Smart Calculators SmartCalculators

Калькулятор стоимости перековки в Terraria

Посчитайте, во что на самом деле обходится фарм перековки в Terraria. Каждая цена Гоблина-инженера зависит от модификатора, который уже стоит на предмете, поэтому одна цена не говорит ни о чём: здесь считается весь путь до Легендарного, Нереального, Мифического или Угрожающего — в монетах.

Экономика перековки Desktop 1.4.5

Сколько стоит весь гринд, а не одна перековка

Выбор предмета заполняет четыре поля ниже. Возьмите «Другой предмет», чтобы ввести свои значения.

Значение «Продажа» на вики-странице предмета. Гоблин-инженер считает от пятикратной величины.

В каких монетах указано это число.

Задаёт, какие модификаторы может получить предмет и насколько каждый из них двигает цену.

Подставляется из типа предмета. У некоторых предметов вариантов меньше: у мини-акулы 19, а не 35, потому что у неё нет отбрасывания. Это поле меняет шансы, а не цены.

Сколько из них вы оставите и на этом остановитесь. Самый мощный рычаг на этой странице.

У вас есть дисконтная карта или кольцо жадности?
%

Процент, который игра показывает рядом с его товарами. 75 % — предел его довольства, 150 % — предел злости.

Ожидаемая общая сумма

14 плат. 38 зол. 39 сер. 73 мед.

40,0 перековки в среднем, по 35 зол. 95 сер. каждая

Перековок в среднем

40,0

1 из 40 модификаторов, которые могут выпасть

Цена одной перековки

33 зол. 33 сер. 33 мед.

от 10 зол. 45 сер. до 1 плат. 3 зол. — смотря какой модификатор стоит на предмете сейчас

Рубеж 50 на 50

28

к этому моменту потрачено 10 плат. 6 зол.

Цена не фиксирована: Зенит — от 10 зол. 45 сер. до 1 плат. 3 зол. за одну перековку, разброс в 9,88×. Гоблин-инженер считает от стоимости того модификатора, который стоит на предмете в этот момент, а самый дорогой из возможных — Легендарный.

Ждать один-единственный модификатор из 40 — самый дорогой путь. Счёт падает с 14 плат. 38 зол. до 7 плат. 59 сер., если согласиться и на второй.

Без дисконтной карты вы платите полную цену. Одна карта опускает сумму до 11 плат. 50 зол.; карта вместе с гоблином-инженером на 75 % — до 8 плат. 63 зол., то есть на 40 % дешевле: больше игра не даёт.

Какова вероятность и во что она обходится

Шанс получить Перековок Счёт к этому моменту
25 % 12 4 плат. 29 зол.
50 % 28 10 плат. 6 зол.
75 % 55 19 плат. 78 зол.
90 % 91 32 плат. 75 зол.
95 % 119 42 плат. 84 зол.
99 % 182 65 плат. 54 зол.

Счёт — это то, сколько вы потратите, если уйдёт столько перековок. Число перековок точное; счёт рядом с ним — средняя цена такого числа перековок.

Сколько дают скидки

Условия За перековку Ожидаемый итог Экономия
Ничего 33 зол. 33 сер. 14 плат. 38 зол. 0 %
Только дисконтная карта 26 зол. 66 сер. 11 плат. 50 зол. 20 %
Только гоблин-инженер на 75 % 25 зол. 10 плат. 78 зол. 25 %
Карта и 75 % 20 зол. 8 плат. 63 зол. 40 %

Дисконтная карта и кольцо жадности дают одни и те же 20 % и друг с другом не складываются. Довольство умножается на карту, поэтому предел — 0,75 × 0,80 = 0,60, то есть скидка 40 %, а не 33 %.

Наборы модификаторов и их шансы

Тип предмета Модификаторов Лучший Рубеж 50 на 50
Ближний бой с размахом 40 Легендарный 28
Копья, йо-йо, буры 14 Божественный 10
Дальний бой 35 Нереальный 24
Магия 36 Мифический 25
Призыв 37 Сказочный 26
Аксессуар 19 Угрожающий 13
Террариец 15 Легендарный 11

Наборы — из версии Desktop 1.4.5. У аксессуаров пять одинаково лучших модификаторов: Угрожающий, Оберегающий, Счастливый, Быстрый и Жестокий поднимают стоимость на одну и ту же величину. Если модификатору нечего менять — у предмета нет ни отбрасывания, ни скорости, — он из набора выпадает, поэтому у части предметов вариантов меньше; для этого и нужно поле с числом модификаторов.

Арифметика по шагам

Цена продажи 20 зол. = 200 000 мед.

Базовая стоимость = продажа × 5 = 1 000 000 мед.

Без модификатора: floor((1 000 000 × 1,00 × 1,00 × 1,00) ÷ 3) = 333 333 мед.

Средняя цена промаха по 39 модификаторам, которые вы не оставите = 360 272,82 мед.

Попытки = 40 ÷ 1 = 40,0

Итого = 333 333 + ((40 - 1) ÷ 1) × 360 272,82 = 14 383 973 мед.

Поделиться

Гриндите ещё один случайный результат? Калькулятор зачарований Minecraft делает ту же работу для стола зачаровывания.

Калькулятор перековки Terraria. Во сколько монет обходится весь путь до нужного модификатора.

Калькулятор перековки в Terraria считает, сколько монет Гоблин-инженер заберёт за весь гринд, вместе со всеми промахами по дороге. Укажите цену продажи предмета, его тип и сколько модификаторов вас устроит — и получите ожидаемую общую сумму, среднее число перековок и рубеж, на котором своё получает половина игроков.

Что такое калькулятор перековки в Terraria

Калькулятор перековки в Terraria превращает одну цену Гоблина-инженера в стоимость всего гринда, вместе с шансами. Довести Зенит с ценой продажи 20 зол. до Легендарного стоит 14 плат. 38 зол. 39 сер. 73 мед. и занимает в среднем 40 перековок. В окне Гоблина-инженера при этом стоит 33 зол. 33 сер. 33 мед. — цена одного нажатия. Именно это число печатают все справочники, а величина, о которой игрок на самом деле принимает решение, — сумма по серии, длина которой случайна.
Цены гуляют потому, что счёт выставляется от того модификатора, который стоит на предмете прямо сейчас. На том же Зените Гоблин-инженер просит 10 зол. 45 сер. 33 мед., пока предмет Сломанный, и 1 плат. 3 зол. 28 сер. 23 мед., когда он уже Легендарный: разброс между самой дешёвой и самой дорогой ценой в наборе — 9,88 раза. Официальная русская вики формулирует правило прямо: «Существующие модификаторы влияют на стоимость предмета, поэтому предметы с плохими модификаторами дешевле перековывать». По одной цене о счёте не судят.
Второе, что решает счёт, — сколько модификаторов вообще может выпасть предмету. Меч, топор, кирка, молот и хлыст тянут из 40; копьё, кистень, йо-йо, бумеранг и бур — только из 14, и потолок у них Божественный, а не Легендарный. Мини-акула не наносит отбрасывания, поэтому 16 модификаторов на отбрасывание из её списка выпадают: она тянет 19 вместо обычных для огнестрела 35. Цена продажи та же, цена одной перековки та же — 11 зол. 66 сер. 66 мед., — а счёт на 46 % ниже, чем у Мегаакулы. Поле «Сколько модификаторов может выпасть» подставляется из типа предмета и остаётся редактируемым ровно ради таких случаев.
Калькулятор печатает четыре числа: ожидаемую общую сумму, перековок в среднем, цену одной перековки с полным разбросом и рубеж 50 на 50 — ту перековку, к которой своё получает половина игроков. Ниже одна таблица показывает счёт при шансе 25, 50, 75, 90, 95 и 99 %, вторая сравнивает Дисконтную карту и довольство Гоблина-инженера, третья перечисляет наборы модификаторов по типам предметов. Всё привязано к версии Desktop 1.4.5 и пересчитывается в браузере по мере набора.
По-русски картина вокруг перековки редеет предсказуемо, и редеет ровно в денежной части. Официальная вики механику описывает верно и даже приводит одно число про длину гринда — «25 попыток для оружия с магическими или модификаторами дальнего боя (всего 36)», — но счёт в монетах не считает нигде; кстати, эти 25 сходятся с четвёртой карточкой калькулятора для Последней призмы до единицы. Два русских гайда в Steam про перековку — «Лучшие модификации на оружие и аксессуары» и «Какая перековка лучше? Счастливый или Грозный?» — разбирают, какой модификатор сильнее: первый выкладывает таблицы бонусов (+15 % урона, +10 % скорости, +5 % крита, +4 защиты у аксессуаров), второй считает урон и выводит, что «90% урона и 46% шанса критического удара в сумме дают около 277% дпса от базового». Ни в одном из них нет ни одной цены перековки, ни числа попыток, ни размера набора модификаторов. Вопрос «какой модификатор лучше» закрыт по-русски давно; вопрос «во что он обойдётся» не закрыт вообще.

Как Гоблин-инженер назначает цену

Базовое правило официальная русская вики даёт одной строкой: «Гоблин-инженер берёт одну треть текущей покупной стоимости предмета». Покупная стоимость выводится из той, что напечатана на странице предмета: «При продаже предмет всегда продаётся за 1/5 (20%) от цены покупки, округлённую в меньшую сторону», то есть перековка обходится «примерно в 1,67 раза больше его продажной цены». Для Зенита с ценой продажи 20 зол. базовая стоимость равна 1 плат., а цена перековки без модификатора — 33 зол. 33 сер. 33 мед.
Модификатор, который уже стоит на предмете, умножает эту стоимость, и множитель возводится в квадрат. Игра собирает из прибавок к характеристикам один коэффициент, умножает его сам на себя и только потом трогает стоимость. У рубящего оружия ближнего боя Сломанный даёт ×0,3136, а Легендарный — ×3,0985; отсюда и десятикратный разброс цены. Сломанный — худший модификатор в игре и встречается во всех наборах, кроме набора аксессуаров.
Каждая перековка независима от предыдущих. Вики пишет об этом без оговорок: «Она никогда не оставит предмет без модификатора. Все подходящие модификаторы имеют равные шансы» — включая тот, который на предмете сейчас. Сорок промахов подряд не укорачивают сорок первую попытку. Именно поэтому арифметика решается в лоб: длина серии зависит только от размера набора и от того, сколько модификаторов вас устроит.
Размер набора задаёт класс предмета, и один класс меньше, чем кажется. Любое оружие, принимающее префикс, тянет 14 универсальных модификаторов. Большинство добавляет к ним 10 общих плюс собственный список класса; копьё, кистень, йо-йо, бумеранг и бур не добавляют ничего и остаются на 14 с потолком в Божественном. У луков и огнестрела арифметика хитрее: 12 дальнобойных плюс 14 универсальных плюс 10 общих, минус Смертоносный, которого дальнобойное оружие взять не может, потому что у него уже есть собственный Смертоносный, — получается 35, а не 36.
Аксессуары ломают схему целиком. Все 19 модификаторов аксессуаров стоимость поднимают, от ×1,1025 до ×1,4400, так что аксессуар с модификатором перековывать всегда дороже, чем голый, а весь разброс цены укладывается в 1,31 раза вместо примерно десяти. Пятеро делят первое место с одинаковым ×1,44 — Угрожающий, Оберегающий, Счастливый, Быстрый и Жестокий, — поэтому «лучший модификатор для аксессуара» это вопрос о вашей сборке, а не о шансах.
Одну особенность интерфейса стоит знать до первого нажатия. Когда предмету выпадает самый дорогой, а обычно и самый сильный модификатор из набора, кнопка перековки на секунду гаснет — специально, чтобы никто не проскочил удачу на автомате. На быстром гринде эта секунда и есть сигнал остановиться и прочитать, что вы только что получили.

Математика итоговой суммы

Итого=P0+Nkk×Pпромах\text{Итого} = P_0 + \frac{N - k}{k} \times \overline{P}_{\text{промах}}
  • NN = Сколько модификаторов может выпасть — размер набора предмета. 40 у меча, 35 у огнестрела, 37 у оружия для призыва, 36 у магического, 19 у аксессуара, 15 у Террарийца, 14 у копья или йо-йо.
  • kk = Сколько модификаторов вас устроит — сколько из этих N вы оставите и на этом остановитесь.
  • P0P_0 = Цена перековки предмета без модификатора: треть от пятикратной цены продажи, уже после скидки и после довольства Гоблина-инженера.
  • Pпромах\overline{P}_{\text{промах}} = Средняя цена по тем модификаторам, которые вы оставлять не станете. Считается по собственному списку класса предмета за вычетом k самых дорогих его записей. Поле «Сколько модификаторов может выпасть» правит шансы, а не набор цен: промахи Мини-акулы всё равно считаются по ценам дальнобойного оружия.
Одна перековка стоит столько, сколько остаётся после четырёх обрезаний подряд, идущих строго в этом порядке, где V — цена продажи, m — множитель модификатора, который стоит на предмете сейчас, а h — процент Гоблина-инженера:
P=135Vm×0,8×h100P = \left\lfloor \frac{1}{3} \left\lfloor \left\lfloor \left\lfloor 5 V m \right\rfloor \times 0{,}8 \right\rfloor \times \frac{h}{100} \right\rfloor \right\rfloor
Шаг с ×0,8 срабатывает только при Дисконтной карте или Кольце жадности. Каждое обрезание — настоящее отбрасывание дробной части в коде игры, а не округление для удобства, и поэтому медь почти никогда не встаёт на круглое число.
Дальше идёт не одна цена, а сумма. Предмет без модификатора вы оплачиваете один раз, а после каждого промаха на нём остаётся случайный ненужный модификатор, так что следующее нажатие считается уже по набору за вычетом k самых дорогих записей. Выражение выше — это замкнутая форма такой суммы; никакой симуляции внутри нет. Подставим состояние Зенита по умолчанию: N = 40, k = 1, цена без модификатора 333 333 мед., средняя цена промаха 360 272,82 мед.
333333+4011×360272,82=14383973333\,333 + \frac{40 - 1}{1} \times 360\,272{,}82 = 14\,383\,973
Это и есть 14 плат. 38 зол. 39 сер. 73 мед. Заодно видно, почему средняя цена одного нажатия за весь гринд выходит 35 зол. 95 сер. 99 мед. — больше стартовых 33 зол. 33 сер. 33 мед.: почти все нажатия оплачиваются за предмет, на котором уже что-то висит. Число перековок в среднем — та же мысль попроще: N делить на k, то есть 40, если ждать один модификатор из сорока.
Рубеж 50 на 50 и вся таблица «Какова вероятность и во что она обходится» растут из второго выражения — сколько перековок нужно, чтобы шанс получить один из ваших k модификаторов дошёл до c:
nc=ln(1c)ln(1kN)n_c = \left\lceil \frac{\ln(1 - c)}{\ln\left(1 - \frac{k}{N}\right)} \right\rceil
При c = 0,5, наборе в 40 и одном принимаемом модификаторе это даёт 28 — заметно меньше среднего в 40, потому что среднее тянет вверх горстка совсем невезучих серий. При c = 0,99 выходит 182. Честно планировать бюджет — значит читать оба числа сразу: 28 это обычная серия, а 182 — та, на которую нужно иметь запас.

Во что обходится лучший модификатор — по предметам из списка

ПредметМодификаторовЦена одной перековкиРубеж 50 на 50Ожидаемая общая сумма
Зенит, 20 зол. (ближний бой с размахом)4033 зол. 33 сер. 33 мед.2814 плат. 38 зол. 39 сер. 73 мед.
Террапризма, 20 зол. (призыв)3733 зол. 33 сер. 33 мед.2614 плат. 13 зол. 54 сер. 67 мед.
Последняя призма, 10 зол. (магия)3616 зол. 66 сер. 66 мед.256 плат. 74 зол. 24 сер. 66 мед.
Мегаакула, 7 зол. (дальний бой)3511 зол. 66 сер. 66 мед.244 плат. 59 зол. 36 сер. 93 мед.
Террариец, 10 зол. (собственный набор)1516 зол. 66 сер. 66 мед.112 плат. 89 зол. 95 сер. 61 мед.
Мини-акула, 7 зол. (дальний бой без отбрасывания)1911 зол. 66 сер. 66 мед.132 плат. 48 зол. 68 сер. 57 мед.
Солнечный выброс, 10 зол. (копья, йо-йо, буры)1416 зол. 66 сер. 66 мед.102 плат. 54 зол. 68 сер. 45 мед.
Щит анха, 5 зол. (аксессуар)198 зол. 33 сер. 33 мед.131 плат. 98 зол. 60 сер. 38 мед.

Разобранные примеры на числах самого калькулятора

Зенит за 20 зол. до Легендарного — состояние, на котором открывается страница

Ввод: Зенит, цена продажи 20 зол., тип «Меч, топор, кирка, молот, хлыст», 40 модификаторов в наборе, устроит один, полная цена, Гоблин-инженер на 100 %. Цена перековки без модификатора — 33 зол. 33 сер. 33 мед., перековок в среднем 40, ожидаемая общая сумма 14 плат. 38 зол. 39 сер. 73 мед.
Рубеж 50 на 50 стоит на 28. Вот полный разброс — в ячейках, как и на самой странице, стоят два старших номинала:
Шанс получитьПерековокСчёт к этому моменту
25 %124 плат. 29 зол.
50 %2810 плат. 6 зол.
75 %5519 плат. 78 зол.
90 %9132 плат. 75 зол.
95 %11942 плат. 84 зол.
99 %18265 плат. 54 зол.
Счёт рядом с каждой строкой — средняя цена такого числа перековок, а не сумма, в которую уложатся девять игроков из десяти. Копить стоит по строке 90 %: 91 перековка и 32 плат. 75 зол. — это запас, с которым гринд начинают и заканчивают за один заход.

Мегаакула против Мини-акулы: цена одна, счёт отличается на 46 %

Обе продаются за 7 зол., поэтому обеим Гоблин-инженер выставляет одинаковые 11 зол. 66 сер. 66 мед. за перековку. Мегаакула тянет все 35 дальнобойных модификаторов; у Мини-акулы отбрасывания нет, поэтому 16 модификаторов на отбрасывание из её списка выпадают и остаётся 19.
ОружиеМодификаторовРубеж 50 на 50Ожидаемая общая сумма
Мегаакула35244 плат. 59 зол. 36 сер. 93 мед.
Мини-акула19132 плат. 48 зол. 68 сер. 57 мед.
Цена нажатия при этом не сдвинулась ни на медь — у Мини-акулы просто на 16 способов промахнуться меньше. Ради этого поле «Сколько модификаторов может выпасть» и оставлено редактируемым: если оружие не умеет того, что правит половина списка префиксов, опустите число и посмотрите, как падает счёт. Правятся шансы, а набор цен остаётся дальнобойным.

Самый дешёвый рычаг на странице — то, на что вы согласны

Легендарный — один модификатор из сорока. Божественный, Демонический, Превосходный, Безжалостный и Убийственный тоже делают меч отличным мечом, и каждый добавленный в список сильно режет счёт. На Зените по умолчанию:
Сколько модификаторов устроитОжидаемая общая суммаПротив одного
114 плат. 38 зол. 39 сер. 73 мед.0 %
27 плат. 59 сер. 37 мед.−51 %
34 плат. 58 зол. 48 сер. 96 мед.−68 %
43 плат. 38 зол. 49 сер. 17 мед.−76 %
62 плат. 19 зол. 74 сер. 82 мед.−85 %
101 плат. 26 зол. 33 сер. 8 мед.−91 %
4033 зол. 33 сер. 33 мед.одна перековка
Согласиться на второй модификатор — это 7 плат. вместо 14. Ни скидка, ни переезд Гоблина-инженера, ни маршрут фарма на этой странице столько не дают.

Скидка доходит до 40 %, а не до 33 %

Множителей два, и они перемножаются, а не складываются. Дисконтная карта снимает 20 %; Кольцо жадности несёт те же 20 % и с картой не складывается, потому что из карты и сделано. Довольство упирается в 0,75 — русская вики называет обе границы прямо: довольному поселенцу цены снижаются «до минимума в 3/4 (75%)», недовольному растут «до максимума в 3/2 (150%)». Вместе 0,75 × 0,80 = 0,60, то есть 40 % — больше игра не даёт, и на странице Дисконтной карты это записано теми же словами: «Эффект карты скидки умножается на эффект от счастья поселенцев, позволяя игроку покупать предметы со скидкой до 40%».
УсловияЗа перековкуОжидаемый итогЭкономия
Ничего33 зол. 33 сер. 33 мед.14 плат. 38 зол. 39 сер. 73 мед.0 %
Только Дисконтная карта26 зол. 66 сер. 66 мед.11 плат. 50 зол. 71 сер. 66 мед.20 %
Только Гоблин-инженер на 75 %25 зол.10 плат. 78 зол. 79 сер. 76 мед.25 %
Карта и 75 %20 зол.8 плат. 63 зол. 3 сер. 74 мед.40 %
В обратную сторону наказание такое же длинное. Недовольный Гоблин-инженер на 150 % превращает тот же гринд в 21 плат. 57 зол. 59 сер. 65 мед. — на 50 % дороже прейскуранта. Полная лестница по этому Зениту читается так: 10 плат. 78 зол. при 75 %, 11 плат. 50 зол. при 80 %, 12 плат. 65 зол. при 88 %, 14 плат. 38 зол. при 100 %, 16 плат. 11 зол. при 112 %, 17 плат. 97 зол. при 125 % и 21 плат. 57 зол. при 150 %.

Щит анха — исключение: аксессуары от модификатора дорожают

Каждый из 19 модификаторов аксессуаров поднимает стоимость предмета, от ×1,1025 до ×1,4400. Аналога Сломанного среди них нет, поэтому аксессуар с модификатором перековывать всегда дороже, чем голый, и разброс цены узкий: Щит анха с ценой продажи 5 зол. без модификатора стоит 8 зол. 33 сер. 33 мед., а с модификатором — от 9 зол. 18 сер. до 12 зол., то есть в 1,31 раза вместо 9,88 у меча.
По меркам оружия гринд короткий. При 19 модификаторах и одном принимаемом рубеж 50 на 50 стоит на 13, а ожидаемая общая сумма равна 1 плат. 98 зол. 60 сер. 38 мед. И поскольку Угрожающий, Оберегающий, Счастливый, Быстрый и Жестокий делят одинаковый ×1,44, «самых дорогих» модификаторов здесь пятеро сразу — отсюда и разница между сборкой на пять одинаковых Оберегающих, которая считается настоящим гриндом, и смешанной, которая гриндом не считается.

Террариец — йо-йо, у которого свой набор и свой Легендарный

Обычному йо-йо Легендарный не выпадает: скорость у него не меняется, поэтому весь класс копий, кистеней, йо-йо, бумерангов и буров сидит на 14 универсальных модификаторах с потолком в Божественном. Террариец из этого правила выпадает — у него собственный набор из 15 записей, и его Легендарный это отдельная запись с множителем ×2,5215, а не тот же самый, что у меча с его ×3,0985.
В монетах разница между двумя соседними строками списка видна сразу. Террариец и Последняя призма продаются за одинаковые 10 зол. и получают одинаковую цену перековки 16 зол. 66 сер. 66 мед., но набор у первого 15, а у второй 36 — и гринд Террарийца обходится в 2 плат. 89 зол. 95 сер. 61 мед. против 6 плат. 74 зол. 24 сер. 66 мед. у призмы. Цена продажи задаёт цену нажатия, набор задаёт их количество, и двигаются эти два числа независимо. Гриндите ещё один случайный результат? Калькулятор зачарований Minecraft делает ту же работу для стола зачаровывания.

Восемь утверждений, которые расходятся с игрой

  • «Максимальная скидка — 33 %». Она 40 %. Дисконтная карта и довольство перемножаются, а не складываются: 0,80 × 0,75 = 0,60. Официальная русская вики пишет это открытым текстом на странице Дисконтной карты — «позволяя игроку покупать предметы со скидкой до 40%», — но связать её с итоговым счётом по-русски негде. На Зените по умолчанию это 8 плат. 63 зол. 3 сер. 74 мед. вместо 14 плат. 38 зол. 39 сер. 73 мед.
  • «Перековка стоит треть цены продажи». Треть покупной стоимости, а покупная впятеро больше продажной. Ошибка занижает любую оценку ровно в пять раз: Зенит за 20 зол. стоит перековать 33 зол. 33 сер. 33 мед., а не 6 зол. 66 сер.
  • «Цена одна и та же, какой бы модификатор ни выпал». Именно так написано на странице префиксов англоязычного инструмента terraria.tools: «the price you pay is fixed no matter which prefix you land». Игра говорит обратное, и русская вики тоже: на Зените цена идёт от 10 зол. 45 сер. 33 мед. на Сломанном до 1 плат. 3 зол. 28 сер. 23 мед. на Легендарном.
  • «Чем дольше не везёт, тем ближе удача». Шансы не копятся. Каждая перековка тянет из полного набора с равными долями, включая тот модификатор, который на предмете сейчас. Тридцать промахов подряд не делают тридцать первый удачнее.
  • «Дисконтная карта и Кольцо жадности складываются». Не складываются, и вики отвечает на это одной строкой: «Скидка не складывается со скидкой от кольца жадности». Кольцо сделано из карты и несёт её же 20 %. Носить оба — это потерянный слот аксессуара.
  • «Любое оружие ближнего боя может стать Легендарным». Метательное и вращающееся — копья, кистени, йо-йо, бумеранги, буры — тянет только 14 универсальных модификаторов и упирается в Божественного. Поэтому Молот паладина Легендарным не становится никогда: вопреки названию, игра числит его бумерангом — он летит по дуге сквозь врагов и возвращается, — и в калькуляторе ему нужен тип «Копьё, кистень, йо-йо, бумеранг, бур».
  • «Гоблина-инженера достаточно поселить рядом с Механиком». Рецепт на официальной русской вики состоит из трёх частей сразу: «поселив его в биоме пещер, подземелья или преисподней вместе с механиком и красильщиком». Механика он любит, Красильщика — просто одобряет, и до предела в 0,75 доводит именно связка целиком. Половина рецепта оставляет вас выше предела, а между 100 % и 75 % на Зените лежат 3 плат. 59 зол.
  • Искать модификатор по имени из гайда. Русские гайды и русификаторы разошлись с официальной локализацией в названиях: игра и вики пишут Угрожающий и Оберегающий, а популярный гайд в Steam — Грозный и Охранный. Названия помечают один и тот же модификатор, но поиск по вики этого не знает, и запрос «Охранный Terraria» уводит мимо. Калькулятор и его таблицы держатся официальных имён.

Слова игры по-русски и их английские оригиналы

Перековка (reforging)

Услуга Гоблина-инженера: снять с предмета текущий модификатор и выдать новый случайный. Без модификатора предмет она не оставляет никогда, и повторно выдать тот же модификатор может. Одна перековка — одно нажатие и одна цена; гринд — серия случайной длины, и вся эта страница про вторую величину.

Модификатор, он же префикс

Приставка перед названием предмета, которая правит его характеристики и его стоимость. В игре их 97; сколько из них может выпасть конкретному предмету, зависит от класса и от того, есть ли предмету что менять.

Угрожающий (Menacing) — «Грозный» в гайдах

Лучший по стоимости модификатор аксессуара, ×1,44, +4 % к урону. Официальная локализация и русская вики зовут его Угрожающим; часть гайдов в Steam и сторонние русификаторы — Грозным. Модификатор один и тот же.

Оберегающий (Warding) — «Охранный» в гайдах

Тот же ×1,44, но +4 к защите. Второе имя из тех же источников — Охранный. Вместе с Угрожающим, Счастливым, Быстрым и Жестоким делит первое место по стоимости среди 19 модификаторов аксессуаров, так что «редким» ни один из пяти не является.

Сломанный (Broken)

Худший модификатор в игре, ×0,3136. Есть во всех наборах, кроме набора аксессуаров, и на нём предмет перековывается дешевле всего: на Зените 10 зол. 45 сер. 33 мед. против 33 зол. 33 сер. 33 мед. без модификатора.

Рубеж 50 на 50 (coin-flip point)

Перековка, к которой своё получает половина игроков. На Зените это 28 при среднем в 40: среднее тянут вверх редкие очень длинные серии, поэтому два числа и печатаются рядом.

Ожидаемая общая сумма

Первая перековка плюс все промахи до той, которую вы оставите. Точное среднее, посчитанное замкнутой формулой, а не прогон случайных бросков: между двумя загрузками страницы число не меняется.

Цена продажи и базовая стоимость

Поле калькулятора спрашивает «Продажа» — строку из вики-карточки предмета, потому что у непокупаемых предметов это единственная денежная строка там. Базовая стоимость, от которой считает Гоблин-инженер, впятеро больше.


Чем срезать счёт за перековку

  • Расширяйте список того, что вас устроит, раньше, чем кошелёк. Согласиться на два модификатора вместо одного уводит Зенит с 14 плат. 38 зол. 39 сер. 73 мед. на 7 плат. 59 сер. 37 мед. Ни один другой рычаг на странице не стоит 51 %.
  • Поселите Гоблина-инженера в пещерах с Механиком и Красильщиком. Механика он любит, Красильщика одобряет, пещеры, подземелье и преисподнюю тоже — и связка целиком, без лишних соседей рядом, прижимает его к пределу в 75 %. Это 25 % скидки, то есть 3 плат. 59 зол. на Зените по умолчанию.
  • Наденьте Дисконтную карту или Кольцо жадности — что-то одно. И то и другое снимает 20 %, а поверх Гоблина-инженера на 75 % множители дают 0,60. Дешевле игра не считает никогда.
  • Читайте цену, а не название модификатора. Раз дорогой модификатор поднимает цену, счёт Гоблина-инженера работает живым индикатором того, что стоит на предмете. Игра даже гасит кнопку на секунду, когда выдаёт самый дорогой модификатор из набора, — специально, чтобы вы не проскочили его на автомате.
  • Проверьте набор до первой потраченной монеты. Огнестрел без отбрасывания теряет 16 модификаторов и заканчивает примерно вдвое быстрее; у бумеранга или йо-йо их всего 14 с самого начала. Поставьте в поле «Сколько модификаторов может выпасть» то, что ваше оружие действительно способно получить, и шансы поправятся сразу.
  • Копите по строке 90 %, а не по среднему. Среднее в 40 перековок прячет длину хвоста: половина игроков заканчивает к 28-й, а каждый десятый на 91-й всё ещё нажимает — это 32 плат. 75 зол. на Зените. К Гоблину-инженеру идти стоит с большим числом.
  • Аксессуары — короткий гринд, и лучших модификаторов там пятеро. Щит анха доходит до лучшего за 1 плат. 98 зол. 60 сер. 38 мед., а Угрожающий, Оберегающий, Счастливый, Быстрый и Жестокий стоят на одинаковом ×1,44. Ставьте в «Сколько модификаторов вас устроит» те, что нужны сборке, а не единицу.
  • Стартовать со Сломанного предмета экономит один раз, а не каждый. Первая цена падает с 33 зол. 33 сер. 33 мед. до 10 зол. 45 сер. 33 мед., то есть примерно на 23 зол., — и дальше на предмете снова висит что-то случайное. Против счёта в 14 плат. это погрешность.

Как пользоваться калькулятором перековки

Страница открывается на Зените с ценой продажи 20 зол., так что готовый ответ есть на экране до первого клика. Кнопки «Посчитать» нет — все числа переписываются по мере набора.
1. Выберите предмет. В списке лежат те, что гриндят чаще всего: Зенит, Терра-клинок, Мегаакула, Мини-акула, Террапризма, Последняя призма, Террариец, Солнечный выброс, Калейдоскоп, Лук бури Дедала, Посох дракона звёздной пыли, Щит анха, Эмблема мстителя, Небесная ракушка. Каждый подставляет цену продажи, тип предмета и размер набора. Для всего остального есть «Другой предмет».
2. Введите цену продажи и выберите монету. Поле спрашивает именно «Продажу» — строку из вики-карточки предмета, потому что у непокупаемых предметов это единственная денежная строка там. Гоблин-инженер считает от пятикратной величины, и калькулятор делает этот пересчёт за вас.
3. Задайте тип предмета: «Меч, топор, кирка, молот, хлыст», «Копьё, кистень, йо-йо, бумеранг, бур», «Лук, огнестрельное и ракетное оружие», «Магическое оружие», «Оружие для призыва», «Аксессуар» или «Террариец». Тип решает и размер набора, и то, по каким ценам считаются промахи.
4. Поправьте «Сколько модификаторов может выпасть», если оружие необычное. По умолчанию подставляется итог класса — 40, 35, 37, 36, 19, 15 или 14. Для Мини-акулы и любого другого огнестрела без отбрасывания опустите значение до 19.
5. Задайте «Сколько модификаторов вас устроит». Это самый мощный рычаг на странице. Единица означает ждать один-единственный самый дорогой модификатор; двойка режет счёт вдвое.
6. Ответьте на переключатель скидки: «Полная цена» или «Дисконтная карта». Кольцо жадности несёт те же 20 % и занимает то же место, так что для обоих подходит второй вариант.
7. Впишите процент в «Цены гоблина-инженера». Диапазон от 75 до 150. Какое число стоит у него в лавке, такое и сюда.
8. Прочитайте четыре карточки, потом таблицы. Первая карточка копируется в буфер обмена, а в адресной строке собирается постоянная ссылка на всё, что вы поменяли относительно значений по умолчанию, — так что открытая по ней страница покажет ваши числа, а не наши. Под таблицами лежит свёрнутый блок «Арифметика по шагам», где та же сумма расписана по строкам в меди.

Чего калькулятор не обещает

Счёт рядом со строкой шанса — это среднее, а не сумма, в которую уложатся девять игроков из десяти. Число перековок в таблице «Какова вероятность и во что она обходится» точное: 28 действительно тот рубеж, к которому заканчивает половина игроков. А монеты рядом — средняя цена такого числа нажатий. Ваша 91-я перековка может стоить и больше, и меньше, чем стоит в строке 90 %, потому что цену каждого нажатия решает то, какие ненужные модификаторы вам достались по дороге.
Все итоги считают от предмета без модификатора. Первая цена берётся за голый предмет, все следующие — из набора промахов. Если на вашем оружии уже что-то висит, первое нажатие обойдётся в ту цену, которая стоит в его строке разброса, а не в стартовую.
Набор призыва здесь равен 37, и это число не устоялось. Страница модификаторов на вики даёт оружию для призыва 13 собственных плюс общий и универсальный списки, что и складывается в 37. Инструмент terraria.tools отдаёт 22, выбрасывая все универсальные модификаторы, которые правят шанс критического удара, — рассуждение связное, потому что миньоны критом не бьют. Закрыть вопрос можно только разбором кода 1.4.5, которого в открытых патчах tModLoader нет. Поле «Сколько модификаторов может выпасть» редактируемо ровно поэтому: впишите 22, и всё пересчитается.
Всё привязано к версии Desktop 1.4.5. На консолях, мобильных устройствах, старом поколении консолей и в модах списки модификаторов и правила цены другие. Обновление 1.4.5 экономику перековки не трогало, так что числа отсюда вряд ли сдвинутся, — но плашка на калькуляторе называет версию, к которой они относятся.
Перековка случайна, а калькулятор печатает средние. Двадцать восемь — это рубеж, и половина серий идёт дольше; ваша может закончиться на первом нажатии, а может перевалить за две сотни. Прикидывайте масштаб работы до похода к Гоблину-инженеру: лучший модификатор Щита анха — это поручение на 2 плат., Легендарный на Зените — 14 плат., а с запасом по строке 90 % — 33 плат.

Стоимость перековки в Terraria — частые вопросы

Сколько стоит перековать оружие до Легендарного в Terraria?

Зенит с ценой продажи 20 зол. обходится в 14 плат. 38 зол. 39 сер. 73 мед. по полной цене, за 40 перековок в среднем. С Дисконтной картой и Гоблином-инженером на 75 % сумма падает до 8 плат. 63 зол. 3 сер. 74 мед.

Сколько перековок нужно, чтобы выпал Легендарный?

Сорок в среднем: у меча 40 модификаторов, и Легендарный — один из них. Половина игроков получает его к 28-й перековке, а каждый десятый на 91-й всё ещё нажимает.

Почему цена перековки меняется после каждого нажатия?

Гоблин-инженер берёт треть текущей стоимости предмета, а модификатор, который на нём стоит, эту стоимость умножает. Сломанный Зенит стоит 10 зол. 45 сер. 33 мед., Легендарный — 1 плат. 3 зол. 28 сер. 23 мед., разброс в 9,88 раза. Поэтому подскочившая цена и есть первый признак, что вам только что выпало что-то дорогое.

Какая максимальная скидка на перековку в Terraria?

Сорок процентов. Дисконтная карта или Кольцо жадности снимают 20 %, полностью довольный Гоблин-инженер берёт 75 % цены. Множители перемножаются, а не складываются: 0,75 × 0,80 = 0,60. Цифра 33 % получается, если их сложить.

Складываются ли Дисконтная карта и Кольцо жадности?

Нет. Оба дают одни и те же 20 %, а Кольцо жадности сделано из Дисконтной карты, поэтому со своим же источником не складывается. Надевайте одно, а слот отдайте чему-нибудь другому.

Растёт ли шанс хорошего модификатора, если долго не везёт?

Нет. Каждая перековка тянет из полного набора с равными долями, включая тот модификатор, который уже стоит на предмете. Тридцать промахов подряд не улучшают тридцать первую попытку.

Почему копьё или йо-йо не может стать Легендарным?

Метательное и вращающееся оружие ближнего боя тянет только 14 универсальных модификаторов, и лучший из них — Божественный. Поставьте тип «Копьё, кистень, йо-йо, бумеранг, бур», и калькулятор посчитает именно этот короткий гринд: Солнечный выброс за 10 зол. доходит до Божественного за 2 плат. 54 зол. 68 сер. 45 мед. Исключение одно — Террариец: у него собственный набор из 15 записей со своим Легендарным.

Стоит ли соглашаться на второй по силе модификатор?

Обычно да, и перекос тут огромный. Ждать один модификатор из 40 стоит 14 плат. 38 зол. 39 сер. 73 мед.; согласиться на любой из двух лучших — 7 плат. 59 сер. 37 мед., из четырёх лучших — 3 плат. 38 зол. 49 сер. 17 мед. Божественный вместо Легендарного сохраняет те же +15 % урона, +15 % отбрасывания и +5 % шанса крита, а отдаёт +10 % размера и ускорение замаха — примерно за половину монет.

Правда ли, что Мини-акулу перековывать дешевле, чем Мегаакулу?

Да, на 46 %, хотя обе продаются за 7 зол. и обеим выставляют одинаковые 11 зол. 66 сер. 66 мед. за перековку. У Мини-акулы нет отбрасывания, поэтому 16 модификаторов на отбрасывание выпадают из её списка и остаётся 19 вместо 35. Ожидаемая сумма — 2 плат. 48 зол. 68 сер. 57 мед. против 4 плат. 59 зол. 36 сер. 93 мед.

Какой модификатор гриндить для аксессуара?

Тот, что нужен сборке: лучших там пятеро сразу. Угрожающий, Оберегающий, Счастливый, Быстрый и Жестокий умножают стоимость на одни и те же 1,44, так что ни один из них не реже и не дороже остальных. Если подойдёт любой из пяти, поставьте в «Сколько модификаторов вас устроит» пятёрку и посмотрите, как обвалится счёт.

Сколько монет накопить перед началом перековки?

Берите строку 90 %, а не среднее. На Зените это 91 перековка и 32 плат. 75 зол. — сумма, с которой девять игроков из десяти доходят до конца за один заход. Прийти со средними 14 плат. значит с вероятностью примерно один к двум пойти фармить ещё.

Насколько точен калькулятор и к какой версии игры он привязан?

Он повторяет цепочку цен игры целиком, вместе со всеми четырьмя обрезаниями в том порядке, в каком их применяет код, и решает гринд замкнутой формулой, а не прогоном случайных бросков, — поэтому числа не пляшут между загрузками страницы. Множители модификаторов и размеры наборов взяты из версии Desktop 1.4.5. На консолях, мобильных устройствах, старом поколении и в модах они отличаются.

Нужна ли регистрация, чтобы посчитать стоимость перековки?

Нет, аккаунт не нужен. Все числа считаются прямо в браузере по мере набора, поэтому предметы и суммы, которые вы вводите, никуда не уходят. В адресной строке собирается постоянная ссылка на изменённые поля — её удобно вставить в обсуждение в Steam или в чат.

Источники и ссылки

  1. Официальная Terraria Wiki, «Модификаторы» — правила перековки, которые повторяет эта страница: Гоблин-инженер берёт одну треть текущей покупной стоимости предмета, существующие модификаторы эту стоимость двигают, все подходящие модификаторы имеют равные шансы, а память между перековками отсутствует (уже стоящий модификатор может выпасть снова). Отсюда же взяты списки префиксов по классам и рубежи 50 на 50 из раздела советов, которые страница воспроизводит для N = 14, 19, 36 и 40.
  2. Официальная Terraria Wiki, «Стоимость» — правило «при продаже предмет всегда продаётся за 1/5 (20%) от цены покупки, округлённую в меньшую сторону», которое превращает строку «Продажа» с карточки предмета в базовую стоимость, от которой считает Гоблин-инженер. Поле калькулятора спрашивает именно цену продажи, потому что у непокупаемых предметов это единственная денежная строка в карточке.
  3. Официальная Terraria Wiki, «Счастье» — границы цены, в которые упирается эта страница: довольному поселенцу цены снижаются «до минимума в 3/4 (75%)», недовольному растут «до максимума в 3/2 (150%)», а сам множитель округляется до целых процентов. Влияние биома и соседей перемножается — поэтому нижняя граница достижима, а поле открывается на 100 %.
  4. Официальная Terraria Wiki, «Guide:NPC happiness» — таблицы оптимальных расселений, в которых Гоблин-инженер выходит на 0,75, то есть на самый предел, сразу на четырёх стадиях прохождения. Рецепт назван и словами: поселить его в пещерах, подземелье или преисподней вместе с Механиком, которого он любит, и Красильщиком. Это то расселение, которое советует строка калькулятора, и причина, по которой 75 % — реальная нижняя граница поля довольства, а не теоретическая.
  5. Официальная Terraria Wiki, «Дисконтная карта» — снижение цен на 20 %, прямое указание «скидка не складывается со скидкой от кольца жадности» и строка «эффект карты скидки умножается на эффект от счастья поселенцев, позволяя игроку покупать предметы со скидкой до 40%». Последняя цифра и есть та, которую справочники обычно печатают как 33 %.
  6. Официальная Terraria Wiki, «Кольцо жадности» — что кольцо несёт те же 20 % Дисконтной карты, а не вторую отдельную скидку. Поэтому переключатель калькулятора закрывает оба предмета одним элементом управления, а не двумя.
  7. Официальная Terraria Wiki, «Гоблин-инженер» — сам поселенец, его лавка, его предпочтения (любит Механика, одобряет Красильщика и Принцессу, биомы — подземелье, пещеры и преисподняя) и совет из раздела советов: «в целях экономии полезно сделать гоблина-инженера настолько счастливым, насколько это возможно… поселив его в биоме пещер, подземелья или преисподней вместе с механиком и красильщиком». Это подтверждает расселение на 0,75, о котором говорит страница.
  8. Официальная Terraria Wiki, «Template:GetModifierInfo/db» — таблица на 97 модификаторов, прочитанная через Cargo API вики и отнесённая там к Terraria.Item.Prefix v1.4.5.0. Именно её сырые столбцы характеристик калькулятор возводит в квадрат, получая множитель стоимости. Готовые средние проценты самой вики не используются: три из семи несут арифметическую ошибку, которую пересчёт этой страницы и вскрывает.
  9. Официальная Terraria Wiki, «Module:Possible modifiers» — расшифровка зашитого в игру переключателя по идентификаторам предметов, который выдаёт каждому классу его список префиксов, плюс фильтр пригодности, урезающий набор там, где модификатору нечего менять (у Мини-акулы нет отбрасывания, поэтому ей выпадают 19 из 35 дальнобойных модификаторов). Собственная шапка модуля указывает версию 1.4.3, поэтому недостающая ветка призыва взята со страницы «Модификаторы».
  10. tModLoader, patches/tModLoader/Terraria/Main.cs.patch — цепочка цены перековки в виде кода оригинальной игры, попавшего в контекстные строки патча: стоимость предмета, затем ×0,8 при Дисконтной карте, затем × поправка цен лавки, затем ÷3. Каждый шаг отбрасывает дробную часть, и именно в этом порядке, — поэтому калькулятор нигде не округляет.
  11. tModLoader, patches/tModLoader/Terraria/Item.cs.patch — хвост Item.Prefix, где множители характеристик сворачиваются в одно число, редкость предмета сдвигается не более чем на две ступени, а само число затем возводится в квадрат и только потом умножает стоимость. Из-за этого возведения Легендарный стоит перековать в 3,1 раза дороже предмета без модификатора, а Сломанный — в 0,31 раза.

Содержание проверено командой Smart Calculators