eDPI 计算器
为 CS2、无畏契约、Apex 英雄、堡垒之夜、守望先锋 2 等 FPS 游戏计算 eDPI、cm/360 和 inches/360。对比职业选手设置并在不同游戏间换算灵敏度。
yaw 是每款游戏引擎特有的旋转系数。
DPI
eDPI
1,600
cm / 360°
25.98 cm
你在 Counter-Strike 2 中的档位
Counter-Strike 2 职业选手参考
| 选手 | DPI | 灵敏度 | eDPI | cm/360 | Δ 与你 |
|---|---|---|---|---|---|
| ZywOo | 400 | 2 | 800 | 52 | -800 |
| s1mple | 400 | 3.09 | 1,236 | 33.6 | -364 |
| NiKo | 800 | 0.9 | 720 | 57.7 | -880 |
| donk | 800 | 1.25 | 1,000 | 41.6 | -600 |
| m0NESY | 400 | 2.3 | 920 | 45.2 | -680 |
| device | 800 | 1.15 | 920 | 45.2 | -680 |
第 1 步——eDPI 就是 DPI 与游戏内灵敏度的乘积。
\text{eDPI} = \text{DPI} \times \text{sens} = 800 \times 2 = 1600第 2 步——每款游戏都有一个 yaw 常数(每个 mouse count 对应的旋转角度)。cm/360 表示鼠标在桌面上需要移动多少厘米才能让角色完成 360° 转身。
\text{cm/360} = \dfrac{360}{\text{yaw} \times \text{DPI} \times \text{sens}} \times 2.54 = \dfrac{360}{0.022 \times 800 \times 2} \times 2.54 = 25.9773\,\text{cm}第 3 步——把厘米除以 2.54 即可换算为英寸。
\text{in/360} = \dfrac{\text{cm/360}}{2.54} = \dfrac{25.9773}{2.54} = 10.2273\,\text{in}eDPI 计算器一次算出 eDPI、cm/360 与跨游戏等效灵敏度。
什么是 eDPI?为什么 FPS 玩家都先看这个数
eDPI、cm/360 与跨游戏换算的 6 步算法
eDPI、cm/360 与跨游戏换算公式
- = 鼠标硬件 DPI(FPS 圈三大主流值:400、800、1600)
- = 游戏菜单里的灵敏度 slider(CS2「鼠标灵敏度」、无畏契约「灵敏度: 瞄准」、Apex「灵敏度(鼠标)」、守望先锋 2「灵敏度」等)
- = 游戏引擎里每个 mouse count 对应的视角旋转角度(度)。CS2、Apex、Quake Champions、Deadlock 均为 0.022;无畏契约 0.07;守望先锋 2 与使命召唤现代战争 / Warzone 0.0066;堡垒之夜 0.005555;彩虹六号围攻 0.00573;PUBG 0.002222
- = 美国 NIST 定义的精确英寸–厘米换算(1 inch = 2.54 cm)
eDPI 计算器实例:中国 FPS 玩家最常见的换算场景
无畏契约:800 DPI × 0.4 灵敏度(中国玩家最常见的入门起点)
跨游戏换算:CS2 1.0 灵敏度迁移到无畏契约(最高频换算路径)
Apex 英雄:ImperialHal 800 DPI × 1.1 灵敏度(Source 系 1:1 等效)
CS2 → Apex 1:1 迁移:Source 系共用 yaw 0.022 无需换算
跨主流 FPS cm/360 对照表:同样 35 cm 在每款游戏里的 eDPI
eDPI、cm/360 与跨游戏灵敏度迁移的实用建议
- 锁定 DPI、只调游戏 slider。400 与 800 DPI 是 prosettings.net 全球 CS2 roster 的两大主流(CS2 大多数选手用 400,少部分用 800),无畏契约两者大致各半,Apex 多数选 800。两个值都远高于现代传感器(HERO 2、PMW3950、Focus Pro 30K)的 sub-count skip 阈值,又都低到能保留 1:1 的 Windows UI 缩放精度。两者都不是硬件上限——是社区共识,让职业选手设置可以直接被普通玩家复制。如果你常在 1440p 或 4K 下做办公任务,800 DPI 让 Windows 桌面感觉更接近自然;400 DPI 在 slider 高数值下会让微调粒度更细。
- 跨游戏一律走 cm/360,绝不直接搬 eDPI。无畏契约 320 eDPI 与 CS2 320 eDPI 是完全不同的物理体验——yaw 比例 1 : 3.18。先在你目前最熟练的游戏里测出 cm/360(绝大多数舒适区落在 25–45 cm),再用本计算器并排模式:选源游戏 + 目标游戏,目标灵敏度立即出现在 eDPI / cm360 / in360 旁边。cm/360 是唯一能在 FPS 之间无损迁移的指标。
- 切换游戏时锁定物理转身距离,不要锁定 slider 数字。如果你在 CS2 跑 800 DPI / 1.0(51.95 cm/360),到无畏契约同 DPI 应该改成 0.3143——而不是直接复制 1.0;到 Apex、Quake Champions、Deadlock 等 Source 系游戏则保持 1.0 不变(共用 yaw 0.022)。直接复制 slider 到无畏契约会得到三倍快的转身,肌肉记忆完全错位——这是国内玩家「换游戏后总觉得鼠标飘」最常见的原因,靠 cm/360 换算可以一次根治。
- 灵敏度档位是 sanity check,不是处方。CS2 medium 25–50 cm 覆盖几乎所有现役职业选手;无畏契约 medium 22–45 cm;Apex medium 17–35 cm。如果计算器在你所玩的所有 FPS 里都把你判为 medium,说明你已有一个稳定起点,不需要再实验;如果一些游戏判 low、一些判 high,说明你不同游戏间的 cm/360 不一致——这正是用本计算器并排模式重新对齐的机会。
- 关闭 Windows「提高指针精确度」与所有游戏内的鼠标加速。eDPI 公式假设鼠标响应是线性的,加速会让有效灵敏度随手速漂移,是不一致 flick 的最快通道。Windows 路径:设置 → 蓝牙和设备 → 鼠标 → 其他鼠标设置 → 指针选项 → 取消勾选「提高指针精确度」。CS2、无畏契约、Apex、守望先锋 2 等主流 FPS 现在都默认开 raw input、可以无视 Windows 指针处理,但 Windows 设置仍需手动关闭——这一步在零点游戏 CSGO 玩家社区与多家国内攻略站均反复强调。
- 拿到 cm/360 后,做一次 360° 物理对照测试。在桌面上量好 cm/360 距离(用一根尺或鼠标垫边长),在 CS2 aim_botz 地图、无畏契约射击场、Apex 训练场或守望先锋 2 训练场对着固定参考点把鼠标按这个距离推过去。如果游戏内视角刚好转回原参考点,说明你的 DPI、Windows 指针处理、游戏 raw input 设置全部一致;如果跑过头或转不到位,说明 Windows 指针加速没关、或者驱动里的 DPI 与游戏内 raw input 设置不匹配,需要回去复查。
- 改完 cm/360 后至少跑两周再动。Aim Lab、KovaaK's、Aiming.Pro、CS2 aim_botz、Apex 火力靶场、无畏契约射击场都是把新 cm/360 写进肌肉记忆的好地方。一周一调是国内 FPS 玩家瞄准长期停滞最常见的原因——职业选手不是天赋,是几千小时反复在同一个 cm/360 上的肌肉积累。
- 游戏不在下拉里?切到「Other / Custom yaw」并填入可信来源的 yaw。recharge.com 2024–2025 表覆盖 23 款 FPS;rawaccel.co/sensitivity-converter 收录冷门引擎;mouse-sensitivity.com 各游戏页面给出 yaw 单值。彩虹六号围攻与 PUBG 是国内换算器最常出错的两款——务必用本计算器内置的 0.00573(R6S)与 0.002222(PUBG)数值,或在自定义模式下亲自填这两个值,不要从随机贴吧 / NGA 帖子里抄。
- 拿到结果后该怎么办?cm/360 在 30–45 cm 区间是绝大多数 FPS 的 medium 中段,可以直接锁定开练;50 cm 以上属于 low-sens(精准但需大鼠标垫,至少 50×50 cm),适合 CS2 awp 与 BR 狙击;22 cm 以下属于 high-sens(Quake、PUBG 常见,CS2 与无畏契约罕见),高压对枪时不易控制。第一次接触 FPS 的玩家建议从 35–40 cm 起步,跑一个赛季再决定是否调整。
eDPI、cm/360 与跨游戏灵敏度迁移常见问题
eDPI 是什么?
eDPI(effective dots per inch,「有效 DPI」)是鼠标硬件 DPI 与游戏内灵敏度的乘积。公式 eDPI = DPI × sens 把两个独立设置压缩成一个数字,方便在同一款游戏内横向对标其他玩家——不论对方用什么硬件 DPI,只要 eDPI 相同,鼠标在屏幕上的速度就一致。
cm/360 是什么?为什么比 eDPI 更重要?
cm/360 是鼠标在桌面上完成一次 360° 视角旋转所需移动的物理厘米数,公式 360 / (yaw × DPI × sens) × 2.54。在跨 FPS 对比时它远比 eDPI 更可靠:每款游戏的 yaw 常数不同,同样 320 eDPI 在 CS2、无畏契约、守望先锋 2 里的物理转身距离差距能达到 10 倍以上,而 cm/360 在所有游戏里都是同一个物理量。
怎么把 CS2 / CS:GO 的灵敏度转到无畏契约?
用 cm/360 而不是 eDPI 做基准。在本计算器里把「源游戏」设为 CS2、输入 800 DPI、1.0 灵敏度,再把「目标游戏」切到无畏契约,目标灵敏度立刻显示为 0.3143(同 DPI 下 cm/360 都是 51.95)。换算公式:targetSens = sourceYaw × sourceSens / targetYaw = 0.022 × 1.0 / 0.07 = 0.3143。这也是 TenZ、ScreaM 这类从 CS:GO 转到无畏契约的选手公开的 eDPI 看起来「特别低」的原因。
我的 CS:GO 灵敏度可以直接搬到 CS2 吗?
可以,1:1 完全等效。CS2 沿用 Source 引擎传统的 yaw 0.022,与 CS:GO、CS 1.6 完全相同;同 DPI、同灵敏度产生同 cm/360。CS2 sub-tick 鼠标处理略平滑,可能让头几天感觉「轻一点」,但数字不需要任何调整。
Apex、CS2、Quake Champions 之间的灵敏度需要换算吗?
不需要,这些游戏共用 yaw 0.022,灵敏度可直接 1:1 迁移。同 yaw 0.022 阵营完整名单:CS2、CS:GO、Apex 英雄、Quake Champions、Deadlock、Team Fortress 2、Day of Defeat: Source。在这些游戏之间,把 DPI 与 slider 数值原样复制即可,cm/360 自动一致。这就是为什么 CS2 与 Apex 之间频繁切换的玩家几乎不需要重新校准肌肉记忆。
FPS 游戏的 eDPI 多少合适?
完全取决于游戏。无畏契约职业选手集中在 200–400 eDPI(中位数约 240,prosettings.net 2026 年 5 月);CS2 选手集中在 600–1200(中位数 830);Apex 在 800–1600;堡垒之夜 1200–6400(X 轴百分比 slider);守望先锋 2 与使命召唤 4000–7200;PUBG 因为 yaw 极小,eDPI 直接破万。请用本计算器返回的「灵敏度档位」对照各游戏分布,不要盲目套统一目标。
和平精英 / PUBG 端游的灵敏度也能用本计算器算吗?
PUBG 端游可以——下拉直接选 PUBG: Battlegrounds(yaw 0.002222 已校准)。和平精英是 PUBG MOBILE 国服版,主要面向手机触屏与陀螺仪,桌面端鼠标灵敏度不直接适用本工具公式;如果你用键鼠模拟器玩和平精英,建议把它视为 PUBG 端游处理,并以训练场转身测试做物理校验。其他不在下拉里的游戏(卡拉彼丘、暗区突围、战地 2042 等)请切到「Other / Custom yaw」并手动填入 yaw 数值。
本 eDPI 计算器的 cm/360 数值准确吗?
对照标准公式精确到 0.01 cm。14 款支持游戏的 yaw 常数已在 2026-05-05 重新对照 recharge.com 2024–2025 表、mouse-sensitivity.com 各游戏页面与 rawaccel.co 完成校验。两个国内换算器最常出错的数值——彩虹六号围攻 0.00573(不是 0.00223)与 PUBG 0.002222(不是 0.005556)——本工具均使用正确版本。
为什么我的无畏契约 eDPI 比 CS2 eDPI 低这么多?
因为无畏契约的 yaw 0.07 比 CS2 的 0.022 高 3.18 倍,相同 cm/360 在无畏契约里需要的 slider 数值远更小。从 CS:GO 转到无畏契约的选手(TenZ、ScreaM 等)公开的 Valorant eDPI 通常在 250–350,而他们老的 CS:GO eDPI 在 800–1100——cm/360 完全相同,只是 slider 数字按 yaw 比例做了调整。
我应该照搬职业选手的灵敏度吗?
只能作为起点。职业选手的 cm/360 是可信目标——绝大多数选手都落在所玩游戏的 medium 档里——但他们的具体数值是几千小时肌肉记忆精确锁定在那一个值上的结果。用本计算器的「最近职业选手」面板找到与你 eDPI 最近的选手,把它当成「附近邻居」,然后至少跑两周 aim trainer 与训练场再考虑微调。频繁改灵敏度是 FPS 瞄准长期停滞的最常见原因。
我玩的游戏不在下拉里(卡拉彼丘、暗区突围、战地 2042),怎么办?
把下拉切到「Other / Custom yaw」并填入可信来源的 yaw 值。recharge.com 2024–2025 yaw 表覆盖 23 款 FPS;rawaccel.co/sensitivity-converter 提供更冷门引擎的常数。卡拉彼丘、马威英雄、终结者绝命战、战地 2042 等大量新作共用 yaw 0.0066(与守望先锋 2、使命召唤同源),如果你只想要个粗略起点,下拉直接选守望先锋 2 也能得到等效 cm/360。
eDPI 越高对 FPS 瞄准越好吗?
不是。eDPI 越高转身越快、目标捕获时间越短,但精度受罚;eDPI 越低瞄准越稳,但需要更大的鼠标垫与手臂位移。CS2、无畏契约、Apex 的多数职业选手都落在所玩游戏的 medium 档,原因是两端都会在高压下放大失误。最优值是「在压力下你能稳定保持的那个 cm/360」,不是你能忍受的最高或最低值。
eDPI 与鼠标灵敏度术语表
eDPI
Effective dots per inch,「有效 DPI」。eDPI = DPI × 游戏内灵敏度。同一款游戏内横向对比鼠标速度的统一指标——同游戏内可以直接对标,跨游戏会因 yaw 不同而失真。
DPI
Dots per inch,鼠标硬件本身的设置:传感器每移动 1 英寸物理距离上报多少 count。FPS 职业选手主流值 400、800、1600;CS2 选手大多数选 400 DPI、少部分选 800 DPI(数据来源:prosettings.net)。
游戏内灵敏度
游戏菜单里的灵敏度 slider(CS2「鼠标灵敏度」、无畏契约「灵敏度: 瞄准」、Apex「灵敏度(鼠标)」、守望先锋 2「灵敏度」、和平精英客户端版「视角灵敏度」)。与 DPI、yaw 相乘决定屏幕上的视角转动速度。
cm/360
鼠标在桌面上完成一次 360° 视角旋转所需移动的厘米数。是唯一能在不同 FPS 之间无损迁移的灵敏度指标,因为它是物理量、与具体 yaw 无关。
inches/360
cm/360 的英制等价单位,inches/360 = cm/360 ÷ 2.54。英文社区与 prosettings.net 选手卡片常用;中国玩家在知乎、贴吧、虎扑、NGA、B 站讨论里基本统一用 cm/360。
yaw 常数
游戏引擎里每个 mouse count 对应的视角旋转角度(度),写死在引擎里。CS2、CS:GO、Apex、Quake Champions、Deadlock 均为 0.022(Source 系或 Source 衍生);无畏契约 0.07;守望先锋 2 与使命召唤 0.0066;堡垒之夜 0.005555;彩虹六号围攻 0.00573;PUBG 0.002222。eDPI 不能跨游戏迁移的根本原因。
灵敏度档位
low / medium / high 分类,按各游戏的职业选手 cm/360 分布动态切档,不是统一尺度。CS2 medium ≈ 25–50 cm;无畏契约 ≈ 22–45 cm;Apex ≈ 17–35 cm;PUBG ≈ 12–30 cm;守望先锋 2 ≈ 25–45 cm。Sanity check,不是处方。
最近职业选手
本计算器在所选游戏的官方校验 roster(来自 prosettings.net 2026 年 5 月数据)里找出 eDPI 与你最接近的一位选手。CS2:ZywOo、s1mple、NiKo、donk、m0NESY、device;无畏契约:TenZ、Derke、Asuna、aspas、Demon1;Apex:ImperialHal、aceu、Faide、Genburten。
源 / 目标游戏
计算器并排模式的两个下拉。源游戏是你目前的灵敏度所在的游戏;目标游戏是你打算切换到的游戏。换算公式 targetSens = sourceYaw × sourceSens / targetYaw 自动让两款游戏的 cm/360 完全一致,肌肉记忆 1:1 迁移。
Polling rate(回报率)
鼠标每秒向电脑上报位置的次数,单位 Hz。常见档位 125、500、1000、2000、4000、8000 Hz。对 eDPI 与 cm/360 没有任何影响,只影响光标移动的平滑度——别和灵敏度混淆。
Raw input
FPS 游戏中绕过 Windows「提高指针精确度」与系统级鼠标处理、直接读取传感器数据的开关。CS2 已在引擎层强制开启(CS:GO 的 m_rawinput 命令在 CS2 上线时被移除);无畏契约、Apex、守望先锋 2 等也均默认开启。这就是 eDPI 能在不同电脑上稳定复现的物理基础。
由 Smart Calculators 团队审核