テラリア リフォージ費用計算機
テラリアの厳選が実際にいくらかかるかを出します。よろず屋の見積もりはいま付いているコンディションで動くので、1回分の値段では何も分かりません。でんせつの・まぼろしの・けんじゃの・きけんなを狙う一連の作業を、コイン単位で最後まで見積もります。
リフォージの費用 PC版 1.4.5
1回の値段ではなく、厳選が終わるまでの総額
選ぶと下の4項目が埋まります。自分で入力するなら「その他」を選んでください。
Wikiのアイテムページにある「売値」の数字です。よろず屋はその5倍を基準に請求します。
その数字がどの通貨か。
付きうるコンディションの一覧と、それぞれが価格をどれだけ動かすかが決まります。
アイテムの種類から自動で入ります。少ないものもあります——ミニシャークはノックバックがないので35ではなく19です。ここを変えると確率だけが変わり、価格は変わりません。
そのうち何種類なら妥協して止めるか。このページでいちばん効く数字です。
店の横にゲームが表示している百分率です。75%がいちばん機嫌のいい状態、150%がいちばん悪い状態。
14プラチナ 38ゴールド 39シルバー 73カッパー
平均35ゴールド 95シルバーのリフォージを40.0回
40.0
候補40種のうち1種を受け入れる場合
33ゴールド 33シルバー 33カッパー
いま付いているコンディション次第で10ゴールド 45シルバー〜1プラチナ 3ゴールド
28
そこまでに10プラチナ 6ゴールド
価格は固定ではありません。このゼニスは10ゴールド 45シルバーから1プラチナ 3ゴールドまで、9.88倍の幅で見積もられます。よろず屋はその時点で付いているコンディションの価値に対して請求し、いちばん高くつくのがでんせつのだからです。
40種のうち1種だけを狙うのが、いちばん高くつくやり方です。2種目を受け入れると総額が14プラチナ 38ゴールドから7プラチナ 59シルバーになります。
ディスカウントカードがないと定価です。カードだけで11プラチナ 50ゴールド、カードとよろず屋75%の両方で8プラチナ 63ゴールド——40%引きで、これがゲームの許す上限です。
確率と、そこまでの費用
| 引き当てている確率 | リフォージ回数 | そこまでの総額 |
|---|---|---|
| 25% | 12 | 4プラチナ 29ゴールド |
| 50% | 28 | 10プラチナ 6ゴールド |
| 75% | 55 | 19プラチナ 78ゴールド |
| 90% | 91 | 32プラチナ 75ゴールド |
| 95% | 119 | 42プラチナ 84ゴールド |
| 99% | 182 | 65プラチナ 54ゴールド |
「そこまでの総額」は、その回数かかった場合に使っていた金額です。回数は厳密な値、金額はその回数ぶんの平均費用です。
割引でいくら変わるか
| 条件 | 1回あたり | 予想総額 | 節約額 |
|---|---|---|---|
| なし | 33ゴールド 33シルバー | 14プラチナ 38ゴールド | 0% |
| ディスカウントカードのみ | 26ゴールド 66シルバー | 11プラチナ 50ゴールド | 20% |
| よろず屋75%のみ | 25ゴールド | 10プラチナ 78ゴールド | 25% |
| 両方 | 20ゴールド | 8プラチナ 63ゴールド | 40% |
ディスカウントカードとグリーディリングは同じ20%で、重ねがけはできません。機嫌はカードと掛け算になるので、下限は0.75 × 0.80 = 0.60——33%引きではなく40%引きです。
種類ごとの候補数と確率
| アイテムの種類 | 候補数 | 最上位 | 半数が終わる回数 |
|---|---|---|---|
| 振る近接武器 | 40 | でんせつの | 28 |
| 槍・ヨーヨー・ドリル | 14 | こうごうしい | 10 |
| 遠距離 | 35 | まぼろしの | 24 |
| 魔法 | 36 | けんじゃの | 25 |
| 召喚 | 37 | Fabled | 26 |
| アクセサリー | 19 | きけんな | 13 |
| テラリアン | 15 | でんせつの | 11 |
候補数はPC版1.4.5のものです。アクセサリーは最上位が5種類——きけんな・がんじょうな・こううんの・Quick・らんぼうものの——で、価値の上がり方が同じです。ノックバックや速度をコンディションが動かせないアイテムはその分だけ候補が減ります。「付きうるコンディションの数」はそのための項目です。
計算の手順
売値20ゴールド = 200,000カッパー
基準価値 = 売値 × 5 = 1,000,000カッパー
コンディションなし: floor((1,000,000 × 1.00 × 1.00 × 1.00) ÷ 3) = 333,333カッパー
受け入れない39種の外れの平均価格 = 360,272.82カッパー
回数 = 40 ÷ 1 = 40.0
総額 = 333,333 + ((40 - 1) ÷ 1) × 360,272.82 = 14,383,973カッパー
同じようにランダムなコストを繰り返す作業なら、マイクラ エンチャント確率計算機がエンチャントテーブルについて同じことをします。
テラリア リフォージ計算機。狙ったコンディションが付くまでの総額と回数。
テラリア リフォージ計算機とは?
ゴブリンのよろず屋はリフォージ代をどう決めているか
種類ごとの候補数と、1つだけ狙ったときに半数が終わる回数
| 武器・道具の種類 | 候補になるコンディション | 価格がいちばん高いコンディション | 半数が終わる回数 |
|---|---|---|---|
| 剣・斧・ツルハシ・ハンマー・ムチ | 40 | でんせつの(Legendary) | 28回 |
| 召喚武器 | 37 | Fabled | 26回 |
| 魔法武器 | 36 | けんじゃの(Mythical) | 25回 |
| 弓・銃・ランチャー | 35 | まぼろしの(Unreal) | 24回 |
| アクセサリー | 19 | きけんな(Menacing) | 13回 |
| テラリアン | 15 | でんせつの(Legendary) | 11回 |
| 槍・フレイル・ヨーヨー・ブーメラン・ドリル | 14 | こうごうしい(Godly) | 10回 |
このリフォージ計算機の使い方
総額の出しかた
- = 付きうるコンディションの数。剣なら40、銃なら35、召喚武器なら37、魔法武器なら36、アクセサリーなら19、テラリアンなら15、槍やヨーヨーなら14。
- = 受け入れるコンディションの数。そのN種類のうち、これが付いたら手を止めると決めた数。
- = 何も付いていないアイテムの見積もり。売値の5倍の3分の1に、割引とよろず屋の機嫌を掛けたあとの額。
- = 受け入れない側の平均価格。種類ごとの候補一覧から、いちばん高いk個を除いた平均で取ります。候補数を下げると確率は直りますが値段の構成は直りません。ミニシャークの外れも遠距離武器の価格で数えます。
計算機の数字でたどる実例
売値20ゴールドのゼニスをでんせつのまで——ページが開いた状態
| 当たっている確率 | 回数 | その時点の合計 |
|---|---|---|
| 25% | 12回 | 4プラチナ29ゴールド63シルバー34カッパー |
| 50% | 28回 | 10プラチナ6ゴールド6シルバー99カッパー |
| 75% | 55回 | 19プラチナ78ゴールド80シルバー65カッパー |
| 90% | 91回 | 32プラチナ75ゴールド78シルバー87カッパー |
| 95% | 119回 | 42プラチナ84ゴールド55シルバー26カッパー |
| 99% | 182回 | 65プラチナ54ゴールド27シルバー14カッパー |
メガシャークとミニシャーク:1回の値段は同じ、総額は46%違う
| 銃 | 候補になるコンディション | 半数が終わる回数 | 予想総額 |
|---|---|---|---|
| メガシャーク | 35 | 24回 | 4プラチナ59ゴールド36シルバー93カッパー |
| ミニシャーク | 19 | 13回 | 2プラチナ48ゴールド68シルバー57カッパー |
妥協ラインを1つ広げるだけで半額になる
| 受け入れる数 | 予想総額 | 1つだけ待つ場合との差 |
|---|---|---|
| 1 | 14プラチナ38ゴールド39シルバー73カッパー | 0% |
| 2 | 7プラチナ59シルバー37カッパー | −51% |
| 3 | 4プラチナ58ゴールド48シルバー96カッパー | −68% |
| 4 | 3プラチナ38ゴールド49シルバー17カッパー | −76% |
| 5 | 2プラチナ66ゴールド79シルバー18カッパー | −81% |
| 10 | 1プラチナ26ゴールド33シルバー8カッパー | −91% |
割引の下限は40%——20%と25%は足し算ではない
| 状態 | 1回あたり | 予想総額 | 節約 |
|---|---|---|---|
| 定価・よろず屋100% | 33ゴールド33シルバー33カッパー | 14プラチナ38ゴールド39シルバー73カッパー | 0% |
| ディスカウントカードのみ | 26ゴールド66シルバー66カッパー | 11プラチナ50ゴールド71シルバー66カッパー | 20% |
| よろず屋75%のみ | 25ゴールド | 10プラチナ78ゴールド79シルバー76カッパー | 25% |
| 両方 | 20ゴールド | 8プラチナ63ゴールド3シルバー74カッパー | 40% |
アンクの盾——アクセサリーだけは付くほど高くなる
シマーの裏ワザとゴブリン、どちらが安いか
8つのアイテムを横に並べる(すべて定価・よろず屋100%)
| アイテム | 種類 | 候補 | 1回あたり | 予想総額 |
|---|---|---|---|---|
| ゼニス(20ゴールド) | 剣・斧・ツルハシ・ハンマー・ムチ | 40 | 33ゴールド33シルバー33カッパー | 14プラチナ38ゴールド39シルバー73カッパー |
| テラプリズマ(20ゴールド) | 召喚武器 | 37 | 33ゴールド33シルバー33カッパー | 14プラチナ13ゴールド54シルバー67カッパー |
| ラストプリズム(10ゴールド) | 魔法武器 | 36 | 16ゴールド66シルバー66カッパー | 6プラチナ74ゴールド24シルバー66カッパー |
| メガシャーク(7ゴールド) | 弓・銃・ランチャー | 35 | 11ゴールド66シルバー66カッパー | 4プラチナ59ゴールド36シルバー93カッパー |
| テラリアン(10ゴールド) | テラリアン | 15 | 16ゴールド66シルバー66カッパー | 2プラチナ89ゴールド95シルバー61カッパー |
| ソーラーイラプション(10ゴールド) | 槍・フレイル・ヨーヨー・ブーメラン・ドリル | 14 | 16ゴールド66シルバー66カッパー | 2プラチナ54ゴールド68シルバー45カッパー |
| ミニシャーク(7ゴールド) | 弓・銃・ランチャー | 19 | 11ゴールド66シルバー66カッパー | 2プラチナ48ゴールド68シルバー57カッパー |
| アンクの盾(5ゴールド) | アクセサリー | 19 | 8ゴールド33シルバー33カッパー | 1プラチナ98ゴールド60シルバー38カッパー |
よくある思い違い7つ
- 「リフォージ代は売値の3分の1」。 3分の1なのは購入価格のほうで、購入価格は売値の5倍です。売値のほうに3分の1を掛けると、あらゆる数字が5分の1に縮みます。売値20ゴールドのゼニスの見積もりは6ゴールド66シルバーではなく33ゴールド33シルバー33カッパーです。agetikuwa77.com が書く「売値の約5/3」は、こちらと同じ式を指しています。
- 「割引は20%と25%を足して45%、あるいは33%」。 どちらでもありません。2つの倍率は掛け算で重なります。0.75 × 0.80 = 0.60 で、40%引きが下限です。既定のゼニスなら14プラチナ38ゴールド39シルバー73カッパーが8プラチナ63ゴールド3シルバー74カッパーになります。
- 「ディスカウントカードとグリーディリングは重ねられる」。 重なりません。どちらも同じ20%で、グリーディリングはディスカウントカードから作るので、自分の作成ツリーの中のものとは重複しない仕組みです。両方装備するとアクセサリー枠を1つ捨てるだけになります。
- 「外し続ければそのうち当たりやすくなる」。 公式Wikiは、リフォージのたびに付きうる修飾語がすべて等確率で選ばれ、いま付いているものも候補に残ると書いています。30回外したことは31回目に一切影響しません。
- 「近接武器ならどれでもでんせつのが付く」。 投げる・回す近接武器——槍、フレイル、ヨーヨー、ブーメラン、ドリル——は共通の14種類しか引けず、上限はこうごうしいです。パラディンハンマーにでんせつのが付かないのはこれが理由で、名前はハンマーでも振らずに投げる武器なので、ゲームの分類は槍と同じです。
- 「ミニシャークにもまぼろしのが付く」。 付きません。ミニシャークはノックバックを持たないので、ノックバックを動かす16種類が候補から丸ごと落ちます。Yahoo!知恵袋にも同じ質問(「ミニシャークに、コンディションの『まぼろしの』はつきますか?」)が立っていて、実際の上限はあくまのです。候補数を19に直せば回数の予測は合いますが、価格の構成は遠距離武器のままです。
- 「Broken の状態から始めれば安く上がる」。 安くなるのは最初の1回だけです。素の33ゴールド33シルバー33カッパーが10ゴールド45シルバー33カッパーになりますが、差はおよそ23ゴールド。次の瞬間にはまた何かがランダムに乗っています。14プラチナの請求に対しては端数です。
リフォージ代を減らすやり方
- 財布を増やす前に妥協ラインを広げる。 受け入れるコンディションを1つから2つにするだけで、既定のゼニスの厳選は14プラチナ38ゴールド39シルバー73カッパーから7プラチナ59シルバー37カッパーに落ちます。ページ上のほかのどの操作も51%は動かしません。
- ゴブリンのよろず屋を地下にメカニックと染物屋と3人で住まわせる。 よろず屋はメカニックを好み、染物屋を歓迎し、地下・洞窟・地獄のバイオームを好みます。この3人だけで、ほかの住人を近くに詰め込まないのが、価格を下限の75%に貼り付ける形です。既定のゼニスで3プラチナ59ゴールドぶん。
- ディスカウントカードかグリーディリング、どちらか一方でいい。 どちらも20%で、75%のよろず屋と掛け合わせると0.60。これがゲームが出す最安の見積もりです。
- 接頭辞の名前ではなく値段を読む。 高いコンディションほど見積もりが上がるので、よろず屋の提示額はいま何が付いているかのメーターとして使えます。しかもそのアイテムで最も高いものが付いた瞬間、ボタンが1秒間押せなくなります。飛ばさせないための仕様です。
- 1枚も払う前に候補数を確かめる。 ノックバックのない銃は16種類落ちておよそ半分の回数で終わり、ブーメランやヨーヨーはそもそも14種類しかありません。実際に付きうる数を入れれば、回数の予測はその場で合います。
- 平均ではなく90%の行で予算を組む。 40回という平均は、しっぽの長さを隠します。半数は28回で終わり、10人に1人は91回目——ゼニスなら32プラチナ75ゴールド78シルバー87カッパー——でまだ回しています。持っていくのは高いほうの数字です。
- アクセサリーは軽い厳選で、しかも最高が5つ並ぶ。 アンクの盾は1プラチナ98ゴールド60シルバー38カッパーで最高値のコンディションに届きます。きけんな・がんじょうな・こううんの・Quick・らんぼうものの が全部×1.44 なので、自分のビルドが欲しいものだけを受け入れる数に入れてください。5つ全部でよければ36ゴールド78シルバー74カッパーです。
- 結果が出たら次の1回を回すかどうかで判断する。 目標に届いていないなら、残りの期待費用はいま出ている総額から、すでに使った分を引いた額ではありません。抽選は独立なので、外した直後でも残りは最初と同じ見込みです。妥協するなら早いほうが得で、続けるなら90%の行まで見て決めてください。
リフォージまわりの用語
リフォージ(鍛え直し)
ゴブリンのよろず屋にコインを払って、装備に付いているコンディションだけを引き直す操作。日本語版のメニューでは「きたえなおす」。新しい能力が増えるわけではなく、もともとある数値が上下するだけです。
コンディション(接頭辞・修飾語)
装備名の頭に付く言葉。日本語のサイトによってコンディション、接頭辞、接頭語、修飾語、称号と呼び方が割れますが、指しているものは同じで、英語圏では prefix / modifier です。武器用とアクセサリー用で別々の一覧があります。なお召喚武器の最高値である Fabled には定着した日本語名がなく、game-shinden.com のような日本語の攻略記事でも英語のまま Fabled と書かれます。
ゴブリンのよろず屋
リフォージを担当するNPC。ゴブリン軍の襲撃を退けたあと、地下で縛られている状態を助けると住み着きます。取る金額はアイテムの購入価格の3分の1で、機嫌によって75%から150%まで動きます。
候補(プール)
そのアイテムに付きうるコンディションの数。剣は40、銃は35、魔法武器は36、召喚武器は37、アクセサリーは19、テラリアンは15、槍やヨーヨーは14。ノックバックのない銃のように、動かすステータスを持たないアイテムはその分だけ候補が減ります。
半数が終わる回数(中央値)
プレイヤーの半分が目標のコンディションに届いている回数。平均より必ず小さくなります。候補40・受け入れ1なら中央値は28回で、平均は40回。ごく一部の長い試行が平均だけを引き上げるからです。
幸福度
NPCが住居と隣人にどれだけ満足しているかを表す値。価格の倍率として現れ、下限は0.75、上限は1.5。好きなバイオームと好きな隣人がそろうほど下がり、近くに住人を詰め込むほど上がります。
ディスカウントカード / グリーディリング
NPCから買う値段とリフォージ代を20%下げるアクセサリー。海賊の襲撃から出るディスカウントカードと、それを素材にするグリーディリング。効果は同じ20%で、2つ装備しても重なりません。
売値と購入価格
売値はNPCに売ったときに受け取る額、購入価格はその5倍。リフォージ代の計算に使われるのは購入価格のほうです。買えないアイテムのデータ表には売値しか載らないので、この計算機は売値のほうを聞いています。
この計算機が主張していないこと
テラリアのリフォージ代——よくある質問
テラリアのリフォージは1回いくら?
でんせつのが付くまで全部でいくらかかる?
でんせつのは平均何回で出る?
クリックするたびにリフォージの値段が変わるのはなぜ?
テラリアのリフォージ代を最大でどこまで下げられる?
ディスカウントカードとグリーディリングは重ねられる?
外し続けると当たりやすくなる?
パラディンハンマーにでんせつのが付かないのはなぜ?
ミニシャークにまぼろしのは付く?
2番目に良いコンディションで妥協すべき?
アクセサリーはどのコンディションを狙えばいい?
リフォージを始める前にいくら用意すればいい?
シマーで無料で振り直せるなら、この計算機は要る?
この計算機はどのバージョンに合わせてある?精度は?
このリフォージ計算機は無料で使える?
出典・参考文献
- 公式 Terraria Wiki「Modifiers」——このページが実装しているリフォージの規則。ゴブリンのよろず屋はアイテムの現在の購入価格の3分の1を取り、すでに付いている修飾語がその価値を動かし、付きうる修飾語はすべて等確率で選ばれ、しかも前回の結果は次に影響しない(いま付いているものが再び出ることもある)。種類ごとの接頭辞一覧と、Tips節にある半々の回数(N = 14・19・36・40)もここから取っています。
- 公式 Terraria Wiki「Value」——アイテムの売値は購入価格の5分の1を切り捨てた額、という規則。アイテムページに載っている「売却」の数字を、よろず屋が計算に使う基準価格に変えるのがこの関係です。買えないアイテムのデータ表には売値しか載らないため、この計算機は売値のほうを聞いています。
- 公式 Terraria Wiki「NPCs」§ Happiness——このページが上下限として使っている価格帯。機嫌の良い住人は4分の3まで値引きし、不機嫌な住人は2分の3まで上乗せし、倍率は整数パーセントに丸められます。バイオームと隣人の効果は掛け算で重なるので下限に本当に届き、入力欄は100%から始まります。
- 公式 Terraria Wiki「Guide:NPC happiness」——ゴブリンのよろず屋を下限の0.75 に置く最適配置の表。ページ本文が配合まで書いています。洞窟・地下・地獄のいずれかに、彼が愛するメカニックと、染物屋を添えて住まわせること。計算機の助言行が名指ししているのがこの住居で、幸福度の欄の下端が理論値ではなく75%になっている理由でもあります。
- 公式 Terraria Wiki「Discount Card」——20%の値下げ、グリーディリングの割引とは重ならないこと、そして幸福度と掛け算で重なって最大40%引きになるという注記(出典は Terraria.Main.DrawInventory v1.4.4.9)。この40%が、既存の計算機や攻略記事がしばしば33%と書いてしまう数字です。
- 公式 Terraria Wiki「Greedy Ring」——この指輪が持っているのはディスカウントカードと同じ20%であって、2つ目の別の割引ではないということ。計算機の切り替えが2つではなく1つのコントロールで両方をまかなっているのはこのためです。
- 公式 Terraria Wiki「Goblin Tinkerer」——リフォージを担当する住人そのもの、彼の店、そして Tips 節の住居の助言(洞窟・地下・地獄に、メカニックと染物屋と一緒に)。このページの幸福度まわりの助言が使っている0.75 の配置を裏づけます。日本語版でのNPC名は「ゴブリンのよろず屋」。
- 公式 Terraria Wiki「Template:GetModifierInfo/db」——97行の修飾語表。ウィキの Cargo API 経由で読み、出典は Terraria.Item.Prefix v1.4.5.0 と記されています。この計算機が2乗して価値の倍率にしているのは、その生のステータス列です。ウィキ側が描画している平均パーセントのほうは使っていません。7つのうち3つに、このページの再計算で表に出る算術のずれがあるためです。
- 公式 Terraria Wiki「Module:Possible modifiers」——ゲームに直書きされたアイテムIDの分岐を書き写したもので、種類ごとの接頭辞一覧はここから来ています。あわせて、その修飾語が動かすものを持たないアイテムでは候補が削られる、という適合フィルタも。ミニシャークはノックバックがないので、遠距離35種類のうち19種類しか回りません。モジュール自身の見出しがv1.4.3 を指しているため、欠けている召喚の分岐は Modifiers ページから取っています。
- tModLoader, patches/tModLoader/Terraria/Main.cs.patch——パッチの文脈行に原作のコードとして残っているリフォージ価格の連鎖。アイテムの価値、ディスカウントカードを持っていれば×0.8、店の価格補正を掛け、最後に3で割る。各段がこの順番で切り捨てます。この計算機がどこでも丸めないのはそのためです。
- tModLoader, patches/tModLoader/Terraria/Item.cs.patch——Item.Prefix の末尾。ステータスの倍率が1つの数にまとめられ、アイテムのレアリティが最大2段ずれ、その数が2乗されてから価値に掛かります。この2乗があるので、でんせつのは素の状態の3.1倍、Broken は0.31倍になります。