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CS2 eDPI 计算器

为反恐精英 2 计算 eDPI、cm/360 与 inches/360。对比 ZywOo、s1mple、NiKo、donk、m0NESY 与 device 的灵敏度设置。

DPI

在 CS2 → 设置 → 鼠标 → 鼠标灵敏度中查看。

eDPI

1,600

cm / 360°

25.98 cm

Counter-Strike 2 职业选手参考

选手DPI灵敏度eDPIcm/360Δ 与你
ZywOo400280052-800
s1mple4003.091,23633.6-364
NiKo8000.972057.7-880
donk8001.251,00041.6-600
m0NESY4002.392045.2-680
device8001.1592045.2-680

第 1 步——eDPI 就是 DPI 与游戏内灵敏度的乘积。

\text{eDPI} = \text{DPI} \times \text{sens} = 800 \times 2 = 1600

第 2 步——每款游戏都有一个 yaw 常数(每个 mouse count 对应的旋转角度)。cm/360 表示鼠标在桌面上需要移动多少厘米才能让角色完成 360° 转身。

\text{cm/360} = \dfrac{360}{\text{yaw} \times \text{DPI} \times \text{sens}} \times 2.54 = \dfrac{360}{0.022 \times 800 \times 2} \times 2.54 = 25.9773\,\text{cm}

第 3 步——把厘米除以 2.54 即可换算为英寸。

\text{in/360} = \dfrac{\text{cm/360}}{2.54} = \dfrac{25.9773}{2.54} = 10.2273\,\text{in}
更新于 2026年5月5日
职业选手配置经常变动。参考数值每季度核校一次,仅供方向参考,不必奉为圭臬。

CS2 eDPI 计算器。一步算出有效 DPI、cm/360 与最接近的职业选手设置。

CS2 eDPI 计算器将鼠标 DPI 与游戏内灵敏度相乘,得出能与任意 CS2 玩家横向对标的统一数值。它同步算出 cm/360——鼠标完成一次 360° 转身所需的物理距离——使用 Source 引擎从 CS 1.6 起延续未变的 yaw 0.022。

什么是 eDPI?为什么 CS2 玩家都先看这个数

eDPI(effective dots per inch,「有效 DPI」)是鼠标硬件 DPI 与 CS2 游戏内灵敏度的乘积。公式 eDPI = DPI × sens 把两个独立设置压缩成一个数字,800 DPI × 1.0 灵敏度 = 800 eDPI,与 400 DPI × 2.0(ZywOo 的设置)或 1600 DPI × 0.5 在 CS2 里产生完全相同的鼠标转动速度,与硬件 DPI 选择无关。
eDPI 在 CS2 中文社区里早已是标准词汇——知乎、虎扑、NGA、贴吧、B 站攻略视频、5EPlay、完美世界电竞 APP 上的玩家分享配置时几乎都会顺带标出 eDPI。把硬件 DPI 与游戏内 slider 这两个可配置的值压成一个数,玩家就能在 prosettings.net 选手卡、HLTV 帖子、Steam 创意工坊配置里直接横向对比。根据 prosettings.net 在 2026 年 5 月跟踪的 895 名活跃 CS2 职业选手数据,CS2 职业选手 eDPI 中位数为 830,主流分布在 600 到 1200 之间;DPI 选择上 66% 用 400,28% 用 800,5% 用 1600。多数玩家最终落在的 800 eDPI,正好对应主流的「800 DPI × 1.0 灵敏度」组合。
CS2 cm/360 的核心常数是 yaw 0.022 度/count,这一引擎参数从 CS 1.6 起经过 CS:GO 一直延续到 CS2 完全没有改动,也是为什么 CS:GO 玩家把 DPI 和 slider 原样搬到 CS2 完全无需换算(与中文论坛个别帖子提到的「× 3.46 公式」相反——那是 CS:GO 转无畏契约的换算,不是 CS:GO 转 CS2,PSA Methodmouse-sensitivity.com 与 prosettings.net 都明确确认 CS:GO ↔ CS2 是 1:1 等效)。
eDPI 在跨游戏比较时会失真,因为不同游戏的 yaw 完全不同:CS2 是 0.022(CS:GO、Apex 英雄、Quake Champions、Deadlock、TF2、DoD:Source 共用),无畏契约是 0.07,守望先锋 2 是 0.0066。同样 800 eDPI 在 CS2 里产生 51.95 cm 的 360° 转身距离,在无畏契约里只有 16.32 cm,在守望先锋 2 里高达 173.18 cm——三种完全不同的物理体验。这就是为什么 CS2 选手在 prosettings.net 上同时给出 eDPI(给同游戏队友参考)与 cm/360(给所有跨平台读者参考)。

如何计算 CS2 的 eDPI 与 cm/360(5 步算法)

上方计算器一次给出全部数值。下面是手算流程,方便你复核结果,也能彻底理解每一个数字的来源。
1. 在鼠标驱动里查看当前 DPI。罗技 G HUB、雷蛇 Razer Synapse、赛睿 SteelSeries GG、卓威 Zowie 驱动键、雷柏 V300S、Glorious Core 都能看到。CS2 职业选手 66% 用 400 DPI、28% 用 800 DPI——两者都是稳健的起点,远高于现代传感器(HERO 2、PMW3950、Focus Pro 30K)的 sub-count skip 阈值,又都低到能保留 1:1 的 Windows UI 缩放精度。中国玩家在网吧(网咖)上机时务必先核对:罗技 G102、G304、G PRO、雷蛇炼狱蝰蛇等机器默认值通常是 800 或 1600 DPI,不要默认。
2. 进入 CS2「设置 → 鼠标 → 鼠标灵敏度」(也可以用控制台命令 `sensitivity 1` 直接设置),读取 slider 的两位小数值。务必使用游戏内 raw 数值,不是 Windows 指针速度。
3. 用 DPI × 灵敏度算出 eDPI。例:800 × 1.0 = 800 eDPI(CS2 职业选手中位数附近)。
4. 算 cm/360:先用 360 除以 (0.022 × DPI × sens),再乘以 2.54。继续上面的例子:360 / (0.022 × 800 × 1.0) × 2.54 = 51.95 cm。这就是你完成一次完整 360° 转身需要在桌面上移动的物理距离。
5. 算 inches/360:直接把 cm/360 除以 2.54。同一例子得到 20.45 in/360。中国玩家在虎扑、知乎、NGA、贴吧讨论里基本统一用 cm/360;inches/360 主要见于英文社区和 prosettings.net 选手卡片。
计算器只需要你输入 DPI 与灵敏度——CS2 的 yaw 0.022 是固定值,所以唯一影响结果的就是这两个数字。「最近职业选手」面板会把你的 eDPI 与 ZywOo(800 eDPI)、s1mple(1236)、NiKo(720)、donk(1000)、m0NESY(920)、device(920)六位选手对比(数据 2026-05-05 已对照 prosettings.net 校验),并标出谁的设置离你最近。如果你需要跨多款 FPS 比较或换算(CS2 ↔ 无畏契约 ↔ Apex),改用更通用的 eDPI 计算器,它支持 14 款主流 FPS 与自定义 yaw。

CS2 的 eDPI 与 cm/360 公式

eDPI=DPI×senscm/360=3600.022×DPI×sens×2.54\text{eDPI} = \text{DPI} \times \text{sens} \quad\quad \text{cm/360} = \frac{360}{0.022 \times \text{DPI} \times \text{sens}} \times 2.54
  • DPIDPI = 鼠标硬件 DPI(CS2 职业选手三大主流值:400、800、1600,其中 400 占 66%、800 占 28%)
  • senssens = CS2 游戏内灵敏度 slider(设置 → 鼠标 → 鼠标灵敏度,控制台命令 `sensitivity`)
  • 0.0220.022 = CS2 的 yaw 常数:每个 mouse count 对应的视角旋转角度,从 CS 1.6 经 CS:GO 延续到 CS2 完全未变。控制台命令为 `m_yaw`
  • 2.542.54 = 美国 NIST 定义的精确英寸–厘米换算(1 inch = 2.54 cm)
eDPI 是简单的一半。把 DPI 与 CS2 灵敏度相乘,就得到一个能直接对照其他玩家与所有职业选手卡片的统一数字。
cm/360 的关键是 yaw 常数。CS2 的 yaw 0.022 度/count 写死在引擎里,从 CS 1.6 起经过 CS:GO 一直延续到 CS2 没有任何改动——这就是为什么 CS:GO 玩家把 DPI 与 slider 原样搬到 CS2 完全不需要换算(和中文论坛偶尔流传的「× 3.46」「× 1.17」公式相反),也是为什么所有 Source 引擎 FPS(CS:GO、CS2、Apex 英雄、Quake Champions、Deadlock、TF2、Day of Defeat: Source)共用同一 yaw、彼此之间灵敏度可以 1:1 平移。
inches/360 = cm/360 ÷ 2.54。中国玩家在知乎、虎扑、NGA、贴吧、B 站讨论里几乎统一用 cm/360;英文社区和 prosettings.net 选手卡片同时给出两者。
关于 4:3 拉伸:CS2(与 CS:GO 一样)允许 4:3 拉伸分辨率,但 yaw 仍然是 0.022——所谓「拉伸要把 m_yaw 改成 0.0165」是 CS:GO 时代的老经验,CS2 中你的鼠标灵敏度在拉伸/原生 16:9 之间是一致的,4:3 拉伸只是把视场水平方向「压缩显示」,水平方向上完成同一弧度所需的鼠标位移不变。
灵敏度档位(low / medium / high)按 CS2 职业选手分布动态划档,不是统一尺度。CS2 medium ≈ 25–50 cm/360(绝大多数活跃选手所在区间);50 cm 以上属于 low sens;25 cm 以下属于 high sens。把档位当成 sanity check,不要当成处方——s1mple 在 33.6 cm、NiKo 在 57.7 cm,两人都是世界级,区别只在多年的肌肉记忆,不在数值本身。

CS2 eDPI 计算器实例:常见配置场景

ZywOo — 400 DPI / 2.0 灵敏度(AWP 与步枪兼修的标杆)

在计算器里输入 400 DPI、灵敏度 2.0:eDPI 800,cm/360 51.95 cm,inches/360 20.45。ZywOo 在 51.95 cm 刚好踩进 CS2 的 low-sens 档——只比 50 cm 的 lowMax 阈值高 1.95 cm。ZywOo 的开镜灵敏度(zoom_sensitivity_ratio_mouse)默认 1.0,意味着开镜后鼠标的角速度与开镜前完全一致;许多中国 AWP 玩家会改成 0.818(数学上恰好让一倍镜下的视角运动与未开镜时物理对齐),是从 CS:GO 时代延续下来的常见社区调法。如果你目前 CS2 跑在 50 cm/360 附近,你的 eDPI 已经在 ZywOo 的数值上了。

donk — 800 DPI / 1.25 灵敏度(现代激进步枪手)

选择 800 DPI、灵敏度 1.25:eDPI 1000,cm/360 41.56 cm,inches/360 16.36。donk 效力 Team Spirit,跑在 CS2 职业中位数 830 之上是有理由的——他依赖快速第一发 flick 与紧凑喷射角,两者都吃更快的转身。1000 eDPI 在 CS2 medium 档中段偏激进端。从无畏契约或 Apex 英雄转过来的玩家通常对 donk 的设置感到熟悉,因为 cm/360 在 40 cm 附近正好是这三款 FPS 的共同主流目标。

s1mple — 400 DPI / 3.09 灵敏度(高 eDPI 的 AWP 异类)

输入 400 DPI、3.09 灵敏度:eDPI 1236,cm/360 33.62 cm,inches/360 13.24。s1mple 公开使用这一对组合从 CS:GO 后期一直延续到 CS2,1:1 平移、不需任何换算(CS2 沿用了 yaw 0.022)。33.62 cm 落在 CS2 medium 档下半段——是个「快 medium」,距离 25 cm 的 high 阈值还有 8.6 cm 余量。「最近职业选手」面板会把 s1mple 推送给所有 CS2 eDPI 在大约 1100–1350 区间的玩家。

中国玩家高频路径:CS:GO 老配置 1:1 搬到 CS2

国内大量玩家是 CS:GO 留下来的,最常见的疑问是「CS:GO 的灵敏度要怎么转 CS2」。答案:完全不需要转,DPI 与 slider 原样填即可。例如你在 CS:GO 跑 800 DPI × 1.05(eDPI 840、cm/360 49.48 cm),在 CS2 里把 sensitivity 设为 1.05、DPI 仍保持 800,得到 eDPI 840、cm/360 49.48 cm——完全一致。中文论坛个别帖子提到「× 3.46」是 CS:GO 转无畏契约的公式(yaw 0.022 → 0.07,3.18×,加上 Riot 的 slider 缩放约 3.46),不是 CS:GO 转 CS2。CS2 头几天可能感觉略「轻」一点是因为 sub-tick 鼠标处理更平滑,给一周再考虑微调,不要急着改数值。

按 eDPI 档位查最接近的 CS2 职业选手——速查表

六名选手六种 cm/360(CS2 yaw 0.022,已对照 prosettings.net 2026-05-05 校验):NiKo 720 eDPI / 57.72 cm(low 档,AWP 与步枪混合的手臂流);ZywOo 800 eDPI / 51.95 cm(low 档,刚过 50 cm 阈值);m0NESY 920 eDPI / 45.18 cm(medium);device 920 eDPI / 45.18 cm(medium);donk 1000 eDPI / 41.56 cm(medium);s1mple 1236 eDPI / 33.62 cm(medium 偏快端)。挑出 cm/360 离你最近的一行,锁定该数值至少跑两周 aim_botz、5EPlay 训练房或社区死亡竞赛地图后再考虑下一次微调。频繁改灵敏度是 CS2 瞄准长期停滞的最常见原因。

CS2 eDPI 与 cm/360 的实用建议

  • DPI 锁定 400 或 800,只调游戏内 slider。两者合计占 prosettings.net CS2 roster 约 94%(66% 选 400、28% 选 800),都远高于现代传感器(罗技 HERO 2、原相 PMW3950、雷蛇 Focus Pro 30K)的 sub-count 跳点阈值,又都低到能保留 1:1 的 Windows UI 缩放精度。两者并非硬件上限——是社区共识,让职业哥的设置可以被普通玩家直接复制。400 是 CS2 主流,800 是次主流,也是想要更细 slider 粒度时最稳的起点。
  • 判断你属于手腕流还是手臂流。CS2 中文社区把灵敏度大致分两派:手腕流通常 eDPI 1000–1400(cm/360 25–35 cm),靠手指与手腕翻转完成微调,桌面与鼠标垫面积要求小;手臂流通常 eDPI 600–1000(cm/360 35–55 cm),上臂保持在固定支点、靠前臂转动,需要较大鼠标垫(50×50 cm 起步)。s1mple 是著名手腕流(cm/360 33.6 cm),ZywOo 与 NiKo 是手臂流(51.95 与 57.72 cm)。两派都能打到世界级,关键是同一派内的 cm/360 长期保持稳定。
  • 跨游戏一律走 cm/360,绝不直接搬 eDPI。CS2 里 800 eDPI 很合理;同样的 eDPI 拿到无畏契约里就慢得离谱——yaw 0.022 vs 0.07,3.18 倍差距。如果你也玩无畏契约、Apex 英雄、守望先锋 2、堡垒之夜或卡拉彼丘,记住自己的 CS2 cm/360,用我们的 eDPI 计算器 在并排模式下换到目标游戏。cm/360 是唯一能在不同 FPS 之间无损迁移的灵敏度指标。
  • CS:GO 转 CS2 完全不需要换算,DPI 与 slider 原样填即可。CS2 沿用 Source 引擎的 yaw 0.022,与 CS 1.6、CS:GO 完全相同。中文论坛个别帖子流传的「CS2 = CS:GO × 3.46」「× 1.17」公式都是误传——那是 CS:GO 转无畏契约的换算,被搬错位置。如果你换游戏后头几天觉得「飘」一点,那是 CS2 的 sub-tick 鼠标处理更平滑造成的体感差,不是数学差,给一周再考虑动 slider。
  • 关闭 Windows「提高指针精确度」与所有游戏内的鼠标加速。CS2 的 eDPI 公式假设鼠标响应是线性的,加速会让有效灵敏度随手速漂移,是不一致 flick 的最快通道。Windows 路径:设置 → 蓝牙和设备 → 鼠标 → 其他鼠标设置 → 指针选项 → 取消勾选「提高指针精确度」。CS2 已经在引擎层强制开启 raw input(CS:GO 的 m_rawinput 命令在 CS2 上线时被移除),不需要额外打开,但 Windows 端的指针处理仍然要手动关掉。
  • AWP 玩家把 zoom_sensitivity_ratio_mouse 设成 0.818。默认值 1.0 让开镜灵敏度与未开镜一致,但 0.818 数学上恰好让一倍镜下的视角运动与开镜前物理对齐——许多中国 AWP 玩家从 CS:GO 时代就这么用,因为它让一倍 AWP scope 下的 flick 肌肉记忆与未开镜步枪保持一致。代价是 scope 内转身略慢,多数职业选手认为是为了 tracking 更稳定的合理代价。控制台命令:`zoom_sensitivity_ratio_mouse 0.818`。
  • 灵敏度档位是 sanity check,不是处方。CS2 medium 档 25–50 cm/360 覆盖了 prosettings.net 上几乎每一个活跃职业选手;最优值是「在压力下你能稳定保持的那个 cm/360」,不是你能忍受的最高或最低值。NiKo 的 57 cm 与 s1mple 的 33 cm 都是世界级,差别在于多年精确锁定在那一个值上的肌肉记忆,不在于数值本身。
  • 结果出来之后做一次 360° 物理对照测试。在桌面上用尺量好你的 cm/360 距离,进入 aim_botz 或 5EPlay 训练房,对着固定参考点把鼠标按这个距离推过去。如果游戏内视角刚好转回原参考点,说明 DPI、Windows 指针处理、CS2 raw input 全部一致;如果跑过头或转不到位,说明 Windows 指针加速没关、或鼠标驱动里的 DPI 与游戏内 raw input 设置不匹配,回去复查 main.cpl。这一招在虎扑、知乎、NGA 的 FPS 长贴里反复被提到。
  • 结果该怎么解读?如果你的 eDPI 落在 600–1200,你已经在 CS2 职业选手主流区间,把数值锁住跑两周 aim training 即可;如果超过 1200,你正在向 s1mple(1236)靠拢,只在专精 AWP flick 时合理;如果低于 500,你已经低于 NiKo(720),近距离 1v1 翻身可能跟不上转身,可考虑提升 10–15% 后再训练两周。

CS2 eDPI 与灵敏度常见问题

CS2 的 eDPI 是什么?

CS2 的 eDPI 是鼠标硬件 DPI 与 CS2 游戏内灵敏度的乘积,公式 eDPI = DPI × sens。它是在同一款游戏里横向对比鼠标速度的标准指标——不论对方用 400 DPI 还是 1600 DPI,只要 eDPI 相同,CS2 内的鼠标转动速度就一致。

CS2 灵敏度多少合适?

CS2 职业选手中位数 830 eDPI,主流分布在 600 到 1200(prosettings.net 2026 年 5 月数据)。800 eDPI 刚好在中位数下方、对应约 52 cm/360,对步枪与 AWP 都比较舒适。600 到 1200 之间都属于完全有竞争力的区间,挑一个让你在压力下也能稳住 cm/360 的数值即可,不必盲目追中位数。

CS2 顶级职业选手都用什么 eDPI?

已对照 prosettings.net 2026-05-05 校验:ZywOo 800(400 DPI × 2.0)、s1mple 1236(400 × 3.09)、NiKo 720(800 × 0.9)、donk 1000(800 × 1.25)、m0NESY 920(400 × 2.3)、device 920(800 × 1.15)。roster 中位数 830 eDPI,800 刚好在中位数下方,也是大量玩家用经典「800 DPI × 1.0」组合最终落到的数值。

CS2 的 cm/360 是什么?

cm/360 是鼠标在桌面上完成一次 360° 视角旋转所需移动的物理厘米数。公式:360 / (0.022 × DPI × sens) × 2.54,其中 0.022 是 CS2 的 yaw 常数。cm/360 是唯一能在不同 FPS 之间无损迁移的灵敏度指标,因为每款游戏的 yaw 不同,eDPI 跨游戏无法直接对比。

CS2 的 cm/360 多少厘米合适?

多数 CS2 职业选手在 25 到 55 cm/360,主流集中在 30 到 45 cm。低于 25 cm 是 high sens(s1mple 33.6 cm 已经在 medium 偏下端、距离阈值还有约 8.6 cm 余量);高于 50 cm 是 low sens(NiKo 57.7 cm 完全在 low 档)。新手或刚转 CS2 的玩家建议从 35 到 45 cm 开始,跑一两周再决定是否调整——这也是国内 FPS 教练最常推荐的稳健起手区间。

我的 CS:GO 灵敏度可以直接搬到 CS2 吗?

可以,1:1 完全等效。CS2 沿用 Source 引擎传统的 yaw 0.022,与 CS:GO、CS 1.6 完全相同;同 DPI、同 slider 数值产生同 cm/360。CS2 的 sub-tick 鼠标处理略平滑,可能让头几天感觉「轻一点」,但数字不需要任何调整。中文论坛个别帖子的「× 3.46」「× 1.17」公式是误传,那两个数其实是 CS:GO 转无畏契约的换算,被搬错位置——PSA Method 与 prosettings.net 都明确确认 CS:GO ↔ CS2 是 1:1。

CS2 灵敏度怎么转无畏契约?

无畏契约的 yaw(0.07)比 CS2(0.022)高 3.18 倍,所以同样 eDPI 在无畏契约里快了三倍多。要保持手感一致,在同 DPI 下把 CS2 灵敏度除以 3.18 即可:CS2 的 1.0 在无畏契约里对应 0.314。最干净的做法是用 cm/360 做基准——把 CS2 cm/360 记住,用我们的 eDPI 计算器 选「源游戏 = CS2、目标游戏 = 无畏契约」,目标灵敏度立即出现,不用查表也不用手算。这也是 TenZ、ScreaM 等从 CS:GO 转无畏契约的选手公开的 Valorant eDPI 看起来「特别低」(250–350)的原因。

这个 CS2 eDPI 计算器免费吗?

是。计算器完全在你的浏览器内运行,无需注册、无需账号、不上传任何数据。你的 DPI 与灵敏度会本地保存,下次打开时自动恢复上次的设置,但不会发送到任何服务器。

CS2 的 cm/360 数值精确度如何?

对照标准公式精确到 0.01 cm。CS2 的 yaw 0.022 度/count 已在 2026-05-05 重新对照 recharge.com 2024–2025 yaw 表mouse-sensitivity.com 和 rawaccel.co 完成校验,数值与 prosettings.net 在每一名职业选手页面上公开的 cm/360 一致。

我应该照搬职业选手的 CS2 灵敏度吗?

把「最近职业选手」面板当成起点,不要当成结论。职业哥的 cm/360 是可信目标——绝大多数 CS2 选手集中在 medium 档(25–50 cm/360)是有原因的——但他们的具体数值是几千小时肌肉记忆精确锁定在那个值上的结果。先落到大致区间,然后至少跑两周 aim_botz、5EPlay 训练房或社区死亡竞赛地图再考虑下一次调整。频繁改灵敏度是 CS2 瞄准长期停滞最常见的原因,国内的虎扑、NGA、知乎 FPS 长贴反复强调这一点。

CS2 里 eDPI 越高越好吗?

不是。eDPI 越高转身越快、目标捕获时间越短,但精度会受罚;eDPI 越低头部瞄准越稳,但需要更大的鼠标垫与手臂位移空间。CS2 职业选手 eDPI 跨度从 400 到 2400,主流落在 600–1200。最优值是「你在压力下能稳住的那个 cm/360」,不是你能忍受的最高或最低值。手腕流通常往高 eDPI(1000–1400)走,手臂流通常往低 eDPI(600–1000)走,先确定流派再选数值会更高效。

为什么 CS2 职业选手用 400 或 800 DPI、不用更高?

更多是传统与对标方便,不是硬件限制。现代传感器在 30000 DPI 以下都是 pixel-perfect 的,1600 或 3200 DPI 在硬件上完全干净。职业选手仍然停在 400 与 800 是因为:社区在这两个档发布选手卡片,便于横向对比;老版 Windows 在 1600 DPI 以上的指针缩放可能引入 sub-count 取整误差;DPI 越低、每毫米物理位移上报的 count 越多,意味着同样 eDPI 下的微调粒度更细。中国玩家在网吧上机如果默认是 800 或 1600 DPI,记得先核对,不要直接开局。

CS2 怎么开镜灵敏度倍率?默认是多少?

CS2 的开镜灵敏度由 `zoom_sensitivity_ratio_mouse` 控制(CS:GO 时代叫 `zoom_sensitivity_ratio`),默认 1.0——开镜与未开镜的鼠标灵敏度一致。AWP 玩家社区流行的设置是 0.818,数学上让一倍镜下的视角运动与未开镜物理对齐,许多中国 AWP 选手从 CS:GO 时代就保留这一设置。控制台命令:`zoom_sensitivity_ratio_mouse 0.818`。


CS2 鼠标灵敏度术语表

eDPI

Effective dots per inch,「有效 DPI」。eDPI = DPI × CS2 游戏内灵敏度。同一款游戏内横向对比鼠标速度的统一指标,与硬件 DPI 选择无关。

DPI

Dots per inch,鼠标硬件本身的设置:传感器每移动 1 英寸物理距离上报多少 count。CS2 职业选手主流值 400、800、1600(其中 400 占 66%、800 占 28%、1600 占 5%,prosettings.net 2026 年 5 月数据)。

CS2 灵敏度

CS2 「设置 → 鼠标 → 鼠标灵敏度」中的 slider,也可用控制台命令 `sensitivity` 直接设置。与 DPI、yaw 0.022 相乘决定屏幕上的视角转动速度。

cm/360

鼠标在桌面上完成一次 360° 视角旋转所需移动的厘米数。是唯一能在不同 FPS 之间无损迁移的灵敏度指标,因为它是物理量、与具体 yaw 无关。中文 FPS 社区(知乎、虎扑、NGA、贴吧、B 站)的标准用语。

inches/360

cm/360 的英制等价单位,inches/360 = cm/360 ÷ 2.54。英文社区与 prosettings.net 选手卡片常用;中国玩家在国内论坛基本统一用 cm/360。

yaw 常数

游戏引擎中每一个 mouse count 对应的视角旋转角度,写死在引擎里。CS2 的 yaw 是 0.022 度/count,与 CS 1.6、CS:GO 完全相同;控制台命令为 `m_yaw`。

灵敏度档位

low / medium / high 分类,按 CS2 职业选手 cm/360 分布动态切档。CS2 medium ≈ 25–50 cm/360;50 cm 以上是 low sens;25 cm 以下是 high sens。是 sanity check,不是处方。

最近职业选手

本计算器在 prosettings.net 校验的 CS2 选手 roster(ZywOo、s1mple、NiKo、donk、m0NESY、device)里找出 eDPI 与你最接近的一位选手作为参考。

Zoom Sensitivity Ratio

CS2 中调节开镜(AWP、SSG)灵敏度的倍率,命令 `zoom_sensitivity_ratio_mouse`。默认 1.0(与未开镜一致);社区常用 0.818,数学上让一倍镜下的视角运动与未开镜物理对齐,是从 CS:GO 时代延续到 CS2 的 AWP 玩家常用设置。

手腕流 / 手臂流

中文 FPS 社区对瞄准风格的分类。手腕流靠手指与手腕翻转完成微调,eDPI 通常 1000–1400(cm/360 25–35 cm),代表选手 s1mple;手臂流靠前臂转动、上臂固定支点,eDPI 通常 600–1000(cm/360 35–55 cm),代表选手 ZywOo、NiKo。两派都能打到世界级,关键是长期保持稳定。

Polling rate(回报率)

鼠标每秒向电脑上报位置的次数,单位 Hz。CS2 常见档位 1000、2000、4000、8000 Hz。回报率不影响 eDPI 与 cm/360,只影响光标移动的平滑度——不要和灵敏度混淆。

Raw input

FPS 游戏中绕过 Windows「提高指针精确度」与系统级鼠标处理、直接读取传感器数据的开关。CS2 已在引擎层强制开启(CS:GO 的 `m_rawinput` 命令在 CS2 上线时被移除),无需用户操作。这就是 eDPI 能在不同电脑上稳定复现的物理基础。


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