Калькулятор стоимости перековки в Terraria
Посчитайте, во что на самом деле обходится фарм перековки в Terraria. Каждая цена Гоблина-инженера зависит от модификатора, который уже стоит на предмете, поэтому одна цена не говорит ни о чём: здесь считается весь путь до Легендарного, Нереального, Мифического или Угрожающего — в монетах.
Экономика перековки Desktop 1.4.5
Сколько стоит весь гринд, а не одна перековка
Выбор предмета заполняет четыре поля ниже. Возьмите «Другой предмет», чтобы ввести свои значения.
Значение «Продажа» на вики-странице предмета. Гоблин-инженер считает от пятикратной величины.
В каких монетах указано это число.
Задаёт, какие модификаторы может получить предмет и насколько каждый из них двигает цену.
Подставляется из типа предмета. У некоторых предметов вариантов меньше: у мини-акулы 19, а не 35, потому что у неё нет отбрасывания. Это поле меняет шансы, а не цены.
Сколько из них вы оставите и на этом остановитесь. Самый мощный рычаг на этой странице.
Процент, который игра показывает рядом с его товарами. 75 % — предел его довольства, 150 % — предел злости.
14 плат. 38 зол. 39 сер. 73 мед.
40,0 перековки в среднем, по 35 зол. 95 сер. каждая
40,0
1 из 40 модификаторов, которые могут выпасть
33 зол. 33 сер. 33 мед.
от 10 зол. 45 сер. до 1 плат. 3 зол. — смотря какой модификатор стоит на предмете сейчас
28
к этому моменту потрачено 10 плат. 6 зол.
Цена не фиксирована: Зенит — от 10 зол. 45 сер. до 1 плат. 3 зол. за одну перековку, разброс в 9,88×. Гоблин-инженер считает от стоимости того модификатора, который стоит на предмете в этот момент, а самый дорогой из возможных — Легендарный.
Ждать один-единственный модификатор из 40 — самый дорогой путь. Счёт падает с 14 плат. 38 зол. до 7 плат. 59 сер., если согласиться и на второй.
Без дисконтной карты вы платите полную цену. Одна карта опускает сумму до 11 плат. 50 зол.; карта вместе с гоблином-инженером на 75 % — до 8 плат. 63 зол., то есть на 40 % дешевле: больше игра не даёт.
Какова вероятность и во что она обходится
| Шанс получить | Перековок | Счёт к этому моменту |
|---|---|---|
| 25 % | 12 | 4 плат. 29 зол. |
| 50 % | 28 | 10 плат. 6 зол. |
| 75 % | 55 | 19 плат. 78 зол. |
| 90 % | 91 | 32 плат. 75 зол. |
| 95 % | 119 | 42 плат. 84 зол. |
| 99 % | 182 | 65 плат. 54 зол. |
Счёт — это то, сколько вы потратите, если уйдёт столько перековок. Число перековок точное; счёт рядом с ним — средняя цена такого числа перековок.
Сколько дают скидки
| Условия | За перековку | Ожидаемый итог | Экономия |
|---|---|---|---|
| Ничего | 33 зол. 33 сер. | 14 плат. 38 зол. | 0 % |
| Только дисконтная карта | 26 зол. 66 сер. | 11 плат. 50 зол. | 20 % |
| Только гоблин-инженер на 75 % | 25 зол. | 10 плат. 78 зол. | 25 % |
| Карта и 75 % | 20 зол. | 8 плат. 63 зол. | 40 % |
Дисконтная карта и кольцо жадности дают одни и те же 20 % и друг с другом не складываются. Довольство умножается на карту, поэтому предел — 0,75 × 0,80 = 0,60, то есть скидка 40 %, а не 33 %.
Наборы модификаторов и их шансы
| Тип предмета | Модификаторов | Лучший | Рубеж 50 на 50 |
|---|---|---|---|
| Ближний бой с размахом | 40 | Легендарный | 28 |
| Копья, йо-йо, буры | 14 | Божественный | 10 |
| Дальний бой | 35 | Нереальный | 24 |
| Магия | 36 | Мифический | 25 |
| Призыв | 37 | Сказочный | 26 |
| Аксессуар | 19 | Угрожающий | 13 |
| Террариец | 15 | Легендарный | 11 |
Наборы — из версии Desktop 1.4.5. У аксессуаров пять одинаково лучших модификаторов: Угрожающий, Оберегающий, Счастливый, Быстрый и Жестокий поднимают стоимость на одну и ту же величину. Если модификатору нечего менять — у предмета нет ни отбрасывания, ни скорости, — он из набора выпадает, поэтому у части предметов вариантов меньше; для этого и нужно поле с числом модификаторов.
Арифметика по шагам
Цена продажи 20 зол. = 200 000 мед.
Базовая стоимость = продажа × 5 = 1 000 000 мед.
Без модификатора: floor((1 000 000 × 1,00 × 1,00 × 1,00) ÷ 3) = 333 333 мед.
Средняя цена промаха по 39 модификаторам, которые вы не оставите = 360 272,82 мед.
Попытки = 40 ÷ 1 = 40,0
Итого = 333 333 + ((40 - 1) ÷ 1) × 360 272,82 = 14 383 973 мед.
Калькулятор перековки Terraria. Во сколько монет обходится весь путь до нужного модификатора.
Что такое калькулятор перековки в Terraria
Как Гоблин-инженер назначает цену
Математика итоговой суммы
- = Сколько модификаторов может выпасть — размер набора предмета. 40 у меча, 35 у огнестрела, 37 у оружия для призыва, 36 у магического, 19 у аксессуара, 15 у Террарийца, 14 у копья или йо-йо.
- = Сколько модификаторов вас устроит — сколько из этих N вы оставите и на этом остановитесь.
- = Цена перековки предмета без модификатора: треть от пятикратной цены продажи, уже после скидки и после довольства Гоблина-инженера.
- = Средняя цена по тем модификаторам, которые вы оставлять не станете. Считается по собственному списку класса предмета за вычетом k самых дорогих его записей. Поле «Сколько модификаторов может выпасть» правит шансы, а не набор цен: промахи Мини-акулы всё равно считаются по ценам дальнобойного оружия.
Во что обходится лучший модификатор — по предметам из списка
| Предмет | Модификаторов | Цена одной перековки | Рубеж 50 на 50 | Ожидаемая общая сумма |
|---|---|---|---|---|
| Зенит, 20 зол. (ближний бой с размахом) | 40 | 33 зол. 33 сер. 33 мед. | 28 | 14 плат. 38 зол. 39 сер. 73 мед. |
| Террапризма, 20 зол. (призыв) | 37 | 33 зол. 33 сер. 33 мед. | 26 | 14 плат. 13 зол. 54 сер. 67 мед. |
| Последняя призма, 10 зол. (магия) | 36 | 16 зол. 66 сер. 66 мед. | 25 | 6 плат. 74 зол. 24 сер. 66 мед. |
| Мегаакула, 7 зол. (дальний бой) | 35 | 11 зол. 66 сер. 66 мед. | 24 | 4 плат. 59 зол. 36 сер. 93 мед. |
| Террариец, 10 зол. (собственный набор) | 15 | 16 зол. 66 сер. 66 мед. | 11 | 2 плат. 89 зол. 95 сер. 61 мед. |
| Мини-акула, 7 зол. (дальний бой без отбрасывания) | 19 | 11 зол. 66 сер. 66 мед. | 13 | 2 плат. 48 зол. 68 сер. 57 мед. |
| Солнечный выброс, 10 зол. (копья, йо-йо, буры) | 14 | 16 зол. 66 сер. 66 мед. | 10 | 2 плат. 54 зол. 68 сер. 45 мед. |
| Щит анха, 5 зол. (аксессуар) | 19 | 8 зол. 33 сер. 33 мед. | 13 | 1 плат. 98 зол. 60 сер. 38 мед. |
Разобранные примеры на числах самого калькулятора
Зенит за 20 зол. до Легендарного — состояние, на котором открывается страница
| Шанс получить | Перековок | Счёт к этому моменту |
|---|---|---|
| 25 % | 12 | 4 плат. 29 зол. |
| 50 % | 28 | 10 плат. 6 зол. |
| 75 % | 55 | 19 плат. 78 зол. |
| 90 % | 91 | 32 плат. 75 зол. |
| 95 % | 119 | 42 плат. 84 зол. |
| 99 % | 182 | 65 плат. 54 зол. |
Мегаакула против Мини-акулы: цена одна, счёт отличается на 46 %
| Оружие | Модификаторов | Рубеж 50 на 50 | Ожидаемая общая сумма |
|---|---|---|---|
| Мегаакула | 35 | 24 | 4 плат. 59 зол. 36 сер. 93 мед. |
| Мини-акула | 19 | 13 | 2 плат. 48 зол. 68 сер. 57 мед. |
Самый дешёвый рычаг на странице — то, на что вы согласны
| Сколько модификаторов устроит | Ожидаемая общая сумма | Против одного |
|---|---|---|
| 1 | 14 плат. 38 зол. 39 сер. 73 мед. | 0 % |
| 2 | 7 плат. 59 сер. 37 мед. | −51 % |
| 3 | 4 плат. 58 зол. 48 сер. 96 мед. | −68 % |
| 4 | 3 плат. 38 зол. 49 сер. 17 мед. | −76 % |
| 6 | 2 плат. 19 зол. 74 сер. 82 мед. | −85 % |
| 10 | 1 плат. 26 зол. 33 сер. 8 мед. | −91 % |
| 40 | 33 зол. 33 сер. 33 мед. | одна перековка |
Скидка доходит до 40 %, а не до 33 %
| Условия | За перековку | Ожидаемый итог | Экономия |
|---|---|---|---|
| Ничего | 33 зол. 33 сер. 33 мед. | 14 плат. 38 зол. 39 сер. 73 мед. | 0 % |
| Только Дисконтная карта | 26 зол. 66 сер. 66 мед. | 11 плат. 50 зол. 71 сер. 66 мед. | 20 % |
| Только Гоблин-инженер на 75 % | 25 зол. | 10 плат. 78 зол. 79 сер. 76 мед. | 25 % |
| Карта и 75 % | 20 зол. | 8 плат. 63 зол. 3 сер. 74 мед. | 40 % |
Щит анха — исключение: аксессуары от модификатора дорожают
Террариец — йо-йо, у которого свой набор и свой Легендарный
Восемь утверждений, которые расходятся с игрой
- «Максимальная скидка — 33 %». Она 40 %. Дисконтная карта и довольство перемножаются, а не складываются: 0,80 × 0,75 = 0,60. Официальная русская вики пишет это открытым текстом на странице Дисконтной карты — «позволяя игроку покупать предметы со скидкой до 40%», — но связать её с итоговым счётом по-русски негде. На Зените по умолчанию это 8 плат. 63 зол. 3 сер. 74 мед. вместо 14 плат. 38 зол. 39 сер. 73 мед.
- «Перековка стоит треть цены продажи». Треть покупной стоимости, а покупная впятеро больше продажной. Ошибка занижает любую оценку ровно в пять раз: Зенит за 20 зол. стоит перековать 33 зол. 33 сер. 33 мед., а не 6 зол. 66 сер.
- «Цена одна и та же, какой бы модификатор ни выпал». Именно так написано на странице префиксов англоязычного инструмента terraria.tools: «the price you pay is fixed no matter which prefix you land». Игра говорит обратное, и русская вики тоже: на Зените цена идёт от 10 зол. 45 сер. 33 мед. на Сломанном до 1 плат. 3 зол. 28 сер. 23 мед. на Легендарном.
- «Чем дольше не везёт, тем ближе удача». Шансы не копятся. Каждая перековка тянет из полного набора с равными долями, включая тот модификатор, который на предмете сейчас. Тридцать промахов подряд не делают тридцать первый удачнее.
- «Дисконтная карта и Кольцо жадности складываются». Не складываются, и вики отвечает на это одной строкой: «Скидка не складывается со скидкой от кольца жадности». Кольцо сделано из карты и несёт её же 20 %. Носить оба — это потерянный слот аксессуара.
- «Любое оружие ближнего боя может стать Легендарным». Метательное и вращающееся — копья, кистени, йо-йо, бумеранги, буры — тянет только 14 универсальных модификаторов и упирается в Божественного. Поэтому Молот паладина Легендарным не становится никогда: вопреки названию, игра числит его бумерангом — он летит по дуге сквозь врагов и возвращается, — и в калькуляторе ему нужен тип «Копьё, кистень, йо-йо, бумеранг, бур».
- «Гоблина-инженера достаточно поселить рядом с Механиком». Рецепт на официальной русской вики состоит из трёх частей сразу: «поселив его в биоме пещер, подземелья или преисподней вместе с механиком и красильщиком». Механика он любит, Красильщика — просто одобряет, и до предела в 0,75 доводит именно связка целиком. Половина рецепта оставляет вас выше предела, а между 100 % и 75 % на Зените лежат 3 плат. 59 зол.
- Искать модификатор по имени из гайда. Русские гайды и русификаторы разошлись с официальной локализацией в названиях: игра и вики пишут Угрожающий и Оберегающий, а популярный гайд в Steam — Грозный и Охранный. Названия помечают один и тот же модификатор, но поиск по вики этого не знает, и запрос «Охранный Terraria» уводит мимо. Калькулятор и его таблицы держатся официальных имён.
Слова игры по-русски и их английские оригиналы
Перековка (reforging)
Услуга Гоблина-инженера: снять с предмета текущий модификатор и выдать новый случайный. Без модификатора предмет она не оставляет никогда, и повторно выдать тот же модификатор может. Одна перековка — одно нажатие и одна цена; гринд — серия случайной длины, и вся эта страница про вторую величину.
Модификатор, он же префикс
Приставка перед названием предмета, которая правит его характеристики и его стоимость. В игре их 97; сколько из них может выпасть конкретному предмету, зависит от класса и от того, есть ли предмету что менять.
Угрожающий (Menacing) — «Грозный» в гайдах
Лучший по стоимости модификатор аксессуара, ×1,44, +4 % к урону. Официальная локализация и русская вики зовут его Угрожающим; часть гайдов в Steam и сторонние русификаторы — Грозным. Модификатор один и тот же.
Оберегающий (Warding) — «Охранный» в гайдах
Тот же ×1,44, но +4 к защите. Второе имя из тех же источников — Охранный. Вместе с Угрожающим, Счастливым, Быстрым и Жестоким делит первое место по стоимости среди 19 модификаторов аксессуаров, так что «редким» ни один из пяти не является.
Сломанный (Broken)
Худший модификатор в игре, ×0,3136. Есть во всех наборах, кроме набора аксессуаров, и на нём предмет перековывается дешевле всего: на Зените 10 зол. 45 сер. 33 мед. против 33 зол. 33 сер. 33 мед. без модификатора.
Рубеж 50 на 50 (coin-flip point)
Перековка, к которой своё получает половина игроков. На Зените это 28 при среднем в 40: среднее тянут вверх редкие очень длинные серии, поэтому два числа и печатаются рядом.
Ожидаемая общая сумма
Первая перековка плюс все промахи до той, которую вы оставите. Точное среднее, посчитанное замкнутой формулой, а не прогон случайных бросков: между двумя загрузками страницы число не меняется.
Цена продажи и базовая стоимость
Поле калькулятора спрашивает «Продажа» — строку из вики-карточки предмета, потому что у непокупаемых предметов это единственная денежная строка там. Базовая стоимость, от которой считает Гоблин-инженер, впятеро больше.
Чем срезать счёт за перековку
- Расширяйте список того, что вас устроит, раньше, чем кошелёк. Согласиться на два модификатора вместо одного уводит Зенит с 14 плат. 38 зол. 39 сер. 73 мед. на 7 плат. 59 сер. 37 мед. Ни один другой рычаг на странице не стоит 51 %.
- Поселите Гоблина-инженера в пещерах с Механиком и Красильщиком. Механика он любит, Красильщика одобряет, пещеры, подземелье и преисподнюю тоже — и связка целиком, без лишних соседей рядом, прижимает его к пределу в 75 %. Это 25 % скидки, то есть 3 плат. 59 зол. на Зените по умолчанию.
- Наденьте Дисконтную карту или Кольцо жадности — что-то одно. И то и другое снимает 20 %, а поверх Гоблина-инженера на 75 % множители дают 0,60. Дешевле игра не считает никогда.
- Читайте цену, а не название модификатора. Раз дорогой модификатор поднимает цену, счёт Гоблина-инженера работает живым индикатором того, что стоит на предмете. Игра даже гасит кнопку на секунду, когда выдаёт самый дорогой модификатор из набора, — специально, чтобы вы не проскочили его на автомате.
- Проверьте набор до первой потраченной монеты. Огнестрел без отбрасывания теряет 16 модификаторов и заканчивает примерно вдвое быстрее; у бумеранга или йо-йо их всего 14 с самого начала. Поставьте в поле «Сколько модификаторов может выпасть» то, что ваше оружие действительно способно получить, и шансы поправятся сразу.
- Копите по строке 90 %, а не по среднему. Среднее в 40 перековок прячет длину хвоста: половина игроков заканчивает к 28-й, а каждый десятый на 91-й всё ещё нажимает — это 32 плат. 75 зол. на Зените. К Гоблину-инженеру идти стоит с большим числом.
- Аксессуары — короткий гринд, и лучших модификаторов там пятеро. Щит анха доходит до лучшего за 1 плат. 98 зол. 60 сер. 38 мед., а Угрожающий, Оберегающий, Счастливый, Быстрый и Жестокий стоят на одинаковом ×1,44. Ставьте в «Сколько модификаторов вас устроит» те, что нужны сборке, а не единицу.
- Стартовать со Сломанного предмета экономит один раз, а не каждый. Первая цена падает с 33 зол. 33 сер. 33 мед. до 10 зол. 45 сер. 33 мед., то есть примерно на 23 зол., — и дальше на предмете снова висит что-то случайное. Против счёта в 14 плат. это погрешность.
Как пользоваться калькулятором перековки
Чего калькулятор не обещает
Стоимость перековки в Terraria — частые вопросы
Сколько стоит перековать оружие до Легендарного в Terraria?
Сколько перековок нужно, чтобы выпал Легендарный?
Почему цена перековки меняется после каждого нажатия?
Какая максимальная скидка на перековку в Terraria?
Складываются ли Дисконтная карта и Кольцо жадности?
Растёт ли шанс хорошего модификатора, если долго не везёт?
Почему копьё или йо-йо не может стать Легендарным?
Стоит ли соглашаться на второй по силе модификатор?
Правда ли, что Мини-акулу перековывать дешевле, чем Мегаакулу?
Какой модификатор гриндить для аксессуара?
Сколько монет накопить перед началом перековки?
Насколько точен калькулятор и к какой версии игры он привязан?
Нужна ли регистрация, чтобы посчитать стоимость перековки?
Источники и ссылки
- Официальная Terraria Wiki, «Модификаторы» — правила перековки, которые повторяет эта страница: Гоблин-инженер берёт одну треть текущей покупной стоимости предмета, существующие модификаторы эту стоимость двигают, все подходящие модификаторы имеют равные шансы, а память между перековками отсутствует (уже стоящий модификатор может выпасть снова). Отсюда же взяты списки префиксов по классам и рубежи 50 на 50 из раздела советов, которые страница воспроизводит для N = 14, 19, 36 и 40.
- Официальная Terraria Wiki, «Стоимость» — правило «при продаже предмет всегда продаётся за 1/5 (20%) от цены покупки, округлённую в меньшую сторону», которое превращает строку «Продажа» с карточки предмета в базовую стоимость, от которой считает Гоблин-инженер. Поле калькулятора спрашивает именно цену продажи, потому что у непокупаемых предметов это единственная денежная строка в карточке.
- Официальная Terraria Wiki, «Счастье» — границы цены, в которые упирается эта страница: довольному поселенцу цены снижаются «до минимума в 3/4 (75%)», недовольному растут «до максимума в 3/2 (150%)», а сам множитель округляется до целых процентов. Влияние биома и соседей перемножается — поэтому нижняя граница достижима, а поле открывается на 100 %.
- Официальная Terraria Wiki, «Guide:NPC happiness» — таблицы оптимальных расселений, в которых Гоблин-инженер выходит на 0,75, то есть на самый предел, сразу на четырёх стадиях прохождения. Рецепт назван и словами: поселить его в пещерах, подземелье или преисподней вместе с Механиком, которого он любит, и Красильщиком. Это то расселение, которое советует строка калькулятора, и причина, по которой 75 % — реальная нижняя граница поля довольства, а не теоретическая.
- Официальная Terraria Wiki, «Дисконтная карта» — снижение цен на 20 %, прямое указание «скидка не складывается со скидкой от кольца жадности» и строка «эффект карты скидки умножается на эффект от счастья поселенцев, позволяя игроку покупать предметы со скидкой до 40%». Последняя цифра и есть та, которую справочники обычно печатают как 33 %.
- Официальная Terraria Wiki, «Кольцо жадности» — что кольцо несёт те же 20 % Дисконтной карты, а не вторую отдельную скидку. Поэтому переключатель калькулятора закрывает оба предмета одним элементом управления, а не двумя.
- Официальная Terraria Wiki, «Гоблин-инженер» — сам поселенец, его лавка, его предпочтения (любит Механика, одобряет Красильщика и Принцессу, биомы — подземелье, пещеры и преисподняя) и совет из раздела советов: «в целях экономии полезно сделать гоблина-инженера настолько счастливым, насколько это возможно… поселив его в биоме пещер, подземелья или преисподней вместе с механиком и красильщиком». Это подтверждает расселение на 0,75, о котором говорит страница.
- Официальная Terraria Wiki, «Template:GetModifierInfo/db» — таблица на 97 модификаторов, прочитанная через Cargo API вики и отнесённая там к Terraria.Item.Prefix v1.4.5.0. Именно её сырые столбцы характеристик калькулятор возводит в квадрат, получая множитель стоимости. Готовые средние проценты самой вики не используются: три из семи несут арифметическую ошибку, которую пересчёт этой страницы и вскрывает.
- Официальная Terraria Wiki, «Module:Possible modifiers» — расшифровка зашитого в игру переключателя по идентификаторам предметов, который выдаёт каждому классу его список префиксов, плюс фильтр пригодности, урезающий набор там, где модификатору нечего менять (у Мини-акулы нет отбрасывания, поэтому ей выпадают 19 из 35 дальнобойных модификаторов). Собственная шапка модуля указывает версию 1.4.3, поэтому недостающая ветка призыва взята со страницы «Модификаторы».
- tModLoader, patches/tModLoader/Terraria/Main.cs.patch — цепочка цены перековки в виде кода оригинальной игры, попавшего в контекстные строки патча: стоимость предмета, затем ×0,8 при Дисконтной карте, затем × поправка цен лавки, затем ÷3. Каждый шаг отбрасывает дробную часть, и именно в этом порядке, — поэтому калькулятор нигде не округляет.
- tModLoader, patches/tModLoader/Terraria/Item.cs.patch — хвост Item.Prefix, где множители характеристик сворачиваются в одно число, редкость предмета сдвигается не более чем на две ступени, а само число затем возводится в квадрат и только потом умножает стоимость. Из-за этого возведения Легендарный стоит перековать в 3,1 раза дороже предмета без модификатора, а Сломанный — в 0,31 раза.