproximadamente tu Poder de ataque, tratado como 100 %. Cada habilidad es un porcentaje del Poder de ataque, los buffs multiplican por encima y los críticos multiplican por 1,5. La estimación completa por golpe vale Poder de ataque × % de la habilidad × buffs × factor crítico × mitigación del enemigo.
¿Puedo usar esta calculadora con todos los personajes?
El Repartidor de atributos funciona con los seis personajes (Gustave, Lune, Maelle, Sciel, Verso, Monoco), porque el presupuesto de puntos es el mismo para todos. El Estimador de daño cubre a Lune, Maelle y Monoco — los tres únicos cuyos porcentajes de habilidad ha medido la comunidad. Gustave, Sciel y Verso no tienen porcentajes publicados, así que la herramienta no los inventa.
¿Cómo de precisa es la estimación de daño?
Es una estimación relativa, no un número exacto del juego. El juego no publica el daño de las habilidades como porcentaje del Poder de ataque, así que los porcentajes son mediciones de la comunidad y tú aportas tu propio Poder de ataque. La estructura (porcentaje del Poder de ataque, buffs multiplicativos, crítico ×1,5, intervalo de QTE) es fiable; trata la cifra absoluta como aproximada, marcada con un «≈» delante.
¿Por qué la calculadora muestra daño por encima de 9.999?
Expedition 33 limita el daño en pantalla a 9.999 hasta que equipas el Picto Poder de la Pintura, que se desbloquea tras el combate del Acto 2 contra la Pintora y permite que los números superen el tope. Las builds de final de partida infligen rutinariamente cientos de miles, incluso millones, así que la calculadora nunca limita su resultado.
¿Es gratis esta calculadora de Expedition 33?
Sí. Los tres modos — Repartidor de atributos, Estimador de daño y Comparar builds — funcionan en tu navegador, sin registro, sin descarga y sin cuenta. Las entradas recalculan todo al instante según escribes.
¿La calculadora deduce el Poder de ataque de mis atributos y mi arma?
No, y a propósito. Los coeficientes exactos de Poder de ataque por punto para cada nota de escalado de arma no están publicados, así que deducir el Poder de ataque sería inventar cifras. En su lugar, lees tu Poder de ataque en la pantalla de personaje del juego y lo introduces — eso mantiene honesta cada estimación de daño.
¿Cuántos puntos de atributos hay en total al nivel máximo?
294. Los puntos se conceden en las 98 subidas de nivel del 2 al 99, a 3 cada una (3 × 98 = 294). Algunas guías citan 297 calculando 3 × 99, pero no puedes gastar puntos que nunca te dieron, así que la calculadora usa 294 para coincidir con lo que puedes colocar de verdad.
¿La Postura Virtuosa de Maelle duplica o triplica mi daño?
La Postura Virtuosa inflige +200 % de daño, que es un multiplicador ×3 (mantienes el 100 % original y sumas 200 % más). La calculadora la modela como un buff ×3 aparte por encima del porcentaje base de la habilidad, y por eso un Stendhal en Virtuosa alcanza cifras tan extremas.
¿Quién hace más daño, Maelle o Lune?
Maelle tiene el mayor pico de daño en un solo golpe gracias a la Postura Virtuosa y a Stendhal, mientras que Lune limpia turnos enteros con habilidades elementales como Hell o Génesis elemental, de menor coste en PA. En vez de fiarte de un veredicto genérico, mete a ambas en Comparar builds con tu propio Poder de ataque: el ganador depende de tu nivel de arma, tus Pictos y tu probabilidad de crítico.
¿Cómo reinicio mis atributos en Expedition 33?
Consume un Tinte de Retoque en una Bandera de Expedición: elige «mejorar atributos» y luego mantén pulsado «reestablecer atributos». Los Tintes de Retoque sueltan de los enemigos y los venden los mercaderes Gestral, así que el respec es ilimitado en la práctica — usa el repartidor para probar un reparto antes de gastar el Tinte.
Glosario de atributos y daño de Expedition 33
Poder de ataque
La estadística del personaje de la que deriva todo el daño; un ataque básico inflige aproximadamente tu Poder de ataque, tratado como el 100 % de referencia. Lo lees en la pantalla de personaje del juego y lo introduces en el Estimador de daño — la calculadora no lo deduce de los atributos ni de las notas de arma.
Puntos de atributos
Los 3 puntos que se conceden en cada subida de nivel, a repartir entre Vitalidad, Fuerza, Agilidad, Defensa y Suerte. Puntos disponibles = 3 × (nivel − 1); el máximo duro por atributo es 99; se hace respec consumiendo un Tinte de Retoque en una Bandera de Expedición.
Tope de probabilidad de crítico
El techo del 100 % de la probabilidad de crítico. Al 100 %, cada golpe es crítico por ×1,5 de daño; cualquier valor mostrado por encima del 100 % no aporta ningún beneficio. El juego no lo explica, de ahí que sea un punto habitual de inversión desperdiciada.
Multiplicador de habilidad (%)
El daño de una habilidad expresado como porcentaje del Poder de ataque — Stendhal vale 1.500–2.100 %, Percée 220–264 %. Normalmente un intervalo mín~máx fijado por el rendimiento en los QTE. Estos porcentajes los mide la comunidad, no se muestran en el juego.
Intervalo de QTE
El rango de mínimo a máximo en el que cae el daño de una habilidad según la ejecución de los Eventos de Tiempo Real. Fallar la primera pulsación te deja cerca del mínimo; una secuencia perfecta te deja cerca del máximo. La calculadora te deja elegir mínimo, punto medio o máximo.
Postura Virtuosa
La postura ofensiva de Maelle, que concede +200 % de daño — un multiplicador ×3 aplicado por encima del porcentaje base de una habilidad. El detonante principal del daño récord de Stendhal. El arma Medalum hace empezar a Maelle en Postura Virtuosa desde el inicio del combate.
Pictos y Lúminas
Modificadores equipables; muchos dan bonus de daño multiplicativos (Cañón de cristal +25 %, Lucha en solitario +50 %, Lucha con confianza +30 %). Poder de la Pintura es el Picto que permite que el daño supere el tope de visualización de 9.999. La calculadora activa los más impactantes para el daño y ofrece un multiplicador personalizado para el resto.
Nota de escalado de arma
Una letra (D→C→B→A→S, S la más alta) en cada uno de los uno o dos atributos de escalado de un arma, que indica cuánto convierte esa arma esos puntos de atributo en Poder de ataque. La calculadora muestra las notas como guía de inversión; no las multiplica en el daño, porque los coeficientes exactos no están publicados.
Tinte de Retoque
El consumible que reinicia todos los puntos de atributos y de habilidad en una Bandera de Expedición. Común como suelto de enemigos y en el inventario de los mercaderes Gestral, así que replanificar para probar una build nueva es ilimitado en la práctica.
Daño de Vacío
Uno de los tipos de daño del juego (Físico, Fuego, Hielo, Rayo, Luz, Oscuridad, Vacío, Tierra). El tipo característico de las grandes bombas de objetivo único de Maelle, como Stendhal y Phantom Strike. El tipo de daño no entra en el cálculo de la calculadora, pero orienta la elección frente a las debilidades de los enemigos.
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