原神抽卡保底计算器
计算《原神》角色活动祈愿、武器活动祈愿(神铸赋形)与常驻祈愿的抽卡概率。支持 50/50、歪出限定与大小保底机制,移动端优化。
原神保底计算器
祈愿概率・保底、五五开与神铸赋形。
卡池类型
你的状态
当前保底
抽
你的预算是多少?
抽
输入你当前的保底和可用抽数以计算你的概率。
~ 93
0.0%
180
0.6%
你的状态
如果五五开反转
目标数量
| 数量 | 预算内概率 | 预期 | 最坏情况 | 货币 |
|---|---|---|---|---|
| C0 | 0.0% | 93 | 180 | 14,880 |
| C1 | 0.0% | 187 | 360 | 29,920 |
| C2 | 0.0% | 280 | 540 | 44,800 |
| C3 | 0.0% | 374 | 720 | 59,840 |
| C4 | 0.0% | 467 | 900 | 74,720 |
| C5 | 0.0% | 561 | 1,080 | 89,760 |
| C6 | 0.0% | 654 | 1,260 | 104,640 |
原神抽卡概率计算器。根据当前保底精确计算 UP 五星出货率。
原神的祈愿保底机制是什么?
如何计算原神抽卡概率(4 步填写指南)
原神每抽五星概率分段公式
- = 距离上一次出五星的当前抽数(从 1 开始计)
- = 基础概率:角色/常驻池为 0.006(0.6%),武器池为 0.007(0.7%)
- = 软保底起始抽:角色/常驻池为 74,武器池为 63
- = 硬保底抽数:角色/常驻池为 90,武器池为 80
- = 软保底线性增长系数,约为 10 × r_0(角色池约每抽 +6%)
原神抽卡概率计算示例
示例一:新开角色池、保底 0、90 抽、小保底
示例二:保底 80、已歪、剩 15 抽
示例三:武器池神铸定轨、160 抽
示例四:保底 45、预算 50 抽、小保底
示例五:角色池保底 0 的各预算 UP 概率表
| 抽数 | 原石 | UP 五星概率 | 任意五星概率 |
|---|---|---|---|
| 10 抽 | 1,600 | 约 3% | 约 6% |
| 30 抽 | 4,800 | 约 9% | 约 18% |
| 60 抽 | 9,600 | 约 18% | 约 35% |
| 80 抽 | 12,800 | 约 43% | 约 83% |
| 90 抽 | 14,400 | 约 62.5% | 100%(硬保底) |
| 140 抽 | 22,400 | 约 90% | 100% |
| 180 抽 | 28,800 | 约 99%+(大保底兜底) | 100% |
原神祈愿规划实用建议
- 把判定标签当「决策信号」,而不是「承诺」。UP 概率低于 40% 建议再攒一攒;40—70% 属于五五开区间,能接受歪了再抽;超过 70% 可以开抽;超过 90% 属于必下场窗口。
- 一定要冲过软保底。保底到 50—60 抽就停手,等于放弃概率曲线最陡的部分。74 抽后每抽概率增加约 6%,周期末尾 17 抽贡献了超过一半的五星期望值。预算凑不齐完整 90 抽周期(14,400 原石),不如从一开始就不抽。
- 把「歪了」视为「存款」而不是「亏损」。小保底歪后下一次 UP 已锁定,180 抽(28,800 原石)是任意 UP 角色的理论上限,绝大多数情况远远低于这个数字。
- 捕获明光是隐形的 10% 折扣,但不要依赖。它在你没察觉的情况下把小保底的歪转化为 UP,长期将实际 UP 率从 50% 抬到约 55%,一整年祈愿下来能省下可观原石,但对单个卡池的概率计算几乎没影响。
- 武器池开抽前务必先完成定轨。没定轨的状态下抽出 UP 武器不加命定值,相当于放弃了 5.0 版本的命定值 1 兜底机制——这是武器池最常见的失误。
- 原石换算表请背熟:160 原石 = 1 纠缠之缘 = 1 抽;14,400 原石 = 90 抽(角色池一个保底周期);28,800 原石 = 180 抽(大保底最坏情况);25,600 原石 = 160 抽(武器池定轨最坏情况)。记住这 4 个数字,几乎所有预算判断都能秒出。
- 不要冲动抽常驻池「奔行世间」。它没有 UP、没有 50/50、也没有歪了必出的兜底,期望值低于角色池。只用多余的相遇之缘抽即可,千万别把纠缠之缘换成相遇之缘——这是单向兑换且血亏。
- 下场前务必在游戏内「祈愿 → 历史记录」中核对当前保底数,而不是盲目相信第三方工具。计算器的精度只能达到你输入保底数的准确度。
- 谁都有过保底 85 歪常驻的经历。大保底机制正是为此而生——下一次 UP 已锁定。不要情绪化地中断保底周期,否则你会在下个卡池带着半满保底开抽,账很不划算。
原神抽卡概率常见问题
原神的软保底从第几抽开始?
软保底在角色活动祈愿和常驻祈愿中从第 74 抽开始,在武器活动祈愿中从第 63 抽开始。每抽五星概率从 0.6% 跃升至约 6.6%,之后每抽再增加约 6%,直到硬保底达到 100%。
原神的硬保底是第几抽?
硬保底是 100% 出五星的那一抽。角色活动祈愿和常驻祈愿为第 90 抽,武器活动祈愿为第 80 抽。在此之前若未出货,到达硬保底抽数时将强制出五星。
角色池的小保底、大保底是怎么算的?
角色活动祈愿出五星时,50% 概率为当期 UP 角色(小保底命中),50% 概率为常驻五星(小保底歪了)。小保底歪后,本角色池下一个五星必定为 UP——这就是大保底。5.0 版本后捕获明光机制让实际 UP 率提升到约 55%。
要多少抽才能保证出 UP 角色?
角色活动祈愿最坏情况 180 抽(28,800 原石)100% 保证 UP:最多 90 抽出首个五星,若歪则再最多 90 抽大保底必出。武器活动祈愿在 5.0 版本命定值降为 1 后,最坏 160 抽(25,600 原石)锁定定轨武器。
原神五星平均多少抽出一个?
角色池从保底 0 开抽,出首个五星的期望抽数约为 62.3 抽;考虑 50/50 和大保底后,出首个 UP 角色的期望约为 93.4 抽。满命 UP(C6)期望约 654 抽。这些数据与 Keqing Mains 及 2.6 亿抽社区数据集一致。
这个原神抽卡计算器是免费的吗?
是的,完全免费使用,无需注册账号。所有计算在浏览器本地完成,你输入的保底数和祈愿预算不会上传服务器,我们不追踪也不保存任何数据。
计算结果的准确度如何?
本计算器基于 HoYoverse 公布的每抽概率曲线及社区大数据(KQM 理论库、2.6 亿抽数据集、silvoid 解析计算器)验证。采用动态规划解析解,同一输入永远返回同一结果,并与 10 万次蒙特卡洛模拟在 0.3% 以内吻合。
捕获明光对武器池有效吗?
无效。捕获明光仅在角色活动祈愿的小保底判定中触发,常驻池「奔行世间」和武器池「神铸赋形」均不触发。武器池对应的保底优化机制是神铸定轨的命定值 1 兜底。
保底数会在不同卡池之间继承吗?
会,但只在同类型卡池之间。角色活动祈愿的保底数在不同的 UP 角色池之间继承,大保底标志也继承。武器池和常驻池各自独立计数,互不继承。命定值仅在当期武器池有效,卡池关闭或抽到定轨武器后清零。
纠缠之缘和相遇之缘有什么区别?
纠缠之缘用于角色活动祈愿和武器活动祈愿(即含 UP 的限定池);相遇之缘仅用于常驻祈愿「奔行世间」。两者均按 160 原石 = 1 枚 = 1 抽。不要将纠缠之缘兑换为相遇之缘——兑换是单向的,会损失限定池期望值。
什么时候适合抽常驻池?
只在手里有多余的相遇之缘时再抽常驻池。常驻池没有 UP、没有 50/50 兜底、也没有捕获明光,期望值严格低于角色池。建议把相遇之缘攒着抽喜欢的常驻角色,永远不要把纠缠之缘换成相遇之缘。
原神抽卡术语表
保底
距离上一次出五星累计的抽数。无论抽到的是 UP 还是常驻,五星一出立即归零重算。也泛指「保证出货」的机制。
软保底
每抽五星概率线性急升的区间。角色/常驻池从第 74 抽起算,武器池从第 63 抽起算,每抽概率递增约 6%,直到硬保底达到 100%。
硬保底
五星 100% 确定出货的抽数。角色活动祈愿和常驻祈愿为第 90 抽,武器活动祈愿为第 80 抽。
小保底
角色活动祈愿的首次五星判定:50% 概率为 UP 角色,50% 概率为常驻五星(歪)。5.0 后捕获明光把实际 UP 率抬到约 55%。
大保底
小保底歪了之后,本角色池下一个五星必定为 UP 角色的兜底机制。计算器的「大保底」开关即表示该状态。
捕获明光
5.0 版本新增机制。在角色池小保底判定中增加 10% 的额外 UP 概率,把实际 UP 率从 50% 提升到约 55%。仅作用于角色活动祈愿。
神铸定轨
武器活动祈愿「神铸赋形」的定轨系统。玩家选 2 把 UP 武器中的 1 把进行定轨,抽到非定轨 UP 武器获得 1 点命定值,5.0 版本起命定值满即兜底定轨武器。
命定值
武器池独有计数器。5.0 版本起上限降为 1,1 点即触发兜底,下一个五星必为定轨武器。当期武器池结束或抽到定轨武器后清零,不跨卡池继承。
原石
原神的付费/充值通用货币。160 原石 = 1 纠缠之缘 或 1 相遇之缘 = 1 抽。一个角色池完整保底周期为 14,400 原石(90 抽)。
纠缠之缘
角色活动祈愿和武器活动祈愿使用的抽卡凭证。1 枚 = 1 抽,对应 160 原石。
相遇之缘
常驻祈愿「奔行世间」专用的抽卡凭证。可从纠缠之缘单向兑换,但因常驻池期望低于角色池,通常不建议这么做。
命之座(0 命 — 满命 / C0 — C6)
角色的强化阶位。首次抽到为 0 命(C0),之后每次重复抽出同一五星解锁 1 命,最多 6 命(满命 / C6)。武器对应的是精炼 1 阶—5 阶(R1—R5)。
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