Калькулятор вероятности зачарований Minecraft
Рассчитайте точные шансы выпадения конкретного зачарования на столе зачаровывания Minecraft. Выберите предмет, материал и число книжных полок (0–15) и увидите вероятность Удачи III, Эффективности V, Остроты V и любых других чар по каждому слоту — по официальному алгоритму Java Edition 1.21.
Шансы зачаровывания Java Edition Java Edition 1.21
Точная вероятность каждого зачарования по слотам.
Ваша связка
Что вы зачаровываете. Определяет, какие чары могут выпасть.
Материал меняет зачаровываемость — золото зачаровывается выше, алмаз сбалансирован.
0–15. Игра ограничивает бонус 15 книжными полками, что открывает уровень 30.
Что вам нужно
Выберите нужное зачарование или покажите все.
Нужный уровень или выше.
Результаты
Шанс Удача III+
19,4 %
лучший слот (Нижний слот, уровень 30) · Алмаз Кирка · 15 полок
Верхний слот
Уровень 2–10 (обычно 7)
Удача III+: 0%
Нужен ур. 7 · стоит 1 уровней + 1 лазурита
Средний слот
Уровень 6–21 (обычно 15)
Удача III+: 0%
Нужен ур. 15 · стоит 2 уровней + 2 лазурита
Нижний слот
Уровень 30
Удача III+: 19,4 %
Нужен ур. 30 · стоит 3 уровней + 3 лазурита
Стоит ли перекручивать?
Ожидаемые попытки
~5
Ожидаемая стоимость
~15 уровней + 15 лазурита
Уровень 30 — это требование, а не цена: нижний слот тратит лишь 3 уровня и 3 лазурита за зачарование.
Все зачарования для этого слота
| Эффективность | IV | 80,5 % | 68,9 % |
| Прочность | III | 62,7 % | 62,7 % |
| Удача | III | 32,3 % | 19,4 % |
| Шёлковое касание | I | 16,1 % | 16,1 % |
Шанс появления каждого зачарования на слоте «Нижний слот» для предмета «Алмаз Кирка» при 15 полках. Первое зачарование взвешено по редкости; дополнительные могут добавиться каскадом.
Это стол вам не выдаст
Чары-сокровище никогда не выпадают со стола зачаровывания. Берите их через торговлю с жителями, рыбалку или сундуки с добычей.
Починка · Проклятье утраты
торговлю с жителями · рыбалку · сундуки с добычей
Как стол выбирает зачарование
- Книжные полки задают уровни слотов. Нижний слот показывает самый высокий уровень (30 при 15 полках), но стоит лишь 3 уровня и 3 лазурита.
- Каждый слот кидает скрытую «силу чар» из своего уровня плюс зачаровываемость предмета. Выше сила — выше доступные чары.
- Одно зачарование вытягивается случайно, с учётом веса редкости — частые (как Эффективность) гораздо вероятнее редких (как Шёлковое касание).
- Иногда сверху добавляется второе или третье зачарование, причём шанс уменьшается каждый раз.
Java Edition 1.21 · обновлено 9 июня 2026 г.
Механика и веса зачаровывания взяты из Minecraft Wiki (minecraft.wiki). Minecraft © Mojang Studios.
Калькулятор зачарований Minecraft. Точный шанс любых чар на столе зачаровывания по каждому слоту.
Что такое калькулятор зачарований Minecraft?
Как пользоваться этим калькулятором зачарований
Как стол зачаровывания на самом деле выбирает чары
Разобранные примеры с реальными вероятностями
Удача III на алмазной кирке при 15 полках — каноничный бросок
Почему при 0 книжных полок Удача III — это 0%
Золото против алмаза против камня — меняет ли материал шансы?
Вероятности по слотам для алмазной кирки при 15 полках
| Зачарование | Вес редкости | Шанс (нижний слот) |
|---|---|---|
| Эффективность | 10 (частое) | ~80,5% |
| Прочность | 5 (нечастое) | ~62,7% |
| Удача (любой уровень) | 2 (редкое) | ~32,3% |
| Удача III (именно третий) | 2 (редкое) | ~19,4% |
| Шёлковое касание | 1 (очень редкое) | ~16,1% |
Плотность и Пробитие на булаве (Java Edition 1.21)
Советы по столу зачаровывания для игроков выживания
- Всегда используйте нижний слот. Он даёт доступ к самым сильным чарам, а доплата почти нулевая — 3 уровня опыта и 3 лазурита против 1 и 1 у верхнего слота. Требование 30 уровня — это лишь порог для открытия слота; оно не значит, что зачарование стоит 30 уровней.
- Постройте все 15 книжных полок до начала. Ставьте их в одном блоке от стола, на том же уровне или на один выше, и держите этот зазор по-настоящему пустым. В Java Edition даже факел, ковёр или табличка в зазоре молча отключают эту полку — только воздух (или заменяемый блок вроде слоя снега или травы) сохраняет бонус. Меньше 15 полок тихо урезает шансы, а при 0 топовые чары невозможны, а не просто редки.
- Ради Починки и стоит идти к библиотекарю: со стола зачаровывания она не выпадает в принципе. Сбрасывайте профессию жителя-библиотекаря (сломайте и поставьте кафедру заново), пока он не предложит нужную книгу, а затем закрепите его одной покупкой. Но не выменивайте то, что стол и так даёт: Удача III выпадает на столе примерно за 5 попыток, а новый библиотекарь предлагает именно эту книгу примерно раз в 180 сбросов.
- Книга принимает все чары, кроме сокровищ, но кидает низко. У книги зачаровываемость 1, поэтому её модифицированная сила куда ниже, чем у инструмента на том же уровне слота — и игра случайно выбрасывает одно зачарование, когда книга кинула два и более. Используйте книги, чтобы копить чары и потом наносить их наковальней, а не чтобы выудить конкретный топовый бросок.
- Зачаруйте мусорный предмет, чтобы обновить список. Три варианта привязаны к скрытому сиду, который меняется, только когда вы реально что-то зачаровываете. Если ни один из трёх вариантов не подходит, зачаруйте дешёвый деревянный инструмент или книгу (1 уровень, 1 лазурит), и варианты вашего настоящего предмета обновятся. Просто вынуть и вернуть предмет не меняет список — это распространённый миф.
- Золотые инструменты зачаровываются лучше алмазных, но мгновенно ломаются. Зачаровываемость золота 22 (против 10 у алмаза) чаще достаёт топовые чары — но только на самом золотом инструменте. Перенести этот результат нельзя: наковальня соединяет лишь два одинаковых предмета или предмет с зачарованной книгой, так что золотая кирка никогда не сольётся с алмазной. Чтобы топовые чары оказались на алмазе, зачаруйте алмаз напрямую или добудьте книгу.
- Смотрите на число ожидаемой стоимости, прежде чем браться. Если калькулятор говорит, что цель требует ~50 перекруток и сотни уровней, это инструмент намекает: выменивайте или рыбачьте. Один процент скрывает, насколько изнурителен низкий шанс на деле; ожидаемые попытки делают это очевидным.
Калькулятор зачарований Minecraft — частые вопросы
Какой шанс выбить Удачу III на столе зачаровывания?
Сколько книжных полок нужно для зачарований 30 уровня?
Почему нельзя получить Починку на столе зачаровывания?
Зачарование на 30 уровне правда стоит 30 уровней опыта?
Нижний слот всегда лучший для использования?
Золотые инструменты зачаровываются лучше алмазных?
Почему мне постоянно выпадают Прочность и Эффективность вместо Удачи?
Правда ли, что «у Удачи шанс 1/9»?
Крутить стол или выменивать книгу у библиотекаря?
Этот калькулятор зачарований бесплатный?
Насколько он точен и какую версию Minecraft использует?
Можно ли выбить Удачу III на книгу со стола?
Какие чары булава получает со стола в 1.21?
Глоссарий стола зачаровывания
Книжная полка
Блок рядом со столом зачаровывания, повышающий доступные уровни чар. Игра считает до 15 (предел); 15 полок заставляют нижний слот показывать уровень 30. Каждая полка должна стоять в одном блоке от стола с пустым воздухом в зазоре.
Зачаровываемость
Скрытый параметр материала, смещающий бросок силы вверх. Чем выше зачаровываемость, тем чаще хорошие чары: золотые инструменты 22, железные 14, алмаз 10, камень 5, книга 1, булава 15. Поэтому золото зачаровывается выше алмаза.
Модифицированный уровень зачаровывания
Скрытое значение силы, которое игра реально использует для выбора чар. Это показанный уровень слота плюс бросок зачаровываемости, умноженный на небольшой случайный бонус от 0,85 до 1,15. Зачарование становится доступным, только когда это значение попадает в его окно силы.
Вес редкости
Насколько вероятно вытянуть зачарование, когда подходит несколько. Частое = 10 (Эффективность, Острота), Нечастое = 5 (Прочность, Небесная кара), Редкое = 2 (Удача, Добыча), Очень редкое = 1 (Шёлковое касание). Чем выше вес, тем пропорционально чаще выбор.
Чары-сокровище
Зачарования, которые никогда не выпадают со стола: Починка, Ледоход, Скорость души, Проворство, Порыв ветра, Проклятие несъёмности и Проклятье утраты. Их получают только торговлей с жителями, рыбалкой или из сундуков с добычей.
Каскад (дополнительные чары)
Шаг, на котором поверх первого добавляются дополнительные чары, причём шанс уменьшается каждый раз. Поэтому один бросок нижнего слота часто выдаёт сразу Эффективность, Прочность и Удачу, и поэтому «Удача любого уровня» вероятнее, чем Удача в одиночку.
Слот
Один из трёх вариантов чар, показанных при вкладывании предмета. Верхний, средний и нижний дают растущие уровни; нижний самый сильный. Они стоят 1, 2 и 3 уровня опыта (и столько же лазурита), но показанный уровень — лишь порог для использования слота, а не цена.
Перекрутка (обновление списка)
Смена трёх вариантов через зачаровывание любого другого предмета, что продвигает скрытый сид зачаровывания. Дёшево (зачаруйте мусорный деревянный инструмент за 1 уровень и 1 лазурит) и единственный способ получить новые варианты для нужного вам предмета.
Источники и ссылки
- Minecraft Wiki — Механика зачаровывания (формулы базового уровня, изменённого уровня и каскада для Java Edition)
- Minecraft Wiki — Зачаровывание/Уровни (окна изменённого уровня для каждого зачарования и уровня)
- Minecraft Wiki — Теги зачарований (Java Edition) (группы несовместимости: урон, броня, добыча, …)
- Minecraft Wiki — Зачаровывание (основные и второстепенные предметы, веса редкости, сокровищные зачарования)