Clair Obscur: Expedition 33 – Attribut- und Schadensrechner
Verteile Attributpunkte auf Stärke, Beweglichkeit, Verteidigung, Vitalität und Glück, schätze den Schaden deiner Fähigkeiten und vergleiche zwei Builds in Clair Obscur: Expedition 33.
Wähle eine Figur. Attributplaner und Schadensschätzer teilen sich dieselbe Auswahl.
Verteil deine Attributpunkte auf Stärke, Beweglichkeit, Verteidigung, Vitalität und Glück, behalt dein Budget im Blick und sieh die Softcap-Hinweise.
Jedes Level nach Level 1 bringt 3 Attributpunkte. Auf Level 99 sind es 294 Punkte.
Verbleibende Punkte: 147
Unter dem Softcap
Unter dem Softcap
Unter dem Softcap
Unter dem Softcap
Unter dem Softcap
Optional. Zeigt, mit welchen Attributen deine Waffe skaliert. Ändert nichts an der Punkterechnung.
Ergebnisse
147
0 ausgegeben / 147 verfügbar
Verfügbare Punkte
147
Ausgegebene Punkte
0
Budget um 147 überschritten. Senk ein Attribut oder erhöhe dein Level.
Skaliert mit , mit — zuerst.
Waffenskalierung (Orientierung)
Mit welchen Attributen jede Waffe skaliert. Die Buchstaben sind nur Orientierung — sie gehen nicht in die Schadensrechnung ein.
| Waffe | Skalierung 1 | Skalierung 2 |
|---|---|---|
| Lanceram | Vitalität (S) | Beweglichkeit (A) |
| Abysseram | Vitalität (S) | Verteidigung (A) |
| Cruleram | Verteidigung (S) | Glück (B) |
| Cultam | Verteidigung (S) | Beweglichkeit (A) |
| Gaulteram | Beweglichkeit (S) | Glück (A) |
| Esquiso | Glück (S) | Beweglichkeit (A) |
Was jedes Attribut bewirkt
| Attribut | Wirkung | Softcap-Bereich | Build-Tipp |
|---|---|---|---|
| Stärke | Erhöht die Angriffskraft und damit jeden Schaden. Der direkteste Schadenswert. | Softcap etwa bei 100–130. | Für rohen Schaden bei den meisten Builds der stärkste Einzelwert. |
| Beweglichkeit | Erhöht die Geschwindigkeit (wie oft du am Zug bist) und trägt zur Verteidigung bei. | Softcap etwa bei 160–200. | Lohnt sich, wenn deine Waffe mit Beweglichkeit skaliert oder du öfter am Zug sein willst. |
| Verteidigung | Senkt den erlittenen Schaden und gibt etwas kritische Rate. | Softcap etwa bei 120–150. | Überlebenswert — sinnvoll für eine Figur, die viele Treffer einsteckt. |
| Vitalität | Erhöht die Gesundheit und gibt etwas Angriffskraft. | Gesundheit etwa im Bereich 850–1.000. | Genug, um den großen Treffer eines Bosses zu überleben, dann aufhören. |
| Glück | Erhöht die kritische Rate (und etwas Geschwindigkeit). | Softcap etwa bei 60–70 Glück (≈40–50 % kritische Rate). | Kritische Rate über 100 % ist verschwendet — nicht überinvestieren. |
Das Spiel veröffentlicht keine Werte pro Punkt. Diese Tabelle nennt deshalb Richtungen und Softcap-Bereiche statt genauer Zahlen.
Lies den Wert auf dem Charakterbildschirm im Spiel ab. Er ist hier die 100-%-Basis für jeden Schaden.
Kritische Rate über 100 % ist verschwendet — jenseits von 100 % gibt es keinen Zusatzschaden.
Pictos / Lumina / Buffs
Wähle die Multiplikatoren, die bei diesem Einsatz aktiv sind. Was hier fehlt, gehört unten in „Zusatz-Multiplikator“.
Erweitert
Sammelfeld für Buffs, die nicht in der Liste stehen. 100 % heißt kein Zusatz. Eine Haltung mit +200 % entspricht 300 %.
Schadensminderung des Gegners. 100 % heißt keine Minderung (Standard). Stell 50 % ein, wenn der Gegner den Schaden etwa halbiert.
Ergebnisse
—
Für Gustave sind noch keine Schadensprozente der Fähigkeiten veröffentlicht, deshalb kann der Schadensschätzer sie nicht abbilden. Der Attributplaner funktioniert für Gustave trotzdem.
Ø pro Treffer
≈0
Minimum pro Einsatz
≈0
Maximum pro Einsatz
≈0
Gesamtmultiplikator
0,00×
Mit Krit
≈0
Ohne Krit
≈0
Alle Schadenswerte sind Näherungen (≈).
So wird der Schaden geschätzt
D_Treffer = AK × m_Fähigkeit × (∏ b_i) × c × r
AK — Angriffskraft (dein Wert im Spiel)
m_Fähigkeit — Multiplikator der Fähigkeit (als Dezimalzahl, z. B. 2,20 für 220 %)
∏ b_i — Produkt aller aktiven Buff-Multiplikatoren
c — Krit-Faktor (1,0 normal, 1,5 bei Krit)
r — Multiplikator für den Schaden, den der Gegner nimmt (1,0 = keine Minderung)
Pro Einsatz nimmt der Durchschnitt die Mitte der QTE-Spanne der Fähigkeit mal die Trefferzahl und den erwarteten Krit-Faktor 1 + 0,5 × min(kritische Rate, 100 %).
Fähigkeiten von Gustave
Klick auf eine Zeile, um sie als Fähigkeit zu laden. Die Prozente sind Schätzungen aus Messungen der Community.
Für Gustave sind noch keine Schadensprozente der Fähigkeiten veröffentlicht, deshalb kann der Schadensschätzer sie nicht abbilden. Der Attributplaner funktioniert für Gustave trotzdem.
Ø Schaden pro Einsatz
Build A gewinnt
Build A macht ≈164 % des Schadens von Build B
Build A
≈21.600
Build B
≈13.200
Differenz
≈8.400
Im Build-Vergleich wählt jeder Build seinen eigenen Charakter.
Build A
Lies den Wert auf dem Charakterbildschirm im Spiel ab. Er ist hier die 100-%-Basis für jeden Schaden.
Kritische Rate über 100 % ist verschwendet — jenseits von 100 % gibt es keinen Zusatzschaden.
Pictos / Lumina / Buffs
Wähle die Multiplikatoren, die bei diesem Einsatz aktiv sind. Was hier fehlt, gehört unten in „Zusatz-Multiplikator“.
Erweitert
Sammelfeld für Buffs, die nicht in der Liste stehen. 100 % heißt kein Zusatz. Eine Haltung mit +200 % entspricht 300 %.
Schadensminderung des Gegners. 100 % heißt keine Minderung (Standard). Stell 50 % ein, wenn der Gegner den Schaden etwa halbiert.
Dieser Build: ≈21.600
Build B
Lies den Wert auf dem Charakterbildschirm im Spiel ab. Er ist hier die 100-%-Basis für jeden Schaden.
Kritische Rate über 100 % ist verschwendet — jenseits von 100 % gibt es keinen Zusatzschaden.
Pictos / Lumina / Buffs
Wähle die Multiplikatoren, die bei diesem Einsatz aktiv sind. Was hier fehlt, gehört unten in „Zusatz-Multiplikator“.
Erweitert
Sammelfeld für Buffs, die nicht in der Liste stehen. 100 % heißt kein Zusatz. Eine Haltung mit +200 % entspricht 300 %.
Schadensminderung des Gegners. 100 % heißt keine Minderung (Standard). Stell 50 % ein, wenn der Gegner den Schaden etwa halbiert.
Dieser Build: ≈13.200
Zu diesen Zahlen
Die Schadenswerte sind relative Schätzungen auf Basis des Schadensmodells der Community, keine exakten Vorhersagen aus dem Spiel. Trag die Angriffskraft vom Charakterbildschirm im Spiel ein. Das Budget der Attributpunkte ist exakt.
Daten aktualisiert am 15. Juni 2026
Expedition 33 Build-Rechner. Attributpunkte verteilen und den Schaden deiner Fähigkeiten schätzen.
Was der Expedition-33-Rechner berechnet und welcher Teil davon exakt ist
Ein Durchgang mit Jonas: Maelle auf Level 80, Medalum und Stendhal
Attributpunkte pro Level in Expedition 33
| Level | Attributpunkte gesamt | Attribute auf 99 möglich |
|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 |
| 10 | 27 | 0 |
| 20 | 57 | 0 |
| 34 | 99 | 1 (erstes Level, auf dem ein Attribut voll wird) |
| 50 | 147 | 1, dazu 48 Punkte |
| 67 | 198 | 2 (erstes Level für zwei volle Attribute) |
| 80 | 237 | 2, dazu 39 Punkte |
| 99 | 294 | 2, dazu 96 Punkte; ein drittes bräuchte 297 |
Wie Expedition 33 Punkte, Krits und Schaden verrechnet
| Attribut | „Nahe am Softcap“ ab | „Über dem Softcap“ ab | Mit 99 Punkten erreichbar |
|---|---|---|---|
| Stärke | 100 | 130 | nein |
| Beweglichkeit | 160 | 200 | nein |
| Verteidigung | 120 | 150 | nein |
| Vitalität | 60 | 80 | ja |
| Glück | 60 | 70 | ja |
Gerechnete Beispiele mit den Zahlen des Rechners
Level 50: 147 Punkte und der Moment, in dem das Budget kippt
Level 99: Warum drei Attribute auf 99 nicht aufgehen
Robuste Verteilung auf Level 99: zwei Chips über dem Softcap
Stendhal mit Standardwerten: ≈21.600 und der Anteil der Krits
| Einstellung | Ø pro Einsatz | Gesamtmultiplikator |
|---|---|---|
| Modus „Kein Krit“ | ≈18.000 | 18,00 |
| 40 % kritische Rate (Standard) | ≈21.600 | 21,60 |
| 100 % kritische Rate | ≈27.000 | 27,00 |
| 120 % kritische Rate | ≈27.000 | 27,00 |
Virtuose Haltung, Glaskanone und Markiert zusammen: ×5,625
Fünf Fähigkeiten im Vergleich: pro Einsatz, pro Treffer und die 9.999-Grenze
| Figur und Fähigkeit | Treffer | Ø pro Einsatz | Ø pro Treffer | Minimum pro Einsatz | Maximum pro Einsatz |
|---|---|---|---|---|---|
| Maelle · Stendhal | 1 | ≈21.600 | ≈21.600 | ≈15.000 | ≈31.500 |
| Lune · Elemental Genesis | 8 | ≈34.560 | ≈4.320 | ≈24.000 | ≈50.400 |
| Lune · Hell | 2 | ≈13.200 | ≈6.600 | ≈10.000 | ≈18.000 |
| Monoco · Glaise Earthquakes | 3 | ≈12.960 | ≈4.320 | ≈9.000 | ≈18.900 |
| Monoco · Portier Crash | 1 | ≈7.200 | ≈7.200 | ≈5.000 | ≈10.500 |
Maelle gegen Lune im Build-Vergleich: 164 % oder 327 %
Typische Fehler beim Planen von Attributen und Schaden
- Eine fremde Attributpriorität für Maelle übernehmen. mein-mmo empfiehlt Stärke und Glück, der deutsche KeenGamer-Guide Beweglichkeit und Glück, Red Bull Verteidigung und Beweglichkeit. Die Waffe entscheidet, welche Empfehlung passt: Das Medalum skaliert S mit Verteidigung und A mit Beweglichkeit und deckt sich damit mit der Red-Bull-Priorität. Wähl im Planer deine Waffe und lies den Skalierungshinweis, bevor du einem Guide folgst.
- Glück bis 99 ziehen. Der deutsche KeenGamer-Guide setzt Glück bei Maelle im Spätspiel auf 70 bis 99. Im Planer steht Glück ab 70 auf „Über dem Softcap“, und kritische Rate über 100 % bringt keinen Zusatzschaden. Rechne vorher mit, was deine Pictos beisteuern — Kritisch Brennend etwa gibt laut Effekttext „25 % erhöhte Chance auf kritische Treffer bei brennenden Gegnern“.
- Buffs addieren. Virtuose Haltung (+200 %), Glaskanone (+25 %) und Markiert (+50 %) multipliziert der Rechner zu 3 × 1,25 × 1,5 = 5,625. Wer die Prozente zu +275 % zusammenzählt, landet bei ×3,75 und unterschätzt den Treffer um ein Drittel.
- Verteidigung oder Beweglichkeit auf 99 für ausgereizt halten. Ihre Softcap-Bänder beginnen im Rechner bei 120 und 160, oberhalb der 99 Punkte, die ein Attribut fassen kann. Der Chip bleibt bei „Unter dem Softcap“, und nach diesen Bändern verliert dort kein Punkt an Wirkung. Für Stärke gilt dasselbe, ihr Band beginnt bei 100.
- Den Waffenbuchstaben als Multiplikator lesen. S, A und B zeigen, mit welchen Attributen eine Waffe wächst. Der Schadensschätzer rechnet mit der Angriffskraft, die du einträgst, und der Buchstabe geht in keine seiner Zahlen ein.
- Schadenszahlen über 9.999 im Spiel erwarten. Ohne das Picto Gemalte Kraft endet jeder Treffer bei 9.999, und der Rechner zieht diese Grenze nicht. Vor Gemalte Kraft verlieren deshalb große Einzeltreffer wie Stendhal mehr als Fähigkeiten mit vielen kleinen Treffern.
- Eine alte Angriffskraft weiterverwenden. Der Rechner leitet sie nicht aus Attributen oder Waffe ab. Nach jedem Übermalen und jedem Waffenwechsel liest du sie neu vom Charakterbildschirm ab, sonst vergleicht der Schätzer einen Build, den es nicht mehr gibt.
Was der Rechner nicht abbildet
Begriffe im deutschen Spiel — und wie sie in englischen Guides heißen
Stärke (englisch: Might)
Erhöht die Angriffskraft und damit jeden Schaden. mein-mmo und Red Bull nennen das Attribut Stärke; Xbox Wire schrieb vor dem Release „Macht“, der deutsche KeenGamer-Guide „Kraft“. Gemeint ist dasselbe Feld.
Beweglichkeit (Agility)
Erhöht die Geschwindigkeit, also wie früh und wie oft eine Figur am Zug ist, und trägt etwas zur Verteidigung bei. Der deutsche Guide von gaming.net schreibt Agilität.
Verteidigung (Defense)
Senkt den erlittenen Schaden. Ihr Softcap-Band beginnt im Rechner bei 120 und liegt damit oberhalb der 99 Punkte, die ein Attribut fassen kann.
Vitalität (Vitality)
Erhöht die Gesundheit und gibt etwas Angriffskraft. Der Planer zeigt ab 60 „Nahe am Softcap“ und ab 80 „Über dem Softcap“.
Glück (Luck)
Erhöht die kritische Rate. Der Planer zeigt ab 60 „Nahe am Softcap“ und ab 70 „Über dem Softcap“.
Kritische Rate (Critical Rate)
Die Chance, dass ein Treffer kritisch wird und das 1,5-Fache macht. Über 100 % bringt sie nichts mehr.
Angriffskraft (Attack Power)
Der Wert vom Charakterbildschirm und die 100-%-Basis jeder Schadensrechnung im Schätzer. In der Formel des Rechners steht sie als AK, damit sie nicht mit den AP verwechselt wird.
AP (Aktionspunkte)
Die Währung, mit der Fähigkeiten bezahlt werden; Stendhal kostet 8 AP. Auch im englischen Spiel steht AP für Action Points.
Übermalen (Recoat)
Der Gegenstand, mit dem du die Attribute zurücksetzt. Laut mein-mmo braucht jedes Zurücksetzen ein Übermalen.
Gemalte Kraft (Painted Power)
Das Picto, das die Grenze von 9.999 Schaden pro Treffer aufhebt. Sein Effekttext lautet „Der Schaden kann 9.999 übersteigen.“
Virtuose Haltung und Offensive Haltung
Maelles Haltungen mit Schadensbonus: virtuos ×3 (+200 %), offensiv ×1,5 (+50 %). Im Rechner stehen sie nur in Maelles Buff-Liste.
Markiert, Wehrlos, Kraftvoll
Statuseffekte, die der Rechner als Multiplikatoren führt: Markiert ×1,5 für den nächsten Treffer, Wehrlos ×1,25 auf erlittenen Schaden des Gegners, Kraftvoll ×1,25 auf verursachten Schaden.
Pictos und Lumina
Pictos sind ausrüstbare Effekte, laut Xbox Wire „im Grunde genommen Accessoires“. Nach vier gewonnenen Kämpfen gilt ein Picto als gemeistert, und jede Figur der Gruppe kann seinen Effekt danach als Lumina mit Lumina-Punkten ausrüsten.
Fähigkeitsnamen im Rechner
Lauffeuer, Blitztanz, Donnerschlag, Phantomstoß, Heimzahlung und weitere stehen unter ihrem deutschen Namen, so wie mein-mmo sie aus dem Spiel nennt. Hell, Elemental Genesis, Ice Lance, Rain of Fire, Monocos Fähigkeiten und weitere tragen den englischen Namen, weil kein deutscher Guide sie verlässlich belegt: Red Bull schreibt zwar „Elementare Genesis“, nennt aber auch „Wildes Feuer“ und „Flotter Schritt“, wo mein-mmo Lauffeuer und Schneller Schritt schreibt.
Häufige Fragen zu Builds, Attributen und Schaden in Expedition 33
Wie viele Attributpunkte bekommt man pro Level in Expedition 33?
Kann man in Expedition 33 drei Attribute auf 99 bringen?
Welche Attribute sind für Maelle am besten?
Ab wie viel Glück lohnt sich ein weiterer Punkt nicht mehr?
Wie kommt man in Expedition 33 über 9.999 Schaden?
Wie setzt man die Attribute in Expedition 33 zurück?
Was bedeuten S, A und B bei der Waffenskalierung?
Macht Maelle mehr Schaden als Lune?
Warum kann ich für Gustave, Sciel und Verso keinen Schaden berechnen?
Wie genau sind die Schadenszahlen des Rechners?
Ist der Expedition-33-Rechner kostenlos?
Warum fehlen Gradient-Angriffe wie Lunes Himmelsbruch?
Quellen und Referenzen
- Fextralife-Wiki zu Clair Obscur: Expedition 33 — die Referenz für die festen Konstanten, die der Rechner als exakt behandelt: Höchstlevel 99, 3 Attributpunkte und 1 Fertigkeitspunkt pro Level, die Obergrenze von 99 pro Attribut und der Krit-Multiplikator ×1,5 mit der Obergrenze der kritischen Rate bei 100 %
- Fextralife — Attribute: was Vitalität, Stärke, Beweglichkeit, Verteidigung und Glück jeweils bewirken und welche Waffe mit welchem Attribut skaliert; darauf beruht der Attributplaner
- Fextralife — Pictos: Von dieser Seite stammen die Buff-Prozente, die der Rechner als feste Multiplikatoren anbietet; deshalb multipliziert er Buffs, statt sie zu addieren
- Fextralife — Statuseffekte: Markiert, Brennend und die übrigen, mit der Angabe, welche davon als Schadensmultiplikator wirken und welche nicht
- Game8-Guide-Wiki zu Clair Obscur: Expedition 33 — die zweite Quelle zum Abgleich der Fortschrittskonstanten. Die Prozente der Fähigkeiten stammen NICHT von dort: Sandfall veröffentlicht keine Schadenszahlen, deshalb liefert der Rechner diese Multiplikatoren als Schätzungen der Community und sagt das auf der Seite